第一篇:軟件測試讀書總結
軟件測試(第二版)書的一些總結
軟件測試這本書分為了六個部分,介紹了軟件測試的基礎知識。以下分部分是我的一些理解。
1.第一部分是軟件測試綜述,主要介紹了與軟件測試及其相關內容的一些定義。
(1)什么是軟件缺陷?
軟件缺陷可以理解為導致軟件失敗的缺陷,失敗的軟件可以理解為不符合軟件產品說明書或不符合用戶要求的軟件。
(2)導致出現缺陷的原因以及軟件修復的難度(優先級)?
軟件缺陷的原因實際是在說明書編寫、設計、編碼時出現了偏差錯誤,并且隨著開發往后,更不容易修復。
(3)軟件測試是要做什么?
軟件測試目的是要發現缺陷,給出提示,并且給出一定的建議(也可以是提供缺陷優先級或嚴重性等度量)。值得注意的是,并不是非要給出修改軟件的建議,也可以是給出針對用戶培訓以規避軟件缺陷之類的建議。并且軟件測試所針對的范圍是交付用戶部分,所以測試要包含文檔測試。
(4)軟件測試時的原則
第一是不要求完全測試程序,要把測試控制在合理的測試量內(可由剩余缺陷和測試費用關系得到);第二是找到軟件缺陷越多那么軟件缺陷越多。
2.第二部分是測試基礎,介紹了一些基本的測試方法(白盒與黑盒法的區別是是否參考了代碼,動態與靜態區別是是否運行了代碼):
(1)靜態黑盒法測試產品說明書。
(2)動態黑盒法,一般用來進行功能性測試。使用等價類劃分的方法,將測試用例合理劃分,將測試量控制在合理范圍,并通過對測試用例和運行結果對比,得到測試結果。
測試不止是對數據測試,還要對軟件狀態進行測試(可參考狀態圖進行,測試軟件狀態轉換是是否出現問題)
(3)靜態白盒法,設計、編程階段審查設計、代碼。
(4)動態白盒測試,對程序中的代碼段或者某個模塊進行測試,測試用例不僅需要對數據覆蓋(例如代碼端公式里除數為0的情況),還要對代碼覆蓋(語句覆蓋、分支覆蓋、條件覆蓋,一級比一級覆蓋廣一些)
3.第三部分是運用測試技術,介紹了一些常見的測試,如:配置測試、兼容性測試、外國語言測試、易用性測試、文檔測試、軟件安全測試,并以網站測試作為實例進行了講解。
4.第四部分對測試方法進行補充。首先是自動化工具,可以減少測試一些性能難度,可以簡單的在短時間進行多次測試;其次是共享測試,就一個軟件的測試區域讓不同測試者進行測試,屬于內部測試;最后是beta版本測試,通過用戶使用后的數據進行分析。
(1)自動化測試工具中負載壓力工具與干擾注入器、噪聲發生器的區別?
負載和壓力工具測試軟件,用來給軟件加壓,加載,比如在測試文本處理程序的時候,設置其處于的磁盤空間和內存很小。類似于負載和壓力工具干擾注入器、噪聲發生器并不是提供固定不變的壓力、負載而是不斷變化,更不穩定。
5.第五部分詳細介紹了測試的步驟(和各個過程產生的結果文檔):
測試計劃?測試用例計劃(包括:測試設計即在什么地方用用例,測試用例即測試用例詳細說明,測試方法即怎樣用用例)?報告問題
值得注意的是,報告問題時需要對軟件缺陷進行跟蹤,才能及時了解軟件缺陷被提出了沒,正在被解決沒,解決掉沒。跟蹤其處在生命周期的哪個階段。
6.第六部分是職業的介紹展望。
第二篇:軟件測試讀書心得
軟件測試技術讀書心得
作為一名具有一年多的軟件開發人員,對于軟件測試我有著深刻的體會。我在2014年6月進入湖北大學軟件工程研究所,開始學習并且進行C#.NET團隊開發,除了課程設計,也進行了真正的項目實戰開發。因為這些開發經驗,我深刻的明白軟件測試在項目開發當中有著相當重要的地位,尤其是那種團隊開發!
一、軟件測試的工作及要求
軟件測試工作是一個系統而且復雜的工作,軟件測試的目的就是在確保軟件多分質量,確認軟件以正確的方式做了你所期望的工作,所以軟件測試工作的主要內容就是發現軟件的錯誤發現軟件的錯誤、有效定義和實現軟件成分由底層到高層的組裝過程、驗證軟件是否滿足規格書要求和系統定義文檔所規定的技術要求、為軟件質量模型的建立提供依據。
軟件的測試不僅是要確保軟件的質量,還要給開發人員提供信息,以方便其為風險評估做相應的準備,以及為其提供分析依據,重要的是要貫穿在整個軟件開發的過程中,保證整個軟件開發的過程是高質量的。
軟件測試對測試工程師來講,要求具備較強的專業知識,嚴謹細心耐心的測試態度,良好的反向思維、發散思維能力、溝通能力等等。
二、為什么要進行軟件測試
其實對于開發人員來說,軟件測試是一件很痛苦的事情。我們每個開發人員都是希望并且認為我們寫的代碼是沒有問題的,而軟件測試的工作就恰恰就是找出開發人員程序中的bug,這是一個很讓軟件開發人員郁悶的一個問題。我辛辛苦苦寫代碼實現 出來的功能在測試人員的眼里,各種問題各種bug都出現了,這對于一個程序人員來說,算的上是一種打擊。這也就是在我們團隊開發中一個常常出現的問題——出現爭論。
我們團隊經常為了某一個功能爭論,測試人員覺得這個功能不合理,不合適,甚至是錯誤的,而開發人員覺得這個功能沒有任何問題!而且在大多數情況下,這種爭論都以軟件測試人員的勝利告終。出現這種爭論的原因是,一個程序員,都會對自己的軟件出現這樣一種期望——期望自己的軟件不會出現錯誤!
