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動植物的樂園的教學設計

時間:2019-05-15 12:16:15下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《動植物的樂園的教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動植物的樂園的教學設計》。

第一篇:動植物的樂園的教學設計

【教材簡析】

在第一課,學生已經對我們的地球家園中有什么有了一個整體的認識,本節課的學習將會聚焦于學生身邊的、熟悉而陌生的土壤中的“生態樂園”。說熟悉是因為土壤太常見了,說陌生是因為學生可能從未細致地去觀察生活在土壤中的動物植物并統計數量。

在這節課里,學生將來到校園中的一塊土壤邊,記錄在那里生活的動植物。這個活動看似簡單,實際上需要學生去重點關注的內容很豐富。首先,觀察什么?學生不僅要觀察生長在土壤上的植物,還要觀察生活在土壤表面和里面的動物。其次,觀察的范圍是什么?學生不僅要觀察土壤表面,還要觀察土壤里面。再次,觀察的要求是什么?觀察要細致、全面、有一定的順序。細致是要求對動植物個體的數量進行觀察統計,全面是不遺漏動植物的種類和數量,有一定的順序是指按照從表面到里面進行觀察。最后,觀察還需要注意什么?需要做記錄(需要指導學生如何做記錄),要注意不傷害動植物。

當學生帶著--定的目的去觀察的時候,學生會發現更多,他們會驚奇于自己的發現:原來這塊土壤真的是動植物的“樂園”。學生在完成分組觀察之后,回到教室里的分享交流也很重要。交流的內容除了生活在土壤上的動植物的種類和數量的統計外,在時間允許的情況下,還可以有動植物個體的形態、有趣的現象、土壤的特點等內容。充分的交流可以促進學生初步理解動植物與土壤之間的聯系。

【教學目標】

1.科學概念目標

土壤上生長著許多植物,土壤表面和土壤里生活著許多動物。

2.科學探究目標

在教師的指導下對在土壤表面和土壤中生活的動植物進行細致、全面、有順序的觀察和記錄。

能用自己的語言描述并交流對土壤以及生活在土壤上的動植物的發現。

3.科學態度目標

對探究土壤以及生活在土壤上的動植物感興趣。

細致觀察、樂于表達。

4.科學、技術、社會與環境目標

懂得保護生活在土壤上的動植物。

【教學重難點】

1.教學重點

在教師的指導下對在土壤表面和土壤中生活的動植物進行細致、全面、有順序的觀察和記錄。

2.教學難點

能用自己的語言描述并交流對土壤以及生活在土壤上的動植物的發現。

【教學準備】

多媒體課件,土壤,放大鏡,橡膠棒,小鏟,塑料飼養盒

【教學過程】

一、導入(預設5分鐘)

1.出示一盆土壤,提問:土壤里有什么,你知道嗎?

學生自由發言,可以從土壤的成分和居住在土壤里的生物兩個方面回答。

2.觀察土壤

提供放大鏡、橡膠棒和一盆土壤,學生分組進行觀察。

組織交流,說說自己的觀察發現。(說明:沒有橡膠棒也可以用筷子、鑷子等工具,主要是用來翻看土壤,土壤里有小石塊、沙子、黏土、草莖、落葉、螞蟻等。)

二、聚焦(預設5分鐘)

1.聚焦:大家都說,土壤是地球家園的重要資源,那你們知道土壤有什么作用嗎?

學生自由回答,比如可以用來蓋房子,制作磚瓦、陶瓷,另外還可以給植物提供營養,給動物提供棲息地等。

2.過渡:今天我們將到校園里進行觀察,看看生活中那里的動物和植物。

三、探索(預設20分鐘)

1.討論活動要求和注意事項

提問:你們覺得,校園土壤居民會有哪些呢?我們去觀察的時候要注意什么?

學生自由推測和發言。

2.教師進行活動提示:細致,全面,有順序,不傷害

(細致是指能夠耐心、仔細地觀察土壤中動植物的特點。全面是指能夠全方位地觀察土壤上的動植物,包含土壤上的和土壤里面的。有順序是指能夠按照一定的順序觀察,比如先觀察土壤上直接可見的,再觀察落葉下的,最后觀察土壤里面的,觀察動植物可以先觀察整體再觀察局部。不傷害是指不要傷害小動物和植物。)

3.學生到校園里進行觀察,及時記錄。

校園觀察活動指導提示:

(1)攜帶材料:學生活動手冊人手一份,放大鏡、橡膠棒和小鏟小組一份,觀察時小組同學有機合作使用。

(2)活動場地:教師提前踩點安排,選擇有多種植物和小動物的土壤,并事先對該場地的植物進行識別,以便學生提問時可以答復。

(3)分組要求:以組長為首,小組成員集中在某個點進行觀察,禁止單獨行動和胡亂奔跑。

(4)觀察順序:先觀察土壤上直接可見的,再觀察落葉下的,最后觀察土壤里面的,觀察動植物可以先觀察整體再觀察局部。

(5)記錄要求:在學生活動手冊上記錄動植物的名稱、數量和發現地點,遇見不認識的動物或植物,可以記錄特征或畫簡圖記錄。

(6)注意事項:遵守紀律,注意自身安全,不要傷害小動物和植物。

四、研討(預設7分鐘)

1.完成班級記錄表(校園土壤“居民”統計)

學生自由發表,教師在黑板上記錄,不斷補充。

2.統計:發現了多少種依靠土壤生長和生活的動物和植物?

3.交流:描述周圍的土壤上生長著的植物和生活著的動物。

盡量讓多個學生發言,并提醒其他同學認真傾聽。

五、拓展(預設3分鐘)

1.欣賞視頻:常見的農作物(1分12秒)或蚯蚓(40秒)

2.介紹拓展活動:土壤里的動物觀察

【板書設計】

土壤——動植物的樂園

動物:螞蟻、蚯蚓、蝸牛、蟋蟀……

植物:小草、植物1……

第二篇:珍惜動植物教學設計

珍稀動植物教學設計

教學目標:

知識目標:

1、指導學生認識我國幾種珍稀的動植物。

2、通過認識珍稀的動植物,查找相關資料,使學生從中體會到保護珍稀動植物的意義及措施。

探究目標:

1、會查閱書刊及其他信息源。

2、能傾聽和尊重其他同學的不同觀點和評議。

情感、態度與價值觀目標:

1、通過了解為什么要保護珍稀動植物,使學生意識到人與自然要和諧相處。

2、培養學生的團結協作和創新精神。

教學重難點:

重點:指導學生認識我國幾種珍稀的動植物。

難點:通過認識珍稀的動植物,查找相關資料,使學生從中體會保護珍稀動植物的意義。教學準備:

教師準備:電腦、課件、投影儀、課題版貼、圖片資料、彩色心形卡紙、整理資料的表格。學生:課前搜集珍稀動植物的圖片資料、文本資料等。教學過程:

一、故事導入

播放歌曲《一個真實的故事》

師:你們聽過這首歌嗎?那你們知道這首歌背后的故事嗎?有這樣一個女孩,她從小就愛養丹頂鶴。她在大學畢業后,回到了養鶴的地方。可是有一天,為了救一只受傷的丹頂鶴,她滑進了沼澤地,再也沒有上來。

丹頂鶴是我國珍稀動物,你們對她有那些了解呢? 生:丹頂鶴是國家一級保護動物。

師:除此之外你還知道哪些我國的珍稀動物呢? 生:大熊貓、東北虎

師:大家知道的可真多。老師相信你們課前一定下了不少功夫!那么,你們想不想知道更多關于珍稀動植物的情況呢?

師:這節課,我們就一起來“研究”珍稀動植物(板書:珍稀動植物)

二、匯報交流我國珍稀動植物的資料

師:課前我布置大家搜集有關我國珍稀動植物的資料,填到你手中的“我最喜愛的珍稀動植物”資料卡里。

師:現在把你最喜愛的珍稀動植物的情況向大家介紹一下吧!讓大家來分享你的喜愛之情。

根據自己填寫的“我最喜愛的珍稀動植物”資料卡的信息,部分同學向全班介紹自己最喜愛的珍稀動植物的情況。可用展臺展示或在黑板上張貼同學們的“我最喜愛的珍稀動植物”表。

師:剛才你們介紹了自己最喜愛的珍稀動植物。現在,老師也想介紹一下自己最喜愛的珍稀動植物,可以嗎? 生:可以

課件播放的圖片介紹藏羚羊的別名、分布范圍、生活習性、種群現狀,以及人們殺害藏羚羊的行為,目的在于更深刻地喚起學生保護珍稀動植物的意識。

師:聽了剛才的介紹,老師想問問你們有何感想?能用一個詞語形容一下你此時此刻的感受嗎? 生:同情 師:為什么?

生:這些人的做法太殘忍了。生:可憐、氣氛 師:為什么?

