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C++“指針”學(xué)習(xí)建議

時(shí)間:2019-05-15 06:49:00下載本文作者:會(huì)員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《C++“指針”學(xué)習(xí)建議》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《C++“指針”學(xué)習(xí)建議》。

第一篇:C++“指針”學(xué)習(xí)建議

一.對于眾多人提出的c/c++中指針難學(xué)的問題做個(gè)總結(jié):

指針學(xué)習(xí)不好關(guān)鍵是概念不清造成的,說的簡單點(diǎn)就是書沒有認(rèn)真看,指針的學(xué)習(xí)猶如人在學(xué)習(xí)饒口令不多看多學(xué)多練是不行的,下面是兩個(gè)很經(jīng)典的例子,很多書上都有,對于學(xué)習(xí)的重點(diǎn)在于理解*x和x的理解,他們并不相同,*x所表示的其實(shí)就是變量a本身,x表示的是變量a在內(nèi)存中的地址,如果想明白可以輸出觀察cout<<*x“|”x;,當(dāng)定義了int *x;后對x=&a的理解的問題。仔細(xì)閱讀和聯(lián)系下面的兩個(gè)例子我想指針問題就不是難點(diǎn)了!

#include main(){ int a,b;/* 定義a,b兩個(gè)整形變量用于輸入兩個(gè)整數(shù) */ int *point_1,*point_2,*temp_point;/* 定義三個(gè)指針變量 */ scanf(“%d,%d”,&a,&b);/* 格式化輸入a,b的值 */

point_1=&a;/* 把指針變量point_1的值指向變量a的地址 */ point_2=&b;/* 把指針變量point_2的值指向變量b的地址 */ if(a main(){ int a,b;/* 定義a,b兩個(gè)整形變量用于輸入兩個(gè)整數(shù) */ int *point_1,*point_2;/* 定義三個(gè)指針變量 */ scanf(“%d,%d”,&a,&b);/* 格式化輸入a,b的值 */

point_1 = &a;/* 把指針變量point_1的值指向變量a的地址 */ point_2 = &b;/* 把指針變量point_2的值指向變量b的地址 */

compositor(point_1,point_2);/* 調(diào)用自定義的排序涵數(shù),把a(bǔ),b的地址傳遞給point_1和point_2 */ printf(“%d,%d”,a,b);/* 打印出a,b的值 */ } static compositor(p1,p2)int *p1,*p2;/* 定義形式參數(shù)p1,p2為指針變量 */ { int temp;/* 建立臨時(shí)存儲變量 */

if(*p1<*p2)/* 如果*p1

*p1 = *p2;/* 將*p1的值也就是a的值換成*p2的值也就是b的值,等價(jià)于a=b */ *p2 = temp;/* 將*p2的值也就是temp的值等價(jià)于b=temp */ } } /* 注意:此題與上題不同的是,直接改變了a于b的值達(dá)到真實(shí)改變的目的 */

二.C++指針使用方法解惑

“void ClearList(LNode * & HL)”

仔細(xì)看一下這種聲明方式,確實(shí)有點(diǎn)讓人迷惑。

下面以void func1(MYCLASS *&pBuildingElement); 為例來說明這個(gè)問題。在某種意義上,“*”和“&”是意思相對的兩個(gè)東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復(fù)習(xí)一下C/C++編程中無所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個(gè)對象的指針,此對象的類型為MYCLASS。Void func1(MYCLASS *pMyClass);

// 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS; func1(p);

上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創(chuàng)建一個(gè)MYCLASS對象,然后將它傳入func1函數(shù)。現(xiàn)在假設(shè)此函數(shù)要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass){ DoSomething(pMyClass); pMyClass = // 其它對象的指針 }

第二條語句在函數(shù)過程中只修改了pMyClass的值。并沒有修改調(diào)用者的變量p的值。如果p指向某個(gè)位于地址0x008a00的對象,當(dāng)func1返回時(shí),它仍然指向這個(gè)特定的對象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)

現(xiàn)在假設(shè)你想要在func1中修改p的值。這是你的權(quán)利。調(diào)用者傳入一個(gè)指針,然后函數(shù)給這個(gè)指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。MYCLASS* p = NULL; func1(&p);

void func1(MYCLASS** pMyClass); { *pMyClass = new MYCLASS; ?? }

調(diào)用func1之后,p指向新的對象。在COM編程中,你到處都會(huì)碰到這樣的用法--例如在查詢對象接口的QueryInterface函數(shù)中: interface ISomeInterface { HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj); ?? };

LPSOMEINTERFACE p=NULL;

pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);

此處,p是SOMEINTERFACE類型的指針,所以&p便是指針的指針,在QueryInterface返回的時(shí)候,如果調(diào)用成功,則變量p包含一個(gè)指向新的接口的指針。

如果你理解指針的指針,那么你肯定就理解指針引用,因?yàn)樗鼈兺耆且换厥隆H绻阆笙旅孢@樣聲明函數(shù): void func1(MYCLASS *&pMyClass); { pMyClass = new MYCLASS; ?? } 其實(shí),它和前面所講得指針的指針例子是一碼事,只是語法有所不同。傳遞的時(shí)候不用傳p的地址&p,而是直接傳p本身:

MYCLASS* p = NULL;

func1(p);

在調(diào)用之后,p指向一個(gè)新的對象。一般來講,引用的原理或多或少就象一個(gè)指針,從語法上看它就是一個(gè)普通變量。所以只要你碰到*&,就應(yīng)該想到**。也就是說這個(gè)函數(shù)修改或可能修改調(diào)用者的指針,而調(diào)用者象普通變量一樣傳遞這個(gè)指針,不使用地址操作符&。

至于說什么場合要使用這種方法,我會(huì)說,極少。MFC在其集合類中用到了它--例如,CObList,它是一個(gè)Cobjects指針列表。

Class CObList : public Cobject { ??

// 獲取/修改指定位置的元素

Cobject*& GetAt(POSITION position); Cobject* GetAt(POSITION position)const; };

這里有兩個(gè)GetAt函數(shù),功能都是獲取給定位置的元素。區(qū)別何在呢?

區(qū)別在于一個(gè)讓你修改列表中的對象,另一個(gè)則不行。所以如果你寫成下面這樣: Cobject* pObj = mylist.GetAt(pos);

則pObj是列表中某個(gè)對象的指針,如果接著改變pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;

這并改變不了在位置pos處的對象地址,而僅僅是改變了變量pObj。但是,如果你寫成下面這樣: Cobject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);

現(xiàn)在,rpObj是引用一個(gè)列表中的對象的指針,所以當(dāng)改變r(jià)pObj時(shí),也會(huì)改變列表中位置pos處的對象地址--換句話說,替代了這個(gè)對象。這就是為什么CObList會(huì)有兩個(gè)GetAt函數(shù)的緣故。一個(gè)可以修改指針的值,另一個(gè)則不能。注意我在此說的是指針,不是對象本身。這兩個(gè)函數(shù)都可以修改對象,但只有*&版本可以替代對象。

在C/C++中引用是很重要的,同時(shí)也是高效的處理手段。所以要想成為C/C++高手,對引用的概念沒有透徹的理解和熟練的應(yīng)用是不行的。

三.?dāng)?shù)據(jù)指針

在C/C++語言中一直是很受寵的;幾乎找不到一個(gè)不使用指針的C/C++應(yīng)用。用于存儲數(shù)據(jù)和程序的地址,這是指針的基本功能。用于指向整型數(shù),用整數(shù)指針(int*);指向浮點(diǎn)數(shù)用浮點(diǎn)數(shù)指針(float*);指向結(jié)構(gòu),用對應(yīng)的結(jié)構(gòu)指針(struct xxx *);指向任意地址,用無類型指針(void*)。

