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初中英語教學中問題的設計

時間:2019-05-15 15:11:39下載本文作者:會員上傳
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第一篇:初中英語教學中問題的設計

初中英語教學中問題的設計

長期以來自己一直從事初中英語教學工作,而且采用傳統的教學模式,沒有創新意識,這樣教師教得累,學生學得苦,而且學生的英語水平提高不快。如何改變這種狀況呢?想通過學習英語教學新的理念,結合自己的英語教學實踐,對英語課堂教學問題的設計進行更好的研究與探討。

在課堂提問中,教師與學生是互動關系,要取得良好教學效果取決于雙方的和諧。一般來說,教師應向全班同學提出問題,給予學生思考問題的時間和空間,讓他們去開闊思路,引導學生對他人的答案進行補充、評價,致使全班學生的注意力集中到教師提出的問題上來。如果多次的反復,卻沒能將問題回答完整,教師要換個角度提出啟發性的問題,注意聽取別人的發言,啟發學生進入思考,引導學生作答,教師作概括、小節性的評價,以求得問題較全面、較透徹的解決。這樣才能加強學生對知識記憶的刺激,加深記憶印象,學得扎實、全面。

一個具有課堂教學經驗的教師,對于學生回答,不會不做出處理,不會不做出恰當的評價。當教師評價學生的回答時,必須首先肯定學生的回答的質量。若有回答不正確的地方,應及時指明原因。這樣做,能使學生對掌握的知識是非分明,界限清楚,思維能力得到有效培養。這一點很重要,疏忽不得。教師在設計提問題時,要精心組織,對有不同答案的問題,學生的各種回答,教師正確的辨析是非常重要的。而且教師必須有意識的訓練學生的能力,調動學生發散思維,培養和發展學生的辨別能力,從而有效地提高課堂教學的效果。

英語課堂提問,是一種英語教師提出問題,引導學生運用已掌握的知識,回答教師所提出的問題,從中獲得新知的方法。它是課堂教學使用頻率最高的一種課堂教學手段。然而,在現實教學中,卻存在著這樣一些問題:尖子生回答問題多,中下水平的學生回答問題少,教師直接給出答案的多,分析解決問題的過程少等。為此,經過自己的英語課堂教學實踐,在設計提問提出以下幾方面的研究與探討:

一、提問角度的新穎性

過去我在英語教學實踐中,在設計問題時過于淺顯,或過于簡單、容易,學生可以幾乎不動腦筋地脫口而出,表面上課堂教學氣氛非常積極和熱鬧,但實際上學生的思維活動仍停留在低級、單一的水平線上,這樣不利于學生發散性思維的發展。所謂發散性思維是對同一問題,不同的方向,不同的側面橫向拓展思路、縱向深入探索、逆向反復比較的思維過程和方法。因此,我們設計問題應該在學生現有邏輯思維的水準下,變換一下角度,使之新穎奇特,只有這樣學生才會興趣盎然。

初中學生學習的內容剛開始還是比較簡單的,而且也充滿了趣味性,因此教師在備課時,盡可能把這些材料放入各種能聽、能看、能觸摸的情景中去。如在Book 7 Lesson 20中主要學習如何購物,我就利用教室的講臺作為商店的“柜臺”,用學生的筆、尺、刀、衣物等當“貨物”分別予以介紹“This is my shop,There is /are??”,借助于寫的有“open”“closed”的招牌,掛在“商店”門口,介紹句子“The shop is open/closed”時,讓學生分別扮演“售貨員”和“顧客”,進行“購物”情景對話,并要求“買”“賣”雙方都要盡量用學過的各種

購物用語和禮貌用語。如:Can I help you? Would like to ?,How much is it? How many do you want? Here you are?,在這樣寬松愉快地聽、說、看、演的環境中,既鞏固所學的知識,又活躍了課堂氣氛,豐富并鞏固了本課的語言材料,同時也培養了學生的語言交際能力。

