第一篇:淘米2014年校招游戲策劃類測試題
淘米2014年校園招聘“游戲策劃類”測試題
姓名:_____________聯系電話:_______________ 郵箱:_____________________ 學校:_____________專業:_______________ 學歷:_____________________
問答題(共計100分,選擇劇情文案類請做A項,系統數值類請做B項)
A、劇情、任務文案類
1.請分別列舉出1個男性喜歡的和女性喜歡的小說的名字和簡要劇情(文字描述即可)。(30分)
2.現在有一個場景需求,發揮你的想象力,取個名字并描述其外觀作用,并用一段文字來說明這個場景的歷史背景和主要功能。(35分)
3.請寫一個關于嫦娥的短故事,要求具有以下關鍵詞的一個:文藝,浪漫,搞怪,悲劇,快樂或中秋,300字以內。(35分)
B、數值、系統、玩法類
1.列舉你曾經玩過的2個游戲,并在每個游戲中指出一個你印象最深的系統,分析其優缺點。(文字描述即可)(30分)
2.一把刀,一共有10個等級,初始等級為0,每次強化有50%的概率成功。
(1)成功則升級一次,失敗不降級,平均需要多少次才能強化到10呢?(10分)
(2)成功則升級一次,失敗降級到初始級別,平均需要多少次才能強化到10呢?(10分)
(3)成功則升級一次,失敗降級一次,平均需要多少次才能強化到10呢?(10分)
(4)上述規則分別適用于什么類型的武器道具強化?(10分)
3.列舉你熟悉的戰斗系統2個,并根據你自己的理解設計一個有趣味性的戰斗內容(文字描述即可)(30分)
附加題(25分)
如果由你來進行一個泡泡龍模型的小游戲策劃案撰寫,請自擬一下策劃案的結構和提綱,并簡述每個模塊的內容。
要求:1.以泡泡龍規則為基礎,需要有獨特的地方
2.指出編寫目的,并安排開發周期
3.明確美術需求和程序需求
4.在其中安排至少一個收費點,并簡述收費模式
第二篇:游戲策劃-招聘測試題
遠程測試題
姓名:__________完成時間:_________日期:_________
1、簡述你的游戲史。
玩過什么游戲:單機、客戶端、網頁;玩了多少時間;等級多少或通過多少關卡。
2、選一個你喜歡的游戲,說一下你覺得設計的好的三個功能,以及設計得不好的三個功能,為什么?
(比如強化轉移功能,獲得更高級裝備時,進行強化轉移,可以保留強化等級。)
3、你在游戲里做的最自豪的一件事是什么?比如通宵殺掛機,比如一個人把別人一個盟的BOSS搶
了。
4、你印象最深的游戲玩法是什么?請描述一下這個玩法。
5、你是否有關注游戲論壇?如果有,關注了那些論壇?有什么帖子對你是有幫助的,你總結出了什
么?
第三篇:互動類游戲策劃方案
互動類游戲策劃方案
方案一:“誰動了我的芥末?”
