第一篇:《NBA2K16》圖文攻略(如無(wú)法打開請(qǐng)下載安裝WPS軟件)
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一、菜單/界面詳解
首頁(yè)菜單
《2K16》的菜單相比起前兩代有了非常大的轉(zhuǎn)變,將之前的小頁(yè)統(tǒng)一劃分在左側(cè)。
當(dāng)中包含了快速比賽、輝煌生涯、傳奇經(jīng)理、終極聯(lián)盟、功能/選項(xiàng)和連接(2K服務(wù)器)。
快速比賽:開展NBA隊(duì)伍比賽、街頭籃球以及今日美職籃、在線比賽、全明星配對(duì)模式和與好友同樂的比賽。后面四種模式均為線上模式。
輝煌生涯:在受限的離線職業(yè)生涯經(jīng)歷中成為美職籃傳奇。
傳奇教練:成為總經(jīng)理接管一支美職籃球隊(duì)。
終極聯(lián)盟:完全自定義的賽季/球隊(duì)經(jīng)驗(yàn)。
功能/選項(xiàng):自定義你的《NBA2K16》的設(shè)置。
連接:連接服務(wù)器,一般進(jìn)入游戲就會(huì)自定連接2K服務(wù)器,如果斷開服務(wù)器的話,點(diǎn)擊這里重新連接服務(wù)器。快速比賽菜單
快速比賽:可以選擇現(xiàn)有的NBA球隊(duì)進(jìn)行單場(chǎng)比賽。
今日美職籃:進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界中臨近的一場(chǎng)比賽,多數(shù)會(huì)默認(rèn)選擇為你最喜愛的隊(duì)伍臨近的一場(chǎng)賽事。
街球模式:進(jìn)行街頭籃球比賽,可以選擇5種不同人數(shù)的較量,最多是5人。
全明星組隊(duì)配對(duì)模式:進(jìn)行線上的全明星球員配對(duì)模式。
與好友同樂:也就是相當(dāng)于是線上的快速比賽,但僅局限于好友。
傳奇教練/終極聯(lián)盟菜單
傳奇教練和終極聯(lián)盟兩者的菜單是一模一樣的,只是后者屬于自定義所有細(xì)節(jié)的教練模式。
首發(fā)選項(xiàng):對(duì)于游戲的難度、每節(jié)時(shí)間長(zhǎng)度、夢(mèng)幻選秀(開啟后一開始游戲就會(huì)進(jìn)入選秀環(huán)節(jié))、傷病、使用傷病陣容開局、自定義聯(lián)盟、模擬比賽單節(jié)時(shí)長(zhǎng)、自定義陣容進(jìn)行設(shè)置。
選擇球隊(duì):查看球隊(duì)的整體運(yùn)營(yíng)情況(決定著球隊(duì)的投入)、老板的性格/偏好(確定了球隊(duì)的目標(biāo))。
陣容名單:查看球隊(duì)數(shù)據(jù)(攻防數(shù)值、球員平均年齡、球迷關(guān)注度等)、球員數(shù)據(jù)(主要看球員的綜合數(shù)據(jù)、薪資和合約)。
輝煌生涯菜單
球員設(shè)定:對(duì)主角的位置、得分風(fēng)格、身高、體重、號(hào)碼、所在高中、慣用手、灌籃慣用手、臂展、軀體長(zhǎng)度、肩寬、輝煌生涯故事字幕進(jìn)行設(shè)置。
訓(xùn)練館:在劇情的空隙期間(多數(shù)是比賽之前),主角會(huì)進(jìn)入到訓(xùn)練館內(nèi),按③可以打開2K導(dǎo)航,按①繼續(xù)(進(jìn)入比賽)。
比賽暫停菜單:輝煌生涯的暫停菜單與其他比賽模式的暫停菜單有點(diǎn)不同,它包括了退出游戲、即時(shí)回放、選項(xiàng)以及鏡頭。
而屏幕的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)主角當(dāng)前的數(shù)據(jù),當(dāng)中包含了其名字、球員位置、分?jǐn)?shù)、籃板數(shù)、助攻數(shù)、蓋帽數(shù)、搶斷數(shù)、命中/出手次數(shù)、罰球命中次數(shù)、3分命中/3分出手次數(shù)、出場(chǎng)時(shí)間、失誤次數(shù)和犯規(guī)次數(shù)。
以上的大部分?jǐn)?shù)據(jù)都決定這主角一場(chǎng)比賽的表現(xiàn),對(duì)之后的劇情也會(huì)造成一定的影響。
設(shè)置菜單 比賽設(shè)置
難度:調(diào)整游戲難度,一共五個(gè)等級(jí),分別是簡(jiǎn)易,職業(yè),全明星,超級(jí)巨星,名人堂;比賽風(fēng)格:有兩種“模擬”、“預(yù)設(shè)”兩種模式,選擇“模擬”的話,游戲會(huì)變得趨于真實(shí),投籃命中會(huì)降低、運(yùn)球也存在失誤等;疲勞:選擇開啟或關(guān)閉,球員會(huì)出現(xiàn)疲勞等狀況;受傷:選擇開啟或關(guān)閉,球員會(huì)出現(xiàn)受傷等狀況;投籃類型:分為真實(shí)百分百和玩家時(shí)機(jī),前者是根據(jù)現(xiàn)實(shí)球員投籃習(xí)慣的設(shè)定,后者是玩家捕捉時(shí)機(jī)出手投籃,兩者都是為了尋找最好的入球時(shí)機(jī)(一般來(lái)說,真實(shí)百分百都受到玩家時(shí)機(jī)影響,其實(shí)兩者并沒有太明確的區(qū)分,選哪個(gè)都可以);罰球投籃類型:同上;罰球難度:最小值為0,最大值為100;進(jìn)攻參數(shù)設(shè)置
導(dǎo)讀:電腦參數(shù)、玩家參數(shù)設(shè)置切換按LB鍵或RB鍵。
比賽風(fēng)格:有兩種“模擬”、“預(yù)設(shè)”兩種模式,選擇“模擬”的話,游戲會(huì)變得趨于真實(shí),投籃命中會(huì)降低、運(yùn)球也存在失誤等;籃下投籃成功率:最小值為0,最大值為100;近距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;中距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;三分球成功率:最小值為0,最大值為100;上籃成功率:最小值為0,最大值為100;在防守下灌籃的頻率:最小值為0,最大值為100;強(qiáng)制灌籃成功率:最小值為0,最大值為100;傳球的準(zhǔn)確性:最小值為0,最大值為100;空中接力成功率:最小值為0,最大值為100;強(qiáng)行投籃成功率:最小值為0,最大值為100;防守參數(shù)設(shè)置
