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盛大游戲2012年第一季度財務報告

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第一篇:盛大游戲2012年第一季度財務報告

盛大游戲2012年第一季度財務報告

盛大游戲(6.66,-0.02,-0.30%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2012年3月31日的第一季度未經審計的合并財務報告。財報顯示,盛大游戲2012年第一季度凈營業收入達到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期增長10.9%,較上季度增長2.5%;凈利潤為3.37億元人民幣(5,340萬美元),較去年同期增長7.6%,較上季度增長10.7%。

2012年第一季度非美國通用會計準則(non-GAAP)財務要點

凈營業收入達到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期增長10.9%,較上季度增長2.5%。

毛利潤為9.00億元人民幣(1.43億美元),較去年同期增長13.8%,較上季度增長

4.2%;2012年第一季度毛利率為64.8%,去年同期為63.1%,上季度為63.7%。

運營利潤為4.93億元人民幣(7,830萬美元),較去年同期增長18.6%,較上季度增長11.3%;2012年第一季度運營利潤率為35.5%,去年同期為33.2%,上季度為32.7%。

凈利潤為3.82億元人民幣(6,070萬美元),較去年同期增長3.6%,較上季度增長13.8%。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.36元人民幣(22美分),去年同期為1.30元人民幣,上季度為1.20元人民幣。

2012年第一季度美國通用會計準則(GAAP)財務要點

凈營業收入達到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期增長10.9%,較上季度增長2.5%。

中國地區網絡游戲凈營業收入為12.89億元人民幣(2.05億美元),較去年同期增長8.7%,較上季度增長2.1%。

其他收入(主要為海外業務收入)為1.01億元人民幣(1,600萬美元),較去年同期增長49.8%,較上季度增長7.2%。

毛利潤為8.74億元人民幣(1.39億美元),較去年同期增長14.8%,較上季度增長

4.7%;2012年第一季度毛利率為62.9%,去年同期為60.8%,上季度為61.5%。

運營利潤為4.36億元人民幣(6,940萬美元),較去年同期增長24.6%,較上季度增長8.8%;2012年第一季度運營利潤率為31.4%,去年同期為27.9%,上季度為29.6%。

凈利潤為3.37億元人民幣(5,340萬美元),較去年同期增長7.6%,較上季度增長10.7%。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.20元人民幣(19美分),去年同期為1.10元人民幣,上季度為1.08元人民幣。

2012年第一季度中國地區游戲運營數據

本季度中國地區游戲平均月度活躍用戶(MAU)為1,910萬,上季度為2,040萬;本季度中國地區游戲平均月度付費用戶(MPU)為430萬,上季度為450萬。MAU和MPU的季度下降主要是由于2012年1月份由新年和春節帶來的不利的季節性因素所致。

本季度所有游戲每個付費用戶平均每月貢獻收入(月度ARPU)為99.9元人民幣,上季度為92.8元人民幣。

盛大游戲董事長兼首席執行官譚群釗表示:“2012年第一季度是盛大游戲實施?All-Star,All-Platform,All-Region?戰略的一周年。在這一年中,我們通過發展一系列重要的核心產品在中國市場繼續保持領先地位,并不斷加深海外國家和地區的業務發展。第一季度的業績表明了我們在拓展和優化現有游戲內容的同時,進一步投入新游戲和拓展新平臺以保持持續增長的決心?!?/p>

“本季度,《龍之谷》、《永恒之塔》和《星辰變》在新版本和新活動的推動下,收入呈現明顯增長。雖然受到新年和春節的不利季節性因素影響,我們仍然通過對不同游戲的投入使收入結構進一步多樣化。6月份我們推出的《九陰真經》獲得了非常好的表現,而《時空裂痕》和《零世界》等一系列產品也計劃在未來陸續推出。此外,Eyedentity近期發布了第二款游戲《Dungeon Striker》并已成功在韓國完成首輪封測,我們為此感到非常興奮,并期待這款游戲可以吸引全球玩家的目光?!?/p>

“同時,公司持續運用新興技術發展微客戶端游戲、網頁游戲和手機游戲,為用戶帶來便捷的游戲體驗。這些新類型的游戲允許用戶通過不同設備方便地登錄游戲平臺,進一步符合了網絡游戲社交性和移動性的趨勢?!?/p>

