第一篇:大學生撕名牌活動策劃書
一、活動前言:如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定201
5年x月底x月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、x月份進行活動宣傳。(朱XX負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通 知部員,相互轉告。(朱XX負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉XX負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何XX負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束XX負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
第二篇:大學撕名牌活動策劃書
大學撕名牌活動策劃書
大學撕名牌活動策劃書1
【組織單位】
××大學校學生會
【贊助單位】
【協辦單位】
××大學校團委
【活動開展時間】xxxx5年11月24日
【活動主要對象】
小學生會全體成員
【活動人數】30人,10人一組,共分3組。
由博主在微博發布活動公告,擇優篩選。
【活動目的及意義】
1、增強部門成員之間的交流,結識更多的朋友,激發年輕一代團隊合作能力。
2、放松身心,讓大家從書里解放出來,呼吸新鮮空氣。
3、提高學生會的團隊凝聚力。
【活動開展】
1、學生會辦公室與宣傳部人員8:30到達活動現場,布置場地。
2、9:30參賽人員陸續到場
3、10:00活動開始
(1)進行人員分組(10人一組共3組)
(2)介紹游戲規則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)
【活動開始】
游戲一:三環障礙賽,計時賽
所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個
A、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)
B、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,s路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環節)
c、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的.兩名隊友立即出發,兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)
D、用時最少的隊取得勝利。
獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵
【午餐】12:00
【撕名牌游戲】13:30
各自為營,自由結盟。所有中途戰敗的隊員回到營地。戰到最后的隊員獲勝。
6、【頒獎儀式】
(1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
(2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。
7、活動結束
大學撕名牌活動策劃書2
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的.團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
XX年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表
活動名稱
經費預算
預算物品
備注
《撕名牌》活動
總計:無
獎品
獎品
策劃人:束彩霞、朱芹
XX年4月20日
大學撕名牌活動策劃書3
一、活動序言:
現在綜藝《奔跑吧,兄弟》人氣極高,其中撕名牌環節人氣極高。這個環節不僅鍛煉了參與者的心理、智慧、體能和適應能力,也考驗了他們的合作能力和團隊精神。所以各高校都努力做到有效。
二、活動目的:
為了幫助學生在繁忙的學習后放松,緩解壓力,補充心理健康知識,同時營造充滿活力和健康的校園氛圍,充分展示學生積極樂觀的風格,豐富學生的課外生活,促進學生的團結和友誼,加強學生的團隊合作意識。
三.活動:
1.活動主持人:心理健康協會。
2.競選口號:快跑,青春!
3.活動時間和地點:暫定20xx
x結尾x開頭;操場,第二教學樓。
4.活動對象:全院學生。
5.活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6.活動形式:
(1)、突破環節:學生可以作為明星參與(提高參與度),突破環節是心理知識問答、心理問答等。
(2)比賽環節:一般分為兩組或三組(也可以是單項比賽)。這里以兩組為例,每個人都會在背上寫上自己的名字,這叫名牌。然后,戰斗開始的時候,雙方可以用運動戰或者面對面的戰斗,也就是撕下對方背上的名牌而不傷對方,也就是成為勝利者。比如A隊兩個人撕掉B隊兩個人的所有名牌,就是A隊贏了!如果一個人的'名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就會被淘汰。
四.具體活動流程和人員安排:
1.在x月開展活動和宣傳(朱XX負責)。
2.活動的前三天,宣傳部會在學校的宣傳欄里畫海報,貼告示。(王XX負責)
3.提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)
4.將撕名牌活動過程中的具體相關事宜通知各位部長,請他們通知各位部長,互相轉告。(朱XX負責)
5.活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉XX負責)
6.人員簽到,領取公益計劃表。(何XX負責)
7.活動前熱身,分發道具,分配團隊。(梁XX負責)
8.當選人員致開幕詞,說明本次活動的目的、內容、意義和比賽要求。(孫XX負責)
9.維護活動現場秩序,拍攝活動。(杜XX負責)
10.活動結束后,各部門人員應做好以下工作:
(1)企劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責關閉教室燈光的門窗。
(3)外事部:負責鑰匙、道具的歸還。
(4)組織部:維護現場秩序,確保大家安全離開。
大學撕名牌活動策劃書4
一、活動前言:如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的.校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20xx