切入強(qiáng)行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;內(nèi)線強(qiáng)行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;防守上籃的強(qiáng)度(展開中):最小值為0,最大值為100;防守上籃的強(qiáng)度(釋放中):最小值為0,最大值為100;防守跳投的強(qiáng)度(準(zhǔn)備中):最小值為0,最大值為100;防守跳投的強(qiáng)度(釋放中):最小值為0,最大值為100;協(xié)防效率:最小值為0,最大值為100;抄截成功率:最小值為0,最大值為100;屬性參數(shù)設(shè)置
敏捷度:最小值為0,最大值為100;彈跳力:最小值為0,最大值為100;力量:最小值為0,最大值為100;敏捷度:最小值為0,最大值為100;體力:最小值為0,最大值為100;速度:最小值為0,最大值為100;持久力:最小值為0,最大值為100;爭(zhēng)搶能力:最小值為0,最大值為100;控球技巧:最小值為0,最大值為100;接球:最小值為0,最大值為100;灌籃能力:最小值為0,最大值為100;持球防守:最小值為0,最大值為100;抄截:最小值為0,最大值為100;阻攻:最小值為0,最大值為100;進(jìn)攻意識(shí):最小值為0,最大值為100;防守意識(shí):最小值為0,最大值為100;進(jìn)攻籃板:最小值為0,最大值為100;防守籃板:最小值為0,最大值為100;穩(wěn)定性:最小值為0,最大值為100;疲勞率:最小值為0,最大值為100;受傷頻率:最小值為0,最大值為100;重傷:最小值為0,最大值為100;傾向參數(shù)設(shè)置
嘗試內(nèi)線投籃:最小值為0,最大值為100;近距離投籃:最小值為0,最大值為100;中距離投籃:最小值為0,最大值為100;投三分球:最小值為0,最大值為100;禁區(qū)投籃:最小值為0,最大值為100;藍(lán)下進(jìn)攻:最小值為0,最大值為100;尋找禁區(qū)球員:最小值為0,最大值為100;進(jìn)行空中接力:最小值為0,最大值為100;嘗試灌籃:最小值為0,最大值為100;補(bǔ)籃:最小值為0,最大值為100;抄截傳球:最小值為0,最大值為100;進(jìn)行持球抄截:最小值為0,最大值為100;阻擋投籃:最小值為0,最大值為100;后方切入:最小值為0,最大值為100;犯規(guī)參數(shù)設(shè)置
襲背犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;撞人犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;阻攻犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;打手犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;投籃犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;爭(zhēng)球犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;NBA規(guī)則設(shè)置
投籃時(shí)限:開啟或關(guān)閉(24秒進(jìn)攻時(shí)間);出界:開啟或關(guān)閉;八秒半場(chǎng):開啟或關(guān)閉(進(jìn)攻時(shí)必須再8秒內(nèi)進(jìn)入對(duì)方半場(chǎng));籃下3秒違例:開啟或關(guān)閉(球員不能呆在自己的顏色地帶內(nèi)3秒);防守籃下3秒:開啟或關(guān)閉(防守球員不能呆在自己的顏色地帶內(nèi)3秒);背籃5秒:開啟或關(guān)閉(持球背對(duì)籃筐5秒,這規(guī)則主要是為了比賽觀賞性,一般在游戲中很難出現(xiàn)這種犯規(guī));妨礙中籃:開啟或關(guān)閉(俗稱高h(yuǎn)anding,就是妨礙正在飛往籃筐并下墜的籃球);走步:開啟或關(guān)閉;兩次運(yùn)球:開啟或關(guān)閉(這里的名稱有些詞不達(dá)意,應(yīng)該是指球員兩次雙手持球,途中有一次運(yùn)球的出現(xiàn));非法掩護(hù):開啟或關(guān)閉(站樁,自己腳步?jīng)]有站穩(wěn)而與對(duì)方發(fā)生碰撞);襲背犯規(guī):開啟或關(guān)閉;阻擋犯規(guī):開啟或關(guān)閉(情況類似非法掩護(hù),但是球員是主動(dòng)上前與對(duì)方持球球員發(fā)生碰撞);打手犯規(guī):開啟或關(guān)閉;投籃打手犯規(guī):開啟或關(guān)閉(需要罰球);爭(zhēng)球犯規(guī):開啟或關(guān)閉;蓄意犯規(guī):開啟或關(guān)閉(會(huì)被給予T Foul);踢球:開啟或關(guān)閉;
連接菜單
在線內(nèi)容,例如2K體育商城、街頭公園、2K職業(yè)業(yè)余比賽。在離線狀態(tài)下是不可以使用的,如果想要使用這些內(nèi)容,需要連接至2K服務(wù)器。
比賽界面
在比賽當(dāng)中玩家所控制的球員正下方就會(huì)有一個(gè)圈(其顏色視乎玩家的手柄是作為P1、P2、P3、P4)。
這個(gè)圈不但代表著玩家正在操控,還具備防守導(dǎo)向、投球時(shí)機(jī)的提示。
在球員模式之中,最特別的就是在屏幕右上方會(huì)出現(xiàn)球員個(gè)人評(píng)分板,上面會(huì)有F至A級(jí)的評(píng)分以及個(gè)人數(shù)據(jù)。
屏幕右下方就是隊(duì)伍比分板,當(dāng)中適時(shí)會(huì)顯示犯規(guī)、球權(quán)等信息。
比賽準(zhǔn)備界面
在比賽準(zhǔn)備界面按LT鍵、RT鍵可以更換球隊(duì),移動(dòng)左搖桿可以選擇主客場(chǎng),按LB鍵、RB鍵可以更換球隊(duì)球衣,按Y鍵可以打開游戲選項(xiàng),按start鍵是正式開始比賽。更新陣容名單:這個(gè)更新提示會(huì)在快速比賽及線上模式中會(huì)彈出提示。在準(zhǔn)備比賽界面中,如有需要的話,它會(huì)提示你需要下載最新陣容名單。
球隊(duì)數(shù)據(jù):在兩隊(duì)當(dāng)家球星照片下方會(huì)顯示出球隊(duì)的進(jìn)攻、防守和綜合數(shù)值。
主客場(chǎng):左側(cè)為客隊(duì),右側(cè)為主隊(duì)。
查看球員名單:點(diǎn)擊按鍵④查看球隊(duì)首發(fā)名單。
切換球衣:點(diǎn)擊LF1、LF2可以切換球衣。
對(duì)陣人數(shù):(僅限街頭籃球)可以選擇1V1、2V2、3V3、4V4、5V5。
即時(shí)重播界面
