第一篇:西湖文化園宣傳口號、LOGO及吉祥物設計大賽策劃
西湖文化園宣傳口號、LOGO及吉祥物設計大賽策劃
一、活動名稱:宣傳口號、LOGO及吉祥物設計大賽
二、活動場地:創意大舞臺、創意Park
三、策劃背景:
(一)特色鮮明的“旅游名片”可以提升民眾的關注度
旅游目的地需要一個“名片”,如同我們社會人的名片一樣,“旅游名片”能簡明地突出景區的優勢及特色,從而使景區在短時間內給人留下深刻的印象。“旅游名片”是旅游目的地最直觀的象征,一個好的“旅游名片”可以縮短景區同游客的距離,使人感到親切和更多的人文關懷。諸如宣傳口號、LOGO、吉祥物等“旅游名片”作為營銷的一種高效手段,已經被許多旅游城市及景區所運用,并為其帶來了顯著的效益。
(二)“創意”與“參與”是社會的主流思想
隨著社會的發展,人們的思想得到了極大的解放。在旅游市場上,人們同樣摒棄一成不變,而是希望看到更多新鮮、與眾不同的產品。另一方面,從自駕游、自助游以及參與性較強的旅游產品的火爆可以看出,人們越來越熱衷于將自己的意識融于旅游活動,而不是一味地接受別人的安排,讓人們體驗“自己做主”的感覺可以極大地調動人們對于景區的熱情。
四、策劃思路
(一)參賽對象:專業設計人士、專業策劃廣告人士、藝術家、各高校設計專業教師及在校學生,策劃或設計的普通愛好者。
(二)活動主題:以“創意放飛夢想”為主題。設計大賽一方面為普通市民提供展示自我的平臺,使其實現個人的“夢想”,另一方面通過群眾的智慧助推景區的發展,實現長沙的“夢想”。
(三)活動執行步驟:
1.前期準備:(1)開展部門會議,商討并決定有關詳細內容及具體流程。(2)準備活動需要的各種材料,確認參與活動的各類工作人員及評審專家,以保證人員及物資的及時到位。2.宣傳造勢:(1)在社區、學校、企事業單位等公共場所張貼宣傳海報,懸掛橫幅,發放傳單。
(2)在長沙的主流媒體(包括電視、網站、廣播、雜志、報紙等)宣傳此次設計大賽。
3.提交作品:要求參賽者在指定的日期內將參賽作品及報名表以電子郵件的方式提交。
4.作品評選:(1)評委初選:征稿期間每天審核一次所有上傳的作品,由官方活動審核小組決定哪些作品符合初步參賽標準。通過后的上傳作品可以進入“大眾海選”階段;“評委初選”與“大眾海選”將同步進行。
(2)大眾海選:通過網絡投票方式,廣泛接受市民的意見,以人氣指數來篩選入圍作品。分別選出10個宣傳口號、LOGO及吉祥物。
(3)專家評選:專家評審成員將以“大眾海選”結果為基礎,對參賽作品進行評判,并通過研討產生本次大賽活動的最終評選結果。
5.頒獎展示:(1)創意大舞臺:舉行大賽頒獎典禮,專家點評,宣布大賽結果,現場為優勝設計者頒發精美的獎品和證書等。
(2)創意Park:所有的參賽作品在“宣傳口號、LOGO及吉祥物大型展覽會”上進行展示,供游客參觀。
(四)參賽作品要求:
1.宣傳口號:(1)作品創意好,構思新穎,具有較強的感染力和廣告宣傳效果。(2)作品突出主題,寓意深刻,具有較強的識別性、獨特性和可觀性,適合在多種載體上推廣。
(3)語句結構合理,瑯瑯上口并有美感,要求一至兩句話表達,字數不超過12個字,附中英文對照。
2.LOGO:(1)構圖新穎,外形簡潔,視覺形象鮮明,整體效果佳。(2)美工好,色彩搭配合理,設計表現具有較強的藝術性。(3)積極向上,有時代感,能充分體現城市公園的主題。(4)需附設計創意的詳細文字說明。
3.吉祥物:(1)由一個或一組(兩個或兩個以上)吉祥物形象組成。(2)構思精巧,表現新穎準確,突顯“活力”主題,LOGO需能展示在吉祥物的顯著位置。
(3)需附吉祥物卡通形象的名字、作品創意的基礎和理念、吉祥物性格特點等的說明和介紹。
(4)分別完成參賽吉祥物在平面和立體設計中的至少兩種衍生產品(如文具、鏡框、鑰匙扣、玩具等)的設計方案。
所有作品均要求為未公開發表過的作者原創作品,如出現著作權、版權糾紛,由作者本人承擔相應責任。
(五)宣傳方案
