第一篇:真優匯國慶活動策劃方案(優化版)
真優匯國慶策劃方案(草案)
---修正版
活動目的一:增加少女說機構粉絲;
二:增加賣家在幫派的粘性;買家的關注度 三:加強買家和賣家對于幫派的忠實度;
四:打通幫派,機構說和落地平臺;
活動背景
一:國慶大促,借用好的時機;
二:基于幫派的活躍賣家≥1000家,提供產品支持; 三:為新的平臺出爐做好橋接;
本次活動落地平臺
一:少女機構說;
二:真優匯幫派;
三:新的落地平臺;
活動形式
一:少女機構說之“整點免單”
:在一天當中,每一整點,會出一批活動寶貝(9,9,特價等),買家一起搶購這些寶貝,等搶購結束后,我們會在這一批的買家中挑選幾位獲得免單機會,作為免單的賣家需要做的就是:關注幫派,關注機構說,并且寫好該產品的試用報告。舉例:某一商家提供了上午10點的9.9元包郵產品,共20件;在10點前會有很多人關注這個頁面,到了10點整就會去搶購,20件被搶購完后,我們會在20位買家中挑選2位有獲得免單機會;這2位在收到貨物后要關注機構說,關注幫派,并寫好該寶貝的使用報告。既
形式2:整點免單這個形式不變,商家也可以在一天過程中提供全天整點免單機會的產品,比如從上午10點到下午18點,共8個小時,每個小時里面提供2個免費產品給賣家,這樣也是可以的。
活動的亮點在于:提高大家購買的積極性,營造一種瘋搶的狀況以帶動更多的人來關注我們的活動頁面;免費獲得寶貝的買家寫好試用報告對于賣家寶貝營銷也是一個很好的傳播機會。活動注意點:宣傳到位,拉攏更多的買家關注我們的頁面!
二:幫派內活動之蓋樓之王
賣家拿出一定數量的產品,發帖子置頂;每10樓減1元,20樓減2元,一次類推;活動目的在于吸引更多買家參與互動。每人限制發一個帖子;根據樓數及時更新產品的價格,如果覺得價格合適可以及時購買此寶貝。類似于--每小時減一折。--可以訂購軟件<越看越便宜>來實現每10樓減1元。
三:機構說,幫派,落地平臺之間的打通
目前強制打通有些問題,手機和電腦不能同步;落地平臺和機構說還有幫派后臺不能打通;所以采用引導打通,舉例:
在落地平臺有活動的寶貝,如9.9元包郵,由于數量有限,后面來的可能就搶不到,我們做好引流--頁面提示:“您所查看的活動寶貝已經被搶購一空了,來看看我們其他活動吧?”--引到機構說的頁面活動或者幫派的頁面活動。
落地平臺,幫派,機構說,相互做好關聯指引。保證買家的停留時間,增加平臺之間的互動。
活動形式亮點:買家更多關注我們三者,把其中一方的流量可以引到另外兩個平臺上;
活動注意點:做好引導的形式。
所有活動的大目的只有兩個:
一:增加少女機構說的粉絲
二:加強買家賣家在幫派內的互動性。
感謝景天給策劃團隊一個鍛煉的機會; 感謝菠蘿給我們耐心和細心的點撥; 感謝瑪利很好的策劃點子;
感謝小魚給我們非常好的建議、這是策劃團隊修正后的策劃活動方案,請查收。2011年9月26日 真優惠策劃團隊出品
第二篇:國慶活動策劃方案
國慶節策劃方案
活動背景:
在祖國建國62周年,五四運動92周年,澳門回歸12周年之際,加強大學生愛國思想教育,接受愛國文化熏陶。五四運動92周年我們對比今昔,深入體會大學生在社會中的位置,明確我們的使命,將五四中體現出的大學生熱烈愛國情懷繼承下去。新時代面對挑戰面對機遇,我們大學生應利用科學發展觀,肩負起身上的社會責任,用自己的實際行動,發展自己完善自我,為祖國的明天做貢獻。
活動的目的及意義:
為了使班級同學更加了解我國建國62周年以來在政治,經濟,文化,人民生活水平發生的巨大變化,深入理解“一國兩制”,科學發展觀等方針,明確大學生的目標以及青春使命,從現在開始努力奮斗,為創建祖國美好的明天做好充分的準備。
活動名稱:
祖國成就班級演講比賽
活動主題:
弘揚愛國主義精神 展現大學生風采 我與祖國共奮進
舉辦單位:
長沙航空職業技術學院經濟與管理系酒店1002班
活動時間:
國慶期間(初步定在10月5日上午)
活動地點:
長沙航空職業技術學院多媒體一階
活動內容:
一、觀看影視《建國大業》,重溫歷史愛國精神
《建國大業》是一部眾多影星加盟的愛國紀錄片,它逼真的再現了中國共產黨領導中國人民浴血奮戰取得新民主主義革命的光輝歷史。其中,包含了眾多敵強我弱的歷史畫面和寫照,以及敵人對中國共產黨的積極迫害。告誡我們當代大學生要珍惜來之不易的學習機會,努力學習科學文化知識和思想道德知識,為把我國建成富強、民主、文明、和諧的社會主義國家獻出自己的力量。同時,通過對毛澤東等領袖的全面了解,感受領袖的人格魅力,從而提高大學生的政治素養,激勵大學生積極系統的學習以科學發展觀為核心的黨的先進理論知識。
二、舉行祖國六十二周年成就班級演講比賽
活動宗旨:
1、讓大家體會集體的凝聚力,加強班級的團結
2、讓每一位班級成員都貢獻力量
3、鍛煉部分同學組織策劃協調能力
4、向大家宣傳愛國主義精神風貌。
