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e-Bar KTV桌面互動游戲 改造潮人娛樂新時代(推薦)

時間:2019-05-13 13:26:37下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《e-Bar KTV桌面互動游戲 改造潮人娛樂新時代(推薦)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《e-Bar KTV桌面互動游戲 改造潮人娛樂新時代(推薦)》。

第一篇:e-Bar KTV桌面互動游戲 改造潮人娛樂新時代(推薦)

e-Bar KTV桌面互動游戲 改造潮人娛樂新時代

.現代社會忙碌的生活之中,一旦突然變得閑暇起來,人們有時總會不知道自己如何去在城市中重新找到自己的位置,自己與這個潮時代脫離節奏了嗎?也許從 KTV桌面互動游戲e-Bar身上你能找到答案。

社會文化的多元化,最直接表現在娛樂行業的發達程度上,五花八門的娛樂場所,看似根本不用擔心沒有好玩的地方,卻總缺少能讓自己達到放松的目的又能真正融入進去的休閑方式。千篇一律的夜店經歷了這么多年,如果還是那樣唱K、跳舞的話豈不是顯得過于單調沉悶。而近年在夜場娛樂里流行起來的e-Bar互動娛樂游戲機就像一味很及時的調味劑,讓夜場娛樂脫胎換骨變得更潮,再一次喚醒人們的好奇心。

現在去到各大夜店,都可以見到一堆堆人群圍住桌面玩得沉迷,氣氛的火熱伴隨著地上酒瓶的激增。e-Bar KTV桌面互動游戲這款智能互動獨家開發的機器,擁有國際頂級的高新技術,最高清的LED 影像交互技術讓夜場玩家擁有新的獨特體驗,將傳統的游戲用高科技來重現,全新的玩法令人們無法自拔,和朋友們同時一起互動競技,感情加深,平凡的夜間生活又多了一份激情。

能夠為廣大潮人帶來一個新的娛樂生活方式,智能互動新媒體國際有限公司的研發團隊功不可沒,多年來投影游戲高新技術的研發經驗,推動這一適應市場需求的經典之作誕生,被行業冠以全球第一的 KTV桌面互動游戲領導者。而這背后技術團隊的宗旨,就是為大眾打造一個全新的潮生活時代。

e-Bar KTV桌面互動游戲的出現,不僅創造了一個新的市場,更直接為潮時代的消費者帶去了全新的娛樂方式,還直接幫助各夜店娛樂場所實現了財富的倍數創收。毫無疑問,智能互動做到了這一切,是偉大的夜場娛樂領導者。多款自主開發的游戲簡單易上手,滿足了大眾的需求,使得他們不用花費太多時間就能很快進入游戲的輕松。

娛樂就是為了很好的放松身心暫時忘記疲累的現實,不斷推陳出新,才能滿足現今社會夜場潮人的需求,e-Bar的出現同時滿足了潮人玩家、夜場業主等各自的精神和財富享受,為整個社會娛樂生活帶進了一個新時代。

第二篇:娛樂互動游戲

一,蒙眼作畫

人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。

2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。游戲過程:

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

討論:

1. 為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?

2. 怎樣使這一工作更容易些?

變化:

1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

所需時間:10-15分鐘

教具:眼罩,紙,筆

二,扮時鐘

游戲規則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。

1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

2、四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

游戲41——搜尋

一、游戲目的:

加深團隊成員間的接觸;發現團隊成員的智慧;體會協調等-

二、游戲程序:

1、團隊成員分組

2、培訓師告知每個參與者將一起去參加搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多地獲得表中所列內容。

4、時間到時,命令每個隊都回來集合,比一比得分。

5、游戲分享討論題目:你小組與完成好的小組有多少差距;你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的;你的小組里是否有人顯得比其他人更出色;有人領導你的小組嗎;是誰,為什么他能領導?

