第一篇:大學(xué)生文體趣味活動策劃書
一、活動主題:“揮灑青春釋放潛能”文體趣味活動
二、活動目的:
1、讓同學(xué)們更好的了解自己的優(yōu)勢和劣勢,從而在鍛煉中更好的提升自己;
2、增強同學(xué)之間的團結(jié)和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;
3、提高同學(xué)們的綜合素質(zhì),當(dāng)代大學(xué)生不止要學(xué)習(xí)知識,更需要強健的體魄。
三、活動策劃:
蘭州大學(xué)草地農(nóng)業(yè)科技學(xué)院團委
四、活動時間:
xx年5月30日 本周天14:00---18:00
五、活動地點:
1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設(shè)計隊名、隊標(biāo)、和口號)
2、西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)
3、榆中校區(qū)校園(校園尋寶)
4、翠英山(定向越野)
六、活動參賽隊伍:
07級(基地、草業(yè)、農(nóng)林);08級(基地、草業(yè)、農(nóng)林);09級(草業(yè)、農(nóng)林),以每班5人為1個參賽隊伍,共8個參賽隊伍
七、活動具體安排:
1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(cè)(軍訓(xùn)時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內(nèi)確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標(biāo)以及口號的設(shè)計,并進行展示這是作為參賽下一項目的基礎(chǔ)。
2、設(shè)計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;
3、到籃球場門口按次序每隊選一名隊員進行趣味答題,每組不放回的選抽5道題,每題2分,共10分;
4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內(nèi)進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設(shè)置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環(huán)節(jié)不計時,總分共20分。
5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經(jīng)裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學(xué)手中的錄條才表示尋寶成功。
6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標(biāo)是翠英山頂(視時間再定)。
7、另每班還需派出一名同學(xué)作為裁判,配合此次活動。
八、評比辦法:
各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”
九、獎勵辦法:
第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。
第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。
最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
最佳裁判一名,頒發(fā)證書。
其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
十:經(jīng)費預(yù)算:
大獎狀4張,證書一張,學(xué)院提供
第一名一支大毛筆,10元/支,共10元
第二名一支中毛筆,7元/支,共7 元
第三名一支中毛筆,5元/支,共5 元
最佳團隊一支大毛筆,10元/支 共10元
所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支 共22.5元
刻字經(jīng)費(不確定)共20元
零食經(jīng)費 共50元
檢錄條答題紙經(jīng)費 共10元
條幅 共40元
經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)
第二篇:大學(xué)生趣味活動策劃書
xx班趣味活動策劃書
活動背景
學(xué)年秋季學(xué)期已經(jīng)過去一半,同學(xué)們在繁重而略顯枯燥的學(xué)習(xí)生活中度過了每一天。為了能讓大家能在學(xué)習(xí)之余身心得到放松,在趣味運動比賽的“汗水”中收獲快樂并且鍛煉身體,同時也為進一步營造班級和諧友愛氣氛,增進彼此間的友誼。更讓班級同學(xué)在德、智、體、美的“體”方面的“人文精神”進一步升華。
活動主題
趣味比賽,快樂你我
活動時間
xxxx 活動地點
校籃球場及校排球場
賽事安排
比賽總規(guī)則:實行小組積分制,每輪比賽排名第一的隊伍獲得5分,第二名獲得4分,第三名獲得3分,第四名獲得2分。在比賽全部結(jié)束后,總分累計最高分者為第一名,以此類推,并按排名得到相應(yīng)的獎勵。
趣味賽一:友誼氣排球賽
比賽規(guī)則:4支隊伍通過抽簽來決定比賽的對手,各隊伍派出6名比賽選手進行比賽,比賽規(guī)與一般排球規(guī)則一樣。每一輪比賽以11個球為限,第一個回合后,獲勝的兩個隊伍繼續(xù)比賽,其余兩支暫時落后的隊伍進行比賽,最終決出名次。
裁判員:
趣味賽二:跳大繩
比賽規(guī)則:每個隊伍派6名參賽選手,2名甩繩者,比賽前有3分鐘熟悉熱身時間,比賽時以小組1分鐘跳的圈數(shù)為比賽計分標(biāo)準(zhǔn),圈數(shù)最多者獲勝。
計時員:
計圈數(shù)者: 趣味賽三:趣味籃球賽
