第一篇:3D技術(shù)報告3
3D技術(shù)的發(fā)展及前景
引 言
曾憑借《泰坦尼克號》創(chuàng)造過驚世票房記錄的好萊塢重量級導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆,經(jīng)過了14年的醞釀,耗資5億美元歷時四年拍制的科幻巨獻《阿凡達(dá)》于2009年年底亮相。《阿凡達(dá)》在中國首映后,一場3D旋風(fēng)瞬間席卷了中國大陸。《好萊塢記者報》曾這樣評價過這部經(jīng)典之作,“詹姆斯·卡梅隆證明了他的確是‘世界之王’,作為視覺特效技術(shù)大軍、生物設(shè)計大軍、動作捕捉大軍、替身演員大軍、舞蹈演員大軍、演員大軍、音樂和音響大軍的總統(tǒng)帥,他用讓人目瞪口呆的方式把科幻片帶進21世紀(jì),這就是《阿凡達(dá)》。”《阿凡達(dá)》與3D的經(jīng)典碰撞已然成為動畫影視行業(yè)的一個重要里程碑。3D技術(shù)的不斷成熟對模型、陳列品、虛擬空間結(jié)合信息技術(shù)展示應(yīng)用的開發(fā),對3D設(shè)備與軟件開發(fā)的純技術(shù)推動,對游戲產(chǎn)業(yè)的吸引力,對動畫影視3D行業(yè)的新發(fā)展都起到了不可估量的作用,3D將我們帶進了一個全新的異世界。
一、3D技術(shù)的簡介
3D是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標(biāo),即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。我們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的(時間是虛構(gòu)的),并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質(zhì)等等外觀質(zhì)感,以及巧妙而錯綜復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和時空動態(tài)的運動關(guān)系;我們對這世界的任何發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的原始沖動都是三維的。在人類漫長的歷史進程中,由于局于技術(shù)條件的限制,無法簡便、直接、快捷地用直觀三維的方式來描述這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維平面上,用影像表達(dá)和傳遞對這個世界的認(rèn)識和創(chuàng)造,人們發(fā)明了平面投影和透視等方法,并基于紙張平面形成了抽象的2D平面文明體系,因此整個人類的全部歷史,都可以說是基于紙張平面的2D文明,直到上個世紀(jì)電腦與網(wǎng)絡(luò)的誕生,才為3D技術(shù)的種子開墾了一片溫暖適宜的土壤;在這之前中國四大發(fā)明造紙術(shù)、印刷術(shù)曾經(jīng)為全人類的2D文明發(fā)揮了極其重要的作用。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展和普及,基于電腦和互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化技術(shù)被不斷運用到我們的生活和生產(chǎn)中,我們到處都能見到電腦制作的數(shù)字化的3D模型、動畫與仿真。近些年3D技術(shù)也在不斷的完善和取得巨大的突破,3D的消費和使用,如通過3D技術(shù)做出來的游戲、電影、手機等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實的立體世界。3D技術(shù)的應(yīng)用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現(xiàn)類的文化藝術(shù)類產(chǎn)品的開發(fā)和制作,有面向汽車、飛機、家電、家具等實物物質(zhì)產(chǎn)品的設(shè)計和生產(chǎn),也有面向人與環(huán)境交互的虛擬現(xiàn)實的仿真和摸擬 等。具體講包括:3D軟件行業(yè)、3D硬件行業(yè)、數(shù)字娛樂行業(yè)、制造業(yè)、建筑業(yè)、虛擬現(xiàn)實、地理信息GIS、3D互聯(lián)網(wǎng)等等。
