第一篇:UG8.0塑膠模具設計全3D設計過程視頻教程
UG8.0塑膠模具設計全3D設計過程視頻教程
UG8.0塑膠模具設計全3D設計過程視頻教程 DVD1 [打開]UG8.0模具設計案例01 [打開]├┈UGNX8.0曲面分型1-模具設計前產品分析、增加拔模.avi├┈UGNX8.0曲面分型2-創建曲面分型面.avi├┈UGNX8.0曲面分型3-分型、定模仁料.avi├┈UGNX8.0曲面分型4-定位虎口的創建及修正.avi├┈UGNX8.0曲面分型6-鑲針的拆解技巧.avi├┈UGNX8.0曲面分型7-頂出位置設計.avi├┈UGNX8.0曲面分型8-后模仁運水設計.avi├┈UGNX8.0曲面分型9-前模仁運水設計.avi├┈UGNX8.0曲面分型10-模架載入及開框.avi├┈UGNX8.0曲面分型11-唧咀、定位環、鎖模螺絲設計.avi├┈UGNX8.0曲面分型12-??蜻\水、防水膠圈、管接頭設計.avi├┈UGNX8.0曲面分型13-加載頂針、頂針避空.avi├┈UGNX8.0曲面分型14-輔助配件邊鎖、垃圾釘、撐頭設計.aviUG8.0模具設計案例02 [打開]├┈UGNX8.0 1 分模的流程.avi├┈UGNX8.0 2分型.avi├┈UGNX8.0 3訂模料.avi├┈UGNX8.0 4排位、移坐標.avi├┈UGNX8.0 5定位環、唧咀設計.avi├┈UGNX8.0 6設計虎口、基準.avi├┈UGNX8.0 7調模架.avi├┈UGNX8.0 8原身模具設計.avi├┈UGNX8.0 9流道設計.avi├┈UGNX8.0 10頂針設計.avi├┈UGNX8.0 11運水設計.avi├┈UGNX8.0 12回位彈簧.avi├┈UGNX8.0 13垃圾釘.avi├┈UGNX8.0 14撐頭設計.avi├┈UGNX8.0 15定位柱.aviUG8.0模具設計案例03 [打開]├┈UGNX8.0案例3_1產品分析、創建主體分型面.avi├┈UGNX8.0案例3_2產品分型、定模料.avi├┈UGNX8.0案例3_3型腔排位.avi├┈UGNX8.0案例3_4潛進膠口設計.aviUG8.0模具設計案例04 [打開]├┈UGNX8.0曲面與實體分模-1-產品分析、實體補孔、創建分型面.avi├┈UGNX8.0曲面與實體分模-2-分型、定料、創建基準虎口.avi├┈UGNX8.0曲面與實體分模-3-鑲針設計技巧.aviUG8.0模具設計案例05 [打開]├┈UGNX8.0落差大分型案例-1-刪除R角、增加拔模.avi├┈UGNX8.0落差大分型案例-2-創建曲面分型面.avi├┈UGNX8.0落差大分型案例-3-定料、排位.avi├┈UGNX8.0落差大分型案例-4-曲面流道畫法.aviUG8.0塑膠模具設計全3D設計過程視頻教程 DVD2 [打開]UG8.0模具設計-改模 [打開]├┈修改模資料.zip├┈模具標準圖框.dwg├┈模具設計改模技巧之CAD_2D結構圖更改技巧.avi├┈模具設計改模技巧之UGNX10.0模具3D更改技巧.avi├┈模具設計改模技巧之修改模具通知單設計技巧.aviUG8.0模具設計案例06 [打開]├┈UGNX8.0-1-如何擺正斜零件(斜頂結構).avi├┈UGNX8.0-2-創建曲面分型面(斜頂結構).avi├┈UGNX8.0-3-模仁優化處理(斜頂結構).avi├┈UGNX8.0-4-拆斜頂(斜頂結構).avi├┈UGNX8.0-5-繪制斜頂T槽(斜頂結構).avi├┈UGNX8.0-6-多腔排位(斜頂結構).avi├┈UGNX8.0-7-定模架(斜頂結構).avi├┈UGNX8.0-8-調模架(斜頂結構).avi├┈UGNX8.0-9-斜頂加工基準設計(斜頂結構).avi├┈UGNX8.0-10-斜頂避空設計(斜頂結構).aviUG8.0模具設計案例07 [打開]├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-1-分析零件.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-2-為產品增加拔模、去R角.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-3-行位拆法及分型面的確認.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-4-滑塊入子設計-1.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-5-滑塊入子設計-2.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-6-滑塊入子設計-3.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-7-滑塊入子拆分.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-8-另側滑塊入子設計-1.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-9-另側滑塊入子拆分.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-10-修復產品-1.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-11-主分形面創建.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-12-滑塊入子細節設計、型腔排布.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-13-模仁細節設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-14-產品不能求差解決技巧.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-15-分型、布局課堂總結.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-16-定模料、取整數設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-17-主流道及潛進膠口設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-18-扁頂、頂針位置設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-19-前模仁運水設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-20-后模仁運水設計、修改.