第一篇:cocos2d開發人員簡歷
個人簡歷
基本信息
姓名:學歷: 本科
專業: 軟件工程聯系電話:
電子郵箱:3*938***8@qq.com
求職意向
cocos2d-x開發工程師/lua游戲開發工程師
專業技能
年以上cocos2d-x開發經驗
-精通C,C++,Objective-C開發語言
-精通lua,js腳本開發,熟練掌握Box2D物理引擎
-精通CocosBuilder使用
-熟練使用TiledMap,Zwoptex,TexturePacker,AnimatePacker等工具-熟練掌握JSON、XML文件解析、文件流操作等數據存儲方式-精通網絡編程,精通多線程pthread編程
-熟練掌握Socket網絡編程,了解TCP、UDP、HTTP、FTP等網絡協議-熟練掌握sqlite數據庫的使用
-熟練掌握手游上線流程
-良好的面向對象編程思想和設計思想
教育經歷
2010/9-2014/6*****大學軟件工程本科
工作經歷
工作時間:2013.6-2014.3 *****有限公司、*****有限公司
項目名稱:足球跑酷
開發環境:Xcode4.5,Tiled地圖編輯器 ,cocos2d-x 2.2.2
項目描述:該項目實現了傳統跑酷類游戲的基本功能。角色跑動是自動的,玩家控制角色跳躍和下蹲躲避障礙物和怪物。碰到怪物或者沒有躲開障礙物或者沒有游戲跳過溝壑游戲即結束。角色跑動過程中可以收集金幣,金幣用于購買道具。道具分為三種:開局飛行300m,保護角色免受一次傷害的保護膜,死亡后飛行三百米。
工作描述:
-實現了界面和音效模塊。
-開發了工具類用來檢查碰撞和管理動畫
-實現了數據的本地存儲用來保存最高分
-實現了程序的邏輯判斷以及碰撞檢測
-實現了道具模塊
-使用Android真機調試了應用程序
-發布該應用到百度應用商項目名稱: 合金彈頭
開發環境:
Xcode4.5,ADT,Zwoptex,AnimatePacker,TexturePacker,CocosBuilder,libjson,tinyxml,Box2D,cocos2d-x 2.1.3
項目描述:該游戲是一個2D橫版射擊類游戲。可怕的僵尸即將入侵,每種僵尸都有不同的特點,例如鐵桶僵尸擁有極強的抗擊打能力,礦工僵尸可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽種植物。49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸 彈可以和周圍一定范圍內的所有僵尸同歸于盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以針對不同僵尸的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。游 戲根據玩法不同分為五種游戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小游戲、花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性奇特的游戲樂趣永無止境。
工作描述:
-參與了游戲的關卡設計,實現了關卡場景的加鎖解鎖
-開發了僵尸類和植物類用來管理所有的僵尸和植物
-開發了xml解析類用來解析關卡數據
-實現了植物的種植子彈的發射等等
-實現了本地最高分數的存儲
-開發了粒子效果用來實現植物的爆炸
-開發了工具類用來檢測碰撞,種植植物
-使用Instruments測試了應用程序
-使用蘋果真機和安卓真機調試了應用程序
-發布該應用到AppStore
自我評價
-熱愛技術,熱愛學習新技術。
-為人友善,責任心強,善于團隊合作。
-喜歡讀書,喜歡鉆研。
第二篇:技術開發人員簡歷
技術開發人員簡歷
時間是箭,去來迅疾,迎接我們的將是新的工作機會,新的挑戰,讓我們一起來學習寫簡歷吧。簡歷怎樣寫才能讓人滿意呢?下面是小編精心整理的技術開發人員簡歷,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
技術開發人員簡歷1基本信息
姓名:
性別:男
年齡:22歲
婚姻狀況:未婚
學歷:本科
工作年限:應屆畢業生
政治面貌:共青團員
現居城市:浙江
籍貫:浙江
電話:×××××××××××
E-mail:×××@
求職意向
工作類型:全職
