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動漫英語介紹

時間:2019-05-15 14:23:51下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《動漫英語介紹》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫英語介紹》。

第一篇:動漫英語介紹

Slam Dunk“: Yingmuhuadao, North of the first-year college students.In junior high school who is rejectede by 50girlsin history.due to a girl ,she like other student”And hated basketball.However,he was attracted by one beautiful girl in High school advertently the girl: “Do you like basketball?” Hekindled hope.To get hers heart, he join the basketball team, and progress at an alarming rate.In the North of the basketball team, the captain Akagi just because no constitution is a good teammate and has been out ahead of the DUNK not master.However, when this is the beginning of the chuanfeng basketball master, recovering from illness, Miyagi farmland, junior high school who go astray to join the North of basketball MVP Mitsui Life team captain Akagi dominate the country is no longer just a dream.In the county competition, the Akagi just constitution, chuanfeng, Miyagi fertile, Mitsui Life and novice Yingmuhuadao work together to finally get tickets for the national competition

喜羊羊(Pleasant Goat/Happy Goat

The leader of the young goats, who wears a small bell on his neck.He is the best assistant of Slow Goat.In almost every episode he is the first one who foils the plot of Grey Wolf.He is also a very, very fast runner.His plans hardly ever fail.Grey Wolf The main villain, a grey wolf with a patched yellow and orange hat, as well as visible facial scar.He is often found planning over-the-top maneuvers reminiscent of Wile-E-Coyote in attempts to capture the goats of Goat Village.He uses different sneaky ways to catch the goats.He sometimes dresses like a different animal or break the gate of the goat's home and go in and catch them..When defeated, his catchphrase is 'I'll be back, annoying little goats!or I'll be back, annoying Pleasant Goat/Happy Goat!or I'll be back!' Avanti is a symbol of wisdom.His abhorrence of evil, love to play rough, and humorous..Avanti to get all the ugly things that surprise, almost to tears of punishment and retribution Bottle gourd babyScorpion finePangolinMachine cat A future world of defective from Viking, which with their own magical hundred Bag to help the owner solve various problems.Viking people into the wonderful story, full of imagination of the world Little tadpole looking for momblack cat SergeantA detection expertEmbodiment of justice

Making Havoc in HeavenThough Monkey was versatile and boastedpowers, Great Sage Sun as he was called, was fooled into coming up to heaven by the Great White Planet.Mountain of Flower and Fruit

Animation

Beef noodles

第二篇:動漫專業介紹

卓越工程師班—影視動畫專業簡介:

卓越工程師班—影視動畫專業旨在培養面向文化創意產業生產、建設、服務和管理第一線的素質高、能力強的影視動畫專業人才。系統掌握影視動畫設計與制作的基礎理論和相關軟件技術,在此基礎上,按崗位特點培養二維動畫和三維動畫高級技能型人才,以滿足當前文化創意產業對該專業的人才需求。畢業生應能熟練掌握動畫設計與制作的知識和技能,熟悉動漫產業技術行業標準,成為既具有較強的計算機動畫設計、數字聲像合成技術、計算機二維與三維動畫制作及影視后期制作能力,又具有一定的藝術表現能力的高端技術應用型、復合型人才。學習分為四個階段:平面設計師階段—觸及三維設計師階段—三維Maya工程是階段—企業向驅動訓練階段——上崗就業,并取得大學學歷和國家級信息化工程師證書。

第一階段:平面設計師階段:

卓越工程師班—影視動畫專業第一階段“平面設計師”核心知識點:D1是二維動漫教學階段,引進國際先進的快樂學動畫的教學模式,初學者通過職業素質以培養良好的思想品德和職業道德為前提,運用二維打好扎實基礎,提高學生的審美能力和藝術修養,掌握繪畫基本功、再通過熟練地運用各種平面設計軟件和設備制作出動漫作品。第一階段共計268課時,專業課程包括:美術基礎、二維動畫理論、Photoshop基礎、Illustrator矢量繪圖、動畫運動規律、視聽語言,第一學期學習完畢可以達到平面設計師水平,為向下一步學習三維打下堅實基礎。通過4-5個月的理論學習和項目實戰訓練,完成學業時可以獨立完成網站美工、企業策劃、平面設計等工作。

第二階段:初級三維設計師階段

卓越工程師班—影視動畫專業第二階段“三維初級工程師”核心知識點:D2是三維基礎教學階段,是從二維進入三維的一個橋梁,在熟練掌握各種平面設計軟件的基礎上,利用市場調查和營銷策劃方法熟悉動漫行業發展規律、學習世界最流行的MAYA三維技術,熟悉藝術造型的基本知識、從而實現“零基礎學動漫,成為未來動漫大師”的培養目標,使學員能順利的進入動漫領域從事動漫制作等相關職業。第二階段共計314課時,專業課程包括:Flash動畫制作、Premiere音視頻剪輯、三維制作流程介紹及市場行業分析、Maya場景模型、Maya角色模型、Maya材質與貼圖、Maya燈光與渲染。大約需要5個月的時間,完成該階段學習后可以達到國家三維初級工程師水平,完成學業時可以完成簡單的動畫片制作、網絡游戲制作、動漫場景設計等工作。

第三階段:三維MAYA工程師階段

卓越工程師班—影視動畫專業第三階段“三維高級MAYA工程師”核心知識點:D3是三維動漫提高教學階段,該階段是成為三維高級工程師的核心階段,屬于完全項目實戰化教學階段,通過學習三維動畫軟件、MAYA軟件等知識與技能,模擬動漫工廠生產線實景,選用真實的動漫項目案例,進行全程動漫教學等方式,鼓勵學生進行動畫原創激發學生的想象力,支持學生創建情景氛圍帶領學生創作劇本,從而使學生能順利的進入動漫領域從事動漫制作等相關職業。第三階段共計256課時,Maya角色綁定、Maya動畫、Maya特效、AE后期合成。通過4-5個月的理論學習和項目實戰訓練,完成學業時可以完全勝任二維動漫設計師、3D動畫設計師、MAYA高級設計師、企業策劃設計師、影視編輯工程師等創意人才等崗位。

