第一篇:國家工信部軟件服務業司副司長郭建兵2011年12月3日在2011年度(第八屆)中國游戲行業年會上的致辭
在2011年度(第八屆)中國游戲行業
年會上的致辭
國家工信部工業和信息化部軟件服務業司副司長郭建兵
(2011年12月3日)
尊敬的各位領導、各位來賓,女士們、先生們:
大家好!很高興能和各位業界朋友相聚在廣州這個美麗的花園城市,共同回顧和展望我國游戲產業發展情況,探討產業振興大計。首先,我謹代表工業和信息化部軟件服務業司對本次年會的舉辦表示熱烈的祝賀。
現代游戲產業是信息技術與文化創意緊密結合發展起來的新興產業,具有低投入、高產出、高附加值、高度國際化的特點,市場發展前景廣闊。2011年,隨著智能手機、平板電腦、特別是移動互聯網技術的高速發展,我國游戲產業繼續保持了良好的發展勢頭。據中國軟件行業協會統計,2011年整個游戲行業預計收入可達1158億元,比2010年增收約200億元左右,同比增長20%。其中網絡游戲收入預計達423億元,比2010年增收103億元,同比增長32%;手機游戲收入預計達38億元,比2010年增收約17.5億元左右,同比增長85.3%;游戲機生產經營收入預計達642億元,比2010年增收約61.5億元左右,同比增長10.6%。
縱觀2011年,我國游戲產業發展呈現三大特點。一是網頁游戲借助社交網絡繼續發力,勢頭正猛;二是依托移動互聯網興起的移動游戲快速發展,已經成為推動行業發展的新亮點;三是民族原創精品海外市場進一步拓展,國際競爭力進一步提升。
數據迅速攀升的背后,反映的是游戲產業結構的不斷優化,原創能力的迅速提升。近年來,以優惠政策、專項資金為輔助的政府扶持為游戲企業成長營造了良好的氛圍;以新一代信息技術為代表的高新技術的迅速提升為游戲產業發展奠定了堅實的基礎;以數字化、網絡化、多媒體化為方向的高新技術的研
1發應用,為游戲產品的生產、傳播和消費提供了新的渠道和空間。
長期以來,工信部高度關注和支持以游戲為代表的新一代信息技術的發展。利用電子信息產業發展基金設立了游戲軟件測評與認證平臺、游戲設備高性能嵌入式虛擬3D圖像處理系統開發等項目,支持30余家企業進行研發及產業化。積極聯合文化部,按照“支持產業發展、促進市場繁榮、滿足用戶需求”的原則,開展了游戲游藝機標準體系框架、游戲游藝機產品規范、游戲游藝機產品編碼規范等相關標準的研究制定工作,并啟動了手機動漫游戲標準需求的先期調研。今后,工信部將會圍繞貫徹落實十七屆六中全會精神,加大對游戲產業發展的支持力度。以技術創新為驅動,推動國產創精品研發;以公共技術服務平臺建設為重點,強化產業支撐力度;以促進企業做大做強為重點,加快游戲產業健康發展。
同志們,朋友們,游戲產業是新一代信息技術在文化產業中的重要體現。中國軟件協會游戲分會作為促進游戲產業發展的重要社會團體,任重而道遠。衷心地希望這一次的年會能夠進一步整合各界資源,促進政府、協會、企業之間的交流與合作。讓我們以十七屆六中全會精神為指導,加快技術創新和模式創新,加強內容產品的設計制作,多出優秀原創精品,不斷推動我國游戲產業的進步,為弘揚優秀民族文化,促進經濟發展做出更大的貢獻。
最后,預祝本次年會取得圓滿成功。
謝謝大家!
第二篇:廣東省文化廳廳長方健宏2011年12月3日在2011(第八屆)中國游戲行業年會上的致辭
在2011(第八屆)中國游戲行業
年會上的致辭
廣東省文化廳廳長方健宏
(2011年12月3日)
尊敬的各位領導,各位來賓,全國游戲行業的朋友們:
大家下午好!十二月的初冬,南粵大地依然溫暖如春。中國游戲行業的代表們共聚廣州,共商大計,共謀發展,這是廣東游戲行業的榮幸。在此,我謹代表廣東省文化廳對中國游戲行業年會的召開表示熱烈的祝賀!對各位嘉賓、業界代表和媒體的朋友們蒞臨廣州表示熱烈的歡迎!對長期以來關心、支持和推動廣東省游戲產業發展的社會各界表示衷心的感謝!
2011年是我國文化產業發展具有里程碑意義的一年。黨的十七屆六中全會在全面建設小康社會關鍵時期和文化改革發展重要階段,審議通過了《中共中央關于深化文化體制改革、推動社會主義文化大發展大繁榮若干重大問題的決定》,提出了努力建設社會主義文化強國的宏偉目標,是今后一個時期指導我國文化改革發展的綱領性文件。全會提出:“推動文化產業跨越式發展,使之成為新的經濟增長點、經濟結構戰略性調整的重要支點、轉變經濟發展方式的重要著力點,為推動科學發展提供重要支撐。”文化產業正面臨著千載難逢的發展機遇。
改革開放以來,在省委、省政府的正確領導下,廣東取得了舉世矚目的經濟成就。在推動社會持續發展的同時,廣東一直高度重視文化建設,努力推動文化產業成為國民經濟支柱性產業,將發展文化產業作為轉變經濟增長方式和調整經濟結構的重要抓手,作為建設文化強省的重要措施。廣東文化產業,目前已步入新的、快速發展的軌道。
近年來,我省文化產業一直保持良好的發展勢頭,“十一五”期間,廣東文化產業增加值年均增長為12.6%,高于同期GDP的增長水平。2010年,廣東文
1化產業的增加值為2533.39億元,約占GDP的5.6%。除總量規模較大外,廣東文化產業還具有區域優勢明顯、新業態蓬勃興起、投資主體多元、民營文化企業活躍、擁有一批在全國有一定影響力的知名企業和自主品牌等特點。其中的游戲產業,已成為廣東文化產業的一個較有分量的領域。網絡游戲作為新興文化業態異軍突起,2010年我省網絡游戲總收入為152.04億元,約占全國網絡游戲總收入(434.41億元)的35%;廣州(番禺)、中山已成為國內游藝游戲設備最大的生產基地,2010年我省游藝游戲設備制造業總產值達150億,占全國近60%的市場份額,產品除了內銷以外,大量銷往美洲、中東以及東南亞等地區和國家。
廣東省文化廳作為游戲行業的主管部門,在文化部和相關部門的指導下,一直高度重視和積極引導游戲行業朝健康道路發展,在不斷推進產業發展的同時,也不斷加大市場監管的力度。當前,全國各地正在深入學習和積極貫徹黨的十七屆六中全會精神,新形勢要求我們發展文化產業要有更開闊的視野、更嶄新的思路、新有力的措施。廣東將在大力發展以內容和創意為核心的文化服務業、培育文化領域戰略性新型產業的同時,大力推動廣州、深圳兩個國家級網絡游戲基地建設,進一步推動廣東游戲游藝產業集群實現跨越式發展,積極打造游戲行業的領軍企業,鼓勵和支持國產游戲自主研發,推動游戲產品和服務“走出去”取得新成果。我們也熱切期盼兄弟省區市繼續關心和支持廣東文化產業的發展,到廣東來投資、創業,實現互利共贏,共同見證我國文化產業新時期的到來。
最后,祝2011年第八屆中國動漫游戲行業年會圓滿成功!祝大家在粵期間身體健康、生活愉快!