有時(shí)候,我們需要一些通用的指針。在C語言當(dāng)中,(void*)可以代表一切;但是在C++中,我們還有一些比較特殊的指針,無法用(void*)來表示。事實(shí)上,在C++中,想找到一個(gè)通用的指針,特別是通用的函數(shù)指針簡直是一個(gè)“不可能任務(wù)”。

C++是一種靜態(tài)類型的語言,類型安全在C++中舉足輕重。在C語言中,你可以用void*來指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了類型安全的意義了。類型安全往往能幫我們找出程序中潛在的一些BUG。

下面我們來探討一下,C++中如何存儲各種類型數(shù)據(jù)的指針。

C++指針探討

(一)數(shù)據(jù)指針 沐楓網(wǎng)志

1.數(shù)據(jù)指針

數(shù)據(jù)指針分為兩種:常規(guī)數(shù)據(jù)指針和成員數(shù)據(jù)指針

1.1 常規(guī)數(shù)據(jù)指針

這個(gè)不用說明了,和C語言一樣,定義、賦值是很簡單明了的。常見的有:int*, double* 等等。

如:

int value = 123;int * pn = &value;

1.2 成員數(shù)據(jù)指針

有如下的結(jié)構(gòu): struct MyStruct { int key;int value;};

現(xiàn)在有一個(gè)結(jié)構(gòu)對象: MyStruct me;MyStruct* pMe = &me;

我們需要 value 成員的地址,我們可以: int * pValue = &me.value;//或

int * pValue = &pMe->value;

當(dāng)然了,這個(gè)指針仍然是屬于第一種范籌----常規(guī)數(shù)據(jù)指針。

好了,我們現(xiàn)在需要一種指針,它指向MyStruct中的任一數(shù)據(jù)成員,那么它應(yīng)該是這樣的子: int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;//或

int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;

這種指針的用途是用于取得結(jié)構(gòu)成員在結(jié)構(gòu)內(nèi)的地址。我們可以通過該指針來訪問成員數(shù)據(jù): int value = pMe->*pMV;// 取得pMe的value成員數(shù)據(jù)。

int key = me.*pMK;// 取得me的key成員數(shù)據(jù)。

那么,在什么場合下會(huì)使用到成員數(shù)據(jù)指針呢?

確實(shí),成員指針本來就不是一種很常用的指針。不過,在某些時(shí)候還是很有用處的。我們先來看看下面的一個(gè)函數(shù): int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count){ int result = 0;for(int i = 0;i < count;++i)result += objs[i].*pm;return result;}

這個(gè)函數(shù)的功能是什么,你能看明白嗎?它的功能就是,給定count個(gè)MyStruct結(jié)構(gòu)的指針,計(jì)算出給定成員數(shù)據(jù)的總和。有點(diǎn)拗口對吧?看看下面的程序,你也許就明白了:

MyStruct me[10] = { {1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20} };int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);//計(jì)算10個(gè)MyStruct結(jié)構(gòu)的value成員的總和: sum_value 值 為 110(2+4+6+8+ int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);//計(jì)算10個(gè)MyStruct結(jié)構(gòu)的key成員的總和: sum_key 值 為 100(1+3+5+7+

+19)+20)也許,你覺得用常規(guī)指針也可以做到,而且更易懂。Ok,沒問題: int sum(MyStruct* objs, int count){ int result = 0;for(int i = 0;i < count;++i)result += objs[i].value;return result;}

你是想這么做嗎?但這么做,你只能計(jì)算value,如果要算key的話,你要多寫一個(gè)函數(shù)。有多少個(gè)成員需要計(jì)算的話,你就要寫多少個(gè)函數(shù),多麻煩啊。指針

四.C++指針使用

在下列函數(shù)聲明中,為什么要同時(shí)使用*和&符號?以及什么場合使用這種聲明方式?

void func1(MYCLASS *&pBuildingElement);論壇中經(jīng)常有人問到這樣的問題。

本文試圖通過一些實(shí)際的指針使用經(jīng)驗(yàn)來解釋這個(gè)問題。

仔細(xì)看一下這種聲明方式,確實(shí)有點(diǎn)讓人迷惑。在某種意義上,“*”和“&”是意思相對的兩個(gè)東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復(fù)習(xí)一下C/C++編程中無所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個(gè)對象的指針,此對象的類型為MYCLASS。void func1(MYCLASS *pMyClass);

// 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;

func1(p);

上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創(chuàng)建一個(gè)MYCLASS對象,然后將它傳入func1函數(shù)。現(xiàn)在假設(shè)此函數(shù)要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass){ DoSomething(pMyClass);pMyClass = // 其它對象的指針 }

第二條語句在函數(shù)過程中只修改了pMyClass的值。并沒有修改調(diào)用者的變量p的值。如果p指向某個(gè)位于地址0x008a00的對象,當(dāng)func1返回時(shí),它仍然指向這個(gè)特定的對象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)

現(xiàn)在假設(shè)你想要在func1中修改p的值。這是你的權(quán)利。調(diào)用者傳入一個(gè)指針,然后函數(shù)給這個(gè)指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。MYCLASS* p = NULL;func1(&p);void func1(MYCLASS** pMyClass);{ *pMyClass = new MYCLASS;?? }

調(diào)用func1之后,p指向新的對象。在COM編程中,你到處都會(huì)碰到這樣的用法--例如在查詢對象接口的QueryInterface函數(shù)中:

interface ISomeInterface { HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);?? };

LPSOMEINTERFACE p=NULL;pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);

此處,p是SOMEINTERFACE類型的指針,所以&p便是指針的指針,在QueryInterface返回的時(shí)候,如果調(diào)用成功,則變量p包含一個(gè)指向新的接口的指針。

如果你理解指針的指針,那么你肯定就理解指針引用,因?yàn)樗鼈兺耆且换厥隆H绻阆笙旅孢@樣聲明函數(shù): void func1(MYCLASS *&pMyClass);{ pMyClass = new MYCLASS;?? } 其實(shí),它和前面所講得指針的指針例子是一碼事,只是語法有所不同。傳遞的時(shí)候不用傳p的地址&p,而是直接傳p本身:

MYCLASS* p = NULL;func1(p);在調(diào)用之后,p指向一個(gè)新的對象。一般來講,引用的原理或多或少就象一個(gè)指針,從語法上看它就是一個(gè)普通變量。所以只要你碰到*&,就應(yīng)該想到**。也就是說這個(gè)函數(shù)修改或可能修改調(diào)用者的指針,而調(diào)用者象普通變量一樣傳遞這個(gè)指針,不使用地址操作符&。

至于說什么場合要使用這種方法,我會(huì)說,極少。MFC在其集合類中用到了它--例如,CObList,它是一個(gè)CObjects指針列表。

class CObList : public CObject { ??

// 獲取/修改指定位置的元素

CObject*& GetAt(POSITION position);CObject* GetAt(POSITION position)const;};這里有兩個(gè)GetAt函數(shù),功能都是獲取給定位置的元素。區(qū)別何在呢?

