第一篇:成為一名網頁設計師你要學會
第一部份:(美術部分)
結構素描、光影素描、速寫、設計素描、戶外寫生
色彩原理、色彩配色、設計色彩、色調小稿訓練、色彩長期作業
第二部份(靜態網頁)
Dreamweaver8.0:網頁布局、制作;Html&Css簡介;網站管理與維護、上傳與下載;案例分析
Flash8.0:美工設計、網頁配色;CI、LOGO、Banner的制作;常見網頁動畫制作、網頁布局
Fireworks8.0:經典網頁動畫、廣告、片頭、賀卡設計與分析;MTV制作、交互式網站簡介
Photoshop CS2:Photoshop操作基礎、圖象優化處理、經典實例分析與制作
Illustrator CS2:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設計、企業徽標設計、名片設計第三部分(動態網頁)
Html語言詳細解介、CSS樣式、IIS、C#語言、Asp.net動態、SQLServer數據庫、Access數據(送)、JavaScript、Flash8.0高級編程、網站籌劃、網站推廣、電子購物車、ChatRoom、BBS制作。
第四部份(網頁美工)
三大構成:平面構成、色彩構成、立體構成Photoshop美工及網頁配色、排版設計、網站框架美工設計、網頁logo網頁設計、baner設計;
Illustrator網頁設計、網頁字體設計、網頁規劃設計
[編輯本段]如何快速成長為一名厲害的網頁設計師
筆者曾經是一個網頁設計的菜鳥,經過自己不斷的摸索和實踐,現在已經可以獨立制作一個完整的靜態站點,并且給學校的N(N>5)個部門、院系和外面的公司做網站,雖然不是一個完全意義上的Web Designer(網頁設計師),但是完成一些要求不是很專業、不是十分完美的站點已經是小事兒了(嘿嘿,是不是有自吹自擂之嫌),自己心里已經是小有成就感了,所以自封為準Web Designer!
自認為成長過程還算快,所以把本人的經歷向大家介紹一下,給那些有志于此的朋友們一些參考意見。
循序漸進學知識
先學一學HTML,找本自己能看懂的教材,瀏覽為主,不用記住所有的概念,只要記住使用原理就行了,這一階段,估計三天就夠了;然后用兩天時間學CSS,方法同上;進而再花些時間了解一下JavaScript。
然后就可以用記事本嘗試寫幾個網頁,記住這時千萬不要用那些可視化工具,比如FrontPage、Dreamweaver(那些以后再學)。
有一個提高自己“寫網頁”的捷徑,就是上各大網站,把網頁保存下來(什么?你說你不會保存網頁?就是“文件→另存為”),然后打開保存下來的網頁,點擊右鍵→查看源文件,看看人家的網頁是怎么寫的,然后模仿他們的寫法,不斷規范自己的代碼。嘿嘿,這個方法不錯吧。先好好模仿一下吧。
接下來該學一下Fireworks了。建議一開始就到網上找些實例教程,這些實例教程一般都介紹得很詳細,跟著它一步一步做下來,每學會一個實例就掌握了幾項操作,而且也有了自己的作品,很有成就感的,長期積累下來對自己的提高很有幫助。學Fireworks主要是學圖片處理,比如加一些效果,還有很重要的就是切圖,這對于初學者是很重要的。
這時還可以結合Dreamweaver進行學習,你就可以體會到Dreamweaver和Fireworks的無縫集成了。利用這些工具多做幾個網頁,你就可以達到一定水平了。
要是想讓你的網頁多一些炫目的效果,建議你學一下Flash,難度并不大,而且要是前面的JavaScript基礎打得好的話,學到Flash中ActionScript時,你會有一種似曾相識的感覺,因為這兩種語法幾乎是一模一樣的。
到這時,相信你就可以真正領會到“網頁三劍客”的威力了。
在實踐中不斷提高
要是每天能拿出兩個小時來學習,完成以上這些學習估計只要20天就差不多了。要是天賦高的話(比如說像我這樣的,呵呵),那需要的時間就更少了。接下來該實習了,找個地方鍛煉一下自己,比如可以去一些公司干干兼職,或是給自己的單位設計一下主頁等。最好是能進入一個正規的開發團隊,你就會學會如何以團隊合作的方式開發網站,特別是怎樣和程序組合作,把頁面與后臺程序數據庫配合起來。可能你會擔心自己是新手,人家會嫌棄你,沒關系,只要努力去找,總會有機會的。
我特別感謝我們學校的學生在線網站給了我一個機會。有一天正趕上應聘,我拿著自己做的兩個Flash作品就去了,沒想到面試還通過了,于是我就這樣有了在專業開發團隊中實踐的機會,通過自己的不斷努力以及向高手的不斷提問,水平飛快提高,兩三個月后,就可以獨立完成一些站點了,當然只是靜態的。在此,我想指出,千萬不要不好意思,不會就問,高手們是很樂意回答你的,而且你能向他請教,這本來就是對他的一種肯定,他會很高興的,呵呵。
到此,你就基本可以稱作是一個“準Web Designer”了,不過要從根本上提高自己,最好去學學美術,這是當一個網頁設計師的基本功。
筆者剛開始做網頁純粹是自娛自樂,但在這個過程中,我逐漸開始深深喜歡上了這項工作。這個學習過程是人生的一筆寶貴財富,至少我是這么認為的。
網頁設計師如何找工作?
