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計算機系口號

2022-11-25下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《計算機系口號》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《計算機系口號》。

計算機系口號

計算機系口號1

1、努力拼搏,自強不息。

2、運動使我們充滿活力,活力讓生命變得美麗。

3、利劍出鞘,倒海翻江。

4、揚帆起航,劈波斬浪,再創輝煌。

5、我運動,我快樂,我鍛煉,我提高。

6、團結拼搏,爭創第一。

7、年輕健兒顯身手,時代驕子競風流。

8、鳴奏青春旋律,抒寫健身樂意。

9、做文明觀眾,樹賽場新風。

10、陽光體育,健康人生。

11、加強運動,增強體質。

12、鳴奏青春旋律,抒寫運動樂意。

13、逢投必進,精彩我秀,可藝籃球,魅力無限。

14、揮動**,挑戰自我,突破極限,超越自我。

15、體壇青春際會,校園運動樂章。

16、運動更快,更美,更精神。

17、**協力,互勉共進,勤學苦練,強身健體。

18、友誼第一,比賽第二。

19、運動奏響生命,運動點燃**。

20、奮發拼搏,勇于爭先。

21、鍛煉身體,增強體質。

22、努力拼搏,永奪第一。

23、挑戰自俺,突破極限。

24、人類需要體育,世界向往和平。

25、磨礪意志,奮發沖刺,團結拼搏,展現自我。

26、陽光體育,強身健體,快樂成長。

27、你參與了,你堅持了,你勝利了。

28、振興中華,賽出水平。

29、快樂伴左右,鍛煉就健康。

30、鐵心拼搏,爭創一流。

31、只要不氣餒,奇跡就會發生。

32、團結拼搏,永創輝煌。

33、運動起來,勇敢第一。

34、賽出風格,賽出水平。

35、互相學習,取長補短,再接再厲,勇攀**。

36、敢闖敢拼,**協力,爭創佳績。

37、青春擁抱夢想,拼搏成就輝煌。

38、**燃燒希望,勵志贏來成功。

39、龍騰虎躍,雷霆萬鈞,無與倫比,萬眾一心。

40、**協力辦好校運會,昂首闊步建設新校園。

41、生命因運動精彩,體育讓夢想成真,青春因堅持美麗。

42、文明守紀,擁抱勝利。

43、久久生輝,永放光芒。

44、體育無處不在,運動無限精彩。

45、健康的體魄,永恒的追求。

46、經營客戶,加大回訪,用心專業,客戶至上。

47、強身健體,快樂友誼。

48、生命在于運動,時間不再空虛。

49、鍛煉身體,增強體質,報效祖國,造福人類。

50、人人關心體育,體育造福人人。

51、發展體育運動,推行全民健身。

52、團結一心,展現風采。

53、頑強拼搏,勇攀**。

54、文韜武略,笑傲群芳。

55、堅持鍛煉,健康成長。

56、更強我能,更快更高。

57、快樂體育,快樂成長。

58、奧運精神,永駐我心。

59、展現自我,爭創新高。

60、賽體育真諦,揚奧運精神。

61、青春的呼喚,心跳的韻律,生命的火焰,夢想的放飛。

62、青春運動,友誼健康。

63、我運動,我健康,我快樂。

64、釋放**,放飛夢想,今天明天,由我創造。

65、體育健身心,越動越快樂。

66、挑戰自我,突破極限。

67、快樂伴左右,鍛煉享健康。

68、精神的動力,源于運動。

69、開展全民健身運動,全面建設小康社會。

70、魅力永久,充滿自信,贏得勝利。

71、揚體育精神,展青春風采。

72、奧運精神放異彩,年輕健兒展風姿。

73、揮灑著青春的活力,放飛希望和夢想。

74、體育使校園充滿活力,校園因體育煥發生機。

75、勇往直前,球球必進。

76、天道酬勤,健康起來。

77、豐富學校體育內涵,共建時代校園文化。

78、發揚體育精神,展示青春風采。

79、健體魄強素質,促發展上水平。

80、勵精圖治,爭創一流,好好學習,天天向上。

