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作文課上的小游戲(共五則)

時間:2019-05-13 10:33:42下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《作文課上的小游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《作文課上的小游戲》。

第一篇:作文課上的小游戲

游戲方案

游戲一:擊鼓傳花

十幾人或幾十人圍成回味、圓圈坐下,其中一人拿花,一人背著大家或蒙眼擊鼓,鼓響傳花,鼓停花止。花在誰手中,誰就摸彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。游戲二:詞語串燒

把全部同學分成兩隊,兩隊的同學面對面的排排站,由第一組的第一個同學開始說一個詞語,接著第二組第一個同學接,再由第一組的第二個同學接,如此下去。所接的詞語的最后一個字與下一個詞的第一個字要相同,或者是讀音相同。

最后看哪一隊留下來的成員最多哪一組就獲勝。游戲三:二人三足

把所有同學分成2組進行比賽,每一組用繩綁著兩人的腳,哨聲一響兩人必須同一方向往目標走去。最快一組到達目的地為勝!游戲四:時間地點人物

1、將小朋友分成3組

2、第一組每人在紙條上寫上一個名稱(可以是人名、動物、小說或動畫片等里面的)

3、第二組每人在紙條上寫上一個地點(任何地方都行,比如:火星上、廁所里、教室里、樹上、河里、天上、雞窩、動物園、珠穆朗瑪)

4、第三組每人在紙條上寫上做什么(任何事都行,比如:吃飯、跳舞、微笑、打掃衛生、睡覺、洗澡、飛、減肥、跑步、種樹……)

5、寫好后將三組紙條收上來,三組放好

6、請同學或老師自己從三組中每組抽一張,用“**(名稱)在**(地點)***(做什么)”的句式連起來讀。例“奧特曼在動物園里跳舞。”

游戲五:叫號接龍

把游戲者等分成4隊,各隊依次報數,記住自己的號碼。準備小黑板四塊,粉筆若干。游戲開始,主持人叫號發令,比如::“3號,寫5個字!”各隊的3號上來寫5個字。接著主持人又喊號發出寫×字的口令,如此進行若干次,最后再請各隊的一個隊員上來,字數不限,把句子寫完整,看哪隊的句子思想內容好,文筆通順,幽默有趣,可得高分。第二輪,主持人可給各隊規定“龍頭(即第一個字)”,比如“春、夏、秋、冬”,方法同前。第三輪,還可規定龍頭和龍尾的字。

游戲六:大魚網

首先找兩個同學出來當網,其他同學當網。讓網去捕捉小魚,被捕捉到的小魚就被連成了網,知道所有的魚都被捕捉玩。游戲七:喊數抱團

游戲方法:教師令學生站成一個圓圈,沿逆時針方向慢跑,當教師突然喊:“4個”或其他數字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人受 “罰”。游戲規則:

1、聽數抱團時,不得因人數不符而互相推撞人。

2、喊數后,教師要讀“秒”,以限制學生反應的時間。

游戲八:明七暗七 按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作“明七”,7的倍數如14、21、28等稱作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27” “28”時最容易出錯。游戲九:故事接力棒

準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。

第二篇:大學英語課上小游戲_

哪個詞就在黑板上畫與這個詞字母數相同的橫線,讓學生自有舉手報字母,答對了就添在相應的位置上,答錯了就在黑板上畫一筆,以此類推可以事先設計一個圖形,比如簡易的吊死的小人,這樣,如果在有限的次數內沒有猜全單詞,小人就死了。很有意思~

在次介紹幾個游戲:

一、猜單詞游戲,考腦子的推測能力。

畫幾個格子(你想讓他們拼的那個單詞有幾個字母,就畫幾個)讓大家猜,一個人說出一個字母,無論在哪一個位置,單詞里只要有這個字母,就算對,如matter,一個人說了個t則兩個t都算對。

初中生嘛,單詞可以難一點,或是某一個類型,如體育比賽類、食品類等等。

二、擴詞游戲,增加對單詞的敏感度。

先寫一個單詞,由這個單詞聯想到另外三個單詞,再繼續聯想。在規定時間內,誰聯想得多,誰就獲勝。

三、劃詞游戲,活躍氣氛,增加對英語的興趣。

畫一個5乘5的正方形,在每一個格子里寫上一個單詞,可以分類型。然后請一個人報那一類型的單詞,報到一個則劃掉一個,劃掉的能連成一條線(橫、豎、斜的都可以)就趕快站起來說“bingo”,誰先說誰就贏。要注意的是25個格子里的單詞不能重復。

四、組詞游戲,考對單詞的敏感度,反應能力。

寫幾個字母(大寫,更能考驗反應能力),用這幾個字母組成單詞(不少于3個字母)可以是外國人的名字,可以是像isn't這樣的縮寫。說的越多越好。

五、單詞接力游戲,培養反應能力。

說出一個單詞,另外一個人以這單詞的最后一個字母作為第一個字母說單詞(如dog、garden、never、red等等)在規定時間內說不出,就被淘汰,看誰能堅持到最后。

六、Simon says,考反應能力。

一個人發布命令,如“Simon says,Thumps up.”

“Simon says, touch your head”, “Simon says, point up.” etc.,其他人聽到這些Simon的指令要跟著做這些動作.如果她不說Simon says,只是說“Thumps up.而其他人把拇指豎起,那么這個人就出局了.誰能堅持到最后,誰就贏了這個游戲.七、猜單詞,表演能力,現場的心理素質

幾對人比賽,裁判給個單詞,讓一個人用肢體語言描述,另外一個人猜出來。哪對人猜得多,哪對就勝利。

八、可以效仿一個中文游戲--主謂賓,增加氣氛。把同學分為三組,分別用英語寫出主語、謂語、賓語,然后一個人隨意抽出組句,經常會抽到些有趣的句子。

英語課堂小游戲

Game 1: 上車目的:用”HiHello.I'm...“向別人問好,并介紹自己。方法:將學生分散在教室的各個角落,及車站站點,等待上車。老師做司機,到各個站點接學生上車。學生上車前必須向司機問好。(還可再加一個學生當固定售票員)知識點:T:Bus stop!Hello!I'm David.S1: Hi!I'm Li Lei.Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket.S1: Thank you.T&S1&C:Dudu...Bus stop!..Game 2:下車目的:練習用”Goodbye.“"Bye-bye.”向他人告別。方法: 老師做司機,孩子們先連成一隊開車,然后依次在各個站點下車,下車前向司機告別。可與上車游戲結合起來做。

