第一篇:動漫設計與制作專業人才市場需求及崗位分析調研報告
動漫設計與制作專業人才市場需求及崗位分析調研報告
動漫設計與制作專業人才市場需求及崗位分析調研報告
一,國內外動漫產業發展概況
動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型,勞動密集型,科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產業,具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業鏈,在文化產業中處于龍頭地位.在國外發達國家,尤其是美國,日本,韓國及歐洲等國家和地區,動漫產業已經成為重要的支柱產業.美國是當今世界上最大的動畫生產和動漫產品輸出國,包括動漫業的文化產業早已名列6大支柱產業之一,在其國內產業結構中僅次于軍事工業,位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業的出口.日本是僅次于美國的第二大動漫生產國,動漫產品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業在內的文化產業成為僅次于旅游業的第二大支柱產業.韓國政府十分重視動漫產業,專門成立了“文化產業振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內一躍而成為第三大動漫產業國.英國包括動漫業在內的文化產業所創造的年產值已超過了任何一種傳統制造業所創造的產值.相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落后.僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%.而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%.近年來,國家對發展動漫產業給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產業發展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產業發展專項資金,支持優秀動漫原創產品的創作生產,動漫素材庫建設,動漫人才培養,建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業鏈.同時,政府為創立我國原創動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環境,我國動漫業近年來的發展步伐之快令人印象深刻.隨著數碼技術的不斷發展創新和信息傳遞方式的多元化,現在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現出泛動畫現象.動漫技術除了應用在二維藝術動畫,三維計算機動畫,網絡動畫,四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業及領域之中,如手機游戲,Flash動畫彩頁,網絡多媒體,影視廣告,電視節目制作,科技成果演示,教學課件,模型玩具,虛擬漫游,醫療造像,軍事,制造業,娛樂休閑等.前已述及,國外動漫畫形象和產品占據了中國90%以上的市場份額,中國原創動漫畫占有率只有不到10%.2004年,中國2000家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產動畫片實際產量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口.中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒.這些懸殊的數字差距足以說明,中國動漫業尚處于初級階段,我國動漫業有著巨大的發展空間.二,湖南動漫產業已經成為我省經濟發展的重要支柱
湖南是我國最大的動畫制作基地.目前,省會長沙已有11家動畫制作企業,其中5家具有一定規模,實力最強的是三辰卡通集團和宏夢卡通集團,15家動漫相關企業,300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業人員.省,市政府動漫產業的發展十分重視.前任省委書記楊正午同志曾多次視察三辰卡通制作基地,深入了解情況,解決實際問題,要求長沙市要把三辰數字卡通建成長沙市的“標志性工程”,讓“藍貓”品牌迅速走向世界.各有關部門紛紛拿出切實可行的措施,支持湖南動漫產業的發展.長沙市政府宣布:在“十一五”期間,長沙將建一個集動漫節目制作,傳播,原創產品研發,動漫軟件開發,衍生產品研發生產,旅游娛樂,出版發行,教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地.湖南動畫以國產原創為主,擁有自主知識產權,其生產能力約占全國60% 左右.三辰卡通集團
已成為國家級的動畫產業基地,年生產量2萬多分鐘,約占全國動畫片制作的53%.宏夢卡通集團動畫創作網絡平臺一期工程已經完成,具備1萬人同時進行生產的能力;計劃兩年內完成的第二期工程----遠程合作平臺,年動畫生產量至少達到2萬分鐘,理論生產能力將超過20萬分鐘,可容納10萬人同時進行動畫生產.三辰卡通制作的《藍貓淘氣3000問》先后在1025家電視臺播出,節目覆蓋了中國兩岸三地的絕大部分地區.香港媒體稱“藍貓”為“電視圈的神話,卡通片的奇跡,中國人的驕傲”.臺灣媒體稱“藍貓”為“大陸對臺一次最大規模的文化輸出”.金鷹卡通衛視目前已覆蓋全國14個省會城市,收視人口1.5至1.8億,每天70-80%的時間播出動畫片,收視率已進入湖南頻道的前三名.三,人才需求及崗位調查分析
1.動漫人才數量需求
當前,雖然動漫業作為時尚而新鮮的行業,成為后起之秀,正在我省和我國文化產業中扮演著越來越重要的角色.但是縱觀動漫業,動漫設計和制作人才缺口巨大,尤其是創作兼技術實現的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘.通常情況下,生產一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業技術人員.按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產能計算,完成一集動畫片的原畫設計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片.由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產密集型產業.另外,動漫產業的生產技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產生,需要從業者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產業發展的要求.加上動漫產業的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創人才,編導人才,技術人才,市場人才,管理人才到中初級的專業技術人才,都有很大缺口.隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業動畫公司以外,其他行業也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業人員的需求量只會越來越大.據調查,未來5年我國現有企業對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫后期生產制作人才缺口更大.更為嚴峻的是我國一,二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產業的發展.調查中發現,三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上.動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經成為制約中國動畫業發展的關鍵要素.這一矛盾造成我國動漫產業發展難以為繼.由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的.2.動漫人才崗位及能力需求