活動要求
1、將全班同學共56人一一編號,采用隨機抽樣的方式,每8人一組,共7組。
2、每組采用ppt展示的方式參與祖國六十周年成就班級演講比賽。采用4+2時間分配模式,四分鐘展示,兩分鐘評委問答。
評判標準
從7支隊伍中各選一名成員擔任裁判,采用去最高分和最低分然后取平均值的方式評比。評比標準分為:材料充實度(25)、ppt制作質量(25)、現場發揮情況(25)、問題回答情況(25)。
獎項設置
1、按最后各組得分情況,評出冠亞季軍,給予不同等級實物獎品獎勵比如:一等獎空氣清新劑兩瓶加洗潔精兩瓶、二等獎佳潔士牙膏四盒、三等獎汰漬洗衣粉四袋。
2、用數碼攝像機將活動全程拍下來,發送到班級博客上去。記錄下同學們大學期間美好的經歷
附:
活動經費:
1、獎品:
汰漬洗衣粉四袋:2元/袋*4袋=8元
牙膏:3元/盒*4盒=12元
洗潔精:3.5元/盒*2盒=7元
空氣清新劑:10元/瓶*2瓶=20元
總計:127元
策劃成員:徐樂 李璇 鄒怡慧 王雅純 郭春蘭 鄒琳 鄧瑛瑛 田佳
第三篇:國慶活動策劃方案(范文)
國慶中秋雙節活動策劃書
活動名稱:喜迎國慶63周年兵乓球,撲克,拔河大賽
主辦單位:贛州市質量檢術監督局
活動意義:喜迎國慶,歡度中秋,豐富職工業余生活
活動項目:兵乓球、撲克、拔河
活動時間:2012.9.20-2012.9.2
5活動地點:市局機關大院內
參賽隊伍:市局機關及直屬事業單位、國檢中心、開發區局。
報名截止時間:2012.9.17
比賽規則:
一.兵乓球:采用小組淘汰制,視報名人數分成若干組,小組賽采用三局兩勝制,每局11分,每組取兩名晉級。決賽采取五局三勝制,每局11分
二.撲克牌:撲克牌分斗地主、拖拉機升級兩個小項目,憑個人喜好進行報名,每人可同時報兩個小項目。各小項目規則如下:
斗地主:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。三位參加的選手進行五局比賽,地主勝一局按叫分乘以2積分,農民勝一局按地主叫分積分,若地主或農民被打春天(即農民未出牌,地主勝或地主出一次牌后,農民勝)按被叫積分乘以2計算。輸局則按上述規則扣分,五局結束后按積分取第一名晉級,第二三名淘汰,如果晉級的人數不是3的倍數,則按積分從第二三名中選擇晉級人員。具體游戲規則(一副牌規則)如下:、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ”,“2 分 ”,“3 分 ”,“ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。4、出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7)。
單牌:單個牌(如紅桃 5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455、7788991010JJ)。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444、555666777888)。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。、勝負判定
任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
升級:每一桌人進行5局,勝一局積一分(扣分雙方使撿分雙方未過80分或撿分雙方撿夠80分未滿120),小光(扣分雙方使撿分雙方未過30分)積兩分,大光積3分。五局結束后積分最多的一方晉級。若出現相同積分,追加一局比賽,直到分出勝負為止。
游戲規則:
游戲由四人進行,利用兩副牌共108張進行游戲。
游戲時,位置相對的玩家為同組(對家),第一局時報主的那方為當前莊家,另一方為撿分方。
第一局游戲結束時,按照當輪游戲結果確定下一局的莊家繼續進行游戲。以次類推。
一、起牌:四個玩家按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最后剩下8張牌為止。此時每人手上有25張牌,最后剩下的8張做為底牌交由莊家手中進行蓋底牌。
二、報主:
1. 搶報:游戲開始的第一局,由四個玩家之間進行搶報確定當局莊家。
第一局四個玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當前級牌(3)并亮出,即成為該局的莊家,和自己的對家成為當前的主打方。另一方則成為撿分方。
此花色即成為該局的主花色。(搶報規則僅限于第一局游戲時)
2. 正常報主:第一局過后,在此后每局游戲的起牌過程中,任何玩家均可隨時亮出任意花色的該局級牌,此時該花色即成為該局的主花色。但該局莊家不變。