Game 3:盼盼你好!目的:在恰當的語境中運用“Good morning”“How are you?”進行問侯;用“I'm fine.Thank you.”回答;并用“Goodbye.”告別。方法:老師用手偶或化妝的方式,一陌生人的身份,在課間同學們玩耍時出現,并向他們問好,同時引導他們說出相應的回答。

Game 4:友誼之圈目的:用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。

2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊“Stop!”時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。

3.當大家安靜下來表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉圈。

4.游戲的樂趣在于,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的同學。

Game 5:拋繡球目的:練習使用“What's your name?” “I'm...”以及一些學過的問候語。道具:沙包方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手后轉身面對學生。

2.誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續游戲。

3.此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。

Game 6:猜顏色目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多準備幾套作為給學生的獎品。方法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一定彩色小帽子。

Game 7:找帽子目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。

2.點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她“Find the blue....”

3.學生根據自己的記憶,走向相應顏色的五品,并將它拿起。那對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。

Game 8:傳球數數目的:學習數字1~5的英文表達。(或其它數字)道具:一只皮球方法:1.讓學生站或坐成一圈。

2.由拿球的人開始向任意一個學生傳球,球出手后說出一個數字。

3.接球的同學必須說出傳球者所說的的數字的上一個或下一個數字。

4.說對了繼續游戲;說錯了,罰唱一首英文歌或韻句。然后開始新一輪游戲。

Game 9: 丟手絹之數數版目的:熟悉數字1~10的英文表達(或其他數字練習)方法: 1.這是一個類似“丟手絹”的游戲。

2.同學們圍成一圈坐好,由老師先開始做示范。老師在圈外,邊從1數到10邊圍著圈走。每數一個數字,就輕拍一位同學的肩膀。數到10后再從一開始。

3.假如那一位同學的數字與前一位同學的數字不連貫,必須立刻站起來去追老師,并在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。

4.如果沒有抓到,就由他取代老師的位置,重新開始數數,繼續游戲。如果捉到了,還是由老師數數,知道他成功地逃脫一次才換人。

Game 10:猜人數目的:熟悉數字1~5的英文表達方法: 1.選出一位同學站在前面,背對其余站成一排的同學。

2.老師暗示后排的其中幾位同學,并給他們制訂問候語。

3.接到暗示的同學一起向前面的那位同學問候。對話結束后,后排的同學一起向前面那位同學提問:How many?

4.前面的那位同學根據他聽到的聲音,判斷剛才有幾位同學和他打招呼,并說出英文數字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續猜,知道猜對為止。

5.可以讓同學們自愿上來做,也可輪流做。

Game 11:搶椅子目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.” 道具:椅子若干--比參加人數少一個方法:1.大家講椅子擺成圓圈,一邊圍著椅子轉,一邊數數。

2.當老師喊“Sit down”時,每個人都盡快搶一把椅子坐下。沒有搶到椅子的被淘汰出局。

3.老師再喊“Stand up.”。同學們都起立,老師拿走一把椅子,重新開始。堅持到最后的一位同學是獲勝者。

Game 12:***官盼盼目的:熟悉指令“Point to...”(這個游戲可廣泛用于練習祁使句和指令性語言的知識點。)道具:相關的單詞卡或物品方法:1.著名的***官Simon游戲。老師用Panpan says“Point to...he ”Point to...“發指令。同學們只執行帶有Panpansays...的指令。

2.如果指令前沒有Panpan says...而某位同學執行了那個指令,則那位同學出局。堅持到最后的同學為勝利者。

Game 13:百寶箱目的:練習”What's this?“"It's a...”體會this的距離感。道具:一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:1.把用于聯系單詞的各種物品放進布袋或紙箱。

2.每次請一位學生上來,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。

3.老師或其他同學一起提問他:What's this? 伸手摸的同學根據觸覺判斷,用It's a...來回答。

4.猜對的同學受獎勵。

Game 14:打板猜圖目的:體會That的距離感。用What's that? It's a...提問和回答。道具:1.所學單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包方法:把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設一條界線。

2.卡片掛號后,給學生幾秒鐘時間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。

3.請一位學生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學What's that?。同學們或猜或根據自己記憶判斷,用It's a...說出來。說對的同學得到一枚貼紙。然后換另一個學生來扔沙包。

4.將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復幾次后,再交換圖片的位置,避免學生都擊打看過又翻過去的圖片。

5.這個游戲可以和What's this? 的游戲交替進行,讓學生體會this 和that之間的距離感。

Game 15: 生日聚會目的:在實際場景中運用Happy birthday!Here's your present!I'm...(年齡)等的表達方法。角色:一名過生日的同學;其他同學五至六名道具:請參加游戲的同學都帶來一份小禮物(最好是糖果一類的),生日蛋糕有條件可以用真的,在黑板上或紙上畫一個也可以。方法:1.挑選一名過生日的同學,可以由本周內過生日的同學來扮演;如果沒有或多于一個,就用抽簽的方式決定。

2.過生日的同學選出來后,讓其他參加游戲的同學依次將禮物送給過生日的同學。送的時候說:Here's your present!happy birthday!

