第一篇:誰是臥底策劃書
信息工程系“誰是臥底”游戲
策
劃
書
安徽工程大學機電學院信息工程系學生會
二零一四年十一月
一、活動目的“誰是臥底”是一個非常有趣,風靡全國的比拼語言表述能力、知識面與想象力的游戲。此游戲為了豐富同學們輕松美麗的大學生活,豐富第二課堂活動,就是為信息工程系學生提供一個展現自我的平臺,豐富學生的課余生活,減輕學習壓力。加強校園同學之間的友誼,給大學生活增加樂趣。
二、活動意義
“誰是臥底”活動策劃書
豐富大學生的校園生活,減輕學習壓力,增加同學友誼。
三、活動主題
鍛煉腦力,豐富生活。
四、舉辦單位
主辦單位:安徽工程大學機電學院信息工程系
五、活動時間
2014年11月07日
六、活動地點 A1教學樓s304
七、前期準備
1.宣傳部做好活動前的宣傳工作,并配合體育部維持現場秩序。2.辦公室活動前做好設備借用,人員的調動工作,安排好安全負責人,并維持當天活動秩序。
3.學習部做好活動前的詞語總匯,配合體育部維持活動當 天秩序。
4.辦公室于 2014 年11月07日之前做好活動所需物資準備 5.宣傳部做好活動當天的攝影和拍照工作 6.文藝部配合體育部維持現場工作
八、活動流程:
以8或6人游戲為例,其他人數配置請參見下文。
1、在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。這時平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。
2、每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人中間投出一個。
4、若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
5、每輪第一個被淘汰的在此輪結束后,需要表演一個節目。若是臥底第一個淘汰,則需要表演兩個節目
九、注意事項
1.各活動人員必須保持活動地點紀律,服從活動人員安排。2.實踐部做好應急工作,防止意外事件的發生 3.各部門注意相互配合,確保本次活動圓滿成功
安徽工程大學機電學院信息工程系學生會
二零一四年十一月
第二篇:誰是臥底策劃書
誰是臥底策劃書
活動目的:舉行這項賽事的目的很明確,就是為建大學生提供一個展
現自我的平臺,豐富建大學生的課余生活,減輕學習壓力。加強班級同學之間的友誼,給大學生活增加樂趣 主辦單位:
活動時間:2013年4月
活動地點:階梯教室
活動對象:機制 土木 給水11級
活動形式:7個身份其中1個為臥底,游戲者猜出誰是臥底.比賽方式:。比賽中采取淘汰方式,被淘汰者則結束比賽。
比賽規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),為不讓臥底發現,不準給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。
若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。活動內容:機制 土木 給水11級同學自由組隊參加2人制比賽。活動流程:
4月份舉行比賽,分出第一,第二,第三。并舉行頒獎儀式。獎項設置:
團體前三名獎品分別為:
第一名:隊員加3分和小禮物一份;
第二名:隊員加2分和小禮物一份;
第三名:隊員加1分和小禮物一份
前期工作安排:
(1).向學校申請東區階梯教室的使用權。
(2)拉贊助:我們將會在下學期一開學就著手開始拉贊助,具體
計劃還沒確定。主要是希望贊助方能夠提供宣傳橫幅和比賽的獎品。
(3)確定好參賽隊伍,編好賽程表
活動現場:同時開始1場比賽,每場比賽2個同學負責出題,活動要求與注意事項:
(1).參賽隊員必須是機制 土木 給水11級報名學生。
(2).不準直接說出自己拿到的詞條,(3).參加比賽的隊員必須嚴格遵守簽訂的比賽規則,服從主辦方和 承辦方的安排。
(4).裁判員的執法必須公平、公正、公開。
經費預算:
(1)獎品:獎狀六張
三份小禮品
預期效果及展望:讓更多同學體驗到配合帶來的樂趣!。
第三篇:《誰是臥底》游戲規則
一、游戲規則
1.在場所有人中只有1人拿到與其它人手中的詞語不同的詞語,除此人以外,其他人則持有相同詞語。
2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,詞語禁止重復,話中不能出現所持詞語,不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