第四階段:項目驅動訓練培養階段

卓越工程師班—影視動畫專業第四階段旨在影視動畫項目驅動訓練,以真實項目設計制作為教學重點,培養面向文化創意產業生產、建設、服務和管理第一線的素質高、能力強的影視動畫專業人才。迅騰項目驅動訓練建立以動畫創意設計為核心,構建以自學為主,項目經理輔導教學,形成教、學、做一體化的網絡式教學平臺,為仿真職業環境、行動導向教學、學生自主學習提供動漫工廠式工作環境,模擬動畫生產線各個技術崗位,制作原創動畫項目,培養原創型動畫制作人才。鼓勵學生進行動畫原創,激發學生的想象力,支持學生創建情景

氛圍,帶領學生創作劇本。親身走進故事體驗劇情,繪制劇本原畫手稿。首創將項目帶入教學中,模擬工作流程制作影視動畫項目。解密動畫片的商業流程,真正全程接觸動畫。卓越工程師班—影視動畫專業四個階段教學始終對學生貫穿了以就業為導向的項目案例訓練和職業素質訓練,實現全國信息化工程師——影視動畫設計師培養目標。使學生成為各方面素質全面發展的動漫技術應用性人才,鑄就未來的動畫大師。

第三篇:動漫課程介紹

XXX小學動漫課介紹

一、開設目的:

近幾年,隨著素質教育的不斷深入,在中小學美術課上已經出現了漫畫內容.許多地方還開設了漫畫學習班、漫畫學校、少兒漫畫大賽等等。在小學,美術課是學生喜歡的一門課,而動漫課則是以美術為基礎,利用電腦繪圖的一種新興藝術形式。

人的全面發展是人類努力追求的教育理想,動漫課程不僅作為美育的一個重要門類促進這一理想的實現,而且,動漫課程本身就包含情感與理性的因素、腦力與體力的因素,所以在促進人的全面發展方面,其作用是獨特的。漫畫創作的過程其實就是一種創造的過程。

二、資金投入:

學校第一期投入資金4萬元,購置了學生用手繪板20塊,教師用手繪板2塊,第二期預計投入資金3萬元購置學生用手繪板23塊,做到上課時人手一塊手繪板。

三、課程設置:

學校將動漫課作為一門校本課程,在四五年級開設。四年級以漫畫為主,由單幅漫畫到多幅漫畫。五年級在四年級的基礎上學習動畫課程,制作逐幀動畫。學校制訂了動漫課程指導綱要,并編寫了教材。

四、動漫課程的主要任務:

培養學生對動畫漫畫的興趣和意識,讓學生了解和掌握制作和繪制動畫漫畫基本知識和技能,了解動漫的發展及其應用對豐富人們日常生活的深刻影響。通過動漫課程使學生正確認識和理解與動漫相關的文化、思維和思維拓展等問題,培養學生良好的繪畫素養,把動漫制作作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應多元化社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

五、動漫課程教學目標:

動畫漫畫課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識和情感需求。小學階段的教學內容安排要有各自明確的目標,要體現寓教于樂的側重點,要注意培養學生利用動漫制作對其他課程進行學習和探討的能力。努力創造條件,積極利用動漫形式開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。抓準學生心理,從時下主流的動畫和學生興趣入手。

1、了解動畫漫畫的應用環境及繪畫的一些表現形式。

2、建立對電腦繪畫的感性認識,了解動畫漫畫在日常生活中的作用,培養學生學習、使用電腦繪畫的興趣和意識。

3、在使時學會與他人合作,學會使用手繪板等動漫設備進行學習。

4、能夠獨立使用手繪板進行漫畫繪制,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

5、知道使用軟件制作動漫,區別于傳統手繪,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

六、小學動漫課程的價值主要體現在以下幾個方面:(一)陶冶學生的情操,提高審美能力

現代社會科學技術的高速發展,需要人的豐富而高尚的情感與之平衡。因為情感性是動畫藝術的一個基本品質,也是動漫學習活動的一個基本特征,所以動漫課程能陶冶學生的高尚情操,提高審美能力,增強對自然和生活的熱愛及責任感,并培養他們尊重和保護自然環境的態度以及創造美好生活的愿望與能力。(二)引導學生參與文化的傳承和交流

美術是人類文化最早和最重要的載體之一,運用美術形式傳遞情感和思想是整個人類歷史中的一種重要的文化行為。在現代社會中,隨著信息化進程的加快,動漫作為一種有效而生動的信息載體,越來越廣泛地出現在人們的生活中。通過對美術課程的學習,有助于學生熟悉動畫漫畫的媒材和形式,理解和運用視覺語言,更多地介入信息交流,共享人類社會的文化資源,積極參與文化的傳承,并對文化的發展作出自己的貢獻。

(三)發展學生的感知能力初形象思維能力

感知覺是思維的必然前提。形象思維是一種重要的思維方式。在學校體系中,大多數課程都是建立在抽象符號的基礎上,而動漫課程則更多地讓學生接觸實際事物和具體環境,有利于發展學生的感知能力,從而為思維提供豐富的營養。動漫課程能逐步培養學生的形象思維能力,提高學生的綜合思維水平。(四)形成學生的創新精神和技術意識

在知識經濟時代,創新精神是社會成員最重要的心理品質之一。動漫制作教學過程的情趣性、表現活動的自由性和評價標準的多樣性,全電腦繪制則提供了創造活動最適宜的環境。通過動漫課程培養的創造精神,將會對學生未來的工作和生活產生積極的影響。

(五)促進學生的個性形成和全面發展

尊重和保護人的個性是現代社會的基本特征。在動漫學習過程中,對動漫學習內容和方式的選擇,必然受到學生個性的影響,所以動漫課程是最尊重學生個性的課程之一。動漫課程在引導學生形成社會共同的價值觀的同時,也努力保護和發展學生的個性。

七、具體實踐:

動漫課是在美術的基礎上,加以變化改進的,也可以算得上是一種藝術表現形式。平時在上課的前五分鐘,會給學生找一些優秀的動畫短片來播放。然學生接觸和學習的不光是動畫本身的熱鬧,而是看看門道,提升自身審美。放完短篇后,會根據短篇內容展開課程。

引用大量的有特色的國內外動畫,如:中國水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》,布偶動畫《阿凡提的故事》等等。讓學生看到的不僅僅是動畫片而是中國的文化,開闊思維。以積極向上主題和人物形象讓學生創作漫畫作品,動腦動手的同時也可以再次受到教育。

以現實生活中的場景和人物為素材,讓學生產生親切感,臨摹繪畫,熟練繪畫工具——手繪板。后逐步讓學生脫離臨摹,根據自己生活中的觀察,來憑借印象直接繪畫和創新源于生活和高于生活。

利用電腦帶給我們的便捷,可以最大限度的發揮學生想象力。可以用校鼓號隊為題材,讓每個人為學校鼓號隊設計一套衣服。讓他們不但參與到了動漫中,還為學校做了貢獻

利用繪圖軟件中各種的筆觸,可以畫出各種風格的作品。最后可以根據自己的喜好與想象,任意創作出一幅只屬于自己的漫畫作品。不能單單只是一張畫,畫中要有情節,有內容。逐步向四格和多格漫畫過渡。

“動畫漫畫”作為學校特色教育,在教育部門的領導、專家的大力支持和指導下,在學校全體教師與學生的共同努力下,動畫漫畫特色教育必將成為和平里九小學校園文化的一大特色,成為素質教育中的一朵奇葩!