區(qū)別在于一個(gè)讓你修改列表中的對象,另一個(gè)則不行。所以如果你寫成下面這樣: CObject* pObj = mylist.GetAt(pos);

則pObj是列表中某個(gè)對象的指針,如果接著改變pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;

這并改變不了在位置pos處的對象地址,而僅僅是改變了變量pObj。但是,如果你寫成下面這樣: CObject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);

現(xiàn)在,rpObj是引用一個(gè)列表中的對象的指針,所以當(dāng)改變r(jià)pObj時(shí),也會(huì)改變列表中位置pos處的對象地址--換句話說,替代了這個(gè)對象。這就是為什么CObList會(huì)有兩個(gè)GetAt函數(shù)的緣故。一個(gè)可以修改指針的值,另一個(gè)則不能。注意我在此說的是指針,不是對象本身。這兩個(gè)函數(shù)都可以修改對象,但只有*&版本可以替代對象。

在C/C++中引用是很重要的,同時(shí)也是高效的處理手段。所以要想成為C/C++高手,對引用的概念沒有透徹的理解和熟練的應(yīng)用是不行的。

五.新手學(xué)習(xí)之淺析c/c++中的指針

在學(xué)習(xí)c/c+過程中,指針是一個(gè)比較讓人頭痛的問題,稍微不注意將會(huì)是程序編譯無法通過,甚至造成死機(jī)。在程序設(shè)計(jì)過程中,指針也往往是產(chǎn)生隱含bug的原因。下面就來談?wù)勚羔樀膽?yīng)用以及需要注意的一些問題,里面也許就有你平時(shí)沒有注意到的問題,希望能幫助各位讀者理解好指針。

一、我們先來回憶一下指針的概念吧,方便下面的介紹

指針是存放地址值的變量或者常量。例如:int a=1;&a就表示指針常量(“&”表示取地址運(yùn)算符,也即引用)。int *b,b表示的是指針變量(注意,是b表示指針變量而不是*b),*表示要說明的是指針變量。大家注意int *b[2]和int(*b)[2]是不同的,int *b表示一個(gè)指針數(shù)組,而int(*b)[2]表示含有兩個(gè)元素的int指針,這里要注意運(yùn)算優(yōu)先級問題,有助于理解指針問題。在這里大概介紹基本概念就夠了,至于具體使用方法,如賦值等,很多書都有介紹,我就不多說了。

二、應(yīng)用以及注意的問題

1、理解指針的關(guān)鍵所在——對指針類型和指針?biāo)赶虻念愋偷睦斫?/p>

①、指針類型:可以把指針名字去掉,剩下的就是這個(gè)指針

例如: int *a;//指針類型為int *

int **a;//指針類型為int **

int *(*a)[8];//指針類型為 int *(*)[8]

②、指針?biāo)赶虻念愋停菏侵妇幾g器將把那一片內(nèi)存所看待成的類型。這里只要把指針聲明語句中的指針名字和名字右邊的“*”號去掉就可以了,剩下的就是指針?biāo)赶虻念愋汀?/p>

我之所以把他們放在第一位,是因?yàn)榕宄麄兪菍W(xué)c/c++指針的重點(diǎn),正確理解他們才能使你打好c/c++的編程基礎(chǔ)。

2、指針的應(yīng)用——傳遞參數(shù)。

其實(shí)它可以相當(dāng)于隱式的返回值,這就比return的方法更加靈活了,可以返回更多的值,看看下面的例子自然就明白了:

#include “iostream.h”

void example(int *a1,int &b1,int c1)

{

*a1*=3;

++b1;

++c1;

}

void main()

{

int *a;

int b,c;

*a=6;

b=7;c=10;

example(a,b,c);

cout <<“*a=”<<*a<

cout <<“b=”<

cout <<“c=”<

}

輸出:*a=18

b=8

c=10

注意到?jīng)]有,*a和b的值都改變了,而c沒有變。這是由于a1是指向*a(=6)的指針,也即與a是指向同一個(gè)地址,所以當(dāng)a1指向的值改變了,*a的值也就改變了。在函數(shù)中的參數(shù)使用了引用(int &b1),b1是b的別名,也可以把它當(dāng)作特殊的指針來理解,所以b的值會(huì)改變。函數(shù)中的參數(shù)int c1只是在函數(shù)中起作用,當(dāng)函數(shù)結(jié)束時(shí)候便消失了,所以在main()中不起作用。

3、關(guān)于全局變量和局部變量的一個(gè)問題先不廢話了,先看看程序:

#include “iostream.h”

int a=5;

int *example1(int b)

{

a+=b;

return &a;

}

int *example2(int b)

{

int c=5;

b+=c;

return &b;

}

void main()

{

int *a1=example1(10);

int *b1=example2(10);

cout <<”a1=”<<*a1<

cout <<”b1=”<<*b1<

}

輸出結(jié)果:

a1=15

b1=4135

*b1怎么會(huì)是4135,而不是15呢?是程序的問題?沒錯(cuò)吧?

由于a是全局變量,存放在全局變量的內(nèi)存區(qū),它一直是存在的;而局部變量則是存在于函數(shù)的棧區(qū),當(dāng)函數(shù)example2()調(diào)用結(jié)束后便消失,是b指向了一個(gè)不確定的區(qū)域,產(chǎn)生指針懸掛。

下面是對example1()和example2()的反匯編(用TC++ 3.0編譯):

example1():

push bp;入棧

mov bp,sp mov ax,[bp+04];傳遞參數(shù)

add [00AA],ax;相加

mov ax,00AA;返回了結(jié)果所在的地址

..pop bp;恢復(fù)棧,出棧

ret;退出函數(shù)

example2():

push bp;入棧

mov bp,sp

sub sp,02

mov word ptr [bp-02],0005

mov ax,[bp-02];傳遞參數(shù)

add [bp+04],ax;相加

lea ax,[bp+04];問題就出在這里

..mov sp,bp

pop bp;恢復(fù)棧,出棧

ret;退出函數(shù)

對比之后看出來了吧?ax應(yīng)該是存儲的是結(jié)果的地址。而在example2()中,返回的卻是[bp+04]的內(nèi)容,因此指針指向了一個(gè)不確定的地方,由此產(chǎn)生的指針懸掛。example1()中,ax返回了正確的結(jié)果的地址。

4、內(nèi)存問題:使用指針注意內(nèi)存的分配和邊界。使用指針過程中應(yīng)該給變量一個(gè)適當(dāng)?shù)目臻g,以免產(chǎn)生不可見的錯(cuò)誤。請看以下代碼:

#include “iostream.h”

void main()

{

char *a1;

char *a2;

cin >>a1;

cin >>a2;

cout <<”a1=”<

cout <<”a2=”<

}

輸入:abc

123

輸出:

a1=123

a2=

Null pointer assignment

指針指向了“空”。解決辦法就是分配適當(dāng)?shù)膬?nèi)存給這兩個(gè)字符串。修正后的代碼

如下:

#include “iostream.h”

void main()

{

char *a1;

char *a2;

a1=new char [10];

a2=new char [10];

cin >>a1;

cin >>a2;

cout <<”a1=”<

cout <<”a2=”<

delete(a1);注意,別忘了要釋放內(nèi)存空間

delete(a2);

}

到此就能輸出正確的結(jié)果了。分配了適當(dāng)?shù)膬?nèi)存之后要注意釋放內(nèi)參空間,同時(shí)還應(yīng)該注意不要超出所分配的內(nèi)存的大小,否則會(huì)有溢出現(xiàn)象產(chǎn)生,導(dǎo)致不可預(yù)料的結(jié)果。

5、關(guān)于特殊的指針——引用

引用有時(shí)候應(yīng)用起來要比指針要靈活,用它做返回的時(shí)候是不產(chǎn)生任何變量的副本的這樣減小了內(nèi)存的占用,提高執(zhí)行的速度。引用使用起來要比指針好理解,比較直觀。當(dāng)引用作為參數(shù)時(shí),不會(huì)改變參數(shù)的地址,因此可以作為左值。