3.每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續。
4.反復2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。
二、場內及場外紀律
1.游戲過程中,場內人員禁止與場外人員交流,場內人員交流時禁止詢問他人持有詞語。
2.游戲過程中,場外人員禁止大喊大叫,可以笑。
3.無條件服從主持人的命令。
三、比賽用詞匯紙巾——手帕
吉他——琵琶
童話——神話
魔術師——魔法師
富二代——高富帥
近視眼鏡——隱形眼鏡
江南style——最炫民族風
梁山伯與祝英臺——羅密歐與朱麗葉
第四篇:誰是臥底 游戲規則
【游戲規則】(僅限8人游戲局)
1.在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。
2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。
3.每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是臥底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續。
4.反復2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則大部隊勝利。【游戲詞語】
盡量選擇共同點多的詞語。例如干洗機和甩干機,相機和攝影機,打火機和點煙器等等。但是一定要有區分度,不然會造成死局(即所有人盲投票或不投票)游戲經驗:
當每個人拿到詞語后,需要快速確認自己是否是臥底。如果是臥底,要猜到普通人的詞,說出類似的詞,從而混淆視聽,保證生存能力。如果是普通人,既不能說的模棱兩可也不能說的非常明確,也就是說讓同伴認得出,讓臥底猜不出。
【玩點吧捉鬼2.0游戲規則】
一、游戲人數建議:
捉鬼2.0版建議由6-16名玩家一起游戲(不包括出題的判官),根據玩點吧團隊的實測,捉鬼2.0版可以適合6-16間任何人數進行游戲,這一點比1.0版的人數要求門檻低。
二、游戲流程(以9名玩家為例):
(一)出題:
由判官先準備9張紙條(紙條數=玩家數),根據第二點表格中的游戲“人”數和“鬼”數配置,在其中7張紙條上每張寫上同一個詞A(例如:蘋果),在另外2張紙條上每張寫上另一個與A有相關性的同詞性詞B(同詞性即同為名詞、動詞或形容詞,例如B為“梨子”)。這里必須明確的一點是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到詞的時候是不知道自己是人是鬼的。
(二)分配:
由判官隨機將寫好的紙條分配給在場玩家,或由判官將寫好的紙條散在桌上,讓玩家隨機拿取(為了保證紙條上的內容不被看到,建議紙條對折兩次)。
(三)定位:
首位發言的玩家由判官隨機決定,至于怎么決定,面殺的時候就看判官的心情啦~
(四)描述:
游戲的第一輪為描述輪,由第一位發言的玩家開始描述手中的詞,描述的方式不受限制,玩家可隨意發言,但不可描述只有特定幾人知道的信息(比如一對男女朋友,其中一個對另外一個說:這個詞跟昨天我們吃的晚飯有關)。每一位玩家發完言后就說“過”,然后輪到下一位玩家發言。注1:玩家也可以決定不描述,直接說“過”。
注2:為保證游戲的公平和對每一位玩家的尊重,一位玩家在發言時,其他玩家不可發言或做動作。
(五)提問:
游戲的第二輪為提問輪,由第一位發言的玩家開始對另外一名由其指定的玩家進行提問,提問只能問選擇題。被指定的玩家必須回答。
例如1號位玩家問3號位玩家一個問題,選項是ABC,則3號位玩家可以選擇ABC中的任何一個選項,或者選擇“以上都不是”或者“以上都是”。注1:每個玩家在提問輪必須提問。注2:之前問過的問題不能再問。
(六)指認:
1、描述輪和提問輪結束后,進入指認輪;
2、判官倒計時說“3、2、1,開始!”希望指認的玩家第一時間舉手,由判官決定選出最快舉手的玩家。
3、例如選出的玩家為A,則A需指認其他玩家中的一個(例如是B)。A指認后,由判官查看A和B的詞,此時有四種可能: 1)人指認人:前者出局; 2)人指認鬼:后者出局; 3)鬼指認人:前者出局; 4)鬼指認鬼:后者出局
即鬼如果被指即出局,人如果被指則指人的玩家出局。出局的玩家將不被公布身份。
4、一次指認結束后,判官會再次啟動一次指認(重復步驟2和3)。如此反復直到游戲勝利條件出現。
