第一篇:動畫項目策劃書
本土原創動畫項目策劃書
嘉禾政通國際影視文化有限公司
一、動漫概況及動漫環境
1、國內動漫的概況
在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得后者。
“動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。
英語中把漫畫分為兒童看的“CARTOON(卡通)”和青少年看的“COMIC(漫畫)”,在動畫界也是同樣。
認為動畫片是“小孩子看的”的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。
所以,在現在國內的大環境看來,中國的動漫產業似乎是非常落后并停滯不前的。其實,動漫產業事實上在中國不是一個“新”產業,他的歷史非常悠久了,從1926年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》這樣具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中后期,隨著人才的斷層和日美動漫的沖擊,中國動畫業漸漸“風光不再”。
50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨著改革開放以后,越來越多的國外動漫進駐市場,50年后的今天,中國動漫產業已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,占據了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產業鏈已經是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經超過了一直處于頂級地位的美國。近幾年來,國內動漫開始復蘇。國家也大力扶持動漫產業。在中國,投身動漫行業的人也越來越多。這個產業也蓄勢待發,等待新一輪的輝煌。
2、北京動漫的概況和環境
北京,作為一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從1995年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生群體里面。北京缺乏動漫的大環境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業,大多退隱從事了普通的行業維持生計。
但自從2000年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業的人才培養和訓練。培養了一大批優秀的高素質人才。可惜北京的宏觀市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。
2008年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業這個“新興”產業帶來的巨大潛力。看到北京市場從2006年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業基地”的大手筆,勢在打開北京的市場格局,不讓自己培養的人才流失出去。做到真正的本土培養,服務本土。
3、國際動漫的概況及環境
新世紀的開始,全球的動漫產業以強力的發展支持了新經濟的復蘇,電腦動畫和游戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業,已經形成了與電影、電視、音樂等并駕齊驅的重要娛樂產業之一。動漫產業產值,甚至超過了好萊塢的年收入。
在美國,僅動漫所帶動的游戲產業的銷售額就由1996年的37億美元增長到2002年的69億美元。
在日本,多年前對此產業是高度的重視,把動漫產業定位為“積極振興的新型產業”。據不完全統計,日本動漫產品僅在美國市場的規模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。
在韓國,政府從1990年代中期以來,高度重視動漫、文化產業領域的發展,力圖躋身世界文化內容產業五大強國之一。韓國動漫所帶領的產業增長率是國內GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業三星電子。
二、本公司成立動畫部的理由及條件
1、成立動漫部的理由
A、動漫產業的高回報率
B、產業成長速度快
C、產業關聯度很大
2、成立動漫部的外部條件
A、市場增長速度迅猛
B、動漫的受眾群體龐大
C、能為國家積極的拓展融資渠道
3、本企業成立動漫部的優勢
A、扶持政策相繼出臺
B、北京本土的政府支持
三、成立動漫部的投入
1、資金及設備的前期投入預算
2、人力資源的投入預算
3、其他投入的預算
四、動漫部的發展和市場
五、動漫部帶來的效益
1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。
2、我們可以達到全國最低的成本來制作動畫。
3、我們的動畫可以為公司盈利最少達到1000%點
第二篇:動畫項目策劃書范本
動畫項目策劃書范本1一、短片概述
片名:你將要制作的動畫片的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式
長度:即時間
題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。
制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排
二、故事核心
簡述故事的主要情節,影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100-200字左右。
三、題材分析
通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優勢。字數控制在300-500字。
四、主題思想
闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。
五、主人公
闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。
六、故事背景
動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關系,世界觀等元素。
七、人物簡介及設定圖
配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。
八、故事背景設計圖、設計稿
發生故事的主場景的設計圖
結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。
九、制作周期及預算
以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。
動畫項目策劃書范本2一、活動背景:
隨著網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發必不可少的軟件。FLASH應用范圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及游戲開發等等。FLASH與我們的生活聯系越來越緊密,但真正了解FLASH制作等技術的學生并不多。我們的宗旨在于:掌握一門技術就是這么簡單!