關于網頁設計這個行業,在中國來講這個行業并不成熟,這個跟國家的經濟,文化修養有密切的關系。我們不能跟歐美和韓國相比,他們有強大經濟實力,設計這個東西,只有在經濟蓬發的時代或在經濟發達的城市才能產生價值。設計是推動市場營銷的生產力,只要是視覺設計類,都有一個共同的目地,傳達信息為商業服務。網頁設計也是如此。如何在這個混亂的市場中,站住腳跟,向下一步邁進。請看下面文字。
一.職能規劃
恩,第一節,我們先講職能規劃。首先自己要有明確的目標和定位,這樣后面的路才好走。光網頁設計其實分的非常細致。因為各個企業的需求和情況不同,所以對這個職位的要求也不同。好的公司只要你精一樣,一般的公司則要你會幾樣。
大致分這幾塊:
1.信息架構(這個屬于策劃型,一般門戶網站需要,對產品策劃和用戶體驗都需要有深入的了解,這個偏重的是策劃能力,要有良好的邏輯思維,主要的工作任務是:組織信息規劃欄目布局相關的工作)
2.視覺設計(這個理論上講是屬于藝術型,其實名曰商業藝術。2者還是不同的,對于網頁設計來講這塊需求量是非常大的,現在人們越來越重視美觀,而且要求越來越高。不管是門戶網站,還是企業網站,FLASH全站(互動設計)這個角色的占有率是很大的。關于視覺這塊先天性因素占的很多,天生的色彩感覺,創意能力。還要有良好的藝術修養,入職后還要對商業有深刻理解,明白商業設計的核心原則,如何將你的個性和商業目地完美結合是最重要的。主要的工作任務是:設計風格定位圖標UI界面設計)
3.前端制作(說到這個職位,市場上逐漸增多。恩,這個屬于純技術型。最初級的就是切片和制作HTML,不要小看這個,以為這個沒什么技術含量,其實這個技術含量也是很高,要符合標準和各個游覽器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML劃入網頁視覺設計師的范疇。應該屬于附屬職能,視覺設計做到一定的級別,這個無需理會。具體根據公司的要求決定。然后高級一點應用就是JS,AJAX??等,主要的工作任務是:頁面實現優化)
4.其它職能(比如UI設計。用戶體驗,FLASH互動設計,等這里不做詳細的解釋,本文僅針對網頁設計而論)
二.對號入座
OK!第2節,我們開始講本文的重點,注意了關于找工作的經驗和技巧可是博大精深啊,其實和做人一樣的道理。下面我們分幾個級別來提供解決方案。
1.新手入行
嘿嘿,大家都有第一次,不要緊張,哈哈^_^。自然點,其實沒什么,不就是去面試么,膽子要大,要有這樣的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信還是自信,更重要的是對工作充滿激情有濃厚的興趣,要有理想。關于外表,不要搞的太正規了,你不是去面試銷售。隨便一點要有自己的個性,自我介紹隨便說,哪里人,什么專業啥的。說話語氣要帶有親和力。面帶微笑。關于面試的時間盡量準時點。提前和稍后都太不好。簡歷不要寫廢話,語言簡潔即可。恩,一般剛出道的都是拿U盤拷作品,嘻嘻,有條件可以帶上筆記本展示自己的作品,物質上也是可以增強自信心的。
這個時候應該以學習為目地,應該充分的考慮目前的工作是否有利以后的職業規劃。第一點就是識別能力,對你自己和公司有一定的認識。你自己的定位和目前的能力,是否適合公司這個職位的要求。前期對公司應該有初步的了解,只有了解雙方的需求,才能有所均衡。一定要對號入座,哪怕工資稍微低點,也沒有太大關系,這個時候薪資是屬于次要的階段。額,要多面試幾家公司,這時要注意幾點,有的公司招人缺乏誠信,或者條件苛刻。這樣的公司不必理會。
面試你的人,平常有3類。HR人事,部門主管,經理。對于HR面試,主要是對人品的測試,一般大點的公司會有這樣的流程。小的公司就是直接老板面試,如果OK,馬上就上班!部門主管的面試,其實是最最關鍵的,為什么人事不是關鍵呢,對于技術崗位一般都是以技術部門為標準。首先你要容易相處,健談,但不要說的太多了,幽默風趣,這樣主管會覺得你和技術團隊相處融洽。要知道不是你一個人在工作。專業能力方面,這個比重占的太多,如果你技術不過關,談再多都是扯談。這個階段的薪資參考:2000-3000左右(上海北京深圳為例)
2.跳槽階段
工作一段時間后,你會發現工資為啥沒漲,或者沒有激情啥的。這個時候是需要跳跳,大家都比較浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起來才能成熟。不然不能悟出其中道理,額,關于跳槽這個技術含量超級高,比起前面的新手入行,要講究的多。
薪資不是主要的考慮,還是要考慮更高的臺階和合適的舞臺,去發揮自己的潛能,這個階段相對來說是比較漫長的過渡階段,開始尋找突破的方向。這時的面試就比較講技巧了,本文精華開始寫了,對方會問你一些問題。下面的例舉幾個問的最多的解析。
1.為什么離開現在的公司(原因和理由,對方公司要考慮自己利益,你的離職行為是否和他們公司體系有關聯)
2.你期望一個什么樣的工作環境(對方要考慮你目前的情況,是否適合公司的情況)
3.你自己的職業規劃和方向(你的定位是否符合公司的要求的)
4.你離職交接到崗需要多長時間(這個問題,其實屬于心理戰,切記不要急,不要說的太短,也不要說的太長了,控制在2周-1個月左右)
5.你期望的待遇是多少(哇!談這個問題,一般都是最后談。這個可是關鍵中的關鍵,這里各位要嚴重注意了,對方是問你期望待遇,不是問你市場價格是多少,你的期望待遇應
該再你的市場價格上高出500-1000,不能說的太高,否則對方會覺得你對自己的認識不足。一般公司只要覺得你OK,還是會滿足你的要求的,畢竟現在招個有經驗也不是很容易。如果對方寫了薪資范圍,就不會跟你詳細的談這個,看對方公司的誠信度了。寫面議的這個很難說,根據職能的要求決定薪資范圍,從10個當中選1個性價比最高的,這樣的公司是想碰運氣,建議大家不要在這樣公司上面的花心思。想要快速的招到合適的人,就必須明碼標價!如果對方確定用你,然后又跟你來個試用期80%的工資,其實這個就等于就是砍價,不要理會,說不定到時隨便找個理由不讓你轉正把你干掉,非常有可能的說。一定要堅持自己的立場和原則,你答應了就等于簽了一個不平等的條約。合同上一定要仔細看,試用期如果對方要求6個月的,你可以跟對方說,我只是來你們這里看一下,喝喝茶的。這個階段的薪資參考:4000-5000左右(上海北京深圳為例)