81、奮勇拼搏,展現自我。

82、與時俱進,奮發圖強。

83、強身健體,立志成材。

計算機系口號2

1、生命因運動精彩,運動讓夢想成真。

2、比拼激揚夢想,搏擊磨礪鋒芒。

3、文韜武略,笑傲群芳。

4、拼搏追取,善學勤學。

5、揮動激情,展翅高飛,青春無畏,逐夢揚威。

6、人人關心體育,體育造福人人。

7、運動起來,勇敢第一。

8、更快,更棒,更團結,更好,更高,更自信。

9、與時俱進,奮發圖強。

10、信心百倍,斗志昂揚,全力以赴,鑄我輝煌。

11、運動拼搏,勇于開拓。

12、努力拼搏,自強不息。

13、運動是身心的知已,營養是生命的知音。

14、磨礪意志,激情沖刺。

15、國家倡導全民運動,努力創造發展體育運動的良好環境。

16、團結進取,開拓創新,頑強拼搏,爭創一流。

17、青春擁抱夢想,拼搏成就輝煌。

18、體育無處不在,運動無限精彩。

19、鍛煉身體,增強體質,報效祖國,服務人民。

20、多運動,人人健康。講衛生,家家幸福。

21、管住你的`嘴,邁開你的腿,天天愛運動,健康長伴隨。

22、天天勤鍛煉,病魔不見面;堅持做早操,身體天天高。

23、團結奮進,爭創一流。

24、早睡早起,精神好;日日運動,身體好。

25、挑戰自我,突破極限。

26、鍛煉身體,增強體質,報效祖國,造福人類。

27、拼搏向上,自強不息,團結二七,共創佳績。

28、攜手奮進,共創佳績。

29、青春似火,超越自我,放飛夢想,創造輝煌。

30、鐵心拼搏,爭創一流,團結拼搏,爭創偉績。

31、生命在于運動,成功在于拼搏。

32、發展體育運動,增強人民體質。

33、每餐七分飽,營養不能少;天天多運動,健康活到老。

34、運動是健康的仙丹,微笑是長壽的妙藥。

35、青春無畏,逐夢揚威。

36、運動是健康的仙丹,微笑是長壽的靈藥。

37、艱難困苦,風雨無阻,亦文亦武,共展宏圖。

38、生命無止境,運動無極限。

39、積極鍛煉,定期運動。儲蓄健康,收獲希望。

40、團結拼搏,展現自我。

41、發揚體育精神,提高師生素質。

42、運動是我們充滿活力,活力讓生命變得美麗。

43、天天跑兩里,疾病遠離你。堅持不放棄,健康有獎勵。

44、勤鍛煉,多運動,身體棒棒。愛清潔,講衛生,健康多多。

45、鍛煉身體,保衛祖國。鍛煉身體,建設祖國。

46、運動與生命同在,青春與快樂永存。

47、努力爭第一,班級為驕傲。

48、借城運強勁東風,促陜西經濟發展。

49、頑強拼搏,所向無敵。

50、飛躍夢想,超越劉翔。

計算機系口號3

1、學海無涯,信息相伴!

2、新世紀,新風范,新教育,新科學,新科技。

3、學習科技,迎接挑戰。

4、科技是打開新世界的鑰匙。

5、放眼未來、把握現在。

6、計算機從娃娃抓起。

7、試著拖動你們的鼠標,它能帶給你無窮的奧妙。

8、信息——理想的翅膀,成功的起點!

9、信息技術是現代文明的曙光。

10、用鼠標激活人生的圖標。

11、快樂點擊大千世界。

12、學習電腦從我們這一代開始。

13、嚴格程序,精心操作。

14、秀才不出門,便知天下事。

15、網絡讓教育動起來。

16、保護知識產權,抵制盜版軟件。

17、我們是祖國的未來,我們的未來應從這里開始。

18、生活在信息的'海洋中,千萬不要“迷航”!

19、網絡中心:一縷絲線,傳人間真諦。

20、信息成就未來。

21、信息時代,拭目以待。

22、勇于實踐敢于創新。

23、聲形色并茂,情景意交融。

24、E線連南北,一鍵知天下。

25、學習電腦,從我們這一代開始。

26、一縷絲線,傳人間真諦。

27、試著拖動你們的鼠標,它能帶給你無窮的奧妙。

28、網絡在生活中,而非生活在網絡中。

29、連通世界,點擊未來。

30、網絡連接世界,信息溝通心靈。

計算機系口號4

1、班歡樂,無邊無際,班風采,班信念,無堅不摧,班精彩!

