第一篇:AE飛舞彩帶之變成正楷文字
AE飛舞彩帶3 之變成正楷文字
新建合成,新建固態層,效果→文字(Text)→基本文字(Basic text),字體(Font)選NSimSun、KaiTi_GB2312,輸入:春,添加矢量繪圖(Vector Paint)特效,設置好合適大小的筆刷,然后把Playback Mode改為動畫描邊(Animate Strokes),給播放速度(Playback Speed)的值定為8,在文字窗口點右鍵,選shift+Paint Records→In Realtime,這時一定要要用當前的拾色器點取輸入文字時的顏色。按住shift鍵不放,同時按著鼠標左鍵描第一筆,描完第一筆松開shift鍵,按空格鍵播放動畫,播放完剛描的第一筆再次按空格鍵。按住shift鍵不放,同時按著鼠標左鍵描第二筆,描完第二筆松開shift鍵,按空格鍵播放動畫,播放完剛描的第二筆再次按空格鍵,依此類推。展開矢量繪圖(Vector Paint)特效,展開搖擺控制(Wiggle control),打開搖擺有效選項,給相關項打上關鍵幀,設置見下圖1,播放頭向后移動2秒,給相關項打上關鍵幀,設置見下圖2,在此位置給合成物繪畫打關鍵幀,并選擇:顯示原始蒙版軌道,播放頭向前移動幾幀,合成物繪畫選擇:僅合成物繪畫。
圖1
圖2
第二篇:彩帶飛舞活動計劃
彩帶飛舞活動計劃
涌泉完小
趙明香
一、指導思想:
緊緊抓住素質教育的“核心問題”和“關鍵環節”從 “為了每位學生的發展”的高度,著力構建一種開放的、民主的、科學的藝術課程,為學生的全面發展奠定基礎,體現我校的辦學特色。關注學生的個體差異和不同需求,關注學生在活動過程中的體驗情感、態度和價值觀的形成。保護學生的好奇心、求知欲,充分激發學生的主動意識和進取意識,促進孩子健康而有特色地成長。
二、活動目標:
為了豐富學生的課余生活,進一步推動校園文化建設,營造良好的音樂氛圍。使學生在良好的音樂氛圍中提高自己的音樂素質和音樂修養體現我校的辦學特色,特組織了彩帶飛舞興趣小組。通過每周一次的訓練,使學生初步了解、掌握彩帶的多種玩法的基本訓練,讓學生通過活動,注意自己的基本形態,學習一些簡單的舞蹈步伐,培養對舞蹈的興趣愛好,同時也對舞蹈表演所比備的軟度、開度,以及訓練方法進行初步的了解,為今后的舞臺表演奠定良好的基礎。
三、活動措施:
彩帶飛舞興趣小組的活動必須與音樂教育的基本任務合拍,堅持普及與提高相結合的原則,面向全體學生,做到在普及的基礎上提高。凡參加興趣小組的學生,不論水平高低,要保護其積極性,使其認識到興趣小組活動的意義和作用,從而主動積極地參加。在活動過程中,教師要精心組織,挖掘學生的想象能力,實施分層指導并采取多種形式,因材施教,因人而異,讓學生產生強烈的求知欲和競爭感,使潛在的智慧和舞蹈才能得到自由地發展。
四、活動安排:
1、時間:每周四下午第三節課外活動課。
2、學習舞蹈基本動作和簡單隊形,讓學生學會有關彩帶飛舞的技能。
3、掌握一些舞臺藝術表演的方法,會表演一些富有情趣的舞蹈姿勢,并在實踐活動中不斷提煉情感,增強技藝,提高對藝術作品的理解力、表現力、想象力和創作力,努力為校園文化增添光彩,并為創建學校特色添磚加瓦。結合學校文化藝術節活動編排兩個節目參加匯演,力求取得好成績。
2010.9
第三篇:AE制作飛舞的文字
飛舞的文字
1. 新建合成命名為文字時間5秒
2. 新建固態層命名為文字效果舊版本-路徑文字輸入內容如圖選擇鋼筆工具繪制文字路徑
3.打開特效控制面板{設置自定義路徑為遮罩1,字符大小為70,設置文字運動關鍵幀:時間調到0秒位置對左側空白位置添加關鍵幀在時間3秒位置
4.時間調到0秒位置。時間1秒位置。時間調到3秒10幀位置
5.在時間0秒位置給字符大小添加關鍵幀0,在4秒位置字符大小為80 6.添加效果時間拖尾設置重影數量為10 衰減為0.5 7.添加效果生成漸變改變開始色和結束色 8.預覽
第四篇:3dmax動畫實例-飛舞的彩帶