期望薪資:1000-20xx元
工作地點:浙江
求職行業:信息產業、計算機
求職職位:軟件工程師ERP技術開發/應用/實施程序設計員
教育經歷
20xx-09-20xx-07浙江理工大學電子信息工程本科
專業描述:本專業是一個電子和信息工程方面的專業。本專業學生主要學習信號的獲取與處理、電廠設備信息系統等方面的專業知識,受到電子與信息工程實踐的基本訓練,具備設計、開發、應用和集成電子設備和信息系統的能力。
自我評價
本人性格開朗、為人忠誠,對待工作認真負責、積極主動、善于思考、思維嚴謹;通過學習使本人具有獨立分析、設計和開發的能力,有很強的集體榮譽感和團隊精神,并且喜歡學習和編寫代碼,非常喜歡這一行業。
技術開發人員簡歷2基本信息
姓名:xxx
年齡:33
電話:159xxxx8787
郵箱:112265897@qq.com
經驗:4年
意向:IOS開發工程師
教育背景
時間:20xx-09到20xx-06
學校:簡歷本師范大學|專業:化學工程與工藝|學歷:本科
工作經歷
工作時間:20xx-05到至今
公司名稱:簡歷本信息科技有限公司|所在部門:產品研發部門|所在崗位:iOS開發工程師
工作描述:
一、本人負責封裝的組件或模塊:
①【浙報通行證登錄】
②【第三方登錄】
③【縣市報登錄】
④【第三方分享】
⑤【推送及透傳通知】
⑥【圖集新聞稿】
⑦【圖片瀏覽器】
⑧【項目路由】。
二、負責浙報集團員工通道APP維護及更新
1.增加推送及透傳通知功能。
2.修復【考勤簽到】功能bug。
3.增加快遞查詢功能。
4.其他。
工作時間:20xx-08到20xx-06
公司名稱:簡歷本信息科技有限公司|所在部門:|所在崗位:ios開發工程師
工作描述:
項目名稱:OA工作臺(北京搜房科技發展有限公司)
項目介紹:
OA工作臺是房天下公司員工工作交流的一款app,為了方便公司員工的日常工作與交流
個人職責:負責IM模塊的迭代與更新
主要技術:
使用webSocket完成發送圖片、個人名片、發起群聊等功能
群聊詳情UI布局與功能實現
完成部門同事、直接上下級功能
完成首頁不能級別搜索員工功能、使用MJRefresh實現上拉加載更多
使用webView實現單聊和群聊發送紅包功能
個人信息界面搭建、完成設置備注、發郵箱、打電話功能
發送鏈接樣式優化
發送通知功能、使用TZManager實現添加圖片多選功能
項目名稱房天下(北京搜房科技發展有限公司)
項目介紹:
房天下是一款新房二手房和租房的在線交易平臺app,方便廣大用戶快速找房
個人職責:負責房天下APP的維護與開發
主要技術:
IM相關模塊的功能迭代與bug修改
首頁集成ZBar完成掃一掃功能
實現跑馬燈特效
項目經歷
項目時間:20xx-06到20xx-06
項目名稱:SeeMusic
項目描述:
項目介紹
這是一款聚集音樂愛好者和推廣原創音樂的APP,為音樂愛好者提供一個開放平臺,提供最新、聽的歌曲。全新的音樂播放界面個模式,可以將歌曲的.節奏加快、減慢。快來和我們一起SeeMusic,看看音樂的世界,創建屬于你的音樂世界。
1音頻和視頻在線播放
2海量歌曲供搜索查詢
3分享喜歡的音樂或者MV
4音樂新聞評論和在線好友聊天
5收藏喜歡的音樂新聞或是視頻
6獲取更多權限注冊登陸SeeMusic
7查看附近用戶在聽音樂
8(登陸后)上傳自創的音樂等權限
我的職責
1、框架的搭建。
2、和團隊共同開發,并實現網絡歌曲的的在線播放能。
3、實現歌詞手動頁面滾動和自動頁面同步、下載到本地、緩存、分享等功能;
項目時間:20xx-06到20xx-06
項目名稱:帶團無憂(ReactNative)
項目描述:
項目介紹
出團管理是同程旅游為導游&領隊深度定制的一款APP,通過對服務過程的合理監督,提高同程旅游團的服務質量。通過APP,不管是在出團前、出團中、還是出團后,快速點名、群發短信、分房、導游培訓等功能,都能讓您的工作更加高效。
我的職責
1、提供原生功能和組件的開發和封裝。
2、本地相冊讀取選擇,iCloud相冊的讀取,與RN之間的通信。
3、PDF預覽功能開發和封裝。
4、識別相冊中的二維碼開發和封裝。
5、基于PNChart進行圖表功能封裝RN組件。
個人評價
1、熟練掌握C、Objectve-C、Swift的語言,有良好的面向對象編程習慣,較強的邏輯思維和解決問題能力。
2、熟練掌握各種UI控件、手勢、多視圖混搭的使用,獨立實現復雜的界面交付。