下面請看一個(gè)例子:

#include “iostream.h”

char ch[5]=”ABCD”;

char &example(int b)

{

return ch;

}

void main()

{

cout <<”ch=”<

example(2)=”c”;

cout<<”ch=”<

}

輸出結(jié)果:

ch=ABCD

ch=ABcD

在實(shí)際編程過程中,可以靈活地引用或指針,盡量提高程序的可讀性和執(zhí)行效率。

三、小結(jié):

指針是學(xué)習(xí)c/c++的重點(diǎn)難點(diǎn),主要原因是指針較為抽象,不容易理解。使用指針千萬要明白讓指針指向什么地方,如何讓指針指向正確的地方。在深入系統(tǒng)底層之中需要應(yīng)用到大量的指針,因此需要理解好指針的基本概念,例如:指針類型和指針?biāo)赶虻念愋汀F綍r(shí)應(yīng)該對留心觀察,了解程序的工作過程,必要時(shí)候可以對程序進(jìn)行反匯編,加深對指針的理解,這種方法同樣適合學(xué)別的編程方面的知識。

四、結(jié)束:

指針的應(yīng)用是很廣泛的,利用指針可以做很多事情,要成為一個(gè)好的程序員,必須對指針有比較深刻的了解。寫本文的目的在于讓大家對指針有更深一層的了解,提高指針的應(yīng)用能力,內(nèi)容大都是我在實(shí)際編程中遇到的問題。相信能給大家一定的幫助。

六.C++中關(guān)于指針入門的最好的文章

什么是指針?

其實(shí)指針就像是其它變量一樣,所不同的是一般的變量包含的是實(shí)際的真實(shí)的數(shù)據(jù),而指針是一個(gè)指示器,它告訴程序在內(nèi)存的哪塊區(qū)域可以找到數(shù)據(jù)。這是一個(gè)非常重要的概念,有很多程序和算法都是圍繞指針而設(shè)計(jì)的,如鏈表。

開始學(xué)習(xí)

如何定義一個(gè)指針呢?就像你定義一個(gè)其它變量一樣,只不過你要在指針名字前加上一個(gè)星號。我們來看一個(gè)例子:下面這個(gè)程序定義了兩個(gè)指針,它們都是指向整型數(shù)據(jù)。

int* pNumberOne;

int* pNumberTwo;

你注意到在兩個(gè)變量名前的“p”前綴了嗎?這是程序員通常在定義指針時(shí)的一個(gè)習(xí)慣,以提高便程序的閱讀性,表示這是個(gè)指針。現(xiàn)在讓我們來初始化這兩個(gè)指針:

pNumberOne = &some_number;

pNumberTwo = &some_other_number;

&號讀作“什么的地址”,它表示返回的是變量在內(nèi)存中的地址而不是變量本身的值。在這個(gè)例子中,pNumberOne 等于some_number的地址,所以現(xiàn)在pNumberOne指向some_number。如果現(xiàn)在我們在程序中要用到some_number,我們就可以使用pNumberOne。

我們來學(xué)習(xí)一個(gè)例子:

在這個(gè)例子中你將學(xué)到很多,如果你對指針的概念一點(diǎn)都不了解,我建議你多看幾遍這個(gè)例子,指針是個(gè)很復(fù)雜的東西,但你會(huì)很快掌握它的。

這個(gè)例子用以增強(qiáng)你對上面所介紹內(nèi)容的了解。它是用C編寫的(注:原英文版是用C寫的代碼,譯者重新用C++改寫寫了所有代碼,并在DEV C++ 和VC++中編譯通過!)

#include

void main()

{ // 聲明變量:

int nNumber;

int *pPointer;

// 現(xiàn)在給它們賦值:

nNumber = 15;

pPointer = &nNumber;

//打印出變量nNumber的值:

cout<<“nNumber is equal to :”<< nNumber<

// 現(xiàn)在通過指針改變nNumber的值:

*pPointer = 25;

//證明nNumber已經(jīng)被上面的程序改變

//重新打印出nNumber的值:

cout<<“nNumber is equal to :”<

}

通讀一下這個(gè)程序,編譯并運(yùn)行它,務(wù)必明白它是怎樣工作的。如果你完成了,準(zhǔn)備好,開始下一小節(jié)。

陷井!

試一下,你能找出下面這段程序的錯(cuò)誤嗎?

#include

int *pPointer;

void SomeFunction();

{

int nNumber;

nNumber = 25;

//讓指針指向nNumber:

pPointer = &nNumber;

}

void main()

{

SomeFunction();//為pPointer賦值

//為什么這里失敗了?為什么沒有得到25

cout<<“Value of *pPointer: ”<<*pPointer<

}

這段程序先調(diào)用了SomeFunction函數(shù),創(chuàng)建了個(gè)叫nNumber的變量,接著讓指針pPointer指向了它。可是問題出在哪兒呢?當(dāng)函數(shù)結(jié)束后,nNumber被刪掉了,因?yàn)檫@一個(gè)局部變量。局部變量在定義它的函數(shù)執(zhí)行完后都會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)刪掉。也就是說當(dāng)SomeFunction 函數(shù)返回主函數(shù)main()時(shí),這個(gè)變量已經(jīng)被刪掉,但pPointer還指著變量曾經(jīng)用過的但現(xiàn)在已不屬于這個(gè)程序的區(qū)域。如果你還不明白,你可以再讀讀這個(gè)程序,注意它的局部變量和全局變量,這些概念都非常重要。

但這個(gè)問題怎么解決呢?答案是動(dòng)態(tài)分配技術(shù)。注意這在C和C++中是不同的。由于大多數(shù)程序員都是用C++,所以我用到的是C++中常用的稱謂。

動(dòng)態(tài)分配

動(dòng)態(tài)分配是指針的關(guān)鍵技術(shù)。它是用來在不必定義變量的情況下分配內(nèi)存和讓指針去指向它們。盡管這么說可能會(huì)讓你迷惑,其實(shí)它真的很簡單。下面的代碼就是一個(gè)為一個(gè)整型數(shù)據(jù)分配內(nèi)存的例子:

int *pNumber;

pNumber = new int;

第一行聲明一個(gè)指針pNumber。第二行為一個(gè)整型數(shù)據(jù)分配一個(gè)內(nèi)存空間,并讓pNumber指向這個(gè)新內(nèi)存空間。下面是一個(gè)新例,這一次是用double雙精型:

double *pDouble;

pDouble = new double;

這種格式是一個(gè)規(guī)則,這樣寫你是不會(huì)錯(cuò)的。

但動(dòng)態(tài)分配又和前面的例子有什么不同呢?就是在函數(shù)返回或執(zhí)行完畢時(shí),你分配的這塊內(nèi)存區(qū)域是不會(huì)被刪除的所以我們現(xiàn)在可以用動(dòng)態(tài)分配重寫上面的程序:

#include

int *pPointer;

void SomeFunction()

{ // 讓指針指向一個(gè)新的整型

pPointer = new int;

*pPointer = 25;

}

void main()

{

SomeFunction();// 為pPointer賦值

cout<<“Value of *pPointer: ”<<*pPointer<

}

通讀這個(gè)程序,編譯并運(yùn)行它,務(wù)必理解它是怎樣工作的。當(dāng)SomeFunction調(diào)用時(shí),它分配了一個(gè)內(nèi)存,并讓pPointer指向它。這一次,當(dāng)函數(shù)返回時(shí),新的內(nèi)存區(qū)域被保留下來,所以pPointer始終指著有用的信息,這是因?yàn)榱藙?dòng)態(tài)分配。但是你再仔細(xì)讀讀上面這個(gè)程序,雖然它得到了正確結(jié)果,可仍有一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤。

