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14年建眾培訓暖場整理

時間:2019-05-13 18:15:48下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《14年建眾培訓暖場整理》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《14年建眾培訓暖場整理》。

第一篇:14年建眾培訓暖場整理

一、舞蹈

1、起床伸懶腰(伸手在頭頂拍兩下,再在膝蓋拍兩下)

2、擦窗戶(雙手一上一下,左右搖兩下,再換方向左右搖兩下)

3、抹桌子(雙手放在腰前張開,左擦擦右擦擦)

4、做運動(兩個胳膊左右個搖兩下)

5、去游泳(把雙手在胸前伸直,分別申前做游泳狀)

6、去爬山摘花(用右手向上做采花姿勢)

7、吹蟲子(發現花里面有蟲子,把花放在右手手指,然后用嘴把蟲子吹走)

二、游戲——主持人說(真命令與假命令—×老師說)

規則:當主持人說一個動作的時候,比如舉起你的左手或者拿起你的水杯,只有主持人在這個動作之前加了“主持人說”的潛臺詞,下面的學員就按主持人所說的要求去完成,如果主持人直接說動作,而沒有加“主持人說”的潛臺詞,學員就不需要去完成這個動作,違規者接受懲罰。

懲罰的游戲——含數字的成語游戲

規則:接受懲罰的學員說出兩個有數字的四字成語,然后受罰者與臺下的學員按照以下的話術最終把成語表達出來(先把兩個成語說出來)

受罰者:告訴你一個小秘密

觀眾:恩

受罰者:我的新婚之夜

觀眾:怎么了?

受罰者:(說出一個成語)

觀眾:結果呢?

受罰者:(說出另外一個成語)

三、暖場互動——舉起你的杯子

對象:臺下所有的學員

規則:培訓師讓臺下學員桌面上有杯子的把杯子舉起,學員按要求去做

結果:有用左手舉起杯子的,有用右手舉起杯子的,有拿起杯子喝水的等等,各種各樣的結果,說明一個問題:執行力要到位,必須雙向溝通。

四、對對碰

當主持人說:“碰”一聲的時候,下面的學員回應:“碰碰”兩聲;

當主持人說:“碰、碰”兩聲的時候,下面的學員回應:“啊”一聲;

當主持人說:“碰、碰、碰”三聲的時候,下面的學員回應:雙手在胸前擊掌一下;

當主持人說:“碰、碰、碰、碰”四聲的時候,下面的學員回應:豎起雙手,握拳在胸前往下用力一拉,然后說一聲“yeah”。

五、拍3令

主持人說兩組命令,一組是“1、2、3”,另外一組是“1、2、4”;當主持人說到含“3”的那組命令時,下面的學員就擊掌一次,主持人可以兩組命令混合的說,并且加快速度的說,看哪個學員出錯了就接受懲罰。

第二篇:培訓暖場游戲

培訓暖場小游戲30條大樹與松鼠

說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。活動方法:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、輔導員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、輔導員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、輔導員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。Seven Up

活動程序:

1.將學員按上個單元的分組進行競賽。

2.使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7.17.27…)或是數目字為7的倍數時(7.14.21.28….),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目字。

3.進行比賽,直至時間到停止,并獎勵優勝組別。

活動說明:暖身活動,經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。

3猜猜我是誰

說明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

道具:不透明的幕布一條

規則:

1、參加的人員分成兩邊

2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。

注意事項:

1、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

3、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

4、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

5、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

6、本活動不適用于不熟悉的團隊。

變化:

1、可增加幕布前代表人數;

2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

5大風吹,小風吹,臺風吹

活動程序:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“大風吹。”,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人。”,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續進行活動。

如果說:“小風吹。”就反著進行。

如果說:“臺風吹。”則所有人都需要離開位子重新尋找。紅黃牌

道具:紅牌、黃牌

活動程序:

兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

老蔡說:舉起紅牌 —————————— 則舉起紅牌

老蔡說:放下黃牌 —————————— 放下紅牌

老蔡說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌

放下紅牌 ——————————————放下紅牌

老蔡說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

老蔡說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌

老蔡說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌

老蔡說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

老蔡說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌

老蔡說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌老蔡說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌

老蔡說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌

千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

老蔡說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

活動說明:增進注意力,促進活動的進行。你拍拍,我拍拍

活動程序:

要求所有學員圍成一個圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學員向后轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學員。

說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動可告訴學員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。面對面的介紹

活動規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面

對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續進行。跑得了,跑不了

活動程序:所有學員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學員左手的虎口處。之后圓圈開始轉動,輔導員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機的喊出“4”時,所有學員必須左手抓住其左邊學員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到“4”就松手的學員或任務失敗的學員就必須自我介紹,表演節目。

10好鄰居

活動程序

1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

2、輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。自畫像

道具:a4白紙,彩筆

活動程序:學員在白紙上畫出自己的自畫像;輔導員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯系起來;被找到的學員做自己介紹。

改變;可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學員們一起討論,對號入座;可將畫像收集后,發給學員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。

12掃把情人

道具:長柄掃把

活動程序:

1、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

4、沒抓住的人受罰。我用什么來認識你

道具:a4白紙

活動程序:

告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創意空間。棒打烏龍

道具:沖氣游戲錘一個

活動程序:

所有學員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說出另一個“烏龍”的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續打人。精神歡呼

活動程序:

所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。16 口香糖

活動程序:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖。”,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵。”,那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續游戲。看你看我活動程序:

要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請學員談談自己的感受。自由落體

活動程序:

所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來的直立狀態。最后所有成員將其舉起環繞一圈,之后每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。19 誰是超人

活動程序:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具“超人”能量者,同組內得標數最多者為勝,即為“超人”。三人行

活動程序:先由輔導員點成員甲,在其右邊的成員代其答“有”,在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點成員乙,以此類推。

21教學3+1

活動程序:

1.領導者在喧嘩的隊伍中。

2.領導者拍“一”次手。

3.全體成員雙手摸頭。

4.領導者拍“兩”次手。

5.全體成員雙手摸膝蓋。

6.領導者拍“三”次手。

7.全體成員雙手摸嘴。

8.當全體成員了解拍手和其動作之間的關系后在拍“一”“二”“三”次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

22頸上添花

所有學員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關。

23穿針引線

將所有學員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學員跑一段距離,線未斷即可過關否則重來。

24蓽路藍履

將所有學員分兩邊,一邊8

人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前后交替,而腳不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成后即可過關。

25白面書生

每班派20名同學,以接力的方式至前方將面粉內之糖果用嘴咬起后,再回到起點換下一人,20人完成后即過關。

26拋磚引玉

每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一只后,同時往后拋入分數區,累積所得分數超過50分才可過關。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。

27過河搭橋

每組需要在輔導員的指導下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起“一座橋”,即將規定的某段距離連起來。看哪組先完成。

每組的指導語不同,如“襪子一只,左手一個,右腿一個,手表一只,發卡一只……”

28大地游戲

(一)鹿死誰手(交戰類)

1.器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

2.作法:

(1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

(2)各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地后方設一戰俘營,每隊留五位隊員護守軍旗,其余隊員皆當攻擊手。

(3)一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,并伺機奪取軍旗。

(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰俘營報到。

(5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數,多者為勝。

(6)活動場地中必須設置裁判數人。

(二)旗開得勝(尋寶類)

1.器材:軍旗一支

2.規則:

(1)將參加人員均分成兩隊以上。

(2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點。

(3)先將軍旗尋獲的小隊即為優勝。

(4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。

(三)攻占陣地:

1.方法:

(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。

(2)雙方伙伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能沖破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

(4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。

2.變化:

(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進行游戲。

為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

(四)偷寶大盜 :

1.方法 :

(1)區分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規則地,分散在場地上,并達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

(2)始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四周,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊伙伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續前進。

(3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。

(5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊伍為優勝。

(五)小心地雷 :

1.方法 :

(1)區分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布蒙住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車前進。

(2)游戲開始時,擔任雷達的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:xxx前進、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

(3)擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換。

(4)最后以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。

(5)若無蒙布則伙伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。

(六)狙殺行動 :

1.方法:

(1)設置一情報局為指揮中心,發全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長

相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

(2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然后發下描述卡片,采點名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當檔案數據。

(3)游戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。

(4)盤問內容自行想象,可根據描述卡片,問他:“是不是?”,每個人都有權利回答:“我不是。”,若問完后覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

