第一篇:關于舉辦趣味運動會活動計劃 (新)2017上
數控技術系關于舉辦趣味運動會活動計劃
為豐富學生課余生活,活躍我校學生第二課堂,增強學生身體素質,我系近期將舉辦學生趣味運動會,計劃如下:
一、參加人員:數控系全體
二、活動時間:2017.3.7——2017.6.29
三、活動地點:B7樓前、校足球場
四、活動內容及游戲規則:
(一)愛心大傳遞
1、項目目的:本游戲主要讓隊員感受每個人在團隊和集體中的重要性,以及團隊協作能力。
2、項目方法:以系部為單位,20人一組,在指定地點手拉手圍成一個大圓圈,每一個隊員必須通過呼啦圈,在游戲過程中不得和其他隊員的手分開,呼啦圈傳遞到最后一名同學完成項目,限時10分鐘。
3、項目規則:所有隊員必須手拉手不得分開,游戲中呼啦圈落地違規一次扣1分,本項活動以成功穿過呼啦圈的人數計算成績,每組第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(二)摸石過河
1、項目介紹:摸石過河趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
2、項目方法:比賽開始前,參賽隊員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手持第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程20米。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線的河石上為計時停止,用時少者名次列前。
3、項目規則:
(1)每次進行2-5組、毎組1人、男女不限,裁判:2人;
(2)途中腳每踩地一次扣除1分,直至扣除5分,超過8次者取消比賽資格;
(3)以時間多少排列名次,時間少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(三)解心結
1、項目目的:本游戲主要培養團隊意識,讓大家感受到團隊的每個成員都很重要,相信隊友,相信團隊,才可以獲得勝利。
2、項目要求:
(1)以班級為單位,20人一組,每組人手拉手站成一圈,要求學生記住自己前后人姓名。(2)裁判下令每組人員放手任意走動打亂秩序,當裁判下令停止時每組人員站定。
(3)每組人員再次找到之前前后位置拉手人員,并且與之前牽手方式相同(與原來左邊同學右手相牽,與原來右邊同學左手相牽)
(4)各組通過各種方法再次拉回原來的圈。在恢復過程中,雙手不得松開。
3、項目規則:本項活動,每組第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(四)背氣球跑
1、項目目的:本游戲主要培養團隊意識,讓大家感受到團隊的每個成員都很重要,相信隊友,相信團隊,才可以獲得勝利。
2、項目要求:
(1)以班級為單位,每組6人,每組獲得氣球20個,在起點將氣球吹滿氣并砸好(不會炸為準,若氣球炸了將不計入活動分數)。
(2)每組隊員兩人一組背靠背,將氣球放置于背上,再將氣球運到50遠的終點處擠破放置于紙箱,在規定時間紙箱內氣球數量多者為勝。
3、項目規則:本項活動,每組第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(五)紙衣往返接力
1、項目目的:本游戲主要培養團隊意識,讓大家感受到團隊的每個成員都很重要,相信隊友,相信團隊,才可以獲得勝利。
2、項目方法:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利;
3、項目規則:
(1)每次進行2組、毎組2人、男女不限,裁判:2人;
(2)在中途A4紙掉下時,每掉一次扣除1分,最高扣除5分,超過8次者取消比賽;(3)以時間多少排列名次,時間少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(六)趕"豬"跑
1、項目介紹:趕“豬”跑趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目。
