第一篇:UI設計師轉正申請
職工轉正申請
尊敬的公司領導:
我是市場運營部門的某某,于2017年09月11日成為公司的試用員工,到今天已經有兩個月。在這段時間里,我工作努力,完全能夠勝任工作,根據公司的規章制度,現申請轉為正式員工。
這段時間里,我主要的工作是負責公司的LOGO制作,相關宣傳制品及產品UI設計,通過鍛煉,我熟悉了建安行建機服務平臺和福匠接單平臺的整個操作流程。在工作中,我一直嚴格要求自己,認真及時做好領導布置的每一項任務,同時主動為領導分憂。工作細節不懂的問題虛心向同事學習請教,不斷提高充實自己,希望能盡早獨當一面,為公司做出更大的貢獻。
我很喜歡這份工作,這2個月來我學到了很多。而且建安行平臺在建機領域具備廣泛和樂觀的前景,也讓我對公司未來發展深感自信,公司的工作氛圍同樣讓人愉悅,良好的人際關系和規章制度,也更加迫切的希望以一名正式員工的身份在這里工作,實現自己的奮斗目標,體現自己的人生價值,和公司一起成長。在此我提出轉正申請,懇請各位領導給我繼續鍛煉自己、實現理想的機會。我會用謙虛的態度和飽滿的熱情做好我的本職工作,為公司創造價值,同公司一起展望美好的未來!
申請人:某某
第二篇:ui設計師轉正工作總結
ui設計師轉正工作總結
ui設計師轉正工作總結
試用期工作總結
來到公司已經X個月了,感覺時間過的特別快。快的原因并不是因為時間匆匆的流逝,而是因為每天工作的都非常的充實。在今年的X月我來到XXXX設計有限公司,記得初次應聘時,我對公司的認識并未很深,對XXX更是了解不多,對設計師一職的認識也僅局限于從事相對單純的設計創意和美術執行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業,便成了我的當務之急。我們的設計任務很重,概念、設計、效果表現到方案深化都需要我們來執行,我們的團隊成員就一起研究和探討,各盡其能,來為我們這個團隊,為公司服務。所以每天都有設計任務,雖然工作累一點,經常加班,但是看到我們自己設計出來的作品,心里的喜悅超過了苦和累。那么,我從以下幾個方面來談一談我來到公司這兩個月的感受:
良好的辦公環境
公司給我的第一個印象就是我們良好的辦公環境。我們每個人都有自己的辦公桌、電腦還有很好的手繪板,打印機、掃描儀、傳真機等辦公設施齊全,還給我們配備了筆記本、尺子、鉛筆彩筆等這些辦公用品,每個月初還會發放卷紙供大家使用。有了這么好的辦公環境,我們的工作熱情會更加高漲。
好的領導
我們的領導為了公司的發展每天都是勤勤肯肯,兢兢業業的工作。設計總監和小組長也經常和我們一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜還在修改方案。不但在工作上幫助我們進步,在生活上,思想上也不斷的開導我們,關心我們,激發我們自身的潛力和創造力,使我們能有充分的精力更好地為公司服務。有這么好的領導帶領我們,我相信,我們的公司會逐漸壯大。
同事之間能夠和睦相處
人際交往、同事之間的相處,是我們大家工作的需要。每天早上來到公司,同事之間問聲“早上好”,微笑著點點頭,這樣一天的工作都會有個好的心情。同事生病了,端上一懷熱水,送上一句溫暖的祝福,那么,每個人的心里都會是熱乎乎的,少了那些勾心斗角,爾虞我詐,多一些理解和關懷。這樣,我們每個人就會得到更多的溫暖,更多的愛。
團隊精神
工作中少不了交流和溝通,少不了共同合作。雖然我們每個項目小組的組員也許有所不同,但經過短暫的磨合期也已經共同完成了幾個項目的設計與深化,例如XXXXX項目。所有的項目靠一個人的力量是不能完成的。這里需要前期策劃、概念設計,方案設計,方案深化直到最終確定方案打印成冊,這都是公司每個人的相互合作共同完成的成果。所以說每個人的力量都是不可或缺的。
一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點。團隊精神非常重要,大家在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備,也能更好的開展工作,從而使事半功倍。所以一個優秀的團隊,一個精英的團隊,要有不怕苦,不怕累,敢于創新,敢于拼博的精神。我們會一起努力,打造出我們聯點文化自己最響亮的品牌。
熱愛自己的工作
我們無論在哪里工作,最重要的一點是我們必須要喜歡這份工作。來到公司的這段時間,領導和同事都非常的熱心,我們就像是一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。并不是職位越高,層次越高,我們就越快樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發揮和展示我們的能力,對每一個挑戰和機遇我們都能夠有自信和想法去接受,并經過自己的勤奮和努力去實現它。實現自我價值。我想這樣的滿足感和成就感才是我們最大的快樂。
人的一生就那么幾十年,如果我們每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的遺憾。我們作為XX的一名員工。嚴謹的工作態度,是我們應盡的責任和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我們目前需要改進和加強的,所以我會和公司一起努力,為公司的不斷壯大,更好的發展,來盡自己的一份微薄之力。
最后,祝我們的公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩固!也祝愿XX的每一個人身體健康,幸福快樂!