分配了內(nèi)存,別忘了回收

太復(fù)雜了,怎么會(huì)還有嚴(yán)重的錯(cuò)誤!其實(shí)要改正并不難。問題是:你動(dòng)態(tài)地分配了一個(gè)內(nèi)存空間,可它絕不會(huì)被自動(dòng)刪除。也就是說,這塊內(nèi)存空間會(huì)一直存在,直到你告訴電腦你已經(jīng)使用完了。可結(jié)果是,你并沒有告訴電腦你已不再需要這塊內(nèi)存空間了,所以它會(huì)繼續(xù)占據(jù)著內(nèi)存空間造成浪費(fèi),甚至你的程序運(yùn)行完畢,其它程序運(yùn)行時(shí)它還存在。當(dāng)這樣的問題積累到一定程度,最終將導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。所以這是很重要的,在你用完它以后,請釋放它的空間,如:

delete pPointer;

這樣就差不多了,你不得不小心。在這你終止了一個(gè)有效的指針(一個(gè)確實(shí)指向某個(gè)內(nèi)存的指針)。下面的程序,它不會(huì)浪費(fèi)任何的內(nèi)存:

#include

int *pPointer;

void SomeFunction()

{ // 讓指針指向一個(gè)新的整型

pPointer = new int;

*pPointer = 25;

}

void main()

{

SomeFunction();//為pPointer賦值

cout<<“Value of *pPointer: ”<<*pPointer<

delete pPointer;

}

只有一行與前一個(gè)程序不同,但就是這最后一行十分地重要。如果你不刪除它,你就會(huì)制造一起“內(nèi)存漏洞”,而讓內(nèi)存逐漸地泄漏。(譯者:假如在程序中調(diào)用了兩次SomeFunction,你又該如何修改這個(gè)程序呢?請讀者自己思考)

傳遞指針到函數(shù)

傳遞指針到函數(shù)是非常有用的,也很容易掌握。如果我們寫一個(gè)程序,讓一個(gè)數(shù)加上5,看一看這個(gè)程序完整嗎?:

#include

void AddFive(int Number)

{

Number = Number + 5;

}

void main()

{

int nMyNumber = 18;

cout<<“My original number is ”<

AddFive(nMyNumber);

cout<<“My new number is ”<

}

問題出在函數(shù)AddFive里用到的Number是變量nMyNumber的一個(gè)副本而傳遞給函數(shù),而不是變量本身。因此,“ Number = Number + 5” 這一行是把變量的副本加了5,而原始的變量在主函數(shù)main()里依然沒變。試著運(yùn)行這個(gè)程序,自己去體會(huì)一下。要解決這個(gè)問題,我們就要傳遞一個(gè)指針到函數(shù),所以我們要修改一下函數(shù)讓它能接受指針:把'void AddFive(int Number)' 改成 'void AddFive(int*Number)'。下面就是改過的程序,注意函數(shù)調(diào)用時(shí)要用&號,以表示傳遞的是指針:

#include

void AddFive(int* Number)

{

*Number = *Number + 5;

}

void main()

{

int nMyNumber = 18;

cout 七.我眼中的指針--學(xué)習(xí)指針不可少的好文章

我眼中的指針--學(xué)習(xí)指針不可少的好文章

為初學(xué)者服務(wù)。這是我的帖子的宗旨。我也是個(gè)初學(xué)者(強(qiáng)調(diào)了無數(shù)遍了),我以我的理解把初學(xué)者覺得難懂的東西用淺顯的語言寫出來。由于小學(xué)時(shí)語文沒學(xué)好,所以竭盡全力也未必能達(dá)到這個(gè)目的。盡力而為吧。

指針是c和c++中的難點(diǎn)和重點(diǎn)。我只精通dos下的basic。c語言的其它各種特性,在basic中都有類似的東西。只有指針,是baisc所不具備的。指針是c的靈魂。

我不想重復(fù)大多數(shù)書上說得很清楚的東西,我只是把我看過的書中說得不清楚或沒有說,而我又覺得我理解得有點(diǎn)道理的東西寫出來。我的目的是:

1。通過寫這些東西,把我腦袋中關(guān)于c的模糊的知識清晰化。2。給初學(xué)者們一點(diǎn)提示。

3。賺幾個(gè)經(jīng)驗(yàn)值。(因?yàn)橘N這些東西沒有灌水之嫌啊)

第一章。指針的概念

指針是一個(gè)特殊的變量,它里面存儲的數(shù)值被解釋成為內(nèi)存里的一個(gè)地址。要搞清一個(gè)指針需要搞清指針的四方面的內(nèi)容:指針的類型,指針?biāo)赶虻念愋停羔樀闹祷蛘呓兄羔標(biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū),還有指針本身所占據(jù)的內(nèi)存區(qū)。讓我們分別說明。先聲明幾個(gè)指針放著做例子: 例一:(1)int *ptr;(2)char *ptr;(3)int **ptr;(4)int(*ptr)[3];(5)int *(*ptr)[4];如果看不懂后幾個(gè)例子的話,請參閱我前段時(shí)間貼出的文?lt;<如何理解c和c++的復(fù)雜類型聲明>>。

1。指針的類型。

從語法的角度看,你只要把指針聲明語句里的指針名字去掉,剩下的部分就是這個(gè)指針的類型。這是指針本身所具有的類型。讓我們看看例一中各個(gè)指針的類型:(1)int *ptr;//指針的類型是int *(2)char *ptr;//指針的類型是char *(3)int **ptr;//指針的類型是 int **(4)int(*ptr)[3];//指針的類型是 int(*)[3](5)int *(*ptr)[4];//指針的類型是 int *(*)[4] 怎么樣?找出指針的類型的方法是不是很簡單?

2。指針?biāo)赶虻念愋汀?/p>

當(dāng)你通過指針來訪問指針?biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū)時(shí),指針?biāo)赶虻念愋蜎Q定了編譯器將把那片內(nèi)存區(qū)里的內(nèi)容當(dāng)做什么來看待。從語法上看,你只須把指針聲明語句中的指針名字和名字左邊的指針聲明符 * 去掉,剩下的就是指針?biāo)赶虻念愋汀@纾?/p>

(1)int *ptr;//指針?biāo)赶虻念愋褪莍nt(2)char *ptr;//指針?biāo)赶虻牡念愋褪莄har(3)int **ptr;//指針?biāo)赶虻牡念愋褪?int *(4)int(*ptr)[3];//指針?biāo)赶虻牡念愋褪?int()[3](5)int *(*ptr)[4];//指針?biāo)赶虻牡念愋褪?int *()[4] 在指針的算術(shù)運(yùn)算中,指針?biāo)赶虻念愋陀泻艽蟮淖饔谩V羔樀念愋?即指針本身的類型)和指針?biāo)赶虻念愋褪莾蓚€(gè)概念。當(dāng)你對C越來越熟悉時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),把與指針攪和在一起的“類型”這個(gè)概念分成“指針的類型”和“指針?biāo)赶虻念愋汀眱蓚€(gè)概念,是精通指針的關(guān)鍵點(diǎn)之一。我看了不少書,發(fā)現(xiàn)有些寫得差的書中,就把指針的這兩個(gè)概念攪在一起了,所以看起書來前后矛盾,越看越糊涂。

