第一篇:大型三維動畫片《四眼孩倉頡》商業策劃書
大型三維動畫片《四眼孩倉頡》
商業策劃書
一、優勢描述
1、主導力量:
計劃籌建的倉頡動畫公司系股份制,以投資股份比例決定主導地位,組建董事會。
將由美國高級動畫師顧育負責技術層(制作),掌握國際動畫尖端技術,動畫制作直接與國際潮流接軌。
將由五洲傳播中心負責內外發行。五洲是一家國際性的影視文化傳播機構,所制電視節目及出版書籍全部對外發行,與國外各大媒體有著廣泛的合作,并在國際范圍內組織影視文化活動。
依托這個有效的大平臺,倉頡的商業運作走向國際市場順理成章,投資企業可期向外擴大知名度,建立世界知名品牌,事半功倍。
2、吸引外資:
“倉頡造字”是一個具備獨特開發前景的題材,擁有豐富的中華文明底蘊,將吸引國際文化巨頭投資,通過合作,吸引人才,吸納資金,開闊眼界,更新觀念,培養隊伍,拓寬市場。
3、國內合作伙伴:
① 吸引急需轉變經濟增長方式,涉足21世紀最有前途的信息、文化、媒體產業的上市公司合作,為其提供成熟的熱門項目,為企業發展和募集新股打開新興通道。② 動畫業的發展將如電訊般迅速成長,民營企業參股,可立即進入高科技領域搶占先機,獲得非凡卓越的成功。
4、知識產權投資:
前期核心人員還包括產業經濟學博士、軟件工程師、兒童劇作家、漢字專家(所著教學片《漢字宮》獲好萊塢第一屆電影電視最佳創意獎)大學校長等高級人材。前期創作人員所做的一切籌備工作,劇本和動畫形象場景、產業化策劃均以知識產權形式投資入股。
綜上所述,倉頡動畫股份公司有實力達到:“經過5~10年的發展,形成若干個主業突出、品牌名優、立足國內市場、參與國際競爭的大型動畫企業集團。”
二、市場目標
(一)、市場分析
2004年中國電視臺規定的動畫播出時間是6萬分鐘,而當前動畫片的供給量僅為2萬分鐘,如果再按照全國各省、市臺每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應該是22.5萬分鐘。
語文是我們民族文化的載體,是我們立國立人的依靠;語文是中小學生必學的教科文,一代又一代的學生努力掌握文字,這是一個現成的市場。
《四眼孩倉頡》演繹炎黃時代的人文故事,擁有一個傳統的大眾市場。
將倉頡文化數字化、信息化,這是一個高科技產品的新興市場。在全球經濟一體化的今天,三維動畫片《四眼孩倉頡》擁有輔導中文教學的絕對優勢,這又能打入國際市場。國家開始在全世界建100所孔子學院教中文,這又是個高期望值的市場。
(二)、效益分析
1、大型動畫片《四眼孩倉頡》的電視發行收入:
(1)國內:在全國近千家電視臺播出。
(2)國際:實施國產動畫產品“走出去工程”。
2、用動畫電視片套制《倉頡造字》、《昆侖歷險》二部動畫電影的影院票房收入
3、廣告增收:根據廣電部規定“播放國產動畫片,可在黃金時段增加播出60秒廣告,動畫片播出機構可采用購買或貼片廣告的形式播出國產動畫片。”動畫片的熱播將會帶來更多的人氣,也為廣告的播出提供良好的受眾基礎。從而帶來更多的廣告收入,產生良好的經濟效益。
4、進口國外動畫片收入:根據廣電部規定“引進境外動畫片與其生產國產動畫片數量比例為1:1;未生產國產動畫片的機構不得引進境外動畫片。”倉頡動畫片的制作和播出將享受引入境外動畫片的權利,這提供了另外一種收入來源,即進口國外動畫片所帶來的收益。
三、財務目標
(一)、成本預算
需經市場調研、核算而定,必須堅持高標準制作,一材多用,為制作影片、網絡游戲打好基礎。
1、《四眼孩倉頡》一集長度為22分鐘,2分鐘的片頭。
2、置辦全部機器設備預算
3、網絡游戲預算
(二)、進度
1、全電腦制作,按至60人的技術人員計算,每月出4集(88分鐘),每年完成52集。