“在大力發展國內市場的同時,我們也積極推進海外拓展戰略,向海外市場推廣優質的游戲資源?!洱堉取?月底在泰國成功上線,第三季度將于俄羅斯、印尼發布,而《星辰變》也計劃今年在越南推出。我們相信,海外游戲業務將成為現有成功盈利模式之外新的長期利潤增長點?!?/p>

“展望未來,我們相信對游戲產品、平臺、以及運營經驗的投資會幫助盛大游戲拓展新的機遇,并進一步為股東實現長期價值、為全球用戶提供更優質的游戲體驗。”

股票回購計劃

2012年6月11日,公司董事會授權盛大游戲在未來的12個月內,根據市場狀況、交易價格和其他因素,并在遵守美國證券管理相關條例的情況下,回購價值不超過一億美元的公司 “美國存托股份”(“ADSs”)。回購可能通過公開市場、大宗交易或其他方式進行,也可能涉及衍生交易。該股份回購計劃可能隨時被暫?;蚪K止。

第二篇:盛大游戲2014年第一季度財務報告

盛大游戲2014年第一季度財務報告

盛大游戲(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的第一季度未經審計的合并財務報告。財報顯示,盛大游戲2014年Q1凈營收為9.92億元人民幣(1.61億美元),凈利潤為3.06億元人民幣(4970萬美元),其中MMO游戲收入為

9.16億元人民幣,環比增長約1.89%。

雅虎(35.7, 0.27, 0.76%)財經匯總的數據顯示,華爾街兩位分析師平均預計,盛大游戲第一季度總營收將達1.8826億美元。財報顯示,盛大游戲第一季度營收1.61億美元,不及分析師預期。

2014年第一季度非美國通用會計準則(non-GAAP)財務要點:

凈營業收入為9.92億元人民幣(1.61億美元),上季度為10.29億元人民幣,去年同期為10.98億元人民幣。

毛利潤為7.82億元人民幣(1.27億美元),上季度為7.90億元人民幣,去年同期為8.36億元人民幣;毛利率為78.8%,上季度為76.7%,去年同期為76.2%。

運營利潤為4.02億元人民幣(6530萬美元),上季度為4.33億元人民幣,去年同期為4.92億元人民幣;運營利潤率為40.5%,上季度為42.1%,去年同期為44.8%。

歸屬股東的凈利潤為3.34億元人民幣(5430萬美元),上季度為3.62億元人民幣,去年同期為3.98億元人民幣。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.24元人民幣(20美分),上季度為1.34元人民幣,去年同期為1.48元人民幣。

2014年第一季度美國通用會計準則(GAAP)財務要點:

凈營業收入為9.92億元人民幣(1.61億美元),上季度為10.29億元人民幣,去年同期為10.98億元人民幣。

大型多人在線(MMO)游戲收入為9.16億元人民幣(1.49億美元),上季度為8.99億元人民幣,去年同期為9.71億元人民幣。

手機游戲收入為6560萬元人民幣(1070萬美元),上季度為1.21億元人民幣,去年同期為1.07億元人民幣。

其他收入為1050萬元人民幣(170萬美元),上季度為990萬元人民幣,去年同期為1970萬元人民幣。

毛利潤為7.65億元人民幣(1.24億美元),上季度為7.73億元人民幣,去年同期為8.20億元人民幣;毛利率為77.1%,上季度為75.1%,去年同期為74.7%。

運營利潤為3.66億元人民幣(5950萬美元),上季度為3.99億元人民幣,去年同期為4.53億元人民幣;運營利潤率為36.9%,上季度為38.7%,去年同期為41.3%。

歸屬股東的凈利潤為3.06億元人民幣(4970萬美元),上季度為3.35億元人民幣,去年同期為3.68億元人民幣。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.12元人民幣(18美分),上季度為1.24元人民幣,去年同期為1.36元人民幣。

2014年第一季度游戲運營數據:

中國和海外地區MMO游戲:

本季度平均月度活躍用戶數(平均MAU)為1800萬,上季度為1770萬。

本季度平均月度付費用戶數(平均MPU)為300萬,上季度為290萬。

本季度每個付費用戶平均每月貢獻收入(ARPU)為100.8元人民幣,上季度為101.7元人民幣。

中國和海外地區手機游戲:

本季度日均活躍用戶數(平均DAU)為46萬,上季度為56萬。

本季度所有手機游戲每個活躍用戶平均每日貢獻收入(ARDAU)為1.6元人民幣,上季度為2.4元人民幣。

盛大游戲首席執行官張向東先生表示:“2014年第一季度,得益于對現有游戲新版本的推出以及在新地域的拓展,公司MMO游戲收入獲得了增長;此外,龍之谷在歐洲地區的強勁表現使得我們來自海外的平均月度活躍用戶數量顯著增加。這充分體現了公司游戲品牌的強大以及現有產品在推出新內容時對用戶的吸引力。目前我們正在積極準備推出一批新的手機游戲,我們相信,憑借多年積累的豐富經驗和已經建立起的競爭優勢,盛大游戲能夠更好地抓住市場發展的機遇?!?/p>

第三篇:盛大游戲2013年第三季度財務報告

盛大游戲2013年第三季度財務報告

盛大游戲(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2013年9月30日的第三季度未經審計的合并財務報告。財報顯示,盛大游戲第三季度凈營業收入為11.25億元人民幣(1.83億美元),同比增長3.3%,達到華爾街分析師預期;第三季度凈利潤為3.99億元人民幣(6490萬美元),上季度為4.86億元人民幣,去年同期為4.05億元人民幣。

來自湯森路透的數據,華爾街3位分析師平均預計,不按美國通用會計準則(non-GAAP)計算,盛大游戲第三財季每股收益將達0.22美元。財報顯示,盛大游戲第三財季每股收益為0.26美元,超出分析師預期。

此外,華爾街6位分析師平均預計,盛大游戲第三財季營收將達1.836億美元。財報顯示,盛大游戲第三財季營收為1.83億美元,達到分析師預期。

凈利潤的季度下降主要由于2013年第二季度公司下屬一家子公司獲得了一筆9720萬人民幣(1580萬美元)的退稅,不計此一次性影響,凈利潤環比上漲2.6%。

同時,第三季度盛大游戲手機游戲收入達到1.53億元人民幣(2490萬美元),環比增長50.3%,占到盛大游戲總收入比例的13.6%。

2013年第三季度非美國通用會計準則(non-GAAP)財務要點:

凈營業收入為11.25億元人民幣(1.83億美元),上季度為10.93億元人民幣,去年同期為10.89億元人民幣。

毛利潤為8.18億元人民幣(1.33億美元),上季度為8.29億元人民幣,去年同期

運營利潤為4.83億元人民幣(7860萬美元),上季度為4.66億元人民幣,去年同期為4.99億元人民幣;運營利潤率為43.0%,上季度為42.6%,去年同期為45.8%。

歸屬股東的凈利潤為4.29億元人民幣(6990萬美元),上季度為5.12億元人民幣,去年同期為4.41億元人民幣。凈利潤的季度下降主要由于2013年第二季度公司下屬一家子公司獲得了一筆9720萬人民幣(1580萬美元)的退稅,不計此一次性影響,凈利潤較季度上漲3.4%。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.60元人民幣(26美分),上季度為1.92元人民幣,去年同期為1.60元人民幣。

2013年第三季度美國通用會計準則(GAAP)財務要點

凈營業收入為11.25億元人民幣(1.83億美元),上季度為10.93億元人民幣,去年同期為10.89億元人民幣。

大型多人在線(MMO)游戲收入為9.60億元人民幣(1.56億美元),上季度為9.77億元人民幣,去年同期為10.68億元人民幣。

手機游戲收入為1.53億元人民幣(2490萬美元),上季度為1.02億元人民幣,去年同期為210萬元人民幣。

其他收入為1190萬元人民幣(190萬美元),上季度為1470萬元人民幣,去年同期為1880萬元人民幣。

毛利潤為8.02億元人民幣(1.31億美元),上季度為8.13億元人民幣,去年同期

運營利潤為4.45億元人民幣(7230萬美元),上季度為4.32億元人民幣,去年同期為4.55億元人民幣;運營利潤率為39.5%,上季度為39.5%,去年同期為41.8%。

歸屬股東的凈利潤為3.99億元人民幣(6490萬美元),上季度為4.86億元人民幣,去年同期為4.05億元人民幣。凈利潤的季度下降主要由于2013年第二季度公司下屬一家子公司獲得了一筆9720萬人民幣(1580萬美元)的退稅,不計此一次性影響,凈利潤較季度上漲2.6%。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.50元人民幣(24美分),上季度為1.82元人民幣,去年同期為1.46元人民幣。

2013年第三季度中國地區游戲運營數據

中國和海外地區MMO游戲:

本季度平均月度活躍用戶數(平均MAU)為1840萬,上季度為1890萬。MAU的下降主要來自于《時空裂痕》用戶數的下滑。

本季度平均月度付費用戶數(平均MPU)為290萬,上季度為320萬。MPU的下降主要由于:1)公司在2013第三季度繼續向玩家推出一些免費功能和游戲玩法來增加用戶粘性,從而導致一些低消費賬戶轉化為了免費賬戶;2)《時空裂痕》用戶數的下降。

本季度所有MMO游戲每個付費用戶平均每月貢獻收入(ARPU)為105.9元人民幣,上季度為97.5元人民幣。ARPU的增長主要由于低消費用戶數的下降。

中國和海外地區手機游戲:

本季度日均活躍用戶數(平均DAU)由上季度的40萬增至57萬,季度增長43.6%。DAU的增長主要受《百萬亞瑟王》2013年7月在中國大陸地區上線的推動。

本季度所有手機游戲每個活躍用戶平均每日貢獻收入(ARDAU)為2.9元人民幣,上季度為2.8元人民幣,季度增長3.5%。ARDAU的增長主要由于《百萬亞瑟王》在中國大陸地區的ARDAU較高所致。

盛大游戲首席執行官張向東先生表示:“2013年第三季度,盛大游戲延續了前幾個季度的成功,在手機游戲方面取得令人振奮的成績,收入環比增長50.3%,占總收入比例達到13.6%。繼《百萬亞瑟王》在韓國、臺灣以及中國大陸市場成功發布后,該游戲在新加坡和馬來西亞上線的準備工作也已進入最后階段。另外,包括《魔物狩獵者》、《Dragon Nest: Labyrinth》和《Hell Lord》在內的多款產品也將陸續推出。我們期待這些新產品可以推動手機游戲業務的持續發展,并仍在不斷豐富手機游戲的產品儲備。”

“除此之外,我們繼續完善移動游戲平臺?G-家?。公司正在進行分銷渠道和客服團隊的調整,以更好地與?G家?平臺整合。我們也繼續投資MMO游戲業務,在第三季度完成了對《最終幻想14》的首輪內測,《地城之光》也按計劃將于明年在日本和中國上線,而《光明紀元》的內測工作也將在明年展開?!?/p>

“展望未來,盛大游戲在手機游戲和MMO游戲兩個領域擁有強大的產品線,同時還擁有忠實的用戶群體、強大的渠道資源和高效專注的執行團隊,我們對盛大游戲的長期發展充滿信心。”

第四篇:2014年第一季度財務報告

58同城2014年第一季度財務報告

58同城今天發布了截至3月31日的2014年第一季度財報,財報顯示,該公司第一季度總營收4820萬美元,同比增長103.3%;凈利潤230萬美元,去年同期凈虧損470萬美元,不按照美國通用會計準則,第一季度凈利潤330萬美元,去年同期凈虧損410萬美元。

根據雅虎(35.43, 0.50, 1.43%)財經匯總的數據,華爾街4位分析師平均預計,按美國通用會計準則(GAAP)計算,58同城第一季度每股攤薄凈收益0.04美元。財報顯示,58同城第一季度每股攤薄凈收益0.03美元,不及分析師預期。

另外,華爾街4位分析師平均預計,58同城第一季度總營收4458萬美元。財報顯示,58同城第一季度總營收4820萬美元,超出分析師預期。

第一季度業績亮點

營收:總營收4820萬美元,同比增長103.3%。

毛利潤率:毛利潤率為94.9%,去年同期為91.8%。

凈利潤:按照美國通用會計準則,凈利潤為230萬美元,去年同期凈虧損470萬美元。不按照美國通用會計準則,凈利潤為330萬美元,去年同期凈虧損410萬美元。每股基本和攤薄利潤:歸屬于58同城股東的每股基本和攤薄利潤均為0.03美元。第一季度業績分析

營收

第一季度總營收4820萬美元,同比增長103.3%。

第一季度會員營收2750萬美元,同比增加85%。同比增加主要是付費會員人數增加所致。

第一季度在線營銷服務營收2050萬美元,同比增146%。同比增加主要是網站在線營銷服務轉化的流量等增加。

營收開支

第一季度營收開支240萬美元,同比增24.9%。同比增加的原因是短信息服務開支、寬帶開支費用增加。

毛利潤和毛利潤率

第一季度毛利潤為4580萬美元,同比增110.3%。

第一季度毛利潤率為94.9%,去年同期為91.8%。

運營開支

第一季度運營開支4410萬美元,同比增63.8%。

第一季度營銷開支3210萬美元,同比增72.7%。在營銷開支中,廣告開支為1260萬美元,去年同期為580萬美元,廣告開支同比增加是因為公司移動平臺營銷開支增加。第一季度研發開支770萬美元,同比增33.7%。同比增加的原因是研發人員數量增加。第一季度行政開支430萬美元,同比增67.8%。同比增加愿意是股權獎勵等開支增加。凈利潤