3. 無人報主:第一局過后,當每局游戲起牌過程結束時,若還沒有人報主,此時則從底牌中抽取正數第三張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲為*無主。(詳見反主規則)
4. 常主不可進行報主。
三、蓋底牌:當起牌過程和報主結束后,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進行整理,然后再選取8張進行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結束后才可亮出給所有玩家查看。
四、反主:反主是指每局報主結束后,開始出牌之前,除當時報主的玩家外,其他玩家若手
上有相同花色的對級牌或對常主,可亮出進行反主。此時主級牌變為該玩家亮出的花色級牌,主花色也隨之改變。若反主時亮出的為對常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當局級牌為主牌。這種情況叫做無主(此時各花色級牌大小一致)。報主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進行反主的前提下。如果報主后沒有其他玩家進行反主,則報主玩家也無權反主。
1. 反主反打:游戲第一局時,反主需要在報主玩家(當前莊家)拿底牌之前進行。此時反主后,反主玩家變成當前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當莊家蓋底牌后,不可再進行反主。(反主反打規則僅限于第一局游戲時)
2. 反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌后,開始出牌之前按莊家逆時針方向依次進行。此時反主,除主級牌和主花色發生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進行配合整理,然后再進行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權進行查看。此時莊家不變。
3. 每一局均可多次進行反主。但反主順序須按照大王>小王>黑桃>紅杏>梅花>方片的次序進行。例如:當一個玩家進行紅杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。
進行多次反主時,每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。
4. 上保險(定主):當玩家進行報主后,如果再次摸到該花色的級牌,可將這對級牌一起亮出進行上保險。上保險后,若其他玩家再進行反主,則必須反大于該花色的級牌或常主才可。例如:玩家報紅杏主后,再次摸到紅杏上保險,此時其他玩家只能再反黑桃或常主。該玩家也可選擇不上保險,等其他玩家反主后再進行反主。
每局游戲后,按照當局游戲中反主的次數,最后輸贏的金幣數量也將進行翻番。例如:當前牌局反主3次,則最后結果的金幣數需×2
3五、出牌:反主和蓋底牌結束后,由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。每輪出牌完畢后,按照每個玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。
1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時,其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。
2. 對子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對子時,其他玩家必須也跟出該花色的對子,在沒有該花色對子時必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對子的。
3. 連對:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對時,其他玩家必須也跟出該花色的連對,在沒有連對的情況下必須跟該花色的對子,沒有對子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數量總和需和連對牌數一致)。若用主牌殺連對時,主牌也必須是相同對數的連對才可。
4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時,其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數量總和需和甩牌數量一致)。若玩家甩牌中包含對子或連對,用主牌殺時也必須包含相應數量的牌型才可。若玩家甩牌失敗,則強制性出導致甩牌失敗牌型中的最小牌,并扣除當前房間底金的1/2。