三、游戲規則:

將要找的東西的列表在培訓前24小時發下去,建議每個小組,在培訓開始時,(培訓師宣布搜的范圍)首先要做的最重要的事是搜到“尋獵”的結果,加深團隊成員間的接觸。

四、游戲準備:

要在相應的地方藏好“獵”物。

五、我的體會:

“搜尋”游戲的參與是要理論聯系實際的,可以讓學員體會到過程的重要性。它能帶來的各種連鎖反應遠遠超過了我們事先的任何估計。學員在游戲中可以獲得了許多感受:遇事必須細心投入,不怕挫折,不達目的誓不罷休;團隊中協調最難,判斷、協商、決策、分工、執行……在游戲中,團隊的實戰能力得到了全面檢驗。最難的還是協調,這是學員在游戲中最深的體會。在團隊中,尤其是在成員都很優秀的團隊中,要讓每個人都心平氣和地達成一致幾乎是不可能的。優秀的人都有主見,還多少有一點自負和固執。有時,搜尋項目非常簡單,可大家對事物的理解差異,爭執不可避免地發生。就不小心在某個問題花時間。

游戲

8、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

第三篇:e-Bar KTV桌面互動游戲 改寫定義夜場娛樂標準

e-Bar KTV桌面互動游戲 改寫定義夜場娛樂標準

智能互動e-Bar是國內首款獲得成功的桌面投影游戲產品,已經公認為夜場的最有力競爭籌碼,但為什么e-Bar深得夜場老板以及客人的喜歡呢?代理商楊先生向記者談了自己的看法。“人們就算不認識什么是夜場娛樂機,單單聽說是智能互動的產品,就已經有很強的吸引力。主要還是品牌多年的用心打造,在投影互動游戲業內的成功。再加上實際試玩后的確想要不沉迷上e-Bar真的很難。”

e-Bar KTV桌面互動游戲系列有拼酒金花、粉紅炸彈、左輪槍等十多款精彩好玩的投影游戲可選擇,還有新穎的酒水單、強大的增值系統。而且可免費讓客人試玩,直接感受到e-Bar的魅力,更快更有效地令其成為夜場焦點所在。所以說,要將夜場娛樂機這一概念推廣出去一點也沒有難度。

e-Bar KTV桌面互動游戲完整保留你的夜場硬件,無需任何拆遷變動,因為它是安裝在桌子正上方的天花板上,以LED高清的投影技術將游戲畫面完美呈現于桌子上,多點觸控感應只需要伸伸手即可完全一切游戲操作。客人可以從e18桌面互動游戲中找到一種全新的存在感,在與朋友、同事的互動中,不僅可以徹底的減壓、增進相互之間的默契,同時亦能達到鍛煉觀察、表達和溝通能力的效果。

e-Bar開拓了一個全新的娛樂市場,身為國內第一臺全屏多點觸控、夜場專用的桌面投影游戲機,承擔起建立夜店娛樂新標準的責任。已經開發出i-play等數十款互動游戲的智能互動,完全領軍國內互動娛樂產品行業,經驗積累和技術創新造就了2009年e-Bar的誕生、以及連續3年新產品的成功。

從長遠來看的不僅是營業額的增長,更能提高娛樂氛圍,延長客人的上座的時間,這可正是提升夜場核心競爭力的法寶!夜場好玩了,大家也愛去了,人氣更旺了,那些花幾百萬上千萬元投資,豪華裝修的夜場,如再增加大贏家桌面娛樂機推廣游樂機這一項小小的投入,必將為你帶來翻翻的業績,試想這樣的賺錢寶貝誰能將她拒之門外。

投資什么最劃算?e-Bar KTV桌面互動游戲成本低,幾千元一臺,一個包間不足一個月就能回本,接下來就能保持穩定上升收益,還只是直接賺的錢,后期各種豐富系統還能為夜店帶來各種收益。小小的體積,安裝方便,完全不用改動任何夜場的原設備,后期有各種完備的維護指導和系統升級。從長遠來看的不僅是營業額的增長,更能提高夜場內人氣的火熱,延長客人的上座時間!看來再豪華的上萬裝修,也比不上一臺e-BarKTV桌面互動游戲的威力!

