第一篇:平面設計師如何做好 “設計”與“溝通
設計師的主要功能就是“設計”與“溝通”
設計師的“設計”與“溝通”功能如何理解呢?筆者認為,“設計”即結合本企業、品牌、產品的核心價值與顧客的實際情況和需求,為顧客量身打造需要他的產品,體現出對顧客利益的關注與關懷;“溝通”即在站在對方利益思考的角度上,把我們的信息、思想、理念、情感有效的傳達給對方,并打消對方的疑慮,使對方愉快的接受我們的信息、思想、理念、情感,最終達到雙贏的結果。溝通對象范圍比較廣泛,包括自己的企業、品牌、產品、顧客和其他信息接受體;溝通的主體是雙方甚至多方;溝通的過程是信息、思想、理念、情感的發出、接收、解碼、回饋,并不斷循環,直至最終認同并落實到行動上。
平面設計師如何做好 “設計”與“溝通”?
筆者認為平面設計師要做好自己的本職工作就必須將“設計”與“溝通”融為一體,重點從以下幾個方面入手:
1、深入了解品牌核心價值、品牌理念、品牌定位、品牌使命、品牌愿景和品牌的釋義;
平面設計師一般隸屬于市場部或品牌部,他們所從事的一切設計都和品牌有關,都應該以品牌核心價值為中心,圍繞著品牌的理念、定位、使命去設計平面,為品牌的打造著想,而不是只想著美觀與實用。
2、了解品牌的發展階段,不同的階段傳達的主旨不一樣;
由于受到某些所謂品牌專家的影響,很多家具企業在品牌宣傳上不考慮其發展階段而過于追求“形象”,最終做出的廣告概念化太強,完全是在考察觀眾的抽象思維能力,結果是誰都看不懂。對于平面廣告而言,筆者認為在品牌的發展期企業應該以品牌認知度宣傳為主,讓受眾者認識這個品牌,了解這個品牌,這時的廣告設計需要簡單、明確,讓人一目了然,不能產生過多的聯想;在品牌成熟期前段以美譽度宣傳為主,讓受眾喜歡上該品牌并成為忠實的擁護者,廣告設計最好加入事件營銷,或和其他美好的東西與事件進行捆綁,四兩撥千斤;在品牌成熟期其他階段以提示性為主,讓受眾意識到這個品牌就在身邊,能隨時找到并購買該品牌。
3、從平面物料的使用場合和市場實際情況出發,有針對性的設計畫面;
平面廣告的使用場景不同,其設計的畫面完全不同。如,用在商場外的墻體、門頭、天柱廣告等戶外宣傳LOGO就必須要醒目,以圖畫為主,文字不能太多,因為消費者看這樣的廣告不會帶有特殊的目的心理,也沒有過多的時間,他們更多是不經意的看到或一掃而過,如果LOGO太小則消費者看不到,也不會刻意去看,如果文字太多則消費者什么都記不?。挥迷诘陜鹊膹V告LOGO就可以適當縮小,品牌榮譽、企業文化等方面的內容就要適當增加;促銷活動的平面廣告,促銷主題就必須要醒目,促銷內容脈絡就要清晰,但需要注意的是外發的促銷廣告要有吸引消費者的“焦點”,促銷具體內容可以模糊,但“焦點”必須明確,店內的促銷廣告則具體內容要非常詳細……
4、充分考慮廣告的目的,并結合受眾群體的接受能力,不同的目的設計內容不一樣;