在即時(shí)重播界面當(dāng)中,玩家可以查看早前時(shí)間的回放錄像,摁下右搖桿是景深、Y鍵放大畫面、B鍵縮小畫面、LT鍵后退、A鍵暫停/播放、RT鍵快進(jìn)。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)界面
數(shù)據(jù)界面的正上方是比分板,比分板會(huì)記錄總分和4節(jié)比賽各節(jié)的兩隊(duì)分?jǐn)?shù);左、右兩則側(cè)是兩隊(duì)球隊(duì)各球員的得分情況;右下方是最佳球員的數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)表界面
數(shù)據(jù)表界面關(guān)于球員的內(nèi)容會(huì)比基礎(chǔ)數(shù)據(jù)界面關(guān)于球員數(shù)據(jù)的內(nèi)容更加詳細(xì),可以在此查看所有球員登場(chǎng)時(shí)間、得分、籃板數(shù)、助攻數(shù)、抄截?cái)?shù)、阻攻數(shù)、失誤次數(shù)、投籃次數(shù)、三分球次數(shù)。
數(shù)據(jù)表的球隊(duì)數(shù)據(jù)主要是記錄了兩隊(duì)球隊(duì)的總分、投籃得分、三分球、罰球、灌籃、快攻得分、禁區(qū)得分、二次進(jìn)攻得分、替補(bǔ)球員得分、助攻、進(jìn)攻籃板、防守籃板、抄截、阻攻、對(duì)方失誤而得分、最大幅的領(lǐng)先分?jǐn)?shù)、持球時(shí)間、剩余暫停數(shù)。
對(duì)于比賽的進(jìn)程來(lái)說,玩家應(yīng)該著眼的是總分和剩余暫停次數(shù),玩家可以根據(jù)比賽的發(fā)展方向而選擇暫停次數(shù),因?yàn)镹BA籃球規(guī)則當(dāng)中,每支球隊(duì)(在一場(chǎng)比賽中)均擁有6個(gè)長(zhǎng)暫停和2個(gè)短暫停的權(quán)利。
得分板界面
得分板分為了兩部分,一是得分?jǐn)?shù)據(jù),一是得分圖表。
得分?jǐn)?shù)據(jù)類似數(shù)據(jù)界面當(dāng)中的得分表,顯示所有球員的得分?jǐn)?shù)據(jù),按LT鍵、RT鍵可以查看球員各節(jié)賽事當(dāng)中的得分情況。
得分圖表就是在一個(gè)球場(chǎng)概覽圖上查看兩隊(duì)球員的得分位置(點(diǎn)),通過這個(gè)得分圖表可以進(jìn)一步制定進(jìn)攻策略或防守策略。
我的球員編輯界面
初次進(jìn)入《2K16》時(shí),玩家就需要選擇代表自己的球員,首先是選擇球員的大體外貌,按A鍵選擇、B鍵取消、LT鍵RT鍵輪換球員、LB鍵、RB鍵翻頁(yè)。
選擇了外貌之后就可以對(duì)“我的球員”的外觀進(jìn)行調(diào)整。
調(diào)整的項(xiàng)目有膚色、線條、眼睛(顏色)、頭發(fā)(發(fā)式、長(zhǎng)度、顏色)、胡子。
確認(rèn)了外貌后,就可以填寫球員的姓氏(字母+數(shù)字)。
或者可以使用系統(tǒng)隨機(jī)分配的球員名字。
在“我的球員菜單”當(dāng)中,玩家可以在live上購(gòu)買商品、衣物,而VIP數(shù)據(jù)也就是查看玩家球員的生涯歷程,最后的編輯賬戶比起之前編輯球員部分更加詳細(xì)(可以編輯籍貫以及查看球員屬性)。考察界面
前兩代的球探考察是按星星來(lái)衡量一名球星的實(shí)力,如今《2K16》新增了球探進(jìn)度和D.E排名兩項(xiàng)重要數(shù)據(jù)。
前者數(shù)據(jù)越接近100%,就代表這名球星很有可能被你家的球探簽下;后者數(shù)據(jù)越小,就代表這名球星的實(shí)力越高。
球員比賽回顧界面
球員比賽回顧界面(僅出現(xiàn)在輝煌生涯模式),只有在球員模式比賽結(jié)束后可以查看,當(dāng)中的內(nèi)容有球員的數(shù)據(jù)情況。
最重要的是“隊(duì)友評(píng)分”,隊(duì)友評(píng)分越高就代表他們認(rèn)同你,也代表著教練對(duì)你的信任。
采訪見面界面
采訪見面界面,同樣只會(huì)在輝煌生涯模式以及總經(jīng)理模式當(dāng)中出現(xiàn)。
比賽結(jié)束后會(huì)有記者來(lái)采訪球員,或者是球隊(duì)進(jìn)入某時(shí)期、球員合約等問題,教練、經(jīng)理會(huì)與球員約見。
見面時(shí)可以在屏幕下方選擇4嗰選項(xiàng)來(lái)回到問題(某些答案有可能影響公眾對(duì)你的態(tài)度或者是你的職業(yè)生涯)。
在總經(jīng)理模式當(dāng)中老板需要從你口中了解到你的球隊(duì)的發(fā)展意向。
游戲操作鍵位
XBOXONE版一般操作鍵位 LT鍵:傳球修改器;LB鍵:呼叫戰(zhàn)術(shù);左搖桿:移動(dòng)球員;十字鍵:顯示招牌技能/即使指導(dǎo);右搖桿:專業(yè)控制;RT鍵:沖刺;RB鍵:指定傳球;Y鍵:背對(duì)籃筐;B鍵:掩護(hù)控制;A鍵:傳球;X鍵:投籃;右搖桿摁下去:自定義;back鍵:場(chǎng)上暫停;start鍵:暫停;PC版一般操作鍵位
注:今年《2K16》的PC版默認(rèn)鍵位發(fā)生了明顯的改變,有需要的玩家可以到設(shè)置中修改鍵盤控制。WASD鍵:移動(dòng);空格:確認(rèn)/傳球;回車鍵:確認(rèn)/加速跑動(dòng);ESC鍵:后退;1鍵(小鍵盤):低角度傳球/騙進(jìn)攻犯規(guī);3鍵(小鍵盤):高角度傳球/蓋帽/籃板;5鍵(小鍵盤);投籃/搶斷;2鍵(小鍵盤):背后運(yùn)球/虛晃1、2/換手;shift鍵:背靠/換頁(yè);pagedown鍵:暫停;十字鍵↑:打開2Ksmart/小技術(shù)面板;十字鍵←:快速戰(zhàn)術(shù)/防守戰(zhàn)術(shù);十字鍵↓:換人;十字鍵→:投籃熱區(qū);
二、游戲模式詳解
快速比賽模式 快速比賽
介紹:可以選擇現(xiàn)有的NBA球隊(duì)進(jìn)行單場(chǎng)比賽。
這個(gè)模式?jīng)]有累積性元素,是2K籃球最基本的、最簡(jiǎn)單的游戲模式。
適合用來(lái)完成一些簡(jiǎn)單的成就/獎(jiǎng)杯。另外也適合本地多人(最多4人)同屏聯(lián)機(jī)游戲。
今日美職籃
介紹:進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界中臨近的一場(chǎng)比賽,多數(shù)會(huì)默認(rèn)選擇為你最喜愛的隊(duì)伍臨近的一場(chǎng)賽事。
這種玩法就是“預(yù)測(cè)”一下自己喜愛的隊(duì)伍即將比賽的賽果。
公園模式 介紹:進(jìn)行街頭籃球比賽,可以選擇5種不同人數(shù)的較量,最多是5人。