方案設計:
準備一些食物,在某些食物里放少許一些芥末,請每隊派出一名“實驗鼠”隊員組成一組進行試吃,分別由各隊推選“火眼金睛”進行猜。共進行4組人員4回合,四個“火眼金睛”依次猜。根據這些人臉上的表情來猜測哪只“實驗鼠”誰真正吃到了芥末。備注:“實驗鼠”人員可以重復上場。
獎懲措施:
若“火眼金睛”猜對,則由“火眼金睛”指定吃到芥末的“實驗鼠”所在隊伍任意成員獲得一次免費體驗芥末的機會。若“火眼金睛”失敗,則由吃到芥末的“實驗鼠”指定“火眼金睛”所在隊伍任意成員與“火眼金睛”共同獲得免費體驗芥末的機會。
方案評價:
此方案制衡效果好,無需擔心游戲平衡性不好。無論獲勝失敗隊伍中都有兩人接受到懲罰。獎懲連帶效果使火眼金睛與實驗鼠都會為了團隊其他成員的利益來努力猜和偽裝,有利于增強團隊意識。但對于不喜芥末的隊員有所影響。可是當控制芥末量。
方案資源需求:
1、食物:橘子蘋果或者其他亦可。
2、芥末。
3、最好搭配近似于芥末的對照組,以增加游戲的觀賞性。如抹茶等之類。
方案評估:游戲可玩性:★★★★☆
娛樂性:★★★★★
成本評價:★★★★☆
互動效果:★★★★☆ 方案二:“終極密碼”
方案設計:
每隊推舉1人參賽,共4人。
1.先選一個人當裁判,從1-100中挑選一個數字,舉例數字是16;
2.第一個人說出一個數字,由裁判宣布區間。第一個人說56,就代表接下來范圍在1-56之間;
3.接下來重復第2個步驟,如:第二個人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復直到說出數字。
獎懲措施:
最終喊到指定號碼的就要接受懲罰。方案評價:
游戲主要是考驗你的臨場反應。成本低,參與群體廣,簡單易懂,娛樂性好。可以重復進行。運氣成分高,游戲平衡效果不佳。適合墊場及熱場。
方案資源需求:無
方案評估:游戲可玩性:★★★★☆ 娛樂性:★★★☆
成本評價:★★★★★
互動效果:★★★☆ 方案三:歌曲接龍
方案設計:
兩隊分為一組進行PK,每隊派出兩名選手參賽。主持人制定主題,如“花”,則每隊兩名成員必須在指定時間唱含有花字歌詞的歌曲,依次接下去。
獎懲措施:
哪隊在規定時間接不上,就為輸。方案評價:
此游戲互動性較差,娛樂性不高,可能會受觀眾影響較大。隊友提醒會影響比賽質量。
方案資源需求:無
方案評估:游戲可玩性:★★☆
娛樂性:★★☆
成本評價:★★★★★
互動效果:★★☆ 方案四:大家合作“搭錯線”
方案設計:
此游戲每個隊伍取1人,由兩個隊的兩個人組成一隊,輪流于問題板及答案板抽選一句句子并讀出,若兩人說出的問題和答案與標準答案相符,則可得1分,否則不得分。每隊從10組候選句子中抽取6組。
獎懲措施:
最后總分最高的隊伍則為勝出。另一方接受懲罰。方案評價:
此游戲適合兩個團隊之間交流合作。增加隊伍之間的合作意識。娛樂性也較高,念錯句子會帶來很多歡笑。運氣成分較大,平衡效果不好
方案資源需求:題目板20道,答案版20道,分為兩套,每套10對句子,兩個題目板相對應兩個通順的答案板。以便提高連對成功的概率。
方案評估:游戲可玩性:★★☆
娛樂性:★★☆
成本評價:★★
互動效果:★★★☆ 方案五:大家一起蹲蹲蹲
方案設計:
各隊推選2名隊員,共組成8名隊員。隨機抽取動物卡通名字,音樂開始后由主持人隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”,依次接下去。
(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆 獎懲措施:
蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。獲勝方可指定任意隊伍的任意成員或者派一名成員進行受罰。
方案評價:
此游戲在相互之間不熟悉的前提下不利于發揮懲罰性。但娛樂性是可以的。臨場反應能力考驗較高。比較老套,影響互動效果。
方案資源需求:寫有名稱的A4紙若干(8張以上)。隨機抽取8張使用。
方案評估:游戲可玩性:★★★☆
娛樂性:★★★☆ 成本評價:★★★☆
互動效果:★★★☆
第四篇:校學生會2009年招新策劃
澍青醫學高等專科學校
校團委學生會2009——2010年招新策劃
鄭州澍青醫學高等專科學校校團委學生會是由我校學生選舉產生的群眾組織。學生會在校長和學生科直接領導下,以“三好”為目標,以學習為中心,積極開展適合青年特點的各項活動,不斷創新,為我校培養德才兼備的“醫術·醫德”專業人才而積極工作,成為學校各有關部門與學生之間連接的紐帶。
10月金秋的澍青醫專校園,迎來了一批批滿懷期待和夢想的09屆新生。他們各各擁有奮發向上的精神,定會給我們澍青家園帶來一片燦爛靚麗的天空,給我校團委學生會的工作新的活力和希望!
