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linux c網絡網絡編程面試題收集

時間:2019-05-13 16:08:49下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《linux c網絡網絡編程面試題收集》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《linux c網絡網絡編程面試題收集》。

第一篇:linux c網絡網絡編程面試題收集

1.下列程序在32位linux或unix中的結果是什么?

func(char *str)

{

printf(“%d”,sizeof(str));

printf(“%d”,strlen(str));

}

main()

{

char a[]=“123456789”;

printf(“%d”,sizeof(a));

func(a);

}

答: 1049

網絡/網絡編程部份:

1、connect方法會阻塞,請問有什么方法可以避免其長時間阻塞?

答:最通 常的方法最有效的是加定時器;也可以采用非阻塞模式。

2、網絡中,如果客戶端突然掉線或者重啟,服務器端怎么樣才能立刻 知道?

答:若客戶端掉線或者重新啟動,服務器端會收到復位信號,每一種tcp/ip得實現不一樣,控制機制也不一樣。

3.在子網210.27.48.21/30種有多少個可用地址?分別是什么?

答:

簡:

30表示的是網絡號(network number)是30位,剩下2位中11是廣播(broadcast)地址,00是multicast地址,只有01和10可以作為host address。

詳:

210.27.48.21/30 代表的子網的網絡號是30位,即網絡號是210.27.48.21 & 255.255.255.251=210.27.48.20,此子網的地址空間是2位,即可以有4個地址:210.27.48.20, 210.27.48.21, 210.27.48.22, 210.27.48.23。第一個地址的主機號(host number/id)是0,而主機號0代表的是multicast地址。最后一個地址的最后兩位是11,主機號每一位都為1代表的是廣播(broadcast)地址。所以只有中間兩個地址可以給host使用。其實那個問題本身不準確,廣播或multicast地止也是可以使用的地址,所以 回答4也應該正確,當然問的人也可能是想要你回答

2。我個人覺得最好的回答是一個廣播地址,一個multicast地址,2個unicast地址。

4.TTL 是什么?有什么用處,通常那些工具會用到它?(ping? traceroute? ifconfig? netstat?)

答:

簡:TTL 是Time To Live,一般是hup count,每經過一個路由就會被減去一,如果它變成0,包會被丟掉。它的主要目的是防止包在有回路的網絡上死轉,浪費網絡資源。ping和 traceroute用到它。

詳: TTL是Time To Live,目前是hup count,當包每經過一個路由器它就會被減去一,如果它變成0,路由器就會把包丟掉。IP網絡往往帶有環(loop),比如子網A和子網B有兩個路由器 相連,它就是一個loop。TTL的主要目的是防止包在有回路的網絡上死轉,因為包的TTL最終后變成0而使得此包從網上消失(此時往往路由器會送一個 ICMP包回來,traceroute就是根據這個做的)。ping會送包出去,所以里面有它,但是ping不一定非要不可它。traceroute則是 完全因為有它才能成的。ifconfig是用來配置網卡的,netstat-rn 是用來列路由表的,所以都用不著它

5.路由表示做什么用的?在linux環境中怎么來配置一條默認路由?

答:

簡:路由表是用來決定如何將包從一個子網傳送到 另一個子網的,換局話說就是用來決定從一個網卡接收到的包應該送的哪一張網卡上的。在Linux上可以用“route add default gw <默認路由器IP>”來配置一條默認路由。

詳: 路由表是用來決定如何將包從一個子網傳送到另一個子網的,換局話說就是用來決定從一個網卡接收到的包應該送的哪一張網卡上的。路由表的每一行至少有目標網 絡號、netmask、到這個子網應該使用的網卡。當路由器從一個網卡接收到一個包時,它掃描路由表的每一行,用里面的netmask和包里的目標IP地 址做并邏輯運算(&)找出目標網絡號,如果此網絡號和這一行里的網絡號相同就將這條路由保留下來做為備用路由,如果已經有備用路由了就在這兩條路 由里將網絡號最長的留下來,另一條丟掉,如此接著掃描下一行直到結束。如果掃描結束任沒有找到任何路由,就用默認路由。確定路由后,直接將包送到對應的網 卡上去。在具體的實現中,路由表可能包含更多的信息為選路由算法的細節所用。題外話:路由算法其實效率很差,而且不scalable,解決辦法是使用IP 交換機,比如MPLS。

在Linux上可以用“route add default gw <默認路由器IP>”來配置一條默認路由。

6.在網絡中有兩臺主機A和B,并通過路由器和其他交換設備連接 起來,已經確認物理連接正確無誤,怎么來測試這兩臺機器是否連通?如果不通,怎么來判斷故障點?怎么排除故障? 答:測試這兩臺 機器是否連通:從一臺機器ping另一臺機器

如果ping不通,用traceroute可以確定是哪個路由器不能連通,然后再找問題是在交換設備/hup/cable等。

7.網絡編程中設計并發服務器,使用多進程 與 多線程,請問有什么區別?