當(dāng)街頭籃球引入到2K籃球當(dāng)中,已經(jīng)引起了所有玩家的喜愛。這一代加入了更精彩的過人技巧以及動(dòng)作,而且增加了對(duì)抗人數(shù)。
雖然只是一個(gè)小分支,但這個(gè)公園模式絕對(duì)是《2K16》中一大亮點(diǎn)。
全明星組隊(duì)配對(duì)模式
介紹:進(jìn)行線上的全明星球員配對(duì)模式。
這個(gè)模式好玩之處就在于能夠自由配搭明星球員在自己陣中然后跟世界各地的玩家進(jìn)行一場(chǎng)快速比賽。
與好友同樂
介紹:線上與好友進(jìn)行一場(chǎng)快速比賽。
這比賽的意義在于與好友快速開打,又或者是為了完成一些成就/獎(jiǎng)杯。
傳奇教練模式 在傳奇教練模式中,你幼犬控制包括球員人事、員工到球隊(duì)財(cái)務(wù)在內(nèi)的各項(xiàng)事務(wù),不過你的一舉一動(dòng)都要受到球隊(duì)老板的嚴(yán)密監(jiān)督。
教練基礎(chǔ)設(shè)置
剛進(jìn)入傳奇教練模式,需要調(diào)整教練設(shè)置。這步驟有會(huì)輕微影響到教練日后的戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)路線:可以選玩家控制或AI控制,前者受你掌控,戰(zhàn)術(shù)路線會(huì)變化更加彈性化(因你而變),而后者則因應(yīng)特定情況而選擇戰(zhàn)術(shù)路線,而且某些突發(fā)狀況AI所設(shè)定的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)路線不會(huì)做出臨時(shí)變改。
推薦是使用“僅玩家戰(zhàn)術(shù)”,在比賽過程中控球、傳球、投籃等控制固然重要,配合隨心所欲的戰(zhàn)術(shù)路線就更為完美了。
戰(zhàn)術(shù)示意圖:這個(gè)設(shè)置可開可不開,開了的話,對(duì)戰(zhàn)術(shù)路線就有更清晰了解。不開的話,就需要密切留意場(chǎng)上隊(duì)員的跑位,那么戰(zhàn)術(shù)示意圖就不會(huì)阻礙到玩家的視線。
進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)/防守戰(zhàn)術(shù):這兩種不同類型的戰(zhàn)術(shù)可以在比賽開始過程中或中途按暫停進(jìn)行調(diào)整。這兩種戰(zhàn)術(shù)基本不會(huì)出現(xiàn)相沖的狀況。
電腦教練調(diào)整:將一些戰(zhàn)術(shù)的部署、換人的調(diào)整、戰(zhàn)術(shù)暫停轉(zhuǎn)由AI電腦教練去處理,建議最起碼是保留換人調(diào)整,這個(gè)需要因應(yīng)球員的體能而選擇將他們留在場(chǎng)上或送回替補(bǔ)席。
球隊(duì)概況
球隊(duì)數(shù)據(jù):球隊(duì)數(shù)據(jù)中最重要的指標(biāo)就是球隊(duì)實(shí)力,也就是進(jìn)攻數(shù)值、防守?cái)?shù)值和綜合數(shù)值。這三項(xiàng)數(shù)值越高的球隊(duì)實(shí)力越好,而攻守越平衡的球隊(duì)勝率普遍都比較高。
然而這三項(xiàng)數(shù)值偏高的球隊(duì),教練在一開始獲得的預(yù)算都頗高,與此同時(shí)球員預(yù)算、薪水、員工預(yù)算和球隊(duì)運(yùn)營(yíng)所產(chǎn)生的費(fèi)用都非常龐大。
因此你接受一支犀利球隊(duì)教練一職,除了打球厲害、懂得運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),還得熟悉經(jīng)營(yíng)整支球隊(duì)。
老板偏好:老板偏好與老板的介紹其實(shí)也是同一回事。根據(jù)老板的性格而選擇討好他的手段,譬如老板喜歡經(jīng)理經(jīng)常匯報(bào),那么多跟他談球隊(duì)的事務(wù),他會(huì)非常樂意去聽。
而老板的偏好就是他希望你為他塑造一支怎么樣的球隊(duì)。老板的偏好分為了六個(gè)方面,分別是金錢、團(tuán)隊(duì)成功、團(tuán)隊(duì)形象、參與度、球隊(duì)士氣和耐心度。
金錢決定了他對(duì)球隊(duì)的投資熱度,投資熱度越高,他出手就會(huì)闊綽,買球員、雇傭新員工多數(shù)都可以得到批準(zhǔn);團(tuán)隊(duì)成功/團(tuán)隊(duì)形象:團(tuán)隊(duì)成功/團(tuán)隊(duì)形象越好,老板固然之開心,一旦團(tuán)隊(duì)成功/團(tuán)隊(duì)形象越糟糕,那么老板就會(huì)特別生氣。提升前者要取得成功就是要取得多場(chǎng)勝利,尤其是要加入到季后賽的爭(zhēng)奪當(dāng)中;后者同樣要取得優(yōu)異成績(jī),并且獲得更多的廣告贊助。
球隊(duì)士氣:這就是老板對(duì)士氣這環(huán)節(jié)的投入,老板不上心,可能會(huì)導(dǎo)致球員士氣下降。
耐心度:很多老板都是比較激進(jìn),想要趕快看到成績(jī),因此耐心度星星越小的老板,只要多場(chǎng)勝利就能討好他,而耐心度星星越多的老板無(wú)論你有多場(chǎng)連敗,他都會(huì)依然勉勵(lì)眾將士繼續(xù)奮斗。
球員情況:查看目前球隊(duì)擁有的球員名單,了解他們擅長(zhǎng)打的位置、年齡、綜合數(shù)值、薪資、合同期限、得分能力。
根據(jù)球員的擅長(zhǎng)位置來(lái)安排他們的場(chǎng)上位置,如果安排其不適合的位置,球員會(huì)不滿,甚至乎會(huì)產(chǎn)生離隊(duì)的傾向。
薪資和合同期限決定著這名球員與球隊(duì)的合作時(shí)間,如果合同期間已經(jīng)剩余1年,你可以向其提出續(xù)約或放到轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)當(dāng)中。得分能力,可以了解到球員在內(nèi)線、中距離和外圍的得分水平,根據(jù)得分能力來(lái)決定不同范圍的主攻手。
球隊(duì)會(huì)議/記者招待會(huì)
球隊(duì)會(huì)議和記者招待會(huì)都是塑造形象的環(huán)節(jié)。
球隊(duì)會(huì)議是與球員/員工和老板談話,一方面是滿足球員的要求或?qū)ζ湎逻_(dá)命令,而員工多數(shù)都是告知你目前的某些狀況(如球員傷愈進(jìn)度),提升你在隊(duì)員以及職員眼中的教練形象,有助于提升球隊(duì)默契度!