二、活動項目:
普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識。促進校園和諧發展。
三、活動宗旨:
為更好地在全校學生中普及計算機知識,增強計算機應用技能、增進學生網絡愛好者之間的技術交流,更好地引導學生學習新知識、掌握新技術、活躍校園計算機文化,為信息時代的大學生提供一個展現個性自我的絢麗舞臺。
四、活動事項:
活動對象:廣東水利電力職業技術學院全體學生
活動內容:FLASH動畫設計大賽
活動時間:20xx.5.10-20xx.6.6
五、主辦單位:
主辦:廣東水利電力職業技術學院學院團委
協辦:計算機協會
六、比賽流程:
比賽時間安排:
報名:20xx.5.10 ~ 20xx.5.15
初賽:從報名時間起至初賽截稿時間
初賽截稿:20xx.5.26 12:00
初賽結果公布:20xx.5.30
決賽時間:20xx.6.6
報名方式:
計算機協會將向全校各班發送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯系,統計參賽人員。
參賽方式:
? 個人的形式參賽
? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以
直接聯系我們報名。聯系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上。
比賽方式:
比賽分為初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名后,立即設計制作自己的作品,并在規定的時間內將作品交至指定的地方。我們會邀請專業人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現場展示所有入圍的作品,并邀請專業人士、老師作為評委,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權。
評選細則
1.評審團組成專業評審評委團:由5名評委組成,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會干部。
大眾評審團:隨機抽取現場觀眾11名作為大眾評審團
2.評分標準
⑴內容(40分)
① 內容健康積極向上;
② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;
③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。
④ 如果設計內容與校園文化生活有關可加分。
⑵視覺效果(30分)
① 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;
② 作品需為原創作品。
⑶創意(20分)
① 頁面有較強的個人創意,有創新意識;
② 作品整體具有新風格。
3.分數計算
決賽評比標準為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認為最好的作品。觀眾分=10分×支持人數/觀眾總人數),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權。
獎項設置:
決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優秀獎若干。
動畫項目策劃書范本3動畫前期制作 一、策劃 二、劇本
三、資料的收集和整理 四、風格設計 五、角色造型設計 六、場景設計
動畫中期制作 七、設計稿
動畫后期制作
八、電腦制作,合成,輸出 九、影片輸出
動畫前期制作 一、策劃
1、制作動畫的目的因為要喚起公眾的環境保護意識,從而引導公眾參與到保環境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。
2、制作動畫環境
主要使用flash、PS結合制作動畫。
二、劇本 人物有人
劇情的經過:(文字描述)第一情節:
第二情節:
三、資料的收集和整理
收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。
四、風格設計
(以幽默歡快搞笑為主)五、角色造型設計
1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子
六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工
注:如某同學負責某一動畫角色造型動作,需把該動畫角色名稱填上; 分工類型:、總片策劃部署、各人物造型與動作設計、道具設計、場景設計、音頻合成動畫中期制作
七、設計稿(分鏡頭表)
動畫項目策劃書范本4一、故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。