答案一:

1,進程:子進程是父進程的復制 品。子進程獲得父進程數據空間、堆和棧的復制品。

2,線程:相對與進程而言,線程是一個更加接近與執行體的概念,它可以與同進程的其他線程共享數 據,但擁有自己的棧空間,擁有獨立的執行序列。

兩者都可以提高程序的并發度,提高程序運行效率和響應時間。

線程和進程在使用上各有優缺 點:線程執行開銷小,但不利于資源管理和保護;而進程正相反。同時,線程適合于在SMP機器上運行,而進程則可以跨機器遷移。

答案二:

根 本區別就一點:用多進程每個進程有自己的地址空間(address space),線程則共享地址空間。所有其它區別都是由此而來的:

1。速度: 線程產生的速度快,線程間的通訊快、切換快等,因為他們在同一個地址空間內。

2。資源利用率:線程的資源利用率比較好也是因為他們在同一個地址空 間內。

3。同步問題:線程使用公共變量/內存時需要使用同步機制還是因為他們在同一個地址空間內。

第二篇:C++ 面試題(服務器編程、網絡編程方便)

C++ 面試題-專注于服務器編程、網絡編程 C++ 面試題

1.類成員指針

Class test

{

Public:

Int fun(int)const;

Int fun(int);

Static int fun(int);

Int iTemp;

}

1.1非靜態成員函數指針定義:

int(Test::*pFun)(int)= &Test::fun;

int(Test::*pFunConst)(int)const = &Test::fun;

使用:

Test a;

const Test b;

(a.*pFun)(2)或(a.*pFunConst)(2);

(b.*pFunConst)(2);

不能用(b.*pFun)(2);

1.2非靜態成員變量int Test::*pInt = &Test::iTemp;

(a.*pInt)= 3;

1.3靜態成員函數指針int(*pFun)()= &Test::fun;

或 int(*pFun)()= Test::fun;都正確;(注:定義無域操作符)使用:

(*pFun)()或 pFun()都正確;

2.非成員函數指針和靜態成員函數一致。

3.非成員函數和靜態成員函數上不允許修飾符。例如 void fun()const;void fun()volatile;但非靜態 成員函數允許const、volatile等修飾符。

4.變量修飾符

auto:指定數據存儲在棧中。局部變量默認為auto。該修飾符不能用于成員變量和全局變量。

static: 局部變量表示存儲在靜態空間,全局變量表示不允許外部引用。

volatile:表示該變量可能隨時改變,不要做任何假設優化。

mutale: 去除成員變量的const屬性。

extern:全局變量默認為extern屬性,表示可被外部引用,此時與static相對。

extern int a =2;表示定義一個可被外部引用的變量。

extern int a;表示引用外部變量。

5.數據類型隱式轉換

短數據->長數據(eg: float-> double)

有符號->無符號(eg: int-> unsigned int)PS: 所以 int(-1)>unsigned int(1);

低精度->高精度(eg: int-> float)

6.memcpy 有“防重疊”覆蓋機制,strcpy 沒有。

7.float表示

共計32位,折合4字節

由最高到最低位分別是第31、30、29、……、0位

31位是 符號位,1表示該數為負,0反之。

30-23位,一共8位是指數位。

22-0位,一共23位是尾數位。

每 8位分為一組,分成4組,分別是A組、B組、C組、D組。

每一組是一個字節,在內存中逆序存儲,即:DCBA

8.不能在類的聲明中初始化類常量,而只能在構造函數初始化列表來初始化

9.類中的枚舉常量不占用對象的存儲空間

10.有時候函數原本不需要返回值,但為了增加靈活性如支持鏈式表達,可以附加返回值。

11.賦值函數,應當用“引用傳遞”的方式返回String 對象。如果用“值傳遞”的方式,雖然功能仍然正確,但由于return 語句要把 *this 拷貝到保存返回值的外部存儲單元之中,增加了不必要的開銷,降低了賦值函數的效率。

12.對于非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free 無法滿足動態對象的要求。對象在創建的同時要自動執行構造函數,對象在消亡之前要自動執行析構函數。如果用free 釋放“new 創建的動態對象”,那么該對象因無法執行析構函數而可能導致程序出錯。如果用delete 釋放“malloc 申請的動態內存”,理論上講程序不會出錯,但是該程序的可讀性很差。

13.如果用new 創建對象數組,那么只能使用對象的無參數構造函數,delete時如果對象沒有析構函數,則delete和delete[]是功能相同的。

14.只能靠參數而不能靠返回值類型的不同來區分重載函數。編譯器根據參數為每個重載函數產生不同的內部標識符。并不是兩個函數的名字相同就能構成重載。全局函 數和類的成員函數同名不算重載,因為函數的作用域不同。