生:人類不應該殺害藏羚羊、我們應該保護珍稀動物。

學生發表自己看法的時候,教師要及時肯定學生的觀點,如:“你真是一個富有同情心的孩子。如果每個人都能像你這么想,那些藏羚羊就不會被殺害了。” 師:假如你是一只藏羚羊,你想對人類說點什么? 生:我也有生命,請不要殺害我。

師:我想,人類聽到藏羚羊的呼喚后,一定會改變自己的行為的。

三、討論交流珍稀動植物瀕臨滅絕的原因

師:藏羚羊的數量越來越少。然而,藏羚羊只是我國許許多多珍稀動植物種的一種,還有很多動植物已經滅絕或瀕臨滅絕。(介紹已經滅絕的動植物)師:你知道這是為什么嗎?誰來談一談自己的看法? 生:有些動植物自己不適應環境的變化。

生:有些動植物生存的家園被破壞了,它沒有家了。生:人類的濫捕濫殺使得它們的數量越來越少。

教師及時鼓勵和評價學生的回答(你發現了這么重要的原因,真了不起!能說出這么重要的原因,老師相信你一定是一個愛讀書的好學生。)

師:這些原因導致許多動植物已經滅絕或瀕臨滅絕,所以我們在生活中很難看到它們。因此,大家清楚地認識到,保護珍稀動植物,迫在眉睫!保護動植物,人人有責!否則,幾年之后、幾十年之后、幾百年之后,我們身邊這些常見的動植物也可能會瀕臨滅絕。那個時候,我們或我們的子孫將很難再見到它們。

四、國家保護珍稀動植物的措施

(課件出示:國家保護珍稀動植物的措施)

師:保護珍稀動植物非常重要,所以國家采取了很多措施來保護它們。根據你課前查找的資料,你了解到我國是怎樣保護珍稀動植物的呢? 生:頒布法律制裁那些危害珍稀動植物的人 生:建立自然保護區 生:人工養殖動植物

生:宣傳教育讓全人類去保護身邊的珍稀動植物。生:利用先進的技術,把現在將要滅絕的動植物克隆下來。師:能知道這個措施,老師相信你平時一定非常關注科技的發展。

師:同學們知道的可真不少!但老師還是想提醒大家,建立自然保護區等措施是保護野生動植物的有效手段,但不是唯一手段。更多時候,人類應在生產活動和日常生活中注意保護動植物。

五、自由活動

師:作為國家,可以通過制定法律法規等措施來保護動植物。那么作為一名小學生,為了保護動植物,我們可以怎樣做? 生:向周圍的人宣傳保護身邊的動植物。生:不亂殺害小動物 生:多植樹

生:收養被人丟棄的動物。

教師及時評價。(你這個主意太棒了!你的想法很獨特,老師也很佩服你!多么好的想法啊!你真是一個有愛心的孩子)

師:我相信大家在日常生活中一定會做的更好!一定能從身邊力所能及的事情做起去保護動植物。

六、總結延伸

師:通過這節課的學習,你們有什么收獲和想法? 生:我認識了許多珍稀的動植物。生:我懂得了要從小事做起,保護動植物

師:大家都收獲了這么多,鼓掌祝賀一下自己,好不好?

師:這節課馬上就要結束了,但是我們保護動植物的行動卻不能結束,希望大家從身邊的小事做起,關愛動植物,參與到保護動植物的隊伍中來。

師:課后請繼續收集有關資料,制作一份有關保護珍稀動植物的手抄報,呼吁更多的人來保護珍稀動植物!

第三篇:教科版科學二年級上冊《土壤——動植物的樂園》教學設計

精品系列資料

傳播先進教育理念

提供科學教學方法

土壤——動植物的樂園

教學目標: 1.科學概念目標:

(1)土壤是地球家園的重要資源;(2)許多動植物依賴土壤生存或生活。2.教學探究目標:

(1)學會搜集證據,并能夠進行簡單的信息處理;(2)學會用自己的語言清楚的表達自己的觀點。3.科學態度目標:

(1)能對事物產生一定的好奇心,對土壤中的動植物產生興趣;(2)能夠如實的描述土壤中的動植物,尊重事實,養成實事求是的意識;(3)學會傾聽,愿意分享,樂于表達,小組間做到團結合作。4.科學、技術、社會與環境目標:

能夠意識到人與自然是和諧的整體,密不可分。教學重難點:

教學重點:通過觀察和認識,讓學生意識到許多動植物依賴土壤生存或生活。教學難點:通過觀察理解讓學生意識到人與自然是和諧的整體,密不可分。教學準備:

土壤、水槽(放土壤的容器)、放大鏡、鑷子、鏟子、記錄表等。教學過程:

(一)創設情境,談話引入。

出示土壤的圖片

土壤是一種我們既熟悉又陌生的事物,熟悉的是每天我們都能看見,在路上、在院里、在校園的角落。而陌生在于即便我們經常看到,但很少有人蹲下身來仔細的觀察過土壤。所以這節課,我們就一起來觀察土壤以及土壤中的動植物。(出示課題)

(設計意圖:讓學生真正意識到土壤隨然在我們身邊,但大多沒有仔細觀察過土壤的世界,調動學生觀察土壤的興趣)

(二)觀察土壤。

1.每組拿出事先準備好的土壤。

聯系地址:北京市東城區龍潭路3號院4號樓三層

電話

400-688-1789

精品系列資料

傳播先進教育理念

提供科學教學方法

土壤中都有什么?如何進行觀察?如何運用這些工具?在觀察的過程中我們需要注意什么問題?

(設計意圖:帶著問題去觀察,有針對性的做實驗,能夠達到意想不到的效果)生1:土壤中可能會有小生物和一些枯葉子··· 生2:觀察要仔細認真,有順序,細致到每一個角落···

生3:放大鏡是放大一些小東西的,鑷子用來夾物體,鏟子用來鏟土,觀察土壤里的動植物···

生4:在觀察中要認真仔細,不漏掉每一個角落,要按一定的順序,不要傷害土壤里的小生物···

(設計意圖:讓學生猜測土壤中有什么,從而激發去挖掘的欲望,并讓學生能夠再說的過程中,組織好自己的語言,能夠清楚的表達自己的觀點,說明自己的的想法)

出示注意事項做補充。2.觀察土壤并做好記錄。

(設計意圖:邊觀察邊記錄讓學生及時留下觀察后的證據,做匯報時有據可依)3.匯報自己的觀察結果。

(三)研討活動。

1.我們發現了多少種依靠土壤生長和生活的植物和動物?

(設計意圖:在相同的時間內,小組之間發現的種數可能會有所不同,認真仔細有序全面的小組會發現的比一般小組多一些,可以形成組間競爭,激發學生觀察的熱情)2.描述周圍的土壤上生長著的植物和生活著的動物。

(設計意圖:讓學生體會到動植物和土壤的“關聯”的認識,即幫助學生進一步強化認識,很多動植物都需要依賴土壤而生存)

(四)拓展。

用防水膠、木條、有機玻璃做一個扁的透明觀察盒,往觀察盒里倒滿土并注意保持土的濕潤。把蚯蚓或是螞蟻放到土上,再鋪一些嫩草和樹葉,觀察蚯蚓或螞蟻的活動。

(設計意圖:拓展活動有效彌補了學生不易觀察到的土壤下的動物生活情況。不同地區可以考慮“螞蟻工坊”這一材料替換,但觀察蚯蚓從觀察環境的真實性和觀察成本來看都更為適宜。)

聯系地址:北京市東城區龍潭路3號院4號樓三層

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第四篇:數學樂園教學設計

《數學樂園》教學案例

林口實驗學校小學部

曲知音

教學內容:數學樂園。教科書82、83頁。

教學目標:培養學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養學生的合作交流意識,使學生養成良好的學習習慣。

教學內容:數學樂園。

教學準備:球、多媒體、數字卡片、信封。教學設計:

一、創設情境,導入新課

師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊去“數字樂園”做游戲,你們想不想參加? 生:想。

(師板書課題:數學樂園)

二、講授新課 活動一:走迷宮游戲 1、復習0~10各數的認識

師:數學數學,可離不開數字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數字呢? 生說師板書。

師:瞧,咱們認識的“數字寶寶”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數字寶寶”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?

生:想。

師:動物園里有一只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。生:略。

師:你們說得真好,看來你們會用“數字寶寶”說話了,那除了在課本上,還在哪兒看到過它們? 生:略。

師:看來我們生活中處處可以發現“數字寶寶”,今天我們邀請“數字寶寶”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎? 生:歡迎。

師:剛才,“數字寶寶”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序紛呈他們排排隊? 生:兩生按順序寫出0~10的數字。2、由故事引入“走迷宮”活動。

師:剛幫助“數字寶寶”解決了問題,現在小白兔又有難題了,我們快聽聽吧。一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎? 生:上臺演示。

3、學生獨立“走迷宮”——幫助小兔找家。

生自己做。

師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規律呢?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(生:有)活動二:對口令游戲

師:前段時間,我們一起學習了數的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數,你們出一個數,使這兩個數組成8.。師:我出3。

生:我出5。師:我出4。

生:我出4。

(同樣的形式師生互對組成10,之后學生互對組成9)活動三:送信游戲

師:復習了數的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成? 生:有。

師:下面請你們按四人小組的位置坐好,再從桌子里拿出一個信封,信封上有一個數字,請你們把桌面上得數與你信封上數字相同的算術卡片放進信封。生:略。活動四:起立游戲

師:接下來,我們來做一個“數數排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數。

師:其他同學也數數自己從前數排第幾,從后數排第幾。生:略。活動五:投擲游戲

師:同學們表現得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。生:點學生按規則向藍里投球,共10個球,看能投進幾個。其間還讓學生說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。

三、總結

師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛你們開不開心? 生:開心。

師:其實只要你們留心就會發現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”的。

第五篇:數學樂園教學設計

數學樂園教學設計

數學樂園教學設計1

教學內容:9以內數的復習。

教學目標:

1、通過數學活動,復習9以內數的認識,加深對基數和序數的理解。

2、通過數學活動,復習9以內數的加減法計算。

3、通過數學活動,鞏固對物體和圖形的認識,進一步感知分類和比較的意義。

4、在數學活動中培養學生思維的開放性和靈活性,使學生感受到生活中處處有數學。

教具準備:多媒體課件、學具。

教學設計:

活動一:過橋

活動目標:通過過橋,復習9以內數的加減法口算。

活動過程:

口算:用手勢比出橋上各算式的得數。

活動二:買門票

活動目標:通過說出機器人身上物體的名稱及數一數這一活動,加深學生對立體圖形的認識。

活動過程:

1、說出機器人身上各種物體的`名稱。

2、數出機器人身上各種物體分別有幾個。

活動三:野生動物園

活動目標:通過野生動物園,讓學生提出有關的數學問題,初步培養學生的問題意識,進一步理解基數和序數的含義,掌握左右方位。

活動過程:

1、讓學生看圖提出有關的數學問題。

2、在實際情境中進行基數和序數、左右方位的鞏固練習。

活動四:買面包

活動目標:通過買面包的活動,引導學生用加法解決生活中的問題,讓學生感受到數學就在我們身邊,初步培養學生應用數學的意識,體驗解決問題策略的多樣性。

活動過程:

1、分小組進行買面包活動。

2、小組匯報。

活動五:小兔玩游戲

活動目標:通過學生獨立認真地觀察小兔圖,讓學生從不同的角度對小兔進行分類,培養學生的觀察能力、表達能力和解決問題的能力。

活動過程:

1、認真觀察小兔圖。

2、小組討論,對小兔進行分類。

3、小組匯報。

4、拓展題:把9只小兔關在三個一樣大的房子里,想一想有幾種不同的關法。

全課總結。

課外延伸:用學具盒里的圖形拼一幅美麗的圖畫。

數學樂園教學設計2

教學目標:

1、結合“兒童樂園”這一現實的生活情境,培養學生發現問題、提出問題和解決問題的意識和能力。

2、從相同加數連加的運算中抽象出乘法算式,初步體會乘法的意義,并掌握它的讀法、寫法及各部分的名稱。

3、結合具體情境,會把相同加數連加的算式改寫成乘法算式,并應用加法計算簡單的乘法算式的結果。

教材與學情分析:

“兒童樂園(乘法的初步認識)”是北師大版二年級上冊第三單元“數一數與乘法”的學習內容,本節課是在上一節“有多少塊糖”的基礎上,結合“兒童樂園”的現實情境,不僅讓學生經歷發現并提出數學問題的過程,更重要的是要在解決問題的過程中,在計算相同加數連加的情境中抽象出乘法算式,體會乘法運算的意義,并掌握乘法算式的讀法及各部分的名稱。

低年級學生的思維正處在形象思維向抽象思維過渡的階段,乘法是一節概念課,盡管很多學生對乘法不陌生,但對其意義、產生及乘法與加法的聯系并不清楚。因此,遵循兒童認知規律,從學生已有經驗出發,結合熟悉素材,從具體到抽象,引導學生理解乘法與加法的聯系,從而抽象出乘法的初步認識。

教學重點、難點:

重點:乘法算式的寫法和理解乘法的意義。

難點:讓學生在具體的生活情境中進行數一數的活動,從而理解相同加數連加與乘法的內在聯系,初步體會乘法的意義。

教學過程:

一、創設情境,激發興趣

師:同學們,你們去過兒童樂園嗎?今天,兒童樂園里可熱鬧了,我們一起去看看吧!(板書:兒童樂園)請看大屏幕,(電腦出示主題圖)仔細觀察,你都看到了些什么?誰來說一說?

生1:有乘飛機的、有劃船的、還有坐火車的……

生2:我發現了每架飛機上的人數同樣多,每節車廂的人數同樣多……

師:你能根據這幅畫面提出數學問題嗎?小組合作,每個同學輪流在小組里提一個彼此不重復的數學問題,并在練習本上寫一寫。[

學生匯報,教師選擇有代表性的進行板書:

1、有多少人坐小飛機?

2、劃船的有幾人?

3、有多少人坐小火車?

4、坐在椅子上休息的有幾人?

(設計意圖:充分利用主題圖“兒童樂園”這一生活情境,激發學生的學習興趣,培養學生發現問題、提出問題的能力。)

二、設置疑點,探究新知

1、(活動一:說一說)針對“有多少人坐小飛機”,進行乘法教學。

師:有多少人坐小飛機?你是怎樣算的?

學生:2+2+2+2=8(人)

師:你們發現這個式子有什么典型特點?

生1:我發現上式的加數都是2。

師:你的眼睛真厲害,發現了這道加法算式的加數是相同的。

出示圖片,再思考:如果圖上有15架這樣的小飛機一共有多少人?怎么列式表示呢?你能算一算嗎?

生1寫法:2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2

生2寫法:2+2+2+2+……+2,共15個2

生3寫法:15個2相加

師總結:通過上式寫法我們可以看出,當相同加數的個數較多時,用加法算式表示會比較煩瑣,那么有沒有更簡單的表示方法呢?

2.

(活動二:認一認)由加法引出乘法

師:結合圖片說說上面這個相同加數連加的算式中,式子中的2表示什么?為什么寫成4個2

生:2表示每架飛機上坐2人,4表示像這樣的小飛機有4架,,所以4個2連加。

師:非常好,那么在連加算式中,2表示什么?4從哪里來的?

生:2是加數,4表示有4個2.

師:像這樣,4個2連加的式子,也可以用乘法表示。今天我們要學習與加法有聯系的乘法的`知識。(板書:乘法的初步認識)

(邊說邊板書)2×4=8(人)或4×2=8(人),并結合所寫的乘法算式介紹它各部分的名稱與讀法。

2×4=8(人)

4×2=8(人)

乘數

乘號

乘數

2×4讀作2乘4

4×2讀作4乘2

指名學生讀算式,并說說乘數、積分別是多少。

(設計意圖:利用學生已有的用連加算式解決問題的經驗,進一步抽象、建立乘法算式,從中體會乘法運算的意義,認識乘法算式各部分的名稱與讀法。)

3、(活動三:列一列)有多少人坐小火車?

師:有多少人坐小火車,你能列出加法算式嗎?

學生列出加法算式:4+4+4+4+4+4=24(人)

師:請你把這個加法算式改寫成乘法算式。

6×4=24(人)或4×6=24(人)

師追問:4+4+4+4+4+4改寫成6×4=24或4×6=24時,4表示什么,6是從哪兒來的?(4表示每節車廂有4人,6表示有6節車廂。)

學生討論、交流。

(設計意圖:通過討論“4”表示什么、“6”是從哪兒來的,使學生進一步理解乘法的意義,初步體會計算相同加數的連加問題,列乘法算式比較簡便。)

4、(活動四:試一試)利用乘法知識試一試。

劃船的有幾人?坐在椅子上休息的有幾人?

①學生選擇其中一個數學問題獨立列式;

②相互檢查;

③全班匯報、反饋。

(設計意圖:通過試一試,讓學生結合具體情境加深對乘法意義的理解,通過相互檢查,培養了學生合作學習的能力,提高了學生發現問題、解決問題的能力,同時強調連加改寫為乘法的前提:加數相同。)

5、(活動五:課堂律動)快樂利用乘法—《數青蛙》

三、鞏固練習,拓展訓練

“練一練”第1題

學生看圖列出加法和乘法算式,交流時說說自己的想法。

(設計意圖:通過練一練,使學生進一步理解相同加數連加的算式與乘法之間的密切聯系,進一步體會乘法的意義。)

四、回顧反思

師:這節課你學到了哪些知識?有什么收獲?

(設計意圖:通過引導學生進行回顧、反思,把零散的規律、經驗及時進行提煉、總結、升華,讓學生在學習過程中獲得更多的知識。)

板書設計:

兒童樂園

1、有多少人坐小飛機?

加法:

2+2+2+2=8(人)

乘法:

2×4=8(人)

4×2=8(人)

乘數

乘號

乘數

教學反思

“兒童樂園(乘法的初步認識)”是二年級上冊第三單元第二課時的內容,學生第一次接觸乘法。這節課有以下幾個優點:

1、創設情境,與現實生活緊密聯系

把握新課程理念,遵照學生的年齡特點及認知規律,從學生的生活實際出發,充分利用主題圖“兒童樂園”這一具體的生活情境,激發了學生的學習興趣,培養學生發現問題、提出問題的能力,使學生覺得數學就在身邊。

2、把解決問題與學習乘法運算意義的過程結合起來

利用學生已有的用連加算式解決問題的經驗,進一步抽象、建立乘法算式,從中體會乘法運算的意義。在列乘法算式時,“4個2”中的4和“6個4”中的6是教學的關鍵,而對此學生往往容易疏忽。教師請學生說說自己列式過程中的想法,特別是“4”表示什么、“6”是從哪兒來的,使學生進一步體會乘法運算的意義。

3、針對低年級學生注意力集中時間較短的特點,適當的安排一些游戲活動,營造活躍的課堂氣氛,提高學生學習的效率。

總之,本節課教學時,我自始至終給學生創造出寬松的學習氛圍,讓學生在大量的生活情境中去體會、感悟和發現,真正讓學生感受到了學習的樂趣,進一步激發了他們學習數學的愿望。

存在的不足之處:

1、在針對2+2+2+2=8這個連加算式改寫成乘法算式2×4=8后,對乘法算式中各部分的名稱進行講解時所花費的時間過多,應讓更多的學生說說算式所表示的意義。

2、低年級學生的注意力較容易分散,可通過激勵的語言或方法,維持學生上課的積極性。

數學樂園教學設計3

教學目標

1、加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加、減法,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意識。

2、學會看簡單的統計圖。

3、在走迷宮中,學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。

教學重點:加深對10以內數的認識,鞏固10以內數的加減法,

教學難點:經歷走迷宮、統計投中圈數等活動及匯報交流中,感受統計和有序思考。

課前準備:畫迷宮,圈等。聯系其他教師共同管理、輔導學生小組活動學習。

教學過程

一、談話引入。

師:今天老師帶大家到數學樂園去玩一玩。(板書課題)

二、數學樂園

1、小白兔送信

師:兔媽媽有一些信,想讓小兔子幫忙送出去,信封上算式的得數就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,房子上分別有2、3、4、5、7、8、9這些數字)。

出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學來站起來?同學們看看是不是第3個同學?

師:請這一組(另一組)的前3個同學站起來,同學們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學站起來,站起了幾個人?請這一組的前3個同學,站起了幾個人?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。

師再依次出示算式: 8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提問。

指名學生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。

師:現在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子?(7座)你想到了什么?(引導發現8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,誰愿意來送信?(指8名上臺送)

師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應送給幾號房?(6號)這6號房還可以放哪些等于6的算式?

師:同學們表現得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,第幾卻只有一個。如5表示5個,第5卻只有一個。(與數學生活動結合)

2、投圈游戲

師:第二個游戲——投圈。

⑴、投圈活動。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,投中一個畫一個圈,記后回隊伍后面。

(2)、展示成績(課堂抽一組的情況,圖2)。

師:根據這幅圖,你看懂這組中,投中最多的是幾個?是誰?你還知道什么?

(3)小結:這是我們將來要學的統計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數,幾個圈就表示投中幾個,要知道是誰投的要看下面的名字。

3、數學迷宮

(1) 出示數學迷宮

觀察:誰能看懂題目的要求?