3.穩定階段
一路走來不容易啊!當你成為一名高級網頁設計師的時候,你必須穩定下來,再不能亂跳了,這個時候可能你能跳的公司不多了,提高也是開始有難度了,當你到達這個級別的時候,不僅技術方面提高了,也悟出了很多人生的道理和職場的規則,你可能曾經風光的跳過幾次,也可能有1-2回不幸被干掉,人出來混,總是要還的。
這個階段找工作,完全就是靠實力說話了,牛X的作品就是最有說服力的,你到了這個級別,很多一般公司可能被你過濾掉了,他們養不起你。也不需要你這樣高級的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,對方這時就是挖你了,此時你會覺得有點成就感,或許網絡上有些同行已經知道了你的名字,面試時候說話可以稍微帶點傲氣了,但不能狂,面試的時間這個必須得你說的算,這個時候你要掌握絕對的主動權。嘿嘿,來去自由的時代終于來臨了,要盡情的展示你的做事風格,和你解決問題的能力,還有你的說話能力,高手從說話語氣就可以聽出水平了。口才同樣的重要,因為這個時候基本上是以你的意見為主導了。想要更上一層,就要開始慢長修養了。這個階段的薪資參考:6000-8000左右(上海北京深圳為例)
4.大師階段
這個階段不用找工作,是怕工作找不到你。這個階段的薪資參考:10000以上(上海北京深圳為例)網頁設計師課程一般包括:
Photoshop、Fireworks、用戶界面設計實操,xhtml、css、dreamweaver、網站架構與網站策劃
flash動畫制作,域名與空間、ftp、dhtml、javascript、動態交互網站(asp、php、aja)
三.公司類型解析
門戶游戲類:當然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。這個不多說了。這樣的公司工作相對來說要輕松點,福利會好點。
企業部門類:額,集團公司,政府部門可能就你1個人搞這塊,缺少交流不是長久之計。網站建設類:這個比較辛苦,沒有幾家公司不加班的,這樣的公司流動性是最大的,做外包和網站建設業務。有的公司走的流水線,這樣公司也是最多的,大大小小,很亂。可以當個臨時落腳的地方。
互動設計類:談到互動,這個概念很多人不清楚,簡單的說就是網絡廣告。品牌展示類。跟各大門戶網站媒介推廣有聯系的。互動還是沒有形成一個行業,只能算有個圈子。我估計做這塊的大家都互相認識了,因為真正做這塊的沒多少人,公司是數的清楚的。上海的:互動通安瑞所思好耶網帆IDESP2A01Media億邁廣告??不超過20家,北京的:新意互動AMG維若視覺樂觀數碼??還有些的公司是4A的下面的部門,在此不多做介紹。這個另外可以整篇文章了,他們主要做知名品牌的線上推廣,工資較高,當然要求高
網頁模板對網頁設計行業的影響分析:
如果您能夠用一套模板直接改文字搞定的客戶,那樣的客戶必定是中低端客戶,可能出的價錢,也是讓公司、讓我們抱怨不少。中低端客戶在壓價、同行在拼價、設計師在拼命,您認為,這個現象合理嗎?相信我們做網頁設計的,都有過這樣的價格經歷,做個網站千把塊,甚至幾百塊,客戶對稿子還挑三揀四,改來改去。所以很多人憤怒了,對這個行業憤怒了,怒這個行業不規范,怒自己修煉多年只值個白菜價。
在這個環境下,有的人選擇繼續修煉,做高端設計,有的人選擇忽悠,忽悠客戶忽悠設計。網頁設計既然是個行業,就應該存在高中低端,并不是只有超高端才能生存。賣奧拓的老總開寶馬,賣寶馬的老總開奧拓,并不是只有高端的公司才能有生存,關鍵是現階段,中低端的網站,成本卻不夠低端。
對網頁模板心存憤怒的同志,存在很大遷怒的成分,畢竟此前,國內基本沒有高質量的商業模板。我們的想法是,面對白菜價客戶,就應該用白菜的成本;面對高端的客戶,模板給你的作用,可能僅僅是提供設計手法方面的幫助而不是包括思想在內的全部設計。
第二篇:成為一名網頁設計師你要學會
成為一名網頁設計師你要學會.txt世上有三種人:一是良心被狗吃了的人,二是良心沒被狗吃的人,三是良心連狗都不吃的人。︶﹋丶愛情是個夢,而我卻睡過了頭﹌第一部份:(美術部分)
結構素描、光影素描、速寫、設計素描、戶外寫生
色彩原理、色彩配色、設計色彩、色調小稿訓練、色彩長期作業
第二部份(靜態網頁)
Dreamweaver8.0:網頁布局、制作;Html&Css簡介;網站管理與維護、上傳與下載;案例分析
Flash8.0:美工設計、網頁配色;CI、LOGO、Banner的制作;常見網頁動畫制作、網頁布局
Fireworks8.0:經典網頁動畫、廣告、片頭、賀卡設計與分析;MTV制作、交互式網站簡介
Photoshop CS2:Photoshop操作基礎、圖象優化處理、經典實例分析與制作
Illustrator CS2:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設計、企業徽標設計、名片設計第三部分(動態網頁)
Html語言詳細解介、CSS樣式、IIS、C#語言、Asp.net動態、SQLServer數據庫、Access數據(送)、JavaScript、Flash8.0高級編程、網站籌劃、網站推廣、電子購物車、ChatRoom、BBS制作。
第四部份(網頁美工)
三大構成:平面構成、色彩構成、立體構成Photoshop美工及網頁配色、排版設計、網站框架美工設計、網頁logo網頁設計、baner設計;
Illustrator網頁設計、網頁字體設計、網頁規劃設計
[編輯本段]如何快速成長為一名厲害的網頁設計師
筆者曾經是一個網頁設計的菜鳥,經過自己不斷的摸索和實踐,現在已經可以獨立制作一個完整的靜態站點,并且給學校的N(N>5)個部門、院系和外面的公司做網站,雖然不是一個完全意義上的Web Designer(網頁設計師),但是完成一些要求不是很專業、不是十分完美的站點已經是小事兒了(嘿嘿,是不是有自吹自擂之嫌),自己心里已經是小有成就感了,所以自封為準Web Designer!