15.關鍵字inline

必須與函數定義體放在一起才能使函數成為內聯,僅將inline 放在函數聲明前面不起任何作用。定義在類聲明之中的成員函數將自動地成為內聯函數。

以下情況不宜使用內聯:

(1)如果函數體內的代碼比較長,使用內聯將導致內存消耗代價較高。

(2)如果函數體 內出現循環,那么執行函數體內代碼的時間要比函數調用的開銷大。

16.只有靜態常量整型數據成員才可以在類中初始化,普通成員只能在初始化列表或函數內初始化,常量成員只能在初始化列表。成員對象初始化的次序完全不受它們在 初始化表中次序的影響,只由成員對象在類中聲明的次序決定。

17.拷貝構造函數和賦值函數非常容易混淆,常導致錯寫、錯用??截悩嬙旌瘮凳窃趯ο蟊粍摻〞r調用的,而賦值函數只能被已經存在了的對象調用。

18.不想編寫拷貝構造函數和賦值函數,又不允許別人使用編譯器生成的,則只需將拷貝構造函數和賦值函數聲明為私有函數,不用編寫代碼。

19.“const T”和“T const”總是都被允許的,而且是等效的。

注意在常量指針(const pointer)中,“const”永遠出現在“*”之后。

例如:

int *const p1 = q;//指向int 變量的常量指針

int const* p2 = q;//指向int 常量的指針

const int* p3 = q;//指向int 常量的指針

20.一個常見的微妙問題是,一個函數風格的宏并不遵守函數參數傳遞的規則。

21.沒有引用數組,但可有指向數組的引用,并且保留數組的邊界。

22.左值擁有保存值的位置,而右值則沒有相關地址,只是簡單值。

23.負索引是可以的,如p[-2]或(-2)[p]都是可以的(p必然不能是數組名),但必須保持不越界。

sum=p()+q()+r();不能保證p(),q(),r()調用的順序。

逗號運算符“,”可以保證求值順序.result=(p(),q(),r());是先求p(),q(),然后將r()賦給result

24.在if的條件里聲明變量,且可在真假分支里面使用。

const int * const * p;p是個指針,指向常指針的,常指針指向一個常量int。

25.不能用空白初始化列表來規定默認的對象初始化.class a;

a A();//會警告,看起來像函數聲明

a *p=new a();//ok

a *p=new a;//ok

26.可以寫一句只有數字的代碼,如1234;(void)0;可以編譯執行,相當于nop。

27.給函數指針賦值時可以對函數名取地址也可以不取,通過函數指針調用函數時可以用*也可不用。

28.static_cast可以轉換基本數據類型(int->char)、void*和有類型指針、基類和派生類指針的轉換(多重繼承也行,它可重新計算偏移地址),但是不能轉換如(int*->char*等)。

29.dynamic_cast主要用于執行“安全的向下轉型”,reinterpret_cast可執行任何轉換,const_cast執行去 const轉換。

30.將取地址運算符用到完全限定的類成員名(包括變量和函數),就能獲得指向成員的地址。使用形式為“X::*”來聲明一個指向類X成員的指針。注意聲明成員 函數指針的時候不能像普通函數指針可以省略&或*的使用,但靜態成員函數則除外,它和普通函數一致。成員指針和普通指針不一樣,并非指向一個內存 區域,而是相當于一個結構的偏移量,當它和具體的對象結合就能指向特定對象的特定成員。

31.當把派生類對象賦給基類對象的時候會產生切割現象,即針對派生類的數據和行為將產生切割。

32.多維數組的第1個元素是數組而非普通類型。

33.在含有單參數構造函數的類中注意隱式轉換。如String s=“Hello”;

34.函數對象是重載函數調用運算符的類對象。

35.引用需要用左值進行初始化,但指向常量的引用除外,編譯器將創建一個臨時左值。如const int c=12;//ok 一般情況下編譯器產生的臨時對象的生命期在它所在的最大表達式范圍內,但用臨時對象初始化常量對象的引用時會讓編譯器保證臨時對象和引用生命周期一樣。

36.可以將基類的成員指針(變量或函數)安全的轉換為指向派生類成員的指針,但反之則不安全。

37.函數參數的傳遞是采用拷貝構造函數而非賦值操作。對未初始化的對象賦值可能會出現意外,如類中含有未初始化指針。

38.聲明但不定義私有的拷貝構造和賦值運算將會關閉類的復制操作。并且賦值運算、拷貝構造函數和析構函數不會被繼承,對派生類重載賦值運算時需要調用基類的賦 值運算。

39.在構造函數里對成員變量初始化,比較好的方式是使用初始化列表。在初始化列表中靜態成員和數組不能被初始化。

類的初始化順序是虛擬基類的成員->非虛基類成員->類自身成員,和初始化列表的順序無關。含有虛擬基類和不含的類在成員布局上不一樣,含有虛擬基類的類將虛擬基類的數據放在最后面。另外如B:virtual A,C:virtual A,D:B,C;(均是虛繼承)則D的構造函數將對A初始化一次(即使在初始化列表沒有顯式初始化A),B,C將不再對A初始化。