比賽規(guī)則:每個隊伍派出6名參賽選手,2支隊伍同時比賽,1組與2組比賽,3組與4組比賽。球場出發(fā)點站4人,球場另一邊站2人,比賽的兩支隊伍人員站向相反,由比賽負(fù)責(zé)人下口令后兩只隊伍同時開始比賽。比賽分4小步:(1)出發(fā)點2人背靠背夾球,2人可以手挽著手,將球運到對面交給下一步的運動員。(2)由等候在對面的1人(要求必須是女生)直接把球運回到出發(fā)點,交給下一步的運動員。(3)再由1男1女一邊帶球前進一邊傳球,傳球數(shù)不得少于3次,在球運到對面籃底時,由男生在罰球線投球,女生幫忙撿球,直到球投進為止,再把球傳給下一步運動員。(4)最后一名參與者要求把籃球放在自己的兩小腿之間,蹦跳式前進,到達球場中線者完成任務(wù)。用時最少者會獲勝。
計時員:
監(jiān)督員: 趣味賽四:丟沙包
比賽規(guī)則:4支隊伍通過抽簽方式?jīng)Q定比賽順序,比賽隊伍全部人員在規(guī)定的長方形規(guī)格圈內(nèi)活動,由下一支比賽隊伍在長方形場地的兩端各站2個人扔沙包,期間被砸中的就會
被淘汰,直到最后一個人被砸中。用時最長的隊伍獲勝,以此類推。
計時員:
監(jiān)督員: 趣味賽五:小小保齡球
在場地上劃一條直線,再在相距直線6-7米左右的地方放上10個礦泉水瓶 第一排放一個瓶,依次再放上兩個、三個、四個。每人扔五次籃球,以擊倒瓶子多者為勝。計數(shù)員:
活動流程:
1.三點二十在羽毛球館么口集合,清點人數(shù)。
2.組織人員強點注意事項,組長小組內(nèi)開會分配好參賽人員。3.舉行氣排球比賽。4.前往籃球場休息一下,依次進行2——5項活動(中間根據(jù)具體情況也可以休息一下)。5.休息一下,在籃球場集合發(fā)放獎品。6.合影留戀。
7.所有班干、黨員、宿舍長、組長留下來清場。
(注,各鐘比賽的工作人員請準(zhǔn)備好口哨,活動結(jié)束后主動把成績報給xxx。各組組長請及時通知該組成員準(zhǔn)時到場并安排好參加各項活動的人員。這也是小組得獎的依據(jù)之一)分組:
第一組:xxx 第二組:xxx 第四組:xxx(紅色標(biāo)注的為該組組長)
活動負(fù)責(zé)人
活動總主持人:(負(fù)責(zé)把比賽的規(guī)則說清楚,串接比賽間的相關(guān)事宜)活動物資準(zhǔn)備: 照片的采集: 活動紀(jì)律管理:
物資及獎品的發(fā)放:
提前一個小時占場地:(考慮到場地較多,有空的班委都要求去)
活動道具準(zhǔn)備:xx(排球、籃球各兩個)、xx(大繩一根)、xx(沙包2個)借相機:xx(其他班干也可以去借一下)活動當(dāng)天打水:xx(兩壺)
所需物資
食品類:水果、糖、餅干等
其它:籃球(2個)、氣排球(至少2個)、大繩(一根)、沙包(一到兩個)、相機、水、紙杯、垃圾袋
經(jīng)費預(yù)算
食品及各組獎品:
活動后期安排
xxx負(fù)責(zé)新聞稿; xxx負(fù)責(zé)總結(jié)工作; xxx負(fù)責(zé)上傳新聞稿; xxx負(fù)責(zé)總結(jié)班會經(jīng)驗。
班班委
xxxx年xx月xx日
第三篇:大學(xué)生趣味活動策劃書
大學(xué)生趣味活動策劃書
1.大學(xué)趣味活動策劃書 2.大學(xué)生文體趣味活動策劃書 3.大學(xué)生趣味運動會策劃書 4.大學(xué)生趣味運動會策劃書 5.大學(xué)生趣味運動會策劃書
1、大學(xué)趣味活動策劃書
一、活動目的及意義
增進學(xué)生與食堂工作人員交流與合作,食堂間窗口間競爭提高伙食水平,同時大力推廣“文明用餐”積極響應(yīng)國家素質(zhì)教育的號召,全面提高學(xué)生思想道德水平,構(gòu)建“河蟹聯(lián)大,河蟹校園”。
二、活動形式
以食堂窗口間廚藝比拼,學(xué)生就餐互動參與的形式。
三、活動時間
五月某周每天中午
地點
理工食堂1-3層
四、活動內(nèi)容
食堂窗口間廚藝比拼,競尋20XX最給力窗口”“金牌窗口”,同時在學(xué)生買飯用餐期間推廣以“排隊用餐”“餐具回放”為主要內(nèi)容的“文明用餐”主題思想。
五、活動開展:
A:策劃準(zhǔn)備階段
a:前期宣傳,由校學(xué)生會宣傳部負(fù)責(zé),在學(xué)校各主要路口張貼海報,放展板,宣傳本次活動。
b:經(jīng)費
1、校學(xué)生會外聯(lián)部負(fù)責(zé),拉贊助,活動在食堂主辦,面向全校學(xué)生,商機很大,請外聯(lián)部努力拉贊助,多多益善。
2、聯(lián)系后勤部門,各窗口,提供一定經(jīng)費。
c、食堂窗口推出特色菜,2-3個,招牌,裝飾,由窗口自定,窗口可自印宣傳單由學(xué)生會宣傳人員發(fā)放
d、與食堂工作人員協(xié)調(diào),清理好當(dāng)天衛(wèi)生,桌面擦干凈,餐具準(zhǔn)備充足
e、學(xué)生會各部門開會,明確各自任務(wù)分工
f,所需物品及預(yù)算
1、排隊條幅兩條,回放條幅兩條文明用餐條幅2條
2、工作肩帶“校學(xué)生會?”二十條
3、三大串汽球~二樓南北兩側(cè)樓梯口
4、喇叭若干(至少六個)背用電池若干
5、活動內(nèi)容介紹展牌
6、投票券一萬五千張
7,投票箱據(jù)窗口數(shù)量而定紅紙箱
8,文明小旗“請自覺排隊”“飯后餐具放到殘食臺”各五個
9,意見箱:征集同學(xué)們對食堂的意見黑筆5支意見稿若干獎勵面巾紙一包提前準(zhǔn)備200包意見箱標(biāo)語海報“為食堂提供合理意見···送面巾紙一包”
10,簽字筆十支簽字活動及抽獎活動用桌椅若干
B、舉辦階段
a.提前布場,十一點,汽球,展牌,條幅,明確人員具體分工及工作位置,帶好工具,投票箱
b.第一天與第二天安排“文明用餐,自覺排隊”“文明用餐,餐具回放”簽字活動。人員各部抽取2人。
c.第三天將兩簽字條幅掛到指定地點
d.每日由兩個部門和生活部輪流值班提前將桌子票獎品等拿到場地
e.各窗口自己裝扮于十點半前裝飾好
f.文明互動殘時臺安排工作人員,桌面及時安排清理人員
g.每日約一點,活動結(jié)束收常
每日具體工作:
1.分發(fā)投票券4人
2.帶袖標(biāo)打小旗組織學(xué)生推廣文明用餐6人
3.意見箱3人
4.抽獎活動5人
5.每日晚一個部門去大廳統(tǒng)計各窗口票數(shù)
C.窗口評比由得票多少來定,后期公布結(jié)果。
學(xué)生參與:學(xué)生在文明用餐的同時將自己的票投到自己喜愛的窗口,依據(jù)票據(jù)號碼,第二天進行抽獎活動予以獎勵!