師:同學走時,其他同學注意看,想一想,要走得與別人不一樣。

(2)全班活動。(說明:把“數學迷宮”畫在地上,學生分組活動,其他教師協作指導、管理)

(3)方法指導。

A、簡單到難

師:剛才同學們走時,有沒有重復了?有沒有辦法既不漏也不重呢?

師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點的。

轉一次彎,從1走到5轉彎到9,問:你想到哪邊還有相不多的路線?指名畫一畫!

師:對,左右兩邊是一樣的。

師:再找轉兩次彎的,剛才到5,現不到5到4就轉到8再轉到9。

第一次到5轉,第二次到4轉,接下去到幾轉呢?

B、從上向下

師:走迷宮時,我們只有一個要求,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,只要你符合要求,不管你怎么走都是對的。

三、課堂總結

師:這就是這節課玩的“數學樂園”,你們開不開心?其實學數學也是很有趣的,只要你們留心就會發現生活中很多的有趣的數學知識,。教學反思:

實踐活動課以鞏固、應用、拓展數學知識為目標,培養學生學習數學的興趣,引導學生學會數學的思維方法,激發學生的創新意識,培養學生解決實際問題 的能力。本節課學生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學、玩中悟,體會到數學的奇妙和有趣。主要體現以下幾點:

1、在實際體驗中激發興趣。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,對學生學習的內因的最好激發是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。”也就是說當學生有積極的態度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學中,依據實際情況用游戲形式將教材提供的內容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學生個體全身心地置身于真實的數學活動中,切身感受數學的奇妙和無所不在,體會做數學的快樂。

2.嘗試嶄新的教學組織形式。就目前小學數學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創新,實現教學形式上的多樣化。

A、離開課桌,走出教室。在本節課中,我根據內容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容與游戲緊密聯系,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構建過程。

B、多人上課,共同輔導。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調整齊劃一和集體統一,難以照顧學生的個別差異。為了改進這一缺點,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的指導工作,嘗試著多位老師一起管理和指導,以提高活動的效率。

3.把握靈活的教學內容要求。教師在把握教學要求的基礎上,創造性地處理了教材,把序數、計算、統計等學習內容融于各項活動之中,在統計上要求學生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據實際情況適當滲透數學思想。

4.感受有趣的`課堂教學活動。本節活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數、序數含義,數的組成、比較大小;10以內數的加減法;簡單的統計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創意不可能都寫進教材。根據本節活動的內容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統計等。強調學生參與現實、生動、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,發展數學意識是新課程的基本理念之一。在這節課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現自我創造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

數學樂園教學設計4

教學反思

1、在操作體驗中經歷建模。

有意義的學習是學生在具體情境中通過活動體驗而自主建構模型。體驗和建構是學生活動化學習的關鍵。體驗是建構的基礎,沒有體驗,建構就失去意義。體驗是學生從舊知識向隱含的新知識遷移的過程。本節課在提示課題理解完間隔的含義以后,通過三次種樹的數學活動,并輔助與多媒體,讓學生充分感知到了“間隔數”與“棵數”之間的一一對應的`關系,使學生清楚地理解兩頭種樹棵樹為什么要+1,兩頭都不種棵數為什么-1,以及一頭種為什么棵數與間隔數是相等的,達到建構學習主題的水平,在學生的頭腦中留下了深刻的印象。

2、數形結合——促進方法滲透。

如果說生活經驗是學習的基礎,生生間的合作交流是學習的推動力,那么借助圖形幫助理解是學生建構知識的一個拐杖。有了這根拐杖,學生們才能走得更穩、更好。

教學資料包

教學精彩片段

兩端都栽植樹問題 教學片斷

1、提出問題。

:在全長1000米的路的一邊植樹,每隔10米栽一棵樹(兩端都栽),一共需要多少棵樹苗?

學生的猜測可能有不同的結果:100;101;102或99。

2、自主探究。

棵數和間隔數到底之間有什么關系呢?讓學生大膽地猜想,并用圖示的方法驗證。

顯示:隔10米種一棵,再隔10米種一棵……,一直畫到1000米!學生會感覺:這樣一棵一間隔畫下去,方法是可以的,但太麻煩了,又浪費時間。

引導學生:要研究棵數和間隔數之間有什么關系,有更簡單的方法嗎?

讓學生思考、交流,嘗試從簡單入手,用“把大數變小數”的方法進行研究,滲透“化繁為簡”的數學思想。

3、發現規律。

學生開始動手畫圖、填表、比較分析,然后展示他們的研究結果,發現在小數據中兩端都種的情況下,都有“棵數比間隔數多1”的規律。

師:“棵數比間隔數多1”的規律是同學們用較小的數據研究出來的,如果數據增大,這個規律還成立嗎?

動態演示:一個間隔對應一棵,這樣一直對應下去, 100個間隔就有100棵,種完了嗎?

師:如果這條路變得很長很長、無限長,兩端都種還有這樣的規律嗎?

讓學生從中體會到,不管數字多大,用“一一對應”的方法,最后還要補上一棵才能達到兩端都種的結果。這個環節,潛移默化地滲透“極限”的思想。

4、總結歸納。

歸納“化繁為簡”的解題策略。

讓學生體會到研究問題可以從簡單入手,將困難的變為容易的,將復雜的變為簡單的,用這樣的方法,可以有效地解決問題。把抽象的數學化歸思想滲透在教學中,讓學生在“潤物細無聲”中體驗到數學思想方法的價值,提高思維的素質。

5、總結規律。

師:你們能用一個式子把規律表示出來嗎?

(板書)間隔數+1=棵數 棵數-1=間隔數

數學樂園教學設計5

教學內容:

人教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》一年級上冊數學樂園。

教學準備:

每組同桌一張數學游戲紙、每人5顆棋子、色子、笑臉。

教學目標

1、 讓學生用已有的知識(10以內數的組成、加減法、比多少、幾和第幾)完成兩個數學游戲,進一步梳理和鞏固這些指示,充分感受數學與日常生活的緊密聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事務,培養數學意識,體會數學樂趣。

2、 學會多角度思考問題,多途徑地探索解決問題,感受解決問題策略的多樣化和優化。

3、 在解決問題的過程中初步學會與人合作。

教學流程設計及意圖:

(給課前準備做得最好的小組,獎一個大笑臉)。

一、引入:

師介紹“數學飛行棋”的名稱、“數的組成”玩法(詳見后面附件)。

二、玩數的組成:

1、下“8的組成”,黑方先下。

(1)學生下棋,教師巡視指導,并表揚相互謙讓和下完5顆棋子安靜等待的孩子。

(2)小結。

師:“剛才老師發現有一組小朋友玩的方法有點不一樣,我們一起看看他們是怎樣玩“8的組成”的。(請一組小朋友上來演示玩法:一邊玩一邊說數的組成)

師:他們的辦法哪里值得我們學習?

對啊,他們一邊玩還一邊說呢,那我們也向他們學習一下這種一邊玩一邊說的方法,玩一玩“9、10的組成”。(根據表現好的程度給小組加笑臉)

2、學生玩“9、10的組成”。

(給表現好的小組加笑臉)。

三、玩“數學飛行棋”:

1、過渡

師:看來第一個游戲太簡單了,難不倒你們,下面我們再來玩一個難一點的游戲,比賽數學飛行棋。三顆棋子選擇不同的路線,誰先以最快的速度全部走出來,誰就獲勝,就可以從對方那里贏得一顆棋子(游戲規則詳見附件)。在比賽之前我們先來猜一猜,你們覺得同桌之間誰會贏,覺得自己會贏的小朋友舉手。

師:那我們就來看看到底誰會贏。

2、比賽開始。

3、巡視,請有好方法的孩子上來說一說方法。

師:很多小朋友都跟他們一樣,選擇了有寶藏的路線,這樣就可以走得更快了。真聰明。

(時間到,給表現好的小組加笑臉。)

4、師:你們贏了還是輸了?

師:怎么有這么多人輸了呢,剛才有很多小朋友都猜自己贏的呀。

師:說明比賽你有可能會贏也有可能會輸。

5、投影展示一組同桌小朋友的比賽戰果,把兩個小朋友的棋子以一一對應的方式排好,先蓋住其中一個小朋友的棋子。)

(1)師:這是一個小朋友比賽過后的結果,咦,他本來是5顆黑(白)棋的,現在怎么是這樣呢?根據這里的情況,你們能猜一猜他是贏還是輸,你有什么根據?

那他同桌手中的棋子情況是怎樣的?(猜后出示另一個小朋友的結果驗證)。

(2)師:在這里,你們可以找到哪些我們已經學過的數學知識呢?

(同桌互說后指名回答,可能出現)

a、××的棋子比××的棋子多(多多少)或少(少多少)

孩子的方法可能有一一對應、數一數、用減法算式得到等。

b、××小朋友的白(黑)棋比黑(白)棋多(少)。

c、從左(右)數,××小朋友的白(黑)棋排第幾。

d、一共有幾顆棋子。

……

【備選】若學生出現a、b情況時,師:你怎么看出來的?

【備選】若學生出現c情況時,師:還可以怎么說?

(3)師:小朋友說得都很不錯,現在請同桌小朋友來比一比,看看誰的棋子多,用“比”字說一句話。再看看同桌小朋友不同顏色的棋子排在什么位置。

給說得好,聽得認真的小組加笑臉。

6、師:小朋友們,現在我們一起來看看六個小組的笑臉情況,你想說些什么?

學生可能會說:

(1)××小組的笑臉最多(有幾個),我們要像他們學習

(2)××小組的笑臉比××小組多(少)幾個或一樣多。

(3)我們這組表現不錯(不怎么好)

【備選】若學生出現(1)情況時,師:那各個小組的笑臉分別有幾個?(把數字板書在各小組的下面)

【備選】若學生出現(2)情況時,師:說說你是怎么看的?各小組笑臉分別有幾個,(數字板書在各小組下面)用這些數字你們會比嗎?

四、課堂總結:

師:這節課很多小朋友都表現不錯,特別突出的是第(幾)小組,我們應該向他們學習。這節課,你們玩得開心嗎?