所有靜態數據(全局變量和靜態存儲變量)在使用前如未初始化其值都為0.全局變量可以存儲在靜態初始化區和未初始化區。

40.RVO返回值優化,是指在函數返回中執行拷貝初始化到直接初始化(使用帶非對象參數的構造函數)的轉換,NRV和RVO類似,但使用命名局部變量來保存返 回值。p160

41.重載、覆蓋和隱藏的區別

重載的特征:在同一個類,函數名相同,參數不同,virtual可有可無。

覆蓋的特征:在兩個類(基類和派生類),函數名和參數都相同,且必須有virtual關鍵字。

隱藏的特征:基類函數名和派生類函數名相同參數不同,且不管是否有關鍵字。或函數名、參數均相同,但基類 函數沒有virtual(有的話就是覆蓋)。

不能覆蓋而只能隱藏基類非虛函數。

42.相同類型的所有對象公用一個虛函數表,在單繼承下不管有多少個虛函數都只有一個虛函數表指針。覆蓋就是在為派生類構造虛函數表時用派生類的函數地址替換基 類成員函數地址的過程。

43.使用常量類成員可能在對類對象賦值的時候產生問題。

44.有時候我們可能會看到 if(NULL == p)這樣古怪的格式。不是程序寫錯了,是程序員為了防止將 if(p == NULL)誤寫成 if(p = NULL),而有意把p 和NULL 顛倒。

第三篇:網絡編程實驗報告

實驗一 TCP Socket API程序設計

一、預備知識

1.網絡編程基本概念

網絡上的計算機間的通訊,實質上是網絡中不同主機上的程序之間的通訊。在互聯網中使用IP地址來標識不同的主機,在網絡協議中使用端口號來標識主機上不同進程,即使用(IP地址,端口號)二元組。

套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句柄,通信時一個網絡程序將要傳輸的一段信息寫入它所在主機的Socket中,該Socket通過與網絡接口卡相連的傳輸介質將這段信息發送到另一臺主機的Socket中,以供其他程序使用。

圖1-1 TCP通信流程 2.TCP通信流程

TCP程序是面向連接的,程序運行后,服務器一直處于監聽狀態,客戶端與服務器通信之前必須首先發起連接請求,由服務器接收請求并在雙方之間建立連接后才可以互相通信。

二、實驗目的

1.了解Winsock API編程原理; 2.掌握TCP Socket程序的編寫; 3.了解C/S模式的特點; 4.學會解決實驗中遇到的問題。

三、實驗任務

使用Winsock API相關類實現TCP Socket通信程序,并能成功運行。

四、實驗環境及工具

1.Windows2000/XP/7 2.Visual C++開發平臺 3.Visual Studio2010

五、實驗內容和步驟

參照《Visual C++網絡編程教程》書中81頁,TCP Socket API程序設計。連接:

void CChatClientDlg::OnConnect(){

WSADATA wsd;

//WSADATA結構

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);

//加載協議,使用Winsock 2.2版

m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//創建流式套接字

//服務器地址

sockaddr_in serveraddr;

UpdateData();

if(ServerIP.IsBlank())

{

AfxMessageBox(“請指定服務器IP!”);

return;

}

if(sPort.IsEmpty())

{

AfxMessageBox(“請指定端口!”);

return;

}

//獲取服務器進程的IP和端口

BYTE nFild[4];

CString sIP;

ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);

sIP.Format(“%d.%d.%d.%d”,nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);

//設置服務器地址結構的內容

serveraddr.sin_family = AF_INET;

serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);

serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));

//發起連接須指明要訪問的服務器進程地址,這個地址存儲在serveraddr中

if(connect(m_client,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr))!= 0)

{

MessageBox(“連接失敗”);

return;

}

else

{

m_ListWords.AddString(“連接服務器成功!”);

m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()1);

ServerIP.EnableWindow();

ServerPort.EnableWindow();

m_ButtonConnect.EnableWindow();

m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);

m_EditWords.EnableWindow(false);

m_ButtonSend.EnableWindow(false);

m_ButtonExit.EnableWindow();}

“發送”按鈕事件過程代碼如下:

void CChatClientDlg::OnSend(){

//向服務器發送信息

UpdateData();

if(m_sWords.IsEmpty())

{

AfxMessageBox(“發送的消息不能為空!”);

return;

}

//開始發送數據

int i = send(m_client,m_sWords.GetBuffer(0),m_sWords.GetLength(),0);

m_ListWords.AddString(“發送:” + m_sWords);

m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()1);

closesocket(m_client);

ServerIP.EnableWindow();

ServerPort.EnableWindow();

m_ButtonConnect.EnableWindow();

m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);

m_EditWords.EnableWindow(false);

m_ButtonSend.EnableWindow(false);

m_ButtonExit.EnableWindow();} “清空”按鈕的事件過程: m_ListWords.ResetContent();“關于”按鈕的事件過程: CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();