1、創建絲帶舞動的路徑。在制作絲帶舞動片頭動畫之前,我們首先要在草圖上簡要的繪制一下想要達到的動畫效果,即絲帶舞動的路徑,然后再開始創建。在創建命令面板中,單擊Shapes(平面圖形)層級,在其下拉列表中選擇NURBS Curves曲線類型,在TOP視圖中畫出如圖所示的曲線。
圖1
2、單擊Modify鈕進入修改命令面板中,進入Poing點的次物體層級中,在視圖中拖動各點對螺旋線進行調整,使其形成立體效果,如下圖所示。
圖2
3、制作絲帶。在命令面板上單擊Geometry(幾何體)按鈕,在其下拉列表中選擇Extended Primitives(擴展幾何體)選項,然后單擊Chamferbox(導角方體)鈕,在TOP視圖中創建一個導角方體,設置其Length(長度)值為30,Width(寬度)值為300,Height(高度)值為2,Fillet(導角)值為2,如下圖所示。
圖3
4、創建絲帶上面的文字。在創建命令面板中,在Shapes(平面圖形)層級的Splines(線)層級中,單擊Text(文本)按鈕,在其下面文字輸入框內輸入“太平洋電腦網絡學院”幾個字,并將其字體設置為楷體,打開Rendering(渲染)卷展欄,勾選其Enable In Renderer(可渲染)選項,在Radial選項中將 Thickness值設置為1。6,這樣我們制作的線框文字就可以正常渲染了,如下圖所示。同時需要注意,在LEFT視圖中將其移動到導角方體的上方,圖4
5、制作絲帶舞動動畫。在TOP視圖中選擇導角方體,即絲帶模型,然后單擊Modify鈕進入修改命令面板中,為其加入一個Path Deform(WSM)(路徑變形)修改項,在修改命令面板的下方單擊Pick Path(拾取路徑)按鈕,然后在視圖中點擊我們繪制的曲線,并在命令面板中單擊Move To Path(移動到路徑)按鈕,這時我們會發現絲帶已經跑到了路徑的起點上,單擊X軸,使其顯示正常,調整其參數為Rotation(旋轉)值為-90,Twest(扭曲)值為960。單擊屏幕下方的Auto Key(自動關鍵幀)鈕打開動畫記錄,首先將滑塊拖動到第0幀,在命令面板上設置其Pervent值為15,然后再拖動滑塊到第100幀,設置其Percent的值為120,此時再次單擊Auto Key(自動關鍵幀)鈕關閉動畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會發現絲帶已經舞動起來了,如下圖所示。
圖5
6、制作文字舞動動畫。文字隨絲帶舞動的動畫設置同絲事是一樣的,這里不做詳細說明。還有一個簡便的文字動畫設置方法,即可以在修改命令面板下的Path Deform(WSM)項上按住鼠標左鍵直接拖動到視圖中的文字上即可,相當于將絲帶的動畫設置效果復制給了文字,如下圖所示。
圖6
7、調整絲帶舞動效果。在透視圖中使用視圖旋轉工具對視圖進行調整,調整后要達到的效果即絲帶從右下角飛入,從左上角飛出,如下圖所示。
圖7
8、原樣復制絲帶舞動動畫。將制作完成的絲帶舞動動畫進行原樣復制,首先選擇場景中的所有物體,然后按下工具欄上的Mirror(鏡像)工具,在彈出的菜單中選擇Copy項,按下確定鍵,然后調整鏡像后的絲帶動畫場景如下圖所示。
圖8
9、最終制作完成的動畫場景如下圖所示,即兩條同樣的絲帶在場景中飛舞。
圖9
10、制作文字材質。在工具欄上單擊Material Editor(材質編輯器)鈕打開材質編輯器,選擇一個材質示例球,設置其材質類型為Blinn,Ambient(環境光)的顏色為(R:255、G:0、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:62、B:0),Specular(高光反射)的顏色為(R:255、G:255、B:0);self-iiiumination(自發光)的顏色為(R:201、G:152、B:0);Specular Level(高光級別)的值為253,Glossiness(光澤度)的值為33,Soften(柔化)的值為0.1;勾選Falloff(衰減)下的In鈕,設置其AMT的值為86,將設置好的材質指定給場景中的文字,如下圖所示。