興趣乃是學生學習的強大動力,是提高教學質量的要素。目前在我們金山區的初級中學中試用兩套英語教材:“通編教材”與“牛津教材”。與“牛津教材”相比,“通編教材”詞匯量不足,不夠貼近生活。我們學校使用的是“通編教材”,為彌補這套教材的不足之處,我在教“通編教材”的同時,還注意研究“牛津教材”,想方設法將“牛津教材”中的內容引進到自己的教學中去,以培養學生興趣,發展學生潛力,讓他們努力學好英語,如在教Book? Lesson?,我發現課文是關于Spring Festival的。Spring Festival是我國最重要的一個節日;而牛津英語《Santa Claus》一文是關于西方國家的最重要節日——Christmas。針對學生對節日的濃厚興趣,為了讓他們了解東西方國家不同的節日風俗,我馬上將《Santa Claus》作為課外閱讀材料引入到自己的教學中去。為輔導學生讀好這篇文章,關于Christmas Day我設計了以下兩組問題:

第一組問題為:

(1)When is Christmas Eve?

(2)Children in England put a stocking at the end of the beds before they go to sleep on Christmas Eve,don't they? Why? What will you do on Christmas Eve if you're a child in England,?

(3)Can you imagine what Father Christmas do on Christmas Eve?

(4)Do you believe there is really a Father Christmas in the world?

(5)Do you know why children get up early on the morning of Christmas Day? In our country what do you do on the morning of the New Year? Why?

第二組問題為:

(1)When is Christmas?

(2)Before children in England go to sleep on

Christmas Day,what do they put at the end of their beds ?

(3)What does Father Christmas do on Christmas Eve?

(4)Is there really a Father Christmas in the world?

(5)Do the children get up early or late on the morning of Christmas Day?

通過比較兩組問題,非常明顯,后一組的幾個問題的設計,一般地說太直太膚淺,學生答題時幾乎可以不假思索地直接回答,而不需要動什么腦子作艱苦的探求。相對而言,這種提問設計不利于學生興趣的培養,不利于學生思維(尤其是發散性思維)能力的培養。相對而言第一組問題設計時考慮到學生興趣,并仔細地考慮了所有問題,因而課堂上許多學生躍躍欲試,積極思維,競相發言,動口和動腦,收到了較好的課堂效果。前蘇聯著名教育學家蘇霍姆林斯基說:“教師如果不想方設法使學生產生情緒高昂的智力振奮的內心狀態,而只是不動感情的腦力勞動,就會帶來疲倦。”

二、提問要有階梯性

按照中學生的心理特點來說,興趣是學習最重要的動力,不僅在一開始接觸英語課題時要創設情景,激發學習興趣,變好奇為自己的興趣,在學生在學習過程中遇到各種程度的障礙、困難,甚至挫折時,更需要進一步激發學生學習語言的興趣,因此在教學各個階段都應創設情景,引起興趣,發掘問題。而在我的教學過程中,我發現了一個很好的挖掘興趣的途徑,即通過問題來引起興趣,然后提出新的問題。根據對問題的發掘還可以從回顧原有知識著手,直接提出新的思考方向。在教學過程中我們要運用注意的規律,把學生的思維活動引向正確軌道。從心理學角度來看,注意是心理活動對客觀研究對象的指向和集中,“注意”有無意注意和有意注意兩種。在一節課內,學生的注意不可能始終處于高度集中狀態的,這

就是說,啟發式教學就應體現在對學生心理活動的引導上。因此提問設計要設階梯,層層遞進,逐級攀登,以完成教學任務。

對于教學中的一些重點和難點,我們盡量設計一些鋪墊性問題,問題的設計要有針對性,依據學生的水平,設法化難為易,化繁為簡,由近及遠,一環扣一環,逐步解決大問題,這是符合學生認知規律的。如Book? Lesson? 是一篇關于Thomas Edison這位偉大發明家的故事,教材上的課文非常簡單,為了讓學生對Thomas Edison有一個更詳細的了解,我又引入了《Thomas Edison》這篇課外讀物,盡管這篇文章也很短,但經過把這兩篇文章互相連接后,問題設計可以一個比一個難,由淺入深,最終揭示文章的主題,使學生逐步理解文章內容,掌握所學知識,朝問題的本質靠攏,培養學生分析問題和理解問題的能力。在設計提問時,要抓住學生“打破砂鍋問到底”的心理特點,逐層展開,步步深入,在教學中可以設計了以下幾個問題:

(1)Who was Thomas Edison?

