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優(yōu)點(diǎn)卡

時(shí)間:2019-05-15 09:14:36下載本文作者:會(huì)員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《優(yōu)點(diǎn)卡》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《優(yōu)點(diǎn)卡》。

第一篇:優(yōu)點(diǎn)卡

優(yōu)點(diǎn)卡同學(xué):

你一直上課專心聽講。學(xué)習(xí)認(rèn)真,你的行為鼓舞著你身邊的同學(xué)。希望你在以后的學(xué)習(xí)生活中有更好的表現(xiàn)。

2015.4.27

優(yōu)點(diǎn)卡同學(xué):

你一直上課專心聽講。學(xué)習(xí)認(rèn)真,你的行為鼓舞著你身邊的同學(xué)。希望你在以后的學(xué)習(xí)生活中有更好的表現(xiàn)。

2015.4.27

優(yōu)點(diǎn)卡同學(xué):

你上課專心聽講,態(tài)度端正,相信你只要持之以恒,一定會(huì)有收獲的。希望你在以后學(xué)習(xí)中取得更大的進(jìn)步。

2015.4.27

優(yōu)點(diǎn)卡同學(xué):

你上課專心聽講,態(tài)度端正,相信你只要持之以恒,一定會(huì)有收獲的。希望你在以后學(xué)習(xí)中取得更大的進(jìn)步。

2015.4.27

第二篇:西點(diǎn)卡業(yè)務(wù)員聘用協(xié)議書

創(chuàng)新 團(tuán)結(jié) 效率 第一

西點(diǎn)夢工場聘用協(xié)議書

甲方(聘用單位):西點(diǎn)夢工場

乙方(受聘人):_________________

學(xué)校:________________________

所在院系:____________________聯(lián)系電話:_____________

甲方因業(yè)務(wù)需要聘用乙方為甲方西點(diǎn)夢工場校區(qū)主管,根據(jù)平等自愿、協(xié)商一致的原則,經(jīng)雙方充分協(xié)商,訂立協(xié)議如下:

一、乙方工作期至少10天,工作期結(jié)束后,執(zhí)行________________________________________________________提成約定。無特殊原因?qū)е碌墓ぷ髌诓粷M、工作消極怠工者甲方有權(quán)拒付報(bào)酬。

二、西點(diǎn)夢工場所銷售的西點(diǎn)VIP客戶席位套裝統(tǒng)一定價(jià)300元,VIP客戶席位180元,精品客戶席位150元,客戶席位120元,電子課程50元,乙方不得自行改變價(jià)位。

三、乙方不得泄露甲方工作資料,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其全部報(bào)酬,并依法追究其責(zé)任。

四、乙方應(yīng)嚴(yán)格遵守甲方劃定的銷售區(qū)域,并不得做出有損于甲方形象和經(jīng)濟(jì)效益的事情。

五、甲方負(fù)責(zé)提供會(huì)西點(diǎn)客戶席位與課程開展,乙方需在每晚銷售結(jié)束后將銷售所得、銷售登記材料交還甲方工作人員。

六、銷售工作結(jié)束后,甲方付給乙方應(yīng)得工資報(bào)酬。

七、本協(xié)議一式貳份,雙方各執(zhí)壹份,具有同等法律效應(yīng)。自雙方簽字或蓋章后生效。

甲方(代理人):_____________乙方:_______________ 簽字(蓋章):簽字:

第三篇:蔣村收費(fèi)站點(diǎn)鈔、點(diǎn)卡競賽方案

蔣村收費(fèi)站點(diǎn)鈔、點(diǎn)卡競賽方案

一、目的為全面提高收費(fèi)人員的業(yè)務(wù)素質(zhì),規(guī)范收費(fèi)業(yè)務(wù),樹立文明服務(wù)的窗口形象,提高收費(fèi)管理和服務(wù)水平,服務(wù)好司乘人員,培養(yǎng)一支德才兼?zhèn)涞氖召M(fèi)隊(duì)伍。

