第一篇:新老生交流晚會策劃書
關于“新老生交流會”的策劃
一.活動名稱:“人與人的溝通,心與心的交融”——新老生交流會。
二.活動目的:為了幫助解答新生的一些生活學習情感及人際問題,使其盡快適應大學生活并樹立自身目標,促進大學生健康成長,增強新老生之間的友誼,推動校心協(xié)的進一步成長與發(fā)展。
三.活動地點:校舞廳。
四.活動時間:10月6日至10月8日(收集問題)10月9日至10月11日(篩選問題,作好回答)10月12日晚7:00~8:30(周日)五.活動對象:心協(xié)的新老干事。六.活動安排:(1)心協(xié)所有的新會員(包括新干事)相互合作,在本班收集“大家最急切想搞清的問題”,從10月6日開始,10月8日前送往心協(xié)值班室(每晚7:00~9:00,院系樓101);
(2)心協(xié)所有老干事團結協(xié)作,每2~4人負責一個院系,篩選出提問率較高的問題(檢查是否標注出了班級名稱和院系名稱),之后將問題列出,作好回答的準備,可以寫出回答;(3)10月5日晚打出關于“新老生交流會”的海報并張貼出去,(在招干完后便會告訴大家新老生交流會的整個安排);
(4)活動前,從新干事中角逐出主持人男女各一名,從老干事中角逐出主持人男女各兩名,開始著手主持人的培訓工作(主持人能力的培養(yǎng)至關重要);
(5)活動正式開始當晚之前,向校新協(xié)老師及學生處老師發(fā)出誠摯的邀請;(6))活動前,申請場地,活動正式開始前布置好場景,購買一次性水杯等必需物品,準備好開水,茶葉;活動正式開始前,由秘書處作好到場人員的登記工作(院系,班級);(7)活動正式開始前,安排干事倒開水,迎賓,與負責音響,燈光的同學交流,所有干事都應注意交流會的秩序(也是至關重要的);
(8)活動結束后,所有心協(xié)新老干事打掃衛(wèi)生,清理場地,關閉門窗。七.活動流程:(1)新老生合作,以動感舞開場;(5m)(2)主持人開始主持,心理老師及學生處老師致辭;(10~20m)(3)主持人上臺接詞,下一個節(jié)目為話劇“大學生心理學會”(10m)
(4)接詞,由新干事代表從紙箱中抽取問題,當問題讀出后,由拿有問題的老干事主動上臺解答。抽2~3次;[此環(huán)節(jié)主持人,新干事,老干事的互動要協(xié)調,要帶動氣氛](10~12m)(5)接詞,下一個節(jié)目是心理游戲(或可用其他類游戲代替,如搶板凳)[該游戲特別容易帶動氣氛](5m)
(6)接詞,抽取問題(2~3次)(10~12m)(7)接詞,下一個節(jié)目是街舞(10m)(8)接詞,抽取問題(2~3次)(10~12m)
(9)接詞,集體舞環(huán)節(jié)(大家最好積極參與,快樂最重要)(20m以內)(10)主持人稍加總結,由老師作點評或感受并提出希望(5m);(11)主持人致結束語(共5m)。八.各部分工:(1)10月5日晚,由宣傳部打出海報,并張貼出去;10月5日晚召開短時間的大例會。
(2)從10月6日開始由各部新干事在班級征集問題并篩選匯總,在10月8日之前送往心協(xié)值班室,每晚7:00~9:00,院系樓101;
(3)從10月9日至10月11日由心協(xié)會長,部長,老干事合作列出問題并對應寫出答案,以紙條的形式呈現(xiàn),有問題的紙條放在準備好的紙箱里,對應的回答的紙條分別放在各個部長及會長那兒;(4)由心協(xié)會長邀請老師;
(5)由組織部申請好場地,安排人員做好與舞廳負責音響,燈光的同學做好交流工作;活動前桌凳的排放;