第四篇:介紹一下動漫花園

介紹一下動漫花園

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在另外措辭至關罕用。動漫是動畫與漫畫的合稱與縮寫,在其余言語至關罕用。隨著現 代傳媒妙技的進行,動畫(代媒體武藝的進行,動畫(animation或anime)與漫畫 或)(comics,特別是故事性漫畫)之間肢解日趨縝密,兩者常被合,分外是故事性漫畫)之間瓜分日趨嚴密,而為“動漫” 慣用說法有“動漫偏好者” 動漫展覽會” 而為“動漫”。習用說法有“動漫喜愛者”、“動漫博覽會”、動漫家當”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,“動漫工業”等等。中國陸地尚有以“動漫志”為名的雜志,把 這個回生詞推行到整個社會,尤其在青少年中甚為經常運用。這個回生詞推廣到整個社會,尤為在青少年中甚為經常使用。動漫有 兩種藝術賦性:一是有措辭效率,兩種藝術特點:一是有言語違拗,縱然無聲也能夠標明未必的意 二是具有諧趣性,即滑稽滑稽或挖苦性。思;二是具有諧趣性,即滑稽有趣或譏笑性。動漫是經過打造,使一些有或無生命的器材擬人化、虛夸化,動漫是經由過程出出產,使一些有或無生命的器材擬人化、比擬外揚化,賦 予其人類的悉數熱心、行動。或將排擊的場景加以繪制,予其人類的所有感情、行動。或將排出的場景加以繪制,使其真 實化。算是藝術的注解的內容。就像翰墨用小說解釋,實化。算是藝術的解釋的內容。就像文字用小說表達,而圖片用 繪畫詮釋是很相反的。繪畫剖明是很不異的。動漫家當:動漫財出產,是指以“創意”為中心,以動畫、動漫家打造:動漫工業,是指以“創意”為中心,以動畫、漫畫為 表現內容,搜羅動漫圖書、報刊、影戲、電視、音像成品、展示形式,席卷動漫圖書、報刊、影戲、電視、音像廢品、舞臺 劇與基于當代動靜傳播武藝手法的動漫新品種等動漫直接制作品的 開荒、生制作、出版、播出、演出和銷售,墾荒、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象無關的 裝束、玩具、電子游戲等衍生出產品的生出產與經營的財富。妝束、玩具、電子游戲等衍生打造品的生制作與經營的財富。

銷售個人哄騙,原創為主、外包為輔的家制造組織,銷售小我私人操縱,原創為主、外包為輔的工業機關,海內化與市場 化并舉的市場構造。狹義的動漫家出產現實上已逾越了汽車家產。化并舉的市場構造。廣義的動漫打造業現實上已超越了汽車家當。但日 本如故是高水準動畫外包的承包國。本摹擬照舊是高水平動畫外包的承包國。

經典日本動漫: 《超時空要塞》、《高達》、《宇宙戰艦大 超時空要塞》 高達》

和號》 這三部劇并稱為日本軍事科幻動畫三大不朽系列。灌籃能手》 與號》(這三部劇并喻為日本軍事科幻動畫三大不朽系列。)、《灌籃能手》、《鐵 臂阿童木》 數碼瑰寶》 哆啦A夢 蠟筆小新》臂阿童木》、《數碼瑰寶》、《哆啦 夢》、《蠟筆小新》、《犬夜 中華小當家》 叉》、《中華小當家》?? 海賊王》《火影忍者》《名偵探柯南》 》《火影忍者》《名偵探柯南 熱播日本動漫:《海賊王》《火影忍者》《名偵探柯南》 《死神》《死亡筆記》《家庭教師》等?? 死神》《死亡筆記》《家庭教師》 》《死亡筆記》《家庭教師

大而全的集團壟斷原創發展模式。大而全的集團壟斷原創發展模式。美國是動畫產業的發源 美國動漫產業在80多年的發展中 依托發達的經濟力量、多年的發展中,地。美國動漫產業在 多年的發展中,依托發達的經濟力量、雄厚的創作和技術力量、完備的市場化組織力量,雄厚的創作和技術力量、完備的市場化組織力量,始終處于世 界領先地位。美國動漫產業的出口僅次于計算機產業,界領先地位。美國動漫產業的出口僅次于計算機產業,產值達 2000多億美元。多億美元。多億美元 變形金剛》 忍者神龜》 超人》 美國動漫:《變形金剛》、《忍者神龜》、《超人》、《米老鼠》、《貓和老鼠》、《獅子王》、《功夫熊 米老鼠》 貓和老鼠》 獅子王》 還有必須一提的是著名動畫制作公司: 貓》??還有必須一提的是著名動畫制作公司:迪斯尼,它 還有必須一提的是著名動畫制作公司 迪斯尼,制作出的很多動畫深深地影響著一代又一代的人們,制作出的很多動畫深深地影響著一代又一代的人們,很多人 的童年都有《白雪公主》等由他們公司制作的動畫的記憶。的童年都有《白雪公主》等由他們公司制作的動畫的記憶。

