第一篇:哪家有java游戲編程視頻教程
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哪家有java游戲編程視頻教程
想學(xué)習(xí)Java的人在剛開始都要問哪家有Java游戲編程視頻教程?,視頻主要講什么?它的實用性、性能和向后兼容性都彰顯其價值所在。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,Java作為最主流的語言,學(xué)習(xí)的人會越來越多。
是什么讓Java在20年之后依然能夠成功呢?
準確測量程序設(shè)計語言的受歡迎程度是很困難的,但眾多調(diào)研統(tǒng)計中的一個普遍接受的指標(biāo)是 TIOBE指數(shù)。它能夠通過各種搜索引擎以及谷歌博客、維基百科甚至YouTube進行語言跟蹤。(在寫這篇文章的時候,我學(xué)到了一些新東西,那就是,TIOBE其實是“The Importance Of Being Ernest”的縮寫,它是奧斯卡·王爾德的一部劇作,雖然我不清楚這跟程序設(shè)計語言有什么關(guān)系)。
回顧過去,Java一直是數(shù)一數(shù)二的。Java已經(jīng)占據(jù)了曾經(jīng)C語言所擁有的
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地位,而C語言在Java開始流行之前一直是最受關(guān)注的語言。(事情變化多快啊!早在1986年Lisp語言還是排名第二的語言而Ada排名第三)。TIOBE指數(shù)也剛剛宣布2015年是Java語言年,而十年之前,Java就已然獲此殊榮。
作為普及率的另外一個體現(xiàn),世界上已有九百萬的Java開發(fā)者。那為什么Java能夠持續(xù)的受到歡迎呢? 我認為還是有一些原因的,這里我們列舉四條:
1、實用性
James Gosling將Java描述為“藍領(lǐng)”的程序設(shè)計語言。它能使開發(fā)者花最小的代價完成工作,同時還能使得開發(fā)者在一段時間之后,還能繼續(xù)完成別人的(甚至自己的)代碼并且明白其中的意思。當(dāng)然,你也可以編寫可讀性差的代碼,就像你在其他語言中能做的一樣,但是使用良好的編碼風(fēng)格能夠讓它比其他許多語言都有更好的可讀性。
2.向下兼容
Sun公司在確保一個版本的Java代碼能夠正常地在新的版本運行上做出了很多努力。雖然事情并不總是這樣(如JavaSE1.4中的斷言和JavaSE5中的枚舉)并且有時不向下兼容的做法能夠獲得更好的實現(xiàn)(如:泛型),但向下兼容
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對開發(fā)者來說依然是一個引人注目的特性。沒有比為了能在新版本的平臺上運行代碼而修改舊版本中的正常代碼更糟糕的事情了。這簡直是浪費時間。
3.可擴展性/性能/可靠性
在超過20年和每年數(shù)以千計的開發(fā)者的推動和發(fā)展,Java已經(jīng)成為了一個堅實的平臺,可以趕上甚至超過本地代碼的水準(多虧了JVM使用了動態(tài)而非靜態(tài)代碼解析的一些優(yōu)化)。當(dāng)談及可擴展性,看看使用Java語言的一些大型企業(yè):Twitter(拋棄了JVM的Ruby-on-Rails,因為它不再能夠擴展),Spotify,F(xiàn)acebook,Scalesforce,eBay,當(dāng)然還有Oracle。Hadoop,Cassandra和Spark,大數(shù)據(jù)工程的基礎(chǔ)框架,無不使用Java或者Scala并且在JVM虛擬機上運行的。如果你想要良好的拓展性和性能,Java和JVM是最好的選擇。
4.保鮮度
對我來說這是最重要的一條。查看TIOBE統(tǒng)計圖能夠發(fā)現(xiàn),2014年10月份開始,Java的受歡迎程度有了顯著的提升,這剛好是在JDK8發(fā)行之后。JDK8對Java開發(fā)者來說有了顯著的變化,它引入了Lambda表達式和Stream API。突然間Java開發(fā)者能夠在不用學(xué)習(xí)一整套新語言(如Scala)的情況下以一個更加有效的方式進行開發(fā)。這些特點也使它有可能更簡單地利用多核/多處理器的機器,而不必寫很多復(fù)雜的和潛在的容易出錯的多線程代碼。隨著Jigsaw工程在為JDK 9的發(fā)布而啟動,我們會看到模塊化使大企業(yè)應(yīng)用程序更容易建立、部署和維護。同時在JDK10中,對于發(fā)展新的語言特性的計劃已經(jīng)在進行中了,比如值的類型等等。
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我相信Java能夠在接下來繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。
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第二篇:JAVA編程心得體會
JAVA編程心得
計算機3班
竇金霞
20104773
最近幾周一直在弄程序,說實話真的很累,但累中也有成功的快樂。我覺得學(xué)到了很多東西,這是只看課本知識所不能學(xué)到的。
說實話,以前我一直沒學(xué)過JAVA雖然我也知道JAVA的重要性,可是即使上課聽了,不實踐還是掌握不了。因為種種原因,今年我沒有買筆記本。沒有機器,僅僅靠每周一次的上機練習(xí)是絕對不夠的。所以我就插空調(diào)程序,在舍友們不用的時候自己再接她們的電腦調(diào)。
調(diào)上一個WEB版的通訊錄程序時我已經(jīng)感覺到學(xué)的很吃力,好多東西都不懂。這次做的這個學(xué)生成績管理系統(tǒng)更復(fù)雜了,所以一開始調(diào)的時候感覺特別吃力.所以我告訴自己不能放棄,慢慢來,就這樣我從最基本的sql語句session對象開始學(xué)起,我覺得我還有太多不懂得所以要比別人付出更多的努力。就這樣我一點一點的學(xué)著??