六:獎項設(shè)置及規(guī)則
每日第二天中午十二點十分進行抽獎活動,由主辦方隨即找同學(xué)進行抽獎。憑票據(jù)上的號碼領(lǐng)獎。限2日內(nèi)有效。獲獎結(jié)果每日在食堂門口展板上公布。
一等獎:精美臺燈一臺1名
二等獎:保溫杯一個3名
三等獎:食堂五元代金券一張20名左右
特等獎:給力MP5一部
注:活動最后一天的中午抽取特等獎其它獎項每日都進行抽取
七、后續(xù)工作
清點票數(shù),總結(jié)本次活動,結(jié)果公布。
注意事項:
1、如因天氣或其它特殊原因可將活動短暫推遲
2、各項任務(wù)負(fù)責(zé)人為各部部長
3、活動期間有任何疑問請向生活部成員咨詢。
3、各部認(rèn)真完成各自任務(wù),共同維護好活動秩序
4、購買物品憑票據(jù)給與報銷
聯(lián)大校學(xué)生會生活部
某月某日
2、大學(xué)生文體趣味活動策劃書
一、活動主題:“揮灑青春釋放潛能”文體趣味活動
二、活動目的:
1、讓同學(xué)們更好的了解自己的優(yōu)勢和劣勢,從而在鍛煉中更好的提升自己;
2、增強同學(xué)之間的團結(jié)和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;
3、提高同學(xué)們的綜合素質(zhì),當(dāng)代大學(xué)生不止要學(xué)習(xí)知識,更需要強健的體魄。
三、活動策劃:
蘭州大學(xué)草地農(nóng)業(yè)科技學(xué)院團委
四、活動時間:
xx年5月30日本周天14:00---18:00
五、活動地點:
1、圖書館前(選擇隊長和安全部長,設(shè)計隊名、隊標(biāo)、和口號)
2、西區(qū)籃球場(趣味答題和投籃)
3、榆中校區(qū)校園(校園尋寶)
4、翠英山(定向越野)
六、活動參賽隊伍:
07級(基地、草業(yè)、農(nóng)林);08級(基地、草業(yè)、農(nóng)林);09級(草業(yè)、農(nóng)林),以每班5人為1個參賽隊伍,共8個參賽隊伍
七、活動具體安排:
1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(cè)(軍訓(xùn)時的空地),在規(guī)定30分鐘的時間內(nèi)確定隊長及安全部長并完成隊名、隊標(biāo)以及口號的設(shè)計,并進行展示這是作為參賽下一項目的基礎(chǔ)。
2、設(shè)計好的隊伍列隊走向籃球場,期間隊長必須組織至少喊一次口號;
3、到籃球場門口按次序每隊選一名隊員進行趣味答題,每組不放回的選抽5道題,每題2分,共10分;
4、答完題后的參賽隊伍再推薦一名隊員進入場地內(nèi)進行投籃,罰球線上投10次,進1球得1分,共10分;三分線外設(shè)置五個點投籃五次,進一球得2分,共10分。整個投籃環(huán)節(jié)不計時,總分共20分。
5、完成投籃后的所有參賽隊伍在籃球場門口集合,經(jīng)裁判員開始共同尋找5個不同寶藏點,參賽選手必須拿到守在寶藏點同學(xué)手中的錄條才表示尋寶成功。
6、收集到5個錄條的隊伍集合后進行定向越野,目標(biāo)是翠英山頂(視時間再定)。
7、另每班還需派出一名同學(xué)作為裁判,配合此次活動。
八、評比辦法:
各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”
九、獎勵辦法:
第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。
第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。
最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
最佳裁判一名,頒發(fā)證書。
其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
十:經(jīng)費預(yù)算:
大獎狀4張,證書一張,學(xué)院提供
第一名一支大毛筆,10元/支,共10元
第二名一支中毛筆,7元/支,共7元
第三名一支中毛筆,5元/支,共5元
最佳團隊一支大毛筆,10元/支共10元
所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元
刻字經(jīng)費(不確定)共20元
零食經(jīng)費共50元
檢錄條答題紙經(jīng)費共10元
條幅共40元
經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)
3、大學(xué)生趣味運動會策劃書
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學(xué)生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學(xué)關(guān)系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
三、活動準(zhǔn)備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學(xué)負(fù)責(zé)向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
四、活動流程
領(lǐng)導(dǎo)致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
五、活動時間:20XX年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)
六、活動地點:學(xué)校操場
七、比賽項目及規(guī)則策劃書:
(1)跳繩比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25
(2)背部運球比賽。
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大
二、大三一起進行)大
一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10
(3)二人三組比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務(wù)所需時間長短以班級為單位進行排名。
七、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45
(4)拔河比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負(fù)。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30
八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器
6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九:人員安排:
場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強
會場秩序:各班班主任負(fù)責(zé)本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導(dǎo)人員
照相、攝影:尹會強
廣播臺負(fù)責(zé)人:謝琳婧
總負(fù)責(zé)人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準(zhǔn)備)
大一組由劉美利(裁判員和統(tǒng)計員)、黃書云(裁判員和統(tǒng)計員)、李麗平(維持紀(jì)律)、代曉琳(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé);
大二組由張雪靜(裁判員和統(tǒng)計員)、崔曉偉(裁判員和統(tǒng)計員)、張宏現(xiàn)(維持紀(jì)律和計時)、牛平月(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé);
大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀(jì)律)、賀志艷(維持紀(jì)律和計時)
九、獎項設(shè)置
每項比賽
七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括
1、投稿,2、賽場紀(jì)律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
4、大學(xué)生趣味運動會策劃書
活動名稱:四川航天學(xué)院青協(xié)愛心家教部首屆趣味運動會
活動目的:
在學(xué)院內(nèi)對青年志愿者協(xié)會進行宣傳增加協(xié)會在院內(nèi)的影響力。
增加家教部內(nèi)部的凝聚力。
緩解學(xué)生壓力,擴展學(xué)生思維加強學(xué)生體能鍛煉。
培養(yǎng)學(xué)生動手能力,培養(yǎng)學(xué)生的積極性。
活動時間:
xx年3月24日
流程安排:
上午:在206教室進行開幕式和進行場外預(yù)賽