原創為重點、韓國模式——原創為重點、服務外包為主的產業結構,國 原創為重點 服務外包為主的產業結構,際市場為主要目標的市場結構。際市場為主要目標的市場結構。在外包中積累了動漫制作 的理念、管理和技術,成為世界上最大的動畫加工廠。的理念、管理和技術,成為世界上最大的動畫加工廠。目 前為第三動漫產業大國。同時,前為第三動漫產業大國。同時,承接外包仍然是其產業發 展的主要支撐。展的主要支撐。原創與外包相結合、加拿大模式 ——原創與外包相結合、國際國內市場并舉 原創與外包相結合 的結構。一是合作制片。主要是國際合作,的結構。一是合作制片。主要是國際合作,產權大部由加 方控制。這樣做既有利于分享更豐厚的市場回報,方控制。這樣做既有利于分享更豐厚的市場回報,又能通 過合作方有效地拓展國際市場。二是本土原創。過合作方有效地拓展國際市場。二是本土原創。這樣做市 場回報高,但市場銷售由自己獨立完成。三是承接外包。場回報高,但市場銷售由自己獨立完成。三是承接外包。加拿大擁有世界上一流的動畫制作技術和企業管理,加拿大擁有世界上一流的動畫制作技術和企業管理,擁有 多個著名企業,承接美、歐外包項目。多個著名企業,承接美、日、歐外包項目。

1、動漫大國強國引導動漫產業發展。、動漫大國強國引導動漫產業發展。

2、外包為動漫產業的發展提供了機遇。、外包為動漫產業的發展提供了機遇。

3、原創崛起與經濟崛起基本同步。、原創崛起與經濟崛起基本同步。

4、外包在國際動漫產業的發展中占有重要位置、我國的動畫片歷史淵源流長,種類繁多,日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。我國的動畫片歷史淵源流長,種類繁多,日本很多的早期動畫都受到我國動畫的影響。但是從90年代起 我國的動畫開始走向衰落。二十世紀初,以萬籟鳴、萬古蟾、年代起,但是從 年代起,我國的動畫開始走向衰落。二十世紀初,以萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵 為代表的第一代中國動畫人應運而生,成為中國動畫片的開山祖。為代表的第一代中國動畫人應運而生,成為中國動畫片的開山祖。1922年攝制了中國第 年攝制了中國第 一部廣告動畫片《舒振東華文打字機》 之后,年中華影片公司攝制了動畫片《 一部廣告動畫片《舒振東華文打字機》。之后,1924年中華影片公司攝制了動畫片《狗 年中華影片公司攝制了動畫片 請客》 上海煙草公司攝制了動畫片《過年》 這兩部影片是中國最早的動畫片。請客》、上海煙草公司攝制了動畫片《過年》。這兩部影片是中國最早的動畫片。萬氏 兄弟于1926年繪制的《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。1941年,受到美國動畫 年繪制的《 兄弟于 年繪制的 大鬧畫室》 揭開了中國動畫史的一頁。年 白雪公主》影響,制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》 在世界電影史上,《白雪公主》影響,制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,這是 繼美國《白雪公主》 小人國》 木偶奇遇記》后的第四部大型動畫,繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》后的第四部大型動畫,標志中國當 時的動畫水平接近世界的領先水平。之后萬氏兄弟有拍攝了大量抗日作品。時的動畫水平接近世界的領先水平。之后萬氏兄弟有拍攝了大量抗日作品。1961-1964 年制作的《大鬧天宮》 小蝌蚪找媽媽》 年出品)年制作的《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》(1961年出品)中國第一部水墨動畫片,打破 年出品 中國第一部水墨動畫片,了動畫片“單線平涂 的模式,沒有邊緣線,意境優美,氣韻生動。單線平涂”的模式 了動畫片 單線平涂 的模式,沒有邊緣線,意境優美,氣韻生動。五六十年代的中國水 墨動畫是世界動畫界的珍寶,年中國第一部彩色寬銀幕動畫長片《 墨動畫是世界動畫界的珍寶,1979年中國第一部彩色寬銀幕動畫長片《哪吒鬧海》問世,年中國第一部彩色寬銀幕動畫長片 哪吒鬧海》問世,這部被譽為“色彩鮮艷、風格雅致、想像豐富”的作品,深受國內外好評。這部被譽為“色彩鮮艷、風格雅致、想像豐富”的作品,深受國內外好評。民族風格在 它的身上的到了很好的延續。它的身上的到了很好的延續。1999年,中國打造了一部聲勢非凡的動畫片《寶蓮燈》。年 中國打造了一部聲勢非凡的動畫片《寶蓮燈》 這部動畫片志在為長期沒有大作品問世的中國動畫界彌補空白,請來了一流的畫師、這部動畫片志在為長期沒有大作品問世的中國動畫界彌補空白,請來了一流的畫師、導 片中插曲也都請國內一線明星演唱,這算是中國動畫的一次新的嘗試。演,片中插曲也都請國內一線明星演唱,這算是中國動畫的一次新的嘗試。

我國繪畫源起,三代以前因記載弗詳,已不可一一稽考。求諸史實,有可得而述者,我國繪畫源起,三代以前因記載弗詳,已不可一一稽考。求諸史實,有可得而述者,當肇創于虞舜時期。史載有巢氏創木器、圖輪環,伏羲氏觀星象鳥獸之跡而畫八卦,當肇創于虞舜時期。史載有巢氏創木器、圖輪環,伏羲氏觀星象鳥獸之跡而畫八卦,是殆我國繪畫之發端。迨倉頡出,觀魁星曲軸之勢,察龜文山川之跡,是殆我國繪畫之發端。迨倉頡出,觀魁星曲軸之勢,察龜文山川之跡,隨體詰詘而制 象形文字,我國繪畫的雛形已具。由是日漸發展,迄今四千余年歷史,象形文字,我國繪畫的雛形已具。由是日漸發展,迄今四千余年歷史,繪畫于藝術中 蔚成大國,影響世界頗遠。蔚成大國,影響世界頗遠。而漫畫在我國,不足百年歷史。最早推至清朝末年,陳師曾氏在上海刊行的《 而漫畫在我國,不足百年歷史。最早推至清朝末年,陳師曾氏在上海刊行的《太平洋報》上有即興隨意之作,小形、著墨儉省而意趣頗濃。惜其戰火頻仍,塵封煙襲,洋報》上有即興隨意之作,小形、著墨儉省而意趣頗濃。惜其戰火頻仍,塵封煙襲,刊物散失,難窺全貌,只是魯迅、鄭振鐸氏所輯《北京箋譜》 刊物散失,難窺全貌,只是魯迅、鄭振鐸氏所輯《北京箋譜》內,搜集陳氏類似漫畫 之作,尚能一睹初期漫畫之余韻 尚能一睹初期漫畫之余韻。之作 尚能一睹初期漫畫之余韻。到了二十年代中期,更準確地說到了 到了二十年代中期,更準確地說到了1925年,豐子愷有畫刊載于《文學周報》,編者 年 豐子愷有畫刊載于《文學周報》 特稱之為“漫畫” 漫畫之名始見于大眾。自此及今七十年間,我國漫畫后來居上,特稱之為“漫畫”,漫畫之名始見于大眾。自此及今七十年間,我國漫畫后來居上,備極絢料,如奇花異葩,畢呈瑤苑,蔚為大觀。漫畫家們以創造性的精神、備極絢料,如奇花異葩,畢呈瑤苑,蔚為大觀。漫畫家們以創造性的精神、豐富的生 活體驗和藝術造詣,發展光大了漫畫這門繪畫藝術,活體驗和藝術造詣,發展光大了漫畫這門繪畫藝術,尤其是漫畫更多地貼近和反映現 使得七十年間的漫畫作品顯示出七十余年的人間相和世間相,實,使得七十年間的漫畫作品顯示出七十余年的人間相和世間相,從不同的層次和側 面揭露和諷刺了舊中國的腐敗和黑暗,反映了民族爭取解放的畫卷,面揭露和諷刺了舊中國的腐敗和黑暗,反映了民族爭取解放的畫卷,宣傳了民主思想 和時代風貌,抒發了個性的藝術品位,這樣使得漫畫成為我國繪畫藝術中的瑰寶,和時代風貌,抒發了個性的藝術品位,這樣使得漫畫成為我國繪畫藝術中的瑰寶,在 我國近現代繪畫史上占有很重要的地位。我國近現代繪畫史上占有很重要的地位。