一、招新目的
為實現學生會干部的新老交替,為學生會注入新鮮的血液,培養和壯大學生會干部隊伍,培養高素質的人才,保證學生會工作的連續性。充分發揮學生的主觀能動性。以“學生”為主體,鼓勵在校大學生除了學習必要的專業醫學知識外,還應參加一些學校舉行的各項活動,積極的鍛煉自己,使自己的專業知識與實踐社會能力得到全面的發展,以“全心全意”為宗旨,服務學校,服務同學。
二、招新對象
09級新生、09五年制、09三年制、08五年制
三、招新要求
1、熱愛中國共產黨,熱愛社會主義祖國。
2、自覺遵守學生會的章程和各項規章制度。
3、熱愛所學專業,學習成績優良。
4、思想品德好,工作積極主動,有自信,艱苦樸素,能吃苦耐勞。
5、具有團隊合作精神,能夠積極主動向組織靠攏。
四、招新人數
辦公室(4人)
宣傳部(7人)外聯部(30人)
組織部(7人)紀律部(15人)
文藝部(7人)自律部(15人)
體育部(7人)生活部(18人)
廣播站(15人)學習部(7人)
團體部
注:以上是各部門根據自身實際情況自由把握的!
五、招新時間及地點。
時間:2009年10月6號——2009年10月8號
中午12:30——13:30
下午17:30——18:30 地點:體育館東門及老餐廳門前
六、招新流程。
(一)、招前宣傳
1、宣傳部利用展板的形式在各報名咨詢處告知學生會招新的信息。
2、各部門在體育館東門及老餐廳(西區)設報名咨詢處。
3、將招新信息在我校網站上公布。
4、廣播站以廣播的形式告知學生會招新的信息,特別是中午12:30——13:30,下午17:30——18:30進行一定數量的必要宣傳。
(二)、1、在招新期間,申請人簡歷及申請表交到指定的咨詢報名處。
2、初試由各部門分別面試篩選。
3、復試由團委老師及各部部長進行選拔。申請復試時在申請書后面附加一寸照片。
4、合格后經團委老師及各部部長批準后方可進入學生會各部門進行培訓。
(三)、招新面試時間及地點
時間:某日(具體時間待定)由學生會主席團負責面試教室安排、準備各部門面試
地點:由主席團統一安排
(四)、面試安排
1、簡單自我介紹(不超過來分鐘)。
2、應聘同學回答評委的問題。
3、進行現場測試,形式不定。
(五)、審核確定人員名單
1、各部門依據面試結果以及招新人數等信息和要求把入選名單初步上報主席團。
2、團委學生會主席團審核復查后統一上報名單并進行登記。
3、以展板的形式公布學生會干事名單。
(六)、召開新一屆學生會見面動員大會(2009年11月14日)
(七)、總結本屆學生會招新工作
校學生會辦公室
曹鳳祥
2009年10月3日
第五篇:五校聯誼 游戲策劃
五校聯誼 游戲策劃
目的:消除尷尬,促進各校法學院同學之間互相交流
游戲一:殺人游戲每校推薦2名會該游戲同學參加,主持人一名優勝的同學所在學校指定另外四所學校同學大冒險
游戲二:撲克游戲
1主持人發撲克牌,相同花色的同學一起跳江南style。其他四組同學選擇跳舞最不認真的同學,進行大冒險懲罰(大冒險內容由四組討論自行決定)
游戲三:歌曲pk
1請大家推薦一些歌手上臺,事先做好一些歌名卡片,讓上臺同學隨機抽取。最后請他用《童話》的詞唱另一首歌的調。
2歌曲如下:
取音調的曲目: 菊花臺 最炫民族風 豬八戒背媳婦 好漢歌 葫蘆娃 讓我們蕩起雙槳 3 《童話》歌詞: 你哭著對我說 童話里都是騙人的我不可能是你的王子
也許你不會懂 從你說愛我以后
我的天空 星星都亮了
我愿變成童話里 你愛的那個天使
張開雙手 變成翅膀守護你
你要相信 相信我們會象童話故事里
幸福和快樂是結局
材料準備:撲克牌一副卡片20張
經費預計:10元