3。指針的值,或者叫指針?biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū)或地址。

指針的值是指針本身存儲的數(shù)值,這個(gè)值將被編譯器當(dāng)作一個(gè)地址,而不是一個(gè)一般的數(shù)值。在32位程序里,所有類型的指針的值都是一個(gè)32位整數(shù),因?yàn)?2位程序里內(nèi)存地址全都是32位長。指針?biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū)就是從指針的值所代表的那個(gè)內(nèi)存地址開始,長度為sizeof(指針?biāo)赶虻念愋?的一片內(nèi)存區(qū)。以后,我們說一個(gè)指針的值是XX,就相 當(dāng)于說該指針指向了以XX為首地址的一片內(nèi)存區(qū)域;我們說一個(gè)指針指向了某塊內(nèi)存區(qū)域,就相當(dāng)于說該指針的值是這塊內(nèi)存區(qū)域的首地址。

指針?biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū)和指針?biāo)赶虻念愋褪莾蓚€(gè)完全不同的概念。在例一中,指針?biāo)赶虻念愋鸵呀?jīng)有了,但由于指針還未初始化,所以它所指向的內(nèi)存區(qū)是不存在的,或者說是無意義的。

以后,每遇到一個(gè)指針,都應(yīng)該問問:這個(gè)指針的類型是什么?指針指向的類型是什么?該指針指向了哪里? 4。指針本身所占據(jù)的內(nèi)存區(qū)。

指針本身占了多大的內(nèi)存?你只要用函數(shù)sizeof(指針的類型)測一下就知道了。在32位平臺里,指針本身占據(jù)了4個(gè)字節(jié)的長度。指針本身占據(jù)的內(nèi)存這個(gè)概念在判斷一個(gè)指針表達(dá)式是否是左值時(shí)很有用。

第二章。指針的算術(shù)運(yùn)算

指針可以加上或減去一個(gè)整數(shù)。指針的這種運(yùn)算的意義和通常的數(shù)值的加減運(yùn)算的意義是不一樣的。例如: 例二:

1。char a[20];2。int *ptr=a;......3。ptr++;在上例中,指針ptr的類型是int*,它指向的類型是int,它被初始化為指向整形變量a。接下來的第3句中,指針ptr被加了1,編譯器是這樣處理的:它把指針ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4。由于地址是用字節(jié)做單位的,故ptr所指向的地址由原來的變量a的地址向高地址方向增加了4個(gè)字節(jié)。

由于char類型的長度是一個(gè)字節(jié),所以,原來ptr是指向數(shù)組a的第0號單元開始的四個(gè)字節(jié),此時(shí)指向了數(shù)組a中從第4號單元開始的四個(gè)字節(jié)。我們可以用一個(gè)指針和一個(gè)循環(huán)來遍歷一個(gè)數(shù)組,看例子: 例三: 例三: int array[20];int *ptr=array;...//此處略去為整型數(shù)組賦值的代碼。...for(i=0;i<20;i++){(*ptr)++;ptr++; } 這個(gè)例子將整型數(shù)組中各個(gè)單元的值加1。由于每次循環(huán)都將

八.指針詳解

第一章。指針的概念

指針是一個(gè)特殊的變量,它里面存儲的數(shù)值被解釋成為內(nèi)存里的一個(gè)地址。

要搞清一個(gè)指針需要搞清指針的四方面的內(nèi)容:指針的類型,指針?biāo)赶虻念愋停羔樀闹祷蛘呓兄羔標(biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū),還有指針本身所占據(jù)的內(nèi)存區(qū)。讓 我們分別說明。先聲明幾個(gè)指針放著做例子: 例一:(1)int*ptr;(2)char*ptr;(3)int**ptr;(4)int(*ptr)[3];(5)int*(*ptr)[4];

1。指針的類型。

從語法的角度看,你只要把指針聲明語句里的指針名字去掉,剩下的部分就是這個(gè)指針的類型。這是指針本身所具有的類型。讓我們看看例一中各個(gè)指針的類型:(1)int*ptr;//指針的類型是int*(2)char*ptr;//指針的類型是char*(3)int**ptr;//指針的類型是int**(4)int(*ptr)[3];//指針的類型是int(*)[3](5)int*(*ptr)[4];//指針的類型是int*(*)[4] 怎么樣?找出指針的類型的方法是不是很簡單?

2。指針?biāo)赶虻念愋汀?/p>

當(dāng)你通過指針來訪問指針?biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū)時(shí),指針?biāo)赶虻念愋蜎Q定了編譯器將把那片內(nèi)存區(qū)里的內(nèi)容當(dāng)做什么來看待。從語法上看,你只須把指針聲明語句中的指針名字和名字左邊的指針聲明符 *去掉,剩下的就是指針?biāo)赶虻念愋汀@纾?/p>

(1)int*ptr;//指針?biāo)赶虻念愋褪莍nt(2)char*ptr;//指針?biāo)赶虻牡念愋褪莄har(3)int**ptr;//指針?biāo)赶虻牡念愋褪莍nt*(4)int(*ptr)[3];//指針?biāo)赶虻牡念愋褪莍nt()[3](5)int*(*ptr)[4];//指針?biāo)赶虻牡念愋褪莍nt*()[4] 在指針的算術(shù)運(yùn)算中,指針?biāo)赶虻念愋陀泻艽蟮淖饔谩?/p>

指針的類型(即指針本身的類型)和指針?biāo)赶虻念愋褪莾蓚€(gè)概念。當(dāng)你對C越來越熟悉時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),把與指針攪和在一起的“類型”這個(gè)概念分成“指針的類型”和“指針?biāo)赶虻念愋汀眱蓚€(gè)概念,是精通指針的關(guān)鍵點(diǎn)之一。我看了不少書,發(fā)現(xiàn)有些寫得差的書中,就把指針的這兩個(gè)概念攪在一起了,所以看起書來前后矛盾,越看越糊涂。

3。指針的值,或者叫指針?biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū)或地址。

指針的值是指針本身存儲的數(shù)值,這個(gè)值將被編譯器當(dāng)作一個(gè)地址,而不是一個(gè)一般的數(shù)值。在32位程序里,所有類型的指針的值都是一個(gè)32位整數(shù),因?yàn)?2位程序里內(nèi)存地址全都是32位長。指針?biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū)就是從指針的值所代表的那個(gè)內(nèi)存地址開始,長度為sizeof(指針?biāo)赶虻念愋?的一片內(nèi)存區(qū)。以后,我們說一個(gè)指針的值是XX,就相當(dāng)于說該指針指向了以XX為首地址的一片內(nèi)存區(qū)域;我們說一個(gè)指針指向了某塊內(nèi)存區(qū)域,就相當(dāng)于說該指針的值是這塊內(nèi)存區(qū)域的首地址。指針?biāo)赶虻膬?nèi)存區(qū)和指針?biāo)赶虻念愋褪莾蓚€(gè)完全不同的概念。在例一中,指針?biāo)赶虻念愋鸵呀?jīng)有了,但由于指針還未初始化,所以它所指向的內(nèi)存區(qū) 是不存在的,或者說是無意義的。以后,每遇到一個(gè)指針,都應(yīng)該問問:這個(gè)指針的類型是什么?指針指向的類型是什么?該指針指向了哪里?

