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盛大游戲2013年第三季度財務(wù)報告5篇

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第一篇:盛大游戲2013年第三季度財務(wù)報告

盛大游戲2013年第三季度財務(wù)報告

盛大游戲(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2013年9月30日的第三季度未經(jīng)審計的合并財務(wù)報告。財報顯示,盛大游戲第三季度凈營業(yè)收入為11.25億元人民幣(1.83億美元),同比增長3.3%,達到華爾街分析師預(yù)期;第三季度凈利潤為3.99億元人民幣(6490萬美元),上季度為4.86億元人民幣,去年同期為4.05億元人民幣。

來自湯森路透的數(shù)據(jù),華爾街3位分析師平均預(yù)計,不按美國通用會計準則(non-GAAP)計算,盛大游戲第三財季每股收益將達0.22美元。財報顯示,盛大游戲第三財季每股收益為0.26美元,超出分析師預(yù)期。

此外,華爾街6位分析師平均預(yù)計,盛大游戲第三財季營收將達1.836億美元。財報顯示,盛大游戲第三財季營收為1.83億美元,達到分析師預(yù)期。

凈利潤的季度下降主要由于2013年第二季度公司下屬一家子公司獲得了一筆9720萬人民幣(1580萬美元)的退稅,不計此一次性影響,凈利潤環(huán)比上漲2.6%。

同時,第三季度盛大游戲手機游戲收入達到1.53億元人民幣(2490萬美元),環(huán)比增長50.3%,占到盛大游戲總收入比例的13.6%。

2013年第三季度非美國通用會計準則(non-GAAP)財務(wù)要點:

凈營業(yè)收入為11.25億元人民幣(1.83億美元),上季度為10.93億元人民幣,去年同期為10.89億元人民幣。

毛利潤為8.18億元人民幣(1.33億美元),上季度為8.29億元人民幣,去年同期

運營利潤為4.83億元人民幣(7860萬美元),上季度為4.66億元人民幣,去年同期為4.99億元人民幣;運營利潤率為43.0%,上季度為42.6%,去年同期為45.8%。

歸屬股東的凈利潤為4.29億元人民幣(6990萬美元),上季度為5.12億元人民幣,去年同期為4.41億元人民幣。凈利潤的季度下降主要由于2013年第二季度公司下屬一家子公司獲得了一筆9720萬人民幣(1580萬美元)的退稅,不計此一次性影響,凈利潤較季度上漲3.4%。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.60元人民幣(26美分),上季度為1.92元人民幣,去年同期為1.60元人民幣。

2013年第三季度美國通用會計準則(GAAP)財務(wù)要點

凈營業(yè)收入為11.25億元人民幣(1.83億美元),上季度為10.93億元人民幣,去年同期為10.89億元人民幣。

大型多人在線(MMO)游戲收入為9.60億元人民幣(1.56億美元),上季度為9.77億元人民幣,去年同期為10.68億元人民幣。

手機游戲收入為1.53億元人民幣(2490萬美元),上季度為1.02億元人民幣,去年同期為210萬元人民幣。

其他收入為1190萬元人民幣(190萬美元),上季度為1470萬元人民幣,去年同期為1880萬元人民幣。

毛利潤為8.02億元人民幣(1.31億美元),上季度為8.13億元人民幣,去年同期

運營利潤為4.45億元人民幣(7230萬美元),上季度為4.32億元人民幣,去年同期為4.55億元人民幣;運營利潤率為39.5%,上季度為39.5%,去年同期為41.8%。

歸屬股東的凈利潤為3.99億元人民幣(6490萬美元),上季度為4.86億元人民幣,去年同期為4.05億元人民幣。凈利潤的季度下降主要由于2013年第二季度公司下屬一家子公司獲得了一筆9720萬人民幣(1580萬美元)的退稅,不計此一次性影響,凈利潤較季度上漲2.6%。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.50元人民幣(24美分),上季度為1.82元人民幣,去年同期為1.46元人民幣。