另一個(gè)方面就是塑造你在老板面前的形象。透過你的對(duì)話可以告訴老板你的為人以及執(zhí)教理念。執(zhí)教理念要適當(dāng)結(jié)合老板性格和偏好,這樣才能相得益彰。
記者招待會(huì)就是要籠絡(luò)記者的心,那么就能夠提升球隊(duì)的形象,進(jìn)而增加球隊(duì)粉絲量(球迷對(duì)球隊(duì)的興趣),那么球衣收入也可以提高。
影響球隊(duì)會(huì)議和記者招待會(huì)結(jié)果最重要的元素依然是球隊(duì)的勝場(chǎng)率。
目標(biāo)與承諾
球隊(duì)的目標(biāo)以及你的承諾,是建立在老板偏好以及你的執(zhí)教理念之上。
老板的偏好是作為球隊(duì)目標(biāo),一旦達(dá)成目標(biāo)可以獲得資金獎(jiǎng)勵(lì),如果失敗就要扣除相應(yīng)份額資金(譬如獎(jiǎng)金是$8M,一旦不能達(dá)到就在原有預(yù)算中扣除$8M)。
而愿望清單就是因應(yīng)你的執(zhí)教理念,你先前在球隊(duì)會(huì)議中的承諾,如今會(huì)成為老板的愿望清單,如果你說到做不到,同樣需要扣除相應(yīng)份額資金。
值得注意的是,愿望清單是有時(shí)間限制的,如果在這時(shí)間內(nèi)無(wú)法達(dá)成同樣要遭到處罰。為球隊(duì)目標(biāo)多數(shù)以一個(gè)賽季(季前賽+季后賽)為期。
如果多個(gè)目標(biāo)無(wú)法達(dá)成,那么就要留意老板的心情,如果老板心情跌至最低點(diǎn),那么他有可能向你提出解約。
配置資金(收支)
決定每個(gè)分類的預(yù)算范圍,展示出持續(xù)的例如按以提升玩家的經(jīng)歷等級(jí)(總預(yù)算+獎(jiǎng)金=球員/員工薪水+球場(chǎng)/球隊(duì)運(yùn)營(yíng)+促銷)。
在游戲當(dāng)中,收支基本不平衡,只要不隨便買球員,而且球隊(duì)勝率高,球隊(duì)必然是盈利的。
加盟到球隊(duì)中,作為總經(jīng)理的你馬上就會(huì)收到第一筆資金,可以由你分配。
球員薪水:球員薪資是占據(jù)整個(gè)運(yùn)營(yíng)管理中最大支出的部分(其份額必然占主要一大部分)。擁有更多大牌明星,支付的薪水就會(huì)更多。另外簽約可能要額外付出一些違約金,那么也會(huì)加劇球員薪水的支出。因此要謹(jǐn)慎購(gòu)入球員或考慮球員增加薪資。
員工薪資:?jiǎn)T工的費(fèi)用遠(yuǎn)比球員的低,他們短期對(duì)球隊(duì)的貢獻(xiàn)雖然小,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看是很重要的,球隊(duì)在不同時(shí)期可以基于自身的水平來(lái)招募適當(dāng)?shù)膯T工(根據(jù)他們的技能以及資歷)。
球場(chǎng)運(yùn)營(yíng):這個(gè)就是販賣一些商品,如球衣。這項(xiàng)需要根據(jù)球隊(duì)自身的實(shí)力來(lái)決定投入的預(yù)算,如果球隊(duì)實(shí)力強(qiáng)勁,一些如球衣、球鞋等商品銷路就會(huì)特別好,粉絲會(huì)瘋搶。
球隊(duì)運(yùn)營(yíng):這個(gè)是提升球隊(duì)的形象,用來(lái)鞏固本隊(duì)球員的忠誠(chéng)以及吸引其他自由球員加盟你的球隊(duì)。
促銷:這一項(xiàng)與球場(chǎng)運(yùn)營(yíng)基本相同,提升球隊(duì)實(shí)力,那么粉絲群就會(huì)增加,那么他們就會(huì)來(lái)球場(chǎng)內(nèi)觀戰(zhàn),此時(shí)你就可以增加門票的收入。
最后提一下的就是主要收入就是一些贊助和廣告費(fèi),這兩者與球隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)有著密不可分的關(guān)系。
球隊(duì)資產(chǎn) 注:在很多國(guó)家,如美國(guó)和法國(guó),籃球運(yùn)動(dòng)員和足球運(yùn)動(dòng)員都需要繳交奢侈品稅。
賽季預(yù)算:預(yù)期收益-預(yù)期花費(fèi)+計(jì)劃盈利/虧損+未分配的資金。
營(yíng)收:媒體+球館內(nèi)廣告+入場(chǎng)收益+商品+特許商品+季后賽獎(jiǎng)金+美職籃收入分紅(預(yù)計(jì))。
花費(fèi):球隊(duì)運(yùn)營(yíng)+員工薪資+球員薪水+球場(chǎng)營(yíng)運(yùn)+促銷+季后賽-奢侈稅(預(yù)計(jì))。
球員管理
首發(fā)五虎將:基本上可以將隊(duì)內(nèi)綜合能力超75的球員安排為首發(fā)五虎將。如果你是選擇已有的球隊(duì),就選擇該球隊(duì)的五名當(dāng)家球星成為首發(fā)隊(duì)員即可(一般選擇默認(rèn))。
攻擊線:根據(jù)球員的內(nèi)線得分、中距離得分和3分線得分來(lái)安排球隊(duì)的攻擊線。也就是說內(nèi)線得分能力較高的球員選擇籃下附近起手,中距離得分能力較高的球員選擇在大禁區(qū)內(nèi)進(jìn)行投籃、三分得分能力高的球員可以選擇外圍游走,有機(jī)會(huì)就起手。
續(xù)約與雪藏:一般是球員合同剩下一年時(shí)才與他們談判續(xù)約的問題,如果對(duì)方愿意續(xù)約則相安無(wú)事,如果對(duì)方不肯續(xù)約,可以考慮將其投放到轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)當(dāng)中,與此同時(shí)不能夠再啟用這名球員,畢竟他即將離開,你需要讓其他球員在賽場(chǎng)上獲取更多經(jīng)驗(yàn)。