3.大家一起拍手唱生日歌。在游戲當中,老師可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提問。并引導學生用It's a...回答。

4.一起數蛋糕上的蠟燭數。如果是真蛋糕,就邊插蠟燭邊數;如果是畫的就邊畫邊數。數完蠟燭,讓過生日的同學用I'm...說出自己的年齡。

5.(把準備的小糖果和大家帶來的禮物打開,一起開個聚餐會)。

Game 16:職業演員目的:練習HeShe is a doctor driver policeman nurse farmer teacher.方法:1.學生在座位坐成一圈。

2.先由老師上前做示范,做一個動作表示某種職業。然后讓學生舉手猜他表演的是什么。

3.猜中的同學代替老師的位置上前表演,其余同學猜,每次都由先猜對的同學上前表演。

4.注意,下面的同學應用He She is a...來猜。

Game 17:找胳膊目的:區分He、She;熟悉身體各部位的表達方法。道具:男孩和女孩的大圖片各一張,縮小復印或描畫一份作為參考圖。把大圖身體各個部位剪下,放在一起;膠水或兩面膠紙。方法:1.將缺少身體部位的男孩和女孩的大圖貼在黑板上,在他們旁邊分別貼上較小的參考圖。

2.請同學上來把男孩女孩身體各部位貼回去。

3.每次點1、2名同學,用英語Find her hiseyes...提示他們從剪下的紙片中找出正確的部位,并貼到圖上,邊貼邊說:These areThis is his her...4.可以將同學們分為兩組進行。給他們記分,看哪個組貼得又快又準。

Game 18:吹氣球大賽目的:復習反義詞Big~Small 道具:各色氣球若干方法:1.請兩位同學上來,各發一只氣球。讓他們在規定時間內吹氣球。每次的兩位同學最好體型相差比較明顯,這樣吹出的氣球也會相應比較明顯。

2.時間到,停止吹氣球。老師比較兩個汽球大小,讓學生用英文指出哪個大,哪個小。使他們對B和Small 有比較感性的認識。

3.多找幾個同學做這個練習。發氣球時可以復習顏色的詞匯。

Game 19 復習游戲目的:期中復習,用學過的歌曲復習以前的知識道具:擊鼓傳花用的花,音樂方法:老師和學生一起圍成一圈,玩擊鼓傳花的游戲。音樂停下,誰的手里有花,就由誰站起來為大家表演一首學過的歌曲或韻句。為了增加難度,可以由老師指定誰唱哪一首歌,避免同學都挑簡單的歌曲。

Game 20:身體字母目的:熟悉26個英文字母道具:準備計時器方法:比賽時將學生分組,讓他們在規定時間內,用身體組合將26個英文字母表演出來,可以一人演,也可幾個人組合演。老師在一旁當裁判。將每組表演出來的字母寫在黑板上,看哪組在規定時間內表演出的字母最多,或是最先將26個字母表演完畢。

Game 21:字母排序目的:熟悉字母順序道具:單詞卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, July, kite, look, monkry, nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, X-ray, yellow, zoo;計時器方法:將上述單詞打亂順序放在一起,并將學生分組,讓每組學生在規定時間內,把所有單詞按照首字母的字母順序排列起來。在最短時間內完成的組獲勝。沒有參賽的同學可以在旁邊唱字母歌,以此提示參賽組。

Game 22:有黏性的胳膊目的:熟悉和區分I like...以及HeShelikes...及其相應的否定形式。方法:每輪游戲開始前,老師給同學指定一個關鍵句和一塊安全區。游戲開始后,所有參加游戲的同學都抓住老師的胳膊,仔細聽老師說的每一句話。如果老師說的是剛才說的關鍵句,大家就松開手盡快跑回安全區,并且躲避老師的追捕。假如老師說的不是關鍵句,而是另外類似的句子,這是松開手的同學就失去繼續做游戲的資格。重復做游戲,看誰的反應最快,錯誤最少。注意:老師再說句子時,應將每輪的關鍵句在學生容易出錯的部分作改動,讓學生熟悉正確的搭配。例如:關鍵句為 He likes toy ship.則可將句子改為: He like toy ship.he doesn't like toy ship.He don't like toy ship.I like toy ship.I likes toy ship.I don't like toy ship.She like toy ship.She doesn't like toy ship.She don't like toy ship.Game 23 美食家目的:練習I like don't like...She He likes...Does she he like...Yes, she he does.No, she he doesn't.等語言點。道具:1.米飯、面條、炒肉片各一碗和一條做好的魚;鹽和胡椒粉各一碟;一把勺子;一雙筷子;一條蒙眼睛的布

2.在黑板上畫如下表格。Lucy rice noodles meat fish salt pepper 方法:1.把學生分為兩組,每組選出一人品嘗食物。

2.A組同學蒙住眼睛品嘗,邊品嘗便說:It's...I like don't like...B 組同學要盡可能的多記住A組同學喜歡什么和不喜歡什么。

3.A組同學品嘗完,B組同學根據看到的,回答老師的提問,并在A組的表格中填上答案。然后兩組交換角色。最后比較兩個組誰答對得多。

Game 24 食物BINGO 目的:復習事物類的英文單詞準備:讓學生每人在紙上畫一個3*3的格子,并在自己的九個小方各自分別畫出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana, chocolate這九種食物。方法:老師隨口說出一種食物的單詞,同學們就在相應的格子里畫勾號。誰的勾在橫、豎、斜三個方向連成三格一線就大聲喊BINGO!最先喊的三位同學的倒貼紙作為獎勵,游戲可以重復進行若干次。但不需要畫新的BINGO格子。

Game 25 時間BINGO 目的:熟悉時間的英文表述道具:讓學生每人在紙上畫一個4*4的格子,老師在黑板上寫出20個時間。方法:讓學生在黑板上的時間中任意挑選16個填在自己的格子里。老師隨意說出黑板上的時間。如果聽到老師念自己格子里的時間,就在那一格上畫叉。哪位同學化的叉在橫、豎、斜或對角的四個格子連成線,就大喊BINGO!繼續游戲,決出前三名。

Game 26:人體鐘目的:練習有關時間的問答道具:一個沒有指針的大鐘面(有小孩那么高,可以在墻上用數字卡片貼出鐘的樣子);一根小棍子方法:1.分成兩隊,每隊出一人當指針,其余人報時間。

2.作指針的隊員背對大鐘,根據隊員說的時間,用胳膊和小木棍表示出來。(有一定的難度,因為是反方向的)