自認為成長過程還算快,所以把本人的經歷向大家介紹一下,給那些有志于此的朋友們一些參考意見。
循序漸進學知識
先學一學HTML,找本自己能看懂的教材,瀏覽為主,不用記住所有的概念,只要記住使用原理就行了,這一階段,估計三天就夠了;然后用兩天時間學CSS,方法同上;進而再花些時間了解一下JavaScript。
然后就可以用記事本嘗試寫幾個網頁,記住這時千萬不要用那些可視化工具,比如FrontPage、Dreamweaver(那些以后再學)。
有一個提高自己“寫網頁”的捷徑,就是上各大網站,把網頁保存下來(什么?你說你不會保存網頁?就是“文件→另存為”),然后打開保存下來的網頁,點擊右鍵→查看源文件,看看人家的網頁是怎么寫的,然后模仿他們的寫法,不斷規范自己的代碼。嘿嘿,這個方法不錯吧。先好好模仿一下吧。
接下來該學一下Fireworks了。建議一開始就到網上找些實例教程,這些實例教程一般都介紹得很詳細,跟著它一步一步做下來,每學會一個實例就掌握了幾項操作,而且也有了
自己的作品,很有成就感的,長期積累下來對自己的提高很有幫助。學Fireworks主要是學圖片處理,比如加一些效果,還有很重要的就是切圖,這對于初學者是很重要的。
這時還可以結合Dreamweaver進行學習,你就可以體會到Dreamweaver和Fireworks的無縫集成了。利用這些工具多做幾個網頁,你就可以達到一定水平了。
要是想讓你的網頁多一些炫目的效果,建議你學一下Flash,難度并不大,而且要是前面的JavaScript基礎打得好的話,學到Flash中ActionScript時,你會有一種似曾相識的感覺,因為這兩種語法幾乎是一模一樣的。
到這時,相信你就可以真正領會到“網頁三劍客”的威力了。
在實踐中不斷提高
要是每天能拿出兩個小時來學習,完成以上這些學習估計只要20天就差不多了。要是天賦高的話(比如說像我這樣的,呵呵),那需要的時間就更少了。接下來該實習了,找個地方鍛煉一下自己,比如可以去一些公司干干兼職,或是給自己的單位設計一下主頁等。最好是能進入一個正規的開發團隊,你就會學會如何以團隊合作的方式開發網站,特別是怎樣和程序組合作,把頁面與后臺程序數據庫配合起來。可能你會擔心自己是新手,人家會嫌棄你,沒關系,只要努力去找,總會有機會的。
我特別感謝我們學校的學生在線網站給了我一個機會。有一天正趕上應聘,我拿著自己做的兩個Flash作品就去了,沒想到面試還通過了,于是我就這樣有了在專業開發團隊中實踐的機會,通過自己的不斷努力以及向高手的不斷提問,水平飛快提高,兩三個月后,就可以獨立完成一些站點了,當然只是靜態的。在此,我想指出,千萬不要不好意思,不會就問,高手們是很樂意回答你的,而且你能向他請教,這本來就是對他的一種肯定,他會很高興的,呵呵。
到此,你就基本可以稱作是一個“準Web Designer”了,不過要從根本上提高自己,最好去學學美術,這是當一個網頁設計師的基本功。
筆者剛開始做網頁純粹是自娛自樂,但在這個過程中,我逐漸開始深深喜歡上了這項工作。這個學習過程是人生的一筆寶貴財富,至少我是這么認為的。
網頁設計師如何找工作?