廣告的目的是公司的主觀目的,是站在自己的角度上希望達到的目的,設計師在了解目的后還必須充分考慮廣告受眾群體的接受能力,否則廣告的效果會大打折扣,廣告費全部打水漂。如,企業的目的是做品牌廣告,那就必須在平面上體現出自己品牌與其他品牌的差異性,更多的體現出與眾不同,包括品牌榮譽、企業規模、產品特點、受歡迎程度等,總之讓受眾群體記住你的品牌,讓你的品牌占據受眾群體的心智資源;如果目的是直接帶動銷量,那就必須要體現出購買你的產品給他帶來的最直接的利益和最眼前的利益;如果是給經銷商看得廣告,則要體現出企業在生產、制造、渠道、宣傳和對經銷商支持的力度,能給他們帶來信心;如果是給物業連鎖系統看的廣告,則需要體現企業在渠道、服務和市場運作方面的大手筆,因為物業更喜歡這些……
5、不同時間點和活動運用不同的設計元素;
每個經過品牌規劃的企業都會有品牌元素的圖庫,一些經驗不足的設計師在設計中幾乎完全照搬這些元素,一年中所做的平面都一樣,完全是模式的COPY,找不出與時間、活動主題相關聯的背景元素。筆者認為每次的平面設計必須要考慮發布的時間,活動的主體。如:冬天發布的平面廣告盡量以暖色調為主,這樣能在嚴冬中給受眾者帶來一絲暖意,容易吸引人注意并讓人接受;夏天發布的平面廣告盡量以冷色調為主,可以在炎炎夏日給人帶來清爽,使人賞心悅目;開業活動的平面盡量以紅色為主或加入紅色的元素,給人帶來喜慶的感覺,用紅火的氛圍激發消費者的沖動心理和熱鬧的場景;如果是主題活動則還要考慮活動的主題和哪種顏色較為接近,用接近的顏色深化活動主題。
6、畫面設計需主題突出,讓受眾者聚焦;
平面畫面的內容設計需考慮四要素,從整體上提升畫面的品質。
第一、主題突出。
設計的每一個平面都有他的內涵與主旨,都有要表達的意義與思想,如果主題不突出則失去了宣傳的原有意義,就像寫文章一樣,一定要有主要思想,并且簡單易懂,直擊受眾內心。為了達到突出主題的目的,設計師在設計完畢后最好找不相關的人員預覽,看看他們是否能看出主題,并加以校正。
第二、圖文并茂,焦點突出。
做平面就像做PPT,大篇的文字肯定沒有人看,全部是圖片受眾群體又看不懂,所以要想讓人看得懂又愿意看必須用圖片做主導來滲透主旨,再加以簡單的文字描述使受眾一目了然。畫面的設計上要利用某一個點來吸引眼球,這個點即可以是文字也可以是圖片,效果是讓受眾群體一眼就找到感覺,能在眾多的廣告中使自己脫穎而出,用一句大白話來說就是觀眾為什么要看你的廣告。
第三、色彩搭配合理。
最能體現平面效果的無非巧妙的利用圖片,并利用色彩搭配吸引眼球,傳達主旨。所以在色彩的選擇上即不能單調,也不能太花哨,即要與品牌元素相結合又要醒目突出,既要符合大多數人的審美觀點又要獨特新穎。
第四、要有品質感,與品牌定位相符合。
平面廣告是企業VI系統的重中之重,每一個規范的企業都會給自己的品牌提煉核心價值,進行市場定位。如何把該品牌的核心價值傳遞給對應的消費者?如何讓目標群體了解該品牌的釋義、文化與定位?廣告宣傳無疑是重要的渠道之一,這也是各個企業大手筆做平面廣告宣傳的原因。因此平面廣告的設計一定要圍繞該企業與品牌的內涵與定位,使自己要傳達的信息與目標群體接收的信息對等。
7、深入市場,了解經銷商的心聲。
目前筆者發現大多數企業的平面設計師基本是坐在辦公室畫圖,商場傳來方案后設計師按照方案出平面;公司有大型活動時設計師按照要求作圖,一天天的時間都在“設計”,很少有人下市場走終端了解這些平面的使用情況和使用效果,更沒有關注過競爭對手的平面宣傳狀況,這樣缺乏市場基礎的閉門造車又能造出什么樣的好廣告?