二、項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、項目創意說明(為什么做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。
作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設置
四、項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、項目運作
該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
七、保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
第三篇:動畫策劃書范本
動畫片《藏·靈》策劃書
一、故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所向往的凈土。
二、項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、項目創意說明(為什么做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關于西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。
作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。為藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設置
四、項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、項目運作
該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。
前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
七、保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
第四篇:1動畫策劃書基本格式
動畫策劃書基本格式
——以商業動畫為例
1.封面
(1)策劃書名稱。
(2)客戶名稱。
(3)策劃機構或策劃人名稱。
(4)策劃完成日期及本策劃適用時間段。
2.目錄
3.正文
(1)策劃書名稱
(2)策劃機構或策劃人名稱
(3)概述(緣起、理念、故事梗概-幾句話、創意優勢意義、目的-隱藏、預期-鼓吹等)
(4)盈利模式或效益(投資、票房、植入式廣告、衍生品、隱性效益-旅游觀光、獲獎及評優、陰暗面等)
(5)市場分析(機會與潛在優勢)
——市場背景分析。(政治、經濟、文化、技術條件、區域特點、法律法規等)——相關作品分析。
——受眾分析。(經濟條件、消費結構、心理、文化水平等)
(6)定位(市場定位、作品定位<主題風格特點長度等>、資金定位)
(7)執行可行性分析(條件、優勢)
——故事梗概可行性分析或劇本分析。(創意、優點、可行性)
——創作團隊分析。(人員、設備等軟硬件條件)(自主、合作、外包等)——融資分析。(國有資本、私有資本、股票與基金、募捐、集資、招標會等)
(8)營銷戰略
——投放渠道分析:媒體、地區、頻次、時段等。
——銷售策略:代理、免費、捆綁、促銷、借勢等。
(9)公共關系戰略
——公共關系活動旨在樹立創作團隊或動畫角色的形象和聲譽,增進受眾對作品的好感。公共關系戰略要與廣告戰略密切配合,通過舉辦一系列具有社會影響力的活動來促進作品銷售與推廣,其中有公共關系新聞報道、經銷商活動、贊助活動、慶典活動、公益活動、儀式(開拍、封鏡、首映)、方案征集、調研、比賽與評獎等。
(10)廣告戰略
——廣告目標:確定廣告在提高知名度、票房收入等方面應達到的目標。
——廣告地區:廣告宣傳主要針對哪些地區,也可提出分階段地區的傳播目標。——廣告對象:明確對象,以利于廣告內容、媒介的選擇和刊播時機的確定。——廣告創意:確定訴求重點、廣告語、宣傳片、模特或象征物設計、花絮等。——廣告實施階段:提出分階段廣告實施策略,包括每個階段廣告主題、創意、口號、策略等,以加強廣告攻勢的針對性。
(11)廣告媒介戰略
——媒介的選擇與組合:哪種媒介為主,為輔,媒介使用的組合方案等; ——媒介目標:可分重點或非重點地區;
——媒介的位置、版面:電臺、電視臺選擇哪一時段;報刊日期、版面等; ——媒介的頻率:可分為重點期和保持期,不同媒介每周每月使用次數等; ——媒介預算分配:這一部分可作為全部預算費用分配的獨立部分列出。
(12)廣告統一設計
——根據上述各項綜合要求,按照統一的主題、口號、創意或表現策略,分別設計出報紙、雜志、廣播、電視、POP等所需媒介的廣告發布稿,這樣可提高企業形象或產品形象的影響力。
(13)廣告效果評估
——這是對廣告策劃實施前后進行檢查和評價的手段。可以不定期以問卷、座談會等方式作廣告效果的反饋或測定,以隨時修正廣告策劃案。
