第一篇:法無禁止即可為?是在座的各位給了騰訊偷奸耍滑的權利
法無禁止即可為?是在座的各位給了騰訊偷奸耍滑的權利。
'法無禁止即可為'是法理學對公民私權利的基本原則,這句話的字面義很好理解。最近看到王者榮耀開始大規模抄襲虛榮(Vainglory)的英雄技能,我忍無可忍,但是實際上,之所以王者榮耀能夠如此肆無忌憚的抄襲其他作品,原因一方面是十幾年來騰訊根深蒂固的抄襲傳統所致,另一方面就是 '法無禁止即可行'這句話。沒錯,理中客地講騰訊抄襲風暴、抄襲自由、抄襲虛榮是合法的。著作權法保護的是作品的“表達”,而作品的“思想”是不保護的。因此,創意、概念、想法、構思等等并不能被著作權法保護,著作權法僅僅會保護真正推出的作品。對于這一系列Moba游戲而言,游戲機制、設計細則、人物特色技能等等一系列設計對著作權法而言都只能算作是“思想”。所以法律不進行保護。這樣就能講得通許多事情,抄襲起家的騰訊能一步步建立自己龐大的帝國就是仰仗法律的寬容。《QQ堂》《QQ炫舞》《QQ飛車》等一系列模仿創作的游戲成為了騰訊強大的墊腳石。騰訊的營銷策略也十分簡單粗暴:最近什么游戲流行?好的我們克隆一份出來。微信QQ推送一波,我們就是這類游戲的老大了。稍微有常識、懂得自主尋找信息的玩家都會明白一件事:最近大火的《王者榮耀》同樣是騰訊屢試不爽的克隆作品之一。Dota、LoL、風暴、虛榮、自由都是王者榮耀的素材庫。我寫這篇文章的動機是因為最近更新的王者榮耀開始對虛榮進行了大范圍的抄襲。金燈萊拉、靈猴奧佐被王者榮耀據為己有。腿這么棒的法師被你們抄去了?不要。。我們有理由相信,過不了多久我們就可以跟巨人糟糕的運營說再見,在《王者榮耀》上玩《虛榮》啦!然而竊以為:游戲里各位英雄的技能作為一種特殊的智力創作成果,需要開發者投入大量的人力、物力、財力經過十分辛苦地推敲才產生的,凝聚了很高的商業價值。騰訊天美L1工作室未通過自己合法的智力勞動參與游戲行業競爭,而是通過不正當的抄襲手段將Super Evil Megacorp(虛榮開發商)的智力成果占為己有,并且以此為推廣游戲的賣點,其行為背離了平等、公平、誠實信用的原則和公認的商業道德,超出了游戲行業競爭者之間正當的借鑒和模仿,具備了不正當競爭的性質。因此騰訊天美L1工作室是有違反《反不正當競爭法》的可能性的,不止對虛榮,王者榮耀對Dota、LoL、風暴、自由都是存在不正當競爭嫌疑的。在座的各位知道嗎?騰訊這么多年一直在進行培養與試探。培養:騰訊一直在拉高玩家對于抄襲容忍程度的閾值。試探:騰訊在試探我國法律對于游戲抄襲的容忍程度。玩家對于抄襲的容忍程度被拉高,又不會觸及法律的高壓線,那么在這一片放蕩自由的空間里騰訊可以肆無忌憚地抄襲,野蠻地成長。法律無法阻止騰訊抄襲,我們如此攻擊王者榮耀自然是有點胡鬧的。十分遺憾,我們收集的證據無法擊垮騰訊帝國。▲既然法律沒有阻止騰訊,我們不可以胡攪蠻纏。“我看這王者榮耀的氣場就能斷定是抄襲!”這種話在法律上是沒有意義的。法律不健全這個話題我們按下不表,我們就談玩家。因為騰訊違反競爭道德是騰訊的事,但是玩家未免太配合了吧?兩天前我答了這么一個題:在答完這個題后,評論區的走向使我十分詫異,他們既沒有在指責王者榮耀也沒有在指責我,而是津津有味地討論著他們王者榮耀的段位,并莫名其妙的因為游戲排位賽的段位吵了起來。。于是評論區變成了這樣:這是一種什么感覺呢?