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-21-滑塊座設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-22-行位角度及行程確定.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-23-耐磨塊、斜導柱設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-24-斜導柱長度計算方法.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-25-鏟基優化設計、模架大小分析.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-26-創建模架.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-27-處理模胚斜導柱、鏟基位置.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-28-設計鎖模螺絲、前??蜻\水.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-29-定位環、唧咀設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-30-滑塊槽、壓塊設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-31-行程限位螺絲設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-32-反鏟設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-33-波珠螺絲設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-34-滑塊彈簧設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-35-后??蜻\水設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-36-調用扁頂標準件.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-37-設計過程中的特征修改.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-38-頂針定位設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-39-回針彈簧、限位、撐頭設計.avi├┈UGNX10.0大滑塊模具設計-40-設計自檢、總結.avi模具設計練習圖檔
第二篇:UI視頻教程之游戲UI設計過程
UI視頻教程之游戲UI設計過程
如今喜歡玩游戲的人在不斷的增加,在日漸緊張的環境和壓力越來越大的工作中人們越來越喜歡忙里偷閑的玩會游戲放松一下,因此如今的游戲UI設計師很是強手。所以現在有越來越多的人對游戲UI設計很感興趣,本篇文章小編就和大家分享一下游戲UI設計過程,下面一起來看一下吧。
UI = User Interface,也就是“用戶界面設計”。打開你過去24小時里玩過的游戲,從登錄界面、操作界面,到游戲道具、技能標志,所有這些設計,統統屬于游戲UI。換句話說,你在玩游戲的過程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它設計得是否巧妙、清晰、流暢,很大程度影響到了你的游戲體驗。
講到這里,肯定有不少UI設計小白開始在網上找關于游戲UI設計制作的各種內容。經過尋找我們會發現這方面的干貨少得可憐。如今互聯網時代處處談分享,既然沒有找到分享的內容我們就自己總結整理一部分吧。飯得一口口吃,路要一步步走。既然想學游戲UI,還是得先從基礎學起。下面簡單講講游戲UI的設計流程,雖然簡單,可句句是干貨。
在開始高大上的游戲UI設計之旅前,你先要明確一個最最基本的概念:游戲UI不是把自己關在小黑屋里,腦袋一拍,想怎么畫就畫出來的。你得先跑到游戲策劃那兒,和對方推心置腹地溝通,了解清楚你要設計的游戲究竟是玩什么、給誰玩、怎么玩。這幾點確定了,才好確定美術風格。比如,你在下手前要先確定游戲的題材、背景年代、質感、整體色調、可用元素等等。要是做一款三國背景的游戲,對話界面竟然跳出腎6的屏幕,如果你是玩家,會不會覺得整個人都穿越了?
確定了設計的主題、風格、背景之后你就進入搭框架階段,從主界面開始一層層深入設計,像是一些常用界面、彈出框、功能按鈕、道具、技能圖標等等,要是連一些雜七雜八的東西再加上游戲Logo也能連帶著一道設計掉,那真是極好的。到這里就可以為每個元素布局并制作草稿了。千萬別想當然,一定要根據用戶操作習慣,規劃好顯示區域、操作區域、執行按鈕區域等。用于展示的圖標不要大于操作圖標,只要能清楚顯示就行。文字的字體樣式和大小也順便敲定,都別超過3種。動態文字用系統默認就夠了,等到中期再看情況做詳細規定。
現在,制作主界面UI以及主要功能按鈕的時機才算成熟,可以正式確立UI整體風格了。根據剛開始設定的信息和原畫圖片,確保UI風格跟原畫風格統一。顏色別整得太花里胡哨,清晰美觀即可,切記一條關鍵原則:哪怕玩你游戲的是從沒玩過游戲的小白,只要他們能分分鐘順著你的思路走下去,你就贏了。好的UI不僅可以讓游戲變得順暢簡單,還能讓整個體驗更上一層樓。
走完上述流程,你只要按照先后順序把模塊一個個地完成,UI設計就大功告成?,F在明白整套流程了嗎?下面給大家分享4條UI設計經驗,都是可以在設計游戲UI時著重考慮的,能不能加分看你的運用水平,但至少能保證你在做UI設計時被少退幾稿。
1、讓你設計的界面簡潔,減少玩家發生選擇錯誤的可能性。
2、UI設計要能一眼看明白,一點就有效。
3、切記切記切記:要保持一致。
4、不管設計得多么花里胡哨,永遠別忘了:這東西是給人用的,如果功能性差其他什么都白搭。