3.兩隊輪流比賽,看哪個組在規定時間內表演出的正確時間多。

Game 27:老狼老狼幾點了目的:練習詢問和回答時間道具:設置起點和終點方法:1.由老師做第一只老狼,站在終點,背對站在起點的學生

2.學生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老浪任意喊一個時間One o'clock.學生根據時間的點數向前邁相應的步數

3.反復做上述兩個步驟,直到老狼突然回答It's dinner time!學生應立刻向起點外的安全區跑去,老狼則轉身追逃跑的學生。

4.被老狼抓到的同學也變成狼,在下一輪中和老狼一起在Dinnere Time抓其他同學。堅持到最后的學生就是下一輪新游戲的老狼。

Game28:回家目的:復習各類學過的單詞道具:1.在黑板上畫四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一類詞。2.小單詞卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father.方法:將單詞卡打亂放在一起,每間房子表示一類詞的家,請學生將單詞分組貼近相應的房子里。將學生分四組,四組同時進行,組員可以分工合作,有人找,有人貼,看哪個組最先完成。老師可以根據學生的實際情況,歸納其他的單詞類別進行游戲。

Game29:手忙腳亂目的:熟悉表示各個科目的英文單詞道具:在地上畫一個3*3或更大的格子,每個至少能站下一名同學,格內寫下各個科目的中文,相同科目可以同時出現,一個帶指針的轉盤,盤面分為四格,每格內寫一個科目。方法:將學生分為兩組,每組出一名學生參賽。老師轉動轉盤,轉到哪個科目,就用英文給參賽學生一個指令,讓他們把指定的手或腳放在某個科目上。例如,put your left hand on English.重復此步驟,直到有人按錯科目或摔倒,則換另外兩個同學進行比賽。最后錯誤最少和摔倒次數最少的組獲勝。也可將科目的單詞換成其他類別,如顏色、數字、身體部位或某課新詞等等。

Game30:電子表目的:練習What time is it? What's the time?以及相應回答。道具:四套卡片,每套十張每套卡片上分別是數字0~9,另準備一張畫有冒號的卡片。方法:1.老師手持畫有冒號的卡片站在中間,持有0~9卡片的同學分別站在老師的兩邊。

2.老師提問座位上的同學:What time is it?并任意點一位同學回答。

3.上面的四位同學必須盡快把正確的數字亮出來,慢或錯則被淘汰,換人,堅持最長者為勝。

4.冒號卡也可由學生拿,并由學生提問。

Game31:熱身小韻文目的:讓學生在學習后放松全身心,同時復習四季的詞方法:老師先邊說韻文邊做動作示范。然后讓學生慢慢跟著老師做,最后由他們自己做。可以分組比賽看誰做得好。韻文全文: Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.動作:Winter:蹲下發抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇風 Fall:再次蹲下 I'm short 蹲著,并把手放到頭頂,表示自己很矮。And I am tall再次站起,盡可能踮高腳尖。Faster, faster, up and down.用較快的頻率不停的跳。Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用兩只手觸摸地面。

Game32:眼明手快目的:熟悉四季以及季節特征的英文。道具:在黑板上用較大的字寫出四季單詞。方法:讓學生一起站在黑板前(每次四至六人),老師在一旁用It's hotcoldcoolwarm.發指令,學生立即將手按到相應的季節上,在發令的間隙,老師可以視情況任意抽同學說出正確搭配。為調節氣氛,老師可以故意延長語調或突然加快語速,游戲也可用淘汰制進行。每次動作最慢的同學出局,最后選出反應最快的同學。

Game33:傳聲筒目的:練習字母的聽和寫道具:字母卡兩套(每套都混合有大寫和小寫字母)方法:將學生分為兩組,面對黑板站成兩列,隊列的最后一張小桌子上,分別放著兩套字母卡,每組最后一名同學從本組的字母中抽出三張(注意不要讓本組的同學看見)并悄悄告訴前面一位同學(傳的時候要說明大小寫),然后一個接一個,一直傳給本組第一個同學。該同學講三個字母迅速寫到黑板上,寫完后迅速跑到隊伍最后,做下一個抽字母的人,并由第二位同學聽寫字母。重復上述步驟,最先做完的一組獲勝。當然老師應在最后檢查各組的拼寫。

Game34:熱身小游戲目的:I have got...I go to...by...;復習各類單詞道具:要復習的名詞單詞卡若干,在黑板上畫出幾種學過的交通工具,并在每種交通工具旁寫出乘坐它可以去的地方。方法:在黑板遠處設置一條起點線,老師在一旁隨意出示單詞卡,學生舉手用句型I have got...搶答。搶答對,向前跨一大步,重復上面的步驟,學生到達黑板跟前以后,可以自由選擇乘什么交通工具到什么地方,說出正確的搭配,然后把說過的交通工具和地點擦掉。當黑板上所有的東西擦掉后,游戲結束。

Game35:抓紙團目的:運用He、She has got...并復習各類單詞〕道具:把單詞分別寫在紙條上,然后紙條揉成團放在一起,可以將以前學過的詞組合在一起,如在名詞前加上數字、顏色、大小等不同的形容詞。方法:兩人一組,在單位時間內配合游戲。善于動手的抓紙團,語言比較好的打開紙團,用規定的句型造句。玩法:一只手拋起一個紙團,然后迅速抓起桌面上的紙團,再翻過手接住剛拋起的紙團。注意,除了第一次可以隨意拿一個,用來拋的那個紙團必須從已經抓起來的紙團中拿。時間到,搭檔用“He She has got +紙團內容”造句。學生需要自己加上表示單復數的a, an,-s, some等修飾詞。說對一個記一分,說錯不計分,看哪個組分最高。

Game36:猜猜我有什么目的:練習Has he she got...? I've got...道具:小紙條若干,上面分別寫有不同的單詞方法:學生圍坐成一圈,老師分別給每人發一張紙條,并告訴他們不要讓別的同學看到自己紙條上的內容,其他同學舉手猜。舉手最快的同學用提問,猜對得一分,最后,分最高的同學獲得善解人意獎,最見表演獎由同學們自己選出。