(2)When Thomas Edison was five years old,he sit on some eggs one day,didn’t he? Why?

(3)Why did Tom's teacher send him away from school?

(4)How do you think about Thomas Edison?Why?

(5)What can we learn from the text?

這五個問題的設計基本包含了人物、環境和故事情節等。通過有淺入深的分析和理解,使學生掌握知識。對不同層次的學生所提的問題應有所不同,這樣才能因材施教,調動所有學生的學習積極性。在課堂上師生雙方信息交流出現異常情況時,可以當場靈活地設計一些問題來調整教學活動,讓學生的思維在問題的坡度上步步升高,最終達到“能自己跳起來摘到果子”的理想境界,迫使學生不停地思維。

當然,提問的階梯性還應講究一個“巧”字。在英語閱讀教學的提問設計中,教師對題型的研究顯得尤為重要,從縱向看,教師必須考慮課堂教學流程中各個時機、環節。從橫向看,教師則要依據教材內容和學生實際有所區別。由此,教師應該用多種提問方式來體現不同的教學功能的應用,才能適應提問的運行機制,這就要求教師獨具匠心,在“巧”字上下工夫。(1)要采用多種提問方式,如選擇比較式,填充補讀式等。(2)要講究操作方法,注意提問的時機、對象、方式及評價。(3)講究提問邏輯:問題合理,難易適度,概念清楚,表達明確,答案要未知。(4)防止提問產生的負面影響,忌深、偏、全、淺、濫。在英語教學中,提問設計的“巧”越來越顯出其重要作用,這樣既能節省教學時間,又能提高教學質量,貴在持之以恒。

教師在對學生提問時,應注意到啟發學生用以前學過的知識和剛才學到的知識去分析、解決問題,不要一味追求用分數來“卡”學生,要讓學生學得愉快,學的有收獲。要充分調動學生的積極性,親自實踐來獲取新知識和提高聽、說、讀、寫、譯的能力。教師還可以安排一定的對話情景,設計一些問題讓學生思考小對話所反映的英語的習慣,指出口語中容易產生的回答錯誤,以供學生思考、分析和討論。而這樣做的關鍵在于能夠獨立發展學生的思維,使學生本身通過自覺的努力,鞏固已經學到的語言知識和提高解決問題的技巧。

另外,針對接受較快的學生,在完成大綱要求的基礎上,應適當增加教學內容,如Book?中的Lesson ?can為例:增加了Can you dance/ride a horse/climb the hill???等生活中熟悉的詞匯,即提高了學生興趣,又擴大了知識面。同時給學生增加了口頭表達的機會,以激勵學生“樂學、善學、多學”。

三、提問要有情趣性

如果說教師的模范人格和得體的行為模式是吸引學生對其所授課程產生興趣的前提和基礎的話,那么教師精湛的授課藝術和技巧就是培養學生對該門課程產生濃厚興趣的關鍵。英語教學過程本來就是一個寓教于樂的交際活動過程,目前使用的新教材的編排也力圖體現這一特點。新教材以語言結構為主體,將交際能力的培養作為主線貫穿始終,把教育思想和教育內容融為一體,不但教學生語法結構,而且教學生如何使用語言,通過使用語言來學習語言,使外語教學過程成為語言交際的過程。各單元的對話,既有相對的獨立性,又有連貫性,給學生循序漸進學習語言提供了基本的有利條件。如果教師能夠針對教材的特點,精心設計自己的教學過程,充分考慮各個教學環節,把知識性和趣味性溶為一體,充分激發學生學習英語的興趣。