1.活動前期:通過在公園內懸掛橫幅、樹立公示牌、在門票上簡單介紹等方式進行宣傳,使人們對此次活動形成初步的認識。
2.報名階段:通過廣播、電視、報紙、雜志等媒體進行宣傳,并在各企事業單位、高校、社區等網站論壇發布大賽詳情。在西湖文化園內設置咨詢點,現場解答人們關于大賽的一些問題。
3.投票期間:在網站、電視、報紙上進行參賽作品的展示,主要針對投票活動進行宣傳,鼓勵市民投票。投票的市民將有機會獲得贊助商提供的精美禮品及園內消費代金券。
4.頒獎典禮:與湖南衛視娛樂節目的制作團隊聯手,通過視頻網站、湖南衛視及各市級地方臺等主流媒體的全程直播,對大賽進行強有力的宣傳,將此次活動推向高潮。全方位的報導,強大的媒體整合資源,必然會引起人們的廣泛關注,從而達到擴大公園知名度和提高認知的效果。活動期間,市民還可免費參加頒獎典禮及參賽作品展覽,這將為公園聚集大量的人氣。
5.后續宣傳:網站上傳活動的圖片、視頻等,整合新聞報道及評論文章,展示活動風采,從而進一步擴大其影響力。
(六)獎項設置
1.最終采用獎:宣傳口號、LOGO、吉祥物最終采用的作品。2.最具人氣獎:依據市民投票,人氣指數最高的作品。3.優秀獎:進入各類前十名的作品。
(七)贊助企業
1.贊助企業的選擇:以“活力”、“創新”為品牌概念訴求;有較高的社會知名度和美譽度。
(1)健康飲品企業(2)時尚運動服飾企業(3)電子產品企業 2.對贊助企業的回報方式
(1)活動全程整體冠名:活動宣傳海報廣告,活動在當地主流報紙、電臺、電視臺的報名征集參賽選手的廣告,活動宣傳品廣告,活動現場媒體廣告(包括立式廣告牌、橫幅、宣傳彩旗及氫氣球宣傳彩帶等)。(2)活動指定產品:
①健康飲品企業:a.活動指定飲品,提供給參賽選手及嘉賓,并組織現場觀眾免費品嘗。
b.為參與投票的獲獎市民及獲獎參賽者提供企業的健康飲品或印有企業LOGO的精美禮品;在頒獎典禮上,設置現場抽獎環節,為獲獎觀眾提供印有企業LOGO的小禮品。
②時尚運動服飾企業:a.活動指定服飾,要求負責宣傳、咨詢、組織等的對外的工作人員一律身著贊助商指定服飾。
b.為參與投票的獲獎市民、頒獎典禮的觀眾、獲獎參賽者提供企業的服飾或印有企業LOGO的精美禮品;在頒獎典禮上,設置現場抽獎環節,為獲獎觀眾提供印有企業LOGO的小禮品。
③電子產品企業:a.活動指定電子產品,如活動所需的筆記本、投影儀、臺式機、數碼照相機、DV等,在頒獎典禮現場設置贊助商的新產品體驗區。
b.為參與投票的獲獎市民、頒獎典禮的觀眾、獲獎參賽者提供企業的電子產品或印有企業LOGO的精美禮品;在頒獎典禮上,設置現場抽獎環節,為獲獎觀眾提供印有企業LOGO的小禮品。
(3)企業領導出席設計大賽頒獎典禮發表觀點、致辭、為獲勝者頒獎,企業營銷專家及專業設計策劃人員擔任大賽活動評委。
(4)在頒獎典禮中設立以贊助商產品為主題的模特表演、現代舞表演、互動活動、有獎答題等娛樂環節。
(5)在雙方互益,不違背活動主題的情況下,可以考慮贊助企業提出的其他方案。
3.贊助企業收益分析(1)此次活動在城市公園中舉辦受到政府的協助與支持,各主流媒體全方位關注,品位高,影響力大,能夠使贊助企業獲得一般傳媒廣告和公關活動絕對達不到的極高影響力和美譽度。
(2)品牌的“活力”與“創新”概念得以提升,突顯企業形象,奠定行業地位,贏得傳媒關注。
(3)有現實的市場促銷作用和商場銷售回報。活動造就的氣勢可以有效地壓制對手品牌。
(4)有利于區域市場的開發拓展,在長沙市民中形成長期的口碑效應。(5)活動規格高,主題具有時代感,有助于在社會上形成推崇創意思維的良好風氣,可以使企業獲得積極的社會效應。(6)成本較低,效果顯著,性價比高。
(八)評審專家
1.宣傳口號類:(1)贊助商的營銷專家
(2)葉文智:黃龍洞股份有限公司總經理,鳳凰古城旅游有限公司董事長,湖南壺瓶山旅游開發有限公司董事長,湖南師大中文系畢業,北京大學客座教授,中國旅游十大風云人物。