溝通:某些球員會(huì)向你申請(qǐng)進(jìn)入首發(fā)名單或替補(bǔ)名單,你可以酌情考慮再作出決定。
但某些消極的決定可能會(huì)導(dǎo)致球員對(duì)你(總經(jīng)理)產(chǎn)生惡意,所以不一定每個(gè)球員都得照顧,你主要是照顧當(dāng)家球星或未來(lái)頂梁柱,其他綠葉球員適當(dāng)處理即可。職員管理
職員與球員相同,同樣有合同期限、薪資。一般都是簽約兩年,很少出現(xiàn)違約解雇的情況,畢竟職員并沒有像球員那么急需。
職員的職位包括有首席財(cái)務(wù)官、總經(jīng)理助理、總教練、助理教練、球探、訓(xùn)練師。
從能力排行來(lái)看,總教練排第一、助理教練排第二、財(cái)務(wù)官排第三、經(jīng)理助理排第四、球探和訓(xùn)練師分列第五、第六。
總教練、助理教練對(duì)球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)、陣型安排有促進(jìn)作用,訓(xùn)練師能夠促進(jìn)球員的體能以及健康,球探能夠?qū)ひ挼接趾糜直阋说哪贻p球員。所以短期來(lái)看,總教練、助理教練、球探、訓(xùn)練師的需要比起財(cái)務(wù)官和經(jīng)理助理要大得多。
職員信任度:每位職員頭像的右上角有一個(gè)對(duì)總經(jīng)理(也就是你)的滿意度,如果滿意度越低,那么他們有可能會(huì)選擇合同完成后不再續(xù)約甚至乎會(huì)降低工作效率。
勛章表:如同球員的招牌技能,職員都有自己專屬的技能,但是較差的職員是沒有技能的。
夢(mèng)幻選秀
為一年一度的NBA挑選新球員的盛會(huì)。在選秀大會(huì)上,30支NBA球隊(duì)都可以挑選想加入NBA的年輕男性球員,被選中的球員則被稱為NBA新秀。所有的美國(guó)球員都可以在他們大學(xué)畢業(yè)之后自動(dòng)進(jìn)入NBA選秀,也可以在他們高中畢業(yè)之后至他們完成大學(xué)學(xué)業(yè)之間這段時(shí)間宣布參加選秀。球員被選中時(shí)的的順序稱為順位。選秀大會(huì)上第一個(gè)被選中的球員通常被稱為“狀元”(第一順位),他們通常都是所有參加選秀的球員當(dāng)中最為優(yōu)秀的。第二個(gè)被選中的球員被稱為“榜眼”,第三個(gè)被稱為“探花”。之后,按順序稱為第幾順位。
當(dāng)一名球員在首輪選秀被選中時(shí),選中他的球隊(duì)必須和他簽定一份期限至少為四(3+1或2+2)年的合同,而在第二輪被選中的球員所在的球員球隊(duì)則可以“擁有”這名球員三年時(shí)間,但是球隊(duì)不一定要和他們簽約。
如果一名球員和經(jīng)紀(jì)人簽約的話,那么他就將會(huì)自動(dòng)結(jié)束大學(xué)學(xué)業(yè)。如果新秀遭到放棄,他將成為自由球員(非受限制)。球隊(duì)與新秀簽約后,60天內(nèi)不能把他交易出去。比賽日
開始比賽:會(huì)直接將你帶到球館中,讓你完整地打這場(chǎng)比賽。開始比賽不僅支持游戲內(nèi)的存檔,同時(shí)假如你想盡快結(jié)束比賽的話還可以退出比賽至虛擬播報(bào)或虛擬現(xiàn)場(chǎng)播報(bào)。
虛擬現(xiàn)場(chǎng)播報(bào)模擬:虛擬現(xiàn)場(chǎng)播報(bào)是一款能讓你不必真正操作比賽就能布置戰(zhàn)術(shù)以及做出戰(zhàn)略改變的實(shí)時(shí)模擬器。虛擬現(xiàn)場(chǎng)播報(bào)支持任何時(shí)間進(jìn)入或是離開比賽。
虛擬播報(bào):是一款能讓你通過開始/停止模擬來(lái)器。虛擬播報(bào)支持任何時(shí)間進(jìn)入或是離開比賽。
模擬比賽:會(huì)使用你的球隊(duì)預(yù)設(shè)的比賽計(jì)劃,并立刻給出比賽的結(jié)果。
模擬到本日結(jié)束:模擬從當(dāng)前日期至所選日期中的所有比賽,包括當(dāng)天安排好的比賽。
每日檢視:每日檢視提供了當(dāng)天比賽的一個(gè)完整的時(shí)間安排,同時(shí)還附帶每支球隊(duì)頂級(jí)球員的相關(guān)信息。
行政辦公
提出交易:當(dāng)球探與心儀的球員并且緊密度達(dá)100%時(shí),作為總經(jīng)理的你可以向該球員所在球隊(duì)或經(jīng)理人提出交易。
球員搜索:根據(jù)位置、綜合能力數(shù)值、姓名等資料來(lái)搜索你心儀的球員。
續(xù)約合同:與本隊(duì)剩下一年合同期限的球員談續(xù)約。
自由球員:自由球員會(huì)主動(dòng)向你的球隊(duì)提出加盟,如果合適,你可以根據(jù)其提出的要求進(jìn)行考慮,一切妥當(dāng)?shù)脑挘梢悦獬`約金將其招募到球隊(duì)當(dāng)中。如果不合適直接拒絕即可。
球員合同:查看所有球員的合同,如果合同未到期又需要賣掉這名球員,是需要支付違約金,但這筆違約金的費(fèi)用可以轉(zhuǎn)嫁到轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)當(dāng)中,由接手這名球員的球隊(duì)支付。職員合同:如同球員合同,但是如果解約,他們是沒有下家的,所以這筆違約金是由你去支付。
球隊(duì)搬遷