總結人:XXX
XXXX年XX月XX日星期X
第三篇:設計師轉正申請
轉正申請
我于2011年4月15日進入公司,至今3個月試用期已滿。根據公司的規章制度,現申請轉為公司正式員工。進入公司已四個多月,根據公司需要以及自己的專業,我在設計院一直從事3d設計與施工圖設計的相關工作,并且我在很短的時間內熟悉了公司以及有關工作的基本情況,馬上進入工作。現將工作情況簡要總結如下:
進入公司我參與的第一個項目是xx博物館。在X院長的指導下我負責了一部分效果圖的設計,后期我獨自繪制了展館的施工立面圖。
第二個項目是XX規劃館的設計。整個展館是XX總體設計把控,我負責效果圖的后期處理,以及展館的平面布置、施工立面及節點圖。
第三個項目是XX展覽館的設計。我從第二次方案開始參與該項目,在這次方案中我負責平面圖的深化以及展館彩色軸測圖。第三次方案的深化中,我在第二次方案的基礎上對展館前半部分以及展館的環廊進行了修改細化,并且對平面圖做了修改。第四次方案中,我負責調整平面布置圖,然后跟XX負責展館的前半部分的重新設計。由于中途轉向鶴壁施工圖項目,在這次設計中我只是對天花吊頂進行了設計,以及部分展墻模型的搭建。接下來我獨自完成了整個XX展覽館的施工圖,并對部分展館的彩色立面圖進行了修改調整。鶴壁項目完成后,我又跟XX、XXX開始進行XX展覽館的施工圖繪制。在羅XX展覽館的施工圖繪制中,我跟XXX繪制了展館的第一、二部分立面以及剖面節點,并對大家所畫的所有施工圖進行總體整合,將其規范化。羅莊項目開工后,我又出差XX施工現場,配合現場施工,根據現場條件對施工圖進行調整。
第四個項目是XXX規劃館的設計。我負責展館的平面布置圖以及重點建設項目部分的效果圖的設計。接下來我又開始獨自繪制繼華辦公空間的施工圖。
過去這短時間的工作任務大小不一,處理時間長短不同,但是我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作,在工作中我也出現了一些小的差錯和問題,部門領導也及時給我指出,促進了我工作的成熟性。
在公司的領導下,我會更加嚴格要求自己,充分發揮自己的優勢,彌補自己的不足,不斷的學習與積累,不斷的提出問題,解決問題,不斷完善自我,使工作能夠更快、更好的完成。我相信我一定會做好工作,不辜負領導對我的期望。
在此我提出轉正申請,懇請領導給我繼續鍛煉自己、實現理想的機會。我會用謙虛的態度和飽滿的熱情做好我的本職工作,為公司創造價值,同公司一起展望美好的未來!