圖10
11、制作絲帶材質。再選擇一個材質示例球,設置其材質類型為Metal(金屬),Ambient(環境光)的顏色為(R:255、G:126、B:0),Diffuse(漫反射)的顏色為(R:255、G:126、B:0);self-iiiumination(自發光)的值為0;Specular Level(高光級別)的值為77,Glossiness(光澤度)的值為67;勾選Falloff(衰減)下的IN鈕,設置其AMT的值為57,如下圖所示。
圖11
12、制作金屬滾光效果。在片頭動畫設計制作過程中,最常用的就是金屬滾光效果,下面我們就來制作金屬滾光效果。在材質編輯器中單擊Maps(貼圖)鈕,在彈出的貼圖菜單中單擊Reflection(反射)貼圖右側的None按鈕,在彈出的窗口中單擊Bitmat(位圖)模式,然后選擇我們提供的GLOD02.tga貼圖,在Croppint/Placement選項下勾選Apply鈕,單擊View Image鈕打開圖像,單擊屏幕下方的Auto Key(自動關鍵幀)鈕打開動畫記錄,首先將滑塊拖動到第0幀,然后將圖像上的方框調整為如下圖所示,并且放置在左小角的位置,然后再拖動滑塊到第100幀,將圖像上的方框拖動到右上角的位置,此時再次單擊Auto Key(自動關鍵幀)鈕關閉動畫記錄鈕,按下播放按鈕,我們會發現絲金屬滾光效果已經制作出來了,將制作好的材質指定給場景中的絲帶。
圖12
13、制作背景材質。在工具欄上單擊Rendering(渲染)/Environment(環境)進入環境設置選項,單擊Environment Map(環境貼圖)選項下的None(無)按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap(位圖)選項,這里我們選擇的是一組圖像序列作為背景,只所以選擇圖像序列是因為這樣制作出的背景效果是動態的。在實際制作過程中,記者如果沒有動態序列背景圖像,那么我們也可以選擇一張單一的圖像作為背景,如下圖所示。
圖13
14、單擊工具欄上的Render Scene Dialog(渲染場景對話框)鈕打開渲染設置對話框,在Time OutPut(時間輸出)選項下勾選Active Time Segment(活動時間段):0 TO 100,在OutPut Size(輸出大小)項下選擇Custom(自定義)設置,設置Width(寬度):400,Height(高度):300,然后再單擊Render Oupput(浸染輸出)選項下的Files(文件)按鈕,設置渲染圖像類型為AVI格式,最后按下Render(渲染)鈕開始渲染吧。
圖14
第五篇:正楷筆畫之豎的寫法
正楷筆畫和寫法之豎
【教學內容】:正楷筆畫的名稱及寫法
【教學目的】:通過講解正楷筆畫的名稱及寫法,讓學生掌握正楷筆畫的名稱及寫法。
【重點和難點】:掌握豎的寫法 【課時安排】:2課時 【教學過程】:
豎:豎畫在漢字中起著支柱的作用,必須寫得挺拔堅勁,它要象一個人立正的樣子,胸腰挺起,精神抖擻,雄赳赳、氣昂昂;切不可左歪右斜,更不能彎腰曲背。
(1)懸針豎:形似一根扎鞋底的鋼針,故叫懸針豎。寫法是右下落筆,稍用力按一下,隨即轉筆直下;力量由重到輕,速度由慢到快,最后到3/4處提筆出鋒,力到鋒端。收筆不能太快,太尖細如同鼠尾。懸針豎大都是字的最后一筆,位置在中間居多,有的在右邊。如“中、平、年、都”等字中的懸針豎。
(2)垂露豎:象在一根木棒上懸著一滴露水,故叫垂露豎。寫法是右下落筆,稍按,然后轉筆直下,收筆時順勢向下按拉,隨即空回鋒收筆。垂露豎大都是一個字的左豎或右豎,少數是中豎。如“門、同、術、引”等字中的垂露豎。
(3)短豎:起筆輕作頓,隨即轉筆直下,順勢按拉回鋒收筆。短豎在與短橫相逢時,起筆不作頓。如“日、且、貝、具”等字中的短豎。有時短豎稍向右斜,如“口、回、南、而”等字中的短豎。