關于網頁設計這個行業,在中國來講這個行業并不成熟,這個跟國家的經濟,文化修養有密切的關系。我們不能跟歐美和韓國相比,他們有強大經濟實力,設計這個東西,只有在經濟蓬發的時代或在經濟發達的城市才能產生價值。設計是推動市場營銷的生產力,只要是視覺設計類,都有一個共同的目地,傳達信息為商業服務。網頁設計也是如此。如何在這個混亂的市場中,站住腳跟,向下一步邁進。請看下面文字。
一.職能規劃
恩,第一節,我們先講職能規劃。首先自己要有明確的目標和定位,這樣后面的路才好走。光網頁設計其實分的非常細致。因為各個企業的需求和情況不同,所以對這個職位的要求也不同。好的公司只要你精一樣,一般的公司則要你會幾樣。
大致分這幾塊:
1.信息架構(這個屬于策劃型,一般門戶網站需要,對產品策劃和用戶體驗都需要有深入的了解,這個偏重的是策劃能力,要有良好的邏輯思維,主要的工作任務是:組織信息規劃欄目布局相關的工作)
2.視覺設計(這個理論上講是屬于藝術型,其實名曰商業藝術。2者還是不同的,對于網頁設計來講這塊需求量是非常大的,現在人們越來越重視美觀,而且要求越來越高。不管是門戶網站,還是企業網站,FLASH全站(互動設計)這個角色的占有率是很大的。關于視覺這塊先天性因素占的很多,天生的色彩感覺,創意能力。還要有良好的藝術修養,入職后還要對商業有深刻理解,明白商業設計的核心原則,如何將你的個性和商業目地完美結合是
最重要的。主要的工作任務是:設計風格定位圖標UI界面設計)
3.前端制作(說到這個職位,市場上逐漸增多。恩,這個屬于純技術型。最初級的就是切片和制作HTML,不要小看這個,以為這個沒什么技術含量,其實這個技術含量也是很高,要符合標準和各個游覽器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML劃入網頁視覺設計師的范疇。應該屬于附屬職能,視覺設計做到一定的級別,這個無需理會。具體根據公司的要求決定。然后高級一點應用就是JS,AJAX??等,主要的工作任務是:頁面實現優化)
4.其它職能(比如UI設計。用戶體驗,FLASH互動設計,等這里不做詳細的解釋,本文僅針對網頁設計而論)
二.對號入座
OK!第2節,我們開始講本文的重點,注意了關于找工作的經驗和技巧可是博大精深啊,其實和做人一樣的道理。下面我們分幾個級別來提供解決方案。
1.新手入行
嘿嘿,大家都有第一次,不要緊張,哈哈^_^。自然點,其實沒什么,不就是去面試么,膽子要大,要有這樣的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信還是自信,更重要的是對工作充滿激情有濃厚的興趣,要有理想。關于外表,不要搞的太正規了,你不是去面試銷售。隨便一點要有自己的個性,自我介紹隨便說,哪里人,什么專業啥的。說話語氣要帶有親和力。面帶微笑。關于面試的時間盡量準時點。提前和稍后都太不好。簡歷不要寫廢話,語言簡潔即可。恩,一般剛出道的都是拿U盤拷作品,嘻嘻,有條件可以帶上筆記本展示自己的作品,物質上也是可以增強自信心的。
這個時候應該以學習為目地,應該充分的考慮目前的工作是否有利以后的職業規劃。第一點就是識別能力,對你自己和公司有一定的認識。你自己的定位和目前的能力,是否適合公司這個職位的要求。前期對公司應該有初步的了解,只有了解雙方的需求,才能有所均衡。一定要對號入座,哪怕工資稍微低點,也沒有太大關系,這個時候薪資是屬于次要的階段。額,要多面試幾家公司,這時要注意幾點,有的公司招人缺乏誠信,或者條件苛刻。這樣的公司不必理會。
面試你的人,平常有3類。HR人事,部門主管,經理。對于HR面試,主要是對人品的測試,一般大點的公司會有這樣的流程。小的公司就是直接老板面試,如果OK,馬上就上班!部門主管的面試,其實是最最關鍵的,為什么人事不是關鍵呢,對于技術崗位一般都是以技術部門為標準。首先你要容易相處,健談,但不要說的太多了,幽默風趣,這樣主管會覺得你和技術團隊相處融洽。要知道不是你一個人在工作。專業能力方面,這個比重占的太多,如果你技術不過關,談再多都是扯談。這個階段的薪資參考:2000-3000左右(上海北京深圳為例)
2.跳槽階段
工作一段時間后,你會發現工資為啥沒漲,或者沒有激情啥的。這個時候是需要跳跳,大家都比較浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起來才能成熟。不然不能悟出其中道理,額,關于跳槽這個技術含量超級高,比起前面的新手入行,要講究的多。
薪資不是主要的考慮,還是要考慮更高的臺階和合適的舞臺,去發揮自己的潛能,這個階段相對來說是比較漫長的過渡階段,開始尋找突破的方向。這時的面試就比較講技巧了,本文精華開始寫了,對方會問你一些問題。下面的例舉幾個問的最多的解析。
1.為什么離開現在的公司(原因和理由,對方公司要考慮自己利益,你的離職行為是否和他們公司體系有關聯)
2.你期望一個什么樣的工作環境(對方要考慮你目前的情況,是否適合公司的情況)
3.你自己的職業規劃和方向(你的定位是否符合公司的要求的)
4.你離職交接到崗需要多長時間(這個問題,其實屬于心理戰,切記不要急,不要說的太短,也不要說的太長了,控制在2周-1個月左右)