第四篇:轉正申請—flash設計師
尊敬的公司領導:
我是多媒體事業部的張明娟,于2011年8月11日成為公司的試用員工,到今天已經有三個月,試用期已滿。在這段時間里,我工作認真、努力,積極進取,勤勉不懈,已經能夠勝任該工作。根據公司的規章制度,現申請轉為正式員工。
作為一個應屆畢業生,初來公司,曾經很擔心不知該怎么與人共處,該如何做好工作。但是公司寬松融洽的工作氛圍、團結向上的企業文化,讓我很快適應了公司的工作壞境,完成了從學生到職員的轉變。
在這段時間里,我主要的工作是flash動畫設計和flash前端展示的研究和開發。通過這段時間的學習,慢慢的明確了自己的責任,熟悉了團隊的業務,了解到企業的文化;同時也和團隊成員建立了良好的溝通渠道。我真誠的希望能為公司,為團隊,也為自己,努力的去奮斗。
在工作中,我一直嚴格要求自己,遵循公司相關規章制度,認真及時做好領導布置的每一項任務。不懂的問題虛心向別人學習請教,不斷提高充實自己,希望可以為公司做出更大的貢獻。當然,初入職場,難免出現一些小差小錯需領導指正;但前事之鑒,后事之師,這些經歷也讓我不斷成熟,在處理各種問題時考慮得更全面,杜絕類似失誤的發生。在此,我要特地感謝部門的領導和同事對我的入職指引和幫助,感謝他們對我工作中出現的失誤的提醒和指正。
經過這三個月,我現在已經能夠獨立處理本職工作。能妥善的與團隊成員合作完成flash動畫制作,如重慶審計局動畫、武漢市園林局動畫等,同時也自主學習、開發了相關的flash前端展示程序,如flash相冊、flash翻頁效果等。當然我還有很多不足的地方,處理問題的經驗方面有待提高,團隊協作能力也需要進一步增強,需要不斷繼續學習以提高自己的能力。
這是我第一份工作,這三個月的學習讓我學到了很多。看到公司的迅速發展,我深深地感到驕傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式員工的身份在這里工作,實現自己的奮斗目標,體現自己的人生價值,和公司一起成長。在此我提出轉正申請,現懇請領導給我繼續鍛煉自己、實現理想的機會。我會用謙虛的態度和飽滿的熱情做好我的本職工作,為公司創造價值,同公司一起展望美好的未來!
第五篇:UI設計師試題
UI設計師試卷
試卷編號:(182)試題總分:150分
---------單選題共20題:(60分,每小題3分)1.題干:UI設計是什么意思?(A)A:User Interface的縮寫,是指用戶界面設計 B:User Identity的縮寫,是指用戶識別設計 C:User Ideal的縮寫,是指用戶目標設計 D:UserIntention的縮寫,是指用戶意圖設計 2.題干:網頁設計中的網頁界面柵格化是指(C)A:使用ps設計網頁界面過程中,將所有的層都格式化圖層 B:在頁面制作時,將所有的層寬度統一
C:柵格系統英文為“grid systems”,是從平面柵格系統中發展而來,以規則的網格陣列來指導和規范網頁中的版面布局以及信息分布。通俗點講是在網頁界面設計中,運用固定的格子設計版面布局,使頁面風格工整簡潔
D:網頁設計中,使用背景是格子樣式的背景圖案
3.題干:以下AB兩組色彩中,哪組色彩體現了“安寧、平靜”的感覺?(A)
A:
B:
4.UI設計交付物都包含哪些?(C)
A.UI設計規范
B.產品原型
C.PSD效果圖
D.HTML頁面
5.題干:網頁設計Web UI中,針對現在主流瀏覽器的大小設定,最常見的頁面寬度為(A)
A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:無相關具體數值要求
6.題干:網頁界面設計中,一般使用的分辨率的顯示密度是多少dpi(C)
A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.題干:下列手機端UI設計分類排列方式中,哪種是類似九宮格的形式(A)
A:B:
C: D:
8.題干:UI視覺設計常用軟件是(C)
A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.題干:在Photoshop中,圖像最基本的組成單元是(C)A:色彩空間 B:節點 C:像素 D:通道
10.題干:下列哪一種不屬于UI設計范疇(C)A:網頁設計 B:手機界面設計 C:戶外海報設計 D:軟件界面設計
11.題干:下列哪一項是正確的CSS語法構成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.題干:css標簽中background-color是什么意思(A)A:背景顏色 B:前景顏色 C:灰色模式 D:透明模式
13.題干:以下說法正確的是(B)
A:我們要學習的UI,英文全稱為User Identity,即用戶身份識別設計的簡稱
B:UI設計是指對互聯網、移動互聯網、軟件等產品的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計
C:UI設計師就是做程序開發的人
D:UI設計師不用了解和研究用戶群體及群體使用習慣,只需要按自己的喜好進行設計就可以
14.題干:以下說法不正確的是(D)
A:UI設計是一種如何讓產品界面美觀易用,有效而讓人愉悅的設計過程,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶使用產品時的行為、視覺感受,了解“人”本身的心理和行為特點
B:產品是指用戶瀏覽或使用的網站或者手機端應用軟件等