(6)由秘書處購買物品,水杯,裝飾品;并做好花費的記錄;(最好有獎品如棒棒糖;有瓜子更佳);
(7)由宣傳部布置場地,最好在秘書處做好到場人員的登記工作(院系,班級最后整理);
(8)由學術部帶水瓶打水,并安排人倒水,(避免水壺搞錯等不必要的問題)發(fā)放物品;
(9)由公關實踐部安排人員迎賓,以公關實踐部為主,負責現(xiàn)場秩序,所有部干事自覺遵守紀律(除游戲集體舞);
(10)活動結束后,所有心協(xié)新老干事打掃衛(wèi)生清理現(xiàn)場,檢查關閉音箱燈光門窗; 十 注意事項:
(1)時間最好控制在一個半小時,可延長十五分鐘;
(2)海報張貼時不要遮住其它社團的海報,活動前仍要關注海報,不能與其它系 社團的活動有太大的沖突;
(3)主持人的培訓應放在重中之重
(4)在回答問題的環(huán)節(jié)中,雖是提前有一定的安排,但在問題讀出后,回答 的老干事應表現(xiàn)出極其的自然;
(5)在整個活動前 中 后 所有心協(xié)人員務必團結合作作好交流溝通工作,保持聯(lián)系;
(6)各部工作應落實到個人,活動結束后應作好活動總結工作,揚其需揚,省其 必省,以便今后工作的順利開展;
(7)所有心協(xié)人不得遲到,有事必須事先寫請假條獲得批準;
(8)活動結束所有心協(xié)人必須留下打掃衛(wèi)生,不得偷懶或借故離開甚至偷偷溜走;
(9)宣傳部應精心畫好心協(xié)的會徽,并慎重貼在舞廳的正中央位置,拍照片的工作 也應做到細致;
(10)活動結束所有心協(xié)人(主要是新干事及宣傳部干事)應嘗試寫一份報道交往
第二篇:新老生交流策劃書
新老生交流會
一活動背景及目的:
伴隨著金秋的桂花香,成都中醫(yī)藥大學迎來了一批朝氣蓬勃的2013級新生,但是新的校園、心的朋友、新的學習方法式讓他們有些許的迷茫,對自己大大學生活還沒有正確的規(guī)劃,為了讓他們更快的適應新的學習環(huán)境,意識到自己角色改變,有樹立正確的學習目標,積極調整學習狀態(tài),從而達到學有所用,學而所樂的目的,我們特別為新生們安排了一次交流活動,希望新同學們快快樂樂的度過人生美好的四年!
二、活動主題
夢想與征程
三、活動時間:
2013年9月26日下午2點
四、活動地點:
A教11
4五、活動對象:
成都中醫(yī)藥大學體育學院2013級全體新生
六、活動安排 早期:1.通知大一新生各班的負責人,讓他們進行宣傳。
2.聯(lián)系嘉賓。(包括主持人,還可以聯(lián)系老師。)
3.制作ppt,并且收集體育學院各類活動的照片。
4.需要通知宣傳部的人,讓他們到時到會場進行拍照。中期:1學習部的所以成員提前四十分鐘到達會場,進行現(xiàn)場的布置,并且還要檢查多媒體是否有問題。
2.嘉賓入場(學生會主席團的所有人和各部門的部長都要出席)--主持人介紹嘉賓—嘉賓上臺演講(人數(shù)暫時不確定)—互動—結束
3.學習部的干事負責交流會的現(xiàn)場秩序,以保證會場能夠有序的進行。
后期:學習部的成員留下來,清理會場,并且每個人簡單的做個活動的總結。
八.活動需要的材料:院旗,膠布、水、獎品。
九.備注:
活動準備:事先兩名游戲準備人員提早入場隨機選擇十張桌子,在桌子下面貼上紅色紙條。通知各專業(yè)到場的大三學生每人準備一份大學生活心得(字數(shù)不低于500),一首歌曲。新生中運動康復專業(yè)選取一名學生B演講軍訓心得,在另外的兩個專業(yè)中各選取一名代表C、D準備一首歌曲。舉辦方準備十份獎品以及嘉賓所需的礦泉水若干。在2013級所有新生中選取六名不易怯場者,舉辦方為他們準備一篇致學長學姐的稿子,再為到來的學姐學長準備一篇致學弟學妹的稿子。活動流程。