2、初期完成26集,在中央電視臺首播或直接發行。通過媒體的策動廣泛宣傳,在社會及青少年中引起轟動效應。
3、倉頡題材憑借文字信息平臺,容量無窮,暢銷接著做成系列:如教學篇、當代故事篇。
4、當前計劃進度
(1)總體策劃、劇本、主要人物及部份場景建模都已完成,只要條件具備,即可投入規模生產。
(2)已完成國家廣電部選題立項。
(3)已出《四眼孩倉頡》宣傳片。
(4)《四眼孩倉頡》二部長篇奇幻小說的出版(八月份)。
(5)倉頡產業化各個項目的基本策劃方案。
(6)宣傳計劃及組織有份量的專家文章。
(7)開始向外介紹項目,尋求投資及領銜制作人。
(三)、期望值:
1、首輪播出收回制作成本的70%。
2、在后期加大倉頡文化產業化開發,邊際成本的遞減和前期所積累的觀眾和知名度,將有相當大的利潤空間。
四、相關產業開發
當今,卡通產業已經發展成為一個極具發展前景,最具有爆發力和最具有產業帶動性的支柱性產業,有數據顯示,中國動畫片及衍生產品市場每年近200億元的商業機會。
1、動畫片音像制品CD、DVD、CD-ROM發行。
2、動畫卡通圖書發行。
3、從兒童視角出發的十大識字法(早教、低幼、中高)、成人快速識字法及其他學習軟件的開發出版。
4、利用動畫片中三維人物模型、場景,制作針對未成年人的(學習養成類)網絡游戲。
5、利用“倉頡”動畫片熱播帶來的號召力,制作手機文字小游戲(網絡娛樂類)。
6、興建“倉頡”主題公園,口號:“快快樂樂轉一圈,嘻嘻哈哈字認全!”
7、動畫中卡通形象品牌授權有關商品,被西方發達國家稱為“21世紀最有前途的商業經營模式之一”,兒童食品、生活用具、玩具、童裝、文具用品及教育學習產品及各類小商品。
8、片中的人物、場景、玩具、道具造型,可參加各地動漫節展進行創收。
9、智力開發型玩具:例如識字尺、變型字模玩具、遠古動物組合模型,寫字模板等。
10、尚有入選吉尼斯的策劃,屬商業保密。
五、投資回報
投資者在一定的時期內所能有的投資回報包括:
股票上市
股權轉讓
股權回購
股利分紅
六、風險分析
總體而言,該項目的資源風險、管理風險、生產風險、雇員風險、政策風險、經營風險 根據國情均較小。
市場風險:中央電視臺的《哪吒傳奇》國內外一致好評;湖南三辰影庫制作的“藍貓”依靠產品鏈的深度開掘,去年的銷售收入就達20億元。《隋唐英雄傳》在問世不到兩年就收回了全部成本,已進入贏利階段;《馬丁的早晨》國外多家影視機構購買。
只需通過對《四眼孩倉頡》的劇本故事、人物造型、宣傳片的三維制作水平研究,再與國內近期成功的大型動畫片進行比較分析,即可測試出風險程度。
《四眼孩倉頡》擁有新穎的游戲模式、場面,并在故事、人物、裝備、技能等各個方面都能用文字因素表現,出奇制勝。充分利用動畫片素材,可期創造出有豐富文化內涵的、宏偉的、如史詩般的網絡游戲,能掌握自主知識產權,就掌握了未來市場的核心競爭力,經過互聯星空營銷,穩當贏利。
七、周邊產業鏈
1、能夠打造一個大中型城市的文化品牌(設計另文)
2、倉頡文化廣場,可成為青少年校外活動場所。(設計另文)
3、漢字博物館(設計另文)
4、漢字園林(設計另文)
5、倉頡廟(設計另文)
6、四眼孩倉頡游樂場(根據長篇小說設計,偏重于驚險刺激)
7、上古一條街:返樸歸真,嘗上古食品;著上古衣物等等。(根據長篇小說設計)
8、獨特的旅游工藝品(根據長篇小說設計)
第二篇:《尋找十兄弟》120集商業動畫片策劃書
《尋找十兄弟》120集商業動畫片策劃書
一、故事梗概
前言
孤兒陳大蝦以賣糖水為生,他一直傾慕于富家婦女紀巧兒。一日,天降異象,有一異人和10粒小晶石從天而降,跌入大蝦家。大蝦不以為意,豈料巧兒某日不小心吞下了這10粒晶石,令她未婚懷孕,產下千里眼、順風耳、大力三等各懷異的十兄弟。兄弟各有超能力,若可善用,本可改善一家的生活。但鎮上的國民黨大帥卻想將十兄弟收為己用,從中離間。大蝦與巧兒致力團結一家人,卻遭遇重重險阻。最終十兄弟被大帥使用陰謀,分散在各地,從此夫妻倆與十兄弟過著分離的生活。