年x月底x月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、x月份進行活動宣傳。(朱XX負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通 知部員,相互轉告。(朱XX負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉XX負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何XX負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束XX負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
第三篇:撕名牌游戲策劃書
團結拼搏
展現自我 勇創佳績
湖南工業大學護校隊
撕名牌
策 劃 書
團結拼搏
展現自我 勇創佳績
一.活動主題
增強團隊意識,提升自我,服務大家。二.活動意義
為了幫助隊員在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現隊員積極、樂觀的精得風貌,豐富隊員的課余生活,促進隊員之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動口號:奔跑吧,青春
四、活動地點 :神農城
五、活動對象:所有護校隊隊員及負責人。
六、活動時間
2016年x月x日(星期六/日)
七、活動開展
1、工作人員8:30到達活動現場,布置場地。2、9:30參賽人員陸續到場
3、人員簽到(辦公室負責)4、10:00活動開始
(1)進行人員分組(6人一組,共分6組;主持人2人,一男一女;負責簽到1人;裁判6人;拍照2人;秩序維護人員人數待定。總人數:47+x人(2)介紹游戲規則。
5、活動前熱身,發放道具,分配小組。(辦公室、宣傳組織部負責)
6、推選主持人致開場詞,說明本次活動的主題、活動的意義及內容和比賽規則。(辦公室負責)
團結拼搏
展現自我 勇創佳績
7、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(宣傳組織部負責)
8、活動結束后: 負責清理現場,回收工作用具。(中隊負責)八.資金來源 參與者自籌。九.物資預算 紙牌1副 2元
名牌60個 1.5X60=90元 總計 : 92元 十.游戲項目
斗雞(不準用手推)(選出一人)
2、五毛和一塊
a、人員:一定要有男有女,比例不限 b、裁判:一名,負責發號司令
c、規則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。游戲要領:反應要快,裁 團結拼搏
展現自我 勇創佳績
判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。(選出2人)
鳳凰、真龍飛(男的稱做真龍,女的稱做鳳凰,加上自己序號)大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字號.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰(或真龍).2號鳳凰(或真龍)的左邊是3號鳳凰(或真龍)......以此類推。
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰(真龍)飛,比如:1號說5號鳳凰(真龍)飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰(真龍)的人“兩手放在左右的人的肩上,.左邊的人擺動作飛的樣子.右邊的人也擺動作飛的樣子”5號在作動時一邊作一邊叫“5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛.”這時*鳳凰叫“*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完,*號鳳凰飛.”他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時做出反應接下去的就被淘汰。(選出3人)
注:上面游戲所有人都可以參加,上面游戲勝出者(并且參加撕名牌)可以獲得一次‘’保護令‘’(每人只得一次,若boss擁有不可使用),即當自身受到攻擊時可以使用讓對手去進攻其他人。
十一、比賽規則
1、參賽人員共36人,每組6人,共6組,分為紅、黃、藍、天、地、人六隊。注:若人員有變化,可以增、減每組的人數。
2、第一輪:分別兩兩對戰,優勝組留下(中間休息十分鐘,休息期間可以討論第二輪自己隊戰術,以及是否選擇與其他組聯合,采取自愿原則)。
第四篇:撕名牌游戲策劃書
撕名牌游戲策劃書
1.撕名牌游戲策劃書 2.撕名牌游戲策劃書
3.大學撕名牌活動策劃書 4.家庭小游戲撕名牌策劃書 5.撕名牌大戰策劃書
1、撕名牌游戲策劃書
游戲名稱:撕名牌
游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲
人數要求:8人以上
道具要求:不干膠,游戲時間:一般都需要半小時以上
游戲玩法:
方案一:參加人數共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)
游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。
同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。比賽分兩種結果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先OUT,自己恢復單身。
游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)
比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。
時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)
勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中
策劃人:彭嘉偉
注:經172校園活動網對規則加以修改和創造,若有好的意見可以提出。
撕名牌小貼士
1.快準狠
出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!
2.聲東擊西
比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!