2、項目方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動一球(籃球或者排球),將“豬”趕向“豬欄”(20米終點),在球進“豬欄”一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽得分。(現場抽取40人參加)。
3、項目規則:
(1)在趕“豬”途中,只要球每滾出跑道一次,扣除1分,最高扣除5分;(2)比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合,超過3次者取消比賽資格;
(3)以時間多少排列名次,時間少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。(注:若是球跑出軌道扣5分得第一名依然不得分)
(七)企鵝漫步
1、項目目的:本游戲主要培養團隊意識,讓大家感受到團隊的每個成員都很重要,相信隊友,相信團隊,才可以獲得勝利。
2、項目方法:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,回到起點者為勝。由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。
3、項目規則:
(1)每次進行2-5組、毎組2人、男女不限,裁判:2人;
(2)每掉球一次扣除1分,直至扣除5分,超過8次者取消比賽資格;
(3)以時間多少排列名次,時間少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(八)蛟龍出海
1、項目目的:本游戲主要培養團隊意識,讓大家感受到團隊的每個成員都很重要,相信隊友,相信團隊,才可以獲得勝利。
2、項目方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人并排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最后一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。
3、項目規則:
(1)每次進行2-3組、毎組10到20人、男女不限,裁判:2人;
(2)以時間多少排列名次,時間少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(九)仙人指路
1、項目目的:本游戲主要培養團隊意識,讓大家感受到團隊的每個成員都很重要,相信隊友,相信團隊,才可以獲得勝利。
2、項目方法:這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”B指引“穿越荊棘”!一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路,只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障延時不動十秒,在最后計算時間時計入總時間,比賽以用時最短為獲勝。
3、項目規則:
(1)每次進行2組、毎組2人、男女不限,裁判:2人;
(2)以時間多少排列名次,時間少者名次列前,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
(十)價錢大比拼
1、項目目的:本游戲主要培養團隊意識,讓大家感受到團隊的每個成員都很重要,相信隊友,相信團隊,才可以獲得勝利。
2、項目要求:
(1)集體項目人員30--50人之間,站成一圈,男生為5角錢,女生為1元錢,當裁判喊出價錢時,參與者自由組合出裁判喊出的價錢數,直到剩余一人無法組合,此輪結束;
(2)重復上述活動,繼續挑選剩余人員,剩余人員挑選不等;(3)被挑出的剩余人員模仿經典電視劇片段。
例如;《臣妾做不到》臣妾夫君所有的愛都給了她!臣妾很想知足,可臣妾做不到啊!《容嬤嬤就是夏雨荷》倆人深情對望并表白,皇上,奴婢對你的愛是不會停滯不前的,山無棱,天地合。奴婢就是當年的夏雨荷呀!皇上。
五、獎勵辦法
本次趣味運動會以班級為單位,采取項目積分法,各個隊伍每個游戲項目的得分相加為本隊伍的最終得分,本次比賽設優秀組織獎兩名,鼓勵獎三名。
二〇一七年三月六日
第二篇:趣味運動會新
趣味運動會
一、主持人:各營營長
二、參與者:全體同學
三、活動時間:7月23日晚6;00
四、活動場地:室外
五、裁判:王濤、姜程、張磊記分員:李哲、包蕾潔、王珊珊
