第一篇:幼兒園"快樂童年”親子游戲主題活動總結
幼兒園"快樂童年”親子游戲主題活動總結
為了給孩子和家長創造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上、勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中成長。活動中,讓家長和孩子共同舞蹈,互動游戲,更好的促進幼兒健康快樂的成長,旨在拉近親子溝通,讓小朋友在跟家長的玩樂過程中收獲真實的快樂,增強了親子間、家長間、家長與幼兒園之間密切的情感!為此,12月15日油泵廠幼兒園開展了"快樂童年”親子游戲主題活動。
首先出場的是五星紅旗,園徽和彩旗隊。鮮艷的五星紅旗在前面引路!伴著時代的鼓點——4名旗手們著鮮艷的五星紅旗向我們走來。這是一支朝氣蓬勃、團結向上、充滿活力的隊伍。
接下來出場的是我們的小小參賽選手。瞧!他們各個整裝齊發,躍躍欲試!邁著輕盈的腳步,個個喜笑顏開、生龍活虎,神采飛揚。這是一個團結向上的集體,陽光、雨露沐浴著他們茁壯成長,老師的諄諄教導指引著他們前進的方向。相信他們今天一定會成為賽場上最閃亮的明珠。
運動使他們更加自信,游戲讓他們有更多的笑容,孩子們,加油!
親子游戲篇
親子游戲活動是一種以親緣關系為基礎,建構良好的親子互動關系,實施親情影響的有目的、有計劃的教育活動。它將游戲活動作為主要教育手段,教學活動遵循幼兒的身心發展特點設計而成,為父母和孩子提供了共同游戲與學習的機會和條件,使父母獲得恰當的先進的教育行為和教育觀念,提高了家長的科學育兒水平,實現了幼兒學習、家長培訓的指導思想,形成教師、家長與幼兒進行互動游戲的教學模式,更強調父母、孩子在情感溝通的基礎上,實現雙方互動。親子活動的主要目的是通過親子間的互動游戲使孩子得到良好的發展。
活動結束,集體合影留念。
此次親子游戲活動完滿結束,不僅調動了孩子們參加體育運動的積極性,增長孩子和家長之間的親子關系。同時,培養了孩子的競爭意識與合作意識。更重要的是,孩子和家長們在這個活動中享受了幸福和快樂,收獲了成長。
第二篇:幼兒園親子游戲活動
幼兒園親子游戲活動
為豐富幼兒體育活動,加強家園之間的溝通與活動交流,特策劃本次運動會。
一、具體目標:
1、提升孩子的運動智能,讓每個孩子健康、和諧的發展和成長。
2、孩子體驗到成功的喜悅,孩子與家長體驗到運動的快樂,增強親子間,家長與家長之間,家長與幼兒園之間的情感。
3、孩子不怕苦、不怕輸,承受挫折的能力得到提高。
二、活動準備:
1、游戲項目準備(附后)
2、器材準備:各項目所需器材及音響設備(喇叭、話筒)、運動員進行曲、國歌(升旗時用)、幼兒操節音樂
3、獎品、獎狀準備
4、獎券、班牌等其他準備
5、場地準備:設置好主席臺的位置,并將各比賽場地進行劃分。
6、對聯及橫幅
7、運動會前教師座談商定運動會的各項安排,注意事項等。提前給各位家長發放運動會通知,家長了解活動流程并做好相關配合工作,如請家長朋友準備好適于運動的服裝、鞋,當天盡量能夠家長與幼兒來園共同參加活動。
三、活動流程:
1、開幕式議程:
(1)入場式:每個班選一個領隊手舉隊牌,方正隊跟在領隊后面并喊口號依次入場。(主持人念各班入場解說詞)各隊伍之間注意保持間隔距離:5米左右
入場順序:(放運動員進行曲)國旗隊、幼小銜接班、大一班、中一班、中二班、小一班、小二班、貝貝一班、貝貝二班、貝貝三(各班的班牌、服裝及口號準備)
(2)奏國歌,升國旗,全體行注目禮。
(3)園長致開幕
(4)家長代表致辭
(5)小朋友代表致辭
(6)幼兒律動操展示
(7)全體幼兒聽音樂整隊退場
(8)教師開場舞
2、同年齡段班級組組織運動項目比賽
四、運動會項目比賽:
幼小銜接班、大班:
1、名稱:小象轉轉樂
準備:羊角球2個,數學題若干道
人數:10人,2組
規則:幼兒分三隊后,前面的第一個小朋友看數學題,學大象轉三圈,騎羊角球到終點,從答案箱找數學題答案,交給老師后騎羊角球返回,第二人重復,依次進行,速度快的一隊獲勝。
2、名稱:穿越封鎖線
準備:軟墊子2個、獨木橋2個、拱形門6個、架子鼓一個、鼓槌一個
人數:14人,2組
規則:幼兒分兩組,從起點出發,翻跟頭、過獨木橋、鉆拱形門最終到達終點,敲響架子鼓,下一個小朋友繼續,以此類推,哪組最先結束,為獲勝方。