(5)若情報局驗名正身后,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

(6)被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋獵殺對象。最后選出殺人最多者為“○○七情報員”。

第三篇:培訓暖場游戲

培訓暖場小游戲30條 大樹與松鼠

說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

活動方法:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、輔導員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、輔導員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、輔導員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

Seven Up

活動程序:

1.將學員按上個單元的分組進行競賽。

2.使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7.17.27…)或是數目字為7的倍數時(7.14.21.28….),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目字。

3.進行比賽,直至時間到停止,并獎勵優勝組別。

活動說明:暖身活動,經由此活動增進學生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進行。

3猜猜我是誰

說明:使初步認識的隊員再次彼此認識。

道具:不透明的幕布一條

規則:

1、參加的人員分成兩邊

2、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。

注意事項:

1、選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

3、訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

4、組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

5、組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

6、本活動不適用于不熟悉的團隊。

變化:

1、可增加幕布前代表人數;

2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

3、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。

5大風吹,小風吹,臺風吹

活動程序:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“大風吹。”,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人。”,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續進行活動。

如果說:“小風吹。”就反著進行。

如果說:“臺風吹。”則所有人都需要離開位子重新尋找。紅黃牌

道具:紅牌、黃牌

活動程序:

兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

老蔡說:舉起紅牌 —————————— 則舉起紅牌

老蔡說:放下黃牌 —————————— 放下紅牌

老蔡說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌

放下紅牌 ——————————————放下紅牌

老蔡說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

老蔡說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌

老蔡說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌

老蔡說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

老蔡說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌

老蔡說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌

老蔡說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌

老蔡說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌

千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

老蔡說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

活動說明:增進注意力,促進活動的進行。

你拍拍,我拍拍

活動程序:

要求所有學員圍成一個圓圈,再向同一方向側身。以8拍節奏拍打前方學員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學員向后轉,再以相同的節拍拍打上次拍打你的學員。

說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動可告訴學員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

面對面的介紹

活動規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續進行。

跑得了,跑不了

活動程序:所有學員圍成一個圓圈,左手攤開,右手伸出食指放在右邊學員左手的虎口處。之后圓圈開始轉動,輔導員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機的喊出“4”時,所有學員必須左手抓住其左邊學員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到“4”就松手的學員或任務失敗的學員就必須自我介紹,表演節目。

10好鄰居

活動程序

1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

2、輔導員宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

4、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節。

自畫像

道具:a4白紙,彩筆

活動程序:

學員在白紙上畫出自己的自畫像;

輔導員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯系起來;

被找到的學員做自己介紹。

改變;

可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學員們一起討論,對號入座;

可將畫像收集后,發給學員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。

12掃把情人

道具:長柄掃把

活動程序:

1、幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

2、中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

3、被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

4、沒抓住的人受罰。

我用什么來認識你

道具:a4白紙

活動程序:

告知學員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導員和其他學員認識你。

說明:只要給學員一點點空間,他就會有很多的創意空間。

棒打烏龍

道具:沖氣游戲錘一個

活動程序:

所有學員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說出另一個“烏龍”的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續打人。

精神歡呼

活動程序:

所有學員圍成一圈,每個學員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

口香糖

活動程序:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖。”,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵。”,那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續游戲。看你看我活動程序:

要求學員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請學員談談自己的感受。

自由落體

活動程序:

所有人圍成一個圓圈,先由輔導員站在中間演示。輔導員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導員推回原來的直立狀態。最后所有成員將其舉起環繞一圈,之后每個學員依次嘗試。此活動要注意安全。

誰是超人

活動程序:輔導員播放熱門音樂,同組學員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內心中最具“超人”能量者,同組內得標數最多者為勝,即為“超人”。三人行

活動程序:先由輔導員點成員甲,在其右邊的成員代其答“有”,在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點成員乙,以此類推。

21教學3+

1活動程序:

1.領導者在喧嘩的隊伍中。

2.領導者拍“一”次手。

3.全體成員雙手摸頭。

4.領導者拍“兩”次手。

5.全體成員雙手摸膝蓋。

6.領導者拍“三”次手。

7.全體成員雙手摸嘴。

8.當全體成員了解拍手和其動作之間的關系后在拍“一”“二”“三”次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