這是我們在網上發起的調查: 這是我們在網上發起的調查:

在這里一定要提一下《心靈之窗》 日登陸央視少兒頻道的《 在這里一定要提一下《心靈之窗》,于8月22日登陸央視少兒頻道的《心靈之窗》圍 月 日登陸央視少兒頻道的 心靈之窗》 繞雪災、汶川地震等熱點話題,以充滿溫情又不乏趣味的故事吸引人,繞雪災、汶川地震等熱點話題,以充滿溫情又不乏趣味的故事吸引人,卻被網友列出 視頻截圖比對發現,與日本2007年推出的一部極受關注的劇場版動畫片《秒速 厘米》 年推出的一部極受關注的劇場版動畫片《 厘米》 視頻截圖比對發現,與日本 年推出的一部極受關注的劇場版動畫片 秒速5厘米 極為相似。無論是城市的俯瞰全景,還是女學生站在窗前聊天的姿態、發型、服裝,極為相似。無論是城市的俯瞰全景,還是女學生站在窗前聊天的姿態、發型、服裝,甚至于其中一個男主角的模樣,兩部片子如出一轍。號稱中國首部道德教育片《 甚至于其中一個男主角的模樣,兩部片子如出一轍。號稱中國首部道德教育片《心靈 之窗》 慘遭網友奚落: 制作方連最基本的道德水準都沒做到,之窗》,慘遭網友奚落:“制作方連最基本的道德水準都沒做到,怎么教育孩子誠實 守信? 守信?”

還有一部也是在央視播出的《大嘴巴嘟嘟》 它被指抄襲《蠟筆小新》理由如下: 還有一部也是在央視播出的《大嘴巴嘟嘟》,它被指抄襲《蠟筆小新》理由如下:

1、人物:《大》劇與《蠟》劇主要人物性格吻合。嘟嘟對應小新,超級聰明、調皮搗、人物: 劇與《 劇主要人物性格吻合。嘟嘟對應小新,超級聰明、語出驚人;小恩對應妮妮,都是善良可愛的小女生;鐺鐺對應風間,蛋,語出驚人;小恩對應妮妮,都是善良可愛的小女生;鐺鐺對應風間,干凈整潔而 聰明禮貌;阿魚對應正男,性格內向無主見;阿威對應阿呆,聰明禮貌;阿魚對應正男,性格內向無主見;阿威對應阿呆,少言寡語不善言談

2、細節:《大》劇嘟嘟打掃雞舍和《蠟》劇一樣,不過中國的幼兒園有雞舍嗎?《過、細節: 劇嘟嘟打掃雞舍和《 劇一樣,不過中國的幼兒園有雞舍嗎? 家家》 劇比較,劇中對白與使用的物品幾乎一樣。拾金不昧》 家家》,與《蠟》劇比較,劇中對白與使用的物品幾乎一樣。《拾金不昧》情節照搬 小新撿到媽媽的包包交給警察,連警察吃泡面和包里有什么東西等細節都一樣 小新撿到媽媽的包包交給警察,3、場景:《大》劇里劃分規整的街道,每家一座配有小院子的二層小樓,這不難讓人、場景: 劇里劃分規整的街道,每家一座配有小院子的二層小樓,想到日本動畫中的布景。這種日本化的房屋布局在我們生活中很少見,想到日本動畫中的布景。這種日本化的房屋布局在我們生活中很少見,日本因為地震 多發,所以建筑層數較少。而我們的城市中高樓很多。多發,所以建筑層數較少。而我們的城市中高樓很多。

中國的動畫好人就是好人樣,壞人就是壞人樣,中國的動畫好人就是好人樣,壞人就是壞人樣,一點也沒有新意。而日本動畫,個個都有自己的特點,一點也沒有新意。而日本動畫,個個都有自己的特點,有美型的也有丑陋的,有美型的也有丑陋的,有的能體現出其本身的性格特 其實以前有一部動畫叫《我為歌狂》 點。其實以前有一部動畫叫 《 我為歌狂 》 在中國動畫 史上留下了不可磨滅的痕跡。史上留下了不可磨滅的痕跡。部分劇作者借助這部曇 花一現的電視動畫片,花一現的電視動畫片,在圖書市場上為個人大賺了一 甚至還出現了《我為畫狂》一類跟風的圖書。筆,甚至還出現了《我為畫狂》一類跟風的圖書。它 的畫風就比現在的動畫好很多,有自己明確的特點。的畫風就比現在的動畫好很多,有自己明確的特點。而漫畫的畫風,還是比較接近日漫,而漫畫的畫風,還是比較接近日漫,沒有形成自己的 風格。有時,太過于講究華麗的畫風,風格。有時,太過于講究華麗的畫風,其實只要有自 己的特點即可。己的特點即可。