Game37 :快樂傳真目的:練習He She is doing...道具:相關單詞圖片,如踢足球、做早操、游泳、騎自行車、照相、看電視等。方法:將學生分為兩組輪流比賽。老師從圖片中任意選一張,紙出示給學生A1和B組看。A1根據圖片上的內容,用動作表演的形式把圖片信息傳遞給A組其他同學。A組同學用He She is doing...說出A1的表演內容,說對即得一分。AB組輪流游戲,那組在單位時間內表演的圖片最多,即贏得比賽。

Game38:接寶寶目的:練習用簡單的英語指路準備:在黑板畫出一些街區,在不同的地點分別畫出老虎媽媽、獅子媽媽、羊媽媽以及自己的孩子。方法:1.分組進行,其中一位同學回避。2.在規定時間內,各組的其余同學討論出自己的接送路線,使各種動物都能安全的接到自己的寶寶,而不遇見別的動物。3.個組分別將討論結果用英文告訴剛才回避的隊員,并由他在黑板上將路線畫出來(不同的組可以用不同的顏色粉筆區分)4.老師幫助記時,用時最短且完全正確的隊獲勝。

Game39:數字接力目的:練習數字13~20 方法:事先在黑板上依次寫下13~20,將學生按13~20 標號,老師任意點一名學生,并提問:Do you have my ball?I don't have it.被點到的同學要立刻回答;Number _ have it.依次類推,每個被點到的數字都必須快速反應,然后把接力傳給另一位同學。哪位同學反應慢,說錯,或沒有反應過來,就在黑板上那個數字后面畫個叉,最后叉最少的同學獲勝。

Game40:數字BINGO 目的:練習數字13~19以及30~90,區分英文十幾和幾十的發音.道具:每人畫一張3*3的BINGO表,教師在黑板上分兩行分別寫下13~19和30~90。方法:老師帶讀黑板上的數字,注意強調十幾和幾十的發音區別。然后學生們每人挑九個數字,填到自己的表格里。大家都填好以后,老師任意說出黑板上的數字,下面同學聽到老師念自己表格里的數字,就在上面畫圈,誰的圈在橫行、豎行或對角連成三格一線,就大喊BINGO!因為相似的發音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老師都應該檢查,確認學生做得是否正確

第三篇:培訓課上常用的破冰小游戲

培訓課上常用的破冰小游戲

經典培訓課堂小游戲

游戲1——初次見面(消除隔膜的游戲)

見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如何讓大家更加活絡,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可用于消除大家的陌生感。游戲程序和規則 1.第一步:

(1)給每一個人都做一個姓名牌。

(2)讓每位成員在進入培訓室前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌。(3)等所有人到齊后,要求所有人在3分鐘之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。2.第二步:

(1)主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

(2)快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”(3)注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。相關討論

1、當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這個游 戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

2、在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發現坐在這里聽課是一件比較愜意的事情?

總結:在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家迅速的消除

靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發言。

如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回

答,以調動氣氛。

參與人數:集體參與 時間:20分鐘

場地:不限

道具:姓名牌 應用:(1)團隊溝通

(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通

(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

游戲2——情感病毒(提高情商的游戲)

情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間傳播。游戲規則和程序 1.第一輪:

(1)所有人圍成一圈并閉上眼睛,主持人在圈外拍一下某學員的后背,確定“情緒源”。(2)學員們睜開眼睛,散開,在屋里任意交談交流。

(3)“情緒源”通過“眨眼睛”將不安情緒傳遞給其他三個人,而任何一個獲得眨眼睛信息的人都要向另外三個人眨眼睛,將不安情緒再傳染給他們。

(4)5分鐘后,大家坐下來,情緒源、那三個被他傳染的、被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。2.第二輪:

(1)你要治理不安情緒傳染,就是制造快樂源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家不安的陰影。(2)讓大家圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從中選擇一個作為快樂源,并通過微笑傳遞快樂,任何得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個人。(3)在學員的身后轉圈,假裝指定快樂源。然后讓他們睜開眼睛,聲稱游戲開始。

(4)自由活動3分鐘,3分鐘后,讓收到快樂訊息的同學舉起手來,然后讓大家指出他們認為“快樂情緒源”,你會發現大家的手指會指向很多不同的人。

(5)實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己。相關討論

(1)不安和快樂哪一個更容易被傳染?當你被傳染了不安的情緒,你會真的感覺到不安嗎?(2)對別人要傳染給你不安的預期,導致你真的不安,你想讓別人對你微笑促使你給予微笑。(3)在團隊里,個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率?為防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什么? 總結

1、實驗證明,當媽媽的表情痛苦時,多數嬰兒都會不安,大哭。人的情緒是會傳染的。

2、經常去一些快樂的地方,舒緩緊張情緒,你會發現微笑其實很簡單。參與人數:不限

時間:3分鐘

場地:室內 應用:溝通技巧,舒緩壓力,提高工作效率的技巧 游戲3——穿衣服(增強隊員間的信任和默契度的游戲)

溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。游戲規則和程序

1、挑選兩名志愿者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時間內教會B怎么穿西服(假設B既不知道西服是什么,又不知道應該怎么穿)。

2、B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓領口,他可以抓口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子里,他可以伸進右袖子里,以極盡夸張娛樂之能事。

3、有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人不能給B以行動上的支持。

4、推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:(1)解釋應該怎么做。(2)演示應該怎么做。

(3)向學員提問,讓他們解釋應該怎么做。

(4)請學員自己做一遍。相關討論

1、對于A來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?