經過對部分動漫制作企業的崗位分配情況進行調研和分析,發現目前的動漫行業所需的崗位人才情況有所變化.首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求并不大,并且應屆高職畢業生參與競爭這兩種崗位也不現實.這兩種崗位在一個動漫企業中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業經驗和行業知識背景的資深人員擔任.而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演.但是這方面的崗位,例如:角色原畫師,場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底,較高的藝術素養,較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統藝術專業畢業的,擁有多年動漫行業從業經驗的人員來擔任.這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才.見上圖所示.最后,我們發現市場真正需求量大,入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師,剪輯合成師等類型的技術性動漫制作崗位.這類崗位不需要太多從業經驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎,獨特的創意能力,最低要求僅需要熟練的專業軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識.動漫制作主要崗位的主要能力需求如下表所示:
工 作 內 容
能 力 要 求
編劇
撰寫故事大綱,分場大綱及劇本;為動畫及電視劇集制作提供文案及創意支援.有一定的文字功底;富有創意和想象力,有幽默感更佳.導演
獨立完成導演闡述;審核編劇統籌提供的劇本;審核人物角色造型設計,背景設計,顏色指定;很好的掌控原動畫的動作和節奏;根據確定的腳本及設計制作分鏡圖.對動畫的制作流程非常清楚,能夠從整體把握動畫的開發及質量;對動畫表演有很強的圖象創意能力;有較強的分鏡繪制能力能夠編寫動畫腳本.原畫師
對動畫的人物,場景,動作,道具等進行原畫設定,基于劇本及導演的表現意圖進行具體創意.有創意,有較強的繪畫表現能力,對人物,場景,動作,道具等把握較為準確;對平面設計軟件應用熟練.動畫制作師(二維)
清理線條及畫原畫的一些分格動畫.掌握二維動畫相關軟件;熟練掌握二維動畫原理;對于動作的把握能力較強.著色上色師(二維)
對動畫中需要用到的色彩進行設定,并對相應部分進行上色.對色彩感覺較好,熟悉色彩構成的相應知識,能熟練運用色彩語言.模型制作師(三維)
制作角色,場景模型.空間想象能力強,人體比例把握較好,能熟練操作三維軟件進行建模.紋理制作師(三維)
為模型師制作的模型制作相對應的紋理貼圖.能熟練操作三維軟件和平面圖像軟件,對各種材質的表現方式比較熟悉.骨骼綁定師(三維)
根據劇本的需要,為模型師制作的模型進行角色骨骼的設定,使其能在動畫中執行相應的動作.能熟練操作三維軟件,對人物,動物,景物的運動方式和運動規律非常熟悉,對角色動態造型方面的知識掌握全面.動畫制作師(三維)
使用綁定骨骼和進行了紋理貼圖的模型按照分鏡圖的設定組合成動畫.能熟練操作三維動畫軟件,能熟練制作模型動畫,并操作鏡頭.燈光渲染師(三維)
對動畫師制作的模型動畫進行加入燈光的操作,并對其進行渲染,獲得動畫視頻的粗胚.能熟練操作三維動畫軟件,能熟練準確的運用各種燈光.特效合成師
為動畫視頻的粗胚加入各種特效.熟悉二維(三維)動畫軟件,熟悉特效合成的方法,熟練運用主流合成軟件及各種特效插件.剪輯師
對動畫視頻進行剪輯.熟悉主流影片剪輯軟件,清楚剪輯的原則和方法.為影片加入配音和效果音及背景音樂.對音樂及聲音有較深的認識,能運用主流合成軟件合成音效.輸出人員
將影片輸出成各種所需的格式及對應的存儲,傳播媒體.熟悉各種主流的視頻音頻壓縮解壓技術,并掌握將影片輸出到不同媒體所需的相關工具.在調研過程中,我們發現今年一個特別突出的變化就是,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而各大動漫制作企業三維動畫制作相關人才的巨大缺口日趨凸顯.尤其是07年以來,國內大型動漫企業都開始往制作全3D動畫方面逐步轉型,使得掌握了比較熟練的3D軟件操作能力,具備相當的3D動畫制作能力,經過系統化動漫制作專業學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業人才需求新的熱點.例如:2007年5月在杭州舉行的第三屆動漫人才招聘會上,32家動漫企業推出近千個崗位,崗位需求量比往屆增加近一倍.一次推出二三十個三維動畫制作類崗位的企業不在少數.與傳統的二維動畫相比,三維動畫更逼真,好看,是國際動畫發展的趨勢,也是國內動漫企業的主攻方向.“我們推出了80多個三維制作的崗位,但是符合要求的三維動畫師太少了.”杭州漢唐影視動漫有限公司市場部助理杜玉鑫說.這也從側面反應了動漫制作人才需求開始轉移的主流趨勢.四,人才培養與市場需求之間的差距
從調研情況看,高職動漫設計與制作相關人才的培養工作距用人單位的要求尚有一定的差距,主要存在以下問題:
1.缺乏團隊協作能力和 >'>
第二篇:動漫設計與制作專業人才市場需求及崗位分析調研報告
人才需求調研報告
動漫設計與制作專業人才需求調研報告
一、國內外動漫產業發展概況
動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產業,具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業鏈,在文化產業中處于龍頭地位。在國外發達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區,動漫產業已經成為重要的支柱產業。美國是當今世界上最大的動畫生產和動漫產品輸出國,包括動漫業的文化產業早已名列6大支柱產業之一,在其國內產業結構中僅次于軍事工業,位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產國,動漫產品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業在內的文化產業成為僅次于旅游業的第二大支柱產業。韓國政府十分重視動漫產業,專門成立了“文化產業振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內一躍而成為第三大動漫產業國。英國包括動漫業在內的文化產業所創造的年產值已超過了任何一種傳統制造業所創造的產值。
相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。近年來,國家對發展動漫產業給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產業發展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產業發展專項資金,支持優秀動漫原創產品的創作生產、動漫素材庫建設、動漫人才培養、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業鏈。同時,政府為創立我國原創動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環境,我國動漫業近年來的發展步伐之快令人印象深刻。
特別是2009年國務院出臺的《文化產業振興規劃》將動漫產業列入國家重點發展的文化產業門類之一,更是為動漫產業的發展提供了難得的機遇。《文化產業振興規劃》是我國第一個文化產業專項規劃,標志著文化產業已經上升為國家的戰略性產業。動漫產業被列為八大重點文化產業門類之一。
通過中央和地方對動漫產業的一系列政策支持和動漫行業多年發展的沉淀,2009年全國制作完成的國產動漫電視劇有322部171816分鐘,比2008年增長31%。2010年,中國內地動漫市場規模已創紀錄的達到208億,但如此龐大的蛋糕主要是國外奶酪裝扮的,例如《愛麗絲歷險記》《馴龍記》等動漫電影的票房均過億,而反觀國產動漫,只有一部《喜羊羊與灰太狼》(第一部、第二部)票房過億賺了錢,其他國產動漫電視劇絕大部分都虧本。2011年,進口動漫電影有4部,《汽車總動員2》、《功夫熊貓2》、《火星需要媽媽》、《快樂的大腳2》、《羅密歐與朱麗葉》等豪華巨制將蜂擁而來。而國產動漫電影方面,唯一能與好萊塢動漫影片抗衡的只有一部《兔俠傳奇》。2012年好萊塢動漫電影又將大舉進攻中國市場,將達到8部左右。
以上這些數字說明,國產動漫的創作水平、藝術質量雖然隨著動漫影片產量的迅猛增長不斷提高,但是我國動漫業仍然有著巨大的發展空間。
二、山西動漫發展現狀
據統計,現有國內的動漫市場80%被國外壟斷,而國內只有20%。以此推算,我省本土的原創動漫作品就更是少得可憐。
那么我省制約動漫產業發展的瓶頸究竟在哪里?