5.你期望的待遇是多少(哇!談這個問題,一般都是最后談。這個可是關鍵中的關鍵,這里各位要嚴重注意了,對方是問你期望待遇,不是問你市場價格是多少,你的期望待遇應該再你的市場價格上高出500-1000,不能說的太高,否則對方會覺得你對自己的認識不足。一般公司只要覺得你OK,還是會滿足你的要求的,畢竟現在招個有經驗也不是很容易。如果對方寫了薪資范圍,就不會跟你詳細的談這個,看對方公司的誠信度了。寫面議的這個很難說,根據職能的要求決定薪資范圍,從10個當中選1個性價比最高的,這樣的公司是想碰運氣,建議大家不要在這樣公司上面的花心思。想要快速的招到合適的人,就必須明碼標價!如果對方確定用你,然后又跟你來個試用期80%的工資,其實這個就等于就是砍價,不要理會,說不定到時隨便找個理由不讓你轉正把你干掉,非常有可能的說。一定要堅持自己的立場和原則,你答應了就等于簽了一個不平等的條約。合同上一定要仔細看,試用期如果對方要求6個月的,你可以跟對方說,我只是來你們這里看一下,喝喝茶的。這個階段的薪資參考:4000-5000左右(上海北京深圳為例)
3.穩定階段
一路走來不容易啊!當你成為一名高級網頁設計師的時候,你必須穩定下來,再不能亂跳了,這個時候可能你能跳的公司不多了,提高也是開始有難度了,當你到達這個級別的時候,不僅技術方面提高了,也悟出了很多人生的道理和職場的規則,你可能曾經風光的跳過幾次,也可能有1-2回不幸被干掉,人出來混,總是要還的。
這個階段找工作,完全就是靠實力說話了,牛X的作品就是最有說服力的,你到了這個級別,很多一般公司可能被你過濾掉了,他們養不起你。也不需要你這樣高級的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,對方這時就是挖你了,此時你會覺得有點成就感,或許網絡上有些同行已經知道了你的名字,面試時候說話可以稍微帶點傲氣了,但不能狂,面試的時間這個必須得你說的算,這個時候你要掌握絕對的主動權。嘿嘿,來去自由的時代終于來臨了,要盡情的展示你的做事風格,和你解決問題的能力,還有你的說話能力,高手從說話語氣就可以聽出水平了。口才同樣的重要,因為這個時候基本上是以你的意見為主導了。想要更上一層,就要開始慢長修養了。這個階段的薪資參考:6000-8000左右(上海北京深圳為例)
4.大師階段
這個階段不用找工作,是怕工作找不到你。這個階段的薪資參考:10000以上(上海北京深圳為例)網頁設計師課程一般包括:
Photoshop、Fireworks、用戶界面設計實操,xhtml、css、dreamweaver、網站架構與網站策劃
flash動畫制作,域名與空間、ftp、dhtml、javascript、動態交互網站(asp、php、aja)
三.公司類型解析
門戶游戲類:當然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。這個不多說了。這樣的公司工作相對來說要輕松點,福利會好點。
企業部門類:額,集團公司,政府部門可能就你1個人搞這塊,缺少交流不是長久之計。網站建設類:這個比較辛苦,沒有幾家公司不加班的,這樣的公司流動性是最大的,做外包和網站建設業務。有的公司走的流水線,這樣公司也是最多的,大大小小,很亂。可以當個臨時落腳的地方。
互動設計類:談到互動,這個概念很多人不清楚,簡單的說就是網絡廣告。品牌展示類。跟各大門戶網站媒介推廣有聯系的。互動還是沒有形成一個行業,只能算有個圈子。我估計做這塊的大家都互相認識了,因為真正做這塊的沒多少人,公司是數的清楚的。上海的:互
動通安瑞所思好耶網帆IDESP2A01Media億邁廣告??不超過20家,北京的:新意互動AMG維若視覺樂觀數碼??還有些的公司是4A的下面的部門,在此不多做介紹。這個另外可以整篇文章了,他們主要做知名品牌的線上推廣,工資較高,當然要求高
網頁模板對網頁設計行業的影響分析:
如果您能夠用一套模板直接改文字搞定的客戶,那樣的客戶必定是中低端客戶,可能出的價錢,也是讓公司、讓我們抱怨不少。中低端客戶在壓價、同行在拼價、設計師在拼命,您認為,這個現象合理嗎?相信我們做網頁設計的,都有過這樣的價格經歷,做個網站千把塊,甚至幾百塊,客戶對稿子還挑三揀四,改來改去。所以很多人憤怒了,對這個行業憤怒了,怒這個行業不規范,怒自己修煉多年只值個白菜價。
在這個環境下,有的人選擇繼續修煉,做高端設計,有的人選擇忽悠,忽悠客戶忽悠設計。網頁設計既然是個行業,就應該存在高中低端,并不是只有超高端才能生存。賣奧拓的老總開寶馬,賣寶馬的老總開奧拓,并不是只有高端的公司才能有生存,關鍵是現階段,中低端的網站,成本卻不夠低端。
對網頁模板心存憤怒的同志,存在很大遷怒的成分,畢竟此前,國內基本沒有高質量的商業模板。我們的想法是,面對白菜價客戶,就應該用白菜的成本;面對高端的客戶,模板給你的作用,可能僅僅是提供設計手法方面的幫助而不是包括思想在內的全部設計。
第三篇:網頁設計師前景在哪里,網頁設計師要學會哪些