球隊(duì)搬遷可以選擇所有美國(guó)的城市,一旦搬遷球館,那么球隊(duì)品牌推廣需要改變,而且球館還需要玩家自行設(shè)計(jì)。玩家在這個(gè)界面中也可以設(shè)計(jì)球衣。
但是搬遷球隊(duì)需要經(jīng)得美職籃董事會(huì)的批準(zhǔn),然后還需要得到球隊(duì)老板的同意。
如果通過了這兩項(xiàng),然后你需要考慮新城市的稅以及搬遷費(fèi)用,這兩筆費(fèi)用都是非常龐大的,而且搬遷球館起碼要耗費(fèi)150天以上,而且球迷群體也會(huì)產(chǎn)生一定變化。搬遷球館最主要是為了球迷以及拉贊助。
輝煌生涯模式
新增劇情元素(故事概要)
這次輝煌生涯模式與之前的球員生涯模式有了很大的改革,首先加入了劇情元素,那就是由“40 acres & a mule”影業(yè)、斯派克·李所執(zhí)導(dǎo)的《活在夢(mèng)中》。玩家要扮演的就是高中生小節(jié),在家人、朋友的鼓舞下,為了完成自己的籃球夢(mèng)想,他在高中聯(lián)賽嶄露頭角,在大學(xué)聯(lián)賽中表現(xiàn)驚艷,最終在美職籃的賽場(chǎng)上大放異彩。
高中生小節(jié)即將要步入大學(xué)校園,他的籃球技藝早已讓鄉(xiāng)親父老所知曉,其姐姐茜茜一直很痛愛這酷愛籃球的弟弟,盼他早日成就夢(mèng)想。小節(jié)的好友維克,他的父母都十分支持他。高中新星小節(jié)統(tǒng)治球場(chǎng),而且越來(lái)越像真正未來(lái)美職籃球星。一同來(lái)見證這位年輕籃球明星的成長(zhǎng)辛勞歷程吧!
與之前球員生涯的差異
共同點(diǎn):玩家同樣可以自選球員位置(大前鋒、中鋒、小前鋒、控衛(wèi)、得分后衛(wèi));自選招牌球風(fēng)(招牌球風(fēng)需要解鎖);升級(jí)球員屬性。
不同點(diǎn):輝煌生涯模式中,球員表現(xiàn)計(jì)分被移除了,也就是說,新手玩家不會(huì)再感到大壓力,不過如果表現(xiàn)糟糕的話,主教練還是會(huì)將你替換下場(chǎng)。
創(chuàng)建球員
選擇位置:一共有5個(gè)位置分別是大前鋒、中鋒、小前鋒、控衛(wèi)、得分后衛(wèi)。
大前鋒的主要工作就是搶籃板,追身防守對(duì)于他們來(lái)說難度較大,只需要留意我方球員或?qū)Ψ角騿T投球起手,然后靠近籃底下?lián)尰@板球。因?yàn)榇笄颁h擁有絕對(duì)的身高優(yōu)勢(shì),可以適當(dāng)增加蓋帽的次數(shù)。
作為小前鋒,對(duì)于投球命中率有很高的要求,一般低于40%的命中率,那么這名小前鋒就該坐冷板凳了,對(duì)他們自身來(lái)說會(huì)有壓力,但游戲終歸是游戲,玩家可以加強(qiáng)小前鋒的運(yùn)球能力和投球能力。
中鋒在游戲當(dāng)中是非常實(shí)際的位置,使用簡(jiǎn)單幾個(gè)套路就可以讓他們?cè)谶M(jìn)攻端的實(shí)力發(fā)揮到淋漓盡致。
控球后衛(wèi)顧名思義,就是把握球權(quán)以及轉(zhuǎn)移球,得分對(duì)于他們來(lái)說也不太難,但理想的控衛(wèi)就是應(yīng)該以突破、傳球?yàn)殛?duì)友創(chuàng)造得分機(jī)會(huì)。僅次于小前鋒的得分好手,得分后衛(wèi)更加講求突破后得分,單打能力極強(qiáng)。
根據(jù)玩家自己的喜好來(lái)選擇球員位置。
選擇風(fēng)格:風(fēng)格分別為平衡、進(jìn)攻、防守,根據(jù)球員的位置來(lái)選擇,一般中鋒、小前鋒和得分后衛(wèi)都屬于進(jìn)攻型,所以他們可以選擇進(jìn)攻風(fēng)格,而大前鋒和控衛(wèi)則防守為重可以選擇防守風(fēng)格。在進(jìn)攻于防守之間的大前鋒、中鋒可以選擇平衡風(fēng)格。
選擇體格:體格有身高、體重、臂展。根據(jù)球員位置來(lái)決定身高和體重,控衛(wèi)和得分后衛(wèi)身高的偏矮,可以選擇身高在175cm至188cm之間,而大前鋒、中鋒和小前鋒身高最好在185cm以上。
大前鋒的體重要偏高一些,其余位置的球員體重根據(jù)自身身高,再參照標(biāo)準(zhǔn)身高體重表來(lái)得出他們的體重。
臂展越長(zhǎng),對(duì)于投球以及灌籃有很大幫助,控衛(wèi)和得分后衛(wèi)都屬于跑動(dòng)型,他們對(duì)于臂展的需求沒有中鋒和小前鋒那么大,因此中鋒和小前鋒的臂展可以適當(dāng)調(diào)整比較長(zhǎng)。升級(jí)加點(diǎn)
屬性分為跳投好手、內(nèi)線得分、運(yùn)動(dòng)健將、進(jìn)攻組織、籃板王子、防守鐵閘。
跳投好手:適用于中鋒、小前鋒、控衛(wèi)、得分后衛(wèi)。
內(nèi)線得分:適用于大前鋒、中鋒、小前鋒。
運(yùn)動(dòng)健將:適用于小前鋒、控衛(wèi)、得分后衛(wèi)。
進(jìn)攻組織:適用于小前鋒、控衛(wèi)、得分后衛(wèi)。
籃板王子:適用于大前鋒、中鋒、小前鋒。
防守鐵閘:適用于大前鋒、中鋒、控衛(wèi)。加點(diǎn)建議:根據(jù)上述的適用屬性來(lái)對(duì)自己的球員進(jìn)行加點(diǎn),玩家可以選擇將這六項(xiàng)中的三項(xiàng)加滿,剩余的點(diǎn)數(shù)可以加第四項(xiàng)大概70%的點(diǎn)數(shù)。
其實(shí)這點(diǎn)數(shù)已經(jīng)夠用,因?yàn)橘悎?chǎng)上并沒有完美的位置,單單對(duì)于一個(gè)位置來(lái)說,這點(diǎn)數(shù)基本已經(jīng)能夠滿足到。
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招牌球風(fēng)