3D技術(shù)是推進工業(yè)化發(fā)展的重要數(shù)信資源,是促進產(chǎn)業(yè)升級和自主創(chuàng)新的推動力,是工業(yè)界與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)廣泛應(yīng)用的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性工具技術(shù),嵌入到了現(xiàn)代工業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整個流程,包括工業(yè)設(shè)計、工程設(shè)計、模具設(shè)計、數(shù)控編程、仿真分析、虛擬現(xiàn)實、展覽展示、3D立體畫、教育訓(xùn)練等,是各國爭奪行業(yè)至高點的競爭焦點。統(tǒng)計表明,在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)生產(chǎn)過程中,70% 錯誤在設(shè)計階段已經(jīng)產(chǎn)生,而80%的錯誤往往在生產(chǎn)或是更后續(xù)的階段才被發(fā)現(xiàn)并進行修正。3D的突出優(yōu)勢在于能最大化的對產(chǎn)品進行仿真設(shè)計和用戶溝通,盡可能早地將錯誤和需求變更解決在設(shè)計階段,使產(chǎn)品開發(fā)周期縮短、生產(chǎn)成本降低,提升企業(yè)市場競爭優(yōu)勢。在西方發(fā)達(dá)國家,3D已成為產(chǎn)品設(shè)計、制造、管理、市場、服務(wù)、消費等的創(chuàng)新基礎(chǔ)和新的競爭高地;而掌握最前沿3D技術(shù),也為他們把控產(chǎn)業(yè)鏈、獲取巨額利潤提供了依托。目前全球近80%的飛機與50%的汽車,使用法國達(dá)索系統(tǒng)的3D軟件設(shè)計制造;歐特克更是在3D數(shù)字娛樂等眾多領(lǐng)域引領(lǐng)全球創(chuàng)新走向。
二、3D技術(shù)的專有技術(shù)名詞解釋 1、3D游戲,是使用空間立體計算技術(shù)實現(xiàn)操作的游戲。從編程實現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。2、3D電視,是三維立體影像電視的簡稱。它利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而令用戶無需借助立體眼鏡即可裸眼體驗立體感覺。3、3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三、3D技術(shù)的優(yōu)劣
1.色差式3D技術(shù)
優(yōu)點:(1)成像原理簡單,早期被應(yīng)用較多
(2)成本低廉,眼鏡便宜 缺點:(1)3D效果較差
(2)畫面邊緣容易偏色 2.偏光式3D技術(shù): 優(yōu)點:易佩戴,眼鏡成本低
缺點:(1)貼附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保證3D畫面鮮明,提高了電視功耗。
(2)2D畫質(zhì)有損失(PR Film 黑條現(xiàn)象)。
(3)3D畫面隔行顯示分辨率減半,播放3D 1080P電影只有540p。前后觀看距離有嚴(yán)格限制,前后低于2米畫面重影。上下低于10度畫面重影。左右超過70度3D效果銳減。
3.快門式3D技術(shù): 優(yōu)點:(1)不用貼附3D偏光膜,杜絕2D畫面損失和3D畫面損失。
(2)(PR film 黑條現(xiàn)象)不用增加背光亮度,低碳低功耗。(3)可視角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能隨意觀看。換角度觀看3D效果損失較少。
缺點:(1)戴上眼鏡之后,會存在亮度衰減。
(2)快門3D眼鏡在正視電燈等光源觀看時因為快門技術(shù)開合現(xiàn)象原因會產(chǎn)生輕微閃爍,但是在觀看3D影像時不會有任何閃爍感。(3)快門式3D眼鏡因為控制芯片和液晶片的支持來實現(xiàn)3D效果,所以售價相對較貴,并且需要電源供電。
4.裸眼式3D 技術(shù):
優(yōu)點:裸眼式3D 技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛。
缺點:分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足,目前僅用在大型的公共場所。
5.光屏障式(Barrier)3D技術(shù):
優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢。缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。