服務器端: 開始監聽代碼:

void CChatServerDlg::OnListen(){

WSADATA wsd;

//WSADATA結構

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);

//加載協議棧,使用Winsock 2.2版

m_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//創建流式套接字

//將網絡中的事件關聯到窗口的消息函數中,定義消息號為20000,偵測客戶端的連接請求

WSAAsyncSelect(m_server,m_hWnd,20000,FD_ACCEPT);

m_client = 0;

BYTE nFild[4];

CString sIP;

UpdateData();

if(ServerIP.IsBlank())

{

AfxMessageBox(“請設置IP地址!”);

return;

}

if(sPort.IsEmpty())

{

AfxMessageBox(“請設置監聽端口!”);

return;

}

ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);

sIP.Format(“%d.%d.%d.%d”,nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);

//服務器地址

sockaddr_in serveraddr;

serveraddr.sin_family = AF_INET;

serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);

serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));

//綁定地址

if(bind(m_server,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr)))

{

MessageBox(“綁定地址失敗.”);

return;

}

//監聽開始,服務器等待連接請求的到來

listen(m_server,5);

m_ListWords.AddString(“監聽開始:”);

m_ListWords.AddString(“地址” + sIP + “ 端口” + sPort);

m_ListWords.AddString(“等待客戶端連接??”);

//界面完善

m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()-1);

ServerIP.EnableWindow(false);

ServerPort.EnableWindow(false);

m_ButtonListen.EnableWindow(false);

m_ButtonStopListen.EnableWindow();

m_ButtonClear.EnableWindow();

m_ButtonExit.EnableWindow(false);} “停止監聽”按鈕事件過程代碼如下: void CChatServerDlg::OnStopListen(){

//停止監聽

closesocket(m_server);

m_ListWords.AddString(“停止監聽”);

m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()1);} “斷開”按鈕事件過程代碼如下: void CChatServerDlg::OnDisconnect(){

closesocket(m_client);

m_ListWords.AddString(“與客戶端斷開”);

m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()1);

//界面完善

m_ButtonDisconnect.EnableWindow();

m_EditWords.EnableWindow();

m_ButtonSend.EnableWindow();} ReceiveData()函數代碼如下:

void CChatServerDlg::ReceiveData(){

//接收客戶端的數據

char buffer[1024];

int num = recv(m_client,buffer,1024,0);

buffer[num] = 0;

CString sTemp;

sTemp.Format(“收到:%s”,buffer);

m_ListWords.AddString(sTemp);//顯示信息

m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()1);

closesocket(m_client);//關閉與客戶端通信的Socket

WSAAsyncSelect(m_server,m_hWnd,20000,FD_ACCEPT);//準備接收新的客戶端連接

//界面完善

m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);

m_EditWords.EnableWindow(false);

m_ButtonSend.EnableWindow(false);} 服務器的初始化代碼如下: //界面初始化

m_ButtonStopListen.EnableWindow(false);m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_ButtonClear.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);

運行結果:

六、思考題

1.用Winsock API編程時,主要進行哪些通行的操作步驟? 2.闡述C/S模式的通信過程。答:

1.通行的操作

1.Winsock的打開(WSAStartup())。2.建立套接字(socket()或WSASocket())。3.地址綁定(bind())。

4.服務器監聽連接(listen())。

5.客戶端提出連接申請(connect()或WSAConnect())。6.服務器接收客戶端的連接請求(accept()或WSAAccept())。7.數據的發送(send()或WSASend(),sendto()或WSASendTo())。8.數據的接收(recv()或WSARecv(),recvfrom()或WSARecvfrom())。9.關閉套接字(closesocket())。10.關閉Winsock(WSACleanup())。

2通信過程

第四篇:網絡工程師面試題

上海技術面試題總結

(一)? OSI七層模型?

答: 物理層:主要負責比特流的傳輸

數據鏈路層:鏈路連接的建立,拆除,分離。將數據封裝成幀。差錯檢測和恢復 網絡層:路由選擇和中繼

差錯檢測

流量控制 傳輸層:傳輸層提供了主機應用程序進程之間的端到端的服務

分割與重組數據、按端口號尋址、連接管理、差錯控制和流量控制

會話層:允許不同機器上的用戶之間建立會話關系,如WINDOWS 表示層:數據的表現形式,特定功能的實現,如數據加密。應用層:用戶接口,提供用戶程序“接口”。? TCP/IP每層所使用的協議?