2、運動起來勇敢第一

3、天道酬勤健康起來

4、青春無畏,逐夢揚威。

5、努力拼搏,永遠奪第一。

6、只要拼,只要博,成功就在不遠處。

7、揚體育精神,展青春風采!

8、團結文明展現風采

9、體育使城市充滿活力,城市因體育勃發生機!

10、頑強拼搏、超越極限揮動激情、放飛夢想

11、賽團結,賽意志,賽風格,賽水平。

12、生命因運動精彩,體育讓夢想成真!

13、有追求就永遠不老。

14、頑強拼搏,賽出風格!

15、賽出成績安全第一。

16、愛我實中賽出水平

17、互相學習,取長補短,再接再厲,勇攀高峰!

18、把我們青春合美好都留美麗母校,為你添彩,為你驕傲!

19、挑戰運動極限,演繹健美生!

20、團結、友誼、進步;更高、更快、更強!

21、久久生輝,永放光芒!

22、超越極限,超越自我。

23、堅信未來明天將屬于我們。

24、年輕健兒顯身手,時代驕子競風流!

25、生命在于運動!

26、我運動、我快樂我鍛煉、我提高。

27、磨礪意志奮發沖刺團結拼搏展現自我

28、精神動力,源于運動。

29、楚漢名城,喜迎城運盛會;三湘四水,歡聚體壇精英!

30、每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子!

31、雙腿走遍中國!

32、發展體育運動,增強民體質

33、豐富學校體育內涵,共建時代校園文化!

34、今天,我為華中而驕傲;明天,華中以我而自豪!

35、做文明觀眾,樹賽場新風!

36、更強我能、更快更高。

37、青春運動友誼健康

38、荊棘莫不越,光乎華中,耀其中國!

39、團結拼搏拼搏進

40、實力最佳,與時俱進,開創未來。

41、三湘賽場展雄姿,九州健兒競風流!

42、體育如花綻放快樂校園,青春似火燃燒亮麗生!

43、我運動,我健康,我快樂。

44、類需要體育,世界向往和平!

45、命運全在拼擊,奮斗就希望。

46、追夢揚威奮勇爭先

47、飛翔飛翔飛翔!

48、關心體育,體育造福!

49、文明守紀擁抱勝利。

50、青春似火燃燒亮麗生。

51、團結、拼搏奮斗。

52、激情燃燒希望,勵志贏來成功!

計算機系口號5

No.1 年輕沒有失敗,只要亮出風采!

No.2 我運動,我健康,我快樂。

No.3 高二 十九,魅力永久,充滿自信,贏得勝利。

No.4 人人關心體育,體育造福人人!

No.5 實力最佳,與時俱進,開創未來。

No.6 播下希望,充滿激情,勇往直前,永不言敗!

No.7 前進,創造出一個又一個的'奇跡。

No.8 團結拼搏,永創輝煌。

No.9 青春無畏,逐夢揚威。

No.10 沒有最棒的,只有最好的。

No.11 人類需要體育,世界向往和和平!

No.12 只要拼,只要博,成功就在不遠處。

No.13 久久生輝,永放光芒!

No.14 開展全民健身運動,全面建設小康社會!

No.15 高二。14,永不言敗!

No.16 全民健身,利國利民,功在當代,利在千秋!

No.17 人生能有幾回搏,此時不搏何時搏?

No.18 我精彩,我運動。我運動,我健康!

No.19 5班的歡樂,無邊無際,5班的風采,5班的信念,無堅不摧,5班的精彩!

No.20 堅信未來的明天將屬于我們。

No.21 頑強拼搏,賽出風格!

No.22 飛翔飛翔飛翔!

No.23 雙腿走遍中華!

No.24 今天,我為華中而驕傲;明天,華中以我而自豪!

No.25 把青春合美好都留美麗的母校,為你添彩,為你驕傲!

No.26 荊棘莫不越,光乎華中,耀其中華!

No.27 超越極限,超越自我。

No.28 精神的動力,源于運動。

No.29 生命在于運動!

No.30 命運全在拼擊,奮斗就是希望。

No.31 高二。十班,十全十美,勇奪第一!

No.32 不輕言放棄,終有一天,我們會展翅高飛。

No.33 只要不氣餒,奇跡就會發生。

No.34 我運動 我快樂我鍛煉 我提高。

No.35 沒有激情就沒有希望,沒有拼搏就沒有成功。

No.36 和自己比賽。為了明天,超越今天,我們最愉快!