然而,正是因為這種期望,我們更是需要進行測試,并且讓專人來進行測試,因為,在這種心理的期望面前,任何程序員都會出現測試上的偏向,他們更偏向于向軟件正常運行的的那個一方面進行測試,然而實際上這種測試是經不起現實數據的考驗的。
這也體現了軟件測試的重要性。并且,根據這種心理,有人提出了一種測試的方法——黑盒測試。
三、軟件需要測試的部分
我們總在說要對軟件進行測試,那么我們到底需要對軟件進行那些測試呢?下面我們對一些常常常需要進行的測試進行一些列舉。
1.邊界測試,測試用戶輸入框中的數值的最大數和最小數,以及為空時的情況。
2.非法測試,例如在輸入數字的地方輸入字母。
3.跟蹤測試,跟蹤一條數據的流程,保證數據的正確性。
4.在開始測試時應保證數據的正確性,然后在從系統中找出各種BUG。
5.接口測試,程序往往在接口的地方很容易發生錯誤,要在此模塊測試勿掉以輕心。
6.代碼重用測試,在開發過程中有些模塊功能幾乎相同,程序員在重用代碼時可能忘記在原有代碼上修改或修改不全面,而造成的錯誤。
7.突發事件測試,服務器上可能發生意外情況的測試。
8.外界環境測試,有些系統在開發時依賴于另外一個系統,當另外一個系統發生錯誤時, 這個系統所受到的影響的情況。
9.在程序員剛修復Bug之后的地方,再找一找,往往程序員只修復報告出來的缺陷而不去考慮別的功能在修改時可能會重新造成錯誤。
10.認真做好測試記錄在做完一天的測試記錄之后,第二天再根據第一天的測試記錄重復測試你會發現有未修正的錯誤。
11.文字測試,如果在系統中有用詞不當的地方,我想這是不應該的。12.系統兼容測試,例如有些程序在IE6能運行正常,到IE5下不能運行。有些程序在WIN2000下能運行,而到WIN98卻不能運行。像一些很特別的用戶去使用系統,你很有可能發現BUG。
13.用戶的易用性測試,往往用戶的需求是不斷的變化的,而其中的一部份變化的原因,是有用戶操作上不方便引起的。
以上舉例出來的我們在軟件開發過程中,一般都需要進行測試
四、軟件測試的基本方法
軟件測試針對的是軟件的缺陷,也就是說我們軟件測試為的就是找出軟件的某些缺陷,為了更好的找出軟件的缺陷,我們應當知道軟件的缺陷的定。
1)軟件缺陷的定義:
? 軟件未實現應實現的功能
? 軟件出現了不應出現的錯誤
? 軟件實現了不應實現的功能
? 軟件未實現符合一般軟件常識的功能
? 軟件出現了使用、性能上等不易被用戶接受的問題
針對上面所述的缺陷,我們提出了一些列的軟件測試的方法。
2)首先從是否關心軟件內部結構和具體實現的角度劃分可以劃分為兩大類
? 黑盒測試(不知道程序的結構)
? 白盒測試(知道程序的結構)
黑盒測試:是軟件測試中的另一種方法,即在測試時,測試人員并不了解程序的結構,因此測試人員只能通過輸入得到相應輸出,并根據相應的輸出結果來判斷某個功能是否實現、此功能是否正確。黑盒測試常用的方法有: ? 劃分等價類
? 輸入條件 ? 邊界值分析法 ? 錯誤推測法 ? 因果圖法 ? 判定表組成法 ? 正交試驗設計 ? 場景法
這種測試方式只能了解到程序的外部結構。無法知道程序的內部的邏輯結構,因此具有一定的局限性。而知關于邏輯部分的局限性便可由白盒測試來進行彌補。
白盒測試:是軟件測試中比較常用的用來測試邏輯軟件結構的方法,通過白盒測試,我們可以了解程序的詳細的邏輯結構,以此來判斷程序的運行是否得到我們想要的效果。白盒測試常用的方法就是覆蓋測試,也就是語句覆蓋和邏輯覆蓋。語句覆蓋要求在設計測試用例的時候將所有的語句運行到,而邏輯覆蓋則是要求對于每一個判斷所得到的不同的路徑我們均需要進行測試。
3)從是否執行程序的角度也分為兩大類
? 靜態測試 ? 動態測試
4)從軟件開發的過程按階段劃分有
A.單元測試 B.集成測試 C.確認測試 D.系統測試 E.驗收測試 F.回歸測試 G.Alpha測試 H.Beta測試
五、軟件測試的過程
軟件測試的方法有很多,而軟件測試應當盡早進行并且按照一定的步驟進行,這樣才可以把問題今早的解決在搖籃里面。下面是軟件測試的步驟。
第一步:對要執行測試的產品/項目進行分析,確定測試策略,制定測試計劃。該計劃被審核批準后轉向第二步。測試工作啟動前一定要確定正確的測試策略和指導方針,這些是后期開展工作的基礎。只有將本次的測試目標和要求分析清楚,才能決定測試資源的投入。
第二步:設計測試用例。設計測試用例要根據測試需求和測試策略來進行,進度壓力不大時,應該設計的詳細,如果進度、成本壓力較大,則應該保證測試用例覆蓋到關鍵性的測試需求。該用例被批準后轉向第三步。第三步:如果滿足“啟動準則”(EntryCriteria),那么執行測試。執行測試主要是搭建測試環境,執行測試用例。執行測試時要進行進度控制、項目協調等工作。
第四步:提交缺陷。這里要進行缺陷審核和驗證等工作。
第五步:消除軟件缺陷。通常情況下,開發經理需要審核缺陷,并進行缺陷分配。程序員修改自己負責的缺陷。在程序員修改完成后,進入到回歸測試階段。如果滿足“完成準則”(ExitCriteria),那么正常結束測試。