答:1)鏈路層,有時也稱作數據鏈路層或網絡接口層,通常包括操作系統中的設備驅動程序和計算機

中對應的網絡接口卡。它們一起處理與電纜(或其他任何傳輸媒介)的物理接口細節。2)網絡層,有時也稱作互聯網層,處理分組在網絡中的活動,例如分組的選路。在 T C P / I P協議族中,網絡層協議包括I P協議(網際協議),I C M P協議(I n t e r n e t互聯網控 制報文協議),以及I G M P協議(I n t e r n e t組管理協議)。)運輸層主要為兩臺主機上的應用程序提供端到端的通信。在 T C P / I P協議族中,有兩個 互不相同的傳輸協議:T C P(傳輸控制協議)和U D P(用戶數據報協議)。

T C P為兩臺主機提供高可靠性的數據通信。它所做的工作包括把應用程序交給它的數據分 成合適的小塊交給下面的網絡層,確認接收到的分組,設置發送最后確認分組的超時時鐘 等。由于運輸層提供了高可靠性的端到端的通信,因此應用層可以忽略所有這些細節。而另一方面,U D P則為應用層提供一種非常簡單的服務。它只是把稱作數據報的分組 從一臺主機發送到另一臺主機,但并不保證該數據報能到達另一端。任何必需的可靠 性必須由應用層來提供。

這兩種運輸層協議分別在不同的應用程序中有不同的用途,這一點將在后面看到。)應用層負責處理特定的應用程序細節。幾乎各種不同的 T C P / I P實現都會提供下面這些 通用的應用程序:

Telnet 遠程登錄。FTP 文件傳輸協議。SMTP 簡單郵件傳送協議。SNMP 簡單網絡管理協議

數據鏈路層:ARP,RARP;網絡層: IP,ICMP,IGMP;傳輸層:TCP ,UDP,UGP;應用層:Telnet,FTP,SMTP,SNMP.1.怎么樣檢測TCP/IP正常運行 運行cmd,然后輸入ping 127.0.0.1

2.寫出568A.568B的線序

568A:綠白、綠、橙白、藍、藍白、橙、棕白、棕 568B:橙白、橙、綠白、藍、藍白、綠、棕白、棕 直通線一般都用A線序或B線序 交叉線一端是568A 一端 是568B

3.如果用戶的機器經常出現藍屏的情況應該怎么辦

首先考慮軟件兼容性問題。可以將軟件備份到其他計算機。然后刪除軟件。如果還不能解決就有可能是硬件兼容問題。先拔出不必要外設,比如打印機、掃描儀等等。再不行就是及其內部硬件兼容問題了。如果不是軟件不是外設引起的藍屏那么大部分都是由內存引起的。可以拔下內存擦一下金手指。或者更換其他內存條看看

4.NAT(網絡地址轉換)有三種類型,靜態轉換,動態轉換,端口復用(PAT)。其中端口復用最為常用,一般配置在公司的接入路由器上。靜態轉換多于端口映射,用來將內部的服務器發布出來

5.VLAN的作用

虛擬局域網。主要劃分廣播域用。交換機所有端口都處于相同廣播域。這樣隨著級聯交換機增多那么廣播域內主機數也增多。廣播流量也隨之增加。為了有效控制廣播數量可以考慮用vlan來劃分廣播域。增加網絡安全性

6.內網有60臺電腦(其中還有服務器),只有5個公網ip,怎么做讓內網電腦上網

第一:采用動態地址轉換,由五個公網地址構成一個地址池,內網主機采用地址池中的地址上公網,但同時只能有五臺主機能上公網。第二:采用端口地址轉換(PAT),創建五個地址池,每個地址池只有一個公網IP地址,將60臺主機按照管理策略分成五組,分別對應一個地址池.第三:采用端口地址轉換,全部60臺主機轉換成一個公網IP地址,其它四個公網地址留做它用.(也可以用5個公網IP)

7.某用戶不能和LAN通信

檢查物理連接。網卡燈是否正常。速率和雙工和交換機是還匹配。2.檢查MAC地址是否與其它主機沖突。3.檢查是否接入到了同一個VLAN里。4.檢查IP地址是否與其它主機沖突。

8.用戶可以訪問LAN 可不能上網,為什么 1。檢查能否PING通網關。

2.檢查DNS服務器地址設置是否正確。3.使用NSLOOKUP進行域名解析。

4.殺毒。如網絡中有ARP病毒。5。檢查防火墻設置,再檢查用戶權限

9.C類地址有多少ip地址 B類地址有多少ip地址 C類256個IP地址(254個主機地址)B類65536個IP地址(65534個主機地址)10.常用端口號 20:ftp傳輸數據 21:ftp 建立連接 23:telnet,遠程管理 25:smtp,郵件收發 53:DNS,域名解析 80:http,網頁服務

110:pop,郵局協議,主要用于接收郵件

? MAC地址有幾位,工作在哪一層?

答:由42個二進制數字組成,一般用12個十六進制數字來寫,前六位是固定的廠商ID,后6位就代表地址;工作在數據鏈路層

? 列舉常見的路口掃描等安全產品

答:端口掃描軟件Xscan、superscan、流光 ? Windows管理員存在那個文件?