發展
一天,掌管人間命運的大仙告訴了大蝦,關于10粒小晶石與十兄弟的秘密,十兄弟(千里眼/順風耳/大力三/奀皮四/飛天五/銅頭六/高腳七/遁地八/大口九/大喊十)被分別困在了驚險無比的地方,夫妻倆開始尋找十兄弟,分別在驚險的情況下救出孩子,過程驚險離奇,緊扣心弦,通過利用十兄弟的各樣超能力,克服了其中的種種惡魔與險情。
轉折--大結局(略)
二、市場目標
(一)受眾群體:15歲及以下,30歲以上成年人。將來動畫制作的一個發展方向應該是定位于青少年欣賞層次的諧趣、和感動成年人感情生活的冒險系列動畫片,(二)整體特色:戰斗怪物時場面緊張驚險,娛樂期間輕松搞笑。
(三)廣告增收:根據廣電部規定“播放國產動畫片,可在黃金時段增加播出60秒廣告,動畫片播出機構可采用購買或貼片廣告的形式播出國產動畫片。”動畫片的熱播將會帶來更多的人氣,也為廣告的播出提供良好的受眾基礎。從而帶來更多的廣告收入,產生良好的經濟效益。
(四)國際市場:本故事源于中國傳話,體現了兄弟情懷和愛情的真諦,在全球經濟一體化的今天,也可以通過動畫片的形式傳播民族精神,又能打入國際市場,達到雙贏的成效。
三、財務目標
(一)、成本預算
需經市場調研、核算而定,必須堅持高標準制作,一材多用,為制作影片、網絡游戲、主題衍生系列打好基礎。
1、《尋找十兄弟》每一集長度為22分鐘,2分鐘的片頭。
2、置辦全部機器設備預算
3、網絡游戲預算
4、衍生產品預算(卡通模型,主題商店)
(二)、總體進度
1、手繪動畫及電腦制作,按每組60人的技術人員計算,每月出5集(110分鐘),每年完成60集,分兩年完成全部。
2、初期(前半年)完成30集,在深圳電視臺首播或直接發行。通過媒體的策動廣泛宣傳,在社會及青少年中引起轟動效應。
3、配合衍生產品的宣傳,如主題商店,玩具和兒童服飾的效益傳播,增大影響力。
(三)、期望值:
1、首輪播出收回制作成本的70%。部分用于第二階段后60集的費用
2、在后期加大十兄弟文化產業化開發,邊際成本的遞減和前期所積累的觀眾和知名度,將有相當大的利潤空間。
3、第一年的期望達標后,同步著手創作《十兄弟歷險記》、《十兄弟未來篇》等電影劇場版,亦可考慮設計三維動畫,擴大受眾面。
4、第二年的期望達標后,開始設計與建造十兄弟主題公園,圍繞《尋找十兄弟》、《十兄弟歷險記》、《十兄弟未來篇》劇情設計,即夢幻又驚險。
四、相關產業開發
當今,卡通產業已經發展成為一個極具發展前景,最具有爆發力和最具有產業帶動性的支柱性產業,有數據顯示,中國動畫片及衍生產品市場每年近200億元的商業機會。
1、動畫片音像制品CD、DVD、CD-ROM發行。
2、動畫卡通圖書發行。
3、利用動畫片中人物模型、場景,制作針對未成年人的(學習養成類)網絡游戲。
4、利用“”動畫片熱播帶來的號召力,制作手機文字小游戲(網絡娛樂類)。
5、興建“十兄弟”主題商店。
6、動畫中卡通形象品牌授權有關商品,被西方發達國家稱為“21世紀最有前途的商業經營模式之一”,兒童食品、生活用具、玩具、童裝、文具用品及教育學習產品及各類小商品。
7、片中的人物、場景、玩具、道具造型,可參加各地動漫節展進行創收。
五、盈利回報
1、電視臺播出及隨片廣告,后期劇場版的電影院入場收益。
2、光碟、書籍及相關音像制品。
3、品牌授權,服裝的圖案品牌,各類產品的授權。
4、海外版權,在海外上映及卡通形象的各類收益。
5、主題商店的代理。
6、形象代言,如飲料包裝,VI設計等。