第一篇:大學生校園手機文化節策劃書
策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈。下面是關于大學生校園手機文化節策劃書的內容,歡迎閱讀!
一、活動背景:
在我們可愛的校園里,經??梢钥吹竭@樣的情景:一聲短信提示音后,一張甜蜜的笑臉;一首悅耳的手機鈴聲后,一次幸福的交流。而這一切的美好,都是手機——這迷人的寶貝兒帶來的,手機緊密了我們和父母親人,連通了昔日舊友,更方便了我們的日常生活,手機——是我們生活不可分割的一部分,手機文化已成為校園文化的重要組成部分,作為大學生的我們,有太多的故事想對你說……
此次活動以文化為載體,樹立移動的品牌形象,在泉州紡織服裝學院內宏揚“手機文化、溝通文化、和諧文化”等先進性文化方向,最終達到豐富我院大學生生活和促進終端銷售的目的。
以超大型簽名活動、我最感動的手機短信、手機背后的故事、文明用手機為主題的征文活動、挑戰困境——團隊挑戰賽、手機廣告設計大賽、手機使用情況調查大賽幾大活動為主體來開展本次文化節。
二、活動主題:泉州紡織服裝學院首屆手機校園文化節
三、主辦單位:泉州紡織服裝學院商貿協會
四、活動地點:泉州紡織服裝學院全院范圍內
五、活動時間:11月中旬
六、活動形式:
1、首屆手機校園文化節新聞發布會;
2、手機就業講座;
3、最受校園歡迎的十大手機評選及相關調查;
4、手機背后的故事征文;
5、最佳手機廣告短信征集大賽;
6、手機校園展覽;
7、文化節頒獎兼閉幕大型晚會。
七、可行性分析:
1、科技的不斷發展,我們的手機產業也在發生巨大革命。
2、大學生數量在不斷擴大,已經成為一巨大消費市場。目前很多在校大學生人手一手機已經不是一新鮮事,對手機的追求也越來越高。
3、校園內存在巨大手機文化,等待我們去發掘。
4、舉辦此次活動既是一個科技的展示,同時也是宣傳挖掘手機文化內涵的一個過程。
5、這么非常時尚前沿的東西加我們活動內容的互動性很強將非常受大學生們的歡迎。
6、校園手機文化節,目的是為了構建一個溝通的平臺,讓手機廠商、經銷商、服務商走進校園,在校園進行品牌宣傳、產品推廣、企業文化傳播以及對企業潛在客戶資源的開拓,同時也通過舉辦這個活動,讓同學們了解更多的手機知識,健康消費。
八、校園手機文化節系列活動包括:
1、校園手機論壇
簡介:采用就業專題講座的形式,為大學生提供就業咨詢,同時也為同學創造一個與企業接觸的平臺。具體的是:
邀請知名的手機廠商、經銷商或者運營商的知名人士,舉辦3-4個有關手機及就業方面熱點問題的講座,講解有關手機與通訊方面的熱點問題,同時可以對參與主講的企業進行深入的宣傳。
2、泉紡學院學生手機消費傾向有獎調查暨學生最喜愛十佳的手機評選
評選內容包括:功能要求、實際使用性、大家普遍使用手機的要求等,我們的目的是通過這些調查幫助業內人士及消費者更清楚地了解 目前手機市場的發展特點與趨勢,促進手機行業的快速、健康發展。
3、校園手機展
擬邀請五家以上的手機廠商或者經銷商進入校園開展手機展示活動,可有在以后每周定期進行手機展,把最新的手機產品傳遞給學生。非常受同學歡迎。
4、手機廣告大賽及手機背后故事征文
具體參賽選手以我院的學生為主,推選優秀作品,在優秀作品中評選最佳給予獎勵。其中征文活動也非常具有吸引力。
第二篇:大學生校園手機文化節策劃書專題
一.活動背景:
在我們可愛的校園里,經常可以看到這樣的情景:一聲短信提示音后,一張甜蜜的笑臉;一首悅耳的手機鈴聲后,一次幸福的交流。。。而這一切的美好,都是手機——這迷人的寶貝兒帶來的,手機緊密了我們和父母親人,連通了昔日舊友,更方便了我們的日常生活,手機——是我們生活不可分割的一部分,手機文化已成為校園文化的重要組成部分,作為大學生的我們,有太多的故事想對你說……
此次活動以文化為載體,樹立移動的品牌形象,在泉州紡織服裝學院內宏揚“手機文化、溝通文化、和諧文化”等先進性文化方向,最終達到豐富我院大學生生活和促進終端銷售的目的。
以超大型簽名活動、我最感動的手機短信、手機背后的故事、文明用手機為主題的征文活動、挑戰困境——團隊挑戰賽、手機廣告設計大賽、手機使用情況調查大賽幾大活動為主體來開展本次文化節。
二.活動主題:泉州紡織服裝學院首屆手機校園文化節
三.主辦單位:泉州紡織服裝學院商貿協會
四.活動地點:泉州紡織服裝學院全院范圍內
五.活動時間:11月中旬
六.活動形式:
1、首屆手機校園文化節新聞發布會;