1.由到來的大二干事及選中的六名新生代表分站舞臺兩邊,新生先行朗誦舉辦方提供的稿子,再學生會干事朗誦.2.兩位主持人進行開場白.3.學生代表
4上臺演講軍訓心得4.由大三的同學發(fā)言。
5.全體學生一起玩?zhèn)€游戲。(游戲名稱:ⅰ、小心地雷。游戲規(guī)則:全體在座新生參與,從第1排往后自1開始報數(shù)。逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要說“不能報”,報了不能說的數(shù)字的人要上臺來參與第ⅱ個游戲。第ⅱ個游戲需要6個人,因此第ⅰ個游戲一直進行到有6個人錯報為止。例如:x=3,那么幾個人排好隊,一個一個說:1,2,(不能報),4,5,(不能報),7??11,(不能報),(不能報),14??)(ⅱ、活動名稱:認識他嗎.自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。)
6.在前面未發(fā)言的前輩中任選兩名演唱準備的歌。
7.新老生答問交流。
8.上述新生代表CD分別演唱準備的歌曲。
9.全體齊唱《朋友》副歌
10.活動結束,主持人結語。
11工作人員拿上獎品,分發(fā)給所坐桌子下面有紅色紙條的同學,全場有次序散場
十、活動金費
水:12*1=12元筆記本:4*10=40元
十一、活動注意事項:進出要有次序,分班級進場和退場.A教114教室座位安排表
第三篇:新老生棋藝交流賽策劃書
東北石油大學文化愛好者協(xié)會
新老生棋藝交流賽
策
劃
書
活動主題:文化愛好者協(xié)會新老生棋藝交流賽 活動時間:2012年10月27日14點 活動地點:東北石油大學第一教學樓 主辦單位:東北石油大學文化愛好者協(xié)會
活動目的:為新同學們提供與學長們交流棋藝的平臺,讓同學們在獲得快樂的同時,棋技得到提高與進步,增進新老同學之間的友誼,促進社員之間的團結,為社團今后的發(fā)展打下基礎
前期宣傳:橫幅、板報、走寢 后期報道:人人網
三國殺部分:
前期準備:1.文化愛好者協(xié)會10個部門人員,每隊3人進行3v3淘汰賽。第一輪中獲勝的14個隊伍加上社聯(lián)主席團以及理事2隊,形成16隊進行淘汰賽,局制為一局制,最終產生冠軍!
2.文協(xié)指派6名裁判,對每局比賽進行流程監(jiān)督,裁定。
3.文協(xié)指派專人對各個社團進行人員位置分配。4.文協(xié)指派專人對每場比賽勝負進行匯總,上報。確定下一輪晉級隊伍。
5.文協(xié)指派專人按照比賽規(guī)模租借場地。
6.文協(xié)指派專人賽前對場地進行整理,桌椅擺放以及場地衛(wèi)生。
7.賽前進行抽簽儀式,排定順序。8.制作晉級表格。
比賽規(guī)則:1.比賽規(guī)則完全按照網絡版《三國殺online》3v3規(guī)則進行。
2.比賽采取淘汰賽制,每輪比賽采取一局制。3.比賽進行時旁觀者不得對參賽者有任何提示,參賽的3人小隊間賽前可互相交流。
4.對需要進行公共判定的情況(如閃電,樂不思蜀)由裁判提示判定。對個人判定情況以及技能使用(如洛神,八卦陣)需自行判定。否則視為放棄此項權利。
象棋部分:
前期準備:1.文化愛好者協(xié)會10個部門人員,進行前三輪淘汰賽。淘汰賽為一局制。第一輪中獲勝的人,進行第二輪,依次進行,最終產生冠亞季軍!