4。指針本身所占據(jù)的內(nèi)存區(qū)。

指針本身占了多大的內(nèi)存?你只要用函數(shù)sizeof(指針的類型)測一下就知道了。在32位平臺里,指針本身占據(jù)了4個(gè)字節(jié)的長度。指針本身占據(jù)的內(nèi)存這個(gè)概念在判斷一個(gè)指針表達(dá)式是否是左值時(shí)很有用。第二章。指針的算術(shù)運(yùn)算

指針可以加上或減去一個(gè)整數(shù)。指針的這種運(yùn)算的意義和通常的數(shù)值的加減運(yùn)算的意義是不一樣的。例如: 例二: 1。char a[20];2。int *ptr=a;......3。ptr++;在上例中,指針ptr的類型是int*,它指向的類型是int,它被初始化為指向整形變量a。接下來的第3句中,指針ptr被加了1,編譯器是這樣處理的:它把指針 ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4。由于地址是用字節(jié)做單位的,故ptr所指向的地址由原來的變量a的地址向高地址方向增加了4個(gè)字節(jié)。

由于char類型的長度是一個(gè)字節(jié),所以,原來ptr是指向數(shù)組a的第0號單元開始的四個(gè)字節(jié),此時(shí)指向了數(shù)組a中從第4號單元開始的四個(gè)字節(jié)。我們可以用一個(gè)指針和一個(gè)循環(huán)來遍歷一個(gè)數(shù)組,看例子: 例三: int array[20];int *ptr=array;...//此處略去為整型數(shù)組賦值的代碼。...for(i=0;i<20;i++){(*ptr)++;ptr++; } 這個(gè)例子將整型數(shù)組中各個(gè)單元的值加1。由于每次循環(huán)都將指針ptr加1,所以每次循環(huán)都能訪問數(shù)組的下一個(gè)單元。再看例子: 例四: 1。char a[20];2。int *ptr=a;......3。ptr+=5;在這個(gè)例子中,ptr被加上了5,編譯器是這樣處理的:將指針ptr的值加上5乘sizeof(int),在32位程序中就是加上了5乘4=20。由于地址的單位是字節(jié),故現(xiàn)在的ptr所指向的地址比起加5后的ptr所指向的地址來說,向高地址方向移動(dòng)了20個(gè)字節(jié)。在這個(gè)例子中,沒加5前的ptr指向數(shù)組a的第0號單元開始的四個(gè)字節(jié),加5后,ptr已經(jīng)指向了數(shù)組a的合法范圍之外了。雖然這種情況在應(yīng)用上會(huì)出問題,但在語法上卻是可以的。這也體現(xiàn)出了指針的靈活性。如果上例中,ptr是被減去5,那么處理過程大同小異,只不過ptr的值是被減去5乘sizeof(int),新的ptr指向的地址將比原來的ptr所指向的地址向低地址方向移動(dòng)了20個(gè)字節(jié)。

總結(jié)一下,一個(gè)指針ptrold加上一個(gè)整數(shù)n后,結(jié)果是一個(gè)新的指針ptrnew,ptrnew的類型和ptrold的類型相同,ptrnew所指向的類型和ptrold所指向的類型也相同。ptrnew的值將比ptrold的值增加了n乘sizeof(ptrold所指向的類型)個(gè)字節(jié)。就是說,ptrnew所指向的內(nèi)存區(qū)將比ptrold所指向的內(nèi)存區(qū)向高地址方向移動(dòng)了n乘sizeof(ptrold所指向的類型)個(gè)字節(jié)。一個(gè)指針ptrold減去一個(gè)整數(shù)n后,結(jié)果是一個(gè)新的指針ptrnew,ptrnew的類型和ptrold的類型相同,ptrnew所指向的類型和ptrold所指向的類型也相同。ptrnew的值將比ptrold的值減少了n乘sizeof(ptrold所指向的類型)個(gè)字節(jié),就是說,ptrnew所指向的內(nèi)存區(qū)將比ptrold所指向的內(nèi)存區(qū)向低地址方向移動(dòng)了n乘sizeof(ptrold所指向的類型)個(gè)字節(jié)。

第三章。運(yùn)算符&和* 這里&是取地址運(yùn)算符,*是...書上叫做“間接運(yùn)算符”。&a的運(yùn)算結(jié)果是一個(gè)指針,指針的類型是a的類型加個(gè)*,指針?biāo)赶虻念愋褪莂的類型,指針?biāo)赶虻牡刂仿铮蔷褪莂的地址。*p的運(yùn)算結(jié)果就五花八門了。總之*p的結(jié)果是p所指向的東西,這個(gè)東西有這些特點(diǎn):它的類型是p指向的類型,它所占用的地址是p所指向的地址。例五: int a=12;int b;int *p;int **ptr;p=&a;//&a的結(jié)果是一個(gè)指針,類型是int*,指向的類型是int,指向的地址是a的地址。

*p=24;//*p的結(jié)果,在這里它的類型是int,它所占用的地址是p所指向的地址,顯然,*p就是變量a。

ptr=&p;//&p的結(jié)果是個(gè)指針,該指針的類型是p的類型加個(gè)*,在這里是int **。該指針?biāo)赶虻念愋褪莗的類型,這里是int*。該指針?biāo)赶虻牡刂肪褪侵羔榩自己的地址。

*ptr=&b;//*ptr是個(gè)指針,&b的結(jié)果也是個(gè)指針,且這兩個(gè)指針的類型和所指向的類型是一樣的,所以用&b來給*ptr賦值就是毫無問題的了。

**ptr=34;//*ptr的結(jié)果是ptr所指向的東西,在這里是一個(gè)指針,對這個(gè)指針再做一次*運(yùn)算,結(jié)果就是一個(gè)int類型的變量。

第四章。指針表達(dá)式。

一個(gè)表達(dá)式的最后結(jié)果如果是一個(gè)指針,那么這個(gè)表達(dá)式就叫指針表達(dá)式。下面是一些指針表達(dá)式的例子: 例六: int a,b;int array[10];int *pa;pa=&a;//&a是一個(gè)指針表達(dá)式。

int**ptr=&pa;//&pa也是一個(gè)指針表達(dá)式。

*ptr=&b;//*ptr和&b都是指針表達(dá)式。

pa=array;pa++;//這也是指針表達(dá)式。例七: char*arr[20];char**parr=arr;//如果把a(bǔ)rr看作指針的話,arr也是指針表達(dá)式 char*str;str=*parr;//*parr是指針表達(dá)式

str=*(parr+1);//*(parr+1)是指針表達(dá)式 str=*(parr+2);//*(parr+2)是指針表達(dá)式

由于指針表達(dá)式的結(jié)果是一個(gè)指針,所以指針表達(dá)式也具有指針?biāo)哂械乃膫€(gè)要素:指針的類型,指針?biāo)赶虻念愋停羔樦赶虻膬?nèi)存區(qū),指針自身占據(jù)的內(nèi)存。

好了,當(dāng)一個(gè)指針表達(dá)式的結(jié)果指針已經(jīng)明確地具有了指針自身占據(jù)的內(nèi)存的話,這個(gè)指針表達(dá)式就是一個(gè)左值,否則就不是一個(gè)左值。在例七中,&a不是一個(gè)左值,因?yàn)樗€沒有占據(jù)明確的內(nèi)存。*ptr是一個(gè)左值,因?yàn)?ptr這個(gè)指針已經(jīng)占據(jù)了內(nèi)存,其實(shí)*ptr就是指針pa,既然pa已經(jīng)在內(nèi)存中有了自己的位置,那么*ptr當(dāng)然也有了自己的位置。

第五章。數(shù)組和指針的關(guān)系

數(shù)組的數(shù)組名其實(shí)可以看作一個(gè)指針。看下例: 例八:

int array[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;......value=array[0];//也可寫成:value=*array;value=array[3];//也可寫成:value=*(array+3);value=array[4];//也可寫成:value=*(array+4);