2013年第三季度中國地區(qū)游戲運營數(shù)據(jù)

中國和海外地區(qū)MMO游戲:

本季度平均月度活躍用戶數(shù)(平均MAU)為1840萬,上季度為1890萬。MAU的下降主要來自于《時空裂痕》用戶數(shù)的下滑。

本季度平均月度付費用戶數(shù)(平均MPU)為290萬,上季度為320萬。MPU的下降主要由于:1)公司在2013第三季度繼續(xù)向玩家推出一些免費功能和游戲玩法來增加用戶粘性,從而導(dǎo)致一些低消費賬戶轉(zhuǎn)化為了免費賬戶;2)《時空裂痕》用戶數(shù)的下降。

本季度所有MMO游戲每個付費用戶平均每月貢獻收入(ARPU)為105.9元人民幣,上季度為97.5元人民幣。ARPU的增長主要由于低消費用戶數(shù)的下降。

中國和海外地區(qū)手機游戲:

本季度日均活躍用戶數(shù)(平均DAU)由上季度的40萬增至57萬,季度增長43.6%。DAU的增長主要受《百萬亞瑟王》2013年7月在中國大陸地區(qū)上線的推動。

本季度所有手機游戲每個活躍用戶平均每日貢獻收入(ARDAU)為2.9元人民幣,上季度為2.8元人民幣,季度增長3.5%。ARDAU的增長主要由于《百萬亞瑟王》在中國大陸地區(qū)的ARDAU較高所致。

盛大游戲首席執(zhí)行官張向東先生表示:“2013年第三季度,盛大游戲延續(xù)了前幾個季度的成功,在手機游戲方面取得令人振奮的成績,收入環(huán)比增長50.3%,占總收入比例達到13.6%。繼《百萬亞瑟王》在韓國、臺灣以及中國大陸市場成功發(fā)布后,該游戲在新加坡和馬來西亞上線的準備工作也已進入最后階段。另外,包括《魔物狩獵者》、《Dragon Nest: Labyrinth》和《Hell Lord》在內(nèi)的多款產(chǎn)品也將陸續(xù)推出。我們期待這些新產(chǎn)品可以推動手機游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)展,并仍在不斷豐富手機游戲的產(chǎn)品儲備。”

“除此之外,我們繼續(xù)完善移動游戲平臺?G-家?。公司正在進行分銷渠道和客服團隊的調(diào)整,以更好地與?G家?平臺整合。我們也繼續(xù)投資MMO游戲業(yè)務(wù),在第三季度完成了對《最終幻想14》的首輪內(nèi)測,《地城之光》也按計劃將于明年在日本和中國上線,而《光明紀元》的內(nèi)測工作也將在明年展開。”

“展望未來,盛大游戲在手機游戲和MMO游戲兩個領(lǐng)域擁有強大的產(chǎn)品線,同時還擁有忠實的用戶群體、強大的渠道資源和高效專注的執(zhí)行團隊,我們對盛大游戲的長期發(fā)展充滿信心。”

第二篇:盛大游戲2014年第一季度財務(wù)報告

盛大游戲2014年第一季度財務(wù)報告

盛大游戲(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的合并財務(wù)報告。財報顯示,盛大游戲2014年Q1凈營收為9.92億元人民幣(1.61億美元),凈利潤為3.06億元人民幣(4970萬美元),其中MMO游戲收入為

9.16億元人民幣,環(huán)比增長約1.89%。

雅虎(35.7, 0.27, 0.76%)財經(jīng)匯總的數(shù)據(jù)顯示,華爾街兩位分析師平均預(yù)計,盛大游戲第一季度總營收將達1.8826億美元。財報顯示,盛大游戲第一季度營收1.61億美元,不及分析師預(yù)期。

2014年第一季度非美國通用會計準則(non-GAAP)財務(wù)要點:

凈營業(yè)收入為9.92億元人民幣(1.61億美元),上季度為10.29億元人民幣,去年同期為10.98億元人民幣。

毛利潤為7.82億元人民幣(1.27億美元),上季度為7.90億元人民幣,去年同期為8.36億元人民幣;毛利率為78.8%,上季度為76.7%,去年同期為76.2%。

運營利潤為4.02億元人民幣(6530萬美元),上季度為4.33億元人民幣,去年同期為4.92億元人民幣;運營利潤率為40.5%,上季度為42.1%,去年同期為44.8%。

歸屬股東的凈利潤為3.34億元人民幣(5430萬美元),上季度為3.62億元人民幣,去年同期為3.98億元人民幣。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.24元人民幣(20美分),上季度為1.34元人民幣,去年同期為1.48元人民幣。

2014年第一季度美國通用會計準則(GAAP)財務(wù)要點:

凈營業(yè)收入為9.92億元人民幣(1.61億美元),上季度為10.29億元人民幣,去年同期為10.98億元人民幣。

大型多人在線(MMO)游戲收入為9.16億元人民幣(1.49億美元),上季度為8.99億元人民幣,去年同期為9.71億元人民幣。

手機游戲收入為6560萬元人民幣(1070萬美元),上季度為1.21億元人民幣,去年同期為1.07億元人民幣。

其他收入為1050萬元人民幣(170萬美元),上季度為990萬元人民幣,去年同期為1970萬元人民幣。

毛利潤為7.65億元人民幣(1.24億美元),上季度為7.73億元人民幣,去年同期為8.20億元人民幣;毛利率為77.1%,上季度為75.1%,去年同期為74.7%。

運營利潤為3.66億元人民幣(5950萬美元),上季度為3.99億元人民幣,去年同期為4.53億元人民幣;運營利潤率為36.9%,上季度為38.7%,去年同期為41.3%。

歸屬股東的凈利潤為3.06億元人民幣(4970萬美元),上季度為3.35億元人民幣,去年同期為3.68億元人民幣。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.12元人民幣(18美分),上季度為1.24元人民幣,去年同期為1.36元人民幣。

2014年第一季度游戲運營數(shù)據(jù):

中國和海外地區(qū)MMO游戲:

本季度平均月度活躍用戶數(shù)(平均MAU)為1800萬,上季度為1770萬。

本季度平均月度付費用戶數(shù)(平均MPU)為300萬,上季度為290萬。

本季度每個付費用戶平均每月貢獻收入(ARPU)為100.8元人民幣,上季度為101.7元人民幣。

中國和海外地區(qū)手機游戲:

本季度日均活躍用戶數(shù)(平均DAU)為46萬,上季度為56萬。

本季度所有手機游戲每個活躍用戶平均每日貢獻收入(ARDAU)為1.6元人民幣,上季度為2.4元人民幣。

盛大游戲首席執(zhí)行官張向東先生表示:“2014年第一季度,得益于對現(xiàn)有游戲新版本的推出以及在新地域的拓展,公司MMO游戲收入獲得了增長;此外,龍之谷在歐洲地區(qū)的強勁表現(xiàn)使得我們來自海外的平均月度活躍用戶數(shù)量顯著增加。這充分體現(xiàn)了公司游戲品牌的強大以及現(xiàn)有產(chǎn)品在推出新內(nèi)容時對用戶的吸引力。目前我們正在積極準備推出一批新的手機游戲,我們相信,憑借多年積累的豐富經(jīng)驗和已經(jīng)建立起的競爭優(yōu)勢,盛大游戲能夠更好地抓住市場發(fā)展的機遇。”

第三篇:盛大游戲2012年第一季度財務(wù)報告

盛大游戲2012年第一季度財務(wù)報告

盛大游戲(6.66,-0.02,-0.30%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2012年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的合并財務(wù)報告。財報顯示,盛大游戲2012年第一季度凈營業(yè)收入達到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期增長10.9%,較上季度增長2.5%;凈利潤為3.37億元人民幣(5,340萬美元),較去年同期增長7.6%,較上季度增長10.7%。