No.37 團結 拼搏奮斗。

No.38 努力拼搏,永奪第一。

No.39 不斷進步,力求最好!

No.40 永不言敗,永不退縮!

No.41 關注十七的表現!期待奇跡的出現!

No.42 我精彩,我運動。

No.43 敢愛 敢恨 敢拼 敢闖!

No.44 體育使城市充滿活力,城市因體育勃發生機!

No.45 團結拼搏,永創輝煌

No.46 發展體育運動,增強人民體質!

No.47 青春活力,團結友愛,尊敬師長。

No.48 虔誠治學,豁達泄世,修剪自我。

No.49 拼搏,拼搏,再拼搏,奮斗,奮斗,再奮斗!

No.50 為班集體的榮譽而奮斗!

No.51 運動場上,激情飛揚。

No.52 走向E世紀!

No.53 一枝獨秀,秀出豐采。

目錄

內容摘要.......................................................1 關鍵詞.........................................................1 引言...........................................................1 一.FLASH游戲技術..............................................1

(一)概述..................................................1

(二)特點..................................................1

(三)優勢..................................................2

二、設計構思...................................................2

(一)選材..................................................3

(二)素材準備..............................................3

三、詳細設計...................................................4

(一)創建文件..............................................4

(二)制作元件..............................................4

(三)界面設計制作..........................................7

四、關鍵代碼...................................................9 結論..........................................................13 參考文獻......................................................14

“坦克2011”FLASH游戲制作

[內容摘要] Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準,由Adobe公司收購。Flash是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現實生活中的場景。通過flash生成的動畫,游戲比較小,可以很好的用在網頁設計及更多的領域。

[關鍵詞] Flash游戲 ActionScript語言

引言

flash游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點現在漸漸被廣大網友喜愛。flash游戲又叫flash 小游戲,因為flash游戲主要應用于一些趣味化的、小型的游戲之上,以完全發

[1]揮它基于矢量圖的優勢。flash游戲因為flash cs3的原因,在近年發展迅速,許多年青人投身其中,并在整個flash行業中發揮重要作用。flash player占據了90%互聯網用戶的瀏覽器,所以發的發展空間還十分巨大,前途不可估量。

一.FLASH游戲技術

(一)概述

Flash游戲在游戲形式上的表現與傳統游戲基本無異,但主要生存于網絡之上,因為它的體積小、傳播快、畫面美觀,所以大有取代傳統web網游的趨勢,現在國內外用Flash制作無端網游已經成為一種趨勢,只要瀏覽器安裝了ADOBE的Flash player,就可以玩所有的flash游戲了,這比傳統的web網游進步許多。但是Flash游戲也有自身的缺點,比如安全性差,不能承擔大型任務等。但是使用者應該盡量發揮它的長處,回避它的短處。

(二)特點

與之前的網頁游戲相比,Flash網頁游戲基于Flash的圖像處理技術,讓游戲畫面等的表現力都大大提高。2008年以來,Flash網頁游戲技術在游戲開發領域得到了迅速的拓展和研究,是今后網頁游戲,尤其是休閑網頁游戲的一個重要發展方向。Flash網頁游戲和傳統網絡游戲最大的區別就是它的游戲資源的組織和加載方式。它通過二進制流的形式加載游戲中所需要的圖像數據。例如游戲中地圖的呈現,它采用漸進式加載,在進入地圖和圖片加載的同時,首先呈現的是一幅交錯的不清晰的圖片,隨著地圖數據的逐漸加載,游戲中清楚呈現的地圖像素也逐漸增多,地圖圖片慢慢從開始的不清晰變得清晰。[2]

(三)優勢

隨著flash技術的不斷進步,flash游戲的豐富性、趣味性與大型網絡游戲有了分庭抗禮、一爭高低的競爭資本。而Flash游戲最大的優勢在于方便性,不需要下載數據包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網頁就可以玩。這種方便快速的特性是網絡游戲所不具備的。

據有關部門統計,目前中國1.72億的網民之中,網游玩家占30%,剩余的70%人群中,白領人群占到其中的40%以上,即5100多萬。白領人群的特點是工作壓力大,時間和精力有限,而flash游戲不用下載龐大的客戶端,只要打開IE瀏覽器,幾秒鐘即可進入游戲,關閉或者切換游戲頁面極其方便。[3]在辦公室工作累了,隨時可以打開游戲休閑放松幾分鐘。憑借這種一特點,flash游戲能夠很快吸引了上班一族,成為寫字樓里不少白領們休閑娛樂、放松神經的首選。