央視三套曾有個以播放“動漫制作的小品”為主要內容的節目――《快樂驛站》。這些動漫中只采用了小品表演者的聲音,畫面全部是動畫制作的形象,再配上一些炫目夸張的動畫表現形式,更顯幽默詼諧。其中有200多分鐘的動畫都是由山西的公司制作的。曾制作過央視“動漫小品”的山西博訊
數碼公司的創意總監崔崴說:“我省作品的通病就是缺乏原創性。這包括故事編劇、美術造型及動畫制作等多方面。也就是說,一些本土優秀的編劇作家看不起動漫,年輕的編劇功底淺,創作的劇本缺乏吸引力,造成了我省動漫行業編劇的‘斷層’。真正屬于我省本土公司原創的動漫作品在全國有影響力的的確不多。” 太原市動漫協會會長韓興剛表示,動漫是交叉藝術,動漫作品的成功至少要求藝術、技術和文學的密切配合與貫通。“遺憾的是,在我省無論動漫產業本身還是動漫人才的教育,基本還處在工具性培養之中。”
雖然太原市的動漫產業起步不算早,但近年來它也在茁壯成長,為日后的長足發展打下了良好的基礎。太原動漫藝術節的舉辦,為推動太原市動漫產業與國際接軌,提升動漫產業發展水平,建設國家級動漫產業基地起到了積極的作用。
綜上所述,我校開辦動漫設計與制作專業應該有著廣闊的就業前景和發展空間;這對于學校拓寬辦學領域,加強校企合作,服務地方經濟都具有深遠的意義!
三、人才需求及崗位調查分析
1.動漫人才數量需求
當前,雖然動漫業作為時尚而新鮮的行業,成為后起之秀,正在我省和我國文化產業中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業,動漫設計和制作人才缺口巨大,尤其是創作兼技術實現的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。
通常情況下,生產一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業技術人員。按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產能計算,完成一集動畫片的原畫設計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力
和時間的生產密集型產業。另外,動漫產業的生產技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產生,需要從業者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產業發展的要求。加上動漫產業的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業動畫公司以外,其他行業也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業人員的需求量只會越來越大。動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經成為制約中國動畫業發展的關鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產業發展難以為繼。雖然說目前全國高校開辦動漫設計與制作專業的有400多家(含高職),按每個高校每年畢業100名學生來計算,每年約有4萬畢業生,這與市場需求還有巨大缺口,而動漫人才總需求量約50-60萬,動漫人才需求成爆發式增長。山西省動漫設計與制作人才近五年年需求量預計在1000人以上。
由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的。
通過調研我們了解到,動漫設計與制作專業學生年齡段基本上處于15-19歲這個時期,他們易于接受新鮮事物,對動漫畫方面獨特的視角和認識是成人無法比擬的。他們正好處于信息發展的網絡化時代,對電腦一類的電子產品具有極強的親和力,電腦、網絡、動畫、漫畫充斥于他們的大腦中,他們既是消費群體又是受眾群體,目前,這些學生對于學習文化課的興趣相對減弱,但對于電子類的東西卻表現出極大的積極性,這種積極性帶來的就是學生強烈的參與性和動手能力,只有動手才能實踐,只有多實踐才能懂、才能會、才能精,這是我們開設動漫專業的一個最重要的原因。前不久,我們做了一個隨機的調查,內容是在最短的時間內寫出自己喜愛的動漫作品。結果令我們感到吃驚的是所有的同學,特別是那些平常不愛學習的同學,對
于如今流行的國內外的動漫作品非常熟悉,像圣斗士星矢、火影忍者、宮崎駿全集、海賊王、頭文字D、阿拉蕾、游戲王、七龍珠等作品,看到學生們對于動漫的瘋狂熱愛和關注的程度,我們對于這個專業的前景充滿了信心!
