第一篇:flash 按鈕控制影片中背景音樂不同步的辦法
flash 按鈕控制影片中背景音樂不同步的辦法
一先拖進一個影片,新建一個影片剪輯。將聲音導入進來。單擊第一幀,打開屬性面板,將聲音設置為“數據流”。在第x幀按F5鍵(延長聲音的播放時間)
x的值等于聲音的時間(單位是秒)乘以flash文檔的幀頻(默認是12)比如說,聲音是1分鐘。那么x的值就是60×12=720
在第一幀處添加動作,stop
二、進入主場景,將影片剪輯拖到舞臺,打開屬性面板,設置一個實例名(比如說mc)
三按鈕控制
從公用庫中拖入兩個按鈕
播放的代碼就是
on(releas){mc.play()}
暫停的代碼是
on(releas){mc.stop()}
第二篇:在FLASH影片中制作按鈕元件的講課稿: -平頂山市
FLASH影片中的動作腳本
講課人:楊曉明
目標:掌握為按鈕和幀添加動作的方法,體會用戶與動畫交互的實現方法 主要內容: 認識動作面板 2 為幀和按鈕添加動作 一 介紹動作面板:
在FLASH中,可以通過編寫腳本代碼,控制影片的播放或者停止,來產生動畫效果,代碼是在動作面板中編寫的。“動作”面板有三個區域:命令列表區,程序編輯區和位置列表區。程序代碼就是在“程序編輯區”進行編寫的。當然對于我們來說,經常用到的就是關于停止,播放和跳轉這些命令,下面我們就通過實例來對動作面板有一個更清楚的認識。
二 認識利用按鈕來控制動畫播放。(STOP,PLAY)A 首先打開動畫“播放控制”。
B 測試影片,一開始,畫面靜止,點擊“播放”按鈕后,動畫開始播放。C 制作步驟:
打開不受控制的動畫“太陽公公”,測試影片,一開始太陽就從山后升起。
選中太陽所在的圖層的第一幀,打開動作面板。我們來觀察動作面板,此時的面板名稱是“動作--幀”,說明我們是在為幀添加動作。
在動作面板的命令列表區選中“全局函數”,展開后選擇“時間軸控制”,在“時間軸控制”下選中“stop”,雙擊該命令。函數自動出現在“程序編輯區”。
新建一層,將公用庫中的按鈕元件選擇一個拖動到舞臺上。5 選中按鈕,打開動作面板,此時的面板名稱是“動作—按鈕”,說明我們是在為按鈕添加動作。
在動作面板的命令列表區選中“全局函數”,展開后選擇“影片剪輯控制”,在“影片剪輯
控制”下選擇“on”,在“ on”命令后的括號內選擇“release”,在大括號內選擇“時間軸控制”下的”play”命令。此時,“程序編輯區” 內的程序應該是這樣的: on(release){ play();} 6 測試影片,觀看效果。
三 認識GotoAndPlay和GotoAndStop命令。
這兩個是跳轉命令,動畫可以跳轉到某一幀。它們有相同點,也有不同點。我們就通過這樣一個例子來認識一下。
打開實例“跳轉控制”,觀看效果。1 打開“太陽公公”,新建一層 打開公用庫,選擇兩個不同的按鈕,拖動到舞臺上。3 選中按鈕A,打開動作面板,在動作面板的命令列表區選中“全局函數”,展開后選擇“影片剪輯控制”,在“影片剪輯控制”下選擇“on”,在“ on”命令后的括號內選擇“release”, 在大括號內選擇“時間軸控制”下的“ GotoAndStop”命令。此時,“程序編輯區” 內的程序應該是這樣的: on(release){ GotoAndStop(10);} 4 選中按鈕B,操作和A相同,不過在大括號內選擇“時間軸控制”下的“GotoAndPlay” 5 測試影片。觀看效果。
比較:GotoAndPlay :跳轉到某幀后從這一幀開始播放動畫。GotoAndStop: 跳轉到某幀后停止動畫。