二、設計構思

在本設計中,利用了Adobe Flash CS3 Pro的動畫技術制作坦克游戲,使游戲畫面,游戲音效,可玩性合為一體。該制作分為:素材的準備、元件制作、音效的設置和導入、動畫編輯4個部分。

游戲的整體思路是很重要的,有了完整的思路,后面的工作就可以順利多了。這款坦克游戲有三個場景,游戲開始界面,操作說明界面,游戲主界面。游戲開始界面和操作說明界面通過背景圖,幾個按鈕和修飾動畫來構成,游戲主界面是最龐大的工程。

再就是開始把每個素材按構思好的思路鏈接在一起,首先就是要將素材導入庫內,在導入之前先在庫內建立多個文件夾,并取好與內容相符的名字,然后把圖片,音樂素材按內容導入到相應的文件夾中,這樣把素材連起來的時候就可以很容易找到所需要素材了。

(一)選材

坦克大戰游戲一直都是小游戲中的經典,網絡上的坦克大戰游戲不計其數,要想做出與眾不同的坦克大戰游戲,選材就尤為重要。縱觀網絡上的坦克大戰小游戲,基本上與FC版的坦克大戰相差不大,多數都是通過方向鍵控制坦克,一個鍵發射炮彈,然后守住基地,消滅敵人的模式。我的這款極品坦克2010大致的游戲方式是通過鼠標控制坦克的移動,鼠標左鍵發射炮彈,在規定時間內保護好自己,消滅更多敵人,得到更多分數來達到游戲的目的。

(二)素材準備

這是工程比較龐大的一塊,當靠flash是不夠的,還需要用到photoshop等軟件。不同的場景需要不同的背景,不同的動作需要不同的音效。背景素材通過photoshop來完成,音樂素材從網上下載資源,元件素材在flash中完成。考慮在flash里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細才行,不然會有很多不協調與搭配。

下一步就是開始整個作品最重要的內容了,就是作出整個FLASH了。

三、詳細設計

(一)創建文件

1).打開flash文檔,新建flash文件(AS2)

2)將圖片,聲音素材導入到庫

(二)制作元件

首先確定要制作的元件有哪些,2011四個圖形元件,2011影片剪輯,開始游戲,操作說明,退出游戲,開始,繼續,重來,返回7個按鈕元件,主坦克,敵坦克元件,主坦克,敵坦克炮彈元件,游戲顯示窗口元件,生命條和時間條元

件,感應區元件。為各個元件命名,元件制作過程中用AS2來編寫其中需要的代碼,為后面整個游戲的實現做鋪墊。

這些元件都是用flash工具來畫,用幀完成動畫,導入相應的音效,然后填寫代碼。

主坦克:

敵坦克:

顯示面板:

生命樹,生命條及時間條:

(三)界面設計制作

1)開始界面

游戲開始界面命名為場景1,將PS好的背景圖1拖入文檔中,使其和文檔相符,將做好的2011影片剪輯置于極品坦克四個字后面,突出游戲名字。然后將游戲開始,操作說明,退出游戲三個按鈕元件整齊的放在界面上,排列工整,美觀。為三個按鈕添加代碼,實現場景的跳轉。

2)操作說明界面

新建場景,命名為場景2,將PS好的背景圖2拖入文檔中,使其和文檔相符,寫上操作說明的文字,加點濾鏡,使其更美觀。然后將“返回”按鈕元件拖入場景右下角,為按鈕添加代碼,實現場景的跳轉。

3)制作游戲主界面

新建場景,命名為場景3,將PS好的背景圖3拖入文檔中,使其和文檔相符。將顯示窗口,生命數,坦克元件放到合適的位置。

四、關鍵編碼

(一)主坦克代碼

for(linpd1=0;linpd1<_root.direnSHU;linpd1++){ _root[“diren1”+linpd1].gotoAndPlay(“baozha”);} //引爆屏幕上的所有敵人 _root.SM.nextFrame();//減少生命數

_root.tk.shengming = _root.tkSM;//設置新生命的生命值 this._x = 260;this._y = 190;