2.文協(xié)選派數(shù)名裁判進行對比賽的監(jiān)督 以及最后成績的上報。
3.其他事宜參照三國殺部分準備。
比賽規(guī)則: 如有重復行棋或和棋不計入入勝利,既兩人下
到直到有一方獲勝為止。首輪擲硬幣猜先,獲勝者有權選擇先后手。
軍棋部分:
前期準備:1.文化愛好者協(xié)會10個部門人員,進行淘汰賽。淘汰賽為一局制。第一輪中獲勝的人,進行第二輪,依次進行,最終產生冠亞季軍!
2.文協(xié)選派數(shù)名裁判進行對比賽的監(jiān)督 以及最后成績的上報。
3.其他事宜參照三國殺部分準備。
比賽規(guī)則: 比賽采取一局一勝制,首輪擲硬幣猜先,獲勝者有權選擇先后手。以后每輪勝者有權進入下一輪。
跳棋部分:
前期準備:1.文化愛好者協(xié)會10個部門人員,進行淘汰賽。淘汰賽為一局制。第一輪中獲勝的人,進入第二輪,依次進行,最終產生冠亞季軍!
2.文協(xié)選派數(shù)名裁判進行對比賽的監(jiān)督 以及最后成績的上報。
3.其他事宜參照三國殺部分準備。
比賽規(guī)則: 比賽采取三局二勝制,首輪擲硬幣猜先,獲勝者有權選擇先后手。以后每局敗者有權選擇先后手。每輪勝者自動進入下一輪。
圍棋部分:
前期準備:1.文化愛好者協(xié)會10個部門人員,進行淘汰賽。淘汰賽為一局制。第一輪中獲勝的人,進入第二輪,依次進行,最終產生冠亞季軍!
2.文協(xié)選派數(shù)名裁判進行對比賽的監(jiān)督 以及最后成績的上報。
3.其他事宜參照三國殺部分準備。
比賽規(guī)則: 比賽采取一局一勝制,首輪擲硬幣猜先,獲勝者有權選擇先后手。以后每局敗者有權選擇先后手。每輪勝者自動進入下一輪。
斗地主部分:
前期準備: 1.文化愛好者協(xié)會10個部門人員,進行淘汰
賽。淘汰賽為三局二勝制。采取積分制,積分最高者晉級下一輪。依次進行,直至產生冠亞季軍。
2.文協(xié)選派數(shù)名裁判進行對比賽的監(jiān)督 以及
最后成績的上報。
3.其他事宜參照三國殺部分準備。
比賽規(guī)則: 比賽采取積分制。開局抽出1、2、3三張牌,選手任選,點大者先叫。每次結束,地主勝得二分,農民勝得一分,累積三次得分,分數(shù)
最高者晉級下一輪。如若出現(xiàn)平局,則繼續(xù)進行。如局數(shù)超過十次,仍未分出勝負則兩人一同晉級。
五子棋部分:
前期準備:1.文化愛好者協(xié)會10個部門人員,進行淘汰賽。每輪均為三局二勝。第一輪中獲勝的人,進入下一輪,依次進行,最終產生冠軍!
2.文協(xié)選派數(shù)名裁判進行對比賽的監(jiān)督 以及最后成績的上報。
3.其他事宜參照三國殺部分準備。
比賽規(guī)則: 比賽采取三局二勝制,首輪擲硬幣猜先,獲勝者有權選擇先后手。以后每局敗者有權選擇先后手。每輪勝者自動進入下一輪。
活動流程:
1.各文協(xié)部門有關人員簽到,帶參賽選手參見開幕式。
2.開幕式流程(文協(xié)主席講話,主持人宣布比賽開始)
3.每輪結束后由裁判記錄最后成績報秘書處匯總,宣傳部適時填寫比賽結果展示板)4.打掃會場
注:象棋,五子棋各有一名守擂者,如挑戰(zhàn)成功,則獎勵飲料一瓶
附1:
三國殺3v3基本規(guī)則:
◆ 綜述
1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流 2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置 ◆游戲目標
消滅對方陣營主帥 ◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。◆游戲流程
由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。
1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。
3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.游戲牌說明略(同三國殺)
4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算.◆普牌的變體規(guī)則
南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)萬箭齊發(fā) 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)桃園結義 指定目標為所有角色.但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)則)五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)
閃電 此規(guī)則里不使用閃電。
◆獎懲
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.◆主公技
此規(guī)則變體中不使用主公技.附2: 軍棋規(guī)則:
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,還可以在鐵路上走彎道。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;但是如果一方工兵已經全部陣亡,則可以使用本方職位最低者進行暴雷,結果地雷與暴雷者全部消失。軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負; 附3: 跳棋規(guī)則
游戲人數(shù): 2,3,4,6 人
你的營區(qū):起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形
你的目標:你的 10 顆棋子要離鄉(xiāng)別井,連走帶跳奔向對家,完全占領正對面的營區(qū)
入營:棋子進入目標營區(qū) 走子:只能一步走
棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上 跳子:可以連續(xù)跳
一子跳棋規(guī)則:隔一個棋子可以跳!