6.柱狀透鏡(Lenticular Lens)3D技術(shù): 優(yōu)點:3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響.缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線.7.指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù): 優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色.缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。
四、3D技術(shù)的發(fā)展局限 1、3D市場無比混亂
無比混亂的市場可以說是3D市場目前面臨最大的難題。作為一種新型的顯示技術(shù),3D技術(shù)目前正處于蓬勃發(fā)展的階段,但是整個3D行業(yè)卻無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),不僅消費者暈頭轉(zhuǎn)向,有些廠商的技術(shù)人員也為之頭疼。就在筆者撰寫此文的時候,也為眾多說法不一的3D技術(shù)為之撓頭。如果想讓整個市場取得革命性的突破,那么制定相關(guān)的3D行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)也就成了迫在眉睫的事情。在3D內(nèi)容制作、媒介傳輸、信號接口、顯示解碼等諸多環(huán)節(jié)均建議相應(yīng)的規(guī)范,讓廠商在生產(chǎn)研發(fā)之時有章可循,也還消費者一個明明白白。2、3D使部分觀眾眩暈
大部分觀眾看完《阿凡達(dá)》都連聲叫好,但是我們也不應(yīng)忽視部分因為3D版《阿凡達(dá)》而出現(xiàn)眼干、眼痛、頭暈、惡心等癥狀的觀眾,據(jù)報道還有觀眾觀影后突發(fā)急性青光眼。據(jù)筆者了解,目前已經(jīng)有不少專業(yè)眼科醫(yī)生建議青光眼、屈光不正、眼肌有問題的觀眾放棄觀看3D版《阿凡達(dá)》。3D畫面是虛實交匯的,這些動感的虛畫面會讓人們聚焦眼球很困難,長時間觀看很容易出現(xiàn)頭暈、頭痛。另外,電影院內(nèi)光線比較暗,觀眾瞳孔自然就會放大,另外3D畫面對于眼睛刺激性也特別大,眼壓也會隨之升高,出現(xiàn)眼干、眼痛等癥狀。3、3D資源稀少
想看1080p高清視頻?網(wǎng)上隨便一搜便琳瑯滿目。但是3D內(nèi)容呢?雖然支持3D的游戲已經(jīng)多達(dá)百款,但是每年在影院放映的3D電影還寥寥無幾,其他諸如3D圖片等資源更是為數(shù)稀少,在這種情況下,消費者又有什么理由耗費數(shù)倍的價錢去購買一款“華而不實”的產(chǎn)品呢?對于3D產(chǎn)品廠商來說,從行業(yè)長遠(yuǎn)的發(fā)展來看,將全部熱情撲在產(chǎn)品的研發(fā)推廣毫無疑問是錯誤的。作為普通的消費者,筆者只有親身體驗震撼逼真的3D效果,并且了 6 解到市 場中充斥著為數(shù)甚多的3D資源才會選購3D顯示設(shè)備,相信有著這樣想法的也不止筆者一位。
4、大多3D產(chǎn)品不支持1080p全高清
也許在一兩年后,此問題便以得到徹底解決,但是從目前的情況來不支持1080p全高清的3D設(shè)備還是占據(jù)了大部分的市場。好不容易才感受到了1080p的清晰逼真,現(xiàn)在卻讓我為3D而選擇放棄,相信沒有幾位消費者會答應(yīng)。好在3D技術(shù)經(jīng)過10余年的發(fā)展,終于在近些年突破了這一瓶頸,大多已能夠支持1080p內(nèi)容。可以預(yù)見的是,以后的大屏幕3D顯示設(shè)備均兼容1080p高清,二者缺一不可。
5、戴3D眼鏡有諸多不便
戴3D眼鏡不方便的問題是針對眼鏡式3D技術(shù)而言的,但是在目前市場中,裸眼式3D產(chǎn)品寥寥無幾,大眾消費者默認(rèn)為3D技術(shù)都是需要戴眼鏡的。話題再回到《阿凡達(dá)》上來,據(jù)部分媒體報道,在《阿凡達(dá)》熱映期間,各種3D眼鏡在淘寶上銷售創(chuàng)造了新高峰,看來人們對電影院電影的舒適度、大小、效果等還是有很多擔(dān)心。經(jīng)過幾十年的歷程,3D技術(shù)取得了迅猛的發(fā)展。當(dāng)然,對于我們這些普通消費者來說,也沒必要了解如此繁雜的3D技術(shù),我們需要的只是效果更出色,實現(xiàn)難度更低,價格更低廉的3D顯示產(chǎn)品而已。盡管3D電視和電影還沒有普及,但研究者們已經(jīng)在開發(fā)下一代3D技術(shù)了。他們的奮斗目標(biāo)是:可裸眼觀看的三維顯示器和可虛擬觸摸、操作的3D圖像。這里我們主要闡述裸眼式三維顯示,即自由立體顯示技術(shù),不需要佩戴立體眼鏡等附屬設(shè)備的3D顯示技術(shù)。
五、3D技術(shù)前景及總結(jié)