2、手機就業講座;
3、最受校園歡迎的十大手機評選及相關調查;
4、手機背后的故事征文;
5、最佳手機廣告短信征集大賽;
6、手機校園展覽;
7、文化節頒獎兼閉幕大型晚會。
七.可行性分析:
1、科技的不斷發展,我們的手機產業也在發生巨大革命。
2、大學生數量在不斷擴大,已經成為一巨大消費市場。目前很多在校大學生人手一手機已經不是一新鮮事,對手機的追求也越來越高。
3、校園內存在巨大手機文化,等待我們去發掘。
4、舉辦此次活動既是一個科技的展示,同時也是宣傳挖掘手機文化內涵的一個過程。
5、這么非常時尚前沿的東西加我們活動內容的互動性很強將非常受大學生們的歡迎。
6、校園手機文化節,目的是為了構建一個溝通的平臺,讓手機廠商、經銷商、服務商走進校園,在校園進行品牌宣傳、產品推廣、企業文化傳播以及對企業潛在客戶資源的開拓,同時也通過舉辦這個活動,讓同學們了解更多的手機知識,健康消費。
八.校園手機文化節系列活動包括:
1.校園手機論壇
簡介:采用就業專題講座的形式,為大學生提供就業咨詢,同時也為同學創造一個與企業接觸的平臺。具體的是:
邀請知名的手機廠商、經銷商或者運營商的知名人士,舉辦3-4個有關手機及就業方面熱點問題的講座,講解有關手機與通訊方面的熱點問題,同時可以對參與主講的企業進行深入的宣傳。
2.泉紡學院學生手機消費傾向有獎調查暨學生最喜愛十佳的手機評選
評選內容包括:功能要求、實際使用性、大家普遍使用手機的要求等,我們的目的是通過這些調查幫助業內人士及消費者更清楚地了解 目前手機市場的發展特點與趨勢,促進手機行業的快速、健康發展。
3.校園手機展
擬邀請五家以上的手機廠商或者經銷商進入校園開展手機展示活動,可有在以后每周定期進行手機展,把最新的手機產品傳遞給學生。非常受同學歡迎。
4.手機廣告大賽及手機背后故事征文
具體參賽選手以我院的學生為主,推選優秀作品,在優秀作品中評選最佳給予獎勵。其中征文活動也非常具有吸引力。
5.大型頒獎晚會。
就是我們最后一個活動,通過一個月的活動,我們將給那些獲獎的同學頒獎,包括優秀組織獎勵。這場晚會獻給所有的人們……
九.活動合作案:
1.我方可以提供的資源和合作:
(1)提供首屆手機文化節的冠名權;
(2)分享我們市場調查報告,了解大學生手機消費動向;
(3)利用講座與大學生互動,發現潛在人才,就如一次校園招聘;
(4)發放印有貴公司標記的相關紀念品;
(5)文化節期間,可以在學校指定的地方做宣傳;
(6)在宇宙商貿網、相關的網站與bbs、博客論壇上一圖文并茂形式報道此次活動最新情況,擴大和加深貴公司的社會影響;
(7)提供首屆手機文化節系列活動所需場地。
2.需要公司的支持和合作:
(1)冠名企業活動贊助金額為 元;
(2)校園手機展場地費為 元;
(3)冠名企業領導受邀作為特邀嘉賓參與首屆手機文化節并邀請相關人士進校園舉辦大型講座;
3.總冠名企業特別回報:
(1)首屆手機文化節的冠名權,如“泉州紡織服裝學院首屆xx校園手機文化節”;
(2)在活動開展過程中均以名字和形式出現;
(3)評選結果將以冠名形式在我院宣傳欄上公布;
(4)企業主要負責人將被邀請以特邀嘉賓身份出席首屆手機文化節新聞發布會;
(5)到我院舉辦專題講座;
(6)專題網站和紀念品都以貴公司標識出現;
(7)總之根據公司要求確定相關方面的事務;
以上僅為基本回報,具體方案將根據貴公司的特點,經雙方商定后,適當增減,以協議書形式確定。
十.冠名企業預期的宣傳效果:
1.我們的新聞發布會,及相關實際活動,能為貴公司在我院樹立良好的企業形象,從而進一步擴大銷售額及推動貴公司校園市場的拓展;
2.我們的權威市場調查,最佳手機的評選將使公司把握學生最新消費動態,調整市場策略從而增加業績。
3.我們的大型公益晚會可以使參加活動的學生對公司記憶猶新;
4.通過一些講座,是同學們對公司有更多了解,吸引優秀人才參與到我們的企業當中,招募實習方面的人才等。
十一.一般參展商回報:
1.設置柜臺展示宣傳本公司有修產品,現場預售等宣傳工作。
2.開展招聘會,招募實習生等。
十二.活動宣傳方案:
1、新聞媒體宣傳
新聞發布會將邀請相關媒體參與:邀請石獅日報、宇宙商貿網等媒體的現場參與報道。讓全國媒體知道、了解泉州紡織服裝學院首屆手機校園文化節開展情況。
2、調查結果宣傳
泉紡學院學生手機消費傾向有獎調查暨學生最喜愛的手機評選結束后,向主要媒體提供活動調查、評選結果。
3、活動當天戶外宣傳