第六步:撰寫測試報告。對測試進行分析,總結本次的經驗教訓,在下一次的工作中改。
軟件測試過程管理,主要包括軟件測試是什么樣的過程,如何評價一個軟件測試過程,如何進行配置管理和測試風險分析以及測試成本的管理。
第三篇:軟件測試總結
1.軟件測試定義:由人工或自動方法來執行或評價系統或系統部分的過程,以驗證它是否滿足規定的需求,或識別出期望的結果和實際結果之間的差異。2.軟件測試的分類:
測試對象或范圍分類:需求評審、設計評審、單元測試、程序測試、系統
測試、文檔測試、Web應用測試、客戶端測試、數據庫測試等;
測試目的分類:集成測試、功能測試、壓力測試、性能測試等等; 靜態測試、動態測試; 白盒測試、黑盒測試。3.軟件測試的基本流程與原則
基本流程:
測試用例設計-輸入數據、預期結果; 測試執行-輸入數據執行被測對象; 檢查實際輸出與預期結果。基本原則:
開始測試時認定軟件有錯,測試要證明有錯; 測試應該由獨立的測試團隊來完成; 測試設計必須設計對應的預期輸出;
要對合理、不合理(有效、無效)輸入數據都進行測試; 檢查軟件的完備性、多余; 完整保留測試文檔;
一個被測對象中有錯誤的概率與已發現錯誤的個數成正比。4.Beizer測試成熟度級別:
0級:沒有區分測試與調試;
1級:測試的目的是證明軟件能用; 2級:測試的目的是證明軟件不能用;
3級:測試的目的不是為了證明什么,而是為了降低軟件使用風險; 4級:測試是一種智能訓練,能夠幫助專業人員開發出更高質量的軟件。5.軟件測試與軟件工程,軟件過程的關系:
軟件工程:在給定的條件下(成本、時間)開發出高質量的軟件產品。軟件生產過程的特性決定了軟件產品中不可避免包含有錯誤。軟件測試則是盡可能多地發現錯誤,從而保障軟件產品的質量。6.McCall的質量因素:
產品修改:
可維護性,靈活性,可測試性 產品轉移:
可移植性,可復用性,互操作性 產品運行:
正確性,易用性,可靠性,效率,完整性 7.軟件質量困境
軟件質量必須足夠好:存在價值
軟件產品無法完美:需要消耗過多的資源、時間、成本
軟件開發需要在兩個極端之間進行平衡:軟件足夠好的同時又不完美。8.質量控制、質量保證和質量管理
軟件質量控制其實是基本方法,通過一系列的技術來科學地測量過程的狀態。如缺陷率、測試覆蓋率等。
軟件質量保證則是過程的參考、指南的集合,如ISO9000、CMM/CMMI等,著重內部的檢查,確保已獲取認可的標準和步驟都已經遵循。
軟件質量管理則是實際操作的思想,質量管理控制和協調組織的質量活動,包括質量控制、質量保證和質量改進。9.WebApp應用的屬性:
網絡密集型應用;并發性;大負載量;性能;高可靠性、高可用性;安全性-內容敏感;
10.軟件評審的目的,評審度量及其應用
評審的目標在于:盡早發現軟件過程中的錯誤,防止錯誤傳遞、蔓延至后續活動,防止錯誤轉化為缺陷。
準備工作量Ep-實際評審會之前所需工作量; 評估工作量Ea-實際評審所花費的工作量 返工工作量Er-修改評審所發現錯誤的工作量 工作產品規模WPS-評審對象的規模
發現的主要錯誤數Errmajor-多于預期的改錯工作量的錯誤數目 發現的次要錯誤數Errminor-少于預期的改錯工作量的錯誤數目 總評審工作量Ereview = Ep+Ea+Er 錯誤總數Errtot = Errmajor+Errminor 錯誤密度:評審的每單位工作產品發現的錯誤數Ed = Errtot / WPS 錯誤密度數值的含義:較小(產品質量非常好或評審不夠徹底);較大(產品質量存在缺陷)
11.軟件測試計劃:描述對計算機軟件配置項、子系統、系統進行測試的計劃安排,內容包括測試的環境、測試工作的標識及測試工作的時間安排。
軟件測試報告:是對計算機軟件配置項、軟件系統或子系統,或與軟件相關項目執行合格性測試的記錄 12.軟件測試活動
制訂測試計劃(測試分析員)
測試設計(測試設計人員)-方案設計 測試及測試用例設計 測試過程
樁模塊、驅動模塊設計
測試實施(測試設計員)-實現測試設計 單元測試(測試員)集成測試(測試員)系統測試(測試員)
評估測試(測試設計人員)
13.無向圖的相關定義:
連接性:節點ni、nj是連接的,當且僅當ni、nj在同一條路徑上。組件:圖的組件是相連節點的最大集合
圖G的圈復雜度V(G)=e-n+2p,其中e為G的邊數,n為節點數,p為組件數。14.圖覆蓋:給定一個關于圖G的準則C的測試需求集合TR,測試集合T在圖G上滿足準則C當且僅當對TR中每個測試需求tr,path(T)中至少存在一條測試路徑p滿足tr。
簡單路徑:如果從ni到nj的一條路徑中,除了始節點和終節點可以相同外,沒有任何節點出現次數多于一次,則該路徑為簡單路徑。
主路徑:如果從ni到nj是一條簡單路徑,并且它不作為任何其他簡單路徑的子路徑出現,則稱之為主路徑。
主路徑覆蓋(PPC)準則:TR包含圖中每一條主路徑。
指定路徑覆蓋(SPC):TR包含一個測試路徑集S,S為指定參數。15.白盒測試方法
白盒測試:根據被測對象的內部結構和運行機制來設計測試用例的方法,又稱為結構測試、邏輯驅動測試、覆蓋測試