(3)馬昕:長沙中國國際旅行社有限公司常務副總經理,長沙市導游協會副會長,湖南省資深旅游專家,著名策劃人。2.LOGO類:(1)贊助商的專業設計人員
(2)方世敏:湘潭大學旅游管理學院副院長,主要研究區域旅游規劃開發與景區管理,主要著作有《城市旅游形象研究》、《旅游景區經營管理》、《紅色旅游研究》、《旅游行政管理》等。
(3)虞波偉:長沙同步文化傳播有限公司品牌設計顧問,專注于創意設計及團隊管理。曾主持過友誼阿波羅集團、西蒙電氣、吉利汽車、福湘木業、太平人壽、倫達集團、美國ZB化妝品、益陽時代廣場等知名企業及品牌。3.吉祥物類:(1)贊助商的品牌顧問
(2)徐超:湖南工業大學包裝設計藝術學院副院長,主要研究方向為現代包裝設計理論及應用。著有專著、教材4部;在《美術觀察》、《裝飾》等學術期刊上發表學術論文20余篇。(3)周建新:崀山風景名勝區管理處處長,黨委副書記,湖南崀山恒源國際旅游發展有限公司董事長,共和國旅游文化杰出單位人物候選人。
五、活動效果分析
此次宣傳口號、LOGO、吉祥物設計大賽可以使企業獲得特色鮮明,適應消費者需求的“旅游名片”。通過平民化的比賽所得出的“旅游名片”是景區特質與市場需求的完美結合,這種“無價”的資產可以使企業長期受益。而除了為企業帶來的這種直接效益,此次活動更是引發了一系列有利于企業發展的連鎖效應。
(一)品牌效益
此次設計大賽以“創新”及“活力”為主旨,鼓勵創新精神,與“敢為人先”的湖湘文化精髓相契合,其娛樂化的表現形式,向市民傳達了西湖文化園的“活力”主題,滲透了作為中央游憩區的時尚休閑理念,有利于其品牌形象的樹立。
(二)經濟效益
頒獎典禮及參賽作品展的免費開放將吸引市民的踴躍參加,帶來大量的人氣,從而直接刺激園內餐飲、購物、娛樂等各項休閑活動的消費,增加公園的經濟收入。另一方面,人氣的持續上升或可引發園內店鋪租賃的火爆,刺激房價的提升。由于此次大賽規格高,影響力大,具有轟動效應,其所帶來的后續經濟效益將會更為深遠。
(三)輿論效應
各大主流媒體對大賽進行的全方位報道,必將引發長沙市民乃至全國觀眾對于西湖文化園的高度關注,其知名度將大大提升。此次活動以平民化的設計大賽為表現形式,并與湖南知名娛樂媒體合作,通過市場化的運作制造噱頭,必將在我國的旅游休閑界掀起一番波瀾,并在公眾中帶來良好的口碑。
(四)社會效應
創新是一個民族進步的靈魂,中國文明作為四大文明中唯一延續至今的古老文明,關鍵就在于我們不斷地開拓進取、優化革新。此次活動以“創新”為主旨,不僅對于公眾起著鼓勵創新的引導作用,更在深層次繼承了中華傳統,激勵人們拼搏向上,有助于形成斗志昂揚、積極進取的社會風氣。此外,創新的活動形式也將開創“咸嘉湖式”的特色營銷,對于其他旅游企業的發展具有良好的示范作用。
第二篇:吉祥物、LOGO設計大賽活動策劃書
吉祥物、logo設計大賽活動策劃書
一、活動前言:在如今的美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今后的就業方向感到迷惘。于此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。
二、活動目的:通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。
三、活動主題:創意無限,彰顯圖形風采吉祥物、logo設計大賽
四、主辦單位:計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)
五、承辦單位:12圖形圖像制作
六、活動對象:華南師范大學南海校區圖形圖像制作專業學生
七、活動時間:2014年4月9號4月30號
八、活動流程:
1.活動方案確定并下發,動員參賽。2.作品征集 3.作品展示
4專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單