3.時刻自保
能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。
4.戰術準備
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5.尋求合作
單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先“干掉”最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6.撕得過就撕,撕不過就躺參考Angelababy幾次經典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
2、撕名牌游戲策劃書
一.活動主題
奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰
二.活動背景
如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創新風、秀逼格,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,實現社會主義的四個現代化建設,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。
三.活動聲明
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。因活動引起的意外傷害責仸劃分詳見附彔1。
四.活動口號
哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!!
五.活動時間
20XX.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六.活動地點
中原工學院軟件學院
七.發起人
之鴉君
八.資金來源
參與者自籌
九.參與人員
參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先后,按真實姓名拼音順序排列):道長、老板、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
十.活動流程
20XX.01.06--20XX.01.09活動策劃邀請隊員制定觃則道具采購
20XX.01.10比賽
10:00~16:00裁判培訓、布置場地、聯系隱藏NPC;
16:00~16:30觃則講解、發放道具、簽署負責聲明;
16:30~17:00熱身活動、分隊分組;
17:00~19:00正式比賽;
19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。
十一.物資預算
㈠.活動資金:
參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。
㈡.道具購置:
隊服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
順豐運費x2¥56.00
衣服名牌縫接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指壓板x1¥45.00
信封貼紙x12¥24.00
飲料道具x3¥08.00
共計:¥270.00
實計:¥190.00
十二、裁判細則
詳見附彔2。
十三.活動觃則
詳見附彔3。
十四.隱藏仸務與亊件、提示線索
詳見附彔
4、附彔5。
十五.附則
①.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。
②.本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰》初步策劃。
③.本次活動最終解釋權歸之鴉君所有。
十六.活動負責人
之鴉君
3、大學撕名牌活動策劃書
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排: 1、5月份進行活動宣傳。(朱XX負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王XX負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱XX負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱XX負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉XX負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何XX負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束XX負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫XX負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜XX負責)
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
20XX年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表
活動名稱
經費預算
預算物品
備注
《撕名牌》活動
總計:無
獎品
獎品
策劃人:束XX
20XX年4月20日
4、家庭小游戲撕名牌策劃書
一、單獨進房間抽簽
(自制盒子1:主公、忠臣、反賊、內奸)主持人和助理根據人員寫出提示
(自制盒子2:有幾個內奸、有幾個反賊、誰是主公等)
二、抽完簽開始分組比賽運動
(需要統計人數只有20個名牌)。分三或四組,比賽獲得勝利就得到提示,失敗則懲罰(魷魚絲、壽司芥末?)
游戲環節1:二人三足氣球大亂斗(氣球2袋、繩子2卷、大透明膠3卷、剪刀)
游戲環節2:數數擁抱(現場放音樂,音樂停下來的時候主持人喊數,沒有抱住的淘汰。最后存活的隊員所屬隊伍獲勝)
游戲環節3:動作大猜想(隊員排成一排,第一個隊員看任務紙,看完之后用動作來提示給下一個隊員不能說話,最后的隊員猜對的隊伍獲勝。任務紙:成語、電影)
游戲環節4:撕名牌個人戰(根據提示參賽人員互相比拼,最后存活的人獲勝)
三、游戲結束獎勵優勝者禮物(水杯?)
還有更多的節目可以提出和修改!