在此筆者建議家具企業一定要安排平面設計師下市場,走終端,去研究自己的設計成果和其他品牌的設計理念與元素,從市場上找靈感,而不是坐在辦公室凝思苦想或百度上搜素材,如果有條件最好懂些推廣經驗,這樣才能有的放矢。
小結
平面設計是一個充滿挑戰與創新的行業,擔負著企業、品牌與消費者溝通的重任,企業對平面設計師的要求一定要高,平面設計師對自己的要求也一定要高,這樣才能真正設計出符合企業符合市場的作品。CAD、CorelDraw、Photoshop等軟件只是一個基本工具,會使用這些還僅僅是最基本的能力,更談不上“設計”談不上“師”,只有與市場、營銷、消費者、企業、品牌、產品等一系列元素完整的結合才是一名合格的企業平面設計師。
第二篇:平面設計師職業生涯設計
我的職業生涯規劃(平面設計師)
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本文摘要:
美術設計的工作穩定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規模裁員浪潮,給高科技行業帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發速度,當然實際上它是對泡沫經濟的反彈,不能徹底改變傳統產業結構,也絕不能影響到設計
我的設計師職業生涯規劃
通過這個測試我認為人只有把精力投在“夢想”的職業上,他才會有興趣,而一旦從事的是實現人生夢想的事情,那么他的力量將會勢不可擋,正如美國一句著名的諺語所說:“當一個人知道自己想要什么時,整個世界將為之讓路。”
剛上大一的我用迷?;煦绲男膽B去處理美好的每一分鐘的時候.我想已經在做會讓自己以后后悔的事情了.因為當你身在廬山的時候你不會真正體會到他的美,只有當你到了山頂俯望的時候,才會想起,過去的每一步都是不可缺少的,正是那些讓你覺得厭煩想要放棄的來路將自己引向了頂峰.我的夢想是設計師,平面設計的靈魂是創意,創意來源于對生活的感悟和一瞬間的靈感。
工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。
平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。
沒有美術功底也可以做設計,但是需要去了解美術的理論,20歲做設計不晚,我也是大學畢業又去進修設計的,現在一個月最少也有3000的收入。
只學照片處理,只能算是個操作員的水平,吃飯不是問題,但是這一片的競爭比較激烈,做這行基本80%的人都停留在這個階段,要成為設計師才會有出路。
設計基礎是版式,色彩心理學,標志,幾大類,美術只是營造了一個學習的環境,會走彎路也是因為平時把時間都拿來玩了吧,沒認真的學習知識結果當然會那樣。
學習要看心態,自學是取百家之長,而科班是按照慣例學習,區別很大,自學總結的東西都是自己的,但一定要有目標,不能懶惰,科班是依照統一的路線學習發展,然后讓你自己去總結,這沒什么不好,但是缺點是把美術當成是設計來做,偏離了商業需要的部分會比較多。
學習設計是一種尋找生活節奏和捷徑的過程,美術理論很重要,需要多多理解,但是真要去畫的像摸像樣??有點太沒必要。
設計是一種精神層面的東西,關鍵是掌握精神視覺,其他的都只能說成是分支和輔助品。
設計會有瓶頸就會有自己的圈子,每個人所在的圈子會有不同的觀點,大圈套小圈,你??又在哪里呢?沒有什么是不會改變的,所有的事物都有規律和變化,因為有了規律和變化,所以就會有多種多樣的形式,什么是對的什么是錯的?
對一個懶人選科班可能更好一點,對一個真正想做設計的人來說,或許參加短期職業技能能學到更多的東西
前天一個科班出身的學生跑到我這邊來應聘,還說自己是在全國拿過獎的,藝術學院當級學習也算相當的好,可是??居然連軟件常識和印刷都搞不清楚??排版居然要拿PS來排??一付可以和天下人平起平坐的架勢??一點謙虛的精神都沒有??所以,他與這個職位永別了,這也代表了一部分科班與自己學的區別,科班是個懶人的地方,好象所有的學生都只用下半身思考一樣。
很多藝術大師都是自學而成的,有自己的論點和風格,科班就很難達到這一點,關鍵是人要約束自己,要有目標的去實施計劃,學習不要問我將來會不會成功,結果在自己的努力。
推薦看看,版式設計,色彩心理學,標志設計24種手法這類書,再看看國外寫的一些理論,真要能學全在哪做個設計主管也不是難事。
美術設計是近十年來逐步發展起來的新興復合性職業,涉及面非常廣泛發展極為迅速。它涵蓋的職業范疇包括:商業環境藝術設計、商業展示設計,商業廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業產品設計、商業插畫、標志設計、企業CI設計、網頁設計等。