招牌球風(fēng)其實(shí)就是選擇球員的打球風(fēng)格,最好就是選擇玩家自己喜愛的球星的打球姿態(tài)。
雖然乍看招牌球風(fēng)只是一些外表賣弄的東西,但某些球員的帶球、頭球的動(dòng)作非常流暢,在感官上能夠帶給對(duì)手視覺沖擊。
如何選擇球風(fēng):建議是根據(jù)自己球員的位置,然后搜索當(dāng)今NBA該位置最強(qiáng)的球員,然后照搬他的球風(fēng)。大前鋒,選擇鵜鶘的安東尼·戴維斯或灰熊的馬克·迦素爾(馬克·加索爾);中鋒,選擇鵜鶘的安東尼·戴維斯;小前鋒,選擇騎士的勒邦·詹史(勒布朗·詹姆斯);控衛(wèi),選擇金州勇士的史提芬·居里(斯蒂芬·庫(kù)里);得分后衛(wèi),選擇火箭的詹史·哈登(詹姆斯哈登);以上五人為NBA2015年最佳陣容。
夢(mèng)幻球隊(duì)模式
夢(mèng)幻球隊(duì)模式與《FIFA》近年的終極隊(duì)伍(UT)模式非常相似,當(dāng)中包含了各式各樣的單人比賽和聯(lián)機(jī)比賽,以及購(gòu)買卡包抽取球員的玩法。
玩家需要不斷贏得比賽,賺取夢(mèng)幻點(diǎn)數(shù),與此同時(shí)需要學(xué)會(huì)照顧自家的球員(體能、傷病等),花費(fèi)夢(mèng)幻點(diǎn)數(shù)購(gòu)買道具來(lái)處理球隊(duì)的事務(wù)(如與球員續(xù)約、為球員恢復(fù)健康等),還需要花費(fèi)夢(mèng)幻點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)入強(qiáng)援。
這是最完整體驗(yàn)籃球魅力的模式。
組建首發(fā)陣容
從打造夢(mèng)幻的先發(fā)陣容到在眾多比賽模式中參賽,一應(yīng)俱全,下文包含了所有提示和密集。
首先查看球隊(duì)管理菜單,這里是你組建陣容的地方。
當(dāng)編輯先發(fā)陣容時(shí)通過查看球員的屬性投籃分布與擅長(zhǎng),你可以了解球員們更多信息。
你也可以在此菜單中改變視圖,以顯示綜合球隊(duì)優(yōu)點(diǎn),可用以比賽中取得優(yōu)勢(shì)。
第二篇:解決CDR無(wú)法顯示縮略圖,無(wú)法默認(rèn)用CDR軟件打開文件
解決CDR無(wú)法顯示縮略圖,無(wú)法默認(rèn)用CDR軟件打開文件
安裝精簡(jiǎn)版的CDR軟件可能很多人都試過怎樣無(wú)法顯示縮略圖,原因是文件類型中沒有CDR格式,現(xiàn)在我們手工添加個(gè)CDR文件類型就可以解決這個(gè)問題。
以CDR X4為例,打開:我的電腦-工具-文件夾選項(xiàng)-文件類型-新建,在文件擴(kuò)展名的框中輸入“CDR”,再選擇:高級(jí)-在“關(guān)聯(lián)的文件類型的框中找到-CorelDRAW X4 Graphic(如果你安裝是其它版本就要選擇相應(yīng)的版本號(hào)的)-確認(rèn),現(xiàn)在你看是不是可以顯示縮略圖了,雙擊文件以CDR打開了。
第三篇:安裝軟件時(shí)出現(xiàn)無(wú)法創(chuàng)建主鍵(主鍵無(wú)法寫入)的解決方法
一些非原版系統(tǒng),或被優(yōu)化、修改過的系統(tǒng),如ghost XP系統(tǒng)等在安裝eset4.2時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法創(chuàng)建主鍵的問題。這是因?yàn)檫@些被優(yōu)化或修改過的系統(tǒng)作了映像劫持屏蔽,所以注冊(cè)表這個(gè)項(xiàng)就不能寫入鍵值。在此,筆者整理了一下解決方案。
官方提供的解決辦法是:重新賦予HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionImage File Execution Options項(xiàng)以“完全控制”的權(quán)限。如下4圖所示:
簡(jiǎn)單的說,即運(yùn)行regedit,打開注冊(cè)表,找到HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionImage File Execution Options項(xiàng)。右鍵單擊Image File Execution Options項(xiàng),選“權(quán)限”,勾選“完全控制”,“確定”退出。再次安裝,即可正常安裝成功。
這個(gè)被優(yōu)化或修改過的電腦該鍵值默認(rèn)沒勾選,就是為了防止映像劫持(原版XP 那里是不做屏蔽控制的,默認(rèn)就是完全控制)。ESET NOD32 4.2版在這個(gè)注冊(cè)表項(xiàng)下添加egui和ekrn兩項(xiàng)的目的其實(shí)也是為了防映像劫持。就類似于那些U盤防護(hù)軟件建立那個(gè)autorun免疫文件夾一樣,先把位置占著,并受NOD32的自我保護(hù)控制,防止別人修改。
據(jù)多數(shù)朋友反映:如果安裝過程中出現(xiàn)“無(wú)法創(chuàng)建主鍵”的問題,點(diǎn)擊“忽略”,也不會(huì)有什么影響。
補(bǔ)充:
問:ESET4.2版成功安裝后,需不需要將之前修改過的設(shè)置再改回到原來(lái)的那樣?
答:既然原版XP 那里是不做屏蔽控制的,默認(rèn)就是完全控制,那么此鍵值權(quán)限改不改都沒多大關(guān)系。如果要改的話,建議在卸載了ESET4.2后再進(jìn)行。否則(即未卸載ESET前就將鍵值權(quán)限改回原樣)添加進(jìn)去的兩個(gè)主鍵不能刪除。