下午:決賽和頒獎典禮
活動地點:四川航天職業(yè)技術(shù)學(xué)院運動場
活動主題:娛樂身心、激揚青春
活動參加者:家教部所有學(xué)生(除有限制活動外其余活動均可以參加)
比賽項目:
花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100m短跑
比賽規(guī)則:
手足情深(參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負(fù)責(zé)人:王浩)花樣跳繩(比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績?nèi)∷锌倲?shù)。負(fù)責(zé)人:曹麗容、向欣欣)
中國象棋(三局兩勝制,每步棋限時20s。負(fù)責(zé)人:徐恬)
兵乓球(單打雙打三局兩勝制采用國標(biāo)。負(fù)責(zé)人:冉超、聶夢林)
繪畫(限小學(xué)四年級以下學(xué)生參賽,主題自選。負(fù)責(zé)人:韓琴)
定時投籃(限時一分鐘。負(fù)責(zé)人:黃偉辰、李龍)
定時踢毽子(限時一分鐘,不限地點。負(fù)責(zé)人:孫秀娟)
短跑100米(取最快者。負(fù)責(zé)人:苗偉)
羽毛球(單打雙打三局兩勝制采用國標(biāo)。負(fù)責(zé)人:陳娥、陳美玲)
獎勵方法:
比賽設(shè)特等獎、優(yōu)秀獎、優(yōu)秀運動員(限兩名)
仲裁委員會組成:
張玲袁睿戴永琴戴麗
活動金費預(yù)算:
獎狀24張11x1.5=16.5元1x13=13元
簽字筆20支1x20=20元
筆記本(大)10x12=120元
筆記本(小)12x6=72元
繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元
繪畫彩筆(小)1x7=7元
合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)
裁判團組成:
裁判長:李龍韓琴
裁判員:家教部所有成員(根據(jù)需要臨時分配)
注意事項:
裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。
尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
比賽所需工具參賽選手自帶或自借
遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知
比賽時必須注意參賽選手安全,不得發(fā)生任何沖突。
所有限時項目均取最快(最多)
比賽所需筆、本子家教部成員自帶
每一單項比賽需要一名負(fù)責(zé)人
組委會由家教部所有成員構(gòu)成其它所需物品家教部自備或自借
大會共十一個比賽項目
比賽項目不限人數(shù),但參賽項目不得超過三項
主辦社團:航天學(xué)院青年志愿者協(xié)會承辦部門:青年志愿者協(xié)會愛心家教部本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定
5、大學(xué)生趣味運動會策劃書
一、活動背景:活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫(yī)五2的號召,給更多的同學(xué)提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。
二、活動目的:
1、豐富同學(xué)們的課余活動;
2、借此次機會,為本班同學(xué)提供一個學(xué)習(xí)交流的平臺;
3、在比賽中培養(yǎng)同學(xué)們團隊協(xié)作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到集體的力量;
4、讓全班的同學(xué)在一起開開心心的玩一次(這樣的機會并不多)。
三、活動概況:此次活動名稱為班級總動員。活動共有五個項目:
1、雙龍戲珠
2、送雞毛信
3、托球跑
4、綁腿跑接力
5、愛心速遞
賽前將本班49人分為4大組(按學(xué)號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應(yīng)的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。
活動時間:20xx-xx-xx
活動地點:網(wǎng)球場(如有變動另行通知)
活動受眾:xx級中醫(yī)五x班全體同學(xué)
四、具體流程:按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:
(1)雙龍戲珠
①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側(cè)向(側(cè)對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的兩位選手應(yīng)采用相應(yīng)的走、跑動作同步向前側(cè)行(跑),繞過前方設(shè)置的障礙物后可以將“珠”取下重新調(diào)整后用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內(nèi)沿垂直面時為準(zhǔn),用時少者獲勝。
②規(guī)則要求:行進過程中,應(yīng)始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應(yīng)視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在通過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現(xiàn)所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現(xiàn)象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應(yīng)視為違例,成績無效。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(2)送雞毛信
①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行手持水杯跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表。背不準(zhǔn)確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行百米往返跑,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
②規(guī)則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
(3)托球跑每隊選兩人參賽,用球拍托著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。
(4)綁腿跑接力參加人數(shù)2人
①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站于起跑線后。裁判員發(fā)令后開始計時,隊員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進,繞過前方設(shè)置的障礙物后返回。當(dāng)兩名隊員越過終點線后同組另兩名隊員出發(fā)(規(guī)則同前)。當(dāng)各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。
②規(guī)則要求:必須始終在各自的賽道內(nèi)前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應(yīng)視為違例,成績無效。
(5)愛心速遞
①具體程序:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩并肩站立;第一名隊員雙手用紙托著乒乓球,其余隊員依次將手中紙并在一起搭建愛心高速公路,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當(dāng)?shù)谖迕爢T接到球后,第一位同學(xué)跑到隊尾繼續(xù)搭橋依次傳球,依次類推下去,當(dāng)?shù)谝幻爢T再次成為排頭時視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。
②規(guī)則要求:在傳球過程中,球落地后須重新開始
③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。
每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數(shù)。如果中途出現(xiàn)失誤,可繼續(xù)。按次數(shù)多少分別得5分,3分,2分
五、活動宣傳方案:比賽過程中安排同學(xué)拍照,記錄。賽后出宣傳板,寫新聞稿。
六、注意事項:此次活動內(nèi)容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!