2、怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通? 總結

1、在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實際能力不一致所導致的,A認為一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然會讓A覺得B很笨。

2、對于反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調整到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

3、在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。參與人數:2名志愿者,集體參與

時間:20分鐘

場地:不限

道具:西服一件

應用:(1)有效溝通技巧的訓練(2)創新能力的培訓 游戲4——晉級(消除疲勞、提高積極性的游戲)

在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作積極性。游戲規則和程序

1、讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。

3、然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。

4、繼續游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。相關討論:本游戲的主旨是什么? 總結:

這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創造性和積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉。參與人數:全體參與

時間:10分鐘

場地:不限

道具:無 應用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉(2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍 游戲5——銷售中的異議(幫助學員應對變化的游戲)

商品的推銷和售后服務是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行很好的溝通,讓他們對公司的產品感到滿意,是每一個營銷管理人員應該考慮的問題。游戲規則和程序

1、將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。

2、場景一:A現在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A的任務是一一回答B的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感情。

場景二:假設B已將本商品買了回去,但商品現在有了一些小問題,需要進行售后服務,B要講一大堆對于商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。交換角色,然后再做一遍。將每個組的問題和解決方案公布于眾,選出最好的組給予獎勵。相關討論

1、對于A來說,B的無禮態度讓你有什么感覺?在現實的工作中你會怎樣對待這些顧客?

2、對于B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使用了“不”“你錯了”這樣的負面詞匯,你會有什么感覺?談話還會成功嗎?

總結:對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,并且表示歉意;有時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會犯錯的!在交流的過程中,語言選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的,多用一些積極詞匯,盡量避免使用一些否定、消極的話語,這樣才能讓顧客心里覺得舒服,讓顧客滿意。所以,對于公司的主管來說,要在平時多注意培養員工這方面的素質。參與人數:2人一組

時間:15分鐘

場地:室內 道具:無 應用:(1)溝通能力的訓練承包(2)溝通詞語的選擇(3)銷售技巧培訓

游戲6——過“鬼門關”(提高學員解決棘手問題能力的游戲)

從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意愿關和行動關。意愿關告知自己的人生目標,行動關就是完成規定的目標。游戲規則和程序

這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三階段:戰勝自我。第一階段全體參與時間15分鐘

1.清晰地表達人生目標,合格者通過意愿關。表達方式:“我想成為…,請允許我通過!”

培訓者允許后可以通過。通過標準:目標盡量符合SMART原則。

2.從A點走到B點,用任何不同于其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。通過者每人得一分。

第二階段每組四位男學員參加時間15分鐘

1.響亮地表達人生目標,合格者通過意愿關。表達方式:“我想努力成為…,請允許我通過!” 培訓者允許后可予以通過。通過標準:至少要達到80分貝。

2.做俯臥撐20次以上。通過者每人得二分,每增加10次俯臥撐加一分。第三階段每組三位學員參加(可重復)時間30分鐘

1.最響亮最清晰最快速的表達自己的人生目標,合格者通過意愿關。表達方式:“我一定要成為…,請允許我通過!”

通過標準:至少要達到100分貝,每秒6個字。2.高臺信賴。通過者每人得三分。

高臺信賴:講師口令下面學員口令臺上學員口令

下面的朋友,準備好了沒有!?

某××準備好了沒有!?

有沒有信心!? 你是最好的!

你是最棒的!

你一定會成功!準備好了!請相信我們!我們支持你!1-2-3

準備好了!有!

我是最好的!

我是最棒的!

我一定會成功!

作為培訓者要注意游戲控制:時間、打分、標準把握和氣氛渲染。使學員得到以下的游戲感悟。游戲感悟: 成功=意愿×方法×行動 相關討論

1.這個游戲是不是很有意思?

2.你是否以認真的態度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現實意義的? 3.當你真的向后倒時,是因為信任同伴還是被迫的?

總結

1.這個游戲采用了以下幾種技巧:

首先,以讓學員口述的方式抒發他們的理想和抱負,這樣可以幫助他們堅定自己的信念,因為用說的方式可以表達出他們的新生,讓大家作為見證。

其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。

再次,通過“高臺信賴”這個刺激的環節,可以使學員加深印象,銘記他們說過的話,也可以證明他們的勇氣。

2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實現夢想的路并不孤獨,有這么多志同道合的人相伴左右。同時,學員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。參與人數:集體參與

時間:一個半小時

道具:用于玩“高臺信賴”的高臺

場地:教室 應用:

(1)溝通與交流

(2)堅定人生觀

游戲7——不要激怒我(培養創造性思維的游戲)

語言和態度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。游戲規則和程序

1.將學員分成3人一組,但要保證是偶數組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處于一場商務場景當中,比如商務談判,比如老板對員工進行業績評估。

2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鐘時間內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解到他們會使用的話語。

3.讓每個小組寫出一個1分鐘的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語,時間:10分鐘。

4.告訴大家評分標準:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現出真誠、合作的態度,另外加5分。5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。

6.表演結束后,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時要對其做出解釋,然后兩個小組調過來,重復上述的過程。

7.第二個小組的表演結束之后,大家一起分別給每一個小組打分,給分數最高的那一組頒發“火上澆油獎”。相關討論

1.什么是激怒性的詞匯?我們傾向于在什么時候使用這些詞匯?

2.如果你無意間說的話被人認為是激怒行動的,你會如何反應?你認為哪個更重要,是你自己的看法重要,還是別人對你的看法重要?

3.當你無意間說了一些激怒別人的話,你認為該如何挽回?是馬上道歉嗎? 總結

1.很多時候往往在不經意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往因為這些話被人誤解,達不成應有的目的。

2.我們在說每一句話之前都應該好好想想這句話聽到別人耳朵里面會是什么味道,會帶來什么后果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。

3.實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹慎的態度,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關系為之改善,使人與人之間的交流更容易一些。參與人數:3人一組,分成偶數組 時間:30分鐘 道具:卡片或白紙一沓 應用:(1)溝通和談話的技巧

(2)消除對立情緒,提高工作積極性

(3)商務談判當中

游戲8——你像哪種動物(提高與人交往能力的游戲)

每個人都有自己獨特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發現,你的性格跟某種動物在某種程度上是那樣的相像。游戲規則和程序

1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的墻上,或者做成幻燈片,讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危險以后,就會縮到殼里。

2.讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什么反應,面對矛盾,他們的第一反應是什么?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖里面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺猬,看上去渾身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。” 相關討論

1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什么奇怪的地方?你所用的它那一部分性格,別人注意到了嗎?