22頸上添花

所有學員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關。

23穿針引線

將所有學員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學員跑一段距離,線未斷即可過關否則重來。

24蓽路藍履

將所有學員分兩邊,一邊8

人,距離10公尺。發給兩張報紙,利用報紙前后交替,而腳不接觸地面前進到另一邊換人,16名完成后即可過關。

25白面書生

每班派20名同學,以接力的方式至前方將面粉內之糖果用嘴咬起后,再回到起點換下一人,20人完成后即過關。

26拋磚引玉

每次以五人為一組,將組內每一人之鞋子脫下一只后,同時往后拋入分數區,累積所得分數超過50分才可過關。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關。

27過河搭橋

每組需要在輔導員的指導下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起“一座橋”,即將規定的某段距離連起來。看哪組先完成。

每組的指導語不同,如“襪子一只,左手一個,右腿一個,手表一只,發卡一只……”

28大地游戲

(一)鹿死誰手(交戰類)

1.器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

2.作法:

(1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

(2)各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地后方設一戰俘營,每隊留五位隊員護守軍旗,其余隊員皆當攻擊手。

(3)一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,并伺機奪取軍旗。

(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰俘營報到。

(5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數,多者為勝。

(6)活動場地中必須設置裁判數人。

(二)旗開得勝(尋寶類)

1.器材:軍旗一支

2.規則:

(1)將參加人員均分成兩隊以上。

(2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點。

(3)先將軍旗尋獲的小隊即為優勝。

(4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。

(三)攻占陣地:

1.方法:

(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。

(2)雙方伙伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到即算被俘虜。

(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能沖破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

(4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。

2.變化:

(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進行游戲。

為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

(四)偷寶大盜 :

1.方法 :

(1)區分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規則地,分散在場地上,并達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

(2)始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四周,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊伙伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續前進。

(3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。

(5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊伍為優勝。

(五)小心地雷 :

1.方法 :

(1)區分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布蒙住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車前進。

(2)游戲開始時,擔任雷達的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:xxx前進、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

(3)擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換。

(4)最后以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。

(5)若無蒙布則伙伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。

(六)狙殺行動 :

1.方法:

(1)設置一情報局為指揮中心,發全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長

相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

(2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然后發下描述卡片,采點名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當檔案數據。

(3)游戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。

(4)盤問內容自行想象,可根據描述卡片,問他:“是不是?”,每個人都有權利回答:“我不是。”,若問完后覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

(5)若情報局驗名正身后,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

(6)被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋獵殺對象。最后選出殺人最多者為“○○七情報員”。

第四篇:主持暖場、會議、培訓

主持暖場、會議、培訓、晚會等可用的游戲

掌握一些游戲,動的,靜的,室內的,戶外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......007游戲

規則:

1、大家站成一圈,5-10人為佳。

2、A任意指一個人(B)說“0”,B接著任意指一個人(C)說“0”,C接著任意指一個人(D)說“7”。D則需要表現出被槍打中的神態,最少要大叫“啊”,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3、D不能舉手,需要發聲,而旁邊2人只能舉手,不能發聲,否則都是錯。

4、一次錯誤產生后,由錯誤人重新開始。可多次重復。

5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

總結:這個游戲也是考驗反應能力。笑聲比較多。

游戲名:應答自如

游戲規則和程序

1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游 戲。

2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

總結

1.本游戲的關鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

2.你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發揮想象力的 熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

活動人數:

13人以上,3的倍數+1或+2人數。

場地要求:

需要可以容納小幅跑動,比如大的KTV包廂也可以。

游戲規則:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學員擔任自由人。

2、自由人可以對大家進行發號施令,自由人的口令有三個:

第一個口令:自由人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人就變成了新的自由人。

第二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。

第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當中,落單的人就變成了新的自由人。

3、聽到自由人的口令之后,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落后者的角色。

4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。

大冒險——根據蘇小瀨同學游戲整理

活動規則:

1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場的一個異性十指相扣10秒并說?我愛你?”“向在場一個異性表白《大話西游》?曾經有一段真摯的感情?片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

由于出題刁鉆,本游戲對很多人比較具有難度,甚至是冒險,但很容易融合大家。

過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

該游戲的變種:

1、參與人分別寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交到主持人手上;