//設置初始位置

(二)敵坦克代碼

_root.ddC =(_root.ddC-100)%20+100;_root.attachMovie(“dd”, “dd”+_root.ddC, _root.ddC);_root[“dd”+_root.ddC]._x = this._x;_root[“dd”+_root.ddC]._y = this._y;_root[“dd”+_root.ddC]._rotation = this._rotation;_root[“dd”+_root.ddC].xspeed = Math.sin(_rotation*0.0175)*_root.speeddd;_root[“dd”+_root.ddC].yspeed =-Math.cos(_rotation*0.0175)*_root.speeddd;_root.ddC++;//載入敵人炮彈并且設置炮彈的行走方向 gotoAndStop(“kaipao”);//回到初始位置準備再次開炮

_root.FenShu++;//總分數加1 _root.chudiren(i);//產生新的敵人

(三)顯示窗口代碼

if(xuan == 1){ gotoAndStop(“kaishi1”);} if(xuan == 2){ gotoAndStop(“shengli1”);} if(xuan == 3){ gotoAndStop(“shibai1”);}

(四)游戲運行主代碼 FenShu = 0;//設置分數初始值

paodanC = 200;//設置炮彈所在層的初始值 ddC = 100;//設置敵人炮彈所在層的初始值 ddWL = 5;//設置敵人炮彈威力 direnC = 0;//設置敵人所在層的初始值 direnSHU = 15;//設置敵人的個數 speedtk = 2;//設置坦克速度 speedpd = 10;//設置炮彈速度 speeddd = 4;//設置敵人炮彈速度 speeddr = 1;//設置敵人速度 tkSM = 30;//設置坦克生命值 dshengming = 2;//設置敵人生命值

_root.attachMovie(“pointer”, “pointer”, 150);_root.attachMovie(“SMxianshi”, “SM”, 300);SM._x = 206;SM._y = 568;//加載準星和生命板 stop();function chudiren(lin){ if(lin == _root.direnSHU){ _root.attachMovie(“diren1”, “diren1”+_root.direnC, _root.direnC);

_root[“diren1”+_root.direnC].i = _root.direnC;linY = random(2000)-600;linX = linY;if(linY<-25){ if(linY>800){

linX =-25;linX = 800;

} } _root[“diren1”+_root.direnC]._x = linX;_root[“diren1”+_root.direnC]._y = direnZB(linY);_root.direnC++;_root.direnC = _root.direnC%_root.direnSHU;} else {

} } //調用敵人并設置敵人初始位置函數 function direnZB(a){ if(a<-25 || a>800){

} if(a>=-25 && a<=800){

lin = random(2);if(lin == 0){ b =-25;b = random(375);linY = random(2000)-600;linX = linY;if(linY<-25){ if(linY>800){

linX =-25;linX = 800;

} } _root[“diren1”+lin]._x = linX;_root[“diren1”+lin]._y = direnZB(linY);} else {

} return(b);} for(linSHU=0;linSHU

(五)關鍵函數的調用

代碼的填寫是實現游戲的關鍵,當然,前期的制作也是必不可少。AS2是flash開發應用程序所使用的語言,也是這個游戲所用到的語言。本游戲中,坦克的移動,主要通過“Key.siDown()”語句來實現;判斷是否擊中敵人目標,主要通過“hitTest()”語句來實現;炮彈的發射,主要通過“attachMovie()”語句加載炮彈,再控制炮彈的速度來實現的。} b = 600;

結論

這次的畢業設計使我對FLASH游戲制作技術有了一個整體的認識和把握。在作品中對于視覺效果的把握可能不是很到位,但我都是非常認真的去完成。在此期間,我同時也體會到了flash制作小游戲的難度及妙處。在設計過程中遇到問題會查閱大量資料或向指導老師請教。雖然這次的畢業設計并不是什么經典之作,里面還有很多欠缺的地方。但它代表的卻是我對flash的一個嶄新的態度。總之,對我來說,這次畢業設計對于我來說是在flash游戲制作方面的一個提高。

參考文獻

[1]付達杰 Flash動畫設計的再思考——技術與藝術的共進[J].科教文匯(上旬刊).2008 [2]王潔 Flash無客戶端網絡游戲的設計與實現[D].廈門大學.2008 [6]王倩 基于Flash網頁游戲的研究與設計[D].北京交通大學.2010

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