(老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)
5下發獎品證書以及公示
九、征集作品類型 1.專業吉祥物 2.專業logo
十、獎項設置 一等獎各一名 二等獎各一名 三等獎各一名 最佳人氣獎各一名
十一、經費預算
項目 用途
單價(元)數量
總價(元)
備注 a4打印紙 宣傳 0.2 10張 2 全開白紙 宣傳海報 1.5 2張 3 塑料繩
懸掛展示作品 1 1個 1.5 證書 獎項 4 2個 8 回形針
固定展示作品 3 2盒 6 合計 20.5
十二、方案亮點
1、通過logo和吉祥物的創作,掌握同學們現實的水平,了解自己今后的奮斗目標。
2、另外現圖形圖像專業沒有logo和吉祥物,通過此次的活動,為我們圖形專業設置一個自己的logo和吉祥物。
3、收集的作品將在學校展覽,能讓學校其他專業的同學更了解我們圖形專業,體驗圖形魅力。
4、活動可以考同學們對專業知識的掌握,對圖形專業的理解,同時可以鼓動同學們的創新熱情。
5、比賽可以以跨年級組隊的形式參加,增加年級的凝聚力。
十三、方案可行性分析 1、11、12、13圖形圖像專業目前都已經學過或正在學vi、ai、photoshop,這些軟件足以設計logo和吉祥物,再加上可以手繪,大大提高參賽的可行度。
2、活動經費低,本專業會出海報。
3、活動內容迎合本專業特色,可以更好地鍛煉同學們的設計能力,給同學們提過一個很好的實踐機會,另外本次比賽活動量比較適中,同學們能夠在規定的時間內完成
4、比賽可以以團隊的形式參加,減少同學們的作業量,亦可在團隊合作中磨練自己,增強跨年級的交流,增加團隊意識,為以后工作的合作打下基礎。活動負責人:
策劃書附件一:12圖像圖像專業技能大賽專業吉祥物、logo設計大賽通知書
附件二:參賽作品登記表 附件1 專業吉祥物、logo設計大賽通知
一、活動背景:在美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今后的就業方向感到迷惘。于此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。
二、活動目的:通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。
三、活動主題:創意無限,彰顯圖形風采吉祥物、logo設計大賽
四、主辦單位:計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)
五、承辦單位:12圖形圖像制作
六、活動對象:華南師范大學南海校區圖形圖像制作專業學生
七、活動時間: 4月9號4月30號
八、活動流程:
1.活動方案確定并下發,動員參賽。2.作品征集 3.作品展示
4專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單
(老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)
5下發獎品證書以及公示
九、活動內容與具體安排 作品征集及初選
1.作品征集時間:即日起至4月22號晚上10點
2.作品形式:選手可以運用photoshop、maya、ai等軟件設計自己的作品,題材不限,分為手繪版和打印版,尺寸大小為a4紙大小。
3.作品要求:結合圖形圖像制作專業特色,設計出本專業的吉祥物和logo,具體要求如下: 吉祥物:
1)形象可愛新穎,展現個性魅力。
2)能夠體現圖形圖像制作專業朝氣蓬勃的氣息及藝術形象特 色。
3)作品上交彩色圖。4)作品必須為原創且以前未在其他活動中以任何形象出現。(一經發現有抄襲嫌疑,取消該選手和該團隊的參賽資格)logo:
1)logo設計簡單、時尚、有特色、有創意。
2)logo內容必須圍繞圖形圖像制作專業特色進行創作。3)logo設計應以圖形為主,亦可是圖文結合的形式。