第四篇:夜場互動娛樂龍頭Ktv桌面游戲e-Bar 與夜場一體化趨勢

憑著高品質的游戲品質和專業精神,成功保持ktv桌面游戲市場第一占有率的e-Bar系列ktv桌面游戲,實現了完美的進化。e-Bar從最初開辟一塊新市場,再到2011年連續推出e18、d8和d18三款新型號,進入產品的橫向發展,將其定位更廣泛應用,令夜場消費者的需求得到滿足。

e18 ktv桌面游戲將游戲數量提升到18個,貼心的增值系統,實現性價比更高的服務;嵌入式液晶屏一體機d8和d18,豪華氣勢完全滿足高端夜總會的需求,但無論怎樣進化,出色專業的游戲水準都沒有改變,令無數e-Bar愛好者接觸到全新產品時都贊不絕口。

首先來看看e18 ktv桌面游戲,回顧e18推出后的下半年一直保持銷量提升,人氣火爆程度直追最早的e-Bar,高性價比的游戲數量、體積小、更穩定的系統,無疑令e18成為新一代夜場最熱門的游戲機。ktv桌面游戲現在得到了更多選擇,不怕玩得厭煩,店里的酒水銷量就自然不用擔憂,加上七大增值系統,使得本不玩游戲的人士亦從中感受到e18ktv桌面游戲的貼心服務。這種全方位的產品力,已經遠遠超出被賦予的游戲機產品名字。未來的進化令人期待。

當第一次看到d8、d18時或許會有一種回歸傳統的印象,但事實上液晶屏一體機是迎合市場需要的一個新體驗,配合高檔娛樂場所的豪華而打造的嵌入式一體機設計,內置12點隱藏觸控按鈕,擁有與e-Bar一樣出色的游戲體驗,尺寸更可根據夜場實際空間的茶幾或卡座大小定制,完全配合場地寬敞的高端娛樂夜場的設計,可以說是回歸概念最真實的ktv桌面游戲。不少權勢奢華的夜總會里亦開始考慮添置一部d18,相信場所會更添豪華艷麗刺激的氣勢。

e-Bar的創新精神在2011年實現極致的表現,e18的服務定位以及d8、d18的液晶橫向擴展都幫助e-Bar KTV桌面游戲這一品牌開始進化更加豐富、更加完善,為夜場的人們帶來不僅僅娛樂甚至更多豐富人性化的服務,體現了e-Bar ktv桌面游戲在投影領域無限的開拓創新精神!

近兩年來,80后人群逐漸成為了夜場的消費群體,80后對娛樂品質要求較高,更追求個性化和時尚感,對產品更注重創意和特色。因此,e-Bar KTV桌面游戲的潮流玩法,成為他們的首要選擇。智能互動從一早就開始注意到夜場科技的空白,為了迎合這部分消費者的需求,有針對性地、專注開發推出了適合夜場娛樂的產品e-Bar KTV桌面游戲,同時設計師在研發過程中也充分考慮了這些新消費群的個性。

能夠考慮出將KTV桌面游戲與夜場結合,不但在產品上實現一個投影與桌面觸碰結合的創新,也實現了夜場與科技產品結合的創新,這是有實力的企業的創意表現,整合資源優勢,引領夜場向著高科技互動娛樂方向發展。

KTV桌面游戲作為新行業,市場空間十分大,由于e-Bar的率先推出并以高姿態擴散全國,引領行業進入了快速發展階段。絕大多數行業者和代理商表示,未來二三年,KTV桌面游戲將進入高速發展期,加上中國娛樂消費需求強勁,e-Bar將會繼續火上很長一段時間,而追求高品位生活的消費群將有力地推動夜場對e-Bar的需求擴大,為KTV桌面游戲機業的快速發展創造了良好的空間。

十年,與時俱進的產品轉型

縱觀中國乃至世界互動娛樂行業的發展史,我們可以看到,互動娛樂產品從最初的問世,就被定格為是安裝在游戲廳和游樂場上的,很長一段時間,兒童游樂場成為互動娛樂市場的主流陣容。