2.當不同的動物性格的人碰到一起的時候,應該如何相處? 總結

1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到一起,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的解決問題的方法。

2.合作和溝通的過程中,要認真的考慮自己和對方沖突的根源所在,根據彼此的特點進行調整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補,也可以做到很好;作為領導者的經理層人物應該善于觀察和利用這一點,才能構成一個更好的團隊。參與人數:集體參與

時間:不定,每人3分鐘 場地:不限

道具:寫有動物名字的動物肖像畫 應用:(1)應付難纏的人,提高工作積極性(2)交流技巧的提高

游戲9——肢體語言(提高學員表達能力的游戲)

沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。游戲規則和程序

1.將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鐘的交流,交談的內容不限。

2.當大家停下以后,請學員們彼此說一下對方有什么非語言表現,包括肢體語言或者表情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發。問這些做出無意識動作的人是否注意到了這些行為。

3.讓大家繼續討論2~3分鐘,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什么不同。相關討論

1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?

2.對方有沒有什么動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?

3.當你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什么樣的感覺?是否會覺得很不舒服? 總結

1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互為補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調動他的積極性了。2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己那些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。

參與人數:2人一組

時間:10分鐘

場地:不限

道具:無

應用:(1)培訓、會議活動開始前的學員相互溝通

(2)溝通技巧訓練

游戲10——找錯誤(幫助學員檢驗所學知識的游戲)

利用知識和經驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素并將它們排除具有重大意義。那么,作為一個團隊,要通過綜合大家的知識和經驗,再加以溝通來完成這一任務是變得簡單還是困難了呢?這個游戲可以讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可以鞏固培訓教授的知識。游戲規則與程序

1.將學員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創造一個新的環境,以訓練他們的溝通合作能力。

2.發給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。相關討論

1.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識? 總結

1.此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表現,給優秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。

2.每個人在游戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在于別人討論時不能堅持己見,過于“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫助他們發現自己的漏洞。

3.要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經驗,并實踐在工作中。形式:8人一組

時間:40分鐘

材料:寫有說明的卡片

場地:室內

應用:(1)培訓者和學員的溝通

(2)建立學習者的主動性(3)分析能

第四篇:作文課上

作文課上,當我走進教室正準備上課時,突然有兩個學生在下面竊竊私語,打打鬧鬧。我站在講臺上,平靜地望著他們,直到教室完全安靜下來,我便微笑著說:“初三即將畢業,老師以前對你們關心不夠,沒有過多地與你們交流溝通,今天想跟同學們聊聊天,好嗎?”學生聽了我的話,開心地笑了(對他們來說由于基礎差,上課是一種折磨)。于是,我提出第一個問題:“你們平時最喜歡干什么?”“一石激起千層浪”,學生都在下面說了起來,這時我要求學生一個個清楚地告訴我。

“最喜歡打籃球、最喜歡看NBA;最喜歡踢足球;最喜歡看電視;最喜歡上網;最喜歡看小說;最喜歡逛街……”也許是找到了學生說話的興奮點,學生們在下面顯得格外起勁。看到這種情景,我又欲擒故縱,“大家說了這么多喜歡的事,能告訴我你為什么喜歡”話剛完,下面學生安靜下來了,沒過多久,學生又開始“動作”了,我抓住這一時機,叫了一個平時不愛學習的學生,那學生平時非常喜歡打籃球,一起來,那學生語出驚人:“打籃球給我自信,使我快樂,所以籃球是我的最愛”,說得好,我立即鼓掌叫好,下面同學也拍手叫好。由于開了一個好頭和對學生的鼓勵,接下來學生都積極配合,思維活躍,說話熱情高漲。

“足球是男人的運動,踢足球可顯示一個人的風采,足球使我找到感覺”,“逛街,讓我邊散步邊欣賞風景,讓我沒錢的人能大飽眼福。”“上網,能讓我一網情深,使我跟人聊天玩游戲聽音樂,上網查各種有用的資料。”“讀書,使我不出家門了解天下,使我感受書中有無窮無盡的知識和樂趣……”

這些即興的發言使我一下子驚呆了,也使學生對自己的出色表現感到興奮,于是我因勢利導,拋出早已準備好的話題作文——以興趣為話題寫一篇作文,“以上我們每個同學談了自己的興趣愛好,說得非常精彩,只要我們每個同學把剛才說的話整理好,說具體,就可以寫成一篇較好的作文;其實,寫興趣,第一步要告訴別人你的興趣是什么,第二步需要介紹你是如何擁有這個興趣的,如何保持這個興趣的;第三步,最關鍵要寫出你對這個興趣的體驗,對你的學習生活有什么幫助等。就舉我們同學剛才的例子,如“籃球”這個話題,其實大家只要寫清楚你從什么時候就喜歡打球、看籃球,籃球怎么成了你學習生活中重要的一塊,同時還要寫從打球中學到哪些對人生有益的知識,獲得哪些人生的感悟,如……”這時我又發問了,“喜歡打籃球的同學,請你說說,從打球中獲得了哪些有價值的東西,你有哪些獨到的感受?”話一完,學生就低頭思考起來。過了一會兒開始舉手發言了:“打球講究的是配合,我們同學在平時也應相互支持鼓勵,不要因為我們是差班學生而看不起自己。”“打球最需要頑強的毅力和永不言敗的精神,在我們的人生中也會遇到困難挫折,打球使我懂得如何對付這些困難挫折。” ……“說了這么多,我們要對“興趣”這個話題擬個題目,先看老師的,《我的興趣愛好》,大家說好不好?”