給表現好的小組獎大笑臉,即有利于課堂組織,有為后面的統計提供數據。

玩下棋游戲是學生喜愛的活動,讓學生邊玩邊鞏固數的組成。

通過玩“數學飛行棋”,可讓學生在玩樂中鞏固10以內數的順序、10以內數的加減法。并滲透方法的多樣化,策略的優化。

還可以進行適度的思想品德教育,要遵守游戲規則,誠信大方地把棋子給對方。

滲透可能性思想。

通過看一個小朋友的棋子情況判斷輸贏,然后猜他同桌的輸贏情況,培養孩子的簡單推理能力。

根據游戲結果,讓學生鞏固“幾和第幾、比多少”等知識。

教學片段實錄

片段一 (游戲過程中的策略優化)

師:剛才潘瑤璐小朋友在比賽中發現了一個小秘密,我們請她上來,說說她發現的是什么小秘密。

潘:我的棋子已經走到胡嘯川(b)那邊的這個6了,我又滾到了8-6,就是走2步,那就是要走到4了,我就得走這個有地雷的4要好點,這個地雷是叫我們退(10-7)步,正好我發現旁邊的7有寶藏,進(6+3)步,那我們就可以走出去了。(參照附件)

生:哇!真的耶!

生:這么爽!

師:看來選擇走哪條路很關鍵,選擇有寶藏的地方就會走得快,但說不定有些地雷里會藏著更好的寶藏呢,所以我們要像潘瑤璐一樣仔細觀察,開動腦筋。

片段二 (輸贏情況,各組表現)

師:小朋友們,剛才玩得開心嗎?

生:開心!

生1:我還想繼續玩。

師:好,那等一下我們再繼續玩好嗎?現在啊有兩個小朋友的戰果在老師這里,就是他們比完賽后的成績,(把兩個小朋友的棋子一一對應排列起來,然后蓋住其中一個小朋友的棋子)

這排是金子博小朋友的棋子,咦,他本來是5顆黑棋的,現在怎么會是這樣呢?你能根據這里的情況猜一猜他是贏了還是輸了?說出你的根據。

生:我想是贏了一盤,他本來有5顆黑色的,可現在多了一顆白色的,那肯定是他贏過來的。

師:其他小朋友同不同意他的說法?

生:同意,我也是這樣想的。

師:你們真棒,都猜對了。那你們能知道金子博的同桌程度小朋友的輸贏情況嗎?

生:程度輸了一盤,因為金子博贏了一盤,那程度就是輸了一盤。

(揭開程度的棋子進行驗證,發現少了一顆)

師:咦,程度的棋子少了一顆,這說明了什么?

生:說明程度輸了一盤。

師:比賽是有輸贏的,兩個人比賽有一個人贏了,那另一個人肯定就是輸了。剛才程度小朋友啊也非常大方,輸了就把自己的.一顆棋子給了對方,愿賭服輸嘛。真棒!你能在這里找到我們已經學過的數學知識嗎?第一冊數學樂園教學設計 相關內容:第六單元100以內的加法和減法(一) 課題一整十數加、減整十數第六單元 6~10的認識和加減法 課題五 8的組成第二單元 比一比 第一課時

生1:金子博有6顆棋子,一顆白棋,5個黑棋。6可以分成1和5。

生2:金子博的棋子多,程度的棋子少。

生3:金子博的棋子比程度的棋子多2顆

師:你怎么知道是多2顆呢?怎么看出來的?

生3 :我用找朋友(一一對應)的方法,因為那里還有2顆棋子找不到好朋友,所以多2顆。

師:還有其他辦法嗎?

生3:我是數一數,金子博有6顆,程度有4顆,6比4 大2。

生4:6-4=2

師:那反過來應該怎么說?

生5:程度的棋子比金子博的棋子少2顆。

師:真了不起。還發現其他什么數學知識了嗎?

生6:金子博的棋子有兩種顏色,程度的棋子只有一種顏色。

師:對,金子博贏了一顆棋子,所以他的棋子有兩種顏色。還有嗎?

生7:從這邊,那顆白棋排在第3。

師:這邊是哪邊?

生:左邊。

師:請你再說一說

生7:從左邊開始那顆白棋排在第3

師:真棒!還可以怎么說?

生8:從右邊數,那顆白棋排在第4。

師:小朋友們真會學習,下面請同桌間的小朋友互相比一比誰的棋子多,用“比”字完整地說一句話。并看看同桌那里不同種顏色的棋子排哪里。在下面先說一說。

生1:我的棋子比鄭丞量的棋子多2顆。從左數黑色棋子排在第2和第4。

師:哦,他有兩顆不同顏色的棋子,設說明他贏了幾盤?

生:2盤。

生2:我的棋子和沈弛凱的棋子一樣多,從右邊開始,我的白棋排在第5

師:怎么會一樣多呢?

生3:他們兩個都贏了一盤輸了一盤,所以他們的棋子還是一樣多的。

師:你們明白是什么意思嗎?再請一個小朋友說一說,為什么會是一樣多呢。

生:他們都有贏一次,輸一次都要給對方一顆,也都有得到一顆,所以一樣多。

師:噢,原來是這樣,我現在知道了。

師:小朋友們,這節課老師給表現好的小組都加了笑臉,(指向笑臉),看到這些你想說什么?

生1:第三小組得的笑臉最多,有8個。

師:那你知道其他小組得了多少個笑臉嗎?

生:(第一組:4個,第二組5個,第四組5個,第五組7個,第六組6個)

師:你還想說什么?

生2:我們這小組沒有表現好,第三小組表現最好,我們要向他們學習。

生3:第二小組的笑臉和第四小組一樣多,都是5個。

師:噢,你會用我們的數學知識來比一比,真不錯。

生4 :第三小組的笑臉比第一小組多4個,第一小組的笑臉比第三小組少4個。

師:對,說得真好!第一小組下次還要加油。現在你們能脫離小組,用這些數字來比一比嗎?

生5:7比6大1 6 比7小1

生6:5比7小2 7比5大2

師:小朋友們真聰明,這節課呀大家都表現得很好,老師非常滿意,特別是第三小組的小朋友,就像一個小朋友說得那樣,我們應該向他們這一小組學習。

師總結:小朋友們,這節課你們玩得開心嗎?

生:開心!

數學樂園教學設計6

設計說明

本節課教學的是兩位數乘一位數(一次進位)的筆算乘法,學生將首次在豎式計算時遇到進位的情況,因此,引導學生理解算理、感受數學知識的邏輯性是本節課應重視的問題。為了突出重點,突破難點,本節課的教案設計做到了以下幾點:

1.引而不替,突出學生的主體地位。

在教學中,教師始終以引導者的身份出現,讓學生利用已有的知識經驗,用遷移和類推的方法理解并掌握新知識,既培養了學生獨立思考的能力,又激發了他們學習數學的興趣,樹立了學好數學的信心。

2.關注練習題的設計,為鞏固新知服務。

生動有趣的`練習題不僅能激發學生的學習興趣,而且能提高學生解決問題的能力,成為鞏固新知的“催化劑”。讓學生板演、說筆算方法、指出筆算中的錯誤、把豎式補充完整等環節的設計,不但讓學生把剛學過的知識在腦海中打下了烙印,而且提升了學生語言表達、邏輯推理等方面的能力。

課前準備

PPT課件學情檢測卡口算卡片

教學過程

⊙復習舊知

1.口算。

10×4+220×3+830×2+740×2+6

7×8+68×9+55×6+93×6+7

2.列豎式計算。

32×2=321×3=431×2=

設計意圖:復習口算和多位數乘一位數(不進位)的筆算方法,為進位乘法的學習作鋪墊。新舊知識的銜接,遵循學生的認知規律,可以有效地指導新課的教學。

⊙探究新知

1.引入新課。(課件出示教材54頁例題情境圖)

師:星期日,幾個小朋友去游樂園游玩。看,他們已經來到了游樂園的售票處,請同學們獨立觀察情境圖,從情境圖中你們了解到了哪些數學信息?

(學生觀察,口頭表述從情境圖中了解到的數學信息)

2.探究算法。

師:對于情境圖中的數學問題,我們先看看淘氣是怎么算的,一起來判斷一下他做得對不對。

(學生逐個判斷)

生1:第一個做對了。

生2:第二個也做對了。

生3:第三個做錯了。

師:共同交流找出“5人坐太空船,需要多少元?”的計算方法。

(學生小組討論后匯報)

口算方法:10×5=502×5=1050+10=60

表格呈現法:

50+10=60

豎式計算:

(重點指導學生說清豎式計算每一步的實際意義,師板演)

3.指導標準豎式形式的書寫方法。

(1)12×5的豎式該怎么寫?先乘哪一位?(相同數位對齊,先乘個位)

(2)個位上相乘的積滿十怎么辦?(個位上相乘的積滿十應向十位進1,0寫在積的個位上,1寫在十位和個位中間的橫線上,寫小一點)

(3)再乘哪一位?(十位)

(4)在豎式計算中,對于進到十位上的數該怎么處理?(在計算十位上的數時,應該把進到十位上的數加上)

數學樂園教學設計7

教學內容:數學樂園

教學目標:

1、通過有趣的實踐活動,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內數的加減法,充分感受數學與生活的的密切聯系。

2、通過走數字迷宮,經歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。

3、做“小小郵遞員”游戲,主要使學生經歷根據答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。

4、通過投球游戲,初步滲透統計思想,感受事件發生的可能性和不確定性。

重點難點:復習所學知識,讓學生在玩的'過程中鞏固知識,培養學生學習數學的興趣,體會生活中處處有數學。

教學過程:

一、走數字迷宮(課前把學生的書桌擺到教室四周,中間留出一大塊空地,老師用粉筆在地板上照書上的迷宮畫好,寫上數字。黑板上有畫一個。)

1.談話激趣。

師:同學們,認識他們嗎?(幻燈片出示1~7數字,讓學生讀出它們。)

數字寶寶今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。

師:有沒有興趣?

生:有!

師:數字寶寶說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢迎接挑戰?

生:敢!

2.觀察迷宮,明確規則。

師:數學寶寶擺了一個什么樣的迷宮呢?