說心里話,在做上一個web版的通訊錄時,我就感覺到成功的喜悅。好多地方我都是一點一點的問的,在問的過程中,我也學(xué)會了很多,像:Servlet和jsp之間跳不過去時有兩種解決辦法,一是關(guān)閉底層類中的db.close;二是將Servlet中的throws Exception改成try catch以捕捉異常;我還學(xué)到了集中查找錯誤的方法,可以加上兩個雙斜杠“//”將具體的方法屏蔽掉,一檢查是方法錯誤還是Servlet錯誤,還有就是寫上System.out.println()將獲得的數(shù)據(jù)輸出,用來檢查數(shù)據(jù)傳輸過程有沒有錯誤等等。
雖然在別人看來,這些方法可能都很常規(guī),但是確實我自己學(xué)會的,我覺得很有成就感。我已經(jīng)做好計劃了,暑假的時候去買本本用自己的本本練習(xí)一下JAVA,雖然下學(xué)期不學(xué)JAVA了,但是我對JAVA的熱情不會因為這個而削減的!
做完這個學(xué)生成績管理系統(tǒng)后,我覺得我對JAVA的看法已經(jīng)改變了。一前總以為JAVA很繁瑣很難,聽同學(xué)說JAVA不好學(xué),開始又有一些聽不懂,所以一直很畏懼JAVA。但真正做了這個系統(tǒng)以后我才感覺到其實任何事都沒有難與不難之分,只要你肯努力的去做,世上無難事只怕有心人!
我現(xiàn)在對java學(xué)習(xí)充滿了熱情,我知道我還有很多的不足
還有很多需要努力的地方,所以我的JAVA之旅將繼續(xù)進行??
第三篇:設(shè)計、編程視頻教程超鏈接
不知道哪位高人收集了這么全,這么實用的視頻教程。講解深入淺出,生動具體,簡直太棒了!我看了一兩天的文字ps7.0的文字教程,在視頻上幾個小時就搞定了。有點相見恨晚,不過也沒有撒,不是還有好多教程么看呢么。呵呵,好好學(xué)習(xí),天天向上。所以強力向你推薦,希望能給你工作生活帶來方便。
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第四篇:Java AWT編程總結(jié)
1.什么是GUI?
a)GUI是Graphics User Interface的全稱,意思是圖形用戶界面.2.為什么需要GUI?