按照美國通用會計準則,凈利潤為230萬美元,去年同期凈虧損470萬美元。不按照美國通用會計準則,凈利潤為330萬美元,去年同期凈虧損410萬美元。

運營利潤

按照美國通用會計準則,第一季度運營利潤170萬美元,去年同期運營虧損為510萬美元。不按照美國通用會計準則,第一季度運營利潤為270萬美元,去年同期運營虧損為460萬美元。

其他利潤

第一季度其他利潤為100萬美元,同比增105.1%。同比增加主要是由于利率變動帶來的收入以及投資帶來的收入。

現金資產

截至3月31日,58同城持有現金、現金等價物、定期存款、短期投資總價值3.218億美元,去年同期這一總價值為3.92億美元。第一季度運營帶來的現金流為1800萬美元,去年同期為440萬美元。

業績展望

58同城預計,在第二季度,該公司總營收6100萬美元至6300萬美元之間,同比增74%至79%。

第五篇:淘米網2012年第一季度財務報告

淘米網2012年第一季度財務報告

淘米(NYSE:TAOM)公布截至2012年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。報告顯示,淘米第一季度凈收入為1043萬美元,較上季度856萬美元增長21.9%,較去年同期1240萬美元下降15.9%;凈利潤為160萬美元,上一季度為162萬美元,較去年同期的901萬美元同比下滑82.2%。

2012年第一季度財務報告摘要

2012年第一季度凈收入為1043萬美金,較上季度856萬美元增長21.9%,較去年同期1240萬美元下降15.9%。

2012年第一季度毛利率為79.6%,低于上一季度的81.3%和去年同期的84.2%。

2012年第一季度歸屬于普通股股東凈利潤為160萬美元,上一季度為162萬美元,去年同期為901萬美元。

每ADS基本與稀釋收益均為0.04美元,上一季度也均0.04美元,去年同期分別為0.31和0.29美元。

非美國通用會計準則歸屬于普通股股東凈利潤為217萬美元,上一季度為226萬美元,去年同期為562萬美元。

非美國通用會計準則每股ADS基本與稀釋收益均為0.06美元,與上一季度持平,去年同期分別為0.20和0.18美元。

“在2012年的開端,我們的各項業務以及財務表現突出”,淘米公司共同創始人,董事兼CEO汪海兵(微博)說,“在剛剛過去的第一季度,我們的活躍用戶數超過4200萬,達到歷史新高,公司各品牌的虛擬社區用戶都呈現環比增長。取得的這些成果主要源于公司在最近幾個季度的針對性投資,提升了用戶數以及用戶活躍度?!?/p>

在2012年第一季度,我們的內容及產品正通過多媒體的平臺得到推廣,包括我們的移動平臺新推出的游戲及應用,新的動漫影視的播出以及動漫頻道合作伙伴的增加,同時我們推出的專門針對兒童的視頻網站也帶來積極影響,我們對公司未來的長期發展前景充滿信心。

2012第一季度運營數據

2012年第一季度,公司經營的在線游戲的活躍用戶數量創歷史新高,達到4230萬,較2011年同期的2730萬上升55%,較第四季度的2700萬上升57%。

公司經營的在線游戲的活躍付費用戶數量為190萬,較2011年第四季度的170萬增長12%,低于2011年同期的270萬。

活躍用戶數的環比及同比增長主要是由于公司采取弱化線上游戲的收費強度來增加新用戶及增強用戶參與度帶來的影響;活躍付費用戶的環比增長主要也是由于季節性因素影響,2012年第一季度的非上學日多于2011年第四季度。

2012第一季度未經審計財務數據

凈收入

2012年第一季度凈收入為1043萬美元,上一季度為856萬美元,去年同期為1240萬美元。

線上業務凈收入為933萬美元,上一季度為748萬美元,去年同期為1178萬美元。環比增加的主要原因是季節性影響,2012年第一季度的非上學日多于2011年第四季度。同比下降主要是因為公司積極推進擴大市場份額和加強用戶黏性的策略,通過短期弱化在線游戲的收費強度來吸引新的用戶。