生:有1到7個數字,有一個進口兩個出口。

師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

學生發言(按照從1到7的順序)。

二、數學樂園開始

分組開始完成數學樂園的題

規則:兩組分別從1——7各題選擇自己要回答的問題進行回答。答對了可以進行下一道題的回答。

分組:多種形式的分組。多次進行回答。

三、總結: 今天,大家在“數學樂園”里玩的開心不?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。以后我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”里玩好嗎?

數學樂園教學設計8

知識目標

1. 結合具體的情境,通過通過數一數、比一比等活動,能正確比較10以內數的大小。掌握比較多少的方法,借助情境,初步體會一一對應的思想。

2.學習讀寫“>”、“<”、“=”,并能正確運用“>”、“<”、“=”,表示兩個數的大小關系。

能力目標

在操作過程中感受相等和不等關系。

情感目標

在數學學習的過程中,體驗學習比較的樂趣。

教學重難點

重點:學會用一一對應的方法比較物體的多少,認識“>”、“<”、“=”的含義。

難點:能正確區分和運用大于、小于符號比較10以內數的大小。

教具準備

教具:教學課件、各種動物頭像圖片

學具:小棒

教學方法

演示法、觀察法、小組合作法

教學過程

一、創設情境,激發興趣

小朋友們,一年一度的動物大聚會就在今天,好多小動物都來到了動物樂園,它們要在這里舉行盛大的宴會,可熱鬧了!我們一起去看看吧!

(課件出示情境圖“動物樂園圖”)

二、發現問題,自主探索

1. 數一數

師:動物樂園的動物真多呀,你從圖中發現了什么?它們分別有幾只?請小朋友們自己在心里數一數,一會兒我們來匯報。

生:我看見有4只小白兔、我看到小猴是3只、有2個秋千、還有2只小鳥、4個籃子。(生匯報的時候,教師在黑板上貼出1只動物圖片,并板書相應的數量。)

師:你們數的這么快,是怎么數的呢?把你的方法在小組里跟小朋友交流一下。

預設:

生1:我是手指著小猴一個一個數的。

生2:我是用鉛筆點著小兔子,一只一只數的。

生3:我是按從左到右的順序數的。

生4:我是按從上到下的順序數的,樹上一只小猴子,洞里一只小猴子,還有一只小猴子在地上跑。

生5:我是數一個就在旁邊做個記號。

教師小結:大家用不同的方法數出了每種動物的只數,真不錯,學習數學就應該掌握方法,學會有序觀察。

【設計意圖】關注學生獲取知識的過程比獲得一個具體結果更重要。教師不僅注意到學生數的結果,更重要注意到了數的方法,學生介紹了自己很多的方法,有的學生按一定的順序也有的學生作一個記號,教師及時給予肯定。

2. 說一說,擺一擺,比一比

①學習“=”

師:老師要為小動物們發獎了,老師手中有4朵紅花(教師拿出4朵紅花),要送給一種小動物,要每種小動物都能得到一朵,你認為送給誰最合適?

預設:

生1:給小白兔,小白兔最可愛。

生2:4朵紅花4只小兔,,應該給小兔,小兔正好有4只,一人一朵不多也不少。

生3:還可以給小籃子,籃子也是4個,一個籃子一朵正好。

師:怎么才能清楚地看出小兔的只數和籃子的個數一樣多呢。

生:一個對照一個來帖,演示。

師:恩,很不錯,這就是一一對應的方法,一只小兔對應一個籃子……

師:小兔和籃子一樣多,一樣多還可以怎么說?

生:也就是同樣多(鼓勵學生用自己的語言表達“同樣多”的意思)。

師:怎樣用一個算式表示小兔與籃子一樣多呢?

4和4是一樣多的,我們用一個符號來表示:等號。同時板書:4=4。

講解:這個式子讀作4等于4。(齊讀2遍)等號表示一樣多,所以這兩橫很平,而且還一樣長。寫在田字格的中間,我們一起來寫一寫,(學生書空)表揚看得認真的孩子:只有看得認真才能寫得漂亮。

請學生觀察周圍,寫出類似的算式,并說說表示什么,學生寫出6=6、3=3、……

②學習“>”

剛才我們比了比小兔和籃子,讓我們再來比一比其他吧。

生:小兔和小鳥比。(讓我們請上小兔和小鳥,邊說邊擺)

師:它們誰多?誰少?你是怎樣知道的?

生:小白兔有4只,小鳥有2只,一只小白兔對應著一只小鳥,小白兔還剩下一些,小白兔比小鳥多,也就是4比2多。我們用一個數學符號來表示就是:4>2。

引導學生正確讀:“4>2”讀作4大于2,表示4比2多。指導學生書寫“>”。開口對大數,尖頭對小數。領學生齊讀。一列讀,男生讀,女生讀。

【設計意圖】學生第一次接觸大于號,感覺較難,教師引導學生積極動腦,大膽創想,把形和義結合起來,學生便于記憶,理解深刻,為學習小于號作下鋪墊,同時也培養了學生的創新意識。

③學習“<”

師:4只小白兔比2只小鳥多,還可以怎么說?

生:2只小鳥比4只小白兔少。

師:2只小鳥比4只小白兔少,又可以怎樣來表示呢?

生:2小于4。

師:這位小朋友說得真好,小組討論一下用什么符號來表示“2小于4”。

生:用“<”

師:為什么用這個符號表示?

生:我認為“大于號”和“小于號”一定相反。

教師及時給于肯定,讓這位同學領讀一遍,作出板書:2<4,讀作2小于4。

強調小于號的寫法,并指導書空。

④最多和最少

師:在這么多的動物里面,哪種動物最多?哪種動物最少?

(采用師生拍手對話:***我問你,請問哪種動物最多?

***我問你,請問哪種動物最少?)

三、練習與拓展

1. 打開課本:

書寫“=”“>”“<”

2. 填一填:

7○3 4○9 3○3 5○8 10○1

2>□ 6>□ 6=□ □=8 □<9

四、游戲

1. 數字找朋友游戲

規則:找六個學生每人發一個數字卡片,然后一個男孩和一個女孩找朋友,必須男孩的數字大于女孩的.數字,在一定的時間內找到朋友。

2. 數字卡片游戲。

一個小朋友和老師抽數字卡片,老師出一張,小朋友也出一張,看看兩個數的大小,底下的學生用我們剛學的知識說一句話。

3、排排隊游戲

將數字娃娃按大小排隊。______<______

______>______(學生可以用數字卡片自己擺擺看)

4. 擺圖游戲:

規則:教師擺出4個蘋果圓片,要求梨比蘋果少。

問:有幾種擺法?

四、課堂小結

這一節課,你最大的收獲是什么?在現實生活中,你還知道哪些有關比較的知識?課下說給你的好朋友聽。

板書設計

動物樂園

4=4 4?2 2?4

4等于4 4大于2 2小于4

教學反思

本節課力求做到學生學習的趣味性、自主性和開放性。通過教師有效的引導,學生自主探索“=”“?”“?”的讀法、寫法和用法,在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發展。凡是學生能獨立思考的,老師絕不包辦。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索,合作學習。在設計練習題時,采用游戲的形式,使學生既鞏固了新知,又增添了學習興趣。

優點之一:設計符合一年級學生特點。

教學一開始,利用動物圖片創設情境,變枯燥的數學問題為具體的生活情境,激發學生的學習興趣,讓學生積極主動的投入到新課的學習中。

優點之二:關注學生的發展。

讓學生自己數一數、說一說、引導孩子動腦、動口、全方位參與教學過程,體現了學生學習的主體性。

優點之三:靈動的語言富有魅力。

用順口溜幫助學生記憶大于號、小于號,為孩子們運用解決了困難。

數學樂園教學設計9

一、教學內容

人教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》一年級上冊第82--83頁實踐活動《數學樂園》。

二、教學準備

1、數字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張。

2、自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。

三、教學目標與設計理念

《數學樂園》是在學生學習了1-10各數的認識及其加減法的基礎上,根據學生的年齡特征、聯系學生的生活實際進行的數學實踐活動。由于一年級學生掌握的數學知識較少,接觸社會的范圍較窄,所以,本次活動選擇學生日常生活中經常遇到的情景為內容,提供具有現實性和趣味性的活動材料,使學生在有趣的活動中學數學、用數學、體會數學的價值。

(一)活動目標:

1、在經歷活動的過程中,讓學生初步感受到數學就在自己的身邊,體會到用數學、學數學的樂趣。

2、初步培養學生用數學的眼光觀察認識周圍事物、與人交流合作的意識,讓學生獲得初步的數學實踐活動經驗和實踐能力。

3、滲透禮貌、有愛心的教育,體現數學的人文精神和德育價值,讓學生獲得良好的數學學習情感體驗。

(二)設計理念:

1、注重應用意識和實踐能力的培養是當前數學課程改革的要點之一。小學數學教學不僅要使學生掌握數學知識,培養數學能力,而且要盡量讓學生了解數學知識的'來源與用途。基于這一理念,本課設計了含有數學問題的實踐活動,讓學生在解決問題的探究過程中體驗玩數學、找數學、用數學的樂趣。

2、根據《數學課程標準》要求,第一學段的教學以實踐活動為主,強調數學與生活經驗的聯系。基于這一理念,在活動設計時充分體現了數學知識生活化和生活題材數學化的新理念,盡量使活動內容生活化、活動形式多樣化、活動時間彈性化,并遵循了實踐性、開放性、綜合性、自主性、學科性等原則。

數學樂園教學設計10

一、設計思想

學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。在本塊內容之前,學生已經對10以內數的順序、組成、序數和基數有了比較清楚的認識。本節課的目的是:精心設計學生的數學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現數學學習是經驗、活動、思考、再創造的特點。

二、教材分析

1、《數學課程標準》對本內容的要求:

(1)讓學生在經歷觀察、操作、實驗、思考等實踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗。

(2)獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能夠運用所學的知識和方法解決簡單問題。

(3)感受數學在日常生活中的作用。使學生增進運用數學解決簡單實際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。

2、本課時是一個數學實踐活動,目的是通過教師精心設計的'一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中復習、鞏固10以內數的順序、組成、序數和基數。

3、本課時內容與610的認識和加減法這一塊內容緊密聯系,但又有區別。本課時的數學樂園,是對610的認識和加減法這一塊內容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結合,學會用數學。

三、學情分析

本課時的活動,是在學生基本掌握10以內數的順序、序數和基數、組成,10以內的加減法計算,之后再來進行的,可以說在知識點上,基本沒有什么難點。本課時的難點、重點在于:如何培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴密地組織,讓學生樂與參加、喜歡思考。

四、教學目標

1.在數學樂園的一系列活動中,復習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。

2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心;

3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念。

五、教學重點、難點

1、培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

2、學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識及合作精神。

六、教學策略與手段

在本課時的教學中,采取游戲的形式貫穿始終,而且每一個游戲都是用故事的形式連接,讓學生在課中,猶如置身與童話王國之中。

七、課前準備

教具準備:

多媒體課件、信箱、紙框。

學具準備:

空白卡片、彩色筆、乒乓球。

教學環境布置:

把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室里有更多的空間讓學生活動。

教學過程:

一、闖迷宮

1.激趣。

師:同學們,認識他們嗎?(CAI播放1~9九個數字娃娃的小動畫)

數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

生:有!!!