“不好,這個題目太一般,不能吸引人。”

“不好,這個題目不能體現自己的個性。”

“不好,這個題目太籠統,不能突出自己的哪個興趣愛好。”

“不好,不如改為《噢,我的籃球!》”

“可改為《音樂,讓我與你相伴》”

“《生活因籃球而精彩!》”…………當學生說出《生活因籃球而精彩!》時所有學生都拍手叫好,如果不是親耳聽見,確實很難相信這個題目出自這個差班學生之口,有了這個好題目,作文就已完成了一半。

接下來,進行作文開頭結尾輔導,我給他們作了兩組示范:

1、開頭:“陽光、空氣、水是人類生存的三元素,在我每天的生活中,也有一樣少不了,那就是籃球,它陪伴我每一天,給我莫大的快樂和幸福,在此,讓我慢慢告訴你。”

結尾:感謝你,是你給了我信心和勇氣;是你給了我快樂和幸福;是你使我從幼稚走向成熟,從軟弱走向堅強;感謝你,籃球,你是我一生的最愛!

2、開頭:“音樂一直是我的摯愛,我是一個不折不扣的樂迷。音樂已融入我的生活,我實在無法想像要是沒有音樂,我的生活會成什么樣。我經常光顧音像店,那些美妙的聲音從而陸續流進了我的家、流進了我的心中。”

結尾:生活,成長,在音樂中,我覺得自己在音樂中永遠是一個孩子,一直跟著它一起哭、笑,感受生命的存在與燦爛。聽音樂時,閉上眼睛,放飛心靈吧!

即興開了兩組開頭結尾,是讓學生明白,對自己喜愛的事物一定要把這種強烈的感受抒發出來,盡可能打動讀者,產生共鳴,盡管要求過高,但要讓每一個同學相信自己有這個能力,嘗試著去寫,相信會有奇跡發生。

圍繞“興趣”寫一篇作文,采用開門見山、“先情奪人”的開頭方式,使學生有一種創作的新奇感;中間的敘事也做到了選材于生活,真實生動感人,在敘事中表現這個興趣所帶來的啟示或感悟;結尾采用抒情式結尾,亦顯得感情濃烈,得以升華。在學生已充分理解作文目的的基礎上,學生們開始寫下剛才說的話,寫得認真快速。

四、教學反思

通過這樣一堂課,作文的火花在每一個學生心中點亮,就連平時寫作文最差的學生也寫出了400字左右。由此可見,差生的作文是可以寫好的,只要是觸動了學生的感情神經,選材得當,命題新穎,相信作文自然會綻放其獨有的光芒,也會讓差生自主地發揮主觀能動性,變厭寫為樂寫,變白話為含蓄,變淺層為深刻,使學生在琢磨中悟道,在堅持中獲得樂趣。作文教學是一個循序漸進、不斷積累發展的過程,僅僅通過一堂課,其實很難斷定學生已對作文有了濃厚的興趣,并能堅持寫作。要全面提高學生的寫作水平,功在課外。但通過這堂課,使我對這些學生有了新的認識,也感覺到新課標新教學理念學習實踐的重要性。這堂課我認為有幾點是成功的:

1、樹立學生的主體意識,發揮差生說話寫作的主觀能動性,讓學生活動起來,對自己感興

趣的話題能暢所欲言。

2、找準切入點,讓學生找到生活與寫作的橋梁。每個學生都有自己感興趣的事物,即使再差的學生,他也有自己的“一技之長”,作為教師一定要善于發現并利用學生的這些“亮點”,從而有效點燃寫作興趣之火。特別是學生所表達的有關活動的感受,言語自然有味,確實體現了學生的個性。

3、實踐“跳摘”理論,化解作文難度,使學生稍微一跳便能摘到“果子”。課堂上與學生聊天說話,消除學生對作文的緊張恐懼心理,讓他們輕松進入寫作狀態,調動學生學習生活中的知識積累,使作文有話可說。從學生擬寫的作文題目來分析,遠遠超出平時的水平,若不是采用這種方式,很難讓這些學生有這種水平發揮。

但這節課也存在一些不足,未能采用靈活多樣的方法,使學生自主探究,如條件允許,可在學生敘說的同時,播放有關NBA籃球賽、世界杯足球賽的畫面,把學生的情感推向高潮,更有利于激發差生的寫作熱情。另外由于學生基礎水平的局限,寫作思維仍舊單一,未能進行較好的想象聯想,在文本中呈現的語句表達仍舊直露,不含蓄,未能綜合運用多種表達方式和修辭方法。

因而我認為,在寫作教學中盡可能為學生創設自主探究的“境”,即提供自主的機遇,設計自主探究的情境,創設自主探究的氛圍,來有效激發學生的寫作興趣。教師應善于營造平等、民主、和諧、輕松的課堂氣氛,使用最佳的教學藝術,為學生自主寫作提供有利條件和廣闊空間,減少束縛,使學生易于動筆,樂于表達,思維靈動,筆下生輝。寫的文章自然就富有創新,富有真情實感和情趣

在寫作教學中,應注重培養觀察、思考、表現、評價的能力。要求學生說真話、實話、心里話,不說假話、空話、套話,使作文朝自然、生活、哲理的方向邁進,真正做到“讓寫作快樂起來”!

第五篇:作文小游戲

作文小游戲

自打我踏上工作崗位,進入齊鄉學校的課堂,就擔任2011屆六(2)班的語文老師。起初,我對教學懵懵懂懂,不知道該怎么引導孩子們解讀每一篇課文,怎樣幫助孩子學會表達自己的內心情感。每當聽到他們說:“老師,我寧愿多抄幾遍課文,也不想寫一篇作文。它實在是太難了。”我都會手足無措,作文既是教學的重點又是難點。我一定要帶領孩子們攻克難關,打敗這只“攔路虎”。

自此,我設計了很多鍛煉寫作能力的小游戲。起初,每天上課前采用抽簽的方式進行“我講我的小故事”。在這里,同學們有的講述自己知道的小故事,小笑話;有的講述自己在假期和日常生活中經歷的記憶深刻的事情。從起初的一小段到最后講的娓娓動聽,引人入勝。我知道有了“說”的經驗,就有了“寫”的材料。

于是,“日記”開始上場了。把自己想說的寫下來,字數不在多少,感情卻要真實。每天我進行批改后,都在班里逐篇講解。同學們或多或少的窺探欲使講解變得格外有吸引力,要么捧腹大笑,要么點頭稱是,就這樣無意識的收獲了。

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