隨著經(jīng)濟的發(fā)展、科技的進步、人們的生活水平不斷提高,對與人們密切相關(guān)的影像領(lǐng)域提出了更高的需求。就目前移動終端市場來看,“智能化”無疑是未來最核心的發(fā)展趨勢,而3D技術(shù)的應(yīng)用就像是“錦上添花”,這對于喜好超前消費、獵奇心理強的消費者而言,提供了更多的選擇。3D顯示技術(shù)和普通消費者的距離已經(jīng)越來越近,它不再是行業(yè)用戶的專利。在三星和優(yōu)派均推出遊戲性3D顯示器后,人們可以將3D顯示器搬到臥室內(nèi),而不用和其他人一起擠在電影院中觀看。憑借著身臨其境的立體畫面,3D顯示 7 器對高端遊戲玩家而言擁有極大的吸引力。除了針對個人用戶外,3D顯示器同樣適合于商用以及科研,如展示分子結(jié)構(gòu)模型、軍事目標(biāo)、文物藝術(shù)品展示、會展、大企業(yè)形象展示等各領(lǐng)域發(fā)揮其獨特的作用。相信隨著3D技術(shù)進一步成熟,我們今后會在生活的各個領(lǐng)域中看到3D顯示設(shè)備的身影。傳統(tǒng)的體現(xiàn)二維關(guān)系的平面畫已遠(yuǎn)不能適應(yīng)市場需求,事物的發(fā)展規(guī)律總是由低級向高級發(fā)展,平面影像經(jīng)歷了由黑白到彩色已必然從平面發(fā)展到立體。立體影像制品的出現(xiàn),不僅滿足了人們對文化藝術(shù)更高層次的追求,同時也拓展了人們的視野。打印工業(yè)、機械工業(yè)、印刷工業(yè)的快速發(fā)展為立體影像制品走進千家萬戶成為可能。先進的立體制圖技術(shù),高質(zhì)量、低成本的立體影像制品,廣闊的應(yīng)用范圍,超大的市場容量,使其能夠產(chǎn)生不可估量的經(jīng)濟和社會效益。
總結(jié)3D技術(shù)在今后社會上的發(fā)展前景,它的處境,與2004年前后的液晶技術(shù)十分相似。那時的液晶技術(shù),不足之處十分明顯,首先是價格昂貴。大部分家庭認(rèn)為這項技術(shù)所支撐的費用過于龐大。基于液晶電視既往成長經(jīng)歷,我們基本可以判斷,3D技術(shù)的發(fā)展軌跡將與之相似。
但是我相信,和液晶技術(shù)一樣,這些問題都是新產(chǎn)品成長過程中的問題,有望在未來幾年間徹底解決。實際上,經(jīng)過前些年的市場培育與消費者啟蒙,3D技術(shù)的概念已經(jīng)被大多數(shù)消費者所接受。以此同時,作為我們普通受眾,我們一定要積極響應(yīng)國家發(fā)展戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的號召,搶占經(jīng)濟科技制高點,避免今后出現(xiàn)受制于人的情況。而開發(fā)商也應(yīng)該積極抓住這次難得的3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大好機會,利用3D技術(shù)創(chuàng)造出更多有創(chuàng)意的影視文化精品,豐富人民群眾的精神文化生活。
3D電影在全球掀起的狂潮大家都有目共睹。近幾年來,它的快速發(fā)展也讓我們看見了3D技術(shù)的前景,在第一部3D電影在影院上映開始,接二連三的技術(shù)改革也不斷搬上熒屏。3D電影的發(fā)展之路總是跌宕起伏,但是卻沒有幾個時期稱得上是黃金期。一方面是3D電影有很多藝術(shù)水準(zhǔn)的確不高、自降身價,另一方面3D技術(shù)的局限性依然很大,還達(dá)不到他們對電影高品質(zhì)的要求。可以說,新技術(shù)、新概念的出現(xiàn),讓電影愛好者非常期待,但片源卻成為發(fā)展的主要問題,高昂的制作成本,應(yīng)對的是小眾的電影市場,讓很多電影投資商望而卻步。所以我國在3D電影方面還得下功夫,去不斷完 善現(xiàn)存的問題。
而在3D電視那塊,我們不難發(fā)現(xiàn),在未來的3D電視發(fā)展過程中,裸眼3D必定占領(lǐng)了一席之地。以前的3D電影必須借助那個怪怪的眼鏡才能達(dá)到效果,實在是不過癮。而且,眼鏡很重,讓大多數(shù)觀眾表示很不舒服。針對業(yè)內(nèi)發(fā)出“3D技術(shù)是否是電視未來發(fā)展的主流方向、消費者是否需要3D電視”的質(zhì)疑。家電業(yè)內(nèi)專家劉步塵明確表示,看3D電視就好像“感覺我在電視中”,這正是3D電視的魅力所在,也是3D電視生命力強大的根基,3D電視必將成為電視未來發(fā)展的主流方向。
但隨著3D技術(shù)的不斷精進,搬進家庭客廳的3D電視機,將不再存在著這些讓人掃興的毛病。無論是主動快門式3D技術(shù)還是不閃式3D技術(shù),都需要佩戴眼鏡觀看,爭論孰優(yōu)孰劣沒有意義,裸眼3D技術(shù)讓這些都將成為浮云,只有裸眼式3D技術(shù)才是王道。