師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰?

生:敢!!!

2.觀察迷宮,明確規則。

師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?

生:有1到9個數字,有兩個出口。

師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

學生發言(按照從1到9的順序)。

師:指給大家看看吧。

(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)

師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。

3.獨立闖迷宮,展示成果。

師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。

(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)

(學生到黑板上劃一劃,說一說。)

師: 誰和他不一樣?來。

(學生劃出不同路線圖。)

4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。

二、說組成,得門票

師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9到了。(CAI出示數學樂園畫面)

進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

生:有!!!

師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。

生:2和6組成8。

師:還能怎么說?

生:6可以分成2和4。

師:都可以。

師:我們來開火車。哪列火車順利到站,他們小組就可以拿到門票。小火車,

生(齊接兒歌):開起來,一開開到我這來。

(CAI隨機出現一組組的兩個數字)

學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。

(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)

三、驗門票,進樂園

1.寫算式。

學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。

2.同桌互換。

把寫有算式的卡片和同桌互換。

3.驗門票,進樂園。

學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入數學樂園。

四、排排坐,選隊員

1.教師發指令,選拔學生。

師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?

可是,比賽規定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。

師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

豎著數,請從前往后第3位同學起立。

(這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)

2.學生嘗試發指令,繼續選拔出其余比賽人員和記錄員。

教師繼續發口令,選擇一定人數后,請學生發口令。

教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

3.說明比賽規則,準備投球比賽。

隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。

五、投球比賽

1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。

數學樂園教學設計11

一、設計思想

學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。在本塊內容之前,學生已經對10以內數的順序、組成、序數和基數有了比較清楚的認識。本節課的目的是:精心設計學生的數學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現數學學習是“經驗”、“活動”、“思考”、“再創造”的特點。

二、教材分析

1、《數學課程標準》對本內容的要求:

(1)讓學生在經歷觀察、操作、實驗、思考等實踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗。

(2)獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能夠運用所學的知識和方法解決簡單問題。

(3)感受數學在日常生活中的作用。使學生增進運用數學解決簡單實際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。

2、本課時是一個數學實踐活動,目的是通過教師精心設計的一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中復習、鞏固10以內數的順序、組成、序數和基數。

3、本課時內容與6—10的認識和加減法這一塊內容緊密聯系,但又有區別。本課時的數學樂園,是對6—10的認識和加減法這一塊內容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結合,學會用數學。

三、學情分析

本課時的活動,是在學生基本掌握10以內數的順序、序數和基數、組成,10以內的加減法計算,之后再來進行的,可以說在知識點上,基本沒有什么難點。本課時的難點、重點在于:如何培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴密地組織,讓學生樂與參加、喜歡思考。

四、教學目標

1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數的'順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。

2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心;

3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念。

五、教學重點、難點

1、培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

2、學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。

六、教學策略與手段

在本課時的教學中,采取游戲的形式貫穿始終,而且每一個游戲都是用故事的形式連接,讓學生在課中,猶如置身與童話王國之中。

七、課前準備

教具準備:多媒體課件、信箱、紙框。

學具準備:空白卡片、彩色筆、乒乓球。

教學環境布置:把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室里有更多的空間讓學生活動。

八、教學過程

(一)激趣導入,提出要求。

先和同學們玩拍手游戲。

師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲?

生:想(高興地)

師:今天老師就帶領大家到數學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規則,二是大家在游戲中要學到數學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數學樂園)

生:能(大聲地)

師:現在我們就一起到樂園里做游戲。

【設計意圖:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創設了良好的情境。并且在游戲之前,老師已經向學生明確了在游戲過程中的紀律要求,這為課的有序進行打下了良好的基礎。】

(二)闖迷宮

1.激趣。

師:同學們,認識他們嗎?(課件播放1~9九個數字娃娃的小動畫)

數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

生:有!!!

師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰?

生:敢!!!

2.觀察迷宮,明確規則。

師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?

生:有1到9個數字,有兩個出口。

師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

學生發言(按照從1到9的順序)。

師:指給大家看看吧。

(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)

師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。

【[設計意圖:在游戲之前,讓學生看清、看懂題意非常重要。這樣學生才會順著正確的思路走下去。】

3.獨立闖迷宮,展示成果。

師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。

(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)

師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。

(學生到黑板上劃一劃,說一說。)

師:誰和他不一樣?來。

(學生劃出不同路線圖。)

4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

師:大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。

【設計意圖:在這個游戲中,教師為學生準備了可供創作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數的順序,培養學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。】

(三)說組成,得門票

師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(課件出示“數學樂園”畫面)進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

數學樂園教學設計12

教學目標

1、使學生加深對10內數的認識,進一步鞏固10以為的加減 法,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養數學意思。

2、讓全體學生經歷運用所學知識的過程,經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性,培養思維的靈活性;初步學會簡單的數據整理方法,滲透統計思想

教學內容

教科書82,83頁的數學樂園

教具學具

準備:課件,信箱,卡片

教學設計

1、復習導入

師:誰能說說開學到現在,我們認識了幾位數學朋友?11,你們能按從小到大的`順序一起叫下他們的名字嗎?

生:一齊(012345678910),如果從大到小呢?會嗎?請一位學生說

師:能不能找找她們的位置呢?

(1)這位數字朋友說:我在7和9的中間。我是幾?

(2)我在6的前面,我是幾?

(3)我比10小5,我是幾?

師:他們的位置我們找到了,我們自己的位置呢?會找嗎?

生:我在xx的前面。我在##的后面。我在xxx的中間

2、情境

師,出示圖:你看到了什么?

(讓學生鞏固10內個數數一數)

通過數一數,我們已經知道了他們的個數,你還能找到什么嗎?能不能給他們比下多少呢?

3、游戲

師:在我們的生活中處處都有數學,今天我們請一些數學朋友一起跟我們做個游戲,你們歡迎嗎?

這個游戲叫“小小郵遞員”,你們知道郵遞員是干什么的嗎?(送信)

這里有三個信箱,3,7,9,我們一起來送第一封信,6-3,猜一猜,應該送到哪個信箱里面去。為什么?

你們愿意把信送到信箱里面去嗎?

游戲規則:

(1)請小朋友算清題目

(2)把得數相同的卡片送到指定的信箱,

(3)請三名檢察官檢查

有些小朋友的信,還沒送出去?能告訴大家原因嗎?(得數不同的)

大家都信都已經送出去了。老師這里還有一封信,不知道應該送到哪里去,你們能解決這個問題嗎?

( )+2,可以送到哪里呢?(三種方法)

你也能自己寫一封信,放進信箱里嗎?

4.鞏固提高

師:以前我們學過的立體圖形中,誰能四面八方的滾?球體。球,玩過嗎?

今天小明他們在投球比賽呢,我們一起去看看吧。

小明說他是第一名,小丁說他才是第一名。你們能幫他們評評理嗎?

圖;課件展示,(這個題分幾種不同的可能性,開發學生的思維,)

(1)小明4個,小丁沒進。小明贏了

(2)如果總共5個球,誰贏?

(3)總共10個球,誰贏了?

師:如果都進了3個球,那么還會判斷誰贏誰輸嗎?

你是怎么知道的?

學生找信息:進一個紅球,加1分;進一個黃球,加2分;進一個黑球,加3分。

列示計算

游戲:對口令。(說說8,9,10的組成)

數學樂園教學設計13

教學設計理念:

1、注重應用意識和實踐能力的培養是當前數學課程改革的要點之一。小學數學教學不僅要使學生掌握數學知識,培養數學能力,而且要盡量讓學生了解數學知識的來源與用途,基于這一理念,本課設計了含有數學問題的實踐活動,讓學生在解決問題的探究過程中體驗玩數學、找數學、用數學的樂趣。

2、根據《數學課程標準》要求,第一學段的教學以實踐活動為主,強調數學與生活經驗的聯系。基于這一理念,在活動設計時充分體現了數學知識生活化和生活題材數學化的新理念,盡量使活動內容生活化、活動形式多樣化、活動時間彈性化,并遵循了實踐性、開放性、綜合性、自主性、學科性等原則。

教學目標:

1、在經歷活動的過程中,讓學生初步感受到數學就在自己的身邊,體會到用數學、學數學的樂趣。

2、初步培養學生用數學的眼光觀察周圍事物、與人交流合作的意識,讓學生獲得初步的數學實踐活動經驗和實踐能力。

3、學習多角度、多途徑思考解決問題的方法,感受同一個問題答案的多樣性,培養思維的靈活性。

教學重點與難點:

1、鞏固10以內數的有關知識。

2、綜合運用所學知識解決問題。

教學流程:

一、導入

師:小朋友們,前段時間我們已經學了10以內數的有關知識,今天老師想帶大家到數學樂園玩一玩,你們想去嗎?不過去數學樂園之前,我們要經過‘數學迷宮’才可以到達。

二、活動

a、走迷宮游戲。

(投影儀出示教科書第82頁的‘數學迷宮’。)

1、請小朋友先觀察數學迷宮,想一想怎樣才能沖出迷宮。

2、同桌兩人合作討論多種不同的走法,并在課本上畫一畫。

師:看來小朋友們找的路都非常多,那你們再來看看老師上面找的。

(課件出示‘數學迷宮’的多種走法。)

師:其實只要小朋友們多動動腦筋,還可以找到很多種不同的走法,你們下課后可以再找找。

b、起立游戲。

(課件展示一幅‘數學樂園’的情景圖。)

師:你們看這個數學樂園可真大啊,不過要玩數學樂園里的游戲之前,王老師要先跟你們玩一個小游戲,叫做起立游戲,現在我們就來看看哪個小朋友反應得最快。

1、指定小朋友起立。如每一列從前數到后的第4個小朋友起立,每一列從后面數到前面的第2個小朋友起立。

2、練習從左邊,從右邊,注意小朋友區分幾個和第幾個。

師:看來小朋友們的反應都很快,接下來我們來一點難的,讓你們來猜猜老師說的是哪個小朋友?你們聽仔細了。

1、這個小朋友在XX組里,他的前面有4個小朋友,他的后面有1個小朋友。

2、這個小朋友在XX組里,從后數到前他在第4個,從前數到后他在第2個。

師:剛才是老師給你們出了幾個小問題,那現在老師請幾個小朋友來給大家出題目,讓別的'小朋友來猜猜他說的會是誰?