被測對象的獨立路徑至少覆蓋一次; 所有邏輯取值測試[真、假]; 循環邊界測試;
檢查內部數據結構、邊界條件。16.黑盒測試方法
黑盒測試方法又稱功能測試方法、數據驅動測試方法,測試設計時不考慮被測對象的內部結構,以檢查系統功能(功能的正確、完整、邏輯流程、人機界面、文檔內容、系統安裝/初始化)
以被測對象的外部特征為測試依據。17.模糊測試方法
模糊測試方法:構造大量的隨機數據作為系統的輸入,從而檢驗系統在各種數據情況下是否出現問題。
18.增量測試:單元測試、調用依賴的模塊集成測試,逐步擴展直到形成整個軟件系統。
19.突擊測試:所有模塊一次性集成為一個完整的系統,然后進行完全測試。20.等價類劃分:
等價類劃分基于對輸入或輸出數據情況的評估,劃分成兩個或多個子集(等價類),然后從每個子集中選取一定的代表進行測試的測試用例設計方法。21.極限測試
極限編程:利用輕量、敏捷的開發過程,使開發人員能夠更快地完成應用程序的開發。強調頻繁測試、測試驅動的方式保證軟件質量。
極限測試:為滿足極限編程思想和過程而設計的一套測試策略和流程,原來的測試技術、方法均可以使用 22.配置項測試的內容
功能: 適合性
準確性:功能的準確與精度要求 互操作性:與外部設備、系統的接口 安全保密性:數據訪問的可控制性 可靠性: 成熟性:容錯處理、平均無故障時間
容錯性:邊界條件、功能、性能的降級情況、誤操作模式、故障模式 易恢復性:自動修復能力/時間、平均宕機時間、平均恢復時間、恢復能力等 易用性
易理解性:功能描述清晰、準確;界面含義精確
易學性:在線幫助、幫助定位、各類手冊的易學、易用 易操作性:數據的有效檢查、解釋信息明確、界面切換 吸引性:人機界面定制 效率
時間特性:響應時間、平均響應時間、響應極限時間、吞吐量、平均吞吐量、極限吞吐量,多任務并行測試
資源利用:大量并發任務下I/O設備利用、極限負載下I/O設備的負載、大量并發任務下用戶等待時間、內存使用情況、數據傳輸能力等
維護性
易分析性:運行狀態數據易分析 易變更性:軟件的可配置、修改能力 易測試性:變更之后的易測試情況 可移植性
適應性:不同軟件、硬件環境的適應能力 易安裝性:安裝、配置的復雜程度、難以程度 共存性:與其他軟件協同的能力 易替換性:版本的替換難以程度 依從性
以上所有特性遵循標準、規范的情況測試
23系統測試:系統非功能性測試,以檢驗系統在超常數據規模或負載下,線程、CPU、內存資源的利用和響應時間、數據傳輸等性能指標是否滿足要求
24.測試計劃
確定測試充分性要求:覆蓋范圍、覆蓋程度 確定測試終止要求; 確定測試所需資源; 確定測試的軟件特性; 確定測試技術、方法; 確定測試準出條件; 確定測試進度計劃; 測試風險分析。
25.測試設計:測試設計人員、測試程序員
測試用例設計:依據測試特性; 獲取測試數據;
確定測試順序:資源、被測特性; 獲取測試資源:軟硬件、工具; 編寫測試程序; 建立測試環境; 撰寫測試設計說明。
26.測試總結:
測試分析員-測試報告
總結測試計劃、測試說明的變化情況; 異常終止時測試未覆蓋范圍; 未能解決的測試問題; 總結測試結果(發現問題); 編寫測試報告;
根據問題報告、測試記錄,編寫測試問題報告。
27.軟件可靠性:在給定的運行時間內和給定的系統配置環境下,運行給定的軟件功能時所 表現出來的質量能力 28.系統性能指標
系統資源利用率:分析性能指標,改善性能系統行為指標 請求響應時間:一次請求完成時間
事務響應時間:一個事務所有請求完成的總時間
數據吞吐量:單位時間內服務器接收、發送的數據量。
29.驗收測試:用戶執行的、使用真實數據進行的測試,依據需求規格中的確認標準進行測試。回歸測試:驗證已測試過的內容不受變更影響,確認變更沒有引入新的錯誤。
30.α測試是由一個用戶在開發環境下進行的測試,也可以是公司內部的用戶在模擬實際操 作環境下進行的測試。
Beta測試由軟件的最終用戶在一個或多個客戶場所進行,開發者通常不在Beta測試的現場。
31.WebApp測試關注的主要內容 Web內容測試 界面 構件
導航測試 安全性 性能
32.測試用例(Test Case)是為某個特殊目標而編制的一組測試輸入、執行條件以及預期結果,以便測試某個程序路徑或核實是否滿足某個特定需求。
33.軟件生存期定義:從軟件產品設計到軟件被淘汰的時間段。又稱軟件生命周期、生存周期。進一步劃分為兩個階段:開發階段和維護階段(40%+60%)。
34.軟件安全定義:一種軟件質量保證活動,他主要用來識別和評估可能對軟件產生負面影響并促使整個系統失效的潛在災難。
35.軟件評審的目標在于:盡早發現軟件過程中的錯誤,防止錯誤傳遞、蔓延至后續活動,防止錯誤轉化為缺陷。36.V模型
優點:既有底層測試又有高層測試。底層:單元測試。高層:系統測試。
將開發階段清楚的表現出來,便于控制開發的過程。當所有階段都結束時,軟件開發就結束了。
缺點:容易讓人誤解為測試是在開發完成之后的一個階段。
由于它的順序性,當編碼完成之后,正式進入測試時,這時發現的一些bug可能不容易找到其根源。