a)圖形用戶界面能夠讓最終用戶通過鼠標(biāo)拖動、單擊等動作就可以操作整個應(yīng)用,從而提高應(yīng)用的用戶體驗效果,使程序受到用戶的歡迎.3.Java通過AWT和SWING來完成GUI圖形用戶界面編程.4.AWT
a)AWT是SUN公司提供的一個基本的GUI類庫,被稱為抽象工具集(Abstract
Window-Toolkit),它為Java應(yīng)用程序提供了基本的組件.b)AWT組件需要調(diào)用運行平臺的圖形界面來創(chuàng)建和平臺一致的對等體,所以AWT只
能使用所有平臺都支持的公共組件,因此AWT只能夠提供一些 常用的GUI組件.5.AWT的主要組成部分
a)Component,代表一個具體圖形表示能力的對象,可以在屏幕上顯示,并與用戶交互.通常我們把它稱為”組件”.b)MenuComponent,代表圖形界面的菜單.i.MenuBar,代表菜單條.ii.Menu,代表一個菜單項的集合.iii.MenuItem,代表一個菜單項.c)Container,代表一個AWT組件容器,可以盛裝其他Commponent組件,它繼承自
Component抽象類,本身也代表一個Component組件.i.Window,可獨立存在的頂級窗口.1.Frame,代表一個窗體.2.Dialog,代表一個對話框
a)FileDialog代表一個文件對話框,用于打開或保存文件.Panel,可容納其他組件,但不能獨立存在,必須被添加到其他容器中.ii.iii.ScrollPane,帶滾動條的容器.d)LayoutManager,布局管理器,表示容器管理其他組件的方式.i.ii.iii.iv.v.vi.FlowLayout,流式布局,類似于Window平臺記事本的文本布局方式.BorderLayout,邊框布局,只能盛裝5個組件,這5個組件分別位于邊框布局容器的東西南北中五個方位.GridLayout,網(wǎng)格布局,將組件以網(wǎng)格形式顯示在容器中.GridBagLayout,網(wǎng)格包布局,一種較為復(fù)雜的布局管理器,依賴GridBagConstraints來約束組件.CardLayout,卡片布局,以時間來管理容器內(nèi)的組件,將組件看作是一張張卡片,每次顯示最外面一張卡片(組件).BoxLayou,箱式布局,通常與Box容器結(jié)合使用.6.AWT 的事件
a)應(yīng)用程序響應(yīng)用戶的某個動作或請求,如用戶單擊了一下鼠標(biāo),用戶請求關(guān)閉應(yīng)用
程序窗口等.b)AWT編程中,所有事件的處理都必須交給特定的對象來完成,我們將這個特定的對
象稱為事件監(jiān)聽器.c)AWT的事件處理機制是一種委派式的事件處理方式,通過將某個事件監(jiān)聽器注冊
到用戶指定的組件,當(dāng)用戶進行某個操作并觸發(fā)指定事件時,應(yīng)用程序會自動產(chǎn)生一個事件(Event)對象并作為參數(shù)傳給事件監(jiān)聽器中的事件處理器,然后由事件監(jiān)
聽器通知事件處理器來響應(yīng)用戶,完成用戶的請求.d)不同的事件需要不同的事件監(jiān)聽器,不同的監(jiān)聽器需要實現(xiàn)不同的監(jiān)聽器接口.e)事件監(jiān)聽器接口:為某個特定事件定義了響應(yīng)用戶請求的方法,當(dāng)用戶將某個事件
監(jiān)聽器注冊到指定組件上以響應(yīng)特定的事件時,則該事件監(jiān)聽器必須實現(xiàn)對應(yīng)的事件監(jiān)聽器接口才能對用戶的請求進行有效處理.例如,用戶點擊了鼠標(biāo)右鍵,希望打開某個應(yīng)用程序的右鍵菜單,則注冊到該應(yīng)用程序上的事件監(jiān)聽器必須實現(xiàn)鼠標(biāo)事件監(jiān)聽器接口,并實現(xiàn)該接口內(nèi)部某些方法來完成用戶的請求.f)事件適配器,很多時候,我們只需要實現(xiàn)某個事件監(jiān)聽器接口中個別方法就能完成應(yīng)用程序的實際需求,但實現(xiàn)該事件監(jiān)聽器接口的類必須實現(xiàn)該接口中所有的抽象方法,這會造成代碼的冗余.而事件適配器可以幫我們解決這個問題,事件適配器實現(xiàn)了所有的擁有多個抽象方法的事件監(jiān)聽器接口,并空實現(xiàn)了這些接口中所有的抽象方法,所謂空實現(xiàn),就是方法中沒有任何實現(xiàn)代碼,因此,我們可以通過繼承對應(yīng)事件監(jiān)聽器接口的事件適配器抽象類,并實現(xiàn)我們感興趣的方法來完成應(yīng)用需求即可.g)Java事件處理過程中主要涉及的三類對象