七、應(yīng)急預(yù)案:班委要事先組織好,若有人發(fā)生意外,由個別班委及時送往校醫(yī)院,其他繼續(xù)主持此次活動。
八、經(jīng)費預(yù)算略
第四篇:大學(xué)生趣味定向活動策劃書
一、活動名稱
趣味定向活動
二、活動目的 豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
三、活動組織機構(gòu)
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會
四、活動對象
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生
五、活動時間、地點
時間:4月24日下午一點
地點:中校區(qū)食堂對面
六、活動流程策劃
(一)前期準(zhǔn)備及具體安排
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購
5、會館會:主持人的邀請,和外聯(lián)部一起完成活動獎品的設(shè)定與采購,通過短信通知會員此次活動,在微薄,人人上對此次活動進行宣傳
6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準(zhǔn)備與保管,和活動部一起完成場地的布置
(二)活動的主要內(nèi)容
1、開場表演
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始
3、活動開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))
4、游戲規(guī)則(見附頁)
5、頒發(fā)獎品
6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場
七、經(jīng)費預(yù)算
音響:300元
橫幅:1*50=50元
黃豆:15元
玻璃繩:1*10=10元
透明膠:2*1=2元
雙面膠:3*2=6元
筆:5*2=10元
氣球:20元
禮品:200元
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)
總計:618元
八、注意事項
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置
2、保證游戲時負(fù)責(zé)各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成3、注意現(xiàn)場秩序的維持
湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會
4月15日
附頁:
游戲規(guī)則:
1、游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)
2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)
4、答對題數(shù)最多者為優(yōu)勝者,若答對題數(shù)相同,則看其整個游戲總用時,總用時最少者為優(yōu)勝者,若總用時也相同,則進行加時賽
第五篇:大學(xué)生趣味定向活動策劃書
大學(xué)生趣味定向活動策劃書(精選多
篇)
一、活動名稱
趣味定向活動
二、活動目的
豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協(xié)會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務(wù)的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
三、活動組織機構(gòu)
主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會
四、活動對象
湖州師范學(xué)院全體學(xué)生
五、活動時間、地點
時間:4月24日下午一點
地點:中校區(qū)食堂對面
六、活動流程策劃
前期準(zhǔn)備及具體安排
1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝
4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動獎品的設(shè)定與采購
5、會館會:主持人的邀請,和外聯(lián)部一起完成活動獎品的設(shè)定與采購,通過短信通知會員此次活動,在微薄,人人上對此次活動進行宣傳
6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準(zhǔn)備與保管,和活動部一起完成場地的布置
活動的主要內(nèi)容
1、開場表演
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始
3、活動開始
4、游戲規(guī)則
5、頒發(fā)獎品
6、活動結(jié)束,清理現(xiàn)場
七、經(jīng)費預(yù)算
音響:300元
橫幅:1*50=50元
黃豆:15元
玻璃繩:1*10=10元
透明膠:2*1=2元
雙面膠:3*2=6元
筆:5*2=10元
氣球:20元
禮品:200元
裝黃豆的碗和筷子:五元
總計:618元
八、注意事項
1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場地的布置
2、保證游戲時負(fù)責(zé)各部分人員的按時到位與相關(guān)工作的完成
3、注意現(xiàn)場秩序的維持
湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會
4月15日
附頁:
游戲規(guī)則:
1、游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成
2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號,另一名參賽選手在場內(nèi)完成夾豆子游戲,找題號的選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進行你畫我猜
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)
4、答對題數(shù)最多者為優(yōu)勝者,若答對題數(shù)相同,則看其整個游戲總用時,總用時最少者為優(yōu)勝者,若總用時也相
同,則進行加時賽
活動主題:追憶紅色路,緬懷5·12
一、活動引言
1.科學(xué)發(fā)展觀,是對黨的幾代中央領(lǐng)導(dǎo)集體關(guān)于發(fā)展觀重要思想的繼承和發(fā)展,是馬克思主義關(guān)于發(fā)展的世界觀和方法論的集中體現(xiàn),是同馬克思列寧主義、毛澤東思想、鄧小平理論理論和“三個代表”重要思想既一脈相承又與時俱進的科學(xué)理論,是我國經(jīng)濟社會發(fā)展的重要指導(dǎo)方針,是發(fā)展中國特色社會主義必須堅持和貫徹的重大戰(zhàn)略思想。
2.20nn年是中華人民共和國的六十n華誕,面臨當(dāng)前經(jīng)濟危機等一系列問題,青年人的覺醒,青年人對于自己責(zé)任的認(rèn)清,對于“科學(xué)發(fā)展觀”這一重大戰(zhàn)略思想的認(rèn)識,更顯得至關(guān)重要。
3.5月12日活動當(dāng)天是“512汶川地震”n周年,當(dāng)我們對災(zāi)區(qū)進行重新建設(shè)后,不能忘記災(zāi)難帶給人民的傷痛以及深刻的教訓(xùn)。我們應(yīng)更深入地學(xué)習(xí)科學(xué)發(fā)展觀,更好更快地進行災(zāi)區(qū)經(jīng)濟的
重新建設(shè),寄予我們對罹難災(zāi)民的沉痛哀悼與緬懷。
二、活動簡介
定向活動是一項非常健康的智慧型體育項目,是智力與體力并重的運動。本次活動旨在通過“紅色記憶”的趣味定向活動,提高同學(xué)們獨立分析解決問題的能力、良好的邏輯思維和識圖能力,以及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應(yīng)、果斷決定的能力。
本次活動由浙江傳媒學(xué)院管理學(xué)院分團委主辦,管理學(xué)院分團委鄧讀會承辦,活動參與對象為下沙各高校鄧讀會成員。
三、活動目的及意義
1、通過有關(guān)“紅色記憶”的相關(guān)事件問題“尋找偉人”,豐富同學(xué)們的黨政知識,了解科學(xué)發(fā)展觀的歷史沿革,引導(dǎo)同學(xué)們積極向黨組織靠攏。
2、趣味知識問答題,普及防震救災(zāi)知識,增強自救意識,響應(yīng)“緬懷512地震”的主題。
3、增強同學(xué)們的身體素質(zhì),以及獨立分析解決問題的能力和良好的邏輯思維及識圖能力,以及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應(yīng),果斷決定的能力。
四、所需資源
下沙人民公園地圖、獎狀及獎品、紙、筆、硬紙板。
五、活動開展
1、活動時間:4月中下旬;
2、活動地點:下沙人民公園;
3、活動主題:紅色記憶與地震周年紀(jì)念;
4、策劃籌備階段
①聯(lián)系場地,準(zhǔn)備好地圖;
②搜集篩選相關(guān)題目,出好定向提示考題;
③做好活動的宣傳,在各班團支書報名,統(tǒng)計好人數(shù)并分好組;
④設(shè)計好獎狀,買好相關(guān)獎品;
⑤布置好場地;
⑥聯(lián)系校各大媒體,對本次活動進
行宣傳。
5、活動階段
①活動現(xiàn)場維持好秩序;
②分發(fā)地圖,解釋活動規(guī)則:
將選好的題分成幾組,應(yīng)盡量以難度相當(dāng),題型一致為原則。
由各隊長抽出一組題,以小隊為單位出發(fā),根據(jù)地圖找尋在公園中設(shè)置的點,并回答各點對應(yīng)的問題,貼在相應(yīng)的板子上;
找到各點并回答完問題的,第一加10分,第二加8分,依次類推,在規(guī)定時間內(nèi)沒答完問題者不加分;
游戲中不得有人有惡意行為,干擾他組的正常進程等違規(guī)現(xiàn)象,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消游戲資格。
6、統(tǒng)計分?jǐn)?shù)
待最后一組把各設(shè)置點的木板拿回來之后,按照以上規(guī)則,進
行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計。
另:統(tǒng)計分?jǐn)?shù)的同時,重申緬懷地震周年主題,默哀3分鐘。
后續(xù)階段
1、整理場地;
2、活動總結(jié);
3、備案。
六、經(jīng)費問題
1、經(jīng)費預(yù)算
地圖彩印十份
獎狀及獎品
一等獎隊伍一隊 獎品價位
二等獎隊伍兩隊 獎品價位
三等獎隊伍三隊 5元以內(nèi)奶茶一杯/每人
紙板、紙、筆等其他道具
總計:850元。
“豐富校園生活,普及校園文化” 廣
西藝術(shù)學(xué)院校園趣味定向賽 主辦單位:建筑藝術(shù)學(xué)院
承辦單位:建筑藝術(shù)學(xué)院分團委
策 劃 書
一、活動背景:
在21世紀(jì)的大學(xué)生活中,普通的學(xué)習(xí)生活已不是主流。在校園文化與趣味生活的缺乏情況下針對全校的師生舉辦一些豐富校園文化的活動已成為眾人所需。我校遠離南寧市中心,同學(xué)們活動娛樂場所不全,通過這樣的活動能帶動師生的積極性,提高學(xué)習(xí)熱情!