一直以來,網站設計師似乎是第三類人,我們處于后臺程序員和平面設計師之間,身為網站設計師,既要懂得一些平面設計,又要會一點程序設計,從現在的人材市場的招聘信息上也能看得很明白,很多公司的招聘都諸如:招網頁設計師xx名,具備素質為精通 Photoshop,Corldraw,Frontpage,Dreamweaver,Firework,Flash.會 Css,Html,Asp,SQL者優先云云。。這更讓很多希望投身網站設計職業的人們徘徊,要成為一個網站設計師,一定要能使用這么眾多的超重量級工具嗎?從Macromedia到Adobe,再到Microsoft,最好是連Sun公司,以及全球數據庫開發企業的主打產品都吃通才夠用,這種單純以技術來衡量的方法,不過是招聘方單方面希望招聘的老黃牛而已,他當然希望招聘一個什么都能干人的頂替多個人來節約公司的人力資源成本,然而現在畢竟是雙向選擇職業,遇到這種單位不如自己做SOHO。身為職業網站設計師,從夾處與平面設計師和后臺工程師之間,仿佛變得有些可憐,一篇叫做網頁設計師的姨太太地位一文中這樣描述:網頁設計師從一開始,就是第三類人。他們比平面設計師多懂點代碼;比程序員多懂點設計;有時候他們還會搞點動畫。但可憐的是,平面設計師覺得他們是在侮辱設計;程序員覺得他們是在侮辱編程;動畫設計師覺得他們那兩下子完全是班門弄斧。出身如此卑微,自己再不努力,要做正太太的確不容易,因為地位一向卑微,所以名字也有一大堆。什么“網頁設計”、“網頁制做”,“網站開發”,“做網頁的”,“做網站的”,“網站開發工程師”如此等等。這就像家里的傭人,你可以隨便起個名字稱呼他。如果是有錢有勢的人,你要為一個合適的稱呼琢磨大半天。
正因為如此之多的困擾,令網站設計人員處于一種混亂,迷茫的心理狀態:我要不要繼續做一個網站設計師?我到底應該掌握什么樣的工具,掌握到何種程度?我怎樣才能依靠這一職業取得高薪?等等。
隨著軟件業尤其是繪圖的應用軟件以及網頁設計的軟件的不斷升級,使用起來愈加方便。打個比方:原來的網頁全是如同文本編輯一樣,圖片的定位就相當困難,往往要求助于表格,很多時候就要表格加表格,表格里插表格,這就需要熟練的掌握表格的應用。而且還很難達到目標,有時不得不更改一些自己的目標。這有時是牽一發而動全身的。現在呢?在Dreamweaver和Frontpage2000出現后,采用了高級的Dhtml技術以層的形式和定位功能將這個問題輕松的解決了。所以作為一名好的設計師應該時時關注軟件的新的發展,適應新的功能,以增加工作的效率(當然這就要求原來就要掌握必要的軟件的使用知識,才能使自己能駕輕就熟的掌握新的升級后的軟件的使用),很多設計師卻只重視網頁的設計制作軟件的使用,而忽視一些內部技術方面的知識。這也不行的,例如如果不掌握ASP技術網頁設計師的知識是不完善的,就不能做一些好的交互以及查詢等等系統,還有一些數據庫以及本身的HTML、DHTML、javascript和CSS的技術。只有這樣才能做到知其然和知其所以然。如若不然就只是讓人感到有一種缺陷,這種缺陷帶給人的不是缺陷美,而是遺憾。
作為合格的網頁設計師,一定的文化素質是不可少的,如文學修養,看到一個又一個寫得優美而充滿情調的文案了嗎?同時你也看到了一些充斥著錯別字和生硬的文字搭配的文章了嗎?好的文案,不僅僅讓人對你所做的網頁回味無窮,也可是自己的網頁平添幾分藝術特色。具備這樣的素質往往能從自己的網頁上反映出來,能使受眾體會到,如網頁內容的好惡的選擇,適當的遣詞造句。相反,一個欠缺文學修養的設計師做的網頁,人們能從他的網頁上看到他的缺陷。當然文化素質不僅僅包括文學修養,還有音樂和繪畫等方面的修養。只有具備一定的這些方面的修養,才能夠使自己網頁達到一定的水準,才能夠使人欣賞到好的網頁制作。
第四篇:如何成為一名優秀設計師
如何成為一名優秀設計師
我不會做設計,更不是設計師,但和設計以及設計師們打交道這么多年,見過那么多的設計作品,談一下我對設計這個行業的理解和對設計師們的內心溝通,說得對或錯,權當正歷或反面的教訓,以求共勉。
“普通的設計師都是差不多的,優秀的設計師各有各的優秀”。人是有智力,體力,性格,家庭,教育各種因素差別的,承認差距同時做得比現在好一些就是大造化。
一、優秀的設計師首先是熱愛和專注
聽起來很虛是吧?現實當中的情況是這樣的:一個作品改3次可以,改5次就撇嘴,改7次就罵娘,改上10次就差人身傷害了。但是在設計的過程中,確實推敲和打磨是必要的過程,能夠心平氣和的深入溝通,保持專注的態度,不斷改進作品質量的人,實在不多。把設計工作當作作品來設計,而不是僅僅是完成任務,交差了事,這樣的設計師也不多見,這樣說的有,做到的著實不多。如此,很多設計師都說自己熱愛設計,我看到的大部分人都談不上熱愛,只是有一點點喜歡而已。
二、優秀設計師懂得同理心,尊重人
思考的方式決定了設計的品質,普通設計師看到的是自我需求、工作量和考核,優秀設計師看到的是作品和人之間的隔閡,每個需求背后的那些想法之間的矛盾,以及“我”在這個上下游中間的定位。他們會以追求用戶滿意的方法處理很多工作和生活中的問題,這些人絕不是我們平時看起來的“美工”和“半桶水”。比如剛入行的設計師(女孩子),她會在團隊交流時詢問別人的工作習慣,然后調整自己使用的工具,PSD圖層命名習慣,CDR快捷鍵的使用,甚至會幫助其他資深設計師做完后面的排版,不僅如此,她下班后會把電腦文件整理好,按設計總監交代的方式,重命名、新建文件夾、刪除無用文件等等,自己工作的臺面也是整理和打掃,這些事是不是和設計無關?是的,但這事體現了她的細節,她的熱愛,與內心相連,同心態有關,不重視這些的設計師,并且還取笑這種行為的,你們感受一下
三、可貴的是謙卑,不斷尋找進步空間