i.事件源,通常為普通組件.ii.事件,通常指用戶的某個操作,如單擊了一下鼠標(biāo),按了一下回車鍵.iii.事件監(jiān)聽器,負責(zé)監(jiān)聽事件源上所發(fā)生的事件,并作出響應(yīng).h)AWT事件監(jiān)聽器的實現(xiàn)形式
i.ii.內(nèi)部類形式 頂級類形式
iii.類本身作為事件監(jiān)聽器
iv.匿名內(nèi)部類形式
v.注:目前最為流行的事件監(jiān)聽器的實現(xiàn)形式是內(nèi)部類形式和匿名內(nèi)部類形式.7.AWT繪圖
a)AWT繪圖的實現(xiàn)過程.i.重寫畫布類的paint方法,繪圖圖形.ii.注冊事件監(jiān)聽器到指定的組件.iii.調(diào)用Component類的repaint方法繪制圖形.b)AWT實現(xiàn)繪圖主要涉及的對象
i.ii.c)Component類的子類Canvas類,它代表一個畫布.Graphics,代表一個畫筆,可以在Canvas的子類中繪制用戶自訂的圖形.Image類代表了位圖,它的一個主要的實現(xiàn)類BufferedImage是可以訪問圖形數(shù)據(jù)
緩沖區(qū),并可以返回一個Graphics對象來繪制該BuuferedImage.d)可以使用ImageIO工具類的ImageReader和ImageWriter讀寫磁盤上的位圖文件.8.AWT的優(yōu)缺點
a)AWT在許多非桌面環(huán)境,如嵌入式設(shè)備中有著自己的優(yōu)勢,它的主要優(yōu)點如下:i.ii.iii.iv.更少的內(nèi)存:對運行在有限環(huán)境中的GUI程序的開發(fā),是合適的。2.更少的啟動事件:由于AWT組件是本地由操作系統(tǒng)實現(xiàn)的。絕大多數(shù)的二進制代碼已經(jīng)在如系統(tǒng)啟動的時候被預(yù)裝載了,這降低了它的啟動事件。3.更好的響應(yīng):由于本地組件由操作系統(tǒng)渲染。4.成熟穩(wěn)定的:能夠正常工作并很少使你的程序崩潰。
b)同樣它也有不少的缺點
i.ii.iii.更少組件類型:表和樹這些重要的組件缺失了。它們是桌面應(yīng)用程序中普遍使用的。2.缺乏豐富的組件特征:按鈕不支持圖片。3.無擴展性:AWT的組件是本地組件。JVM中的AWT類實例實際只是包含本地
組件的引用。唯一的擴展點是AWT的Canvas組件,可以從零開始創(chuàng)建自定義組
件。然而無法繼承和重用一個已有的AWT組件
9.AWT總結(jié):AWT是SUN不推薦使用的工具集,實際開發(fā)中很少使用AWT而是使用SUN公司
和Netscape公司共同開發(fā)的一個新的用戶界面庫-Swing來開發(fā)GUI應(yīng)用程序,AWT是圖形用戶界面編程的基礎(chǔ),它的布局管理、事件機制、剪貼板操作等內(nèi)容仍然適用于Swing GUI編程.
第五篇:Java編程學(xué)習(xí)順序
1.第一階段 掌握要點:Java語基礎(chǔ)知識。包括異常、IO流、多線程、集合類、數(shù)據(jù)庫。
(切記基礎(chǔ)知識一定要時時刻刻鞏固)eg:Java編程思想、Java2 核心技術(shù)
2.第二階段掌握要點:Tomcat,毋庸置疑,Tomcat為學(xué)習(xí)web服務(wù)首選。而應(yīng)用服務(wù)器
目前主要有:jboss , weblogic.websphere.而Tomcat和jboss是首選。
3.第三階段掌握要點:Java網(wǎng)絡(luò)編程。包括:SocketRMLHTMLJSPJavaBean
Servlet.開發(fā)工具:Myeclipsedreamweaver順序:
1、學(xué)習(xí)web 知識:htmldreamwavejavascript2、先學(xué)習(xí)jsp設(shè)計、Javaservlet編程
3、學(xué)習(xí)jdbc數(shù)據(jù)庫編程
4、學(xué)習(xí),他和學(xué)習(xí)ejb可以結(jié)合起來《《精通ejb》》學(xué)習(xí)ejb設(shè)計模式和看代碼(最重要)《jsp2.0 技術(shù)手冊》 在jsp上不要花太多時間,在時間放在servlet多一些
4.第四階段 掌握要點:流行MVC 架構(gòu)和Java對象持久化技術(shù)。包括struts
SpringHibernate JSF.學(xué)習(xí)過程:先學(xué)Struts,再學(xué)習(xí)Hibernate,最后學(xué)習(xí)Spring