答:sam文件在 Windowssystem32config下 ? Windows的安全進程?

答:100Process: winlogon.exe [windows nt用戶登陸程序。]安全C:WINDOWSsystem32services.exe 100Process: lsass.exe [本地安全權限服務控制windows安全機制。]安全C:WINDOWSExplorer.EXE ? 算子網劃分 答:舉個例子:

172.16.18.5/19 它的子網掩碼的算法

172.16.18.5本來是B類地址,它的子網掩碼是255.255.0.0,也就是16位,但是現在是19位,那就是網絡位向主機位借了3位,那么16位的子網掩碼轉換為二進制是:11111111.11111111.00000000.00000000;19位的子網掩碼轉換為二進制是:11111111.11111111.11100000.00000000;再轉換為16進制是:255.255.224.0;

IP地址和子網掩碼做“與”運算:

172.16.18.5 : 10101100.10000000.1001000.10100000 255.255.224.0:11111111.11111111.11100000.00000000 網絡號: 10101100.10000000.10000000.00000000 轉換為十進制是:172.16.16.0 ? 交換機、路由器、集線器等設備工作在那一層? 答:交換機工作在數據鏈路層 路由器工作在網絡層

集線器工作在物理層

1、OSI參考模型分為7層

物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層、應用層

1、在 windons server 2003 下若選擇安全登錄,則需要按(Ctrl+Alt+Del)組合鍵

2、按網絡的覆蓋范圍劃分,網絡可分為【局域網(LAN)、城域網(MAN)、廣域網(WAN)】

3、計算機中的數據都是以【二進制碼】形式發送的

4、ARP請求幀在物理網絡中是以【廣播】方式發送 1.1 [簡單說一下OSI七層]

Osi模型是一個工業的標準.它為現在的互聯網提供了很大的貢獻。是一個邏輯上的規范和標準,很多廠商都要遵循它。他定義了七層每一層都有不同的功能和規范。

--物理層

物理層定義了設備接口上的一些電子電氣化的標準,比如RJ45接口,光纖接口。傳輸介質雙絞線,無線,光,電。等

--數據鏈路層

二層定義了一個重要的表示,MAC地址,準確的說他必須在一個LAN內是唯一的。他又48位的十六進制組成,前24位是廠商表示,后24位 是廠商自定義的序列號。有時候 MAC地址就是表示了一個設備的位置。

--網絡層

網絡層是用來邏輯上選路尋址的,這一層最重要的一個協議就是IP協議?;趇p 又分為 ARP,RARP,ICMP,IGMP等

--傳輸層

這一層定義類了 兩個重要的協議 TCP和UDP。還有就是端口號的概念。這一層關聯的是一個主機上的某個程序或者是服務。比如 tcp 80 的web服務 udp 4000的QQ 程序等。

--會話層

主要作用是建立會話和管理會話。我一般這樣理解 會話的 比如 telnet 一臺主機,是一次會話的鏈接。打開百度的網頁,就和百度的服務器建立了一次會話。

--表示層

因為底層傳輸的是二進制,應用層無法直接識別。所以根據這一層的名字可以直接理解為他是一個翻譯。比如把一長串的數據“翻譯”成rmvb格式,交給上層的 快播 這個程序,把另一串數據“翻譯成”MP3格式交給 音樂播放器。其實這一層的工作很多。

壓縮,解壓縮,加密,解密等

--應用層

為用戶提供了一個可以操所的界面,如windows的桌面化或UNIX的字符界面。

OSI七層的每一層是獨立工作的,但是層與層之間是相互“合作”“兼容”的關系。1.2 [三層交換和路由器的不同]

雖說三層交換機和路由器都可以工作在三層,但本質上還是有所區別。

一 在設計的功能上不同

現在有很多的多功能路由器,又能實現三層的路由功能,包括NAT地址轉換。有提供了二層的端口,有的還配置了無線功能。再有就是還具備防火墻的功能。但是你不能它單獨的劃分為交換機或者是防火墻吧。只能說是個多功能的路由器。防火墻二層交換只是他的附加功能。三層交換也一樣,主要功能還是解決局域網內數據頻繁的通信,三層功能也有,但不見得和路由器差很多。

二 應用的環境不同

三層交換的路由功能比較簡單,因為更多的把他應用到局域網內部的通信上,主要功能還是數據的交換

路由器的主要功能就是選路尋址,更適合于不同網絡之間,比如局域網和廣域網之間,或者是不同的協議之間。

三 實現方式不同

路由器能夠實現三層的路由(或轉發)是基于軟件的實現方式,當收到一個數據包要轉發的時候,要經過查看路由表,最長匹配原則等一系列復雜的過程最終實現數據包的轉發,相比三層交換效率略低。而三層交換是基于硬件的方式實現三層的功能,他成功轉發一個數據包后,就會記錄相應的IP和MAC的對應關系,當數據再次轉發是根據之前的記錄的表項直接轉發。這個過程成為“一次路由,多次交換”。