(1)噴繪:目前校園比較流行的宣傳手段,鮮艷吸引人的眼球。
(2)橫幅: 這是在校園內內最沖擊人的視覺的宣傳方式,橫幅懸掛擬持續時間5天左右,擬選地點均為校園人流量最大的位置,目標是讓大學校區內所有同學以及大部分的老師知道首屆手機文化節活動的舉辦。
(3)海報傳單:活動當天在我院范圍內張貼海報,力求大部分的同學知道活動相關方面信息,具體是到每宿舍派發傳單,傳統但有是到位的宣傳。
5、校園媒體宣傳
校園bbs、活動當天廣播通知等。
第三篇:大學生校園游戲文化節活動策劃書
【活動主題】:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節【活動主辦】:我看看中文網 沈陽高校各電子競技協會及文學協會
參與媒體:cgz—數字游戲地帶青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中
參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司
產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)
【活動背景】:
一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。
二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。
【活動目的】:
一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。
二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。
三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。
四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。
【活動線下宣傳內容及實施方案】:
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。
二、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
【活動的網上宣傳與操作】:由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.由我看看網負責網上宣傳.做網絡調查:包括以下專題
XX年為什么被稱為“國產網絡游戲年”
原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)
2d為王還是3d為王
國產游戲的開發實力
在服務方面國產原創與代理運營的對比由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審由我看看遞交最終活動調查報告.【關于獎品設置】:
共計 6500元
一等獎XX 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
【高校宣傳費用】:
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.原作者:阿龍 策劃書由“”整理
第四篇:大學生校園游戲文化節活動策劃書
大學生校園游戲文化節活動策劃書
【活動主題】:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園
【活動主辦】:我看看中文網沈陽高校各電子競技協會及文學協會
參與媒體:CGZ—數字游戲地帶 青螳螂都市文學網吻雪文學
參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司產品:《航海世紀》sohu《刀劍》 等(參與游戲廠商仍在征集中)
【活動背景】:
一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。
二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的E時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。
【活動目的】:
一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。
二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。
三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。
四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。
【活動線下宣傳內容及實施方案】:
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校BBS宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。
二、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
【活動的網上宣傳與操作】:由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.2 由我看看網負責網上宣傳.做網絡調查:包括以下專題
05年為什么被稱為“國產網絡游戲年”
原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)2d為王還是3d為王
國產游戲的開發實力
在服務方面國產原創與代理運營的對比由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審由我看看遞交最終活動調查報告.【關于獎品設置】:
共計 6500元
一等獎2000 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
【高校宣傳費用】:
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.原作者:阿龍
第五篇:校園文化節策劃書
校園文化節策劃書
1.校園文化節策劃書 2.校園文化節活動策劃書 3.校園文化節策劃書 4.校園文化節策劃書
1、校園文化節策劃書
背景:校園文化藝術節是化院的一個同學和老師的共同慣例節日,是化院推出的一項為校園有學習和文化風氣的策劃,也是為了豐富濃厚校園生活,活躍校園氣氛,為了讓歡樂陪伴在同學們的身邊,為了讓化院的知識天堂有一個嶄新的一頁,讓同學健康成長,老師活力激情教學,共同創造一個美好的化院未來。
活動主題:舞林大會
活動時間:2010年04月23日(星期五)19:30
活動地點:化院舊足球場
參加人員:嘉賓、表演人員、全院學生、工作人員
活動目的及意義:
通過校園文化藝術節晚會,營造出團結向上、朝氣蓬勃、熱愛生活、熱愛學習的校園氣氛。這也是一次新老朋友,師生之間的交流晚會,也是各個系院文娛部門舞蹈的交流。晚會具有親活力的交流方式,給同學們提供一個廣闊的交流平臺,同時也提供一個奮發向前、信心十足自我展示才華魅力的舞臺,讓他們的舞姿,歌聲,笑容帶給大家耳目一新的大學生生活。
前期策劃
一、節目征集及審查
1、此次晚會的節目由各系部節目負責人負責,待合格后交予院文娛部再次審核,具體節目編排根據彩排后的實際情況再落實。為了達到最佳的效果,在晚會審核與彩排的期間我們將請專業的老師來親臨指導和審查。
2、各系部的節目將在4月6日之前選出自己系中最好的1—2節目于4月6日16:30來食堂四樓進行初審,后4月9日16:30在食堂四樓進行終審。
3、選中的節目將于4月15日之前正式交出背景音樂于院文娛部相關的負責人。
4、這次比賽還將邀請街舞協會來參加(街舞不參加評比),院學生會團自發編舞參賽,本次比賽的節目總數為13個,院文娛部的節目不參加評比。
注:所參選節目形式不限,青春健康,積極向上均可,審查的嘉賓有相關老師及院文娛部負責人組成。
二、主持人征集
1、主持人要求:普通話流利、思維活躍、口才好、有膽略,有工作經驗者優先考慮。征四人及兩男兩女,身高不限,方式由廣播站或各系選送,再經我部審核通過,最終確定。
2、晚會上主持人將于4月06日16:30初審和04月09日16:30終審,地點在食堂四樓進行審核。
3、選出的主持人將于4月15日到院文娛部負責人那拿節目單。
附:審查的嘉賓有相關老師及院文娛部負責人組成。
三、服裝:
晚會上主持人的服裝在外租還由本人負責,費用公報。個別舞蹈節目需在外租,由該舞蹈負責人負責,費用申報審核通過方可批準,不申報費用自承。