如果你在大街上隨機詢問行人: 如果你在大街上隨機詢問行人 : 日本動漫產品的受眾平均年 齡有多大?恐怕很多中國人都猜不到——32歲!那么,中國 齡有多大 ? 恐怕很多中國人都猜不到 歲 那么,動漫迷的基準年齡有多大?以當初看《圣斗士星矢》 動漫迷的基準年齡有多大 ? 以當初看 《 圣斗士星矢 》 的那代 孩子推算,今天大約已經22 歲,上大學了!但中國動畫企業 上大學了!孩子推算,今天大約已經 制作的多數作品觀眾定位還是像《 喜羊羊與灰太狼》 制作的多數作品觀眾定位還是像 《 喜羊羊與灰太狼 》——14 歲以下!生產者和消費者面臨一個如此尷尬的年齡錯位: 歲以下!生產者和消費者面臨一個如此尷尬的年齡錯位 : 14 歲以下產品的生產者,如何去滿足22歲左右的消費者 歲左右的消費者? 歲以下產品的生產者,如何去滿足 歲左右的消費者 ? 這種 斷層嚴重危害到了中國動漫事業的發展。就像《 斷層嚴重危害到了中國動漫事業的發展。就像 《 喜洋洋與灰 太狼》只能吸引小孩子的目光,大人對此的評價只有一句: 太狼 》 只能吸引小孩子的目光,大人對此的評價只有一句 : 幼稚。幼稚。

中國是一個擁有五千歷史的國家,文化源遠流長,中國是一個擁有五千歷史的國家,文化源遠流長,民族文化種類多 有著許多經典的民間故事和優良文學作品,比如說《三國演義》 樣,有著許多經典的民間故事和優良文學作品,比如說《三國演義》,西游記》 花木蘭》 這些都是優秀的動漫創作題材,《西游記》 《花木蘭》等,這些都是優秀的動漫創作題材,動漫的發 展離不開的好的故事素材,五千年的歷史積累的豐富文化底蘊,展離不開的好的故事素材,五千年的歷史積累的豐富文化底蘊,這就 為中國動漫的發展提供最為根本的發展創作源泉,為中國動漫的發展提供最為根本的發展創作源泉,奠定了發展壯大的 基礎。基礎。動漫是一種文化的延續,也是一種現在文化的表現,沒有好的文化底 動漫是一種文化的延續,也是一種現在文化的表現,蘊也就沒有好的作品出現,也就沒有發展的動力。中國的動畫片《 蘊也就沒有好的作品出現,也就沒有發展的動力。中國的動畫片《大 鬧天空》就曾經取得輝煌的成就。歷史的發展告訴我們,鬧天空》就曾經取得輝煌的成就。歷史的發展告訴我們,從美國的動 畫大片《花木蘭》在到剛上映的《功夫熊貓》 畫大片《花木蘭》在到剛上映的《功夫熊貓》一種類似靈魂式的東西 在其作品中涌動著,可以看到很鮮明的中國元素,在其作品中涌動著,可以看到很鮮明的中國元素,歷史在又一次告訴 我們中國元素的成功性是不可替代的,功夫熊貓》 我們中國元素的成功性是不可替代的,而《功夫熊貓》更是以史無前 例的票房取的壓倒性的勝利,形成巨大的商機,例的票房取的壓倒性的勝利,形成巨大的商機,而國內市場這樣的成 功案例也不少見,中國60年代的水墨動漫 小蝌蚪找媽媽》 年代的水墨動漫《 功案例也不少見,中國 年代的水墨動漫《小蝌蚪找媽媽》和 《三個 和尚》就在國際獲得良好的聲譽。和尚》就在國際獲得良好的聲譽。

中國經濟在迅速的崛起,伴隨的是人們生活水平的進一步提高,中國經濟在迅速的崛起,伴隨的是人們生活水平的進一步提高,人們的 精神物質生活越加的豐富,而且中國是一個人口大國,精神物質生活越加的豐富,而且中國是一個人口大國,按照經濟學原理消 費者哪里市場就在哪里的說法,費者哪里市場就在哪里的說法,那么整個中國動漫消費市場將是全球動漫 市場增長的一級市場,一方面我們的消費結構正在逐步的改善,市場增長的一級市場,一方面我們的消費結構正在逐步的改善,精神消費 越加的需要,而動漫產品確正值一種精神消費,越加的需要,而動漫產品確正值一種精神消費,最近一個動畫片上映的表 明,我國的動漫產品消費不僅僅是單單的像 過去一直所強調的兒童消費市場,而發現其市場已經走向多元化,有 過去一直所強調的兒童消費市場,而發現其市場已經走向多元化,些方面已經趨于成人化,不局限于哪一階級,些方面已經趨于成人化,不局限于哪一階級,并且這種趨勢已經成為一種 不可阻擋的趨勢中發展著,不可阻擋的趨勢中發展著,另外按照我們目前的需求來講我們的動漫產品 需求的缺口非常之大,前面已經說過還有1000億人民幣的未開發市場。億人民幣的未開發市場。需求的缺口非常之大,前面已經說過還有 億人民幣的未開發市場 另外我們從動漫產品的衍生產品開發市場來看市場空間更大,另外我們從動漫產品的衍生產品開發市場來看市場空間更大,據中國 產業研究院了解,www.tmdps.cn目前我國每年有六百億人民幣的文)了解,具產品銷售額,二百億人民幣的玩具銷售額,具產品銷售額,二百億人民幣的玩具銷售額,已近一百億元人民幣的兒童 音像制品和兒童出版物等,音像制品和兒童出版物等,在某種程度上都有依賴于動漫產業的發展和帶 由此中國動漫產業的產值將有望在近幾年超越千億元人民幣,動,由此中國動漫產業的產值將有望在近幾年超越千億元人民幣,達到一 定規模。定規模。

1、進一步擴大國際外包業務,學習先進技術、進一步擴大國際外包業務,2、促進漫畫與小說動畫化,杜絕抄襲與大量模仿、促進漫畫與小說動畫化,3、推動動漫產業商業化,推動動漫周邊產業發展、推動動漫產業商業化,4、鼓勵個人動漫事業發展、5、擴大消費市場,拓寬消費年齡層、擴大消費市場,6、堅持與中國文化相結合形成獨特風格、ONE PIECE”在故事中為“一個大秘寶” 在故事中為“一個大秘寶” 在故事中為 之意。故事描述男主角‘草帽’ 之意。故事描述男主角‘草帽’蒙 其·D·路飛為了當上“海賊王”而踏上 路飛為了當上“海賊王” 路飛為了當上 偉大航道”及與其伙伴的經歷。“偉大航道”及與其伙伴的經歷。傳說 中‘海賊王’哥爾·D·羅杰在死前說出他 海賊王’哥爾 羅杰在死前說出他 羅杰 留下了具有財富、名聲、留下了具有財富、名聲、力量世界第一 的寶藏“ONE PIECE”,許多人為了爭 的寶藏“,奪“ONE PIECE”,爭相出海,許多海,爭相出海,賊開始樹立霸權,而形成了“ 賊開始樹立霸權,而形成了“大海賊時 十年后,代”。十年后,路飛為了要實現與因救 他而斷臂的四皇 紅發’香克斯的約定 四皇‘ 他而斷臂的四皇‘紅發’香克斯的約定 而出海,而出海,在遙遠的路途上找尋著志同道 合的伙伴,一起進入“偉大航道” 合的伙伴,一起進入“偉大航道”,目 標當上“海賊王”。標當上“海賊王”