實際中,由于需求變更較大,導致要重復變更需求、設計、編碼、測試,返工量大。37.W模型:
優點:
將測試貫穿到整個軟件生命周期中,且除了代碼要測試,需求、設計等都要測試。更早介入軟件開發中,能盡早發現缺陷并修復。
測試與開發獨立起來,并與開發并行。缺點:
對有些項目,開發過程中根本沒有文檔產生,故W模型無法使用。
對于需求和設計的測試技術要求很高,實踐起來很困難。
從N0中某節點開始到Nf中某節點結束的一條路徑稱為一條測試路徑。
1.軟件缺陷:(符合下列規則的叫軟件缺陷):
1).軟件未達到產品說明書的功能
2).軟件出現了產品說明書指明不會出現的錯誤
3).軟件功能超出產品說明書指明范圍
4).軟件未達到產品說明書雖未指出但應達到的目標
5).軟件測試員認為難以理解、不易使用、運行速度緩慢、或者最終用戶認為不好
2.單元測試:單元測試是對軟件設計的最小單元——模塊進行正確性檢驗的測試工作,主要測試模塊在語法、格式和邏輯上的錯誤。3.回歸測試
指軟件系統被修改或擴充(如系統功能增強或升級)后重新進行的測試,是為了保證對軟件所做的修改沒有引入新的錯誤而重復進行的測試。
4.等價類:指某個輸入域的子集合,在該子集合中,各個輸入數據對于揭露程序中的錯誤都是等效的。
第四篇:軟件測試總結
面向對象程序的軟件測試方法
在軟件生命周期過程中,軟件測試是保證軟件質量的關鍵環節之一。面向對象方法學在軟件工程中的引入極大地方便了軟件的設計、開發和維護,為創建高可靠性的軟件系統提供了重要保證。但面向對象程序的封裝、繼承、多態和異常處理機制等新特性卻給測試帶來新的挑戰。一方面需要調整、改進傳統的測試策略和方法;另一方面探索出適應面向對象程序特征的測試理論與技術也尤為必要。
面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。
面向對象的定義或說明對象的定義的非常少。其初,“面向對象”是專指在程序設計中采用封裝、繼承、抽象等設計方法。可是,這個定義顯然不能再適合現在情況。面向對象的思想已經涉及到軟件開發的各個方面。如,面向對象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向對象的設計(OOD,Object Oriented Design)、以及我們經常說的面向對象的編程實現(OOP,Object Oriented Programming)。許多有關面向對象的文章都只是講述在面向對象的開發中所需要注意的問題或所采用的比較好的設計方法。看這些文章只有真正懂得什么是對象,什么是面向對象,才能最大程度地對自己有所裨益。這一點,恐怕對初學者甚至是從事相關工作多年的人員也會對它們的概念模糊不清。
1、面向對象的基本概念
(1)對象。
對象是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數到復雜的飛機等均可看作對象,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規則、計劃或事件。
(2)對象的狀態和行為。
對象具有狀態,一個對象用數據值來描述它的狀態。
對象還有操作,用于改變對象的狀態,對象及其操作就是對象的行為。
對象實現了數據和操作的結合,使數據和操作封裝于對象的統一體中
(3)類。具有相同或相似性質的對象的抽象就是類。因此,對象的抽象是類,類的具體化就是對象,也可以說類的實例是對象。
類具有屬性,它是對象的狀態的抽象,用數據結構來描述類的屬性。
類具有操作,它是對象的行為的抽象,用操作名和實現該操作的方法來描述。
(4)類的結構。
在客觀世界中有若干類,這些類之間有一定的結構關系。通常有兩種主要的結構關系,即一般--具體結構關系,整體--部分結構關系。
①一般——具體結構稱為分類結構,也可以說是“或”關系,或者是“is a”關系。
②整體——部分結構稱為組裝結構,它們之間的關系是一種“與”關系,或者是“has a”關系。
(5)消息和方法。
對象之間進行通信的結構叫做消息。在對象的操作中,當一個消息發送給某個對象時,消息包含接收對象去執行某種操作的信息。發送一條消息至少要包括說明接受消息的對象名、發送給該對象的消息名(即對象名、方法名)。一般還要對參數加以說明,參數可以是認識該消息的對象所知道的變量名,或者是所有對象都知道的全局變量名。
類中操作的實現過程叫做方法,一個方法有方法名、參數、方法體。消
2、面向對象的特征
(1)對象唯一性。
每個對象都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的對象。在對象的整個生命期中,它的標識都不改變,不同的對象不能有相同的標識。
(2)分類性。
分類性是指將具有一致的數據結構(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質,而忽略其他一些無關內容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。
(3)繼承性。