C:根據界面的表現形式、使用范圍的不同,UI設計進行了一個簡單的使用范圍的分類,即分為:網頁設計WEB UI和圖形化界面設計GUI D:我們要學習的GUI 是 Good User Interface 的簡稱,即良好的用戶界面 15.題干:以下說法不正確的是(D)
A:門戶網站:是指通向某類綜合性互聯網信息資源并提供有關信息服務的應用系統。典型的門戶網站有新浪網、網易和搜狐網等
B:SNS:全稱Social Networking Services,即社會性網絡服務,專指旨在幫助人們建立社會性網絡的互聯網應用服務,典型的sns網站:校內網、開心網、facebook、騰訊微博等等
C:IM:即時通訊(Instant Messenger,簡稱IM),是一種基于互聯網的及時交流消息的業務,代表產品有:百度Hi、MSN、QQ等
D:B2B:(Business To Business),是指一個互聯網市場領域的一種,是企業對企業之間的營銷關系。代表產品有:淘寶、京東商城等
16.題干:下列電子商務產品說法不正確的是(D)
A:C2C:是個人與個人之間的電子商務。c2c即消費者間,因為英文中的2的發音同to,所以c to c簡寫為c2c。c指的是消費者,因為消費者的英文單詞是Consumer,所以簡寫為c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表產品有:淘寶、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即將線下商務的機會與互聯網結合在了一起,讓互聯網成為線下交易的前臺。這樣線下服務就可以用線上來攬客,消費者可以用線上來篩選服務,還有成交可以在線結算,很快達到規模。代表產品:蘇寧、大中、海爾等
C:B2M:指Business to Manager ,是相對于B2B、B2C、C2C的一種全新的電子商務模式。B2M相對于以上三種有著本質的不同,其根本的區別在于目標客戶群的性質不同.前三者的目標客戶群都是作為一種消費者的身份出現,而B2M所針對的客戶群是該企業或者該產品的銷售者或者為其工作者,而不是最終消費者。也就是說,B2M相當于通過網絡尋找中間代理人、分銷渠道
D:B2C,是個人對個人的一種電子商務模式 17.題干:下列說法不正確的是(C)
A:瀏覽器(Browser):指在我們使用的電腦上安裝的,用來顯示指定文件的程序。WWW的原理就是通過網絡客戶端(Client)的瀏覽器去讀指定文件。例如網頁瀏覽器。IE、火狐瀏覽器
B:Banner(橫幅廣告):是互聯網廣告中最基本的廣告形式
C:BBS:英文全稱是Bulletin Board system,翻譯為中文就是“電子公告板”。俗稱“記事本”
D:BLOG:全名應該是Web log,中文意思是“網絡日志”,后來縮寫為Blog,而博客(Blogger)就是寫Blog的人
18.題干:下列說法不正確的是(D)A:App:是英文Application的簡稱,由于iPhone智能手機的流行,現在的APP多指智能手機的第三方應用程序。app的應用很多,所有安裝在手機端、pad端等的應用,統稱為app產品
B:API:應用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序員通過使用 API 函數開發應用程序,從而可以避免編寫無用程序,以減輕編程任務。代表產品:新浪微博API,百度地圖API C:FTP:File Transfer Protocol的縮寫,即文本傳輸協議,我們常用于將自己電腦里的網站及頁面傳輸到服務器端的一種工具
D:IP:ip地址是指我們住宅的地址
19.題干:在Photoshop中,快捷鍵Ctrl + Alt+C 將打開哪個操作面板(B)A:圖像大小 B:畫布大小 C:自動色調 D:自動對比度
20.題干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A)A:按圓形,以固定角度復制原始形狀 B:橫向復制圖層 C:縱向復制圖層本身 D:無動作
--------------多選題共5題:(10分,每小題2分)1.題干:交互設計過程中常用軟件有哪些(AB)A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.題干:UI設計的細分研究方向包含以下哪幾項(ACD)A:交互設計 B:數據庫設計 C:用戶研究 D:視覺設計 3.題干:交互設計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:任務分析 B:說明實時響應標準 C:流程設計 D:易用性評估
4.題干:視覺設計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:創建可識別的圖像 B:精美的外觀
C:產品整體視覺統一性 D:布局構圖合理性及美觀度
5.題干:手機UI設計中的按鈕狀態包含以下哪幾項(AB)A:默認狀態 B:點擊狀態 C:不可用狀態 D:滑過狀態
---------------判斷共5題:(10分,每小題2分)
1.題干:手機觸屏操作比網頁鼠標精確度高(B)A:正確 B:錯誤
2.題干:iphone 4s界面大小為640px*960px(A)A:正確 B:錯誤
3.題干:手機界面更多的以文字表現而不是圖形表現(B)A:正確 B:錯誤
4.題干:GUI包含網頁界面設計、手機界面設計和游戲界面設計(B)A:正確 B:錯誤
5.題干:用戶的瀏覽習慣是從右到左,從上到下(B)A:正確 B:錯誤
------------------主觀題共1題:(70分,每小題2分)1.題干:
測試軟件應用熟練度,請使用任何一種軟件,將下圖完全臨摹出來。