路飛是一個和朋友有過承諾的人,路飛是一個和朋友有過承諾的人,在他的腦中有著 唯一的信念,那就是“我是要成為海賊王的男人!”。唯一的信念,那就是“我是要成為海賊王的男人。對他來說,草帽就是承諾的見證。對他來說,草帽就是承諾的見證。故事就是圍繞著 這一信念展開。在路飛的旅途上,結識了其他6位伙 這一信念展開。在路飛的旅途上,結識了其他 位伙 索隆、伴—索隆、香吉士、烏索普、娜美、喬巴還有羅賓。索隆 www.adsuzhou.net香吉士、烏索普、娜美、喬巴還有羅賓。他們和路飛一樣,也擁有各自的信念和理想,他們和路飛一樣,也擁有各自的信念和理想,并結 識在了一起。經歷了種種困難,識在了一起。經歷了種種困難,他們來到了偉大航 途中打敗了許多強大的敵人,路,途中打敗了許多強大的敵人,為著理想而努力 戰斗。戰斗。

“我要成為名字響徹天堂的天下第一大劍客!”——一個 三刀流的劍客說。“我要制造一張自己親眼看見的世界地圖。”——一個 堅強的女孩說。“我要成為一個英勇的海上戰士。” ——一個總愛吹 牛的膽小鬼說。“我一定要找到藍海”——一個風度翩翩的廚師說 “我要成為能醫治任何病的醫生。”——一頭害羞的馴 鹿說。“我要成為海賊王!”——一個簡單到只有夢想的人說。

《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊 火影忍者》是日本漫畫家岸本齊 史的代表作,作品自1999年開始在 的代表作,作品自 年開始在 周刊《少年JUMP》上連載后,讀 周刊《少年 》上連載后,者反應非常熱烈。隨后,者反應非常熱烈。隨后,《火影忍 者》的TV動畫在日本東京電視臺播 動畫在日本東京電視臺播 動畫在日本東京電視臺 成為最受歡迎的動漫作品之一。動漫作品之一 放,成為最受歡迎的動漫作品之一。故事成功地將原本隱藏在黑暗中,故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強大的毅力和最艱辛的 努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的 事情的忍者,事情的忍者,描繪成了太陽下最值 得驕傲最光明無限的的職業。得驕傲最光明無限的的職業。在這 個忍者的世界中,個忍者的世界中,每一位年輕的主 人翁都在開拓著屬于自己的忍道。人翁都在開拓著屬于自己的忍道。

從小身上封印著邪惡的九尾妖狐,從小身上封印著邪惡的九尾妖狐,無 父無母的鳴人受盡了村人的冷落,父無母的鳴人受盡了村人的冷落,但 是他卻不知道原因,是他卻不知道原因,只是拼命用各種 惡作劇試圖吸引大家的注意力,惡作劇試圖吸引大家的注意力,人們 卻反而更遠離他。卻反而更遠離他。好在還是有依卡魯 老師關心他,老師關心他,鳴人的性格才沒有變得 扭曲,他總是干勁十足,嘻嘻哈哈,扭曲,他總是干勁十足,嘻嘻哈哈,超級樂觀。為了讓更多的人認可自己,超級樂觀。為了讓更多的人認可自己,鳴人的目標是——成為第五代火影!成為第五代火影!鳴人的目標是 成為第五代火影 這可是很高的目標哦,這可是很高的目標哦,火影是世上最 強的五位忍者之一的封號,強的五位忍者之一的封號,也是木葉 忍者村的首領。鳴人可不管,忍者村的首領。鳴人可不管,對于自 己終有一天能成為火影,己終有一天能成為火影,他可是超級 自信的哦。努力吧,鳴人!自信的哦。努力吧,鳴人!

鳴人:我一直都是有話就直說,這就是我的忍道。三代火影:只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒。火的 影子會照耀著村子,并且,讓新的樹葉發芽,當想要保護 自己做珍惜的人時??忍者真正的力量才會表現出來?

《名偵探柯南》(日文:名探 名偵探柯南》 日文: コナン;英文: 偵コナン;英文:Detective Conan),是日本推理漫畫大師,青山剛昌的推理巨著。青山剛昌的推理巨著。漫畫第 一卷從1994年7月15日開始在周 一卷從 年 月 日開始在周 刊少年Sunday(周刊少年サン 刊少年(周刊少年サン デー)デー)——日本小學館發行的 日本小學館發行的 綜合性少年漫畫雜志上連載,綜合性少年漫畫雜志上連載,動畫和漫畫至今仍未完結。動畫和漫畫至今仍未完結。名偵探柯南》 《名偵探柯南》是一部擁有嚴 謹的推理,精彩的劇情,謹的推理,精彩的劇情,輕松 的氣氛,的氣氛,單純唯美的戀情以及 重重謎團的推理漫畫,重重謎團的推理漫畫,劇中柯 南的機智勇敢,南的機智勇敢,以及毛利小五 郎等人的搞笑令人過目難忘。郎等人的搞笑令人過目難忘。