二、指導(dǎo)思想

全面貫徹落實(shí)科學(xué)發(fā)展觀,按照建管處會(huì)議精神和高速公路管理“六高”目標(biāo),進(jìn)一步加強(qiáng)收費(fèi)管理工作,提高收費(fèi)員的自身素質(zhì)和業(yè)務(wù)操作技能,不斷改進(jìn)工作質(zhì)量。經(jīng)站領(lǐng)導(dǎo)小組研究決定,在全站范圍內(nèi)開展點(diǎn)鈔、點(diǎn)卡技能考核競賽活動(dòng)。

三、成立考核領(lǐng)導(dǎo)組

組長:郭永偉

副組長:胡玉平白晉文

組員:尚永春雷變玲王文鳳

四、活動(dòng)內(nèi)容

1、點(diǎn)卡考核

2、點(diǎn)鈔考核(包括:點(diǎn)鈔速度及判斷假鈔)

五、活動(dòng)時(shí)間安排

1、動(dòng)員學(xué)習(xí)階段(3月10日---3月19日)

由辦公室負(fù)責(zé)組織全體收費(fèi)人員的學(xué)習(xí)和培訓(xùn),并由各班組負(fù)責(zé)收費(fèi)員點(diǎn)鈔、點(diǎn)卡技能訓(xùn)練。

2、業(yè)務(wù)技能點(diǎn)鈔、點(diǎn)卡考核(3月20日---3月21日)1

點(diǎn)鈔考核主要以點(diǎn)鈔速度、判別假鈔為主。(1)由票證室提供點(diǎn)鈔券,速度最快者得滿分,以此類推計(jì)時(shí),分別為一、二、三名,點(diǎn)鈔數(shù)額不準(zhǔn)確者不得分。(2)判別假幣在規(guī)定時(shí)間1分30秒內(nèi)全部挑出事先放好的假幣者為滿分,少一張扣一分,以此類推為一、二、三名。不準(zhǔn)確者不得分

六、活動(dòng)要求

1、站內(nèi)收費(fèi)員要認(rèn)真學(xué)習(xí)《山西省高速公路電子收費(fèi)系統(tǒng)操作規(guī)范》,進(jìn)一步規(guī)范電子收費(fèi)系統(tǒng)操作,使收費(fèi)管理程序化、標(biāo)準(zhǔn)化、制度化。嚴(yán)格遵守學(xué)習(xí)時(shí)間和學(xué)習(xí)紀(jì)律,沒有特殊情況不準(zhǔn)請假。

2、各項(xiàng)考核成績的前三名,進(jìn)入先進(jìn)個(gè)人庫,為年終評先選優(yōu)奠定基礎(chǔ)。

二0一二年三月十日

第四篇:“在線游戲點(diǎn)卡銷售平臺(tái)”項(xiàng)目書

“在線游戲點(diǎn)卡銷售平臺(tái)”項(xiàng)目書

一、項(xiàng)目簡介:

“在線游戲點(diǎn)卡銷售平臺(tái)”是一種B2C電子商務(wù)形式。隨著互聯(lián)網(wǎng)寬帶和技術(shù)應(yīng)用的成熟,以及物流和支付系統(tǒng)的完善,可以預(yù)見,電子商務(wù)將成為互聯(lián)網(wǎng)普及應(yīng)用的主流,必將影響著千家萬戶的生活和經(jīng)濟(jì)行為,并日益成為社會(huì)商業(yè)活動(dòng)的重要形式。

縱觀國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)電子商務(wù),IGO5、my8848、joyo、dangdang和三大門戶網(wǎng)站的商城成為B2C電子商務(wù)的主要集散地,占據(jù)了網(wǎng)上零售業(yè)的大部分份額,而中國電子游戲廠商協(xié)會(huì)(CGPA)數(shù)據(jù)說,中國在線游戲銷售年增長率料將高達(dá)35%,在2009年達(dá)到約110億人民幣(13億美元)。中國去年在線游戲銷售增加48%,達(dá)約25億人民幣。去年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增加至2630萬受惠在線游戲風(fēng)潮,中國電信業(yè)者去年聯(lián)網(wǎng)收費(fèi)達(dá)150億美元。相對于三大門戶網(wǎng)站的網(wǎng)上商城,我們的在線產(chǎn)品具有針對性,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐漸成為人們追求的一種新型的游戲娛樂形式。對于在線游戲點(diǎn)卡銷售系統(tǒng),他的制作成本很低,又可以及時(shí),有效的更新。大多網(wǎng)上游戲的點(diǎn)卡價(jià)格也不是很大。這將有利于我們建立可信的網(wǎng)上信用體系。增加商品銷售信用度和成交率,避開大型B2C電子商務(wù)網(wǎng)站的鋒芒,確保業(yè)績穩(wěn)中有升。