雖然高職學校的學生的繪畫水平不能與本科院校的藝術類學生相比,但是我們有自己的優勢。各個大學更偏重于培養和發展創作型的藝術人才,而且動漫專業的大學生存在眼高手低和對自己定位不準的特點,而且功力心比較強,也就是對于工資和薪金以及待遇要求太高。近兩年出現了動漫學生改專業換工作的情況,更重要的一點是大學生在消費觀念上水平提高,而且多數學生有著買房等實際的需求,希望在短期內達到經濟以及工作事業的成就,這與動漫的長期性和協作性特點相背離,在這種情況下,培養具有一定藝術思維能力的以技術型為主的適應不同動畫層面的熟練型、實用型、技能型中高級技術人才就成為了我院動漫專業的發展目標和切入點。而且,影視二維動漫設計中的流程分工很細,創作和繪畫功底我們沒有優勢,但是對于細節中的例如簡單的描邊、勾線、上色、分色、修圖、調整等簡單、熟練的工作相對卻符合我們學院培養的職業教育學生的特點,加之動漫帶來的相關產業的發展以及國家近兩年對職業教育的重視,為我們創辦影視二維動漫設計專業帶來了不可多得的契機。
山西興華職業學院
2011年8月
第三篇:Dryuona_a動漫設計與制作專業人才市場需求及崗位分析調研報告
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一個人總要走陌生的路,看陌生的風景,聽陌生的歌,然后在某個不經意的瞬間,你會發現,原本費盡心機想要忘記的事情真的就這么忘記了..動漫設計與制作專業人才市場需求及崗位分析調研報告
一、國內外動漫產業發展概況
動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產業,具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業鏈,在文化產業中處于龍頭地位。在國外發達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區,動漫產業已經成為重要的支柱產業。美國是當今世界上最大的動畫生產和動漫產品輸出國,包括動漫業的文化產業早已名列6大支柱產業之一,在其國內產業結構中僅次于軍事工業,位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產國,動漫產品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業在內的文化產業成為僅次于旅游業的第二大支柱產業。韓國政府十分重視動漫產業,專門成立了“文化產業振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內一躍而成為第三大動漫產業國。英國包括動漫業在內的文化產業所創造的年產值已超過了任何一種傳統制造業所創造的產值。
相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。近年來,國家對發展動漫產業給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產業發展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產業發展專項資金,支持優秀動漫原創產品的創作生產、動漫素材庫建設、動漫人才培養、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業鏈。同時,政府為創立我國原創動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環境,我國動漫業近年來的發展步伐之快令人印象深刻。
隨著數碼技術的不斷發展創新和信息傳遞方式的多元化,現在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現出泛動畫現象。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業及領域之中,如手機游戲、Flash動畫彩頁、網絡多媒體、影視廣告、電視節目制作、科技成果演示、教
學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫療造像、軍事、制造業、娛樂休閑等。
前已述及,國外動漫畫形象和產品占據了中國90%以上的市場份額,中國原創動漫畫占有率只有不到10%。2004年,中國2000家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產動畫片實際產量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊的數字差距足以說明,中國動漫業尚處于初級階段,我國動漫業有著巨大的發展空間。
二、湖南動漫產業已經成為我省經濟發展的重要支柱
湖南是我國最大的動畫制作基地。目前,省會長沙已有11家動畫制作企業,其中5家具有一定規模,實力最強的是三辰卡通集團和宏夢卡通集團,15家動漫相關企業,300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業人員。省、市政府動漫產業的發展十分重視。前任省委書記楊正午同志曾多次視察三辰卡通制作基地,深入了解情況,解決實際問題,要求長沙市要把三辰數字卡通建成長沙市的“標志性工程”,讓“藍貓”品牌迅速走向世界。各有關部門紛紛拿出切實可行的措施,支持湖南動漫產業的發展。長沙市政府宣布:在“十一五”期間,長沙將建一個集動漫節目制作、傳播、原創產品研發、動漫軟件開發、衍生產品研發生產、旅游娛樂、出版發行、教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地。
湖南動畫以國產原創為主,擁有自主知識產權,其生產能力約占全國60% 左右。三辰卡通集團已成為國家級的動畫產業基地,年生產量2萬多分鐘,約占全國動畫片制作的53%。宏夢卡通集團動畫創作網絡平臺一期工程已經完成,具備1萬人同時進行生產的能力;計劃兩年內完成的第二期工程----遠程合作平臺,年動畫生產量至少達到2萬分鐘,理論生產能力將超過20萬分鐘,可容納10萬人同時進行動畫生產。
三辰卡通制作的《藍貓淘氣3000問》先后在1025家電視臺播出,節目覆蓋了中國兩岸三地的絕大部分地區。香港媒體稱“藍貓”為“電視圈的神話,卡通片的奇跡,中國人的驕傲”。臺灣媒體稱“藍貓”為“大陸對臺一次最大規模的文化輸出”。金鷹卡通衛視目前已覆蓋全國14個省會城市,收視人口1.5至1.8億,每天70-80%的時間播出動畫片,收視率已進入湖南頻道的前三名。
三、人才需求及崗位調查分析
1.動漫人才數量需求
當前,雖然動漫業作為時尚而新鮮的行業,成為后起之秀,正在我省和我國文化產業中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業,動漫設計和制作人才缺口巨大,尤其是創作兼技術實現的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。
通常情況下,生產一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業技術人員。按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產能計算,完成一集動畫片的原畫設計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產密集型產業。另外,動漫產業的生產技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產生,需要從業者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產業發展的要求。加上動漫產業的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業動畫公司以外,其他行業也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業人員的需求量只會越來越大。據調查,未來5年我國現有企業對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫后期生產制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產業的發展。調查中發現,三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。