為了建立輕松愉快的競爭性教學氛圍,我在上課時經常將競爭機制引入課堂。設計各種擂臺賽,設計搶答和必答。除開展課本中新提供的游戲外,還可改編相似內容的游戲,不斷反復讓學生在愉快中掌握知識。這樣既鼓勵了學生學習的積極性,又極大地提高了學習效率,因此,在學習中哪怕學生有點滴進步,就立即進行表揚、鼓勵。學生獲得一定的成就之后,學習情緒持續高漲。

在這里必須強調的是,在教學中教師要力求將生動活潑的氣氛和嚴謹認真的要求有機結合起來,盡量避免由教師單一呆板說教和大哄大嗡忽略細節兩種傾向,力爭做到雙向交流,環環相扣,步步緊逼,直達主題的效果。

比如初一第一節英語課,我就這樣設計,首先用英語問候學生,介紹自己以及班級的大概情況。學生們在小學里學過一些英語,但也只能抓住片言只語,無法完全理解我的意思。但我的目的只是讓他們領略一下什么是英語,無論聽沒聽懂,他們都被這種全新的語言所吸引,靜靜地聽著這音樂般的語音語調。隨著我翻譯的漢語,他們都鼓起了掌;接著根據漢語姓名,我給一部分學生起了英語名字,到這時,學生的情緒由好奇、有趣而達到高潮。在平息了他們激動的心情后,我們漢語介紹了學習英語的目的、意義,提出學習上的要求,在他們躍躍欲試時,教他們幾句最簡單也最實用的幾句問句: How are you? I’m ——How do you do? What’s your name? My name is? Where are you from?。整個課堂生動、活潑、緊張、有趣。下課后他們迫不急待地用剛剛學過的句子互相問候,互相介紹,回到家又給父母親表演,得到家長的贊許后,他們學習的熱情更高,興趣更濃了。

四、結論

在課堂提問中,教師與學生是互動關系,要取得良好教學效果取決于雙方的和諧。一般來說,教師應向全班同學提出問題,給予學生思考問題的時間和空間,讓他們去開闊思路,引導學生對他人的答案進行補充、評價,致使全班學生的注意力集中到教師提出的問題上來。如果多次的反復,卻沒能將問題回答完整,教師要換個角度提出啟發性的問題,注意聽取別人的發言,啟發學生進入思考,引導學生作答,教師作概括、小節性的評價,以求得問題較全面、較透徹的解決。這樣才能加強學生對知識記憶的刺激,加深記憶印象,學得扎實、全面。

一個具有豐富課堂教學經驗的教師,對于學生回答,不會不做出處理,不會不做出恰當的評價。當教師評價學生的回答時,必須首先肯定學生的回答的質量。若有回答不正確的地方,應及時指明原因。這樣做,能使學生對掌握的知識是非分明,界限清楚,思維能力得到有效培養。這一點很重要,疏忽不得。教師在設計提問題時,要精心組織,對有不同答案的問題,學生的各種回答,教師正確的辨析是非常重要的。而且教師必須有意識的訓練學生的能力,調動學生發散思維,培養和發展學生的辨別能力,從而有效地提高課堂教學的效果。

因此,通過幾年來的英語教學實踐,我深感課堂提問設計的重要性,而且與此同時我也得到很大的收獲,我的學生無論是在詞匯的掌握、語言點的應用,還是閱讀能力等方面都有了較大的進步和提高。他們在平時大量的閱讀中得到應有的鍛煉,不僅要認真回答我精心

設計的問題,而且我給予他們更大的空間和更多的時間自己去設計問題,讓同學來回答。學生能以問為榮,學以致用,這樣既提高了學生學習英語的興趣和積極性,又培養和發展了學生的課堂創新能力,從而使學生達到最佳的學習效果。