二、行業(yè)現(xiàn)狀分析與市場需求預(yù)測:

目前國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲主要可以分為兩類:收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)角色扮演類游戲和免費(fèi)的棋牌休閑娛樂類游戲。而網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)的盈利主要來自前者的點(diǎn)卡月卡銷售收入。現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)普遍面臨著資金問題,首先,如果運(yùn)營商資金出現(xiàn)了問題且沒有新的資金注入,那么這款游戲就會(huì)消亡。其次,游戲的代理費(fèi)用極其高昂,代理商在支付高額的代理費(fèi)用后還要把運(yùn)營游戲所獲得的利潤與游戲提供商分享,大大降低了自身的實(shí)際利潤,并且還需要支付大量的費(fèi)用來維護(hù)游戲的正常運(yùn)行。所以,渠道已經(jīng)進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營成功重要因素的前三甲。點(diǎn)卡銷售網(wǎng)站是2003年以后各大運(yùn)營商第一拉攏的對象。連世界最大的、早在20世紀(jì)就自行培養(yǎng)渠道的、網(wǎng)吧點(diǎn)卡銷售體系的開創(chuàng)者:盛大,也把渠道的注意力轉(zhuǎn)向了“在線銷售”和“銀行直沖”。在線點(diǎn)卡相比實(shí)物點(diǎn)卡,減少了材料、印刷和物流的成本,使得我們的價(jià)格更低廉;在線點(diǎn)卡相比銀行直沖,取消了“通過銀行網(wǎng)上驗(yàn)證的已開通網(wǎng)上銀行功能的特定銀行的銀行卡”這一門檻,而且可以避免在網(wǎng)吧等公用電腦上輸入銀行帳號(hào)密碼等信息帶給用戶的顧慮(也可以采取網(wǎng)上銀行卡支付在我們網(wǎng)站的消費(fèi)),價(jià)格同樣也更低。

2003年我國在線游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值13億人民幣,點(diǎn)卡銷售額10億8千萬。2000以來我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場在以每年50%以上的速度增長。目前并沒有取代點(diǎn)卡的經(jīng)營模式出現(xiàn),所以日后點(diǎn)卡銷售的市場前景長遠(yuǎn)看好。競爭發(fā)面,去除網(wǎng)上銀行直沖25%和網(wǎng)吧實(shí)卡銷售33%以及定點(diǎn)實(shí)卡銷售17%,剩下的25%就是我們的目標(biāo)。預(yù)計(jì)總年需求量將在2億6千萬的基礎(chǔ)上以每年30%的速度增長。

三、可行性分析

我們所做項(xiàng)目最大的特點(diǎn)在于聯(lián)合各類小B2C電子商務(wù)網(wǎng)站或商家,培育網(wǎng)上特色商品消費(fèi)市場,利用各連鎖店在本商品銷售領(lǐng)域內(nèi)的優(yōu)勢,聯(lián)合形成“4015卡巴卡店”這一品牌優(yōu)勢,擴(kuò)大并穩(wěn)定各連鎖店網(wǎng)上銷售市場份額,并用以對抗大型B2C電子商務(wù)對各連鎖店商品銷售的入侵和壟斷。

訪問者范圍:“4015卡巴卡店”的訪問者范圍非常廣泛,只要具有有一定購買力的玩家,都是我們的潛在客戶。而統(tǒng)計(jì)表明,網(wǎng)游玩家購買點(diǎn)卡的滿意程度并不高,重點(diǎn)突出在對可供選擇購買方式便利性的不滿足,以及安全可靠性的得不到保障的問題。此外,銷售量小,大電子商務(wù)網(wǎng)站出于成本考慮不熱衷銷售的這類東西,各連鎖店通過專營化和低成本運(yùn)營,也將成為特色點(diǎn)卡連鎖店的賣點(diǎn),能穩(wěn)定吸引該部分商品的消費(fèi)者。