3、熟悉市面上app框架結構,能快速搭建。
4、熟悉掌握MVC、代理、KVO、Notification、工廠化、單例等設計模式。
5、熟練掌握Xib視圖開發、JSon和XML數據解析。
6、熟練掌握網絡交互、多線程、數據持久化等編程技術;
7、熟悉并實現流媒體的傳輸、播放。
8、熟知app審核指南。
個人技能
熟練掌握AFNetworking、FMDB、SDWebImage、MJRefresh、MagicalRecord、Masonry等第三方庫的熟練使用
熟練掌握xib方面的使用及其自動布局,并且重復利用xib,迅速的更新頁面需求
熟練掌握真機調試以及app發布流程
熟練掌握社交分享技術,使用友盟SDK實現QQ、微信、微博等分享和三方登錄功能
熟練掌握百度,高德地圖的使用,包括POI檢索、位置捕捉、大頭針定制等
熟練掌握蘋果推送機制,熟練極光推送機制
熟練掌握C、Objective-C語言,具有良好的編程風格和習慣,較強的分析和解決問題能力
熟練掌握runtime機制,動態添加成員變量與屬性,實現方法交換
熟練掌握RAC的替換,監聽,監聽通知的方法
熟練掌握SQLite,CoreData數據庫進行增刪改查操作
熟練掌握AFNetworking進行數據請求操作,根據需求適當封裝AFNetworking,并對XML、JSON數據解析
熟練掌握NSThread、NSOperation、GCD多線程編程技術
熟練掌握MVC、代理、單例、KVC、KVO、工廠模式、Block等設計模式
熟練掌握UI高級控件,例如
熟練使用CocoaPods第三方庫管理工具
能夠良好的使用環信SDK,并能夠完整的進行自定義即時通訊。
熟練掌握TCP、UDP協議
第三篇:網絡游戲開發人員簡歷樣本
周琳
兩年以上工作經驗 | 女| 25歲(1986年2月11日)
居住地:北京
電 話:138********(手機)
E-mail:zhoulin@51job.com
最近工作 [1年2個月]
公 司:XX網絡有限公司
行 業:網絡游戲
職 位:角色制作主管
最高學歷
學 歷:本科
專 業:藝術設計
學 校:上海東華大學
自我評價
自幼喜歡繪畫,有著扎實的手繪能力。在盛大,久游等知名網游公司任職,參與多款大中型網游的開發,積累了豐富的工作經驗。能力全面,有著較豐富的三維游戲制作經驗,可勝任多個美術工種,尤其擅長三維制作、ui制作、象素繪畫等。具備良好的溝通及管理和領導能力。
求職意向
到崗時間: 一個月內
工作性質: 全職
希望行業:網絡游戲
目標地點: 北京
期望月薪: 面議/月
目標職能: 部門主管
工作經驗
2010 /5—至今:XX網絡有限公司[ 1年2個月]
所屬行業: 網絡游戲
美術制作部 角色制作主管
擔任角色主管,主要負責項目美術質量和進度管理,和與客戶溝通工作。
-------2009 /5--2010 /4:XX網絡游戲[ 1年]
所屬行業: 網絡游戲
cg部 高級三維美術師
主要從事現世代,次世代游戲美術制作,擁有較好的美術功底,手繪能力強,擅長制作場景,高品質低模,手繪貼圖等。精通maya,3dmax,PS,zbrush等游戲開發軟件。在公司曾擔任高級美術師和首席美術師,具備一定項目管理和溝通能力。曾多次參與日本,歐美頂級游戲公司的現世代,次世代游戲項目制作,手繪貼圖、低模制作,如角色制作、場景制作、武器、服裝等制作。
-------2008 /7--2009 /4:XX電臺中心[ 10個月]
所屬行業:網絡游戲
游戲研發二維組長/游戲原畫/界面/3d貼圖等
在《XX》等多部知名大型網絡游戲項目中擔任2D組長,主要負責2d角色設定、界面設計、3D貼圖制作、宣傳插畫繪制等工作,在項目中發揮重要作用!
教育經歷
2004 /9--2008 /7上海東華大學藝術設計
證 書
2006 /12 大學英語六級
2005 /12 大學英語四級
語言能力
英語(熟練)聽說(精通),讀寫(精通)
本科
第四篇:產品開發人員求職簡歷中的自我鑒定
為大家來提供以下這一篇產品開發人員的求職簡歷中的自我鑒定范文,供參考:
本人好學上進,誠信、敬業、責任心強,有強烈的團體精神,對工作認真積極,嚴謹負責。
本人性格內外結合,適應能力強,為人誠實,有良好的人際交往能力,具備相關的專業知識和認真。細心、耐心的工作態度及良好的職業道德。相信團體精神的我對工作認真負責,總希望能把事情做得更好!