由于傳媒技術的更新和數字藝術進步,大大的推動了商業美術的發展。在北美經濟的高度發達為設計師帶來了廣泛的機會,擁有著巨大的生機。其中的原因并不難理解,因為無論經濟怎樣,都不能阻止新產品的開發與研制。而且“產品——包裝(美術設計)——宣傳”三位一體的格局永遠不會被打破,也就是說只要有產品就一定有美術設計的參與。而且設計的概念也早以深入人心,這從各種生活社設施和宣傳媒體所釋放出的信息能夠看出來。
美術設計的工作穩定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規模裁員浪潮,給高科技行業帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發速度,當然實際上它是對泡沫經濟的反彈,不能徹底改變傳統產業結構,也絕不能影響到設計領域。大家都知道裁員基本上裁的是重復的和不用的,而通常在公司內部設計師的職位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大錢外發,這也是為什么設計公司能夠生存并且發
展的原因。近幾年,加國經濟不景,多市的建筑業卻高度發展,環境藝術設計、商業展示設計,裝潢設計,商業廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。
另一方面,隨著IT軟件的開發量越來越大,對于界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對于既懂編程又懂界面設計的復合性人才更是情有獨鐘,這一點應引起廣大IT人士的注意。
平面設計這門行業顯然是具有燦爛的就業前景,我也會不斷努力的。
第三篇:平面設計師設計述職報告
平面設計師設計述職報告
簡述:加強設計軟件的應用能力。后兩周主要是學習熟練掌握設計軟件,加強的審美能力,同時也制作了一部分新的標志設計方案輔助同事完成部門的其他一些業務。我們這個平面設計部門是新近才重新拾起的,很多事情都要從頭開始,大家都在查資料,跑業務,我負責駐守辦公室和輔助并積極配合同事完成部門的其他一些業務。尊敬的領導:
首先感謝領導對我的偏愛,讓我有機會在公司試用。我來到公司正好一月,回顧一下工作、反思一下不足、思考一下打算,非常必要和及時,現將一個月的工作匯報如下:
一、一個月中工作內容
1.醫院標志設計。前兩個周我主要負責醫院的vi設計,主要是標志設計。
2.加強設計軟件的應用能力。后兩周主要是學習熟練掌握設計軟件,加強的審美能力,同時也制作了一部分新的標志設計方案。
3.輔助同事完成部門的其他一些業務。我們這個平面設計部門是新近才重新拾起的,很多事情都要從頭開始,大家都在查資料,跑業務,我負責駐守辦公室和輔助并積極配合同事完成部門的其他一些業務。同時我覺得自己應該利用休息時間跑業務,一則可以提高公司知名度,二則挑戰自己,培養自己的社交能力。在公司內時刻謹記公司的規章制度,按時出勤,不做違反工作規定及有違公司形象的事。
二、一個月有哪些成長,哪些還需改進:
回顧參加來工作的情況,對照職責,認為自己還是稱職的,但也存在著諸多不足:
首先.在色彩把握上有待提高;
其次.設計的綜合應用能力距公司要求還相差甚遠;
第三.在業務范圍上還有待于突破;
第四.自己在綜合素質上,與人相處上能力上有所欠缺。
在下一步的工作中,我要培養自己的色彩感知能力,多學多看成功的設計作品,增強自己的設計審美能力和軟件運用能力;我要虛心向其他同行和同事學習業務方面的經驗,借鑒好的工作方法;同時在業余時間努力學習更多的知識,擴大獵取知識的范圍,不斷提高自身的業
務素質和業務水平,使自己的全面素質再有一個新的提高,以適應公司的發展和社會的需要。要進一步強化敬業精神,增強責任意識,提高完成工作的標準。
值得欣喜的是,在工作過程中,我也發現了自己的一些優點:比如積極聽取領導和同事的意見,對自己的工作和學習加以改進,我喜愛文學,文字表達能力強,這在設計中也必不可少,我擅長手繪,踏實好學。
總之,在公司一個月的學習和工作中,我發現自己有很大收獲。如有幸能成為公司的一員,我將為作好工作積極向同事學習,向領導請教,改進自己在工作中的不足,圓滿完成本職工作,熱愛自己的本職工作,一直保持著良好的心態,所謂“花繁柳密處能站定才是腳跟,山窮水盡時能堅韌方為好漢”,只有保持這樣的心態,才能更好的為客戶服務,讓公司滿意。希望公司給我一個展示的平臺,我將努力成長和學習,還公司一片精彩!