二、活動目的:
通過此次活動,以期提高同學(xué)們的校園生活質(zhì)量,引導(dǎo)同學(xué)們積極參加校內(nèi)與戶外活動。幫助廣西藝術(shù)學(xué)院相思湖校區(qū)的同學(xué)更快的了解廣藝的文化內(nèi)涵與校園環(huán)境。提高同學(xué)們的團結(jié)友愛和團隊協(xié)作能力,磨練同學(xué)們的堅強意志,展現(xiàn)大學(xué)學(xué)子永不言棄、努力攀登的精神風(fēng)采!
三、活動名稱:廣藝校園趣味定向賽 活動主辦單位:廣西藝術(shù)學(xué)院建筑藝術(shù)學(xué)院分團委
活動時間:2014年6月1日
活動地點: 廣西藝術(shù)學(xué)院相思湖校區(qū)校園內(nèi)
活動對象:廣西藝術(shù)學(xué)院相思湖校區(qū)全體師生
活動報名形式:全體同學(xué)以組為單位在廣藝食堂門口進行書面報名
四、活動開展:
.活動前期準(zhǔn)備
1.做好活動宣傳海報,在活動開展兩周前做好宣傳
2.準(zhǔn)備好各項必需物資
3.地圖選址,做好游戲地圖
4.定選游戲,確定游戲規(guī)則及道具
5.開展活動報名
6.做好參賽人員及工作人員的培訓(xùn)
7.相關(guān)部門負(fù)責(zé)活動的招商贊助,寫好招商策劃書。
.活動流程
7:30工作人員布置場地
8:30布置完成
8:31開幕式-領(lǐng)導(dǎo)致辭
8:40建院文藝團熱舞表演
8:46-10:46活動進行時
8:46-10:46舞臺區(qū)活動小游戲同時進行
10:46-10:56計算活動小組游戲時間
10:56-11:10進行頒獎
11:11-11:15進行拍照留念宣布活動結(jié)束
11:16-11:30清掃場地
具體:
1.大本營及各個參賽點的場地布置
2.由建院領(lǐng)導(dǎo)與冠名贊助商發(fā)表講話,并為第一次廣藝相思湖校區(qū)趣
味定向賽剪彩
3.由建院文藝社團進行節(jié)目表演,帶動現(xiàn)場氣氛。
4.由院領(lǐng)導(dǎo)宣布活動開始。
比賽流程:
1.比賽人員及裁判組在a棟籃球場邊處集合。
2.由起點裁判組向參賽者介紹“比賽流程”、“任務(wù)安排”及“注意事項”。確
認(rèn)參賽隊員了解比賽規(guī)則。
3.參賽者抽簽,貼好號碼牌,上交手機,領(lǐng)取規(guī)則雞蛋。
3.參賽者領(lǐng)取“校園地圖”,4.按照參賽的抽簽順序,每2組一隊開始分別向不同方向出發(fā),沒隔8分鐘一隊。出發(fā)后由裁判開始計時,參賽隊根據(jù)“校園地圖”上標(biāo)記的點標(biāo)進行比賽。每隊到達關(guān)卡點處完成特色任務(wù)后蓋上專有的過關(guān)印章,并有裁判簽名,并在檢錄表格中簽上隊長的名字才算有效認(rèn)證。完成所有任務(wù)并獲得所有通關(guān)認(rèn)證條后回到廣場處。最后在裁判處回答“校園地圖”背面所示的謎語答案,答對及完好上交雞蛋者結(jié)束計時。總計用時最短的隊伍取前六名。
5.每個小組在比賽的整個過程中應(yīng)獲得10個關(guān)卡點的蓋章才算完成任務(wù)回到起點 將所有認(rèn)證條交到裁判處 記下總用時,用時最少者獲勝。
6.獲勝者接受領(lǐng)導(dǎo)與贊助商的頒獎
7.由領(lǐng)導(dǎo)與冠名贊助商至結(jié)束詞
尋寶點及路線設(shè)置:
①食堂四樓,②綜合實踐基地,③設(shè)計樓6樓中庭小陽臺處,④教室公寓后花園,⑤綜合實驗樓3樓陽臺,⑥醫(yī)務(wù)室,⑦校門口保衛(wèi)處,⑧建筑藝術(shù)學(xué)院正門,⑨廣西藝術(shù)學(xué)院正門口,⑩桂林中國畫學(xué)院門口
路線:
1.②→⑧→⑨→⑦→①→④→⑤→③→⑩→⑥
2.⑧→⑦→④→③→⑥→②→⑨→①→⑤→⑩
3.⑦→③→②→①→⑩→⑧→④→⑥→⑨→⑤
4.③→①→⑧→⑥→⑤→⑦→②→⑩→④→⑨
5.①→⑥→⑦→⑩→⑨→③→⑧→⑤→②→④
6.⑥→⑩→③→⑤→④→①→⑦→⑨→⑧→②
7.⑩→⑤→①→⑨→②→⑥→③
→④→⑦→⑧
8.⑤→⑨→⑥→④→⑧→⑩→①→②→③→⑦
注意事項
1、比賽中,團隊中的所有人通過終點時記錄成績
2、每隊成員至少參加一項關(guān)卡游戲
3、比賽時間為120分鐘,規(guī)定時間內(nèi)未完成比賽者也停止比賽
4、選手不得使用任何交通工具,不準(zhǔn)踐踏草坪
5、比賽時務(wù)必注意安全,僅隊長可攜帶通信工具,若出現(xiàn)意外,請及時聯(lián)絡(luò)我們的工作人員xx
.活動后期
1.分團委學(xué)生會干部打掃好活動現(xiàn)場衛(wèi)生
2.由相關(guān)部門畫好后期海報 實行微博互動,讓參與者寫下活動感言
3.寫好后期新聞稿,做好后續(xù)報道
4.分團委學(xué)生會開總結(jié)會,各部門
報告自己的工作,總結(jié)得與失
經(jīng)費預(yù)算
附:游戲
待定
建筑藝術(shù)學(xué)院分團委外聯(lián)部:彭海2014年03月26日
一、活動主題:“揮灑青春釋放潛能”文體趣味活動
二、活動目的:
1、讓同學(xué)們更好的了解自己的優(yōu)勢和劣勢,從而在鍛煉中更好的提升自己;
2、增強同學(xué)之間的團結(jié)和協(xié)作意識,提高他們的凝聚力和戰(zhàn)斗力;
3、提高同學(xué)們的綜合素質(zhì),當(dāng)代大學(xué)生不止要學(xué)習(xí)知識,更需要強健的體魄。
三、活動策劃:
蘭州大學(xué)草地農(nóng)業(yè)科技學(xué)院團委
四、活動時間:
xx年5月30日 本周天14:00---18:00
五、活動地點:
1、圖書館前
2、西區(qū)籃球場
3、榆中校區(qū)校園
4、翠英山
六、活動參賽隊伍:
07級;08級;09級,以每班5人為1個參賽隊伍,共8個參賽隊伍
七、活動具體安排:
1、下午2;00所有參賽隊伍必須按時到達圖書館東側(cè)。
7、另每班還需派出一名同學(xué)作為裁判,配合此次活動。
八、評比辦法:
各參賽隊伍在每個環(huán)節(jié)的得分總和及為最終得分,按總分次序決定前三名。并在其他未獲獎的六個參賽隊伍中評出一個“最佳團隊獎”
九、獎勵辦法:
第一名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽冠軍”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
第二名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽亞軍”字樣的中毛筆,附帶一些零食。
第三名:頒發(fā)獎狀,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽季軍”字樣的小毛筆,附帶一些零食。
最佳團隊獎成員,團隊贈送一支刻有“草科院文體趣味賽優(yōu)秀團隊”字樣的大毛筆,附帶一些零食。
最佳裁判一名,頒發(fā)證書。
其他積極參與的隊員將每人獲得棒棒糖一支。
十:經(jīng)費預(yù)算:
大獎狀4張,證書一張,學(xué)院提供
第一名一支大毛筆,10元/支,共10元
第二名一支中毛筆,7元/支,共7 元
第三名一支中毛筆,5元/支,共5 元
最佳團隊一支大毛筆,10元/支 共10元
所有隊員每人獲贈一支棒棒糖,45支,0.5元/支 共22.5元
刻字經(jīng)費 共20元
零食經(jīng)費 共50元
檢錄條答題紙經(jīng)費 共10元
條幅 共40元
經(jīng)費總計:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5
大學(xué)生趣味心理知識競賽活動策劃書
一、前言
為了響應(yīng)學(xué)院“關(guān)注大學(xué)生心理健康問題”的號召,校心理咨詢與健康教育中心特別籌劃了“趣味心理健康知識競賽”活動。通過這次競賽來增加同學(xué)們的心理知識儲備,提高其整體心理健康知識水平,同時有利于同學(xué)們將理論付諸于實踐,將其所學(xué)的心理健康知識應(yīng)用于解決自身出現(xiàn)的心理問題,從而達到教學(xué)相長的目的。
二、活動主題:舒展心靈,放飛自我
三、活動目的:普及心理知識,為廣大學(xué)生解惑。舒展心靈。維護和促進大學(xué)生心理健康,培養(yǎng)健全人格,樹立健康積極的人生態(tài)度,以達到自我調(diào)整、自我完善。
四、活動地點:人文科技中心多功能廳
五、活動時間:4月——5月
六、活動對象:各個院系
七、活動流程
7.14月初進行初賽,以院系為單位,7.25月進行決賽
八、具體活動安排
8.1 主持人進行串場。
8.2 開始比賽,比賽分為三個環(huán)節(jié):必答題、搶答題、風(fēng)險題。
8.3在每個環(huán)節(jié)交接時間進行展現(xiàn)心理健康主題的暖場節(jié)目。
8.4 統(tǒng)計得分,評選獲勝隊伍和出色表現(xiàn)個人,以及頒發(fā)獎品。
九、比賽規(guī)則
基本規(guī)則:、比賽由各學(xué)院組織學(xué)生組隊參加,每支參賽隊由三人組成,共十二個學(xué)院共有12支參賽隊,初賽前 2天,所有參賽隊的領(lǐng)隊,應(yīng)按照組委會的通知要求,集中進行分組抽簽,12支參賽隊將通過抽簽的方式分為 3個組,每組4支參賽隊。初賽時各組的4支參賽隊進行比賽,決出小組冠軍隊參加復(fù)賽。、各代表隊在比賽開始前 10分鐘,通過抽簽確定本場各隊臺號,比賽選手一經(jīng)坐定順序不得更改,即觀眾左側(cè)為 1號選手,右側(cè)為 3號選手。、各代表隊基本分為 100分,在此基礎(chǔ)上通過競賽進行增、減,比賽結(jié)束時依據(jù)各代表隊得分的高低排定名次。、本次競賽試題分個人必答題、團體必答題、搶答題、風(fēng)險題和加賽題五種,每隊基礎(chǔ)分為 100分。個人必答題、團體必答題、搶答題、風(fēng)險題有 10分,20分,30分三種,附加賽題為搶
答題型。
5.現(xiàn)場將請到知識淵博、熟知競賽規(guī)則的3名心理老師組成仲裁組。主持人無法評判時由仲裁組評判,主持人評判有誤時,仲裁組可予以更正。