我去一家餐館吃飯,回來后向我的兩個朋友吐槽:這餐館好差勁,我以后再也不去了blabla。。然后這兩個朋友并不理會我,反而他倆自己討論著:這餐館周四有特色菜、你有沒有這餐館會員卡之類的。我終于明白為什么騰訊十幾年來野蠻成長沒有受過任何阻力了:這屆玩家不行!騰訊是一個牢籠,通過微信、QQ將他們關在里面,將他們抓牢,他們每天通過網頁推送、朋友圈轉發看新聞。他們認為自己看到的世界就是真實的世界,其實這僅僅是少數幾個資本所營造的世界。所以才會有人認為華為P10偷工減料無所謂。所以某幾個流量明星會紅得毫無理由。所以王者榮耀如此粗糙卻依舊會有大批人去玩。是騰訊培養了這一批玩家。好不容易把21世紀前十年盜版游戲的風氣糾正回來,現在又出現了山寨游戲的做法。難得大家尊重正版了,但是尊重正版的山寨有何意義?是玩家的縱容,使得騰訊的克隆營銷模式得以大賺特賺。“王者榮耀抄襲虛榮!”——“虛榮是啥?”你們的世界,只有騰訊游戲。你們這屆玩家,骨氣都被騰訊養沒了!這屆玩家絲毫不在乎自己身為消費者的尊嚴,縱容騰訊一步步越抄襲越過分,使騰訊憑借自己龐大的體量摧殘著自己的競爭者,使我國游戲產業越發展越糟糕,風氣越來越差。難道你們希望未來是一個國產游戲只剩下抄襲作品的世界嗎?你們希望中國游戲產業成為世界的笑柄嗎?你們身為消費者就這么沒有骨氣,在“法無禁止即可為”的保護傘下,打算讓騰訊一口一口喂你們吔屎嗎?你們活該天天玩粗制濫造的山寨游戲,活該氪金,這是你們希望的世界!這是一個最好的時代,同時也是最差的時代。玩家的縱容使得騰訊做大做強,也使得騰訊野蠻的成長。這是中國游戲產業的悲歌。啊,糟糕,說好了上知乎不吵架的,但是一不小心又沒忍住,抱歉啦~每次當我捧虛榮或者黑王者榮耀的時候都會有人吐槽我收錢辦事兒,這個捫心自問真的沒有。看一下巨人對虛榮可憐的宣傳力度,我甚至懷疑巨人對虛榮放棄了。從這一點來看,巨人應該不會雇人發軟廣吧。。如果真有,那么請巨人趕緊聯系我轉賬。陰謀論都洗洗睡吧,內心黑暗不長壽的。我只是在某些地方有著奇怪的潔癖而已。
附加鏈接:文中的那個答案截圖出處:如何看待王者榮耀大量抄襲虛榮元素?知乎專欄推薦大家去讀一下那篇文章,請允許我借用一張圖片
另附本專欄的另外兩篇文章:是時候了!Vainglory--一個被國內玩家忽視已久的頂級Moba手游知乎專欄
第二篇:我采用的教學方法是小組討論法 具體的說就是在課前給同學布置了研究性學習內容即
我采用的教學方法是小組討論法 具體的說就是在課前給同學布置了研究性學習內容即(1)漢族主要分布在哪些地區?少數民族主要分布在哪些地區?(2)我國的民族分布有什么特點?讓同學們在做好充分的課前準備的前提下進行討論,引導學生在小組合作的形式下,自主探究掌握該知識。
我采用的教學方法是多媒體輔助教學法和活動探究法。八年級的學生思維活躍,求知欲強,有強烈的好奇心,處于形象思維向抽象思維過渡的階段,但是對民族知識了解較少,民族觀念不強,而且當前初中教育的現狀造成了在學習過程中學生沒有很好的學習動機和興趣。所以,在教法方面我引導學生們課前進行充分預習、并搜集相關資料。課上通過活動探究和多媒體輔助教學來提高學生的學習興趣,擴大教學的容量,幫助學生走近文本,使學生在活動交流的基礎上化難為易,在活動中體驗思維的展開過程和解決問題的過程,這不僅僅體現了學生的主體意識參與意識而且還有與他人合作的這種意識。