3D除了在電視和電影外,3D的繪畫和游戲也在涵蓋在3D技術(shù)中間,而且有著舉足輕重的作用。3D壁畫使得公眾的反應(yīng)只能是目瞪口呆,人們都紛紛表示:“對于這種可以用‘騙局’形容的視覺奇觀,全世界的人幾乎都樂在其中,享受眼中看到的一切。” 首先,繪畫如其他人所說,確實是一門需要技術(shù)的活,但是他們說得不全,這同時也是一門藝術(shù),需要豐富的想象力和創(chuàng)造力。繪畫是藝術(shù)行業(yè),不是技術(shù)行業(yè)。而3D游戲?qū)θ澜绲挠螒驉酆谜撸且粓鲆曈X盛宴。游戲畫面十分逼真,立體感很強。吸引大家的同時,也肯定了3D正在慢慢走進我們現(xiàn)實生活的想法。
綜合以上的技術(shù),目前所提出的各種方式都仍有其優(yōu)缺點,但隨著時間的進步,這些問題也漸漸的被解決,正如當(dāng)初的彩色顯示器代替了黑白顯示器,液晶顯示器代替CRT顯示器一樣,隨著顯示技術(shù)的革新,沒有輔助設(shè)備的三維顯示技術(shù)代替平面顯示技術(shù)將是必然趨勢。隨著科技的不斷發(fā)展,相信3D技術(shù)會越來越完善,同時給人們提供更美好的視聽享受。
我們應(yīng)該肯定3D技術(shù)在未來一段期間內(nèi)的發(fā)展前景,但我們也要接受現(xiàn)實。就拿電影來說,我國在3D電影方面仍處于起步階段,相關(guān)技術(shù)于國外相較還是存在很大差距的。而我們中國電影發(fā)展遇到的瓶頸,不是一朝一夕能夠解決的,與此同時,我們要考慮的東西還要深入到各個方面。比如3D技術(shù)走進我們生活的利弊以及發(fā)展路途中可能會遇到的困境。此時,我 們應(yīng)該更多的去反思,去學(xué)習(xí),去尋求根源,或許我們?nèi)狈Φ牟粌H僅是技術(shù)層面的東西,更多的應(yīng)該是信仰,上升到一個民族的信仰。中國3D技術(shù)正逐步邁入了多方合作、共求發(fā)展的階段。在中國立體視像產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的大力推動下,通過多元化的合作,正在逐步完善中國3D整體產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)。處于整個產(chǎn)業(yè)鏈的上游、中游和下游的設(shè)備制造商和內(nèi)容提供商都開始發(fā)揮自主創(chuàng)新優(yōu)勢,瞄準(zhǔn)3D市場的美好前景,積極研發(fā)新產(chǎn)品、新技術(shù)、新方案,搶先占領(lǐng)中國3D消費市場。
尾 言
正如時代華納公司的副總裁艾爾沃斯所言,3D技術(shù)將是這個世紀(jì)的一大盛事。他表示:“很多人都已經(jīng)表示,對這塊3D市場很感興趣。更重要一點,3D節(jié)目的內(nèi)容更加多元化以及更具真實感,必定會吸引更多觀眾。”
劉步塵分析說:“我們生活在五彩繽紛的世界,于是彩色電視誕生了;我們生活的世界真實而又細(xì)膩,于是高清數(shù)字電視誕生了;我們生活的世界是三維立體的,于是3D電視誕生了。3D電視的誕生,實際上是人類視覺需求與科技發(fā)展高度融合的產(chǎn)物。正因如此,我們得出了一個無可置疑的結(jié)論:3D電視代表了電視的未來。”
3D不僅是未來的趨勢,而且3D取代2D在不久的將來就會實現(xiàn)。雖然現(xiàn)在3D仍然面臨這樣那樣的問題,但是它帶給消費者的感官體驗是永遠(yuǎn)讓人難以割舍的,而廠商應(yīng)該做的,自然就是提升這種3D體驗、降低3D普及帶來的成本壓力。雖說技術(shù)的提升那是要有一個相當(dāng)漫長的過程的,但是一項技術(shù)能得以走向全球,這些,都值得世人等待。
第二篇:如何寫技術(shù)報告
一、內(nèi)容要求
專業(yè)技術(shù)工作報告應(yīng)按時間順序撰寫,以任現(xiàn)職后的業(yè)績?yōu)橹鳎ㄈ维F(xiàn)職前的業(yè)績可簡寫),應(yīng)明確本人在專業(yè)技術(shù)工作中的角色、承擔(dān)的具體工作任務(wù)、所發(fā)揮的作用以及為解決問題所采取的措施、技術(shù)手段等。篇幅在2500字以上。
二、格式要求
專業(yè)技術(shù)工作報告由二個部分組成:封面、正文。
(一)封面
大標(biāo)題(專業(yè)技術(shù)工作報告)應(yīng)居中書寫,采用宋體2號加粗;單位、姓名、日期為宋體小2號。
(二)正文
1.版面規(guī)格
頁邊距:上、下、左、右均為2.6厘米。
2.字體規(guī)格
文章題目:“專業(yè)技術(shù)工作報告”為宋體小2號,加粗。
文章內(nèi)容:宋體4號,行間距為固定值25磅。
3.段落層次
段落層次一般不超過四層,層次序號應(yīng)使用下列數(shù)字標(biāo)識:
第一層:一、二、三、??