本人工作認真負責、積極主動、注重協作,善于團隊工作,適應能力強
至今已有2年多的pE工程師工作工作經驗。在2年多的工作中,通過各種工作實踐及公司所提供的良好的工作知識培訓,本人在新產品開發階段中對生產車間存在的生產問題及制作產品工裝夾具等方面都積累了較多的經驗,也使自身在工程軟件方面的能力有了提高。
第五篇:開發人員經驗總結
開發人員經驗總結
?立項
一、需求的收集,UC的編寫雖然不是開發人員的工作,但最終需要開發人員在產品中實現。所以開發不合理的設計至少浪費了你的時間,開發技術無法實現的設計帶來最大的痛苦:失敗。所以,開發人員要重視需求以及UC的評審,提出自己能夠想到的所有異議。
二、一棟樓很難估算重量,但是一塊磚頭可以精確估算重量。一個項目的時間很難準確的估計,但把項目開發劃分為不能再進行分割的模塊功能點,對每個點的估計是可以更精準的估時的,由此由上至下,由下至上,得出近乎準確的編碼時間。
三、機會總是傾向有準備的人,成功也是。編碼工作保質保量的按時完成需要多方的準備工作,技術難點需要進行充分的技術預言,不熟悉的依賴平臺或類庫要進行熟悉。
?設計一、一圖勝萬言,模塊結構以及流程等很難用用文字描述,即使用文字描述出來也
很難看懂,所以在設計中,要善用用圖。
二、痛苦是為了快樂,詳細設計過程中有思考的痛苦,繁瑣的痛苦,但是繞過這些
痛苦,編碼期間將會面臨更大的痛苦。
?編碼
一、磨刀不誤砍柴工。對于一個實現可以有很多解決方案,花些時間精力選取你認
為最好的解決方案可以總體上提高工作成效,往往還可以得到用戶更好的體驗效果。
二、細致認真嚴謹的工作即是對工作負責,更是對自己負責,讓這些成為習慣。任
何一次,任何時候所進行的編碼工作,在邏輯、風格、簡單有效等方面拿出你的最好,既能更好為公司實現價值,同時更有利自己在技能,崗位的進步。
三、簡單是美,在有效的前提下,越是簡單的處理方法越是珍貴的,代碼編寫也是,簡單的代碼便于理解維護,同時不容易產生錯誤。
四、慎做改動,當然不是說不做改動或不鼓勵改動,而是不做倉促、草率的代碼改
動。沒有洞察全局,考慮全面,而倉促進行的改動往往沒有達到改動的目的卻帶來了其他問題。
???測試
一、事出有因,任何bug都是由于代碼的疏漏造成的,修復bug的痛苦過程中切莫懷疑是神在耍弄你,勇往直前的利用排除法或跟蹤調試代碼等方法找到疏漏所在。
二、遇到自身模塊相關問題首先檢查自己,相互推諉只會浪費時間以及減弱在其他同事對你的信任。
三、站的高看得遠,不同的視角有不同的風景。遇到比較難解決的問題而苦苦沒有思路時,轉換思路或把問題的考慮范圍放的更廣一點,往往可以找到解決方案。
四、功能提交測試前或bug修復提交驗證前,開發人員都要自己詳細的測試一下,驗證無誤再提交,這樣才是一個優秀的開發人員。
???全局
一、善于以及及時的溝通。在項目的整個流程過程中,遇到他人的問題或自己解決
不了的問題,切忌堆在自己心里,要及時找問題解決方進行溝通,通過尋求解決方案。
二、三人行必有我師,發現并學習別人的長處。作為開發人員,我們在追求接近完
美的同時,也需要學會欣賞別人的長處,發現別人的優點,并學習別人的優點,轉化為自己的潛質,這樣,我們才可以進步的更快,更全面。
三、利人利己,善于幫助他人解決問題以及進行知識經驗的分享,更有利于自己的提高,同時還可以獲得他人的尊重。
四、模塊的性能不是減少一行或幾行執行代碼所能提高的,性能的優化首先是從算
法上考慮,降低時間復雜度,然后從執行邏輯入手,減少循環執行代碼的執行次數。
以上是筆者幾年做開發測試的經驗積累,但是并不全面,歡迎大家拍磚補充。
五、忙里偷閑,在我們項目進行過程中,我們經常是疲憊于編碼工作當中,而忽略
了總結、學習進步,這種狀態如果一直持續很久,過后我們缺經常發現我們并沒有達到我們的目標,結果也不是我們滿意的。如何才能更好的達到我們的目標,結果更讓我們滿意,經驗告訴我們,我們不只是編碼機器,繁忙的編碼工作中,我們也要抽出時間進行總結,學習,甚至短暫的拋下編碼工作開個YY小會。
項目經驗一句話總結
1.對內項目團隊和諧最重要,對外客戶關系最重要
2.對業務要有充分的了解
3.數據庫表的主鍵應該是沒有業務關系的4.不必完全循守3個范式
5.數據庫設計尤其重要
6.單用戶登錄操作和多用戶同時操作可能不一樣
7.進度應該精確到每個小時
8.在Java不能完成操作的時候,應該考慮VC或win32
9.盡量不用不成熟的開源軟件,而采用由大公司開發的成熟的軟件
10.數據庫表設計時盡量預留5個左右的備用字段
11.數據庫的可移植性盡量不要考慮,盡量用數據庫平臺提供的功能特性