繼承性是子類自動共享父類數據結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,并加入若干新的內容。繼承性是面向對象程序設計語言不同于其它語言的最重要的特點,是其他語言所沒有的。
在類層次中,子類只繼承一個父類的數據結構和方法,則稱為單重繼承。
在類層次中,子類繼承了多個父類的數據結構和方法,則稱為多重繼承。
在軟件開發中,類的繼承性使所建立的軟件具有開放性、可擴充性,這是信息組織與分類的行之有效的方法,它簡化了對象、類的創建工作量,增加了代碼的可重性。
采用繼承性,提供了類的規范的等級結構。通過類的繼承關系,使公共的特性能夠共享,提高了軟件的重用性。
(4)多態性(多形性)多態性使指相同的操作或函數、過程可作用于多種類型的對象上并獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以產生不同的結果,這種現象稱為多態性。
多態性允許每個對象以適合自身的方式去響應共同的消息。
多態性增強了軟件的靈活性和重用性。
面向對象方法的基本思想是一:面向對象方法是一種運用對象、類、封裝、繼承、多態和消息等概念來構造、測試、重構軟件的方法。
二: 面向對象方法是以認識論為基礎,用對象來理解和分析問題空間,并設計和開發出由對象構成的軟件系統(解空間)的方法。由于問題空間和解空間都是由對象組成的,這樣可以消除由于問題空間和求解空間結構上的不一致帶來的問題。簡言之,面向對象就是面向事情本身,面向對象的分析過程就是認識客觀世界的過程。
面向對象方法從對象出發,發展出對象,類,消息,繼承等概念。
面向對象方法的主要優點是:符合人們通常的思維方式;從分析到設計再到編碼采用一致的模型表示具有高度連續性;軟件重用性好。
面向對象軟件測試的特點是: 1.掌握代碼檢查、走查與評審的基本方法和技術; 2.掌握白盒測試和黑盒測試的測試用例的設計原則和方法; 3.掌握單元測試和集成測試的基本策略和方法;
4.了解系統測試、性能測試和可靠性測試的基本概念和方法; 5.了解面向對象軟件和WEB應用軟件測試的基本概念和方法; 6.掌握軟件測試過程管理的基本知識和管理方法; 7.熟悉軟件測試的標準和文檔;
8.掌握QESuite軟件測試過程管理平臺和QESat/C++軟件分析和工具的使用方法。
第五篇:軟件測試工程師總結
軟件測試工程師總結
總結是在某一特定時間段對學習和工作生活或其完成情況,包括取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓加以回顧和分析的書面材料,它是增長才干的一種好辦法,快快來寫一份總結吧。那么總結要注意有什么內容呢?下面是小編精心整理的軟件測試工程師總結,僅供參考,大家一起來看看吧。
軟件測試工程師總結1x年是我進入公司的第一年,也是我的工作能力得到提高和快速發展的一年,在公司領導的指導和同事以及其它部門的支持配合下,最后在經過自己的努力,完成了自己所要完成的各項工作任務,在新的一年來臨之跡,我要對過去一年的工作進行一個全面的總結,以便在今年的工作中能夠有更明確的目標,盡量克服自己現在所存在的不足,希望能更一步為自己所在的部門增光,做出自己的貢獻。下面是我對去年工作匯總。
一、總結:
1.自身定位:在過去一年,是我進公司的第一年,也是我工作的第一年,剛開始在我對工作競爭和自身都不甚了解的情況下,在領導和同事的指導下,我感覺自己已經慢慢對人與人的競爭和自身定位有了深刻的了解,因為有了自我目標,才能感受到自己的壓力有多大!我的目標也不只是完成目前所要做的工作而已,要向其它方面拓展學習。
2.定下心來,踏踏實實:我學的是計算機專業,我的工作也是計算機方面的,以前有什么優勢,但是踏入工作崗位后才發現,自己學的只是一個基礎,只是有些方面或許比別人走的快一步,所以一切都要靠自己.自己要定得心下來學習.成功需要耐得住寂寞,不求最快,但求.3.團隊合作:以前在學校或許你可以靠一個取得好成績,在工作上你必須要有一個團隊,在一個部門之中,團隊合作精神顯得尤為重要.以前我做有些事都是一意孤行,但現在已經對自己改變了,多聽聽他人意見,會犯更少錯誤,會更長見識,所以要學會與同事之間的合作,做事才更有效。
4.工作情況:在公司一年,對mes大型系統有了個大概了解,對我們所要學習的mes已經可以說差不多都掌握,條碼打印機的維修和設置掌握,a4打印機大多數情況可以維護,pda、條碼槍已掌握,電腦的系統重裝和維護已掌握,其它基本設置可以維護,對新出來的程序掌握和了解也比較快。
5.課外學習:sql該學的已經掌握,c#學習,簡單的程序可以編寫,但有時還要依靠于網絡和朋友,需要進一步加強。但主要還是以網絡為主。
二、自身缺點
1.溝通問題:自己的溝通能力只能算一般,因為對于某些事的闡釋還是不怎么好,語言表達能力有點差,希望通過平時的交流和溝通來加強。
2.心態問題:自己對于做某些事過于著急,一心想急切完成,確反而誤時,這個問題一開始就一直出現,現在雖然已經基本克服,但也要列入缺點方面,希望以后時刻注意!