空跳棋規(guī)則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上!
誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。附4:
圍棋規(guī)則:
圍棋的基本規(guī)則規(guī)定:對局者一方執(zhí)黑子先行(讓子棋除外),另一方執(zhí)白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定后不允許再挪動位置。
棋至終局后,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所占據(jù)的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負。
第四篇:《院新老生籃球交流賽》策劃書
材料科學與工程學院
學生會實踐部
策 劃 書
主辦單位:南京郵電大學
承辦組織:院學生會實踐部
策劃人員:XXX
目 錄
項目 頁碼
一、活動名稱-------1.1.1
二、活動背景-------1.2.1
三、活動意義-------1.3.1
四、活動組織-------2.1.1
五、活動時間-------2.2.1
六、活動地點-------2.3.1
七、活動流程-------2.4.1
八、活動細則-------3.1.1
九、活動宣傳-------4.1.1
十、活動預算-------4.2.1
一、活動名稱
材料科學與工程學院新老生籃球交流賽
二、活動背景
芳菲四月新生已踏入大學半年有余,開始了一段新的征程。隨著軍訓生活的結束、迎新晚會的消逝,新生正逐步體驗大學校園生活的豐富多彩!本次籃球賽是材料科學與工程學院學生會舉辦的,面對大一新生的一次重大籃球賽盛會,是學弟與學長之間一場交流之賽,是班級與班級之間一場友誼之戰(zhàn),更是人與人之間交流的時尚派對。
三、活動意義
為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強各系部和各班級凝聚力,加強新老生之間的交流,有效的培養(yǎng)團結寫作的集體主義精神,展現(xiàn)我院學生的精神面貌,加強我院大學生體育文化的交流和促進體育運動事業(yè)的發(fā)展。進一步的促進社團的和諧進步,共同打造出我院的平牌社團。使參與者的個性、自信心、情緒控制、意志力、進取心、自我控制與約束等方面都有良好的發(fā)展,促進參與者的心理、技能、觀察、應變等綜合能力的提高,鍛煉和培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力,有效地提高創(chuàng)新能力,提高社會適應能力,提高智慧。材料科學與工程學院欲展開學院“迎新杯”籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
四、活動組織
策劃組織:南京郵電大學材料科學與工程學院學生會實踐部
五、活動時間 201X年XX月XX日
六、活動地點
南京郵電大學仙林校區(qū)南操場(國防樓前)
七、活動流程
1、比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間,其他比賽時間不變。
2、以組部為單位參加比賽,參賽隊由一名領隊和12名運動員參賽,參賽隊員必須是本組部的同學。領隊全權負責該班級隊員簽到、協(xié)商、聯(lián)系等一切事務。
3、比賽分為上下半場,每半場30分鐘,中間休息15分鐘。
4.上半場開球后,下半場以輪換發(fā)球規(guī)則相替。
5、比賽中在每半場累計犯規(guī)超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。
6、全場比賽中累計五次犯規(guī)的球員將被罰出場。