六、活動流程:
項目一:螃蟹運球
參賽者:每營6人(男女不限)
裁判員:發令一人,1個人計時與記錄。
比賽器材:籃球5個。秒表1個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。直到最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出分數。
第一名9分,依次是7分、5分、3分、1分。
項目二:袋鼠跳
參賽者:每班營6人(三男三女)
裁判員:發令一人,1個人計時與記錄。
比賽器材:6個大口袋,秒表6個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出分數。
第一名9分,依次是7分、5分、3分、1分。
項目三:跳繩接力
器械:跳繩
參賽者:每營6人(三男三女)
比賽器材:跳繩
比賽場地:操場跑道30米
比賽規則:參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后。比賽開始,第一人下持跳繩向前跳出,繞過標志物跑回,將跳繩交給第二人,依次進行,以先跑完的隊為勝
項目四:穿衣服比賽
參賽者:每班營6人(五男五女)
比賽器材:田徑服
比賽場地:操場跑道60米
比賽規則: 學生成一路縱隊站好,每人相隔10米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。
項目五:穿針引線
參賽者:每營5人
比賽器材:針線
比賽場地:操場跑道
比賽規則:各隊成一路縱隊站在起跑線后,前面30米處椅子上放有針和線。比賽開始,各隊第一人跑出至折返點處,將線穿到針上后跑回,第二人出發,依次進行,先完成的隊為勝。
第一名9分,依次是7分、5分、3分、1分。
項目六:車輪滾滾
參賽者:每營15人
比賽器材:各營事先準備好用報紙
比賽規則:各營出15名隊員,運動員進入事先準備的報紙后,做好比賽開始的準備,各隊統一站在起跑線,裁判員發令后運動員用最快的速度滾動報紙抵達終點者,將獲得勝利。(30米)
第一名9分,依次是7分、5分、3分、1分。
第三篇:關于舉辦公司趣味運動會活動通知
關于舉辦趣味運動會的通知
公司各部門:
為了進一步活躍現場氣氛,豐富公司員工業余文化生活,建設和諧工地,迎接新年的到來,特舉行趣味運動會。
一、活動時間:12月24日上午9:30-11.30
二、活動場所:公司院內
三、運動會組委會:由公司工會統一組織,各單位派一名代表參加。
四、組隊安排:
公司派管理、服務兩個隊;
其他單位各派一個隊。
五、運動會服務事項安排:
1、裁判委員會:
裁判長:XXX
各單位各派三人,組成裁判組,統計分數成績,排列名次。
2、獎品發放:工會負責。
3、安全事項:身體不適、年齡偏大者不得參加比賽。
六、運動會項目安排:
1、麻袋跳
規則:跑道長20米。每隊6人,第1、3組為男生、第2組為女生。2人同在麻袋中,可用雙手提麻袋,比賽過程中必須保證麻袋在膝蓋以上位置,裁判哨生響后向終點一起跳,分三組接力跳,以各隊完成時間多少排定名次。
2、推鐵環、踢毽賽
規則:跑道長20米。每隊四人, 第1、3組男生推鐵環、第2、4組女生踢毽。起點的第一人手拿鐵環,裁判哨生響后跑向終點,第二棒女生接力跑到中間,踢毽20個再跑向終點,第三棒男生推鐵環,第四棒為女生踢毽,以各隊完成時間多少排定名次。在跑的過程中,若鐵環脫落,須在原地推鐵環再繼續跑進。抱鐵環跑者不計成績。
3、螃蟹賽跑
規則:跑道長20米。每隊6人,第1、3組為男生、第2組為女生。兩人為一小組參賽。兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,以各隊完成時間多少排定名次。聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。抱球跑者不計成績。
4、集體跳繩
規則:每對6名女生,集體跳繩,搖繩者男女均可。開始計時3分鐘,以跳多者為勝。
5、拔河
規則:每隊10人,6男4女。一局定勝,淘汰賽。各隊
參賽隊員中途不得換人。拔河只設四個隊:鹿華公司,電建二公司、電建一公司、十五冶。分兩場賽出冠亞軍。
七、比賽規則
1、比賽原則:友誼第一,比賽第二,重在娛樂,確保
安全。
2、提前抽簽決定比賽場次。
3、比賽中一般犯規罰10秒,嚴重犯規不計成績。