個人必答題規(guī)則:、各參賽隊按 1— 4號臺的順序進行選題和答題。分三輪進行,每輪 4題,共 12題;每題 10分,選手答對加 10分,答錯不得分。、第一輪由 1— 4號臺的 1號選手選題和答題,第二輪由 1— 4號臺的 2號選手選題和答題,第三輪由 1— 4號臺的 3號選手選題和答題,在指定的選手進行選題和答題時,其他選手不得提示和補充,違規(guī)者不得分。、選手答題時應(yīng)起立作答,答題完畢后應(yīng)回復(fù) “答題完畢 “,答題時間不得超過 30秒,違規(guī)者按答錯處理。
團體必答題規(guī)則:、團體必答題分2輪進行,每輪 4題,共 8題,每題 10分,答對加 10
分,答錯不扣分。2、團體必答題:采用按編號選題方式分別進行 2輪答題,各代表隊按 1— 4號臺的順序,推選一名代表選題并起立作答,題目一經(jīng)選定便不得更改,答題時同臺隊員可以相互商量、提示和補充。、選手答題時應(yīng)起立作答,答題完畢后應(yīng)回復(fù) “答題完畢 “,每題答題時間不得超過 30秒,違規(guī)者按答錯處理。
搶答題規(guī)則:、搶答題共15題,每題 10分,答對加 10分,答錯扣 10分,每題答題時間不得超過 30秒,違者視作答錯,扣代表隊 10分。、搶答題采用主持人預(yù)備方式:主持人念完題說開始后,各代表隊方可搶答,否則視為犯規(guī),扣代表隊10分,答錯扣10分;或者代表隊在主持人念題過程中搶答,搶答是無效的,代表隊搶答違例扣 10分,并失去該題答題資格,將此題轉(zhuǎn)為“觀眾題”交給觀眾作答,觀
眾答對給予小禮品獎勵。、獲得搶答權(quán)的代表隊自行委派 1名選手起立作答,答題時同臺隊員可以相互商量、提示和補充,答完題應(yīng)說 “回答完畢 “后方可坐下。
風(fēng)險題規(guī)則:、風(fēng)險題根據(jù)難易程度,分為 10分題、20分題、30分題三種,各代表隊可視自身情況,自由選擇各種分值的試題或放棄答題權(quán)。、風(fēng)險題按 1-4號臺的順序,分 2輪進行,每輪分別由 1-4號代表隊自行委派 1名選手選題并起立作答,答題時同臺隊員可以相互商量、提示和補充。、題目一經(jīng)選定便不得更改,回答正確增加相應(yīng)分?jǐn)?shù),回答錯誤扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù),棄權(quán)的代表隊不得分也不扣分。、選手答題時應(yīng)起立作答,答題完畢后應(yīng)回復(fù) “答題完畢 “,風(fēng)險題答題時間不得超過 60秒,違者視作答錯,扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
附加賽規(guī)則:、風(fēng)險題比賽結(jié)束后,如果有兩支以上代表隊積分相等而 不能確定名次時,積分相等的代表隊將進行附加賽。、附加賽題型為搶答題題型,具體要求按搶答題規(guī)則進行。、若兩隊進行附加賽,加賽 3題;若三隊進行附加賽,加賽 5題;若四隊進行附加賽,加賽 7題;依此類推,直到?jīng)Q出名次為止。
本競賽規(guī)則由競賽組委會負(fù)責(zé)最終解釋。
有關(guān)社會心理學(xué)扉,更不能任意侵犯對方所不愿意暴 的研究表明,最淺層的自我暴露水露的領(lǐng)域。否則,對方會產(chǎn)生強烈的平是人們的興趣、愛好等,比如日排斥情緒,從而導(dǎo)致對你的接納性大 常情趣、飲食習(xí)慣、著裝習(xí)慣、閑情大降低。
逸致等;第二層次的自我暴露主要應(yīng)分清場合、對象。有的人 是態(tài)度,包
括對人、對事、對時局、不分場合,不看對象,自以為坦率,對政治所持的觀點、看法和評價;把自己的一些私事在公眾場合公開,第三層次的自我暴露直接涉及自我結(jié)果反而讓人輕看自己,得不到應(yīng)有 也說明當(dāng)事人內(nèi)心承受的東西到了 的人際關(guān)系和自我概念狀況,例如
非要發(fā)泄不可的程度。對于他人深
與朋友、同事、上下級的關(guān)系,與父
層的自我暴露,我們應(yīng)當(dāng)從對方的
母、配偶、兒女的關(guān)系,或者自卑情
角度注意保守秘密,絕不要對其他
緒、自負(fù)情緒、失落感、無助感等。
任何人提及。
以上內(nèi)容的自我暴露表示雙方在精
自我暴露應(yīng)注意的問題
神層面上已經(jīng)建立了親密的關(guān)系,是以充分的信任和被信任為基礎(chǔ)
~ 26 ~
歡作更多的自我暴 的。屬于自我最深層次的,就是我
性相互之間的暴露則相對較
們通常稱為隱私的方面,如自己的的尊重。一定要分場合、分對象,因 時而異,因人而異。應(yīng)充分了解對方的背景、愛 好與需求,有針對性和有準(zhǔn)備性的暴 露效果會更佳。自我暴露存在性別差異,一 自我暴露應(yīng)遵循對等原則。般而言,女性喜當(dāng)一個人的自我暴露與對方相當(dāng)時,露,而男才能使對方產(chǎn)生好感。比對方暴露得 少。
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