訪問者目的和實(shí)現(xiàn)辦法:“4015卡巴卡店”是一個(gè)聯(lián)系網(wǎng)游玩家,重點(diǎn)突出特色商品銷售服務(wù)。訪問者可通過“4015卡巴卡店”總站了解到各個(gè)加盟的連鎖店的點(diǎn)卡種類和價(jià)格,對于需要詳細(xì)了解或購買的商品,點(diǎn)擊即可進(jìn)入該連鎖店進(jìn)行操作。各連鎖店獨(dú)立進(jìn)行商品的銷售工作,支付方式可選擇各種便利的支付方式,無論是銀行卡支付,信用卡,甚至還可以用手機(jī)支付,顧客做的只是選擇想要的東西,以及最方便他支付的方式而已。

競爭性分析:“4015卡巴卡店”這一模式當(dāng)前還是空白。在競爭方面,各大B2C電子商務(wù)網(wǎng)站和沒有加盟成為連鎖店的網(wǎng)站或商家同我們形成競爭。競爭策略上面,我們堅(jiān)持聯(lián)盟與抗衡并舉的原則。對于較有實(shí)力的特色商品網(wǎng)站或商家,盡力爭取其加盟到連鎖店當(dāng)中,通過連鎖店的宣傳和推廣,提高各連鎖店知名度和業(yè)績的直接手段來增強(qiáng)各加盟店信心,壯大連鎖店陣線,同綜合類大B2C電子商務(wù)網(wǎng)站進(jìn)行抗衡,盡力爭取固定市場格局,穩(wěn)定各連鎖店網(wǎng)上銷售市場份額并有所突破。

四、項(xiàng)目內(nèi)容和功能

1、網(wǎng)站概述:

“在線游戲點(diǎn)卡銷售平臺(tái)”網(wǎng)站是一個(gè)B2C電子商務(wù)網(wǎng)站,網(wǎng)站的核心是各類商品的分類展示、介紹、購買、配送等過程。同一般的電子商務(wù)區(qū)別在于商品的展示和購買配送。由于游戲點(diǎn)卡銷售的特殊性,我們在商品配送上 可以大部分或完全依賴于電子商務(wù)的最新技術(shù),采用網(wǎng)上即時(shí)交易。(只需要搞致點(diǎn)卡相關(guān)的號(hào)碼就可以了)。該系統(tǒng)有以下主要功能:

1、商品分類、分級(jí),可以銷售各種游戲、娛樂卡,甚至電話卡等 2、界面簡潔、各項(xiàng)操作一目了然 3、方便簡潔的購卡、顯示卡號(hào)流程

4、自動(dòng)從預(yù)付款中扣除金額,自動(dòng)顯示卡號(hào)等 5、帳戶余額顯示、提醒 6、歷史訂單管理、瀏覽

7、會(huì)員密碼加密,增強(qiáng)系統(tǒng)的安全性

8、直銷商免費(fèi)注冊,收到預(yù)付款后審批功能1、直銷商注冊登錄系統(tǒng),建立完整的直銷商資料庫

9、商品訂單明細(xì)清晰,應(yīng)付款項(xiàng)清楚

10、后臺(tái)處理提供商品統(tǒng)計(jì)、分析能力,幫助決策

11、商品顯示順序可自己設(shè)定,如按價(jià)格倒序、升序,按購買量升序、倒序等等 12、即時(shí)顯示卡號(hào)或密碼,零等候時(shí)間。

■■功能模塊:

(一)直銷商注冊系統(tǒng)

接受來自網(wǎng)上的直銷商注冊申請(如網(wǎng)吧等),申請后直銷商資料保存在數(shù)據(jù)庫中,等待系統(tǒng)管理員(或網(wǎng)站經(jīng)營者)資格審批。