四、宣傳:
宣傳工作主要由院文娛部的宣傳干事和制環系文娛部部長負責,宣傳形式展板、海報、條幅數量各一(或選任選一個)。其中條幅掛于林蔭處內,海報張貼于校內人流量較多的地方,展板在晚會開始前兩天安放于粘貼欄處。具體的張貼與安放工作由院文娛部負責人監察負責完成。
五、拉贊助:晚會的贊助由學校院團委負責。
六、嘉賓邀請:
晚會上的嘉賓由院文娛部負責人負責發邀請涵,聯系和通知院上和各系領導及老師,邀請他們準時
準地的參加晚會。
七、禮儀:
院女生部安排禮儀小姐六人,并安排她們的訓練。
后期策劃
一、舞臺擴建
1、晚會前的舞臺擴建由工作,舞臺上以紅地毯為主,舞臺兩邊以紅氣球,彩花等能表現活躍氣氛的飾品為輔。
2、舞臺前燈光為背景燈+霓紅燈+白熾燈
3、舞臺將于晚會前2個小時搭建好。
4、舞臺的面積大小見附表2
二、舞臺背景
1、舞臺后的背景圖由院文娛部負責,背景圖大小根據舞臺大小而定。
2、舞臺背景格式為背景圖主題+主辦及承辦單位+贊助商單位。
三、彩排
1、所參與晚會的節目將于晚會開始前3個小時化完妝。
2、所參與晚會的節目將于下午開始踩臺。
四、座椅及坐牌
1、嘉賓席座椅由化工系文娛部和自動化文娛部共同負責,在學校借用來搭建嘉賓席,完后負責歸還。
2、嘉賓的坐牌和水由機電系文娛部負責。
3、觀眾席座椅由觀眾自帶來到劃分的班級地方。
4、嘉賓和觀眾人數及占地面積的班級劃分由經管系文娛部負責。
五、攝影:晚會的攝影工作有院文娛部負責。
六、現場安全:
晚會上的安全及秩序由院學管部負責維持,舞臺的外圍拉上警戒線,禁止觀眾進入觀看阻礙表演人員上下臺。
七、材具:話筒、道具、碟片、音響等舞臺材具由院文娛部負責。
八、清潔:活動前后的清潔衛生都由信工系文娛部負責打掃。
注:由晚會策劃小組對各部門的節目監督和協調,負責整個晚會的各項事宜的安排,協調各部門工作,解決各種可能出現的突發情況,學生會各部門應盡一切可能支持晚會工作。
緊急預案
1、若晚會表演開始中出現斷電、火災等情況或晚會結束,各部門要配合好維持現場秩序,確保安全良好的散場。
2、若晚會前出現暴雨、斷電等影響晚會無法正常開展的特殊情況,晚會將推遲延期舉行,并在公告欄公示推遲后的表演時間及地點。
3、電源設備地方院學生會派一至兩人看守以免有人不小心觸電發生以外。
2、校園文化節活動策劃書
活動主題:青春紛揚舞動和諧校園
春去春來,西安職業技術學院又迎來了第二屆校園文化節。在這新一年的春天里,本屆文化節旨在營造良好的校園文化氣氛,推進校園文化建設,進一步提升大學生的思想品質、文化底蘊和藝術涵養。
今天的大學生活,豐富多彩,但也讓人喜憂參半??赡苁且驗橛X得年輕什么都可以,于是有的人不分晝夜揮霍著父母的血汗,透支著自己的青春。還有一群人,他們活躍于各種社團組織,他們在鍛煉著自己的才能,更富自己的知識。
校園文化節是全面推進素質教育、培養社會主義和諧社會的需要。今天大學里的生活方式孕育、產生了多元的校園文化。我們不能迷失自己,校園文化節的舉辦,給我們大家提供了一個平臺,它展開的各種活動為我們提供了實戰的舞臺,讓同學們有機會發出自己的心聲。參加那些充滿競爭、充滿激情的各種活動,也許在不經意間,你會充實丟失的夢想,找回遠處的自信。
文化的沙漠開不出藝術之花,思想的真空孕育不出人性之美。一個民族要得以延續和繁榮,必須保護、創新它的文化。文化的傳承與創新靠的是我們每一個人,而今天的大學生就是我們民族主要的新生思想的一代,由團總支學生會文藝部內實習生翟文琪等人自己組織各個班內有才有藝的同學積極參加《國王皇后》街舞團。并由馮璇、趙藝等人組織同學參加歌伴舞表演。完美地展現出我校學子的青春與激情!進一步豐富校園文化生活,構建健康、文明、和諧校園,維持良好的教學秩序和學習生活環境,展現師生精神風貌,提高學生綜合素質教育,陶冶學生情操。
3、校園文化節策劃書
一、活動背景及指導思想
為了豐富校園文化,構建健康、文明、和諧的校園,并展現師生精神風貌,培養學生多元化知識,營造良好的學習氛圍,陶冶情操,自我鍛煉,自我增值,擴大視野,全面提高學生的綜合素質。
二、活動主題及活動時間
1、以“理學院文化節”為主題,由團委學生會向學院提出舉辦校園文化節的建議。
2、活動時間(暫定)
為了不耽誤到同學們的正常學習與整個學期的成績,我們把校園文化節的時間初定在期中考試前。
三、活動項目和內容
基本流程:
白天的時間段里,各社團和各位班級同學可在指定的位置里展示自我的風采,進行自己的活動晚上的時間段里,可以舉行晚會,以同學們的表演為主,中間穿插著校內的各大社團的精彩表演。
活動項目:
1、理學院文化節開幕和閉幕儀式
2、社團風采日——趣味項目活動(由同學們自由組合或班級承辦)
3、理學院文化節晚會
4、理學院歌手大賽
5、“書法。繪畫。棋藝”大賽
6、演講比賽
7、各種體育比賽
四、組織工作
總策劃:北京林業大學理學院
校園文化節主辦方:北京林業大學理學院
校園文化節協辦方:北京林業大學理學院,學生會及各班級
校園文化節贊助方:待定
五、活動要求
1、高度重視,加強領導
校園文化藝術活動作為高校校園文化內涵的一種外在表現形式,是展示我校師生良好精神風貌的重要窗口對于進一步激發廣大師生工作學習的積極性和主動性,對于創造和諧、求知、進步的育人環境,具有十分重要的意義。各單位要高度重視,精心組織,周密安排,要按照學院的統一部署制定具體活動方案和工作措施,確保各項活動順利進行。
2、搞好宣傳發動工作
團委、學生會以及各班級要發揮骨干作用,強化措施,組織得力、注重實效。在開展活動時要注意調動學生的積極性、創造性,增強活動的實效性,擴大學生的參與面,爭取使每位同學都能參加一項活動,把本次文化節辦成學生參與面廣、活動開展質量高的一屆盛會,讓學生真正在活動中施其所長,發展個性,使青年學生在活動中得到教育和熏陶,不斷擴大校園主流文化的影響力。
3、多出精品
各項活動要抓住有利契機,圍繞學生成長、成才精心設計,認真組織落實,力求精品。
4、做好活動總結表彰工作
團委、學生會要積極發現在本次藝術節中涌現出的各方面人才和為本次藝術節做出突出貢獻的集體、個人,作好活動總結和匯報,學院將對先進集體和個人給予表彰獎勵。
六、活動分工:
文藝部:各個節目及比賽的籌劃 媒體中心:負責現場音響及投影儀
體育部:掛橫幅·擺展版·維持現場秩序和清理會場
策劃實踐部:拉贊助,采購物品
其他部門:現場應急
4、校園文化節策劃書
參賽對象:xx學院全體學生
參賽方式:各院(系)選出三人的代表隊參賽
參賽形式:19支代表隊進行現場答辯;
比賽程序
一、比賽開始(賽前已通過抽簽將19支代表隊編號1—19號,各隊隊員也已編號1、2、3)
(1)必答題環節——步步為營
共六輪,每位選手必須選擇一題作答,答對加100分,答錯不扣分。本環節將題目分為中國古代史、中國近代史、中國民-國史、世界古代史、世界近代史、世界現代史六大版塊,第一輪按代表隊1→19的順序有各對1號隊員選擇題目類型作答,其他選手不可代答,二輪三輪則分別由各隊的2號3號作答,到4→6輪則按代表隊19→1的順序且隊員按3、2、1的順序作答,以示公平。每個版塊設置八道題,若某版塊中題目被選完,則只能選擇其它版塊的題目。本環節每隊各有一次向觀眾求助的機會,求助時將事先為各隊備好的一個求助娃娃由工作人員送予觀眾,以示該隊求助機會已經用了。觀眾答對,該隊加100分,答錯不扣分。
(2)搶答題環節——我們都是快槍手
此環節為搶答形式,但不記分,旨在讓選手適應搶答環境。必答題結束,搶答題將開始,此時通過考官出題(一般關于時間或重要事件的名稱),要求選手進行搶答,由各隊誰先舉手為準搶答。
三、比賽結束
若此時一、二、三等獎各一名的差度還沒有形成,可對并列的代表隊進行加賽;若已經形成一、二、三等獎,則有請嘉賓對本次百科知識競賽進行點評。比賽結果稍后揭曉。
四、頒獎
主持人宣布獲獎結果,并由嘉賓頒獎。各代表隊頒發團體獎,個人頒發榮譽證書。五。抽獎由嘉賓抽取三位幸運觀眾,觀眾憑入場券上的編號到前臺領取精美小禮品。
六、主持人宣布活動結束。
七、參賽者、嘉賓及相關組織人員合影留戀。
獎項設置
一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名。
各代表隊頒發團體獎狀,個人頒發榮譽證書。
獎品如下:
一等獎(一隊):獲得一等獎榮譽證書本隊每人發放一套毯子;
二等獎(一隊):獲得二等獎榮譽證書本隊每人一套洗漱用品;
三等獎(一隊):獲得三等獎榮譽證書本隊一人獲得洗發水一瓶;
優勝獎(四隊):獲得優勝獎獎狀。
八、費用合計
1、毯子一個150元(3套450元)
2、一套洗漱用品80元(3套240元)
3、洗發水一瓶30元4、4個獎狀100元
九、合計:820元整
歷史文化學院系學生會


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