動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經成為制約中國動畫業發展的關鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產業發展難以為繼。
由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的。
2.動漫人才崗位及能力需求
經過對部分動漫制作企業的崗位分配情況進行調研和分析,發現目前的動漫行業所需的崗位人才情況有所變化。
首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求并不大,并且應屆高職畢業生參與競爭這兩種崗位也不現實。這兩種崗位在一個動漫企業中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業經驗和行業知識背景的資深人員擔任。
而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是這方面的崗位,例如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統藝術專業畢業的、擁有多年動漫行業從業經驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才。見上圖所示。
最后,我們發現市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師、剪輯合成師等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業經驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創意能力,最低要求僅需要熟練的專業軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。動漫制作主要崗位的主要能力需求如下表所示:
顯萎縮,而各大動漫制作企業三維動畫制作相關人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內大型動漫企業都開始往制作全3D動畫方面逐步轉型,使得掌握了比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當的3D動畫制作能力、經過系統化動漫制作專業學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業人才需求新的熱點。例如:2007年5月在杭州舉行的第三屆動漫人才招聘會上,32家動漫企業推出近千個崗位,崗位需求量比往屆增加近一倍。一次推出二三十個三維動畫制作類崗位的企業不在少數。與傳統的二維動畫相比,三維動畫更逼真、好看,是國際動畫發展的趨勢,也是國內動漫企業的主攻方向。“我們推出了80多個三維制作的崗位,但是符合要求的三維動畫師太少了。”杭州漢唐影視動漫有限公司市場部助理杜玉鑫說。這也從側面反應了動漫制作人才需求開始轉移的主流趨勢。
四、人才培養與市場需求之間的差距
從調研情況看,高職動漫設計與制作相關人才的培養工作距用人單位的要求尚有一定的差距,主要存在以下問題:
1.缺乏團隊協作能力和溝通能力;
2.學習能力和獨立解決問題的能力不強;
3.對學習的專業軟件、工具,不能根據實際情況靈活運用;
4.對學過的各科知識,做不到融會貫通,無法完成實際工作任務;
5.所學知識的系統性、連貫性還不強,學生的實際制作效率較低;
6.價值取向和對職業生涯的規劃不成熟;
7.承受壓力的能力不足。
五、對動漫設計與制作人才培養工作的建議
1.專業方向應當細分重組。以企業人才的需求為導向,注重近期行業發展趨勢,使得所培養的學生更加符合相應崗位群的需求。
2.在“實用,夠用”的原則指導下,根據對應的崗位能力需求,對教學內容進行精簡、整合。減輕學生的學習壓力,將學生有限的精力盡可能的集中到本專業、本方向的核心課程、核心技能的學習之中去。
3.盡可能使用串行順序教授連續性、承接性很強的系列課程,使得學生的學習鏈條不脫節,方便學生前后印證,增加知識的鞏固效果,提高學生對系列的知識技能融會貫通的效果。
4.通過“教學做合一”、“邊教邊練”等教學方式,將學生的學習場地、練習場地、模擬工作場地合而為一,促進學生知識和技能的鞏固。
5.提高教師的工程實踐能力。建議采用輪訓的方式將專業教師下放到企業中去煅煉。
6.增加實驗實訓課時和訓練強度,引進企業真實案例、真實項目作為實驗實訓課題,使得實踐內容緊追行業最新發展和應用。
第四篇:重慶科創職業學院動漫設計與制作專業人才市場需求及崗位分析調研報告
重慶科創職業學院
動漫設計與制作專業人才市場需求及崗位分析調研報告
一、湖南動漫產業已經成為我省經濟發展的重要支柱
湖南是我國最大的動畫制作基地。目前,省會長沙已有11家動畫制作企業,其中5家具有一定規模,實力最強的是三辰卡通集團和宏夢卡通集團,15家動漫相關企業,300多家動漫制作工作室,2萬多動漫從業人員。省、市政府動漫產業的發展十分重視。前任省委書記楊正午同志曾多次視察三辰卡通制作基地,深入了解情況,解決實際問題,要求長沙市要把三辰數字卡通建成長沙市的“標志性工程”,讓“藍貓”品牌迅速走向世界。各有關部門紛紛拿出切實可行的措施,支持湖南動漫產業的發展。長沙市政府宣布:在“十一五”期間,長沙將建一個集動漫節目制作、傳播、原創產品研發、動漫軟件開發、衍生產品研發生產、旅游娛樂、出版發行、教育培訓等于一體的綜合性全國動漫基地。
湖南動畫以國產原創為主,擁有自主知識產權,其生產能力約占全國60% 左右。三辰卡通集團已成為國家級的動畫產業基地,年生產量2萬多分鐘,約占全國動畫片制作的53%。宏夢卡通集團動畫創作網絡平臺一期工程已經完成,具備1萬人同時進行生產的能力;計劃兩年內完成的第二期工程----遠程合作平臺,年動畫生產量至少達到2萬分鐘,理論生產能力將超過20萬分鐘,可容納10萬人同時進行動畫生產。
三辰卡通制作的《藍貓淘氣3000問》先后在1025家電視臺播出,節目覆蓋了中國兩岸三地的絕大部分地區。香港媒體稱“藍貓”為“電視圈的神話,卡通片的奇跡,中國人的驕傲”。臺灣媒體稱“藍貓”為“大陸對臺一次最大規模的文化輸出”。金鷹卡通衛視目前已覆蓋全國14個省會城市,收視人口1.5至1.8億,每天70-80%的時間播出動畫片,收視率已進入湖南頻道的前三名。
二、國內外動漫產業發展概況