第四篇:平面設計師/設計主管個人簡歷
平面設計師/設計主管個人簡歷模板
基本簡歷
姓名: 翟先生
年齡: 28 歲
民族: 漢族
國籍: 中國
目前所在地: 廣州
戶口所在地: 湖南
身材: 176 cm75 kg
婚姻狀況: 未婚
求職意向
人才類型: 普通求職
應聘職位: 廣告制作/平面設計與制作:廣告部,策劃部,企劃部、廣告制作/平面設計與制作:平面設計師、廣告制作/平面設計與制作:平面設計師、設計主管
工作年限: 7 職稱: 無職稱
求職類型: 全職 可到職日期: 隨時
月薪要求: 2000--3500 希望工作地區: 廣州
工作經歷
公司名稱: 香港寶豐集團廣州辦事處企劃部起止年月:2004-04 ~ 2009-10
公司性質: 外商獨資所屬行業:
擔任職務: 設計主管
工作描述:
1、負責公司各產品包裝、說明書的設計及印刷跟進。
2、公司各種平面廣告、單張、公司畫冊的設計。
3、公司大型活動、展銷會等相關事項的跟進及策劃。
4、新產品開發,公司vi設計,產品陳列,各產品外觀形象調整。
5、協助銷售部門完成市場助銷物料的設計及每季度產品宣傳資料的更新。
6、公司網站的管理及更新,對公司日常網絡及電腦軟硬件的簡單維修。
7、協助銷售部和其它部門完成設計相關的工作。
公司名稱: 翔龍佳數碼鞋業城起止年月:2002-10 ~ 2004-0
4公司性質: 私營企業所屬行業:鞋業/皮具/玩具
擔任職務:平面設計
工作描述:
1、負責公司vi管理及執行。
2、公司各種平面廣告、單張、公司畫冊的設計。
3、公司大型活動、招商會等平面設計相關事項的跟進。
4、商場各類指示牌及戶外廣告的設計,公司網站的管理及更新。
5、協助公關部和其它部門完成設計相關的工作。
教育背景
畢業院校: 懷化師范高等學院
最高學歷: 大專
畢業日期: 2002-07-0
1所學專業: 美術
語言能力
外語: 英語一般
國語水平: 良好
粵語水平: 一般
能力專長
本人接受過正規的美術教育,具有較好的美術功底及藝術素養,熟悉版式設計、能熟練使用coreldraw、photoshop、illustrator等平面設計軟件;熟悉flash、dreamweacer等網頁設計軟件;精通包裝、畫冊、單張、噴畫等平面設計,熟悉印刷流程及印刷材料工藝的應用;可獨立完成pop、畫冊等印刷和噴繪的設計工作;對產品陳列、櫥窗擺設、賣場空間設計有一定的經驗;懂得裝修流程及材料應用工藝。頭腦靈活、執行能力強,懂得產品攝影技術,熟悉展銷會推廣及特裝流程。掌握一般的計算機軟、硬件維護及網絡管理。有較好的組織能力和社交能力,能很好地獨立開展工作,并與其他人協手合作,發揚團隊精神,在各方面中均取得較突出的成績,將以飽滿的熱情、一絲不茍的態度迎接各項挑戰。
個人評價
本人在多年的工作經歷中,不斷提高自身工作能力和完善業務知識,積累了一定的工作經驗。工作踏實認真,具有良好的協調能力和團隊精神,積極主動,設計追求創意,以客戶為主,替公司著想,做事認真負責,講時效,有強烈責任感,勇于面對壓力和挑戰,多次得到公司領導和客戶的賞識。能夠根據公司的需要進行設計制作,熟練掌握多種電腦制作軟件,能夠提高效率地完成工作。本人性格開朗,思維活躍,極富創造力,易于溝通,具有較好團隊的意識。
聯系方式
通訊地址: 廣州市廣州大道北云景花園(郵編: 510040)
聯系電話: ***
電子郵件: t135@glzy8.com
個人主頁: http://www.tmdps.cn
第五篇:平面設計師設計基本常識
平面設計師設計基本常識
A4幅面畫冊及宣傳品設計常識:
1.最小字體不能小過5號,常規在8號左右,標題最大應掌握在10-18號。
2.標題與正文之間層次脈絡清晰(通過段落、字體、大小、粗細、色彩、圖標等方式標示)。
3.字距須小于行距,且行距一定不小于字距2倍,3-4倍較佳。
4.請留意勿出現文法錯誤及標點符號錯誤。
5.非個性版面設計,嚴格執行對齊原則(該對其的地方對齊、且有一定規律可循)。
6.字體使用在同一本畫冊或同一版面里不宜超過三種以上,若非活潑類主題請選用宋體、黑體及楷體類等標準正規字體。
7.色彩請善用:一般情況下請勿直接使用純色,且非活潑類主題同版面色相不要超過三種,且應根據設計主題確定一個主色彩。
8.9.10.11.12.13.出血請留3mm。
14.初級平面設計師必須熟練掌握的軟件:
1.Illustrator
2.Coreldraw
3.Photoshop
4.3D max
5.其他排版及設計類軟件。
1.2.3.創意海報及、EDM
4.網頁界面及UI、Icon
5.6.字體設計能力。
1.2.一定的裝飾畫、水彩、水粉或其他形式的繪畫能力。
3.掌握基礎攝影技術。
4.了解基本的歷史、地理、生物、物理、化學、政治、娛樂時尚等知識。
5.具有一定的文字表達能力.