在智能互動初期產品中,兒童互動娛樂產品一時成為開發的主要風格,包括從家庭娛樂到戶外娛樂,面對社會經濟的發展,人們生活的巨變,重新思量市場和消費群體,一種新的需求已經出現。

隨著夜場娛樂的快速普及,消費持續了十多年的夜場娛樂在某些程度上已經不能夠滿足消費者多變的需求,進而出現了夜場里的手機一族,即熱衷于在夜場聊天玩手機的行為。很多人將e-Bar KTV桌面游戲稱之為是現代夜店娛樂結構的一種改進。e-Bar憑著方便、高效、安裝維護簡單等優點已經被越來越多的夜店所采用,以及精良的游戲品質被越來越多的用戶所接受,包括現在的e8KTV桌面游戲、e18KTV桌面游戲等產品,均是利用到投影觸碰技術。e-Bar首次將高新科技帶進夜場中,互動娛樂產品被定格為游樂場、游戲廳的觀念被打破。

e-Bar KTV桌面游戲不僅帶動了夜場游戲業向更人性化、以人為本的交互時代轉變,更奠定了在桌面互動游戲機行業的領軍地位。

第五篇:游戲展覽:教育娛樂互動游戲演繹夢想

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首屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會將在北京舉辦由中華人民共和國新聞出版總署、中國國際貿易促進委員會和中華人民共和國國家版權局主辦;得到中華人民共和國科學技術部、中華人民共和

國教育部、中國共產主義青年團中央委員會、中華人民共和國信息產業部電子信息產品管理司、中國國際經濟技術合作咨詢公司、北京市新聞出版局、中國出版工作者協會、中國關心下一代工作委員會、中國軟件行業協會、中國互聯網協會、北京市軟件行業協會、中國電信集團公司、日本計算機娛樂供應商協會(CESA)、韓國游戲產業開發院(KGDI)、韓國游戲制造商協會(KAMMA)全力支持;中國出版工作者協會游戲工作委員會和北京漢威國際展覽有限公司承辦的首屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(英文簡稱“ChinaJoy”)將于2004年1月16日至18日在北京展覽館隆重舉行。

本屆展會是繼美國E3展、日本東京電玩展、歐洲ECTS展之后在中國舉辦的又一同類型互動電子娛樂大展。是迄今為止在國內舉辦的首個具備國際性、專業性、權威性的互動電子娛樂大展。此次由政府各相關行業主管部門支持舉辦的行業盛會意在逐步加強中國國內電子娛樂產品行業管理,積極規范電子和網絡出版物市場,嚴厲打擊盜版及非法復制行為。進一步支持、鼓勵正當經營和正版電子娛樂產品的生產、銷售。為推動中國電子娛樂產品市場的健康、有序發展提供宣傳平臺。在促進中外優秀電子娛樂產品貿易、學術交流的同時,此次展覽會的組委會希望通過此次活動來協助國家政府部門共同引導青少年健康使用電子和網絡游戲出版產品,鼓勵國民參與抵制盜版電子出版物,使國內企業制作的具有中國特色的優秀電子娛樂產品在全國乃至國際范圍內得以推廣,在國際上樹立中國電子出版物知識產權保護的新形象,讓世界了解中國。展覽會在展示新產品、傳播新技術的同時,也能成為中國政府機構傳達產業政策、獲取市場信息、了解產業發展狀況以及進一步樹立中國電子娛樂產品在國際市場的良好形象,搭建中國電子娛樂產業與世界接軌的窗口。