總之,三層交換和路由器的最大區別是路由器可以基于端口做NAT,而三層交換機不能。路由器直接接入光纖可以直接上網,而三層交換機不能。主要是三層交換機的每一個接口都有專有的MAC地址和特定的ASIC集成電路。

.1.3 [靜態路由和動態路由的區別]

靜態路由特點

靜態路由是管理員手工配置,精確。但是不夠靈活,是單向性的??紤]到靜態路由穩定,節省資源(內存,cpu,鏈路帶寬)。在網絡TOP不是很大的環境中常用。

動態路由的特點

動態路由的好處就是路由器本身通過運行動態路由協議來互相學習路由條目,在大型的網絡環境中,一定程度上減少了工程師的工作量。動態路由協議分為很多種,IGP和EGP,IGP中根據工作的原理分為鏈路狀態型和距離矢量型的。但是不管哪一種動態協議,他都要經過以下幾個過程。

1.“說話” 向其他的路由器發送路由信息

2.“收聽” 接收其他路由器發來的路由信息

3.“計算”不同的動態路由協議有不同的算法,每種路由協議通過自己特有的算法把收到的路由信息計算,得出最好的路由條目,加載到路由表中。

4.“維護” 維護路由表,當TOP發生變化的時候,及時的更新自己的路由表,并發送變更的消息

在生產環境下,應當更具不同的網絡規模,選擇不同的路由協議。的

第五篇:網絡編程實習作業

網絡編程實習作業

一. 實習內容:

? 了解插口(socket)實現原理。

? 在某一種平臺(Linux,Unix系列或Windows系列)下進行網絡客戶機-服務器編程。

二. 主要參考書目:

? W.Richard Stevens, “UNIX Network Programming Networking APIs: Scokets and XTI(Volume 1,Second Edition)”,清華大學出版社 Prentice-Hall International, Inc.或其中文版 “UNIX網絡編程(第1卷,第2版)” 經典讀物,目前的最新版是第三版

? Douglas Comer,《用TCP/IP進行網際互連 第3卷:客戶機-服務器編程和應用(第2版)》 或其英文版 Internetworking With TCP/IP Vol III: Client-Server Programming And Application(Second Edition)以下簡稱《客戶機-服務器編程》

三. 實習題目:

1:編寫DAYTIME服務的UDP客戶機和服務器的實現。

基本要求:

當服務器端收到客戶端的請求后,將當前daytime返回給客戶端,客戶端收到該回應后,將收到的daytime顯示到輸出中。

(其中在Linux或Unix環境中,當前daytime的獲得參考函數time()和ctime())

2:熟悉Http協議的請求和響應格式,編寫一個簡單的Http服務器。題目描述參考《自上而下計算機網絡》(第三版 作者James F.Kurose)第二章課后編程作業1。

基本要求:正確解析Http請求,實現簡單的GET請求回應。模擬一個對象(如:文件index.html)的GET回應(如:回應一個字符串),對于其他的對象,則根據Http響應格式回應對象不存在信息。3 通過瀏覽器可檢測自己的程序。如:輸入,查看其響應結果。對http請求的處理必須采用多進程實現,即主進程負責等待請求連接,每當收到一個請求后,產生一個子進程對該請求做單獨處理,主進程繼續等待新請求,子進程在處理完其請求后結束自己。詳細要求參考課本要求。(多進程編程參考函數fork())

要求:

源程序部分帶有必要的注釋,備有一份文檔說明各個程序中的思路和關鍵技術。注意,只能使用C語言編寫??梢允莣indows或者linux下可執行,二種環境選擇一種即可。

評分標準

90% 以上 :在程序說明文檔中,可以體現出自己對本程序所用到的技術有較深刻的理解。

程序有較好的可讀性(關鍵部分的注釋比較詳細)。

80% :符合要求,程序說明的比較詳細,思路比較清楚。

70% :只有程序沒有說明文檔的,70%-60% :缺少說明文檔

60% 以下 :程序或說明文檔完全和別人的一樣(抄襲于被抄襲者一樣處理)。

注:作業包括程序部分(.c,.cpp,.h等源碼和.exe等可執行文件,不要.obj 等其他文件)和程序說明文檔,文件大小最好不要超過1M。程序說明要體現出你所用到的關鍵技術,要說清楚自己定義函數的功能及實現,要有關鍵部分的流程圖。要按時交作業,晚交的要相應的扣分。請將程序打成一個包,包名統一采用“學號_姓名”形式,然后發到

network_tju@163.com

郵件的Title也是“學號_姓名”

請一定將學號放在前面

5截至日期:2009年4月20日

(注:1.以郵箱接收到的時間戳為準。2.在提交作業時,請最好選擇發送并保存郵件,避免由于投遞失敗而導致作業無法按時完成。(就是避免死無對證)3.杜絕抄襲,請盡早開始著手這項作業)

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