線下業務凈收入為110萬美元,上一季度為108萬美元,去年同期為62萬美元。線下業務凈收入的同比增長主要來自于線下商品授權和圖書授權收入的增加。

總服務成本

2012年第一季度總服務成本為213萬美元,上一季度為160萬美元,去年同期為196萬美元。

2012年第一季度線上業務成本為174萬美元,上一季度為134萬美元,去年同期為167萬美元。環比增長主要是由于無線業務產品在蘋果應用商店分成涉及到的費用增加,同比增長的主要原因是人力成本的增長以及蘋果應用商店分成涉及的費用增加,抵消了寬帶及充值卡制卡成本的減少。

2012年第一季度線下業務成本為40萬美元,上一季度為27萬美元,去年同期為29萬美元。環比和同比的增長主要原因是由于人力成本的增加以及股權激勵費用的增加。

毛利潤與毛利率

2012年第一季度毛利潤為830萬美元,上一季度為696萬美元,去年同期為1044萬美元。

2012年第一季度毛利率為79.6%,上一季度為81.3%,去年同期為84.2%。

線上業務毛利率為81.4%,上一季度為82.1%,去年同期為

線下業務毛利率為63.9%,上一季度為75.3%,去年同期為53.8%。

總營業費用

2012年第一季度營業費用總額為754萬美元,上一季度636萬美元,去年同期為460萬美元。

產品研發費用為326萬美元,上一季度為307萬美元,去年同期為209萬美元。研發費用的環比和同比增長主要原因是由于研發人員數量的增加,股權激勵費用的增加以及新的社會福利政策帶來的費用增加。

銷售及市場推廣費用為221萬美元,上一季度為164萬美元,去年同期為103萬美元。環比銷售及市場推廣費用增加的主要原因是由于公司廣告費用增加所致,同比費用增加是由于本季度動畫片相關費用以及廣告費用增加所致。

管理費用為273萬美元,上一季度為214萬美元,去年同期為165萬美元。管理費用環比上升的主要原因是一季度專業服務費用的增加,同比增加的原因是公司新增人員的費用增加以及股權激勵費用有所增加。

權益性投資收益

2012年第一季度權益性投資收益為22萬美元,上一季度權益性投資虧損為27萬美元,去年同期投資收益為398萬美元。同比投資收益減少主要是由于在2011年第一季度公司出售Elyn 10.5%的股權所獲得的370萬美金的一次性收益。

營業利潤

2012年第一季度營業利潤為76萬美元,上一季度為60萬美元,去年同期為584萬美元。

凈利潤

2012年第一季度歸屬于普通股股東凈利潤為160萬美元,上一季度為162萬美元,去年同期為901萬美元。

非美國通用會計準則歸屬于普通股股東凈利潤為217萬美元,上一季度為226萬美元,去年同期為562萬美元。

美國通用會計準則每ADS基本與稀釋收益均為0.04美元,均與2011第四季度持平,去年同期分別為0.31和0.29美元。

非美國通用會計準則每ADS基本與稀釋收益均為0.06美元,均與2011年第四季度持平,去年同期分別為0.20和0.18美元。

現金及現金等價物

截至2012年3月31日,公司擁有現金及現金等價物共計1.211億美元,2011年截止12月31日為1.207億美元。

業務發展

2012年1月6日,淘米推出了專注于兒童的在線視頻網站 v.61.com,該視頻網站主要與奇異及優酷進行合作

2012年3月,淘米開始摩爾莊園動畫片第二季的播映,在國內的播放頻道達到100家以上;

2012年第一季度,淘米推出了基于蘋果IOS平臺的3款移動終端游戲及應用,包括摩爾卡丁車,摩爾寶寶和淘米媽媽。截止2012年第一季度,淘米移動終端游戲及應用的總下載量超過400萬。

2012年4月,淘米推出了6本基于蘋果IOS平臺的摩爾莊園電子書,這6本電子書在推出的第一周即位列蘋果商店暢銷榜。

2012年5月,淘米與移動產品開發伙伴合作推出了針對兒童設計的基于摩爾莊園及賽爾號品牌的手機和平板電腦,進一步擴大了公司電子產品的業務。

2012年第二季度展望

2012年第二季度,淘米預計,鑒于季節性因素影響,總體凈收入較2012年第一季度將有大約10%的下降。

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