3、名稱:無敵小球王
準備:籃球2個
人數:14人,2組
規則:幼兒分成兩組比賽,當幼兒聽到老師口令后,排球跑到終點,繞過樹,抱著球跑回原地,下一個選手繼續,以此類推。
中
一、中二班:
1、名稱:推小車(親子)
準備:終點、椅子
人數:20名家長,20名幼兒,共2組(每班各10名家長,10名幼兒)
規則:幼兒兩手趴地,家長手扶幼兒雙腳,聽到開始口令,幼兒繞障礙物往前爬行到終點再繞障礙物返回,哪組先完成,哪組獲勝。
2、名稱:大力水手(接力賽)
準備:水桶(裝有水)、平衡木、椅子、跨欄2個。
人數:3組,每組4人。
規則:幼兒左右手各提一個水桶,聽到口令后走平衡木、翻過兩個跨欄,到終點繞過障礙物回到原點。下一名選手繼續,依次接力,哪組最先完成,哪組獲勝。
3、、名稱:趕小豬
準備:(范文網 www.tmdps.cn)羽毛球拍2個,拱形門,球,椅子,終點標志。
人數:20人,2組。(每班10名幼兒)
規則:從起點出發,拿球拍趕球走,通過障礙物達到終點,任務完成,下一小選手繼續。以此類推。哪組先完成,哪組獲勝。
小
一、小二班:
1、名稱:星際大戰
準備:5米長布條3根
人數:15人參加分3組
規則:家長站在布條扎成的圈內,圍圈向外站,幼兒站在布條外1米外面向家長,聽到哨聲,家長去抱幼兒,誰先抱到幼兒誰獲勝。
2、名稱:大青蛙過河
準備:泡沫板4個
人數:10人,分兩組
規則:幼兒和家長在一側,家長站在一塊泡沫板上,幼兒拿另一塊放在前面以此類推至終點,先到者為勝。
3、吃糖
玩法:家長抱著孩子從起點出發,跑向終點,終點處桌子上的盤子里放有一顆糖,家長斜抱著孩子,孩子以嘴去咬糖,咬到糖后再跑回起點。最先回到起點的為勝利者。評選出前三名。每組6個家庭。
貝
一、貝
二、貝三班:
1、名稱:風火輪
準備:大紙箱
人數:10人,兩組(每班5人,共10人)
規則:幼兒鉆到紙箱里,滾動紙箱直到終點。
2、背著寶寶踩氣球
玩法:每個家長腳上綁四個氣球,并背著孩子,聽到裁判口令后比賽開始,各家庭就去踩別人腳上的氣球,并保護自己的氣球不被別人踩到,同時孩子不能掉下來,誰最后腳上還有氣球就為勝。
3、名稱:小腳穿大鞋
準備:小樹,帶背膠的愛心卡紙10個,凳子兩個
人數:10人,分兩組
規則:家長坐在凳子上脫掉鞋子,幼兒穿著家長的鞋子跑到愛心樹旁,摘一個愛心卡給家長帶上,下一個家長繼續,以此類推,先完成的一組為勝。
4、名稱:小腳踩大腳
準備:家長配合穿平底鞋
人數:10人,兩組
規則:家人與幼兒面對面站,幼兒的腳踩到家長的腳上,聽到指令,向前行進,哪組最先完成,哪組獲勝。
5、名稱:袋鼠跳
準備:跳跳袋
人數:10人,兩組
規則:兩組在袋鼠袋里跳,進行接力比賽,家長在終點線等待孩子,那組最快跳完,哪組獲勝。
五、師生、家長同樂游戲
家長集體項目:拔河比賽(各班之間)
六、頒發獎品:(物資、獎狀)
小小優秀運動員的獎狀
獎券:一等獎、二等獎、三等獎、紀念獎(對應相應的獎品)
七、閉幕
1、家長帶幼兒在橫幅上自由簽名
2、各班老師組織本班幼兒及家長到教室進行相關工作:如頒發獎品等。
大中小班各四個項目,各項目各輪皆取前三名,即前三名的運動員都有獎券。
發放獎品方式為以最后各運動員所得的獎券數為準,四張獎券為特等獎、三張獎券為一等獎、兩張獎券為二等獎、一張獎券為三等獎,其余為紀念獎。
皆發給相應的獎品。
附人員安排:
一、全園各人員安排
策劃:需擬定運動會方案,確定運動會流程、人員安排、運動項目等;制定和發放活動通知;檢查各個準備工作;把握活動質量。——楊潔
主持人:負責整場運動會從開始到結束的各個環節的播報,含開場語、解說詞、升旗儀式、各環節銜接詞等,保證整場活動的流暢有序進行。——熊老師
材料準備:運動會所需各種材料,含獎券、獎品、橫幅、氣球、茶水等環境布置、活動材料及活動當日所需的各種材料。——金園長、羅老師
保健及安全:負責全園幼兒的衛生保健及安全工作,含大門口、運動場地等各個方面。——王亞楠
器材準備:協助各班老師將所需材料送到運動場地。——邵志(同時配合李霞做安全方面的工作。)
二、各班人員安排
主持講解:主持本年齡班各項目的玩法及規則講解,對活動中出現的各種情況做出隨機應變的反應。