從宏觀到微觀的思考,從理念到落地的手段。中國大部分地區是沒有創新環境的,我們先不談環境什么的原因,雖然這個一定程度上抑制了優秀設計師的孵化和成長。我所見過的為數不多的優秀設計師,他們首先是很謙卑的,即使自己在視覺設計上已經很突出了,也在反問自己是否能提高一些創意設計的能力,是否能更多的接觸客戶,研究他們的行業特征和市場狀態,這些都是自發的。堅持學習是最好的提升方式,經常看一些行業新聞或產品分析,經常深入讀一些專業方面文章,工作隨時隨地積極處理,每周完善1-2個創意(有可能是思維,有可能是視覺),定期寫下文章(但不一定發)。。長期堅持,永遠把自己當成小學生,不要有“我好像已經是一個優秀設計師”的自我滿足,抓住一切獲取信息,豐富想法的機會,合理管理好時間。這就是全部,沒有秘籍。
四、萬事向內求,“我”是一切的根源
我們不能改變客觀,但卻可以改變主觀。你要成為優秀的設計師,就要為客戶提供優秀的設計服務,能夠創建或帶領一個優秀的設計團隊,沒有成功的設計作品,就不會有牛逼的設計師。客戶為什么挑剔,他花錢是來找麻煩的嗎?我們的溝通有沒有到位?我們的設計是不是在交差?我們捫心自問,我是專業的,客戶不懂設計,專業不僅是技能,還有表達和溝通,以技震人,以德服人,我以什么態度對待客戶的事,客戶就會以什么態度對待我的人。
最后,優秀的設計師根本沒有什么神奇的設計方法,也沒有超級的設計武器,都是人性的區別。
性格,習慣,敬業程度,責任心的差別,當你慢慢積累,變成熟,變老的同時還在設計圈活躍的話,這些品質就會轉化成你的格局,氣場,個人魅力。
第五篇:成為一名優秀網頁設計師必須具備的10大條件
在中國做一個設計師難,做一個優秀的設計師更難,作為優秀設計師不是每個人都能勝任的。它是靠敏銳的觀察分析、系統的視覺整合加上殘酷的市場驗證下,長期摸索下,產生良好口碑和駕御市場的能力,才能稱之為優秀設計師。
第一、扎實美學基礎
要想從事設計這個職業,必須先學會發覺美的東西,眼光的提升再來進一步解決表現的方式。美院的基礎教育基本上讓想從事設計的人了解多元化的表現方式,也 大大提升想學設計的人的造型能力,但是就是美院的優等生往往也不能很好的完成一件另人滿意的作品,這就取決于經驗的磨練。
第二、社會經驗積累
往往剛出道的設計師,內心充滿憧憬,但是往往有機會上崗操作時又滿腦空白,一點思緒都沒有,或則表現的方式只往新、奇、怪的方向走,但是客戶卻不認 可,糾其原因在于設計的量少、表現方式有限、不是最有效的、跟客戶溝通少難以全面理解客戶所要的、最可怕的是一味追求形式感跟市場脫離,這就需要反思、分析、積累經驗。
第三、激發創意思維
客戶是上帝,往往幾年時間的磨練使得一些設計師摸索出一套對付客戶的有效方法,這 就是我們俗稱的套路模式,不過有上進的設計師此時已經不能再滿足自己的狹小圈子,例如:不論是證明自己還是讓更大的客戶眼 前一亮,只能不斷的激發自己的靈感和創 意,這其實只是成為優秀設計師的開始階段。多多磨練自己的創意與市場盡快融合,這樣讓創意在經驗中成長,從而豐富自己、活躍自己的思維。激發創意的最好方 法就是行動起來。
第四、尋求個性再現
惟命是從的設計師是沒有個性的。要想成就優秀的設計師就必須在自己的作品中 流露出一種個性,不論是張揚的、含蓄的、色彩絢麗的等等,都是個性的表現方式,這就是設計師的標新立異的開始,與眾不同必會讓你的作品在別人眼前產生亮 點,讓別人發覺你的作品,承認你的價值。這樣子你的設計師道路剛剛入門。
第五、創造完美價值
好的設計師必須學會創造價值,這種價值一方面是自身的價值,不要永遠做一些基礎工作,必須提升到一定的高度想問題。這時的設計師就應該學會玩材料、效 果,在客戶充分信任下支配成本費用,這時的作品應該是一種玩的心境,在心情完全放松的前提下你會發現你的作品的隨意性和超脫性,并且在市場上贊聲迭起
第六、提升綜合能力
設計的過程往往到達一定的時期就會有新的瓶頸出現,這就需要更多的知識來突破自己。知識的積累必須在理性的吸收新的知識和文化,千萬不要排除任何一種 極 端文化(如宗教、迷信、艷情、市井等等),例如:往往通過設計師的理性理解轉換成的設計語會把其優點提煉成藝術符號。建議多 讀雜書、研習藝術理論,理性的分析,要知道任何一種文化的純在都有它的道理。
第七、策劃先于設計
想成為一個優秀的設計師其良好的設計基礎和豐富的學 識是不夠的,必須學會合理調度、運用各種元素,這樣就必須在設計之前先預估設計的結果,包括市場的反響、效益、連帶關系、后續進展等。好的設計師必須能駕 馭市場、引導市場、開發市場,這樣就必須要很好的策劃思想為前提,并且在市場的運做中調整策劃方向,使得設計出來的作品對于客戶是最有效的營銷武器,幫客 戶賺錢才是硬道理。
第八、掌握時代技術
設計的行業是最時尚的行業,它融合目前全世界最精端的設備和軟件,集合全世界最新的信息科技,在這網絡高速發達的社會,其任何對設計有關的技術、設備、信息都必須了解善用,運用最有效的武器裝備自己,集中最新的信息豐富自己,跟緊時代變幻步伐,使自己立于不敗。
第九、證明自己能力
在自己羽翼逐漸豐滿起來的時候,就應當證明自己的真正實力,多參加一些大型的策劃、設計項目,多參加一些國內國際比賽,多與行內精英交流,多用別人的作品反思自己的不足,與高手過招,往往更能知道自己的弱點,這個時候的目標就是超越自己。
第十、道德唯一標準
任何一個設計師不論置身何處,其口碑是最重要,良好的修養直接可以反映在你的作品上,好的作品和藝術品位只有一步之遙,要想得到別人的尊重首先就必須磨滅年輕的輕浮,在道德的約束下,才能提升藝術品位,因此成就優秀設計師必須學會以德服人。