第二篇:初中英語教學中的任務設計

初中英語教學中的任務設計

英語新課程標準在“實施建議”部分提出“本《標準》以學生‘能做某事’的描述方

式設定各級目標要求。教師應避免單純傳授語言知識的教學方法,盡量采用‘任務型’的教

學途徑。”因此,英語教學中,教師要以發展學生的語言能力為目標,倡導以任務為基礎的教學,讓學生為了特定的學習目的去實施特定的語言行動,通過完成特定的交際任務來獲得

和積累相應的學習經驗。

任務的設計要給學生提供明確、真實的語言信息,使學生在一種自然、真實或模擬真

實的情境中體會語言、掌握語言的應用。那么我們在教學中又應如何設計任務?

1、任務要真實。既要從學生的認知水平和生活實際出發,又要與社會生活緊密相連。

2、任務要可完成。如果設計的任務不可完成,將在很大程度上妨礙學生主體水平的發揮。

3、任務要由簡到繁,由易到難,層層深入,構建由初級任務到高級任務并由高級任務涵

蓋初級任務的循環,使教學階梯式地層層遞進。

4、要注意任務的合作性。任務的完成必須依賴于學習者之間的共同合作,每一個學習者

在執行任務的過程中,都擔當各自不同的角色,都需要提供自己所掌握的信息,在共同完成任務的過程中培養合作精神。

新目標教材設計了一些很好的任務,但本人認為,有的任務并不適合農村孩子的認知和

心理特點,有的不符合農村孩子的生活經驗和生活環境。因此,我們要靈活機動地利用教科

書,在單元內或單元間進行調整,對其設計的任務大膽地進行“舍、改、換、加”,使之更

有利于學生掌握知識和形成技能。

第三篇:初中英語教學中的游戲設計

初中英語教學中游戲教學的應用

【內容摘要】:游戲作為重要的激趣方法,在中學英語教學中的作用不可低估。本文闡述了游戲的作用以及設計與組織游戲教學時應注意的問題。

【關鍵詞】:游戲;作用;注意點 1引言

英語課程標準把激發學生學習興趣,樹立學生自信心等放在第一位,這是對英語教學任務的重新定位。而游戲作為一種行之有效的激趣方法,在課堂中適當運用,讓學生在玩中學,在學中玩,可培養學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,使學生在輕松的氛圍中掌握和運用知識,其教學效果可想而知。于是,如何設計教學游戲,寓教于樂,便成了重要的探討課題。

2游戲在中學英語教學中運用的理論根據及其作用

愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”學習興趣是學生學習自主性和積極性的核心因素,是學習的巨大動力,它對能力發展起著促進作用,是開發智力的鑰匙。游戲作為一種活動,它能夠調動學生的全身感 官。通過積極參與,學生體驗學習的喜悅,獲得成功的滿足,激發無限的學習興趣。通過游戲,也可以培養學生的團結競爭精神和參與意識,拓寬學生的知識面,陶 冶情操,促進學生觀察力、分析力、思維和創新能力等的發展。因此,我們可以將游戲引用到平時的英語教學中,寓教于樂,可激發他們的學習沖動,收到意想不到 的效果。

3設計與組織游戲教學時應注意的問題

3.1游戲要集知識性和趣味性于一體

既然在教學中運用游戲有如此大的作用,那么我們應根據教學內容精心設計一些服務于教學任務的游戲活動,寓教于樂,讓他們在玩中學,在學中玩,在輕松的氛圍中掌握和運用知識。但也不能純粹為玩而游戲,偏離教學目的的游戲活動是不可取的。

3.2游戲教學的時間要適度

不偏離教學目的的游戲活動是不是可以整節課都用呢?也不是。因為我們每節課只有45分鐘時間,要在有限的時間內完成教學任務,并且收到好的教學效果,必須采用多種有效的教學方法和手段,而游戲也只是其中的一種。如果整節課都在玩游戲,變成“娛樂課”,豈不失去其真正的作用?所以我們在設計游戲活動時,還應該考慮游戲規模和時間,不宜偏長。