2012年第一季度非美國通用會計準則(non-GAAP)財務(wù)要點

凈營業(yè)收入達到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期增長10.9%,較上季度增長2.5%。

毛利潤為9.00億元人民幣(1.43億美元),較去年同期增長13.8%,較上季度增長

4.2%;2012年第一季度毛利率為64.8%,去年同期為63.1%,上季度為63.7%。

運營利潤為4.93億元人民幣(7,830萬美元),較去年同期增長18.6%,較上季度增長11.3%;2012年第一季度運營利潤率為35.5%,去年同期為33.2%,上季度為32.7%。

凈利潤為3.82億元人民幣(6,070萬美元),較去年同期增長3.6%,較上季度增長13.8%。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.36元人民幣(22美分),去年同期為1.30元人民幣,上季度為1.20元人民幣。

2012年第一季度美國通用會計準則(GAAP)財務(wù)要點

凈營業(yè)收入達到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期增長10.9%,較上季度增長2.5%。

中國地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲凈營業(yè)收入為12.89億元人民幣(2.05億美元),較去年同期增長8.7%,較上季度增長2.1%。

其他收入(主要為海外業(yè)務(wù)收入)為1.01億元人民幣(1,600萬美元),較去年同期增長49.8%,較上季度增長7.2%。

毛利潤為8.74億元人民幣(1.39億美元),較去年同期增長14.8%,較上季度增長

4.7%;2012年第一季度毛利率為62.9%,去年同期為60.8%,上季度為61.5%。

運營利潤為4.36億元人民幣(6,940萬美元),較去年同期增長24.6%,較上季度增長8.8%;2012年第一季度運營利潤率為31.4%,去年同期為27.9%,上季度為29.6%。

凈利潤為3.37億元人民幣(5,340萬美元),較去年同期增長7.6%,較上季度增長10.7%。

每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.20元人民幣(19美分),去年同期為1.10元人民幣,上季度為1.08元人民幣。

2012年第一季度中國地區(qū)游戲運營數(shù)據(jù)

本季度中國地區(qū)游戲平均月度活躍用戶(MAU)為1,910萬,上季度為2,040萬;本季度中國地區(qū)游戲平均月度付費用戶(MPU)為430萬,上季度為450萬。MAU和MPU的季度下降主要是由于2012年1月份由新年和春節(jié)帶來的不利的季節(jié)性因素所致。

本季度所有游戲每個付費用戶平均每月貢獻收入(月度ARPU)為99.9元人民幣,上季度為92.8元人民幣。

盛大游戲董事長兼首席執(zhí)行官譚群釗表示:“2012年第一季度是盛大游戲?qū)嵤?All-Star,All-Platform,All-Region?戰(zhàn)略的一周年。在這一年中,我們通過發(fā)展一系列重要的核心產(chǎn)品在中國市場繼續(xù)保持領(lǐng)先地位,并不斷加深海外國家和地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。第一季度的業(yè)績表明了我們在拓展和優(yōu)化現(xiàn)有游戲內(nèi)容的同時,進一步投入新游戲和拓展新平臺以保持持續(xù)增長的決心。”

“本季度,《龍之谷》、《永恒之塔》和《星辰變》在新版本和新活動的推動下,收入呈現(xiàn)明顯增長。雖然受到新年和春節(jié)的不利季節(jié)性因素影響,我們?nèi)匀煌ㄟ^對不同游戲的投入使收入結(jié)構(gòu)進一步多樣化。6月份我們推出的《九陰真經(jīng)》獲得了非常好的表現(xiàn),而《時空裂痕》和《零世界》等一系列產(chǎn)品也計劃在未來陸續(xù)推出。此外,Eyedentity近期發(fā)布了第二款游戲《Dungeon Striker》并已成功在韓國完成首輪封測,我們?yōu)榇烁械椒浅Ed奮,并期待這款游戲可以吸引全球玩家的目光。”