2、參與人分別寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學”“掩耳盜鈴”“選在場的一個異性當鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執行。相比上一個游戲,這個游戲的題目來源更豐富一些。

游戲場地:KTV、室內、戶外都可。

游戲人數:15人以上,人越多越好。

游戲規則:

1、主持人一人,站在場地中央;

2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。

4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。

5、主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結束游戲了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。

我愛你VS不要臉 ——蘇小瀨同學提供

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。

記名字 ——蘇小瀨同學提供

圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。

刮大風

(適合人多口雜時)。

規則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這個人就開始刮風,刮什么風全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

爆笑成語

(適合很多人,效果暴強)。

1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什么都可以。

2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

尋寶大行動

先準備好“寶物”(即字條上可以寫表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說“我愛你們!”,總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

猜猜猜

1、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。

2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。

3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業。

嘴巴手指不一樣

好久沒有來喂貼了。

今天發一個快樂大本營玩過的弱智游戲吧。

游戲人數:2人以上,人數不限,一般比較少人的時候

游戲規則:

1、可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。

2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數字一樣,如果一樣就錯了。

3、沒有錯誤,就繼續下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。

4、速度要越來越快。

游戲效果:很簡單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于偶爾可以調劑一下的游戲。

游戲名:成語接龍、歌名趣連

成語接龍:

把木易在論壇里發的帖子《成語接龍》當游戲玩,比如周日聚樂部組織的活動,在車上就很好玩,以過道為中線分成左右兩隊,左邊先說一個成語,右邊的以這個成語的最后一個字或他的諧音字為開頭組一個新成語,這樣左右兩邊輪流,那一邊在10秒種之內答不上,就罰說一個笑話,說完再接著玩,既可消除旅途中的無聊又可以鍛煉頭腦的思維反應能力。

歌名趣連

再一個也可以把我在論壇里發的帖子歌名趣連拿過來玩,同樣分成兩邊,一邊提問一邊作答,作答后再提問,輪番上陣。不過這個難度會大一點,時間可以規定長一點(比如30秒可60秒),當一邊答不上來的時候,主持人可以聯合出題的一邊向另一邊一直重復這個問題,這樣可以調動車上的氣氛。有一些問題是很有趣的,比如《親愛的你會想我嗎》?《真的好想你》;《明天你是否依然愛我》?《愛你和從前一樣》。真的答不上來或答非所問,就罰說笑話。

扮時鐘

游戲規則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

第五篇:暖場活動集錦

暖場活動:意在步入正軌的正常銷售周期內,通過舉辦互動文娛活動的形式來加深新、老客戶對項目的認知,從而對意向客戶形成潛在的影響,以期實現成交。俗話說;“有人氣才有財氣”, 一方面,人氣會帶來意向客戶,另外就是旺盛的人氣會營造良好的銷售氛圍,熱熱鬧鬧的人氣會強化、影響意向客戶的銷售決策,同時這一部分人群通過對項目的了解、認知,也會轉化為項目有效的潛在客戶,暖場活動的目的正在于此。

樓盤暖場活動:各大樓盤的暖場活動多在周末舉行,開發企業預先將購買意向較強的客戶邀約至售樓中心,通過一些互動性較強的文娛活動來活躍現場氣氛,進而提高樓盤關注度。一般來說,暖場活動花費小,在處于淡市時,開發商更注重這方面的活動,不至于出現“賣房的比看房的多”的局面。

樓盤暖場分為外場與內場,外場在樓盤現場舉行,內場在銷售現場舉行。主要以下幾大類型:

1、DIY,這是目前在暖場活動用的較多的。手工制作,強調參與性。也屬于親子活動,旨在讓業主的小孩們能有一個快樂的假期,增加業主和孩子之間的溝通交流,同時為新老業主之間的交流提供一個平臺,讓人們度過一個放松、快樂的周末。

⑴T恤繪畫DIY,在T恤上進行DIY繪畫,使一件普通的T恤充滿意義。

⑵家長孩子齊動員-夏日DIY冰激凌,以最趣味橫生的方式來解暑。在售樓處現場有卡通人物來活躍氣氛,且現場人員以拍立得拍攝留影。現場提供冷餐飲料,休閑之余品嘗佳肴。到場即有禮,另外在DIY冰激凌環節中有作品產生即可獲得抽獎機會,獎品豐厚。現場表演冰激凌制作,先由冰激凌師傅示范,然后帶領客戶試做,同時也讓小孩子一起學習制作,可以做自己喜歡的風格和口味。憑制作完成后的作品可進行抽獎環節,獎品可設為餐廳優惠券、體驗卷等等。