(二)直銷商登陸和銷售功能 1、直銷商登陸

資格審批通過的直銷商,可以用自己的帳號(hào)和密碼登陸到銷售前臺(tái),進(jìn)行點(diǎn)卡的銷售操作。

2、直銷商銷售功能

直銷商登陸后,選擇欲購買的點(diǎn)卡,點(diǎn)擊“購買”,輸入自己的帳號(hào)和密碼,系統(tǒng)判斷輸入信息的正確性,并自動(dòng)顯示卡號(hào)或密碼,同時(shí)從其預(yù)付款中扣除相應(yīng)的金額,當(dāng)所剩金額不足以完成本次銷售時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)提示其充值。

(三)系統(tǒng)管理功能 1、直銷商資格審批

對申請的直銷商進(jìn)行資格確認(rèn),一般在收到其一定的預(yù)付款后,可審批。

2、點(diǎn)卡類別管理

添加、刪除、修改點(diǎn)卡類別。如各種游戲卡、QQ卡、其他娛樂卡、甚至電話卡等。3、點(diǎn)卡商品信息管理

添加、刪除、修改卡商品信息,卡號(hào)、密碼、使用方法、備注等。4、直銷商信息管理

修改、刪除直銷商資料等。5、直銷商帳戶充值

“4015卡巴卡店”系統(tǒng)有前臺(tái)和后臺(tái)兩個(gè)界面,前臺(tái)用于消費(fèi)者的瀏覽、收藏、購物、定單查詢等,而后臺(tái)提供給商家進(jìn)行商店的管理。

前臺(tái)包括產(chǎn)品展示、產(chǎn)品推薦、信息發(fā)布、會(huì)員注冊、設(shè)為首頁、顧客留言、購物車等;后臺(tái)包括:后臺(tái)使用權(quán)限設(shè)置、商品登記分類管理、支付方式和配送方式管理、會(huì)員資料/登陸/注銷管理、訂單管理、庫存管理、銷售統(tǒng)計(jì)管理、信息新聞的發(fā)布管理等。

1、信息發(fā)布功能

? 各類新聞的發(fā)布(如游戲介紹、服務(wù)宗旨、代理商介紹、行業(yè)新聞等)? 各類服務(wù)信息發(fā)布(如會(huì)員協(xié)議、服務(wù)信息、贈(zèng)品信息)? 促銷、打折信息發(fā)布(產(chǎn)品發(fā)布)

2、產(chǎn)品展示功能

? 新品展示功能 ? 暢銷商品展示功能

? 銷售排行功能(文字促銷鏈接到指定商品)? 特價(jià)商品展示功能 ? 商品靜態(tài)廣告展示功能(該廣告可隨時(shí)更換、并能指定向任一類商品或單一件商品)? 商品分類功能(商品的查找)

3、會(huì)員注冊、登錄功能

? 會(huì)員注冊功能 ? 會(huì)員登陸功能 ? 會(huì)員登陸注銷功能 ? 密碼找回功能 ? 會(huì)員信息維護(hù)功能

4、設(shè)為首頁

? 將當(dāng)前網(wǎng)頁設(shè)置為默認(rèn)頁功能

5、商品訂購功能 ? 商品瀏覽功能 ? 商品訂購功能

? 購物車查看所購商品功能 ? 定單生成功能

? 定單查詢功能(查詢已下定單的處理狀態(tài))

6、訂單管理功能

? 針對不同情況下訂單處理功能(無效訂單、有效訂單、已收款未發(fā)貨、已收款已發(fā)貨、已收款缺貨、已收款已退貨、未收款未發(fā)貨、未收款缺貨、已退款未發(fā)貨、已退款退貨、)

? 訂單的審核、備注、查詢、刪除、處理等管理功能

7、商品管理功能

? 新商品登記、修改、刪除功能 ? 產(chǎn)品分類功能(修改、刪除)? 推薦商品管理功能 ? 商品提供商管理功能

8、系統(tǒng)管理功能

? 管理員資料維護(hù)及權(quán)限設(shè)置 ? 各級(jí)管理員權(quán)限范圍

9、顧客留言功能

? 顧客留言及回復(fù)管理。

五、推廣和營銷策略

針對網(wǎng)絡(luò)游戲的在線性和虛擬性和網(wǎng)絡(luò)玩家普遍怕麻煩等特點(diǎn),我們認(rèn)為主要的推廣和營銷手段還是要通過大量的網(wǎng)上宣傳和推廣,并盡可能的為玩家提供人性化服務(wù),真正去體會(huì)玩家想要什么。但由于我們小組資金和人力有限,無法在眾多游戲門戶網(wǎng)站諸如:17173.com等上做游戲點(diǎn)卡銷售的宣傳和廣告,所以我們認(rèn)為,最有效的也是最實(shí)際的方法有以下幾點(diǎn):