4)logo要求必須原創,不得抄襲他人,如發現抄襲行為,取消 參賽資格。
4.參賽形式:個人或團隊(1-2人,自由組合,可跨年級組隊)5.作品提交方式:
1.手繪作品:選手自行下載打印《xx圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整后與作品一起裝訂成冊上交至d404信箱。2.電腦繪圖作品:選手自行下載打印《xx圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整后與打印作品一起裝訂成冊上交至d404信箱,并把電子版上交到郵箱,作品命名方式為年級專業+姓名+作品名。
3.作品征集截止時間為4月22日晚上10點。
6.稿件確認:在收到參賽作品三日內,大賽組委會將通過email發送確認函,請參賽選手注意查收。
十、獎項設置以及評比細則
1.大賽設置logo和吉祥物各一、二、三等獎、最佳人氣獎。2.獎勵細則如下:
一等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品 二等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品 三等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品
最佳人氣獎:各1名,分別頒發榮譽證書、神秘大禮。3.評比標準
1)一、二、三等獎由大賽評審選出。(評比為10分制,滿分為10分,我們的計分員會根據每位老師所評分數進行統計,以此評出一、二、三等獎)
2)最佳人氣獎由師生投票得出,票數最多的作品獲得此獎項。4.作品展示及正式評比
4月23-26號,請專業老師給選手作品統一打分。
4月27號,在商業街展示,組織投票,評選出最佳人氣獎。4月28號,由計分員統計各項分數,評出各類獎項。
十一、活動注意事項:
參賽者需將作品打印或手繪在a4規格的紙張上。作品截止時間為 4月22日晚上10點,請參賽者在此前將作品以及大賽作品登記表裝訂好上交至d404信箱,電腦繪畫同時上交電子版至郵箱。解釋權歸大賽承辦方所有。
第三篇:吉祥物、logo設計大賽活動策劃書
一、活動前言:在如今的美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今后的就業方向感到迷惘。于此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。
二、活動目的:通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。
三、活動主題:創意無限,彰顯圖形風采——吉祥物、logo設計大賽
四、主辦單位:計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)
五、承辦單位:12圖形圖像制作
六、活動對象:華南師范大學南海校區圖形圖像制作專業學生
七、活動時間:2014年4月9號——4月30號
八、活動流程:
1.活動方案確定并下發,動員參賽。
2.作品征集
3.作品展示
4專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單
(老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)
5下發獎品證書以及公示
九、征集作品類型
1.專業吉祥物
2.專業logo
十、獎項設置
一等獎各一名
二等獎各一名
三等獎各一名
最佳人氣獎各一名
十一、經費預算
項目
用途
單價(元)
數量
總價(元)
備注
a4打印紙
宣傳
0.210張
2全開白紙
宣傳海報
1.52張
3塑料繩
懸掛展示作品
11個
1.5
證書
獎項
42個
8回形針
固定展示作品
32盒
6合計