3.3要考慮游戲的可行性和可控制性

游戲活動能調節學生的學習情緒,活躍課堂氣氛。但當學生情緒過于高漲、激動,或者動的場面過大時,則不易控制。因此在設計教學游戲時,不但要考慮它的知識性和趣味性,還應考慮到它的可行性和可控制性。對于可能出現控制不了的現象,要想辦法防患于未然。如在教學Unit 4 Section A 時,鼓勵學生唱上幾句門基樂隊的歌,可能其他同學也會跟唱或狂叫起來,之后的模仿采訪明星活動,也會激起學生興趣,但畢竟機會有限,沒有輪到的同學可能無法控 制自己的表現欲,在下面紛紛自主展示。這就需要我們備課時加以考慮,活動前說明要求,活動中很好控制,活動后及時引導,如補上一句;“沒有上臺的同學請繼續在課外表演,相信同樣精彩。”

3.4游戲要面向全體學生

素質教育的特點之一就是全面性,要面向全體學生。運用游戲教學的目的之一也是為了激發學生學習興趣,讓大家積極地參與到課堂活動中去。但是有時游戲時,大都由學習好的同學參與,基礎差的同學不敢參與。這時,我們要多加鼓勵,讓他們克服畏難、膽怯的心理,勇敢參與到活動中去。

3.5要根據教學內容經常變換游戲形式

一種美味如果反復食用,則會讓人倒胃口。同樣,一種好的游戲形式連續不斷地使用也會使學生產生厭煩情緒。從生理上講,單一的形式容易導致大腦刺激的單 調,降低學習效率。而從心理上講,中學生處于喜歡變換的時期,因此,在課堂教學中應根據教學內容,根據學生的好奇、好動、好玩、好勝等特點和思維發展的規 律,靈活選用游戲形式,一次玩一種或幾種,有時隔幾天再玩同一種形式,那么,學生就會保持新鮮感,始終保持著濃厚的興趣。4.精心設計游戲形式,寓教于樂

如何設計出一系列教學游戲?哪兒去找那么多合適的教學游戲呢?從課文的字里行間找,從生活中找,國內外的一些教學游戲可以參考、借鑒。學生喜歡的游戲可 以遷移,但不可以照搬,要動腦筋,刻意求新,對所教內容縝密思考,從中找出一個引子,一個突破口,獨具匠心地設計出緊扣教材、又為學生所喜歡的游戲。下 面,簡單介紹幾種在教學中常用,容易操作而效果甚佳的游戲形式:

4.1根據學生充滿好奇、喜歡猜謎的特點,設計猜謎游戲

在教定語從句時,請學生用所學的定語從句描述班上的任何一個同學,再讓大家猜猜說的是誰。每個學生都熱切地想知道自己在別人心目中的形象如何,同時,也都想抓住別人的特點,活靈活現地加以呈現。“He/She is a person who likes to play football.He/She is very handsome/beautiful, and he/she has short/long straight hair.He/She is of medium height.He/She is a person that doesn’t often listen carefully in class and finish the homework on time, but he/she is a kind person to whom we can often turn when we are in trouble.etc.” 學生們繪聲繪色地描述,在輕松的游戲氣氛中,能看到自己的缺點,又不會感到受“奚落”。老師及時因勢利導,既教書又育人。在整個游戲過程中,學生想的、說的、聽的,都是定語從句的內容。

4.2根據學生好勝心理,設計競賽式游戲

學生好勝心強,集體榮譽感和競爭意識也比較強。因此,在課堂上適當地采用一些競賽活動的游戲形式,不僅能活躍課堂氣氛,也能調動學生的積極性和主動性,提高課堂教學效率。如在教學Unit 1 Where’s your pen pal from? 的 Warming up 時,我們可以將有關奧運會的知識改為搶答題,融入北京奧運會申辦、籌備和舉辦的一系列大事,極大地豐富了語言內容的教學,拓寬了學生知識面,也很好地對學生進行德育滲透。