首先,就是在我們自己的網(wǎng)站上建立關(guān)鍵字索引,這樣當(dāng)許多玩家在諸如百度等大型門戶網(wǎng)站上搜索網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)信息的時(shí)候就也能相應(yīng)的了解到我們網(wǎng)站的相關(guān)信息和資訊。另外在我們的網(wǎng)站上也建立相關(guān)游戲的網(wǎng)絡(luò)鏈接,為眾多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供舒適便捷的鏈接功能。

其次,我們小組認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲本身為各大玩家提供的通訊頻道是很好的宣傳工具之一。我們可以抓住現(xiàn)今最熱門的一些網(wǎng)絡(luò)游戲,在這些游戲的公共頻道中發(fā)布我們的廣告信息,讓眾多玩家在游戲的同時(shí)第一時(shí)間了解到我們點(diǎn)卡銷售的具體價(jià)格細(xì)節(jié)。而且更可以通過游戲頻道直接交易,省時(shí)省力。

當(dāng)然,我們的主要銷售方式還是可以通過游戲的本身頻道來完成,玩家也可以通過游戲幣來支付游戲點(diǎn)卡的費(fèi)用。這樣避免了類似其他物品銷售所面臨的銀行轉(zhuǎn)帳等煩瑣手段,為網(wǎng)絡(luò)玩家提供便利。

另外,據(jù)我們調(diào)查,現(xiàn)今玩網(wǎng)絡(luò)游戲的大多是20至35歲的人群,其中尤以和我們同齡的大學(xué)生居多。我們也可以利用好我們大學(xué)城這個(gè)先天資源,在大學(xué)城里進(jìn)行適當(dāng)?shù)男麄鞴ぷ鳎谕瑢W(xué)之間也可以進(jìn)行一些交流,主動(dòng)去吸引玩家。

最后,我們應(yīng)該抓住老顧客,發(fā)展新顧客,進(jìn)行人性化服務(wù)。據(jù)我們小組調(diào)查顯示,凡是經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家對游戲點(diǎn)卡的價(jià)錢已經(jīng)不是很牽掛了,他們注重的更多的其實(shí)是游戲本身帶給他們的樂趣。所以我們認(rèn)為針對這一現(xiàn)象,我們可以開展“購點(diǎn)卡,送游戲裝備”的營銷策略,為那些一次性購買一定數(shù)額的玩家提供幾套虛擬游戲裝備來選擇。而針對那些剛邁出自己網(wǎng)游第一步的菜鳥級(jí)玩家,我們在銷售點(diǎn)卡給他們的同時(shí),還可以在我們網(wǎng)站上開辟一個(gè)玩家心得的交流平臺(tái),承諾向他們傳輸一些我們所知的網(wǎng)絡(luò)游戲的技巧,讓他們更快的入手。

六、投資與收益預(yù)算

網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷售的形式趨向于虛擬化,但虛擬卡達(dá)到絕對優(yōu)勢所需期限的長短與國內(nèi)電子支付安全環(huán)境是否成熟有關(guān)。

CNII建議:

對開發(fā)商的建議

重視休閑娛樂類網(wǎng)絡(luò)游戲

由于休閑娛樂類網(wǎng)絡(luò)游戲越來越火暴,開發(fā)商應(yīng)該引起對它的重視。

休閑娛樂類的網(wǎng)絡(luò)游戲操作非常簡單,玩家十來分鐘就能上手,一局對抗下來,不過幾分鐘的時(shí)間,有空的時(shí)候玩一會(huì),忙的時(shí)間很久不上線也不會(huì)產(chǎn)生影響。這樣的娛樂方式恰恰滿足了現(xiàn)代人繁忙的工作與有限的娛樂時(shí)間的要求。因此,可以預(yù)見,休閑娛樂類游戲的火暴并非偶然,也將長期而持久的維持。