動漫產業已經成為發展潛力巨大的智力密集型、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產業,具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業鏈,在文化產業中處于龍頭地位。在國外發達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區,動漫產業已經成為重要的支柱產業。美國是當今世界上最大的動畫生產和動漫產品輸出國,包括動漫業的文化產業早已名列6大支柱產業之一,在其國內產業結構中僅次于軍事工業,位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業的出口。日本是僅次于美國的第二大動漫生產國,動漫產品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業在內的文化產業成為僅次于旅游業的第二大支柱產業。韓國政府十分重視動漫產業,專門成立了“文化產業振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內一躍而成為第三大動漫產業國。英國包括動漫業在內的文化產業所創造的年產值已超過了任何一種傳統制造業所創造的產值。
相比國外動漫產業大國,中國動漫產業的綜合發展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區)的原創動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。近年來,國家對發展動漫產業給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產業發展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產業發展專項資金,支持優秀動漫原創產品的創作生產、動漫素材庫建設、動漫人才培養、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業鏈。同時,政府為創立我國原創動漫品牌和培育動漫制作人才,精心營造出了良好的政策環境,我國動漫業近年來的發展步伐之快令人印象深刻。
隨著數碼技術的不斷發展創新和信息傳遞方式的多元化,現在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現出泛動畫現象。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業及領域之中,如手機游戲、Flash動畫彩頁、網絡多媒體、影視廣告、電視節目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫療造像、軍事、制造業、娛樂休閑等。
前已述及,國外動漫畫形象和產品占據了中國90%以上的市場份額,中國原創動漫畫占有率只有不到10%。2004年,中國2000家省市電視臺所需要的動畫片播出時間為26萬分鐘,而當時國產動畫片實際產量只有2萬分鐘,達到播放要求的原創動畫片供給量則只有1萬分鐘,動畫市場尚有25萬分鐘的巨大缺口。中國人均動畫片擁有量僅為0.0012秒,而日本的人均擁有量則為300至480秒。這些懸殊的數字差距足以說明,中國動漫業尚處于初級階段,我國動漫業有著巨大的發展空間。
三、人才需求及崗位調查分析
1.動漫人才崗位及能力需求
經過對部分動漫制作企業的崗位分配情況進行調研和分析,發現目前的動漫行業所需的崗位人才情況有所變化。
首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求并不大,并
且應屆高職畢業生參與競爭這兩種崗位也不現實。這兩種崗位在一個動漫企業中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業經驗和行業知識背景的資深人員擔任。
而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是這方面的崗位,例如:角色原畫師、場景原畫師等,人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統藝術專業畢業的、擁有多年動漫行業從業經驗的人員來擔任。這方面的崗位人才應該更加傾向于設計型人才,而非技術型人才。
在調研過程中,我們發現今年一個特別突出的變化就是,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而各大動漫制作企業三維動畫制作相關人才的巨大缺口日趨凸顯。尤其是07年以來,國內大型動漫企業都開始往制作全3D動畫方面逐步轉型,使得掌握了比較熟練的3D軟件操作能力、具備相當的3D動畫制作能力、經過系統化動漫制作專業學習的技能型三維動畫制作人才成為動漫制作行業人才需求新的熱點。例如:2007年5月在杭州舉行的第三屆動漫人才招聘會上,32家動漫企業推出近千個崗位,崗位需求量比往屆增加近一倍。一次推出二三十個三維動畫制作類崗位的企業不在少數。與傳統的二維動畫相比,三維動畫更逼真、好看,是國際動畫發展的趨勢,也是國內動漫企業的主攻方向。“我們推出了80多個三維制作的崗位,但是符合要求的三維動畫師太少了。”杭州漢唐影視動漫有限公司市場部助理杜玉鑫說。這也從側面反應了動漫制作人才需求開始轉移的主流趨勢。
2.動漫人才數量需求
當前,雖然動漫業作為時尚而新鮮的行業,成為后起之秀,正在我省和我國文化產業中扮演著越來越重要的角色。但是縱觀動漫業,動漫設計和制作人才缺口巨大,尤其是創作兼技術實現的復合型技術應用型人才更加捉襟見肘。
通常情況下,生產一部約20 分鐘的二維動畫片約需52名專業技術人員。按照動畫片原畫設計與制作過程中的平均速度每人每天制作C級片6分鐘的產能計算,完成一集動畫片的原畫設計需要37天,加上前后期的工作,約需2個月才能最終完成一集動畫片。由此可見,動畫的確是一個耗費大量人力和時間的生產密集型產業。另外,動漫產業的生產技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產生,需要從業者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產業發展的要求。加上動漫產業的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業技術人才,都有很大缺口。隨著動漫越來越成為人們喜聞樂見的信息傳遞方式,動漫的應用領域日益拓寬,除專業動畫公司以外,其他行業也越來越多
地用到掌握動畫技術的人才,因此,從業人員的需求量只會越來越大。據調查,未來5年我國現有企業對動漫設計人才需求量高達15萬,動漫后期生產制作人才缺口更大。更為嚴峻的是我國一、二流動畫人才流向了國外,十分不利于動畫產業的發展。調查中發現,三辰卡通集團和宏夢卡通集團對動漫設計與制作人才近三年年需求量預計都在1000人以上。
動畫人才的匱乏,尤其是兼通藝術表現與計算機多媒體技術的復合型動漫人才不足,已經成為制約中國動畫業發展的關鍵要素。這一矛盾造成我國動漫產業發展難以為繼。
由此可見,動漫設計與制作人才需求量是非常大的。
四、對動漫設計與制作人才培養工作的建議
1.專業方向應當細分重組。以企業人才的需求為導向,注重近期行業發展趨勢,使得所培養的學生更加符合相應崗位群的需求。
2.在“實用,夠用”的原則指導下,根據對應的崗位能力需求,對教學內容進行精簡、整合。減輕學生的學習壓力,將學生有限的精力盡可能的集中到本專業、本方向的核心課程、核心技能的學習之中去。
3.盡可能使用串行順序教授連續性、承接性很強的系列課程,使得學生的學習鏈條不脫節,方便學生前后印證,增加知識的鞏固效果,提高學生對系列的知識技能融會貫通的效果。
4.通過“教學做合一”、“邊教邊練”等教學方式,將學生的學習場地、練習場地、模擬工作場地合而為一,促進學生知識和技能的鞏固。
5.提高教師的工程實踐能力。建議采用輪訓的方式將專業教師下放到企業中去煅煉。
6.增加實驗實訓課時和訓練強度,引進企業真實案例、真實項目作為實驗實訓課題,使得實踐內容緊追行業最新發展和應用。
第五篇:平面設計專業人才市場需求及崗位分析調研報告
平面設計專業人才市場需求及崗位分析調研報告
一、調查任務和目的?