20.5
十二、方案亮點
1、通過logo和吉祥物的創作,掌握同學們現實的水平,了解自己今后的奮斗目標。
2、另外現圖形圖像專業沒有logo和吉祥物,通過此次的活動,為我們圖形專業設置一個自己的logo和吉祥物。
3、收集的作品將在學校展覽,能讓學校其他專業的同學更了解我們圖形專業,體驗圖形魅力。
4、活動可以考同學們對專業知識的掌握,對“圖形”專業的理解,同時可以鼓動同學們的創新熱情。
5、比賽可以以跨年級組隊的形式參加,增加年級的凝聚力。
十三、方案可行性分析1、11、12、13圖形圖像專業目前都已經學過或正在學vi、ai、photoshop,這些軟件足以設計logo和吉祥物,再加上可以手繪,大大提高參賽的可行度。
2、活動經費低,本專業會出海報。
3、活動內容迎合本專業特色,可以更好地鍛煉同學們的設計能力,給同學們提過一個很好的實踐機會,另外本次比賽活動量比較適中,同學們能夠在規定的時間內完成4、比賽可以以團隊的形式參加,減少同學們的作業量,亦可在團隊合作中磨練自己,增強跨年級的交流,增加團隊意識,為以后工作的合作打下基礎。
活動負責人:
策劃書附件一:12圖像圖像專業技能大賽——專業吉祥物、logo設計大賽通知書
附件二:參賽作品登記表
附件
1專業吉祥物、logo設計大賽通知
一、活動背景:在美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今后的就業方向感到迷惘。于此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。
二、活動目的:通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。
三、活動主題:創意無限,彰顯圖形風采——吉祥物、logo設計大賽
四、主辦單位:計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)
五、承辦單位:12圖形圖像制作
六、活動對象:華南師范大學南海校區圖形圖像制作專業學生
七、活動時間: 4月9號——4月30號
八、活動流程:
1.活動方案確定并下發,動員參賽。
2.作品征集
3.作品展示
4專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單
(老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)
5下發獎品證書以及公示
九、活動內容與具體安排
作品征集及初選
1.作品征集時間:即日起至4月22號晚上10點
2.作品形式:選手可以運用photoshop、maya、ai等軟件設計自己的作品,題材不限,分為手繪版和打印版,尺寸大小為a4紙大小。
3.作品要求:結合圖形圖像制作專業特色,設計出本專業的吉祥物和logo,具體要求如下:
吉祥物:
1)形象可愛新穎,展現個性魅力。
2)能夠體現圖形圖像制作專業朝氣蓬勃的氣息及藝術形象特
色。
3)作品上交彩色圖。
4)作品必須為原創且以前未在其他活動中以任何形象出現。(一經發現有抄襲嫌疑,取消該選手和該團隊的參賽資格)
logo:
1)logo設計簡單、時尚、有特色、有創意。
2)logo內容必須圍繞圖形圖像制作專業特色進行創作。
3)logo設計應以圖形為主,亦可是圖文結合的形式。
4)logo要求必須原創,不得抄襲他人,如發現抄襲行為,取消
參賽資格。
4.參賽形式:個人或團隊(1-2人,自由組合,可跨年級組隊)
5.作品提交方式:
1.手繪作品:選手自行下載打印《XX圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整后與作品一起裝訂成冊上交至d404信箱。