4.3根據學生“自我表現”意識強的特點,設計表演游戲

表演是一種讓學生熟練掌握課文內容,運用學過的詞句,提高口語表達水平的有效活動。再加上中學生“自我表現”意 識強,我們可以把課中某些內容改成對話或話劇等,組織學生表演,變講臺為舞臺,由教師當導演,學生當演員,通過語言教學表演化方式,使學生增強參與意識,各自進入角色,置身于生動的親身體驗之中,引起注意力的高度集中,能激發學生無限興趣,使他們在輕松歡快的氣氛中得到大量的語言實踐機會,掌握了知識,提 高了英語交際運用能力。

如在教學 Unit 3,Why do you like koalas?時,我們可以將課文改為情景對話劇。一同學扮演Jenny,幾位同學扮演不同動物,取班級報紙當作carpet,進行對課文內容的活靈活現的表演,生動有趣,也讓學生意識到保護野生動物的重要性和緊迫性。再加上學生扮演動物的表情和動作,逗得大家哈哈大笑,整個課堂氣氛其樂融融,從而從中輕松的學到關于動物的單詞及課文要求的句子。

4.4根據學生愛唱歌的興趣,設計唱歌游戲

心理學研究表明,聲音對人的中樞神經具有刺激作用,能引起人的興奮,聽聽音樂能夠減輕學生的壓力,這有助于學生學習英語。如在教學Unit 5時,我們可播放不同音樂片段,導入單元主題,也可鼓勵學生唱“Waiting for the sun”等導入Reading 的學習,使學生興趣大增,從而收到好的教學效果。當然,在學生唱歌時,還可以適當加些花樣,如拍拍手、跺跺腳、蹦蹦跳等來增強趣味性,加深印象,學生喜聞樂學,趣味盎然。

與此同時,我們還可以利用學生的愛好,指導學生自編歌謠、順口溜,繞口令等,把知識用學生喜聞樂學的形式進行教授,既在樂中學,又在學中樂。如教學詞匯fancy時,可用繞口令Fancy Nancy did not fancy doing fancy work..But fancy Nancy’s fancy auntie did fancy Nancy doing fancy work.呈現他的詞性、意思。5結語

當然,游戲活動形式多樣,我們可以根據教學內容和學生的實際情況等,靈活選用,如講故事、演講、耳語傳話、腦筋急轉彎,集知識性、趣味性、競爭性于一體,培養學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,以達到最佳的教學效果。

總之,在每一次妙趣橫生的英語教學游戲中,學生們總是情緒高漲,課堂上既有緊張的思考,激烈的競爭,又有開心的歡笑,愉悅的享受。這樣的活動,學生不但 不感到乏味,而且能主動地參與,極大地鞏固了所學的知識。但是,游戲只是調節課堂氣氛,激發學生興趣的一種手段,是課堂教學的“調料”,而不是“主食”,我們不能為了追求課堂有趣而過多地運用,否則,就會喧賓奪主,沖淡主題,失去游戲活動的真正目的。

因此,如何在平時的教學實踐中結合教學內容,精心設計出富有價值的游戲活動,仍是一項需要繼續探討的課題。

參考文獻

[1]陳國星.2000年福建省中小學英語教師優秀論文匯編[C].福州:福建省普通教育研究室出版,2000.[2]張連仲,龔亞夫,李靜純.中學英語教師教學基本公講座[M].北京:首都師范大學出版社,1994.

第四篇:初中英語教學設計

unit 1 where did you go on vacation?

section A 1(1a-2d)

一、教學目標:

1.語言知識目標:

1)能掌握以下單詞:anyone, anywhere, wonderful, quite a few, most, something, nothing, everyone, of course, myself, yourself 能掌握以下句型:

—where did you go on vacation? —i went to the mountains.②

—where did tina to on vacation? —she went to the beach.③ —did you go with anyone?