5、撕名牌大戰策劃書
【活動背景】
撕名牌游戲源自于韓國綜藝節目《RUNNINGMAN》中的板塊節目,在這里我們單獨拿出來做成一個獨立的游戲。在游戲內容上和玩法上做到借鑒創新,賦予這個游戲更多的可玩性及趣味性。
【組織單位】
@吃喝玩樂大郎溪微博工作室
【贊助單位】
郎溪訂份吧電子商務有限公司
【協辦單位】
安徽高塘生態農業開發有限公司
【活動開展時間】20XX年1月24日
【活動主要對象】
18歲—40歲男女不限,身心健康者。
【活動人數】30人,10人一組,共分3組。
由博主在微博發布活動公告,擇優篩選。
【活動目的及意義】
1、增強同城交流,結識更多的朋友,激發年輕一代團隊合作能力。
2、放松身心,讓大家從辦公室里解放出來,呼吸新鮮空氣。
3、提高郎溪訂份吧品牌知名度。
3、宣傳郎溪特色旅游景點,助力郎溪旅游開發。
【活動開展】
1、工作人員8:30到達活動現場,布置場地。
2、9:30參賽人員陸續到場3、10:00活動開始
(1)進行人員分組(10人一組共3組)
(2)介紹游戲規則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)
【活動開始】
三環障礙賽,計時賽
所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個
A、踢毽子接力。人數:6人(組內自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關成功進行下一關)
B、瞎子背瘸子。人數:2人(男生背女生,男生當“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,S路線繞過前方四個板凳,并將綁在每個板凳腿上的氣球踩破,直至到達終點進入下一環節)
C、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發,兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)
D、用時最少的隊取得勝利。
獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵
【午餐】12:00
【撕名牌游戲】13:30
各自為營,自由結盟。所有中途戰敗的隊員回到營地。戰到最后的隊員獲勝。
4、【頒獎儀式】
(1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
(2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的精美禮品一份。
5、活動結束
第五篇:“撕名牌”活動策劃案
撕名牌 活動策劃案
材料1506班 學習部 楊振霖
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:沈陽工業大學材料科學與工程學院學生會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定XXX年x月底x月初;操場、xx教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。或者每一隊推選一名隊長,其他隊員負責保護隊長,如隊長名牌背撕,則全隊淘汰(out)。在個人戰中可以采取在不透露敵友的情況下撕名牌的方案,之后由裁判斷定輸贏。
四、具體活動流程及人員安排: 1、3月份進行活動宣傳。(XX負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(XX負責)
3、提前向學校申請教室。(XX負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通 知部員,相互轉告。(XX負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(XX負責)
6、人員簽到,收時間表。(XX負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(XX負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(XX負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(XX負責)
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
? 2016材料學院《撕名牌》活動經費預算
活動名稱
經費預算 100元
預算物品 名牌20個


文檔為doc格式
聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發現有涉嫌版權的內容,歡迎發送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據,工作人員會在5個工作日內聯系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。
大學撕名牌活動策劃書[范文模版]
撕名牌這樣一個考驗團隊合作能力的活動受到大學生的關注,很多大學都會開展撕名牌大戰的活動,下面是小編整理的大學撕名牌活動策劃書,本撕名牌策劃書適合場地足夠大的使用。大......
撕名牌日記
撕名牌日記1 今天,爸爸媽媽帶我去老太太家拜年,大家互相拜年問候,一群人談笑風生。我、表哥和姚旺舅舅三個小孩都愛看“奔跑吧,兄弟”,正巧電視上正放著,我們看著覺得不過癮,于是,......
撕名牌演講稿
校園撕名牌背后的安全隱患 2014年中旬,浙江衛視引入韓國sbs電視臺《running man》綜藝節目的版權,于同年10月推出大型戶外競技真人秀節目《奔跑吧,兄弟》,首播便大熱熒屏獲得廣......
心理活動—撕名牌
2016年壯醫學心理活動策劃書 一、活動前言: 如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是......
素質拓展撕名牌活動策劃書(小編整理)
素 拓 活 動 策 劃 書院大學生自律委員會文明創建部 前 言 冬至將至,天氣漸冷,因此,同學們在閑暇時間更愿意呆在寢室中,窩在被褥里。為了讓委員會成員們鍛煉身體,增強成員們相互......
撕名牌活動方案(本站推薦)
撕名牌·快樂戰 活動方案 一、活動起源 撕名牌,起源于韓國SBS綜藝節目《Running Man》,并在中國于浙江衛視《奔跑吧兄弟》中成為一種休閑競技游戲。 此環節不但鍛煉參與者的智......
游戲名稱:撕名牌
河南工程學院團刊《青年瞭望》活動策劃(草案) 游戲名稱:撕名牌 游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲 人數要求:8人以上 道具要求:不干膠 馬克筆 名牌 游戲時間:2015 2016學......
撕名牌游戲作文(5篇范文)
撕名牌游戲作文在日復一日的學習、工作或生活中,許多人都寫過作文吧,作文是人們把記憶中所存儲的有關知識、經驗和思想用書面形式表達出來的記敘方式。寫起作文來就毫無頭緒?以......