示范裁判:每個項目正式進行前示范一遍玩法,并對各項目做出裁決。(注意公平公正)
本班組織:各個項目參加人員的安排,對本班幼兒及家長進行合理組織,保證賽場秩序。
后勤:各個項目材料的置放及收拾,對本班幼兒上廁所、換衣服、喝水等做出安排。
各班班長需提前對本班老師的工作做出具體部署,每件事情落實到個人
第三篇:幼兒園親子游戲活動方案總結
幼兒園親子游戲活動方案總結
活動準備:
1、幼兒園誠邀全園家長參與此項活動,并說明此項活動對于幼兒發展的重大意義,尋求園配合,共同為幼兒的發展努力。
2、做好開展活動的準備工作,策劃相關的流程、安排。3,本次游戲中所用的道具。活動地點:親子游戲活動地點可設在本園戶外活動場地或者本園內。活動目的:康康幼兒園通過本次親子游戲讓幼兒喜歡我們的幼兒園、并能促進家長與幼兒親密接觸,形成互相關愛的感情氛圍,為幼兒全面發展創造好的環境,為幼兒一生的良好發展打下基礎。活動類型及規則;
1、小班組游戲:游戲1:《戴帽子》游戲材料:大帽子若干游戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發出既跑向對面的媽媽,媽媽把手里的帽子戴在孩子頭上,三人一起返回。游戲規則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續返回。游戲 2:《兜兜水果》游戲材料:小床單水果模型水果筐游戲玩法:爸爸媽媽抓住床單的四個角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線,口令發出孩子將水果從筐子投向兜里,家長可移動兜兜來接水果,但不超過平行線,在規定的時間內接的水果多的為勝。游戲規則:在規定的時間內,水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線。游戲3:《跳圈》游戲材料:小呼啦圈游戲玩法:每個家庭兩個呼啦圈,孩子依次在兩個呼啦圈內跳過,爸爸(媽媽)立即將后面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點者為勝。游戲規則:孩子必須從圈內跳到終點。
2、中班組游戲:游戲2:《投籃》游戲材料:沙包若干小桶人手一個游戲玩法:爸爸(媽媽)站在指定的位子,幼兒站在指定的位子雙手抱桶,爸爸(媽媽)把沙包投到桶里,在規定的時間多者為勝。游戲規則:雙方不可跨越指定的位子游戲3:《運氣球》游戲材料:氣球若干小盆人手一個紙箱若干游戲玩法:在指定的位子拿氣球,媽媽和幼兒把氣球放在小盆里雙手拿盆并把氣球運到指定的紙箱里,在規定的時間內多者為勝。游戲規則:在運氣球時,若氣球飄走拿起放在盆里繼續運,在規定的時間內多者為勝。游戲4:《小螞蟻》游戲材料:地毯游戲玩法:家長和孩子站在起點線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規則:雙手不得松開,若松開抓上繼續爬。
3、大班、學前班組游戲:游戲1:《投沙包》游戲材料:沙包若干小桶人手一個游戲玩法:爸爸(媽媽)站在指定的位子,幼兒站在指定的位子雙手抱桶,爸爸(媽媽)把沙包投到桶里,在規定的時間多者為勝。游戲規則:雙方不可跨越指定的位子游戲2:《踩氣球》游戲材料:氣球若干游戲玩法:爸爸(媽媽)和孩子面對面抱住,每人腳后各綁一個氣球,聽到哨聲后去踩別人的氣球,規定時間內氣球沒有被踩爆的家庭取勝。游戲規則:雙方必須抱緊不能分開。游戲3:《推小車》游戲材料:無游戲玩法:爸爸(媽媽)雙手抓住幼兒的雙腳舉起,幼兒雙手著地,爸爸(媽媽)往前走,幼兒雙手往前走,到達終點者為勝。游戲規則:幼兒雙腳不許著地。游戲4:《小螞蟻》游戲材料:地毯游戲玩法:家長和孩子站在起點線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規則:雙手不得松開,若松開抓上繼續爬。
4、托班組游戲:(不參加比賽)游戲二:螞蟻運糧游戲材料:小碗2 個勺子1 個筷子1 雙小碟1 個小塊積木若干游戲玩法:
1、將空小碗放在幼兒的面前
2、將盛滿積木塊的碗放在爸爸(媽媽)面前
3、幼兒和家長中間放個小碟