⑶夏風洋溢季——之DIY風車。純手工制作簡單的紙風車,風車轉好運來。⑷存錢罐DIY活動,“趣味小罐子 點滴大財富“存錢罐DIY活動。⑸水果DIY活動

⑹DIY音樂季——之夢幻鋼琴。活動內容分為:兒童鋼琴比賽;鋼琴曲現場教授;趣味鋼琴演奏欣賞;鋼琴伴唱;可在活動前告知客戶活動,邀請有鋼琴才藝的兒童參加。

⑺手機殼美容、手機鏈、飾品DIY。現場由專業老師指導為自己的“愛機“穿上漂亮衣服、制作自己車牌號的手機鏈、鑰匙扣及鉆飾擺件。

⑻馬克杯DIY,到訪客戶馬克杯上燙印自己的生活照、喜歡的人物、漫畫、甚至是愛寵的照片,制作獨一無二的馬克杯。

⑼粽子DIY活動,專業廚師現場教授,以小巧種子為主,現場準備方便袋,客戶包好后可帶走;組織包粽子比賽,以十分鐘為限,包最多者可獲小禮品一份。比賽每半小時舉行一次,每次比賽須有4名以上客戶參與。

⑽石膏彩繪:根據好,現自己的喜場調配顏料,裝點石膏所有參與客戶均可以把自己動手制作的物品帶回家,留做紀念。

2、講座,舉辦相關知識性的講座,如風水、投資理財、美食化妝。

⑴邀請著名的風水師進行風水講座。簡述風水與房地產、人居、家居擺放的關系。從風水學的角度詳細闡述項目的地理優勢,戶型布局和景觀朝向,與來賓進行互動,為來賓出謀劃策,吸引來賓進入樣板間,現場講解家居風水。同時配合古箏茶藝表演提升一個優雅的氛圍。⑵拉贊助,與影樓合作,邀請影樓的專業化妝師禮服師來進行化妝講座,化妝師把日常生活淡妝的技巧分享給大家,并現場挑選客戶進行試妝,互動體驗。客戶與美容師積極咨詢、互動。

⑶夏季私房菜教學講座,廚師把夏季菜品的烹飪技巧分享給大家,并且現場烹飪給客戶品嘗。客戶與廚師積極咨詢,互動。

3、日常休閑活動。

⑴電玩PK賽——勾起童年美好回憶。在電腦和投影儀的配合下,把游戲投影在銷售中心的大屏幕上,讓客戶們玩,分組PK,分發不同的獎品。

⑵拼圖比賽——拼圖游戲是一款很經典的益智類游戲,它變化多端,可以給受眾帶來無限的想象與樂趣。

⑶現場提供冰飲,現場體驗近景魔術的神奇魅力,魔術師現場教學,將神秘魔術傳授到場嘉賓。

⑷美食拍賣——活動既可以收回一部分成本,又能最大的調動客戶的參與度。

⑸猜價格贏禮品——把一些菜品的價格讓客戶猜,給客戶三次機會,猜到一定幅度之內,就讓客戶可以得到此物品。

⑹二手物品換購——客戶把自己 不需要的二手物品拿來現場與其他客戶之間相互交換,二手物品再次利用,提高客戶的參與性。

⑺啤酒比賽,拉廠商贊助,舉辦啤酒比賽,設置獎品,提高客戶的參與性與積極性。⑻現場舉辦桌游比賽,如三國殺,斗地主,10點半等棋牌游戲。評選出優秀選手或學員送

出紀念獎,評選比賽冠軍一名,送出活動的紀念獎一份。

4、單身派對。婚房是主要的剛性需求,單身男女是潛在的意向客戶,舉辦此類活動既叫好,又叫座,同時豐富與提升了品牌形象。

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    暖場活動大全

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    游戲: 1. 選一塊寬闊平整的游戲場地。 2.站成一個圈,每人相距約一臂長。包括本人咯 3.開始時,你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制......

    活動暖場游戲

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    暖場活動總結報告

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