“同時,公司持續(xù)運用新興技術(shù)發(fā)展微客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和手機游戲,為用戶帶來便捷的游戲體驗。這些新類型的游戲允許用戶通過不同設(shè)備方便地登錄游戲平臺,進一步符合了網(wǎng)絡(luò)游戲社交性和移動性的趨勢。”

“在大力發(fā)展國內(nèi)市場的同時,我們也積極推進海外拓展戰(zhàn)略,向海外市場推廣優(yōu)質(zhì)的游戲資源。《龍之谷》3月底在泰國成功上線,第三季度將于俄羅斯、印尼發(fā)布,而《星辰變》也計劃今年在越南推出。我們相信,海外游戲業(yè)務(wù)將成為現(xiàn)有成功盈利模式之外新的長期利潤增長點。”

“展望未來,我們相信對游戲產(chǎn)品、平臺、以及運營經(jīng)驗的投資會幫助盛大游戲拓展新的機遇,并進一步為股東實現(xiàn)長期價值、為全球用戶提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。”

股票回購計劃

2012年6月11日,公司董事會授權(quán)盛大游戲在未來的12個月內(nèi),根據(jù)市場狀況、交易價格和其他因素,并在遵守美國證券管理相關(guān)條例的情況下,回購價值不超過一億美元的公司 “美國存托股份”(“ADSs”)。回購可能通過公開市場、大宗交易或其他方式進行,也可能涉及衍生交易。該股份回購計劃可能隨時被暫停或終止。

第四篇:2013年第三季度財務(wù)報告

58同城2013年第三季度財務(wù)報告

58同城發(fā)布了該公司截至2013年9月30日的第三季度財報。財報顯示,三季度,58同城實現(xiàn)總營收4160萬美元,同比增長77.6%,毛利率達94.5%,凈利潤為850萬美元,去年同期則虧損630萬美元。這也是公司自二季度盈利以來,連續(xù)第二個季度實現(xiàn)盈利。58同城第三季度營收4160萬美元,與投行太平洋皇冠預(yù)期一致。每ADS收益0.11美元低于太平洋皇冠0.13美元的預(yù)期。

850萬美元的凈利潤相當于每股盈利0.06美金,攤薄后每股盈利0.05美金,相當于攤薄后每份ADS盈利0.10美金。公司現(xiàn)金流充裕,賬面現(xiàn)金和短期投資合計達7300萬美元,折合人民幣超過4億元。

公司發(fā)布三季報的前一天,美國花旗集團將58同城的股票初始評級定為買進,目標價設(shè)定為48.1美元。太平洋皇冠也給予58同城跑贏大盤初始評級。隨后,58同城股票在周二高開高走穩(wěn)步上揚,最終收報37.3美元,上漲幅度達到14.35%。

財報數(shù)據(jù)顯示,58同城4160萬美元總營收中,2420萬美元來自會員費收入、1710萬美元來自在線推廣服務(wù)營收、30萬美元為其他服務(wù)營收。會員費收入同比增長79.9%,在線推廣服務(wù)營收同比增長112.4%,均保持了高速增長的態(tài)勢。

姚勁波認為,中國在線分類市場的空間依然巨大,移動互聯(lián)網(wǎng)的日益普及將進一步推動在線分類市場對消費者和商家的滲透。此外,公司未來將繼續(xù)發(fā)力移動端市場,希望未來移動端能夠超越PC端。

瑞信在最新的研究報告中認為,58同城最大的優(yōu)勢在于本地化服務(wù),瑞信認為,58同城未來更多增長空間亦來自于此。此外,收費會員的增加,將使公司進一步實現(xiàn)貨幣化,預(yù)計58同城未來兩年復(fù)合增長率將達到112%。