—yes, i did./no, i didn’t.2)能了解以下語法:

—復合不定代詞someone, anyone, something, anything等 的用法。

—yourself, myself等反身代詞的用法。

3)一般過去時態的特殊疑問句,一般疑問句及其肯定、否定回答。2.情感態度價值觀目標:

學會用一般過去時進行信息交流,培養學生的環保意識,熱愛大自然。

二、教學重難點 1.教學重點:

1)用所學的功能語言交流假期去了什么旅行。2)掌握本課時出現的新詞匯。2.教學難點:

1)復合不定代詞someone, anyone, something, anything等 的用法。2)yourself, myself等反身代詞的用法。

三、教學過程 ⅰ.lead-in

1.看動畫片來進入本課時的主題談論上周末做了些什么事情,談論過去發生的事情。

ⅱ.presentation

1.show some pictures on the big screen.let ss read the expressions.2.focus attention on the picture.ask: what can you see? say: each picture shows something a person did in the past.name each activity and ask students to repeat: stayed at home, went to mountains, went to new york city 6.went to the beach, visited my uncle, visited museums, went to summer camp 3.now, please match each phrase with one of the pictures next to the name of the activity,point to the sample answer.4.check the answers.answers: 1.f 2.b 3.g 4.e 5.c 6.a 7.d

iii.listening

1.point to the picture on the screen.say: look at the picture a.where did tina go on vacation? she went to mountains.ask: what did the person do in each picture? 2.play the recording the first time.3.play the recording a second time.say: there are three conversations.the people talk about what did on vacation.listen to the recording and write numbers of the names in the right boxes of the picture.4.check the answers.iv.pair work

1.point out the sample conversation.ask two ss to read the conversation to the class.2.now work with a partner.make your own conversation about the people in the picture.3.ss work in pairs.as they talk, move around the classroom and give any help they need.4.let some pairs act out their conversations.v.listening

1.tell ss they will hear a conversation about three students’ conversations.listen for the first time and fill in the chart.then listen again and check yes, or no.2.let ss read the phrases in the chart of 2b.3.play the recording the first time.ss listen and fill in the chart.4.play the recording a second time for the ss to check “yes, i did.” or “no, i didn’t.”

5.check the answers with the ss.vi.pair work

1.let two ss read the conversation between grace, kevin and julie.2.let ss work in pairs and try to role-play the conversation.3.ask some pairs to act out their conversations.vii.role-play

1.first let ss read the conversation and match the people and places they went.2.let ss act out the conversations in pairs.3.some explanations in 2d.homework:

用英語詢問你的一位好朋友,她(他)假期去了哪里?看到了什么?并將此對話寫在作業上。

a: where did you go?? b: i went to? a: did you see?

b: yes, i did./ no, i didn’t.板書設計:

section a 1(1a-2d)

anyone, someone, everyone, something, anything, everything yourself, myself where did you go on vacation?

did you do anything special? i went to new york city.did you go anywhere interesting? where did she go on vacation?

most of the time she went to the mountains.

第五篇:初中英語教學設計

How tall are you?教學設計

魏桂芝

How long is this animal? How heavy is it?

How many teeth does it have?

What does it like to eat? What can it do?

It’s a big animal.It lives in the sea.What is it?(sperm whale)

3.Show the thins of killer whales:

Look at that one, how long is this animal? How heavy is it?

How many teeth does it have?

What does it like to eat? What can it do?

It’s a big animal.It lives in the sea, too.What is it?(killer whale)

4.Compare these two whales :

Which whale is longer in its length?

Which has more teeth?

Which is bigger in its size?

5.Fill in the blanks.P9 and check

Step 3 practise

1.match the pictures

2.ask and answer:

How big is Sarah’s fish?

Is Mike’s fish smaller than Amy’s? /…

3.Look and write

Step 4 Consolidation

1.workbook

2.make the introductions to a short article.板書:

Unit 1 B Let’s read

()is()than().Killer whale

Sperm whale

()are()than().

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