(老師請幾個小朋友提問題,別的小朋友聽仔細后來回答問題。)

c、送信游戲。

師:剛才你們跟老師做了一個游戲,那看看數學樂園會跟我們做什么游戲呢?原來是送信游戲。現在這里有4戶人家,他們的門牌號分別是3、6、7、9,(將這些門牌號貼在黑板上。)現在老師手上有很多他們的信(每張卡片上寫著不同的算式),但老師不知道要送到哪戶人家那去,那小朋友們幫老師送一送好不好?

1、老師準備好信,叫幾個小朋友上來把這些信送到對應的那戶人家。

2、當某個小朋友信送完后,其他小朋友來判斷這個小朋友送對了沒。

3、根據上面這些小朋友送信后的情況,請其他小朋友來提一些數學問題。(例如:XX送的信比YY送的信要多2封。)

d、自娛自樂游戲。

(課件展示‘數學樂園’里的玩具店。)

師:其實在數學樂園里不僅游戲多,而且賣的東西也多,你們看看這個玩具店有這么多的玩具,有小青蛙、蝸牛和七星瓢蟲等等,這么多的玩具你們喜歡嗎?那想不想都把它們買下來。可是你們手里只有10元錢那該怎么辦?

生1:我就買一兩個玩具好了,不把它們都買下來,因為錢不夠。

生2:我就買我喜歡的玩具,別的不買。

師:那好,你們就用這10元錢去買買看。

1、用10元錢讓小朋友自己挑選自己喜歡的玩具,看10元錢夠不夠花?

2、如果買蝸牛和七星瓢蟲,10元錢夠嗎?

3、根據上面給的那幾種玩具,讓小朋友提一些數學問題。(例如:蝸牛的價錢比青蛙的價錢要貴1元或者七星瓢蟲的價錢比青蛙的價錢便宜3元等等。)

師:看來小朋友都能自己去買東西了,你們真棒!

三、總結

師:今天小朋友們在數學樂園里玩得開心嗎?那你們有沒有看到這些都是我們以前學過的知識,其實想要學好數學不是一件難事,只要你們認真地學都可以學好的,那么我們可以下次再去數學樂園玩。

四、布置作業

數學樂園教學設計14

教學內容:義務教育課程標準實驗教科書數學第一冊第82-83頁

教學目標:使學生在活動中進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

教學重點:培養學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

教學難點:學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養學生的數學意識。

教具、學具:多媒體課件、信箱、乒乓球、紙框。

一、激趣導入

先和同學們玩拍手游戲。

師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲?

生:想(高興地)

師:今天老師就帶領大家到數學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規則,二是大家在游戲中要學到數學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數學樂園)

生:能(大聲地)

師:現在我們就一起到樂園里做游戲。

[評析:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創設了良好的情境。]

二、情境體驗

1、迷宮游戲

師:看,誰來了?(課件演示飛著的鴨子)

生:小鴨子。

師:小鴨子給我們設了一個迷宮,迷宮有一個進口,兩個出口,同學們按1到9的順序走(課件演示),同學們只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,每人桌子一放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,不同的路可用不同的顏色。

生:學生活動。

師:想不想展示展示(實物投影演示)

下課后,貼在教室周圍,展示我們的聰明才智。

[評析:在這個環節中,教師為學生準備了可供創作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數的順序,培養學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。]

2、撲克游戲

師:小鴨子看同學們的迷宮走的這么好,非常高興,它又給我們帶來了一位朋友,看誰呀?(課件演示小青蛙)

生:青蛙王子。

師:青蛙王子也給我們帶來了一個游戲──玩撲克,規則是這樣的:(課件演示)

智慧爺爺抽了一張8,小獅子抽了一張6,小老鼠想,我抽幾就能和6組成8呢?

生:抽2。

師:真是2,同學們真聰明。想不想比它們玩的更好?

生:想(有信心地)

師:那我們就比一比,看哪一組玩的最好。

[評析:利用撲克(1至9)游戲復習10以內數的組成,增加了學習的'趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入游戲中,使學生在游戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利于學生進一步感受數的組成,加深對10以內數的組成的理解,還大地激發了學生的學習興趣。]

3、送信游戲

師:剛才同學們合作的很好,玩的很高興,一只小鴿子飛來了,請我們幫它送信,大家愿意嗎?

生:愿意。

師:小鴿子夸我們真好,那我們就來當小小的郵遞員,這兒有信箱,你手里拿著題卡,算出得數是幾,就送到幾號信箱,在送信中我們要做遵守秩序的好孩子。

生:學生有秩序地送信。

[評析:突出了學生經歷正確“送信”的過程,培養了學生尊重客觀事實的態度,使他們從小養成實事求是的品質。]

4、排隊游戲

師:我們幫小鴿子把信送完了,一起來活動活動。全體起立。

師:每列從前往后數第4名同學是誰?做個舞蹈動作。

生:指名回答。

師:誰能提出其它問題?

生:學生提問題學生回答。

[評析:讓學生在快樂的活動中感受方位,適當對數的基數意義和序數意義進行了滲透。]

5、投球游戲

師:最后的決賽時刻到了,我們進行投球比賽。老師宣布比賽規則,每小隊的桌子上有一塑料袋,里面有5顆球和記錄卡,圓片,每小隊有一名投球同學,一名記錄員和助威的同學,記錄員進一球在記錄卡上貼一圓片,比一比哪一小隊最后是冠軍

生:學生積極地活動。

師:大家投完球了,現在兩小隊比一比記錄卡,看發現了什么數學問題。

生:小組匯報。

師:同學們總結的比較好,老師希望大家以后繼續努力,相信大家會更好。

[評析:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的“再創造”提供了機會,使學生的創造潛能得以釋放。匯報時,教師彩用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。]

三、課堂小結

師:在這節課的游戲活動中,你有什么收獲?

生1:我知道了1到10的順序。

生2:我掌握了加減法的計算方法。

生3:......

[評析:教師在評價學生的學習時,不僅僅局限于教師對學生的評價,同時讓學生展開了自評與互評,評價手段和形式多樣,使學生真正體驗到了自己的進步。]

[總評:學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節課的教學設計,能根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現了數學學習是“經驗”、“活動”、“思考”、“再創造”的特點。

1、創設情景,激發興趣。

由貼近學生生活的游戲引入課題,激發學生的學習興趣,獲得愉快的數學學習體驗。整節課的設計注意在“趣”字上下功夫。讓學生在真實有趣的情境中經歷、體驗數學知識的發生發展過程。創設了讓學生“舉、辨、找、說、投”的游戲活動,課堂上學生始終樂此不疲,興趣盎然。學生小結時說:“我們的教師就沒有上過這樣的課”。

2、獨立思考,有效合作。

小學生學習數學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數學認知的過程的本質特點,是數學學習的本質特征。沒有思考學沒有真正的數學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機的結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發現”或是“探索創新”或是“鞏固深化”或是“聯系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高合作學習的效率。]

數學樂園教學設計15

教材分析:

人教版課標實驗教科書數學一年級上冊第82頁《數學樂園》,進行適當修改.

教學目標:

1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固7以內數的順序,序數和基數;7以內的加減法計算.

2.在游戲活動中培養學生的創新思維能力和合作意識,培養學生對數學學習的興趣和信心.

3.在實踐中培養學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念.

教學過程:

一,引入

聽喇叭聲來判斷到第幾站了.

二,數數

在兩排隊伍中,排在哪兒買票比較快

除了在排隊的時候,生活中還有哪些地方可以用上數數的本領

三,計算

接下來,我們要開著小火車進入樂園,我們班有幾個小組(7個),現在,一個小組就是一輛小火車,做好一題往后傳,最后一個小朋友寫好后,馬上舉手,比比誰的火車開得又對又快.

反饋:哪組做得又對又快,請組長批改.從這張表中你知道了什么

四,看圖列算式說意義

1,下了火車,我們就進入了數學樂園,過幾天樂園有活動,還有兩個伙伴馬上就要到了.他們要準備幾份午飯 5+2=7

2,還有兩個小伙伴正在趕路呢,這時,他們應該選擇哪條路可以快一點的.到達排練的地點.

請從抽屜中拿出那張小紙片,幫他們選一選.

3,鳥媽媽遇到麻煩了,她生了6個寶寶,現在少了幾個 (2只)

6-4=2(只)

4,猩猩今天特別高興,以前媽媽早上給他3只桃子,晚上給他4只桃子,但他很貪吃,天天纏著媽媽要求多給他一點,媽媽想了想,對他說:“從今天開始,我早上給你4只桃子,晚上給你3只.”猩猩于是就很開心了,他的愿望真的實現了嗎

3+4=7

4+3=7

五,練習

1,買杯子問題

2,一塊蛋糕,只切3刀,最多能切幾塊

六,總結

在數學樂園里,你印象最深的是什么

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