2.電腦繪圖作品:選手自行下載打印《XX圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整后與打印作品一起裝訂成冊上交至d404信箱,并把電子版上交到郵箱,作品命名方式為年級專業+姓名+作品名。
3.作品征集截止時間為4月22日晚上10點。
6.稿件確認:在收到參賽作品三日內,大賽組委會將通過email發送確認函,請參賽選手注意查收。
十、獎項設置以及評比細則
1.大賽設置logo和吉祥物各一、二、三等獎、最佳人氣獎。
2.獎勵細則如下:
一等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品
二等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品
三等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品
最佳人氣獎:各1名,分別頒發榮譽證書、神秘大禮。
3.評比標準
1)一、二、三等獎由大賽評審選出。(評比為10分制,滿分為10分,我們的計分員會根據每位老師所評分數進行統計,以此評出一、二、三等獎)
2)“最佳人氣獎”由師生投票得出,票數最多的作品獲得此獎項。
4.作品展示及正式評比
4月23-26號,請專業老師給選手作品統一打分。
4月27號,在商業街展示,組織投票,評選出“最佳人氣獎”。
4月28號,由計分員統計各項分數,評出各類獎項。
4月30號,活動負責人上交專業技能競賽獲獎名單到籌委郵箱:bisai.diyifanwen.com。
十一、活動注意事項:
參賽者需將作品打印或手繪在a4規格的紙張上。作品截止時間為 4月22日晚上10點,請參賽者在此前將作品以及大賽作品登記表裝訂好上交至d404信箱,電腦繪畫同時上交電子版至郵箱。解釋權歸大賽承辦方所有。
第四篇:吉祥物設計大賽策劃
科協吉祥物設計大賽
傳播科技文化知識,展示當代大學生非凡的創造力。
一、活動主題
二、活動主旨
豐富校園科技文化生活,給廣大學生提供一個鍛煉自己、表現自己的舞臺。
三、活動時間:2009年月日
四、活動地點;
五、活動對象:紡織與服裝工程學院大一全體學生
六、活動舉辦單位:主辦:紡織與服裝工程學院團委承辦:紡織與服裝工程學院科協
七、活動流程:
① 主持人開場白
② 設計者按照出場順序依次展示作品(類似T臺展示)。(注:
同時播放動感音樂),之后由主持人公布各位選手的場外支持率!(人氣測試部分)
③ 參賽選手依次對其作品進行詳細介紹(包括設計理念,吉
祥物的名字,個性等方面內容),每位選手展示時間不得少于5分鐘!
④ 中場互動~~問答題(與吉祥物或…有關★)~主持人提問,觀眾回答,答對有小禮品贈送!(規則由主持人公布)⑤ 選手繼續進行介紹
⑥ 嘉賓點評
⑦ 公布獲獎名單,進行頒獎儀式。
⑧ 主持人結束語!
注:期間選手的得分情況將由主持人進行不定時公布!
八、參賽方式:可 以個人名義參賽,亦可 以團隊形式參賽
九、參賽作品要求:①參賽作品應是以“科協”為主題的吉祥
物作品,能反應科協的特點、文化、內涵等!②為吉祥物取一個響亮的名字,也可以設計吉祥物的口頭禪,個性等!③作品可手繪、可電腦制作,有條件的可以一并制作出實物④所有手繪圖或電腦設計圖請設計者自行準備電子稿件(手繪圖可由數碼相機拍攝制作)。并于比賽前三天交到活動主辦者手中,進行人氣測試!⑤參賽作品一律為原創作品。
十、評分規則:①作品的設計、介紹(80%),由現場的評委評
定②人氣測試(20%),由廣大學生的支持率決定。(★)
十一、經費預算:①獎品:一等獎(1名);獎金100元及獎狀二等獎(1名):獎金50元及獎狀三等獎(2名):獎金20元及獎狀②用品:1.礦泉水10瓶,計15元2.(嘉賓禮
品)記事本5個,計50元3.布置教
室用的氣球、拉花等計40元。
共計: 300 元
備注:①前期準備;⑴宣傳部做好前期宣傳工作,出好活動海報,并另出一份“人氣測試”海報(★)⑵在活動之前聯系好各個嘉賓(5名)。⑶采購嘉賓禮物及觀眾小禮品和獎品。⑷借用教室和布置教室。⑸統計好參賽選手及其基本情況,并于賽前通過抽簽形式決定好出場順序。