5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時,其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。
六、得分:在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對應為5分,10和K對應為10分。
每輪出牌結束后,若該輪中有分牌出現,則根據該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進行累計,最后撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。
總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分數)
七、扣底:出牌進行到最后時,在最后一輪中誰的牌最大,則有權得到底牌中的所有分數。根據最后一輪中牌型的不同,所得的分數倍數也有所不同。
單張扣底:底牌分數×
2對子扣底:底牌分數×
4連對扣底:底牌分數×4×連對對數
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型計算。若甩牌時有兩對或者兩個連對時,僅按照一對或者連對數最多的連對計算,不進行累加。
八、升級:每局游戲結束后,根據撿分方總得分的多少來判定由哪方升級。
具體升級情況如下:
0分(大光)主打方升3級
小于40分(小光)主打方升2級
40—75分 主打方升1級
80—115分 換莊(主打方下臺,撿分方上臺)
120分 撿分方升1級
125—160分 撿分方升2級
165—200分 撿分方升3級
200分(封頂)
當一方升級超過A后,則再次循環到3開始繼續升級。
九、輪莊:每局游戲結束后,若主打方升級,由該局莊家的對家成為下局莊家。若撿分方上臺或者升級,則由該局莊家的下家成為下局莊家。
三.拔河
比賽規則:局機關及直屬事業單位,國檢中心,開發區局各派出一隊(每隊十人)。比賽采取三局兩勝淘汰制。
經費預算:
一.獎金:1.兵乓球:第一名300元、第二名200元、第三名180元、第四名150元、第五名100元
2.撲克牌:斗地主:第一名300元、第二名200元、第三名100元
升級:第一名600元、第二名400元、第三名200元
3.拔河:第一名1000元、第二名800元、第三名600元
二.宣傳橫幅:170
三.獎狀:200
四.物資保證:500
總計:6000
第四篇:國慶活動策劃方案
溫州廣盛汽車零部件有限公司迎國慶趣味運動會
活動策劃方案
一、活動背景
趣味運動競技是促進員工溝通感情、加強聯系,建立團隊意識,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次國慶趣味運動是響應全民健身、鼓勵員工積極鍛煉身體,在運動中陶冶情操、熱愛生活。
二、活動目的豐富職工業余文化生活,增強企業職工凝聚力,加強企業文化建設,提升企業企業形象
三、活動組織單位
公司人力資源部主辦,公司生產部、技術部、質檢部、財務部、銷售部協辦
四、活動時間、地點
時間:定于2011年9月30日下午13:00(如有變化另行通知)地點:公司內操場上
五、活動方式
以趣味運動項目(二龍戲珠、步調一致、背夾球、跳大繩和臺球比賽、乒乓球比賽、拔河比賽)為主的文體娛樂項目
六、參加活動人員
公司全體干部員工均可參加
七、活動籌備及負責人
1、總負責:胡立春
2、主持人:陳光華
3、負責人:陳偉文、王文士、李杰、唐書友、吳方偉、楊曉婷、戴曉金、龍方華、王紅珍、李自平、徐良生、劉發平、潘平珍、葉乘舟、楊凱
4、方案策劃:陳光華
5、場地布置及人員組織:各負責人及辦公人員
6、宣傳攝影攝像:繆益凡、黃菲菲
7、器材道具準備、紀念品采購和發放:周樹武、錢愛芬、池振江、陳養敏
8、橫幅:周曉霞
八、活動項目及現場負責人
1、二龍戲珠(乒乓球反投,共40人)負責人:陳偉文、戴曉金、葉乘舟、陳慧潔。
隊員組成:各隊限報人數10人(5男5女);
比賽用具:乒乓球、塑料桶;
比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;
比賽規則:各對接球人手那桶站在投擲人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在1平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投5球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。