4、五項比賽第一至第六名分別記6---1分,按總分排
列1—6名。不參加項計0。總分第一名發獎杯一座。
八、以分會為單位,歡迎大家踴躍報名。
工會
XXXX年XX月XX日
第四篇:關于舉辦趣味運動會比賽活動方案
關于舉辦趣味運動會比賽活動方案
各科室:
為豐富職工的文化生活,展示職工的精神風貌,增強職工間的凝聚力及合作意識,特舉辦趣味運動比賽。本次活動以“快樂”為主線,以人人能參與,不需要特別技能為特點,以放松心情,增進感情,鼓舞士氣,營造團結和諧的精神氛圍為宗旨。現將運動比賽有關事項通知如下:
一、比賽時間:***年*月** 日下午***開始。
二、比賽地點:*****
三、比賽項目
1.滾雪球2.龍鳳戲珠接力賽3.眾星捧月4.大力士
5.袋鼠運瓜6.快樂大腳7.拔河比賽
四、報名時間:***年**月**日至**月**日。
五、比賽方法
1.滾雪球(團體項目)
【參賽人數】每隊8人,各科室自己組隊,不能自己組隊的人員由組織方自由統籌組合。
【比賽方法】
(1)賽程長20米,在起點、終點分別放上標志物作為折轉標志。
(2)每隊8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,繞過終點標志物折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍(8人)手拉手全部超過起點才算全部到達,計時所用時間
(3)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
(4)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
【獎勵方法】取用時最少的前三名。
2.龍鳳戲珠接力賽
【參賽人數】一隊8人,一男一女2人為一小組,分4小組。一隊8人可以各科室自己組隊,一個科室不能組隊的可以與其他科室聯合組隊,也可以由組織方統籌組合。4小組進行接力。
【比賽器材】籃球
【比賽方法】賽程單程20米,比賽時2人背靠背,背部夾住1個籃球,從起點出發繞過終點的標志物再回到起點,然后把氣球傳給下一組的隊員,4小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程中,如果掉球撿起夾好后再走,不能用手扶球。計時4小組全部接力后的時間。
【獎勵方法】取用時最少的前三名。
3.眾星捧月(團體項目)
【參賽人數】5人為一組
【比賽器材】直徑1.2米的軟質充氣圓盤及充氣球 【比賽方法】比賽開始前,4名隊員分別拉住充氣圓盤的四個延長把手,另外有一名隊員放置活力球。裁判發令后,在兩分鐘時間內,掂球次數最多者為勝。
【獎勵方法】按掂球次數取前三名。
4.大力士(團體項目)
【參賽人數】3人一組
【比賽器材】長2.8米,直徑0.6米的軟質巨型鉛筆,兩個鉛筆為一組。
【比賽方法】賽程30米,比賽開始前,參賽隊員在起跑線上做好準備,裁判發令后,隊員開始依次向前翻轉巨型鉛筆,到達終點后用時最少者為勝。
【獎勵方法】取用時最少的前三名。
5.袋鼠運瓜(團隊項目)
【參賽人數】 4人為一組
【比賽器材】袋鼠服、西瓜球、球筐
【比賽方法】一條賽程60米的跑道,分為起點、B點、C點、D點、終點。每隊4名隊員(均穿上袋鼠服),分別站在起點、B點、C點、D點。裁 2
判發令后,1號隊員從起點抱球(共10個球,一次抱一個球)跳向B點,將球交給B點的2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點接球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員后返回C取球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。以最后一球落筐為計時停止,用時最少者為勝。
【獎勵方法】取用時最少的前三名。
6.快樂大腳(個人項目)
【參賽人數】個人比賽,4人一批分批比賽
【比賽器材】長0.6米的巨型鞋
【比賽方法】賽程50米,比賽開始前,參賽隊員在起跑線上做好準備,裁判發令后,隊員開始奔跑,腳必須抬起跑步,最后用時最少者為勝。
【獎勵方法】取用時最少的前三名。
7.拔河比賽(團體項目)
【參賽人數】每隊10人,5男5女
【比賽器材】拔河繩