2010-2012年,58同城的年營收額持續(xù)上漲,分別為1070萬美元、4153萬美元、8712萬美元。

目前,58同城的市值已經(jīng)逼近30億美元,達到29.66億美元,這距離10月31日上市當天突破20億美元不到一個月。

第五篇:亞馬遜2013年第三季度財務(wù)報告

亞馬遜2013年第三季度財務(wù)報告

北京時間10月25日凌晨,亞馬遜今天發(fā)布了2013財年第三財季財報。報告顯示,亞馬遜第三財季凈銷售額為170.92億美元,比去年同期的138.1億美元增長24%;凈虧損為4100萬美元,去年同期凈虧損為2.74億美元。亞馬遜第三季度營收超出分析師預(yù)期,促使其盤后股價大幅上漲逾7%。

在截至9月30日的這一財季,亞馬遜的凈虧損為4100萬美元,每股虧損為9美分,這一業(yè)績好于去年同期,符合分析師此前預(yù)期。2012財年第三季度,亞馬遜的凈虧損為2.74億美元,每股收益為60美分。亞馬遜去年同期業(yè)績中計入了與團購網(wǎng)站LivingSocial所報虧損的權(quán)益法持股比例相關(guān)的1.69億美元虧損,合每股虧損0.37美元。LivingSocial的虧損主要來自于計入了特定資產(chǎn)的減損支出,其中包括商譽減損支出。

亞馬遜第三財季運營虧損為2500萬美元,其中同比匯率變動所帶來的不利影響為700萬美元,去年同期運營虧損為2800萬美元;凈銷售額為170.92億美元,比去年同期的138.1億美元增長24%。不計入?yún)R率變動所帶來的3.32億美元的不利影響,亞馬遜第三財季凈銷售額同比增長26%。

亞馬遜第三財季每股收益符合分析師此前預(yù)期,營收則超出預(yù)期。財經(jīng)信息供應(yīng)商FactSet Research調(diào)查顯示,分析師平均預(yù)期亞馬遜第三季度每股虧損為9美分,營收為167.6億美元。

今年7月,亞馬遜預(yù)計2013財年第三季度凈銷售額為154.5億美元到171.5億美元,同比增長12%到24%;運營虧損為6500萬美元到4.4億美元,其中計入約3.40億美元的股權(quán)獎勵支出和無形資產(chǎn)攤銷支出。

按照地域劃分,亞馬遜北美部門(美國、加拿大)第三財季凈銷售額為103.01億美元,比去年同期的78.84億美元增長31%;亞馬遜國際部門(英國、德國、法國、日本和中國)的凈銷售額為67.91億美元,比去年同期的59.22億美元增長15%。

按照產(chǎn)品劃分,亞馬遜第三財季來自電子產(chǎn)品和其它日用商品的銷售額為110.48億美元,比去年同期的85.58億美元增長29%,在總銷售額中所占比例從62%增長至65%。不計入?yún)R率變動的影響,亞馬遜第三財季來自電子產(chǎn)品和其它日用商品的銷售額比去年同期增長31%。亞馬遜第三財季來自媒體產(chǎn)品的銷售額為50.33億美元,比去年同期的46.00億美元增長9%,在總銷售額中所占比例從33%下降至29%。不計入?yún)R率變動的影響,亞馬遜第三財季來自媒體產(chǎn)品的銷售額同比增長13%。

亞馬遜預(yù)計2013財年第四財季凈銷售額為235億美元到265億美元,同比增長10%到25%,這一預(yù)期區(qū)間的中值為250億美元,低于分析師平均預(yù)期的259億美元;運營利潤為-5億美元到5億美元,其中計入約3.5億美元的股權(quán)獎勵支出和無形資產(chǎn)攤銷支出,去年同期運營利潤為4.05億美元。

當日,亞馬遜股價在納斯達克常規(guī)交易中上漲5.45美元,報收于332.21美元,漲幅為1.67%。在隨后截至美國東部時間16:40(北京時間25日4:40)為止的盤后交易中,亞馬遜股價再度上漲23.67美元,至355.88美元,漲幅為7.13%。過去52周,亞馬遜最高價為337.11美元,最低價為218.18美元。

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