2、齊心協力(步調一致,共36人)負責人:王文士、李杰、王紅珍、楊曉婷
隊員組成:4個隊伍,每隊9人,男女搭配;
比賽規則:個參賽隊出9名男、女隊員,分別分成3組,每組3人(每組必須保證有男隊員和女隊員),事先將每每相鄰隊員的兩條腿綁在一起站在起始點發令,同時各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂后,對面一組隊員開始返回起始點,返回起始點與本組下一組隊員觸手臂后,本對下一組隊員繼續進行,最終以參賽堆到達終點所用時間最短的隊為勝。取前兩名。
3、集體跳繩(共40人)負責人:唐書友、葉乘舟、潘平珍、劉發平隊員組成:4支隊,每輪2支隊伍參賽,每隊10人,4男6女(含兩名搖繩人員。
比賽規則:每輪比賽3分鐘,在比賽時間內計算各隊跳繩的總次數,按跳繩的次數由高到低排序,跳繩的8名隊員排成一排,待裁判宣布比賽開始后,跳繩隊員按次序依次跳過。如一名隊員跳繩失敗,無需從新跳過,其后隊員可繼續進行。比賽成績按每隊3分鐘內跳過總次數計算,跳過次數最高的參賽隊獲勝。取前兩名。
注意事項:
① 每人每次限跳2次,多跳1次無效;
② 隊員依次不能發生錯誤,如發現次序有誤,取消成績; ③ 比賽時如沒跳過不作計算;
④ 跳繩走位8字形式;
⑤ 如有其他以裁判為準。
4、心心相應(夾球跑,共40人)負責人:龍方華、徐良生、李自平、楊凱
隊員組成:
第五篇:公司國慶活動策劃方案
公司國慶活動策劃方案
一、活動目的與組織策劃單位
為慶祝中秋與國慶,營造一個寬松活躍的氛圍,現由公司策劃部組織策劃公司20XX年晚會。
1、組織策劃組成員: 策劃組:策劃部 組織協調組:人事部
2、活動范圍:本次活動針對公司內部的所有員工。
3、使公司團隊更加具有凝聚力
二、活動時間和地址
本次活動計劃于 20XX 年 9 月 29 日 19:00-21:00,在公司‘藍球場’搭建舞臺舉行。
三、現場布置及負責人員
1、現場布置及負責人員
1)參加人員分成小組形式,根據部門報名人數的不同適當分組;
2)根據現場情況,設置適當的觀眾席;
3)在舞臺前設置主題橫幅,主題例為:“慶中秋,迎國慶”;
2、主持人:陳耀峰、XX 其他工作人員:YY,ZZ,AA。
3、必備具備‘麥克風,音箱,電腦’
四、晚會要求
1、請參加晚會的工作人員務必于當日晚會開始前 1 小時調試好音響設備。
2、晚會前十分鐘靜場,自由音樂結束。19:00 晚會準時開始。
五、獎勵方式
方法:獎勵統一抽獎形式
獎品:月餅、日用品小禮物、家用小電器等
六、活動內容
團體節目:
小品,合唱,交際舞,樂器等。由各部門自己內部決定。
游戲PK:
本著用最少資金打造最具娛樂性的節目而整理出來的游戲節目
1、快樂呼啦圈
規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊輪流說公司一位同事的名字,誰呼啦圈先落地或者說錯名字就算失敗!
2、心有靈犀猜成語
規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言向同伴提示!
3、夾波珠
規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰
在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!
4、抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“N人抱成團”,參與者在10秒的時間內找到指定人數抱好,淘汰沒完成任務的人,直到最后2名為勝利!
5、動作接龍
規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
6、倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。連中5句者,可獲一次抽獎機會。
7、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組5人,由主持人說一種動物為題材,每小組第一位組員隨意在黑板上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員??直到組成一個句子,句子必需出現主持人提及的動物名稱。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫
完整,最先以句子通順完成的組為勝。
8、雙龍戲珠接力賽
規則:每組派兩名隊員將一個氣球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完
9、一反常態
規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!