通過調研和收集平面設計專業學生的社會人才需求狀況的信息,了解社會、行業以及企業對平面設計專業人才知識、能力、素質的要求的變化趨勢,為我校平面設計的招生規模、學生就業指導提供信息,為專業人才培養目標定位、教學計劃和課程大綱的修訂、教學的改革提供依據和幫助。本次調查突出對平面設計專業人才市場的需求及崗位分析。
二、調查提綱
1、確定調查的主題;
2、調查內容設計;
3、根據選題確定調查形式;
調研的方式有電話訪談,走訪廣告公司、動漫公司、裝璜藝術公司等并與相關工作要求和管理和設計人員座談,收集網絡、媒體以及有關我國設計行業的發展、對人才需求的信息,另外動漫藝術學院還組織了調研組,由系部領導,專業負責人帶頭,骨干教師積極參與,走訪了廣告公司、動漫公司、裝璜藝術公司等。
4、確定調查對象;
調研的對象為廣告公司、動漫公司、裝璜藝術公司等
三、調查報告、分析
1、平面藝術設計專業人才的社會需求分析
隨著全球經濟一體化進程的加快以及我國經濟體制改革的不斷深入,一方面需要高層次的創新人才,另一方面更需要大批有文化、有知識、能夠將先進科技成果轉化為現實生產力的高素質的技術、技能型高級人才。重視和發展職業教育,已經成為世界各國提高勞動者素質和實現現代化的迫切要求。
我校的職業教育堅持“以學生為本位,以就業為指導”,必須擯棄重視層次、忽視類型,崇尚理論、鄙視技能的觀念,確立能力為本位的思想。職業教育的培養目標必須定位在:培養與我國社會主義現代化建設要求相適應的,掌握本專業必備的基本理論和專門知識,具有從事本專業實際工作的全面素質和綜合職業能力,在生產、建設、管理、服務等第一線工作的高級技術應用性人才;人才培養工作的基本思路應是:以教育思想、觀念改革為先導,以教學改革為核心,以教學基本建設為重點,注重提高質量,努力辦出特色。按照職業教育的思想,教育的目的是全面提高人才的素質,要通過學校的各種教育,把對學生而言外在的知識和感受內化為學生個人內在的、穩定的個性心理品質,從而為學生一生的發展提供良好的基礎。新時期企業、行業要求人才不僅應有良好的文化基礎,有過硬的崗位技能和能力,還 1
應有良好的職業品質和繼續學習和持續發展的能力,這將成為經濟建設和社會職業對勞動者和人才的普遍要求。近年來,各級政府調整、重組教育資源,采取多種措施,積極發展高職教育,但是目前教學過程中,在培養模式、教學過程、課堂教學、實踐教學,都還沒有充分體現能力與素質的培養,學校的社會聲望和學生、家長的認可度遠未達到比較理想的狀態。
“衣食住行”是人們生活的基本要求。隨著我國經濟持續穩定的發展,人民生活水平日益提高,新的產品不斷涌現。近年來,廣告行業持續升溫,藝術設計專業漸已成為新興的熱門行業,綜合能力強的專業設計人才偏少。市場經濟的發展,各行各業都需要廣告策劃、產品包裝等裝潢設計,設計人才是一個行業的智囊和喉舌。平面設計專業畢業生可從事廣告公司、印刷制版公司、設計室、報社、圖書出版行業、影樓、噴繪制圖公司、電子出版社等相關領域的工作,也可從事IT行業中美術設計、頁面開發制作、界面設計、電子商務等當今流行行業的工作。因此,如何抓住機遇,為社會培養出高質量的藝術設計專業應用型人才,成為目前職業技術學校圖形圖像方向平面設計專業的當務之急。
通過廣泛的社會調研、與企業的交流和討論,我們強烈感受到社會對藝術設計類應用型人才的強烈需求,看到目前的職業教育所培養的人才與市場所需求的人才之間還存在不相適應的方面。圖形圖像方向平面設計專業的教學改革不僅勢在必行,而且非常迫切。圖形圖像方向平面設計專業人才就業前景非常廣闊。
2、平面專業人才的社會需求預測分析
長期以來,廣告行業魚龍混雜,從業人員良莠不齊,正規廣告公司人才市場占有份額相對較小。社會經濟的發展和生活質量的提高,使人們對藝術審美理念正發生著改變。隨著近年來國家的宏觀調控及廣告行業一系列相關政策和法規的出臺,藝術設計行業將面臨新的機遇和挑戰,一批規模小設計水平低的公司將被重組兼并。個性化、時尚化、正規化、專業化的藝術設計公司正逐漸占領市場的主流陣地。因此,迫切需要大批具有系統專業知識和先進設計理念的藝術設計人員,這在客觀上為高等職業教育藝術設計專業提供了廣闊的發展空間和機遇。
由于我國在該領域的起步較晚,所以對該專業的專門人才需求量大,前景十分廣闊。為了對該專業的市場狀況及人才需求有進一步了解,我們主要從室內裝潢與展示設計、廣告設計、網頁與雜志等媒體的美術設計等三個方面進行了市場調查與分析。
(一)室內裝潢設計
1.市場概況
在我國大中型城市,隨著地產的熱炒和人們生活質量的提高,對房子的居住要求提升到前所未有的高度。這對于事內裝潢設計人員而言,無疑是一件好事情。當然前提是你能為顧
客創造出充滿創意而又適宜的生活空間。現在,相當多的室內裝潢設計人員,也是“SOHO”一族,在家辦公,不論上班時間,只要把作品按時交給客戶即可。
2.從業人員薪金水平
室內裝潢設計人員的工資水平一般有兩種:一種只有固定工資,資深人員月工資一般在5000—7000元左右,年薪一般在8萬—12萬之間。一般人員工資在2500—3500元之間。另一種是固定工資+提成,起總體工資水平,與前一種相差不大。
3.專業人才要求