4、游戲開始,由爸爸(媽媽)夾起積木放入碟中,幼兒用小勺盛入自己碗中,規定時間內積木多者為勝。游戲規則:幼兒必須自己用小勺把積木盛入自己碗中
第四篇:幼兒園傳統游戲快樂童年活動實施方案
幼兒園“傳統游戲、快樂童年”活動實施方案
一、活動主題
以我園申報的省教育學會“十一五”規劃課題“‘傳統游戲、快樂童年’——傳統游戲的現代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統游戲在幼兒活動中創新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創新和運用,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。
二、活動背景
游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優良教師,從游戲中我們認識環境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創編,簡便易行、經濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發展基本動作,還有豐富生活,開發智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統游戲,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統游戲在現代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統游戲產生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發生著演變,這使傳統游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內容。所以,運用收集來的傳統游戲,還面臨著如何篩選、如何創造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創新課題《傳統游戲在幼兒活動中的創新與運用》。
三、活動目標
1.通過對適合幼兒發展的傳統游戲的搜集、開發、改編、創新及實驗研究,探索傳統游戲在小班幼兒活動中的創新與應用。
2.通過活動,增強幼兒體質,培養幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質。
3.通過課題研究提高教師的游戲指導水平和教科研素質。
四、活動準備
前期準備:
1.家長協助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關傳統游戲的資料、調查問卷、制定活動要求等。通過課前調查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關經驗。
2.了解傳統的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創新,激發幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。
活動展示準備:
1.場地:本園活動室
2.時間: 5月18日
3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。
4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。
五、活動過程
(一)前期準備活動
1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內容,對課題內容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統游戲”的創新與運用和教育教學相結合。
2.搜集各種人群記憶中的民間傳統游戲,并記錄下來。首先,發動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統游戲。
3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的游戲.