7、全場比賽中各隊只有五次要求暫停的機會上半場兩次,下半場三次,暫停時間30s。換人無限制。
8、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該班級的領隊到計分席進行要求。然后計分席的工作人員提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。
9、參賽的組部最好統(tǒng)一服裝且有編號,兩只隊伍應有所區(qū)別。
10、比賽在計時員發(fā)出比賽結束終了信號時結束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發(fā)出前球已在空中,投中有效。
11、棄權:比賽開始時,一方隊員不足五人時,球賽不得開始。在比賽時間15分鐘候后,參賽隊未能到場或依然不足五人時,則由裁判判令該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權時,則判定對方球隊獲勝。
12、本次籃球賽競賽規(guī)則按照中國籃協(xié)近年制定的競賽規(guī)則執(zhí)行。
八、活動細則
1、采取淘汰制,以組部為單位抽簽進行循環(huán)賽,進入決賽后抽簽進行進淘汰賽。
2、如比賽出現(xiàn)隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進 行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫(yī)處。
3、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。
4、球員做出的不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)動作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,球員將被罰出場外,如有滋事者可將其班級的該場比
賽按棄權處理。
九、活動宣傳
1、廣播站負責本次活動的前期宣傳和比賽宣傳。
2、外聯(lián)部負責籌集本次活動所需的資金。
3、宣傳部負責出本次活動的海報和條幅。
4、學生會實踐部負責本次活動的人員安排,每個場地設一名主裁、一名副裁、兩名記分員、一名計時員、三名場邊工作人員(維持秩序)。
十、活動預算
比賽用球、記分牌、口哨均可向學校體育器材室申請借用
醫(yī)療用品(創(chuàng)口貼、紗布、紫紅藥水)100元
飲料飲品 200元
獎品、獎狀 1200元
共計:1500元
南京郵電大學
材料科學與工程學 學生會實踐部
第五篇:送老生晚會策劃書
青春印記,我們攜手共度
活動介紹:
社團文化節(jié)的舉辦是為了進一步深化校園文化建設,推進大學生素質教育工程向縱向方向發(fā)展,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,提高在校生的學以致用和創(chuàng)新能力,為青年學生的成長成才服務。我院社團文化節(jié)的開展對提高廣大同學的綜合素質和創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、實踐能力產生了廣泛而積極的影響。隨著社團的不斷完善本次暨衢州職業(yè)技術學院首屆校園文化節(jié)將進一步凸顯組織工作的凝聚性,活動內容的高雅性,活動范圍的普及性,以更為先進、入時,新穎的面貌展現(xiàn)在全院師生面前。
主辦單位:共青團衢州職業(yè)技術學院委員會 承辦單位:衢州職業(yè)技術學院社團聯(lián)合會 活動對象:衢州職業(yè)技術學院全體師生 活動時間:3月——5月 贊助單位:暫定
一、活動主題
青春印記,我們攜手共度
二、活動名稱
衢州職業(yè)技術學院第一屆社團文化節(jié)
三、活動宗旨