3.學習問題:對于課外學習c#這方面,我在編程時感覺困難的時候有時候就不愿去做,現在雖然已經慢慢改進上網搜資料和問問朋友,但有時候還是克服不了自己。
軟件測試工程師總結220xx年2月2日,我有幸成為北京超圖一員,應聘為公司的java軟件工程師。入任職以來,在部門領導的帶領下,自己感覺無論學習、技術、生活等方面都有很大的提升。
20xx年里我主要完成的工作有三方面:
1、荊門石油石化巡檢系統的調研和開發。
該項目是我工作以來第一次涉及到調研,對我來說算是一個不小的挑戰。在調研過程中,讓我學會了如何通過和客戶的溝通來了解客戶的需求。由于自己的工作經驗不足,在調研工作中體現出一些問題。不能很直接的在和客戶溝通中非常準確的了解客戶的更多需求,有很多需要和客戶交流溝通多次才能明白客戶的最終需求,也沒有把自己作為最終用戶并站在用戶的角度上來考慮問題,這些都是我在以后的工作中需要提高和改進的地方。在巡檢系統的開發工作中,讓我進一步鞏固和加強了自己的開發能力。
2、電信12530增值業務的開發與維護。
從5月以來我就開始接手公司的主要業務之一,12530電信增值業務。由于前面負責這個項目的同事突然離職,導致這個項目的交接工再做得不夠好,對我順利接手這個項目造成很大的困難。而剛一接手這個項目,馬上就需要新上一個投票活動,并要對一些主要代碼進行修改,讓我倍感壓力,幾乎都快放棄。最后在金總的指導和鼓勵下,順利的完成這次活動。在完成這次投票活動后,為了避免下一個接手這個項目同事與我遇到同樣困難,我第一時間將這個項目的相關技術文檔補充完全,保證別人能夠順利的進行該項目工作。通過這個項目,讓我加強了自己在高強高壓下工作的能力,也讓我找到更多自信。
3、襄樊、鄂州家政網絡服務中心的開發與實施。
在這兩個項目中,除了承擔開發工作以外,也逐漸涉及到項目管理的職責,讓我在個人能力上有所提高。為了這兩個項目能夠順利完成,除了完成自己的工作外,還主動關心其他同事的工作完成情況。讓我在項目管理和項目進度的把控能力有很大的提高。將襄樊、鄂州家政網絡服務中心順利實施,為我公司拿下湖北省其他市的家政網絡服務中心奠定基礎。在工作之外,我也注重個人能力的提高。工作之余,主動學習一些新技術,與同事溝通配合,搭建一個ssh的開發框架。也學習springsecurity知識,這些新知識的積累,對我以后的工作有很大幫助。
20xx年工作展望:
1、將學習的springsecurity整合到我們自己搭建的ssh框架,進一步完善框架。
2、利用搭建的ssh框架,開發一套oa系統平臺。
3、做好襄樊、鄂州家政網絡服務中心的維護工作。
4、希望公司能夠大量拿下湖北省其他市的家政網絡服務中心,繼續開發和實施湖北省其他市的家政網絡服務中心。
5、繼續學習新技術,努力提高自己的個人能力。為以后能夠更好,更順利的工作奠定基礎。
6、希望通過自己的進步和努力,能為公司的發展做出自己的貢獻,體現出自己的價值。
軟件測試工程師總結3我在公司的職位是軟件測試人員,我的.工作就是要負責公司軟件開發后的測試工作,把好最后一道關,使公司的產品實現價值化,延長軟件生命周期。
轉眼間,在公司這個大家庭里工作已經半年了,回首這半年來自己所經歷的一切,面對自己的成績與教訓、長處與不足、困難與機遇內心感慨萬千,這段時間讓我學到很多也懂得了很多,我很感謝公司所給予的一切。
首先,我真心的感謝公司領導及其公司同事給我們的這個難得的機會,我非常珍惜這個機會,對我來說,這能夠真正使我從不適應工作到適應以后的工作和生活。非常感謝研發部的同事,還有感謝所有公司的同事,因為你們的幫助,我順利的走過在公司的適應期。還記得工作第一天的時候,那時我對所有的工作流程都還不懂,開始的時候很緊張,但是從有了第一次工作后,對自己的工作就逐漸成為習慣,適應了這里的工作環境,自我價值也在工作的過程中得到了實現并且得到了提高。
其次,在工作的半年以來自己在工作上有不少收獲,能夠熟練的操作公司所生產的軟件產品,做到盡到自己的工作職責將軟件產品不成熟的地方和有bug的地方即時記錄,享即時將建議與問題發給研發進行溝通,讓研發可以更快的解決問題所在。對于網站以及服務器上會出現的問題都已經整理文檔,方便大家共享,更好的查找和解決問題。
在測試工作之外,我會力所能及的幫用戶監測網站查找問題,編寫測試報告。幫公司的銷售人員查找網站鏈接,整理表格資料,進行監測,查找出問題,方便銷售人員對用戶提供測試報告,增加銷售籌碼。
在領導的幫助下,完成了公司所需要申請專利的兩份資料,對專利申請的流程以及申請文檔的編寫的有了進一步的了解。為以后在相同方面的工作累積了經驗。
軟件測試工程師總結4這學期的期末大作業是對ELearningJavaWeb應用系統進行測試,通過這次系統測試,我學到了很多知識。對于具體的測試部分,我主要做的是單元測試和性能測試,其中單元測試使用的是Junit工具,性能測試使用的是JMeter。就這次大作業而言,我認為它與我們平時做的實驗很不相同,我們平時的實驗只是涉及到測試的某個小部分,而這次測試卻是對一個相對完整的項目按照規范的標準進行測試。
對于好的測試來說,應該注意一下幾點:
1.測試的獨立性:一次只測試一個對象,方便定位出錯的位置。這有2層意思:一個TestCase,只測試一個對象;一個TestMethod,只測試這個對象中的一個方法。
2.給測試方法一個合適的名字。
3.在assert函數中給出失敗的原因,如:assertTrue(“…shouldbetrue”,…),方便查錯。在這個例子中,如果無法通過assertTrue,那么給出的消息將被顯示。在junit中每個assert函數都有第一個參數是出錯時顯示消息的函數原型。
4.測試所有可能引起失敗的地方,如:一個類中頻繁改動的函數。對于那些僅僅只含有getter/setter的類,如果是由IDE(如Eclipse)產生的,則可不測;如果是人工寫,那么測試一下。
5.在setUp和tearDown中的代碼不應該是與測試方法相關的,而應該是全局相關的。如針對與測試方法A和B,在setUp和tearDown中的代碼應該是A和B都需要的代碼。
6.測試代碼的組織:相同的包,不同的目錄。這樣,測試代碼可以訪問被測試類的protected變量/方法,方便測試代碼的編寫。放在不同的目錄,則方便了測試代碼的管理以及代碼的打包和發布。
對于測試用例的命名,我們要使其與測試類的名稱相一致,比如說,類的名稱為Testing,此類的測試用例的名稱為TestingTest。當我們把測試代碼和被測的代碼放在同一目錄下時,我們就可以在編譯被測代碼的同時編譯測試代碼,從而確保兩者是同步更新的。事實上當前的普遍做法,就是把單元測試視為build的一個環節。保持測試之間的獨立性是一個很好的習慣,使得它們在任何次序下執行的結果都是相同的。如果真得需要某些測試按照特定的次序執行,我們可以借助addtest來實現。當我們需要增加一個測試時,我們要書寫一個自己的測試用例,但是如果喜歡在測試用例的構造函數中做有關的初始化工作,這就不是個好習慣。數據文件應該盡可能和源代碼一起都放在配置管理系統上,但這樣一來如果我們采用上面的resource機制,我們就需要做一件工作,就是把數據文件從原來的位置-就是源代碼的某個相對路徑,拷貝到編譯后的位置,也就是class文件的相應的相對路徑。
通過這次軟件測試的系統測試,我對軟件測試有了更加深刻的認識,其實軟件測試并不像想象的那么簡單,它需要測試人員具備多方面的能力和素質。軟件測試人員應該擁有廣闊的視野、一定的編程能力、細心和耐心等等。這些對于能否測出優秀的系統來說都是必不可少的。
經過這次對javaWeb應用系統的測試,我的測試能力得到了鍛煉,對軟件測試有了比較全面的認識,收獲了很多珍貴的東西,而且我也從軟件測試的角度,對編寫健壯的程序也有了新的認識。
軟件測試工程師總結5通過最近xx客戶端的產品測試,我做了以下簡單的工作總結,重新認識產品測試的基本理念以及對自己工作不足之處的檢討。
產品測試的目的是找出產品存在的漏洞,了解客戶的感知,從而改良產品。但不同的測試初衷會直接影響到測試方法的選擇,從而影響到最后的結果與測試目的的吻合程度,所以明確產品測試的目的是十分必要而且十分重要的。測試的目的主要是記錄客觀現象,揭露產品現狀,站在客戶的角度使用產品,深入了解用戶的感受。
產品測試的方法,我個人認為應該將產品測試的目的和測試方法緊密結合起來,其重點在于細致入微的發現和記錄,反映用戶不愿或者不能表達的客觀現象,從而揭露產品的缺陷,并通過進一步詢問的方式,了解用戶的真實感受,所以應該采取客觀記錄和深度訪談相結合的方法,充分揭露產品存在的缺陷,不斷改良和完善產品。
因此作為一名產品測試員,應該承擔起重要的責任。首先,產品測試員要有一顆細致,善于觀察的心,具備高素質的專業技能,并且充分明確產品測試的目的和產品測試的方法,知道為什么要測以及用什么來測才能真正地做好產品測試,發揮產品測試的作用;其次,產品測試員要對產品業務流程非常熟悉,掌握產品的功能,才能對產品進行充分的、詳細的、全面的測試;再者,產品測試員要做到既是專家又是用戶,要站在用戶的角度去使用產品,且要比用戶更加細致,用心的使用產品,才能更加充分地去發現產品在使用過程中存在的不足,從而才能不斷地完善產品,滿足客戶的真正需求。
通過以上對產品測試的認知,我發現,我,作為一名產品測試員,在此次測試工作中存在以下幾個不足之處:
1、產品測試專業知識掌握不足,缺少高素質的專業技能;
2、沒有充分做到站在客戶的角度去使用產品,用心去感知客戶的需求;
3、對產品的詳細業務流程掌握不夠;
4、對產品測試細節觀察不夠細微,細致;
5、與整體產品組成員溝通交流存在不足,未能及時準確地提出產品存在的不足之處;
今后,要加強各方面的測試知識學習;提升測試專業技能;培養高素質的專業技巧;同時,加強對產品業務流程的認知,以及對事物的觀察能力;提高自己的動手和動腦能力,多動手多動腦,才能從多方面發現問題和解決問題,從而不斷地完善和提升測試能力。
吃一塹長一智。只有經過總結經驗教訓,才會有進步,才能發現自己的不足之處,知道自己哪里做得不好,才能去補充和改善這些不足之處,從而提高自己工作能力;不斷加強產品測試管理工作,通過產品測試管理工作的加強,力求在測試階段盡可能多的發現產品存在的錯誤與缺陷,盡可能少的將問題帶給用戶,確保產品的質量及其可靠性,提高用戶滿意程度。