第二層:
(一)(二)
(三)??
第三層:1.2.3.??
第四層:(1)(2)(3)??
4.頁碼
封面不加頁碼;正文需要單獨編排頁碼,從“1”開始。頁碼在頁面底端(頁腳)居中書寫。
三、打印及裝訂要求
(一)用A4紙單面打印。
(二)裝訂順序
1.專業(yè)技術(shù)報告封皮(附后)
2.正文
第三篇:技術(shù)報告格式
技術(shù)總結(jié)報告
一.立項背景
二、預(yù)期目標(biāo)與成果水平
三、主要研究內(nèi)容
四、總體思路與研究方案
3.1 總體思路
3.2 技術(shù)路線
3.3 實施方案
五:研究隊伍和人員分工
六、進度安排
七、主要研究結(jié)果
八、項目組發(fā)表的代表論文(單獨成冊)
九、項目人才培養(yǎng)情況
十、成果應(yīng)用效益分析
第四篇:技術(shù)報告
珠江安置區(qū)一期C地塊永久供電工程技術(shù)標(biāo)評標(biāo)報告
受廣州南沙開發(fā)區(qū)土地開發(fā)中心(項目管理:廣州宏達(dá)工程顧問有限公司)的委托,由廣州市南悅工程顧問有限公司代理“珠江安置區(qū)一期C地塊永久供電工程”招標(biāo)工作。本工程接受公開報名時共有5家單位報名投標(biāo),全部通過資格預(yù)審成為合格投標(biāo)人,分別是:廣州番電電力建設(shè)集團有限公司、廣州市南電電力工程有限公司、廣州市花都耀華供用電工程有限公司、廣州耀能電力工程有限公司、從化輸變電工程有限公司。
本工程于2011年12月15日上午10:00時截止遞交投標(biāo)文件,并在廣州建設(shè)工程交易中心南沙交易部進行開啟技術(shù)標(biāo)的工作。整個開標(biāo)會在廣州建設(shè)工程交易中心指定跟標(biāo)人的見證下,由招標(biāo)代理機構(gòu)主持完成。至遞交投標(biāo)文件截止時間止,5家單位均按招標(biāo)文件的要求按時遞交投標(biāo)文件。
本工程的綜合評標(biāo)委員會,是在廣州建設(shè)工程交易中心專家?guī)祀S機抽取的5位專家(********)組成,并一致推選****為綜合評標(biāo)小組組長。
根據(jù)招標(biāo)文件的評標(biāo)細(xì)則,對各投標(biāo)單位的技術(shù)標(biāo)書進行符合性評審,評標(biāo)委員會通過認(rèn)真、獨立的評審,一致確認(rèn)5家投標(biāo)單位的投標(biāo)文件全部符合招標(biāo)文件的要求,均通過符合性審查。即可以進入下一階段經(jīng)濟標(biāo)評審的投標(biāo)單位:廣州番電電力建設(shè)集團有限公司、廣州市南電電力工程有限公司、廣州市花都耀華供用電工程有限公司、廣州耀能電力工程有限公司、從化輸變電工程有限公司。
評委簽名:
2011年12月15日
第五篇:技術(shù)報告
利用ELISA法檢測Bt轉(zhuǎn)基因在野生近緣種中表達(dá)的技術(shù)報告
(復(fù)旦大學(xué))
1.技術(shù)背景介紹(包括技術(shù)的新穎性或?qū)ΜF(xiàn)有技術(shù)的改進、共性、用途、技術(shù)流程以及關(guān)鍵技術(shù)細(xì)節(jié)上的特別處)
外源轉(zhuǎn)基因逃逸后在野生近緣種中的正常表達(dá),是其能夠進一步導(dǎo)致生態(tài)風(fēng)險的前提和基礎(chǔ)。如果轉(zhuǎn)基因逃逸到野生近緣種群體之后能夠正常表達(dá),可能會改變野生近緣種的生態(tài)適合度,改變含轉(zhuǎn)基因個體生存競爭能力,從而導(dǎo)致一定的生態(tài)后果。同時,轉(zhuǎn)基因在野生近緣種遺傳背景中的是否具有正常功能,是轉(zhuǎn)基因能否在群體中傳遞、積累和擴散的關(guān)鍵。因此,轉(zhuǎn)基因一旦從作物中逃逸至其野生近緣種,就應(yīng)該對轉(zhuǎn)基因的表達(dá)水平進行研究,以便預(yù)測該轉(zhuǎn)基因是否能夠?qū)е逻m合度的變化,進而帶來生態(tài)風(fēng)險。此外,外源轉(zhuǎn)基因在野生近緣種中的表達(dá)量和表達(dá)部位可能和在栽培物種中的不同,因此需要對植株的不同組織的表達(dá)水平分別進行檢測。