秉承“加強社團建設,豐富校園文化”,我們舉辦這次活動旨在展現(xiàn)學院社團文化,同時也為了展現(xiàn)各個社團的內在精神。通過社團集中開展活動和風采的展示,把我們社團的豐富文化展示于學院的各個角落。五月百花齊放,也激起了我們的愛國之心,5.4青年節(jié),也深深地印在我們每個青年人心里。
四、活動地點
衢州職業(yè)技術學院下沉式廣場(暫定)
五、活動形式
社團聯(lián)合會現(xiàn)有44個協(xié)會,我們按照各個協(xié)會的性質把他們分為四大類,理論學習類、學術科技類、社會公益類、興趣愛好類。在平時,每個協(xié)會每個月都會舉行各色各樣的活動,文化節(jié)是他們這一年對自己活動的一次總結,也是一次匯報。社團聯(lián)合會是一個團結的組織,我們下面的社團也是一個團結的集體,所以,我們把44個協(xié)會,每四個一組,共11組,并在我們的引導下,隨機的搭配,對他們來不僅得到了交流,同時也能提升活動的內容,使之更加的豐富多彩。
六、活動內容
首先在我們社團聯(lián)合會的引領下,把44個協(xié)會分為11組,我們盡量會把不同性質的協(xié)會組合成團隊,這樣可以打破往常的一個協(xié)會一個活動的形式,更能促進他們之間的交流,同時也能帶來不同的視覺、聽覺的效果,給單一的活動帶來多元素的沖擊。
1、校園十佳歌手
每年一度的校園十佳在社團文化節(jié)開幕以后火熱的舉行,校園十佳不僅是大學生活中一個調劑品,同時也是在短暫大學生活中一個美好的記憶,并也象征著學院的一種大學生文藝交流,使我們的大學生活充滿了音律的跳動,在青春印記中,留下校園的回憶。
2、社團精品月(重點)
由11組團隊在一個月中準備 一個活動,活動內容要緊扣主題,同時也要展現(xiàn)每個團體的特色,活動內容豐富,緊跟現(xiàn)在優(yōu)秀文化的潮流,同時也要抓住校園文化的特色。
此次活動,我們將發(fā)行我們社團聯(lián)合會特色的選票(其他選票無效),在11組團隊舉行活動時,我們會按排社聯(lián)的工作人員來現(xiàn)場派發(fā)選票,每天最多只能投三張選票,同時在選票上可寫上你們對社團文化節(jié)或對該團隊的祝福,以及你們的姓名和班級。如果你們支持的團隊獲得一等獎我們將請該團隊在他們的選票中抽取若干個幸運者。11組團隊中,我們選出一、二、三等獎各一個以及最佳人氣獎一個,一等獎的團隊我們給予資金的獎勵并且在社團考核制度上給予一定的加分,二、三等獎我們在他們的社團考核制度上各加相應的分數(shù)。最佳人氣獎,在社團考核制度上加相應的分數(shù),也會給予禮品的獎勵,并且在社團聯(lián)合會的博客上為期一星期的宣傳。以上4個獎項我們均頒發(fā)獎狀。
3、棋牌PK賽
棋牌不僅是一種娛樂消遣活動,同時也擴展我們大學生的思維,促進交流,也能開發(fā)我們的共同的興趣愛好。棋類分為:象棋,五子棋,跳棋,圍棋…… 牌類分為:雙扣,斗地主,三國殺…..七、活動流程
1、青春印記,我們攜手共度社團文化節(jié)開幕式 活動時間:3月中旬(暫定)活動地點:下沉式廣場
活動準備:桌椅、主持人的安排、開場節(jié)目的準備、相關老師的邀請、各系主席及各個協(xié)會的會長派發(fā)邀請函。音控的負責、工作人員的安排,社聯(lián)內部6個部門的分工安排。
2、社團精品活動的開展 時間:3月——4月 地點:下沉式廣場
3、社團文化節(jié)(十佳歌手總決賽)成果展示暨閉幕晚會 十佳時間:3月——5月 晚會時間:5月(暫定)晚會地點:下沉式廣場 晚會內容:各個協(xié)會的精品節(jié)目
八、宣傳方案
1、在衢職院里所有橫幅懸掛處將為本次活動掛橫幅宣傳,商家可在橫幅上印上標志和名稱。
2、衢職院宣傳欄會專門為本次活動張貼相關海報、通知、圖片,同時為商家做宣傳。
3、在師生寢室樓下都會張貼關于開展活動的海報,通知以及宣傳活動。
4、在下沉式廣場前都將為本次活動擺放一排由各個協(xié)會設計的有關本次活動的海報進行宣傳。