本屆展會展覽面積將超過15000平米,目前參展公司達到130家,從參展商的數量上看已經超過日本的東京電玩展的規模。展商主要來自歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞各國、中國(包括臺灣、香港地區)等國家和地區,包括Sony公司、法國育碧軟件、芬蘭諾基亞公司、韓國游戲產業開發院、香港貿易發展局、上海盛大、新浪樂谷、游戲橘子、華義軟件、網星艾尼克斯、智冠科技、上海光通娛樂、清華同方、武漢奧美、寰宇之星、騰訊科技、上海熱線、TOM.com、網易、搜狐和第九城市等眾多國內外知名企業都將出現在本屆展會上。他們帶來的知名游戲產品包括:2平臺、PC平臺、網絡平臺、N-Gage平臺的諸多游戲產品,其中不乏向《傳奇世界》、《分裂細胞-明日潘多拉》、《傳奇3》、《天堂2》、《巨商》、《科洛斯》、《大海戰II》、《大話西游》、《天驕II》、《魔力寶貝》、《刀劍online》、《凱旋》、《奇跡》、《美麗世界》、《復活》、《石器時代》、《光輝傳承》、《神之領域》、《雷霆戰隊》、《獵人MM》、《神游馬力歐》、《魔獸爭霸3》、《盟軍敢死隊3》、《反恐精英-零點行動》、《古墓麗影-黑暗天使》、《大富翁7》、《風色幻想》等等。此外許多重量級的國外游戲產業機構也對本屆展會給予了關注和支持,其中包括美國娛樂軟件協會(原IDSA)、國際游戲開發商協會(IGDA)、歐洲電子娛樂展(ECTS)、日本計算機娛樂供應商協會(CESA)、韓國游戲產業開發院(KGDI)和韓國游戲機制造商協會(KAMMA)等等。

本屆展會期間,還將舉辦中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、亞洲電子娛樂技術講座、中國電子運動會、ChinaJoy游戲角色扮演嘉年華等諸多大型活動。其中中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇共有31場。組委會將邀請國內電子娛樂產業相關政府行業主管部門的主要領導和國內外著名電子娛樂產品開發機構、運營商將分別就中國電子娛樂產業現行政策、法規、進入機制和國際電子娛樂產業發展狀況、特點、趨勢等問題發表精彩的講演。一些國際著名的電子娛樂產業協會組織委派代表參加高峰論壇,其中包括日本計算機娛樂供應商協會(CESA)、國際游戲開發商協會(IGDA)、韓國游戲產業開發院(KGDI)等,同時組委會還邀請了一些國際著名的代表性電子娛樂軟件出版商如日本SONY公司、美國EA、法國育碧、日本光榮公司、日本Namco公司的高層管理人員將到會并演講。

亞洲電子娛樂技術講座共有22場。由國內、外知名游戲出版發行商推薦的優秀游戲設計師將在此次亞洲電子娛樂技術講座進行精彩、實用的演講,同時與聽眾交流、互動

。希望此次活動能夠為提高中國的游戲開發的技術水平有所幫助,盡早達到與國際業界分庭抗禮的水平。其中不乏一些游戲巨著的高層研發人員,比如:日本Namco公司最新推出的《山脊賽車進化版》的主創技術負責人-中村熏先生、日本KOEI公司最新推出的《信長之野望網絡版》的技術負責人-松原健二先生、韓國NCSoft公司推薦的《天堂II》的技術負責

人,美國EA公司《FIFA》系列的技術人員,Nihilistic公司參與制作《星際爭霸》的技術人員、MAYA的軟件工程師、Discreet公司的工程師等。

首屆中國電子運動會將采用國際通行的反恐精英、魔獸爭霸3和星際爭霸的競賽內容。通過舉辦這場規模空前的富有挑戰精神的電子競技盛會,挑選出最優秀的選手代表中國遠征歐美爭奪CPL的優勝,使得我國電子運動會能夠全方位地與世界先進水平接軌,推動國內電子競技的蓬勃發展。在ChinaJoy游戲角色扮演嘉年華活動中,各家公司將用真人來演出他們游戲里面的角色或劇情。目前報名的游戲角色總計90個,涉及游戲23個,其規模巨大在國內諸多Colay活動中此次活動更為專業、更有針對性和影響力。

屆時中國政府相關行業主管部門領導也將親臨會場參觀、指導。

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