上例中,一般而言數(shù)組名array代表數(shù)組本身,類型是int [10],但如果把a(bǔ)rray看做指針的話,它指向數(shù)組的第0個(gè)單元,類型是int*,所指向的類型是數(shù)組單元的類型即int。因此*array等于0就一點(diǎn)也不奇怪了。同理,array+3是一個(gè)指向數(shù)組第3個(gè)單元的指針,所以*(array+3)等于3。其它依此類推。例九: char*str[3]={ “Hello,thisisasample!”, “Hi,goodmorning.”, “Helloworld” };chars[80];

strcpy(s,str[0]);//也可寫成strcpy(s,*str);strcpy(s,str[1]);//也可寫成strcpy(s,*(str+1));strcpy(s,str[2]);//也可寫成strcpy(s,*(str+2));上例中,str是一個(gè)三單元的數(shù)組,該數(shù)組的每個(gè)單元都是一個(gè)指針,這些指針各指向一個(gè)字符串。把指針數(shù)組名str當(dāng)作一個(gè)指針的話,它指向數(shù)組的第0號單元,它的類型是char**,它指向的類型是char*。*str也是一個(gè)指針,它的類型是char*,它所指向的類型是char,它指向的地址是字符串“Hello,thisisasample!”的第一個(gè)字符的地址,即''H''的地址。str+1也是一個(gè)指針,它指向數(shù)組的第1號單元,它的類型是char**,它指向的類型是char*。*(str+1)也是一個(gè)指針,它的類型是char*,它所指向的類型是char,它指向“Hi,goodmorning.”的第一個(gè)字符''H'',等等。下面總結(jié)一下數(shù)組的數(shù)組名的問題。聲明了一個(gè)數(shù)組TYPEarray[n],則數(shù)組名稱array就有了兩重含義:第一,它代表整個(gè)數(shù)組,它的類型是TYPE[n];第二,它是一個(gè)指針,該指針的類型是TYPE*,該指針指向的類型是TYPE,也就是數(shù)組單元的類型,該指針指向的內(nèi)存區(qū)就是數(shù)組第0號單元,該指針自己占有單獨(dú)的內(nèi)存區(qū),注意它和數(shù)組第0號單元占據(jù)的內(nèi)存區(qū)是不同的。該指針的值是不能修改的,即類似array++的表達(dá)式是錯(cuò)誤的。在不同的表達(dá)式中數(shù)組名array可以扮演不同的角色。在表達(dá)式sizeof(array)中,數(shù)組名array代表數(shù)組本身,故這時(shí)sizeof函數(shù) 測出的是整個(gè)數(shù)組的大小。在表達(dá)式*array中,array扮演的是指針,因此這個(gè)表達(dá)式的結(jié)果就是數(shù)組第0號單元的值。sizeof(*array)測出的是數(shù)組單元的大小。表達(dá)式array+n(其中n=0,1,2,....。)中,array扮演的是指針,故array+n的結(jié)果是一個(gè)指針,它的類型是TYPE*,它指向的類型是TYPE,它指向數(shù)組第n號單元。故sizeof(array+n)測出的是指針類型的大小。例十: int array[10];int(*ptr)[10];ptr=&array;上例中ptr是一個(gè)指針,它的類型是int(*)[10],他指向的類型是int[10],我們用整個(gè)數(shù)組的首地址來初始化它。在語句ptr=&array中,array代表數(shù)組本身。

本節(jié)中提到了函數(shù)sizeof(),那么我來問一問,sizeof(指針名稱)測出的究竟是指針自身類型的大小呢還是指針?biāo)赶虻念愋偷拇笮。看鸢甘乔罢摺@纾?int(*ptr)[10];則在32位程序中,有: sizeof(int(*)[10])==4 sizeof(int[10])==40 sizeof(ptr)==4 實(shí)際上,sizeof(對象)測出的都是對象自身的類型的大小,而不是別的什么類型的大小。

第六章。指針和結(jié)構(gòu)類型的關(guān)系 可以聲明一個(gè)指向結(jié)構(gòu)類型對象的指針。例十一: struct MyStruct { int a;int b;int c;}MyStruct ss={20,30,40};//聲明了結(jié)構(gòu)對象ss,并把ss的三個(gè)成員初始化為20,30和40。MyStruct*ptr=&ss;//聲明了一個(gè)指向結(jié)構(gòu)對象ss的指針。它的類型是MyStruct*, //它指向的類型是MyStruct。

int *pstr=(int*)&ss;//聲明了一個(gè)指向結(jié)構(gòu)對象ss的指針。但是它的 //類型和它指向的類型和ptr是不同的。

請問怎樣通過指針ptr來訪問ss的三個(gè)成員變量? 答案: ptr->a;ptr->b;ptr->c;又請問怎樣通過指針pstr來訪問ss的三個(gè)成員變量? 答案:

*pstr;//訪問了ss的成員a。*(pstr+1);//訪問了ss的成員b。

*(pstr+2)//訪問了ss的成員c。

呵呵,雖然我在我的MSVC++6.0上調(diào)式過上述代碼,但是要知道,這樣使用pstr來訪問結(jié)構(gòu)成員是不正規(guī)的,為了說明為什么不正規(guī),讓我們看看怎樣通過指針來訪問數(shù)組的各個(gè)單元: 例十二:

int array[3]={35,56,37};int*pa=array;通過指針pa訪問數(shù)組array的三個(gè)單元的方法是: *pa;//訪問了第0號單元 *(pa+1);//訪問了第1號單元

*(pa+2);//訪問了第2號單元

從格式上看倒是與通過指針訪問結(jié)構(gòu)成員的不正規(guī)方法的格式一樣。所有的C編譯器在排列數(shù)組的單元時(shí),總是把各個(gè)數(shù)組單元存放在連續(xù)的存儲區(qū)里,單元和單元之間沒有空隙。但在存放結(jié)構(gòu)對象的各個(gè)成員時(shí),在某種編譯環(huán)境下,可能會(huì)需要字對齊或雙字對齊或者是別的什么對齊,需要在相鄰兩個(gè)成員之間加若干個(gè)“填充字節(jié)”,這就導(dǎo)致各個(gè)成員之間可能會(huì)有若干個(gè)字節(jié)的空隙。所以,在例十二中,即使*pstr訪問到了結(jié)構(gòu)對象ss的第一個(gè)成員變量a,也不能保證*(pstr+1)就一定能訪問到結(jié)構(gòu)成員b。因?yàn)槌蓡Ta和成員b之間可能會(huì)有若干填充字節(jié),說不定*(pstr+1)就正好訪問到了這些填充字節(jié)呢。這也證明了指針的靈活性。要是你的目的就是想看看各個(gè)結(jié)構(gòu)成員之間到底有沒有填充字節(jié),嘿,這倒是個(gè)不錯(cuò)的方法。通過指針訪問結(jié)構(gòu)成員的正確方法應(yīng)該是象例十二中使用指針ptr的方法。

第七章。指針和函數(shù)的關(guān)系

可以把一個(gè)指針聲明成為一個(gè)指向函數(shù)的指針。int fun1(char*,int);int(*pfun1)(char*,int);pfun1=fun1;........inta=(*pfun1)(“abcdefg”,7);//通過函數(shù)指針調(diào)用函數(shù)。

可以把指針作為函數(shù)的形參。在函數(shù)調(diào)用語句中,可以用指針表達(dá)式來作為實(shí)參。例十三: int fun(char*);int a;char str[]=“abcdefghijklmn”;a=fun(str);......int fun(char*s){ int num=0;while(*s!= ''

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