本技術(shù)報告擬通過對Bt基因表達(dá)產(chǎn)物Cry1A(c)蛋白酶聯(lián)免疫吸附法(enzyme-linked immunosorbent assay, ELISA)檢測的流程描述,規(guī)范ELISA檢測 Bt蛋白表達(dá)的技術(shù)平臺,并回答轉(zhuǎn)基因能否在野生種群中表達(dá);轉(zhuǎn)基因在不同組織中的表達(dá)量與作物相比是否相同;轉(zhuǎn)基因的表達(dá)在野生雜種各世代間會有怎樣的變化等問題,并以此進一步推測轉(zhuǎn)基因逃逸到野生近緣種之后的表現(xiàn)以及可能帶來的生態(tài)風(fēng)險。
2.ELISA法檢測原理()
Bt轉(zhuǎn)基因的表達(dá)產(chǎn)物為Cry1A(c),它是一種非廣普性的抗蟲蛋白,能在栽培稻植株組織中的正常表達(dá),會給個體帶來抗蟲的適合度性狀。ELISA檢測法具有靈敏度高、重復(fù)性好、定量精確等特點,它的關(guān)鍵是需要制備針對靶標(biāo)蛋白的抗體。Cry1A(c)蛋白是一種大分子蛋白,相對比較容易制備該檢測所需的抗體。因此,目前針對Bt基因表達(dá)的研究,多采用ELISA方法進行。
本報告以Bt CryA(c)為例,描述了雙抗夾心式的ELISA(sandwich ELISA)檢測法。雙抗夾心法是ELISA法中最穩(wěn)定和可靠的一種定量檢測方式。它利用兩個不同來源的Cry1A(c)蛋白特異性抗體(單克隆抗體尤佳):其一包被在固相載體,另一與具有特定顯色反應(yīng)的堿性磷酸酶(AP)聯(lián)接(酶標(biāo)抗體)。
進行檢測的步驟如下:(1)樣本中的靶標(biāo)Cry1A(c)蛋白因免疫反應(yīng)吸附于固相載體;(2)加入酶標(biāo)抗體,通過與固相載體上樣本Cry1A(c)蛋白的免疫反應(yīng)發(fā)生吸附;(3)加入AP酶的底物進行顯色反應(yīng);(4)通過標(biāo)準(zhǔn)曲線確定Cry1A(c)的表達(dá)量。
為更好地對該技術(shù)進行描述,本報告以Bt轉(zhuǎn)基因栽培稻純系Ms67和Ba23為例(Bt基因在Ms67和Ba23中表達(dá)穩(wěn)定,且具備抗蟲的效應(yīng))來說明關(guān)鍵技術(shù)的流程。實驗以Bt基因在親本栽培稻中的表達(dá)量為參照,研究Bt轉(zhuǎn)基因在栽培稻×野生稻的雜種F1和F2代(或更高世代)中的表達(dá)水平,包括不同世代之間的(親本-F1代-F2代)比較以及同一世代不同雜交組合之間的比較,以此來探索轉(zhuǎn)基因在野生稻中的表達(dá)規(guī)律。
3.技術(shù)需要的材料與設(shè)備
3.1 實驗材料
3.1.1 Bt抗蟲轉(zhuǎn)基因水稻親本:Ms67、Ba23,作為轉(zhuǎn)基因能正常表達(dá)的參照。
3.1.2通過人工雜交獲得轉(zhuǎn)基因稻×野生稻(不同來源的W1,W2)的雜交F1代及其自交產(chǎn)生的F2代。F1代包括:Ms67×W1, Ms67×W2, Ba23×W1, Ba23×W2;F2代材料包括:F2-Ms67×W1,F(xiàn)2-Ms67×W2,F(xiàn)2-Ba23×W1,F(xiàn)2-Ba23×W2。