②人員統計:主持人:2名簽到人員:1名
統計分數人員:2名發放禮品人員;1名
第五篇:logo設計大賽策劃
中南財經政法大學心理健康教育咨詢中心logo設計大賽策劃
一、活動背景
隨著時代的進步和教育體制的完善發展,越來越多的高校更加關心重視大學生的心理健康狀況。我校心理健康教育咨詢中心近年來也在追求自身的完善發展,不僅為學生提供定期心理測評和咨詢服務,更是每年舉辦“心理健康活動節”讓廣大學生參與其中。為了完善心理咨詢中心的綜合形象,積極迎接第八屆心理健康活動節的到來,我校心理健康教育咨詢中心特別舉辦logo設計大賽以征集中心徽標圖案,也借此機會更深入的了解我校學生心理狀況。
二、活動目的心理健康教育咨詢中心是我校面向全體學生提供心理健康教育與心理咨詢服務的機構。為更直觀地體現心理健康教育咨詢中心的內涵和宗旨,提高中心的公眾認知度,動員廣大同學更多地關注并參與心理健康活動,現特向全校學生公開征集中南財經政法大學心理健康教育咨詢中心的標志圖案。
三、主辦單位:中南財經政法大學心理健康教育咨詢中心承辦單位:新聞與文化傳播學院
四、活動內容
參賽對象:中南財經政法大學在校學生
參賽形式:個人或自由組隊均可
大賽主題:幸福生活,用心設計
大賽時間:4月1日—4月25日 大賽宣傳及作品征集階段;
4月26日—4月27日 大賽作品評審階段;
4月28日 大賽頒獎典禮。
設計內容:心理健康教育咨詢中心標志圖案(徽標)
設計要求:
1、圖案設計主題突出,能彰顯學校心理健康教育咨詢工作的內涵和
宗旨;
2、作品內涵豐富,創意出色,構圖新穎。具有藝術感染力和視覺沖
擊力,適合各種宣傳用途;
3、設計稿附上文字說明,簡述其構思及象征意義;
4、作品必須原創,風格形式不限,上交A4紙質檔;
5、心理健康咨詢中心保留對入選作品的修改權。
截稿時間:2011年4月25日
交稿內容:
1、參賽選手報名表(4月14-15日在五羊廣場、濱湖設點發放);
2、參賽選手的設計作品,以及相應的文字說明,上交A4紙質檔;
3、作品如有電子檔,作
品請命名為參賽選手的學院、班級和姓名。
交稿方式:
1、4月24日前,可將作品交至新聞與文化傳播學院學生工作辦公
室(文波424辦公室);
2、4月24日—25日期間,可將作品交至五羊廣場、濱湖設點處。獎項設置:一等獎1名,獎品:電腦套裝(鼠標1個、鍵盤1個、散熱板1個);二等獎3名,獎品:Kingston 2G內存U盤1個;
三等獎5名,獎品:文具套裝一套。
獎勵辦法:
1、頒發校級榮譽證書以及相應物質獎勵;
2、一等獎作品被中心采用,在全校推廣。
五、經費預算
(一)辦公室
報名表印制:
0.15元/張需600張總計90元
(二)宣傳部
1.顏料: 以下每種顏料一支2元
大紅5支、深紅3支、玫瑰紅5支、青蓮5支、群青 3支、白色
10支、湖藍5支、鈷藍3 支、普蘭2支、赭石 3支、熟褐3支、淡
黃5支、中黃3支、檸檬黃5 支、煤黑3支、翠綠3支、草綠4支共計80*2=160元另外銀色乙烯1支 單價10元 共10元
顏料共計 70*2+10=150元
2、海報紙:合計 15張*4元=60元
3、排筆5*1=5馬克筆5*2=10鉛筆0.5*6=3 橡皮1*5=5小刀1*2=2共計 5+10+3+5+2=25元
4、透明膠 3*5=15元雙面膠 20*1.5=30元
共計 15+30=45元
5、橫幅:60*2=120元
總計:150+60+25+45+120=400元
(三)獎品購買
1、一等獎獎品:移動硬盤共計200元
2、二等獎獎品:無線鼠標+無線鍵盤100元一個
3、三等獎獎品:Kingston 2G內存 U盤50元一個
總計:200+300+250=750元
預算總計:90+400+750=1240元
共計100*3=300元共計50*5=250元