(七)勝負:
若X次指認后,鬼沒有全部出局,則算作鬼贏。X=鬼的數量+1(4、5人進行游戲時,X=2),否則算作人贏。特別說明:在面殺中,如果人多,可以考慮在第一輪指認后增加一輪反向提問輪,讓游戲更有樂趣。
三、出題原則:
(一)不要出游戲中的玩家可能無法理解的詞匯(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。
(二)出題時,兩個詞不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不應該出的題。
(三)所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。
(四)所出的兩個詞不能是完全同義的詞,不能是同一個詞的兩種提法,例如 孫悟空 和 孫行者 就是不應該出的題。
五、玩點吧游戲評測:
(一)捉鬼2.0版與1.0一樣,入手簡單,門檻低,容易被大多數玩家接受,娛樂性也很強玩起來非常歡樂。
(二)因為人和鬼拿到詞之后都不知道自己的身份,所以玩起來經常很暈,會出現各種混亂的局面,導致游戲經常鬧笑話,很能調節氣氛。
(三)捉鬼2.0版適合在比較安靜的環境下進行,這樣可以保證發言被清楚地接收到。建議游戲地點:桌游吧的包房、飯店的包間。
(四)捉鬼2.0版依然有不少適合在飯桌上游戲的優點。第一,全過程不需要閉眼,使游戲保持不間斷;第二,因為提前不知道身份,所以沒有太大壓力;第三,對抗性不強,游戲起來相對不會這么容易爭執。
(五)捉鬼2.0版與1.0版一樣,可以共享大家的知識。與捉鬼1.0版是一款非常健康和積極向上的社交游戲。
(六)當然,捉鬼2.0版也有不少缺點。例如因為不知道自己是人是鬼,所以很多玩家發言非常混亂,導致判斷困難;例如舉手環節判官判斷誰是第一個舉手的有時候有難度有爭議等。這些問題有些是玩家經驗導致的,也有問題是規則不夠完善導致的。對于不完善的規則,我們將持續改進將其改進,也希望大家多提意見和建議~
五、備注:
玩點吧根據捉鬼2.0版面殺規則進一步制定了適用于網頁論壇進行的版殺規則(即為在論壇上通過發帖進行游戲),根據論壇的特點對游戲流程進行了適當的修改和調整,詳見玩點吧捉鬼2.0版殺規則。
第五篇:誰是臥底詞語
湯圓--丸子 哈密瓜--西瓜 包子--水餃 漢堡包--肉夾饃 宮鎖心玉--宮鎖珠簾 步步驚心--宮鎖心玉 鋼筆--中性筆 玫瑰--月季 董永--許仙 若曦--晴川 謝娜--李湘 孟非--樂嘉 牛奶--豆漿 保安--保鏢 白菜--生菜 辣椒--芥末 趙敏--黃蓉 海豚--海獅水盆--水桶唇膏--口紅 森馬--以純 烤肉--涮肉 氣泡--水泡 紙巾--手帕 杭州--蘇州 香港--臺灣 首爾--東京 橙子--橘子 葡萄--提子 太監--人妖 蝴蝶--蜜蜂 小品--話劇 裸婚--閃婚 新年--跨年 吉他--琵琶 公交--地鐵 剩女--御姐 童話--神話 作家--編劇 警察--捕快 結婚--訂婚 獎牌--金牌 孟飛--樂嘉 那英--韓紅 面包--蛋糕 作文--論文 油條--麻花 壁紙--貼畫 金庸--古龍 枕頭--抱枕 手機--座機 同學--同桌 婚紗--喜服 老佛爺--老天爺 魔術師--魔法師 鴨舌帽--遮陽帽 雙胞胎--龍鳳胎 情人節--光棍節 丑小鴨--灰姑娘 富二代--高富帥 生活費--零花錢 麥克風--擴音器 郭德綱--周立波 圖書館--圖書店 男朋友--前男友 洗衣粉--皂角粉 牛肉干--豬肉脯 泡泡糖--棒棒糖 小沈陽--宋小寶 土豆粉--酸辣粉 蜘蛛俠--蝙蝠俠 口香糖--木糖醇 酸菜魚--水煮魚 小籠包--灌湯包 熏衣草--滿天星 張韶涵--王心凌 劉詩詩--劉亦菲 甄嬛傳--紅樓夢 甄子丹--李連杰 包青天--狄仁杰 大白兔--金絲猴 果粒橙--鮮橙多 沐浴露--沐浴鹽 洗發露--護發素 自行車--電動車 班主任--輔導員 過山車--碰碰車 鐵觀音--碧螺春十面埋伏--四面楚歌 成吉思汗--努爾哈赤 謝娜張杰--鄧超孫儷福爾摩斯--工藤新一貴妃醉酒--黛玉葬花 流星花園--花樣男子 神雕俠侶--天龍八部 天天向上--非誠勿擾 勇往直前--全力以赴 魚香肉絲--四喜丸子 麻婆豆腐--皮蛋豆腐 語無倫次--詞不達意 鼠目寸光--井底之蛙近視眼鏡--隱形眼鏡 美人心計--傾世皇妃 夏家三千金--愛情睡醒了 降龍十八掌--九陰白骨爪 紅燒牛肉面--香辣牛肉面 江南style--最炫民族風 梁山伯與祝英臺--羅密歐與朱麗葉