(14)作品預算分配
——每個項目的費用計算應盡可能準確。包括:調研、策劃費、制作費、媒介使用費、廣告制作費、促銷費、管理費、機動費等。
(15)進度安排及當前進度
(16)期望值與投資回報
(17)風險分析與投資退出策略
(18)故事梗概或劇本——市場調研與方案調整
(19)角色與環境設計——市場調研與方案調整
(20)分鏡頭劇本設計——市場調研與方案調整
(21)相關產業開發(衍生品設計等)——市場調研與方案調整
(22)方案調整及補充說明
4.策劃公司或策劃人簡歷
簡歷、業績、合作伙伴、口號、聯系方式等
5.其他
大型策劃書可以有子策劃書。注意圖文并茂(表格、圖片、照片、視頻等)。簡明,條理,清晰,完整。從設計的角度看,策劃書應簡潔、美觀。如果是策劃公司的策劃書盡量格式(尺寸、字體、字號、顏色、標志、版式、頁眉、頁腳、頁碼、裝訂等)統一。
第五篇:動畫俄語聯歡晚會策劃書
動畫俄語聯誼會策劃書
一、活動主題
“俄語與動畫---狂歡夜”
二、晚會會場及時間
時間:2011年12月23日,晚7:00—9:00(整個活動約2個小時)地點:新禮堂
三、主辦方:北京八維研修學院動畫學院、俄語學院
承辦方:動畫學院學生會、俄語學院學生會
四、活動目標
為豐富兩院學員的課余生活,建設兩院間友好關系,弘揚兩院學院不同的文化風格以及學員們敢于創新的精神;樹立兩院學生積極向上的形象。慶祝即將來臨的圣誕以及元旦佳節。
五、活動流程及工作人員分組
活動流程
1.開場節目
2.嘉賓致開幕詞
3.主持人宣布晚會開始
4.節目環節(歌曲,小品等)
5.游戲環節,贈予參與成員小禮物,抽取幸運觀眾,派送紀念品。
6.節目環節(舞蹈,話劇等)
7.閉幕詞
8.合影
9.善后工作
人員分組
節目組:
組長:兩院學生會文體部部長
組員:兩院學生會文體部成員、a.完成節目收集、篩選、后期的排練及彩排工作。
b.負責節目編排及晚會主流程的銜接。
c.主持人的選擇,形象設計及臺詞審核。
d.準備好晚會所需的服裝道具。
宣傳組:
組長:兩院學生會宣傳部部長
組員:兩院學生會宣傳部成員
a.張貼海報,b.口頭傳達,宣傳。通知學員并收集節目。
c.確定晚會邀請的嘉賓并且及時送出請柬。
舞臺組:
組長:兩院學生會紀檢部部長和宣傳部。
組員:紀檢部成員和宣傳部成員
a.監督并確保舞臺工作時能保時保質。
b.晚會期間負責音響,燈光,道具等設備的管理,使用及搬運。c.晚會期間,負責會場紀律維持,會場后勤保障以及處理緊急情況。
d.晚會的座位安排。
后勤組:
組長:兩院學生會生活部
組員:生活部成員
b.到院禮儀隊確定禮儀人員(人數待定)。
c.物品購買。
d.晚會單日準備好會場用品。如:水杯、茶葉等,并接待好領導及老師。,指引領導,老師,觀眾的入場,座位的安排。
五、活動的開展細則
12月 15號:確定主持人,舞臺的背景設計。
由宣傳組,舞臺組協作完成。
12月 16號:預約會場。
12月 19號:完成海報的制作,確定節目單,節目的排練及督促。
由節目組,宣傳組協作完成。節目組確定節目單,交于主持人,主持人確定串詞。器材組,來確定主持及設備的準備。
宣傳組邀請領導,派發邀請函。
12月20號:主席及各部長進行第一次的節目審查及篩選。
由節目組負責通知各班演員。
后勤組,宣傳組協作完成紀念品,禮品,賀卡,張貼宣傳海報,派發節目單,督促節目的排練。最終完成背景PPT的制作。
12月 21號:檢查舞臺及設備,做好調試。
上午所有的設施及裝飾布置以及調試,下午節目彩排,檢查流程中可能存在的問題。宣傳組負責通知演員,主持人。
紀律組負責維持秩序。
舞臺組,節目組安排好音樂的播放,道具的管理。12月22號:再次核對,檢查所有注意事項。
12月23號:3:30布置會場,演員化妝,節目的最后準備。6:30組織學生進場。
6:50迎接老師及領導進場。并為領導派發礦泉水。
7:00晚會準時開始。
9:00晚會結束后做好會場的清理。
道具裝飾品的整理分類及回收工作。
六、經費
橫幅,海報制作:30元
裝飾材料,包括拉花,氣球,熒光棒,彩燈等:200元
賀卡請柬,紀念品,獎品:50元
禮服等的租用:100元
其他:120元
總計:500元
七、注意事項
1.12月23日,5點30學生會全體成員集合,提前完成最后的準備工作。
2. 所有節目及晚會所需音樂交由節目組,節目組負責晚會音樂的播放。音樂的排序及檢查工作要提前2天完成。
3. 節目演出時,如前一個節目的人員仍舊沒有準備好,那么,跳過該節目,并將其退后,節目組與主持人做好溝通。防止出現空場。
4. 如果當天突然停電,則主持人保持與同學們互動,安定同學們的情緒,器材組檢查電源,由紀律組,維護會場秩序。如果供電無法恢復,則主持人宣布領導退場,待領導離開后,組織學生有序退場。
5. 學生會成員在執行工作的時候,不可與學生產生沖突。
6.做好晚會結束后的清理工作,提前安排器材以及道具的存放地點,及鑰匙等重要物品的保管。
7.所有節目必須符合積極向上的主題,時間不得超過5分鐘。
動畫學院學生會
文體部
2011年12月1日