4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內容,圍繞研究內容,將活動與實踐相結合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關的個案觀察記錄。
(二)以游戲《跳格子》為例,進行創新與研討。
1.課題組成員結合《跳格子》這一民間傳統游戲進行研討,對其進行創新與改編。
教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。
教師2:小班接觸數量關系,可以與數學認知相結合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。
教師3:還可以結合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。
主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創編出一個新的游戲,但我們還要做好活動前期相應的材料準備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應的游戲規則和游戲玩法。
經過研討,確定對傳統游戲《跳格子》的游戲玩法進行
改編。將游戲與數學活動“感知6以內的數量”相結合,我們都知道,在幼兒園教數學,對于幼兒來說是枯燥的,但是通過以傳統游戲為載體,將數學活動融入到傳統游戲中,呈現出新的教學活動,這種以游戲為主,融數學與傳統游戲為一體的形式開展教學活動,給數學的教學帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。
2.確定一名課題組成員開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動。
(三)上課
1.執教教師試教
教師開展創新傳統游戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進行觀摩。
2.課后研討,找出創新課中存在的問題。
(1)執教教師自我反思。
(2)觀摩教師進行評課。
教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預設的較為充分,教具制作精細,為本次課提供了良好的教育環境,營造出了自然學習、游戲的氛圍。
教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當中,大大激發了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學習的興趣。但是,在玩的過程中,發現幼兒等待玩游戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。
教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭著搶擲,現場較亂。
教師7:在幼兒的跳格子時,最后離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。
教師8:骰子要是做得再大些就更好了。
主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應如何改進。
(3)現場分析探討
(4)匯總得出改進方法:
a.用幼兒收集來的肥皂包裝紙盒兩個一拼,進行包裝制作成骰子。
b.教師在講解方法和規則時,交代清楚并示范,再請一名幼兒進行示范玩法。用已會玩的傳統游戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰后的游戲順序。
c.準備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數也相應增加了。
參加觀摩的老師通過評課的方式,從發現問題—分析問題—找出原因—提出措施—解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進行改進。這一系列的過程也使得教師的專業能力得到提高。
(四)執教教師再次示范整改后的活動
總結本次課題研究活動的成果
在設計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過游戲的形式,把知識點貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關數的感性認識。在結伴游戲中促進了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協調能力,幼兒在成功完成游戲后都開心不已。經過課題成員的討論,反復思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終于設計完成,大家認為可行。
六、活動簡析
傳統游戲是經過一代又一代人的改進、創新的結晶,游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強幼兒體能,開發幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳格子”進行改編,結合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統游戲與數學活動相結合,采取適宜的教育手段調動幼兒的主體性,著重發揮幼兒的自主性,在遵守游戲規則的前提下,有效完成活動內容,促進幼兒的發展,真正體現了“玩中學”的教學理念。
七.活動資料收集
1.利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的游戲資料、圖片。
2.保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。
3.及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。
4.將研究完善的課題編入《傳統游戲集》中。
第五篇:幼兒園傳統游戲快樂童年活動實施方案[推薦]
幼兒園“傳統游戲、快樂童年”活動實施方案
一、活動主題
以我園申報的省教育學會“十一五”規劃課題“‘傳統游戲、快樂童年’——傳統游戲的現代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統游戲在幼兒活動中創新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創新和運用,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。
二、活動背景
游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優良教師,從游戲中我們認識環境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創編,簡便易行、經濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發展基本動作,還有豐富生活,開發智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統游戲,幫助孩子找回傳統游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統游戲在現代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統游戲產生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發生著演變,這使傳統游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內容。所以,運用收集來的傳統游戲,還面臨著如何篩選、如何創造性地繼承的問題。因此在此基礎上,我們生成了創新課題《傳統游戲在幼兒活動中的創新與運用》。
三、活動目標
1.通過對適合幼兒發展的傳統游戲的搜集、開發、改編、創新及實驗研究,探索傳統游戲在小班幼兒活動中的創新與應用。
2.通過活動,增強幼兒體質,培養幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質。
3.通過課題研究提高教師的游戲指導水平和教科研素質。
四、活動準備
前期準備:
1.家長協助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關傳統游戲的資料、調查問卷、制定活動要求等。通過課前調查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關經驗。
2.了解傳統的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創新,激發幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。
活動展示準備:
1.場地:本園活動室 2.時間: 5月18日
3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。
4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。
五、活動過程
(一)前期準備活動
1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關的內容,對課題內容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統游戲”的創新與運用和教育教學相結合。
2.搜集各種人群記憶中的民間傳統游戲,并記錄下來。首先,發動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統游戲。
3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的游戲.
4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內容,圍繞研究內容,將活動與實踐相結合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關的個案觀察記錄。
(二)以游戲《跳格子》為例,進行創新與研討。
1.課題組成員結合《跳格子》這一民間傳統游戲進行研討,對其進行創新與改編。
教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。教師2:小班接觸數量關系,可以與數學認知相結合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。