對于室內裝潢設計人員而言,創意是最關鍵的。對于剛畢業的大學生來說,特別是這個專業的,先找一家比較有名氣的室內裝潢設計公司,做一名普通小職員,哪怕是實習也行。先感受一下氛圍,要注意學習優秀設計師的創意。其次,經驗是最寶貴的,但對剛出校門不久的大學生來說,經驗幾乎為零,所以在實習或正式參加工作的時候要注意積累經驗,各方面都要積極參與一些。再次,你應該學會當今最常用的設計軟件,比如PHOTOSHOP、AUTOCAD、CORELDRAW、3DMAX等,最好能再考取一些相關證書。另外,因為裝飾行業都是一單業務一個項目,而每個公司都幾乎在同一時間開展多個項目,而每個項目都必須有專人——項目經理來負責,因此,在校期間如果能取得建筑項目經理資質和熟悉一些質量控制的流程、知識,對學生將來的求職和未來發展都大有好處。
(二)廣告公司平面設計
1.市場概況
據2010年年底的統計,我國廣告從業人員共有170.9萬人,其中管理人員16.2萬人,占9.47%,業務人員80.8萬人,占47.27%,其他人員是73.9萬人,占43.23%。按照地區來看,廣告從業人員82%集中在中、東部,中部地區27.29%,沿海地區含北京占到54.70%,而西部地區十省市從業人員僅占全國的18.01%。按企業性質來說,個體私營企業的從業人員相對集中,占42.77%,國有企業從業人員占11.72%,國有事業單位占11.26%,集體企業占11.23%,集體事業占1.27%,個體私營企業外商投資企業占1.21%,聯營企業占1.21%,其他單位占19.33%。
2.職業狀況
在廣告公司,大多數都是從事于平面設計工作,很少涉及到立體空間設計。但對技術含量的要求并沒有降低。現在的廣告公司,很多都涉及到地產策劃及品牌推廣,而平面設計又是產品推廣的重要表現形式。如何在鋪天蓋地的報紙廣告中,使自己所做的平面廣告在幾秒之間抓住讀者的眼球,對平面設計人員而言,是至關重要的。
然而,目前我國廣告從業人員專業化程度不高,知識面不廣,外語水平較低,服務意識
薄弱,溝通能力和創造能力不強,法制觀念淡漠,還存在結構不合理、分布不平衡的矛盾,急需與之配套的專業在職培訓和知識更新。
3.薪酬水平
廣告公司的平面設計人員的待遇還是十分可觀的,前提是你必須能源源不斷地提供足以打動人心的創意。一般設計人員的工資在2500—3500元之間;高級設計師工資在4000—6000元之間,美術指導的工資在6000—8000元之間。
3.專業要求
不久前,在北京召開的一場廣告論壇會上,廣告界的資深專家、學者和著名策劃人就廣告人才的有關理論、廣告人才的培養、使用及廣告人才的需求、走向等問題進行了深入的研討交流。大家普遍認為,廣告業是一個人才密集的行業,是一個靠智力打天下的產業,沒有一批有敏銳洞察力和市場駕駛能力的創新人才,就不可能有廣告產業的大發展。
業內人士認為,目前廣告業急需五類人才:一是需要了解國際市場、通曉國際廣告運作經驗和較強溝通能力的人才;二是需要有敏銳洞察力和市場駕馭能力的高層管理人才;三是需要具有整合營銷、傳播、策劃的復合型人才;四是需要能夠自己創作、設計的人才;五是需要高層次的各類廣告制作,特別是擅長影視廣告制作的技能型人才。
因此,本專業學生應利用在校時間掌握廣告設計的基礎知識、學習美學基礎、各種廣告媒體的應用、計算機基礎知識,熟練應用計算機進行廣告創意、設計和制作;學習現代廣告的設計思想和實施手段,掌握先進的廣告設計技術和設備的使用;培養自己實際工作能力,強化廣告人的職業素養和敬業精神;培養自己的圖形圖象分析能力、技術延展能力、團隊合作精神、文案寫作和講演能力、過程控制能力和信息收集能力。通過這些以為畢業之后走向社會、立足社會打下良好的基礎。
(三)雜志、網頁等美術編輯或藝術設計
平面設計專業而言,隨著社會經濟的不斷發展,產品不斷增多,競爭的日益激烈,人們越來越重視自身產品的包裝裝潢和產品的廣告宣傳,這都需要平面藝術設計方面的專門人才。因此平面藝術設計專業方向畢業生的就業前景十分廣闊,可以以平面藝術設計的專業知識為基礎,從事網頁的設計工作,以及其他一些媒體的藝術設計、美術編輯方面的工作。
設計人中要適應這個行業的發展趨勢和目前的發展狀況;要重新學習這個行業的相關知識。這就要求個人的學習和適應能力較強。所以這就要求大學生在學習期間,要放寬視野,不要把眼光局限于本專業之內,在有條件的情況下,可以多學習一些本專業之外而自己又感興趣的知識,為以后的就業做好準備。
四、結論與建議
通過上述分析,我們認為本專業在校生,要掌握了現代平面設計理念與電腦藝術創作的復合型人才,熟悉經濟、文化和藝術等相關學科知識,了解中外平面行業的現狀和發展趨勢,具有現代平面廣告策劃、創意、制作和發布的能力,具備市場分析、策劃和組織大型活動的能力,以及裝潢實體的經營管理的知識和技能,能適應中國入世后的新形勢,為中外企業進行形象策劃。能自主創業。從藝術素質來講,通過藝術設計思維能力的培養、藝術設計方法和設計技能的基礎訓練,具備了本專業設計創新的基本素質,這一點對他在市場上的發展尤為重要。還要建立市場營銷觀念,具有分析和解決具體操作問題的基本能力;具有較強的語言與文字表達,人際溝通以及協調的基本能力;熟練掌握運用電腦能從事專業藝術設計工作,具備與裝潢相關行業實施和經營管理等能力。
根據我省近年來圖形圖像方向平面設計專業就業情況分析和省外相關學校調查顯示,平面設計專業畢業生可在裝璜公司,廣告公司,或動畫公司,婚妙攝影,照相館等單位工作,就業率達百分之九十五以上,因此,圖形圖像方面專業人才就業前景非常廣闊。
總的來說,我們針對平面設計專業人才需求情況及專業人才培養計劃的合理性進行了調研、分析,根據社會需求來指導我們的人才培養,從而確定了平面設計專業學生的培養方向。
動漫藝術學院
2011.5.19