5、在衢州職業(yè)技術學院社團聯(lián)合會博客中及時更新活動動態(tài),同時在博客中也會設有專門為商家提供宣傳的區(qū)域。
6、各QQ群和會長群里會公布通知宣傳該活動,同樣會留有為商家宣傳的區(qū)域。
7、在節(jié)目進行過程中,我們設有商家互動環(huán)節(jié),可以根據(jù)商家提供的相關物品開展相關活動。
8、閉幕晚會現(xiàn)場的布置和互動節(jié)目可為商家提供宣傳。
9、活動期間,校廣播站還將為商家做相應的宣傳報道。
10、如有其它合理要求,學院與商家可再進行協(xié)商解決。
九、晚會資金預算
1、前期宣傳(海報、橫幅、寫真、噴繪)1900元
2、傳單、宣傳冊、節(jié)目單、各類棋牌文具 1200元
3、活動服裝50件,工作證40張 1200元
4、舞臺布置(背景噴繪、舞臺、行架、煙霧等)3800元
5、舞臺燈光(所有燈光、音響、泡泡機、各種冷煙火)5700元 共計13800元
十、贊助方案
1、贊助方提供資金,禮品或活動中所需的各種道具(如服裝,發(fā)型,氣球等)。
1、我方提供回報 ? 活動冠名權
1.若贊助方提供活動資金總計的二分之一,我方給予冠名權。2.此外,贊助方有數(shù)量資金或物者,我方可在橫幅上印上貴公司的名稱或企業(yè)標志及詳細地址。
3.可在晚會的節(jié)目單上印上貴公司的名稱或企業(yè)標志,貴公司的一些詳細資料及地址。4.我方還可在晚會時宣讀贊助單位名稱。
? 在校區(qū)內以各種宣傳方式宣傳
1.以橫幅,海報的形式來感激貴公司的贊助支持
2.將印有貴公司名稱的橫幅掛于教學樓、1號學術報告廳、食堂等人流量多的地方。?? 廣播站、網站宣傳
在衢職院廣播站、學院網站、社團博客、學院論壇,社團聯(lián)合會和協(xié)會會長群上宣傳時寫名貴公司的單位地址,介紹貴公司為這次活動所提供的贊助。?? 不定期發(fā)送傳單
傳單可根據(jù)貴公司的意見,也可由我方協(xié)助策劃由我方進行不定時的長期分發(fā)傳單(對長期合作單位及公司等)。傳發(fā)地點主要在老食堂門口等人流比較集中的地方,也可在學院周圍傳發(fā)一些傳單以便更好的為貴公司宣傳,吸引更多的顧客。?? 演出節(jié)目禮品宣傳 在我方舉行活動,如此次晚會,貴公司可派人員來參加節(jié)目的表演,以擴大影響力。也可在節(jié)目中穿插發(fā)送一些貴公司的小禮品或由我方代為分發(fā)出去,由主持人宣讀贊助單位,在節(jié)目當中,可由貴公司領導上臺致辭和抽獎。
? 其他事項
若貴公司有其他合理要求,也可向我方提出,共同商量,我方將盡最大的努力回報熱心與大學生校園文化建設的企業(yè)相關人士以及有一顆真摯愛的你們!
十一、贊助效益
1、若貴公司能和我方長期合作,我方可為貴公司盡力宣傳的同時,又可樹立貴公司的良好的企業(yè)形象,迎合時代潮流與大眾喜好。
2、大學生群是一個廣大的消費群體,貴公司可以用微小的 付出換得我方的大力宣傳帶來豐厚的利益。
3、社團聯(lián)合會是一個信譽度、紀律性都很高的組織,相信與我們的一次合作就能與貴公司構筑長期性合作橋梁,并給貴公司帶來同等乃至超值的回報。
4、此次活動是由我院團委主辦并邀請市各級領導參與,影響力廣大,能為企業(yè)做更廣泛的宣傳。
衢州職業(yè)技術學院社團聯(lián)合會與衢州職業(yè)技術學院學生會、團委辦公室并列的學院三大組織之一.在學生中有較大的影響力.社聯(lián)是一個信譽度、紀律性都很高的組織,若您與我方合作,定能提升貴公司的知名度,樹立良好的企業(yè)形象,并帶來可觀的經濟效益.我們真誠期待與您的合作!
衢州職業(yè)技術學院社團聯(lián)合會
2011年3月
衢州職業(yè)技術學院首屆
社團文化節(jié)
——“青春印記,我們攜手共度”
策
劃
書
衢州職業(yè)技術學院社團聯(lián)合會
2011年3月