以中華文化為底蘊(yùn)開發(fā)RPG網(wǎng)絡(luò)游戲

以中國歷史的某一階段作為游戲的主題,游戲的內(nèi)容必須與當(dāng)時(shí)的文化相吻合。把現(xiàn)在RPG類網(wǎng)絡(luò)游戲中的升級(jí)模式改為社會(huì)地位的升遷。憑玩家的綜合能力,比如對歷史文化的了解、孫子兵法的通讀、三十六計(jì)的領(lǐng)悟等等(當(dāng)然,如果玩家對某個(gè)歷史事件不了解的話,可以通過系統(tǒng)進(jìn)行學(xué)習(xí)),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇社會(huì)角色,將歷史重現(xiàn)或者重新創(chuàng)造歷史。游戲里面的裝備最好采用游戲模擬的那個(gè)時(shí)代可能有的道具。

對運(yùn)營商的建議

網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營是一個(gè)長期過程,其內(nèi)容是根本。只有不斷地給用戶提供新的內(nèi)容才能保證網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩舻拈L期吸引力。

除了要有豐富的內(nèi)容外,服務(wù)也是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營的關(guān)鍵點(diǎn)。在未來,誰能讓它的內(nèi)容和服務(wù)持久地吸引用戶、留住客戶,使用戶對網(wǎng)絡(luò)的依附性增強(qiáng),誰就能在競爭中占據(jù)優(yōu)勢。

網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品的收入占總收入的比率將越來越高。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商必須加強(qiáng)對游戲產(chǎn)品內(nèi)容的鑒別、市場的運(yùn)作,擴(kuò)大用戶規(guī)模,從而擴(kuò)大開發(fā)游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。

為了節(jié)省運(yùn)營成本,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商之間應(yīng)該考慮網(wǎng)站聯(lián)接的交換,從而達(dá)到少投入多宣傳的效果。

對渠道商的建議

在點(diǎn)卡銷售中,網(wǎng)吧將是主要的銷售通路之一。傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲渠道商必須加強(qiáng)同各地網(wǎng)吧的合作。

一卡通將是大勢所趨。網(wǎng)絡(luò)游戲渠道商必須快速規(guī)模化,增強(qiáng)對本地市場的控制力,從而使網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商愿意集成到所發(fā)行的一卡通之中。否則,一卡通涵蓋的游戲產(chǎn)品數(shù)量不理想的情況下,將失去大部分用戶。

線上銷售是大勢所趨。傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲渠道商必須完善目前的在線銷售系統(tǒng),保證在線支付的安全性。支付方便、快捷、安全的在線銷售系統(tǒng)將是市場占有率有力的保證。

對電信運(yùn)營商的建議

傳統(tǒng)電信運(yùn)營商運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲,將面臨既是裁判又是運(yùn)動(dòng)員的雙重身份。為了避免這種矛盾,傳統(tǒng)電信運(yùn)營商應(yīng)該把主要精力放在協(xié)同合作推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展上。

當(dāng)然,傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商只想以游戲運(yùn)營商的身份出現(xiàn)的話,建議其網(wǎng)絡(luò)游戲的開展只針對其現(xiàn)有的用戶。比如,固網(wǎng)運(yùn)營商可以把網(wǎng)絡(luò)游戲與寬帶或者小靈通號(hào)捆綁;移動(dòng)運(yùn)營商可以把網(wǎng)絡(luò)游戲帳號(hào)與手機(jī)號(hào)捆綁。

湯伯宇

電子商務(wù)02

0221030

第五篇:渭南百達(dá)通綜合繳費(fèi)系統(tǒng) 游戲點(diǎn)卡詳單

百達(dá)通綜合繳費(fèi)系統(tǒng)

游戲點(diǎn)卡詳單

注:括號(hào)內(nèi)容為可充游戲名稱

戰(zhàn)網(wǎng)一卡通(魔獸世界/星際爭霸Ⅱ/戰(zhàn)點(diǎn))熱血傳奇(盛大游戲)

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