3.1.3非轉(zhuǎn)基因親本對照:選取Ms67和Ba23的非轉(zhuǎn)基因親本Minghui-86作為ELISA反應(yīng)中的陰性對照。
各種材料在正式進行ELISA檢測前,需先進行轉(zhuǎn)基因特異性的分子鑒定,確定為正確的實驗材料。
3.2種植條件:
常規(guī)水稻用地及田間管理。
3.3主要儀器和設(shè)備:
ELISA反應(yīng)用儀器:紫外分光儀、酶標(biāo)儀、恒溫生物培養(yǎng)箱、低溫離心機。種子萌發(fā)及培養(yǎng)設(shè)備:55攝氏度烘箱、光照培養(yǎng)箱、平底托盤或培養(yǎng)皿。實驗室常規(guī)儀器及耗材:中性濾紙,微量移液槍、研缽等。
4.技術(shù)流程
4.1 種子萌發(fā)
萌發(fā)轉(zhuǎn)基因栽培稻(Ms67、Ba23)、非轉(zhuǎn)基因親本對照(Minghui-86)、栽培稻×野生稻雜種F1代、及其自交產(chǎn)生的F2代種子。種子萌發(fā)前需在55℃烘烤5~7天以打破種子的休眠性。
4.2 材料的分子鑒定和選取
種子萌發(fā)至幼苗三葉期后,采集葉片提取DNA,用Bt基因特異性引物進行DNA擴增和分子鑒定,確定各實驗材料的準(zhǔn)確性,尤其需要確認(rèn)所選擇的F2分離后代的植株中確實含有抗蟲轉(zhuǎn)基因。
4.2 田間種植
選取生長良好的植株按照合理田間設(shè)計方案(可視具體的實驗?zāi)康亩ǎ┮圃灾猎耘嗟咎镏小橄h(huán)境對轉(zhuǎn)基因表達(dá)的影響和保證樣本量,實驗中的每一個處理都要設(shè)三次以上重復(fù),以便進行統(tǒng)計分析。
4.3樣本采集
根據(jù)實驗?zāi)康目梢栽谥仓甑牟煌L時期(如:分蘗期、拔節(jié)期、花期、成熟期等)采集不同組織(如:根、葉片、莖干)的樣本進行檢測。每次采樣時盡量使樣本量保持一致。
4.4 ELISA法檢測Bt蛋白表達(dá)量
4.4.1 利用考馬斯亮藍(lán)法測定樣本中的總可溶性蛋白。
4.4.2 采用標(biāo)準(zhǔn)的雙抗夾心ELISA法,檢測樣本中Bt蛋白的含量。
4.4.3 Bt基因的表達(dá)的計算方式:
Bt基因表達(dá)水平=樣本Bt蛋白的含量 / 總可溶性蛋白含量 × %。
4.5 比較與分析
4.5.1 以Bt轉(zhuǎn)基因在栽培稻中的表達(dá)量為基準(zhǔn),比較栽培稻×野生稻雜交F1代、及F2代各時期、各組織中Bt轉(zhuǎn)基因的表達(dá)量,分析轉(zhuǎn)基因在野生近緣種中的表達(dá)水平。
4.5.2 對Bt轉(zhuǎn)基因的表達(dá)量在不同栽培稻×野生稻雜交組合之間進行比較,分析抗蟲轉(zhuǎn)基因在不同遺傳背景的野生近緣種中的表達(dá)水平。
4.6 技術(shù)檢測結(jié)果匯報
匯報應(yīng)包括以下內(nèi)容:
4.6.1 試驗名稱、目的和原理;試驗的起止日期;實驗室名稱及地址;
4.6.2 受試植物的名稱、來源、外源基因及其表達(dá)蛋白質(zhì)的量和性質(zhì),實驗的設(shè)備、儀器和試劑藥品;
4.6.3 實驗材料:學(xué)名及品系、來源及種植條件等;
4.6.4 實驗方法:實驗設(shè)計的原理和具體的實驗方法、操作;
4.6.5 結(jié)果:將每個階段、每個處理的表達(dá)量與相應(yīng)的親本表達(dá)量進行統(tǒng)計分析,并對所得結(jié)果進行科學(xué)的解釋,并對轉(zhuǎn)基因逃逸到野生近緣種的生態(tài)風(fēng)險進行預(yù)測。
5.實驗過程中的質(zhì)量控制
在進行ELISA檢測時,嚴(yán)格按照生理學(xué)實驗的方法,保證實驗條件的一致性和可比性,加強實驗操作的規(guī)范性和精確性。
6.主要參考文獻
略。