高中生偵探工藤新一,高中生偵探工藤新一,在與青梅竹馬的毛利蘭去游樂場玩時無意 間目睹了神秘的黑衣人地下交易。間目睹了神秘的黑衣人地下交易。專注于偷看的他沒有注意到從 身后悄悄接近的黑衣人同伙,被打昏了后強灌下神秘的毒藥—— 身后悄悄接近的黑衣人同伙,被打昏了后強灌下神秘的毒藥 APTX4869,醒來時發現自己的身體居然變成了小孩!在阿笠博,醒來時發現自己的身體居然變成了小孩!士的建議下,他自稱江戶川柯南,士的建議下,他自稱江戶川柯南,借住在毛利小五郎的偵探事務 所中,一邊偵破案件,一邊追查著神秘的黑衣組織。所中,一邊偵破案件,一邊追查著神秘的黑衣組織。后來 APTX4869的制作者宮野志保逃離組織,身體縮小后更名為灰原 的制作者宮野志保逃離組織,的制作者宮野志保逃離組織 哀寄住在阿笠博士家。黑衣組織不斷追查著雪莉的下落,哀寄住在阿笠博士家。黑衣組織不斷追查著雪莉的下落,而柯南 一次次與黑衣組織正面或暗地沖突,后來更是與同樣目的的FBI 一次次與黑衣組織正面或暗地沖突,后來更是與同樣目的的 聯手。與此同時柯南裝作一年級小學生,聯手。與此同時柯南裝作一年級小學生,用阿笠博士發明的道具 假裝成毛利小五郎破案,為毛利贏得“沉睡的小五郎”盛名。假裝成毛利小五郎破案,為毛利贏得“沉睡的小五郎”盛名。同 時他與勁敵怪盜基德的較量也在上演。為了恢復原來的模樣,時他與勁敵怪盜基德的較量也在上演。為了恢復原來的模樣,柯 南仍在不停的追逐著!南仍在不停的追逐著!

日本漫畫《 日本漫畫《BLEACH》(原意“漂 》 原意“ 假名為ブリーチ 臺灣東立出 ブリーチ)白”,假名為ブリーチ)臺灣東立出 版社譯為《死神》(后為大陸網絡所 版社譯為《死神》 譯為 通用),香港文化傳信譯為《漂靈》,通用),香港文化傳信譯為《漂靈》),香港文化傳信譯為 大陸連環畫出版社先后擬定譯名為 “死神”、“凈靈”,但均未通過新 死神” 凈靈” 聞出版署審批,最后譯為《 界 聞出版署審批,最后譯為《境·界》。日本漫畫家久保帶人(真實姓名是久 日本漫畫家久保帶人(久保帶人 保宣章)的漫畫作品,目前正連載于 保宣章)漫畫作品,作品 集英社旗下的 周刊少年JUMP》。旗下的《 集英社旗下的《周刊少年 》 該漫畫現已被翻譯成中文、英文等多 該漫畫現已被翻譯成中文、個版本,動畫由Studio Pierrot負責 個版本,動畫由 負責 制作。現今為日本最受歡迎的超人氣 制作。動漫之一。動漫之一。

可以看到靈魂的15歲一普通高中生黑崎一護與 可以看到靈魂的 歲一普通高中生黑崎一護與 自稱“死神”的少女朽木露琪亞相逢后,自稱“死神”的少女朽木露琪亞相逢后,他命 運有了極大的轉變??一護的家庭遭受了被露 運有了極大的轉變 一護的家庭遭受了被露 琪亞追擊的被稱為「 的惡靈襲擊!「!「虛 琪亞追擊的被稱為「虛」的惡靈襲擊!「虛」 的真正目標是具有很高靈力的一護的靈魂。的真正目標是具有很高靈力的一護的靈魂。露 琪亞決定將死神的能力分給一護。琪亞決定將死神的能力分給一護。而露琪亞則 失去了死神的能力。兩個人的戰斗,失去了死神的能力。兩個人的戰斗,如今才剛 剛開始???? 剛開始 各死神的斬魂刀 黑崎一護 斬月 浦原喜助 紅姫 六番隊隊長で 朽木白哉 六番隊隊長で 千本櫻 阿散井戀次 六番隊副隊長 蛇尾丸 市丸銀 三番隊隊長 神槍 綾瀨川弓親 藤孔雀 一貫坂慈樓坊 劈烏 吉良イヅル 吉良イヅル 三番隊副隊長 侘助 雛森桃 五番隊副隊長 飛梅

第五篇:影視動漫專業介紹

影視動漫專業介紹

影視動漫專業介紹:人才現狀

據相關統計數據顯示,“理念新、待遇高、環境好、興趣濃厚”的游戲公司已經成為國內畢業生趨之若鶩的熱門就業方向之一,以電腦、游戲機、手機以及網絡游戲為主要娛樂方式的一代,已經開始進入大學階段或正步入社會。按說每年高校的招生辦應該在游戲相關專業賺的“盆滿缽滿”,但是根據筆者調查,國內開設游戲相關專業的正規高校鳳毛麟角!

影視動漫專業介紹:產業前景

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。與農業、工業、礦業、交通通訊等基礎產業不同,動漫業能夠成為啟動快、擴張力強、發展空間巨大的新興產業,其內在動力在于它能夠創造巨大的經濟效益與社會效益,且投資回報率高。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,要使我國躋身世界動漫大國和強國行列。調研結果表明,動漫產品的投資回報率為2至50倍。

正是動漫業的高回報率,才有了今天的迪斯尼那謎一般的輝煌。全國各地如北京、上海、成都、大連、深圳、廣州和鄭州等城市均已建立起動漫產業基地。2010年中國手機動漫市場規模預計將達到6.24億元。另據權威部門統計顯示,目前我國每年有六百億元人民幣的文具銷售額、二百億元人民幣的玩具銷售額以及一百億元人民幣的兒童音像制品和各類兒童出版物等,在某種程度上都有賴于動漫產業的帶動,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。我國動漫產業總產值已突破180億元大關,伴隨著3G技術的推進,新媒體動漫市場也將拓展開來

影視動漫專業介紹:專業概述

影視動漫專業針對游戲動漫行業的藝術設計類從業崗位設計,通過本專業的學習,學生將對整個動漫和游戲中涉及的內容有深入的了解和認識,系統而全面的掌握游戲和動漫制作相關知識。此專業的學員將學習到的技能包括:繪畫、設計基礎、色彩應用技巧、建模、場景設施設計以及動畫、渲染、數字圖像處理以及材質貼圖制作。同時,在實習環節中,學生將通過具體的實習課題,真正體驗產業制作的流程,做到理論與實踐的緊密結合。

影視動漫專業介紹:入學條件

為了對各位同學負責,為了促進中國影視動漫產業的發展。四川新華影視動漫專業

生條件如下:

1.熱愛祖國,有志于投身中國IT產業發展;

2.具備良好邏輯思維能力和一定的綜合素質并且有良好的學習意愿及工作意愿;

3.具有較好的色彩識別能力,喜愛美術和藝術,喜好動漫游戲;

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