【比賽方法】依據報名隊數的多少抽簽循環淘汰,一局定勝負,取前三名。
第五篇:公司舉辦元旦趣味運動會
公司舉辦元旦趣味運動會
公司舉辦元旦趣味運動會
關于舉辦元旦趣味運動會的
報告,元旦佳節即將來臨,回顧快要走過的××年我們倍感自豪!挖掘機順利通過新產品鑒定、質量體系認證通過、新開發機型實驗成功、挖掘機銷售突破臺……這一個個驕人成績的取得無不讓員工歡欣鼓舞。現在,公司全
體員工正在摩拳擦掌,準備為××年取得更大的輝煌而貢獻自己力量!為了給為這一大好形勢推波助瀾,更為了豐富員工的業余文化生活、提高員工的團隊合作精神,促進公司的精神文明建設和企業文化建設,建議公司利用元旦
這一有利時機舉辦一個“元旦趣味運動會”。
具體方案如下:
一、運動會項目
⒈集體項目
()拔河比賽
參賽人員:車間以班組為單位分成六組參賽,后勤為二組(銷售組、后勤組),共分成組,每組人。
比賽方法:實行三局兩勝制,各方抽簽決定對手,預賽選出四個組進入決賽,決賽評出冠亞軍各一組,季軍兩組。
比賽地點:展廳東、西門前空地。
比賽用時:小時
比賽用品:拔河繩根。
比賽裁判:兩名
獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件
亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副
季軍獎二名獎品每人價值元手套一副
()結隊而行
參賽人員:車間以班組為單位分成六組參賽(小挖班、小裝班、試車班、加工班、噴漆班、車間辦),后勤為二組(銷售組、后勤組),共分成組,每組人。(最好有女員工參加)
比賽方法:比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,裁判喊“開始”時,各隊齊出,以到達終點的先后順序決定名次。
比賽地點:展廳北門前空地。
比賽用時:小時
比賽用品:綁腿繩根、長方管根。
比賽裁判:名
獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件
亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副
季軍獎二名獎品每人價值元手套一副
⒉單人項目
()象棋比賽
參賽人員:公司全體人員皆可報名參賽(限名)。
比賽方法:抓鬮決定對手,三局兩勝即為勝出,實行淘汰賽,每場比賽勝出選手參加下場比賽,四場比賽決定出名次。
比賽地點:展廳內西區。
比賽用時:三小時
比賽用品:中國象棋副。
比賽裁判:名
獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元象棋一副
亞軍獎一名獎品價值元象棋一副
季軍獎二名獎品價值元象棋各一副
備注:正式比賽前一天可安排前兩場比賽。
()一分鐘跳繩
參賽人員:公司全體女員工皆可報名參賽。
比賽規則:一分鐘內所跳個數的多
少決定名次。
比賽用品:跳繩兩根、計時器一個(鐘表即可)。
比賽地點:展廳內東區。
比賽用時:一小時
比賽裁判:兩名
獎項設置:冠軍獎一名獎品價值元羽毛球拍一副
亞軍獎三名獎品價值元呼啦圈各一個
季軍獎五名獎品價值元跳繩各一根
()升級比賽
參賽人員:以班組、科室為單位報名參加,每個班組選兩個代表參加比賽,共計組。
比賽規則:按升級比賽規則,最先打到分的即為勝出,抓鬮決定對手,最先勝出的前組進入下一輪比賽,第二輪最先勝出的兩組進入決賽,三場比賽決定出名次。
比賽地點:展廳內西區。
比賽用時:三小時
比賽用品:撲克副。
比賽裁判:名,獎項設置:冠軍獎一名獎品每人價值元襯衣一件
亞軍獎一名獎品每人價值元手套一副
季軍獎二名獎品每人價值元手套一副
二、運動會程序
⒈會前階段
次序
日期
內容
日前
確定趣味運動會方案
日-日
下發趣味運動會通知,開始接收報名,并廣泛宣傳發動。
日-日
最后確定運動會方案及參會人員名單。
日-日
采購運動會比賽項目用品及獎品
日上午
布置運動會現場,檢查器材。
日下午
召開全體會務人員會議,檢查運動各項準備工作,查缺補漏。
⒉會中階段(月日)
次序
時間
內容
:-:
會場準備,集合員工。
:-:
全體員工共唱國歌。
:-:
公司主要領導發表講話,宣布運動會開始。
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