第一篇:熱血江湖門戰應該怎么打——刀5先生的心得
任何一個門派都有好斗的隊員,都有喜歡去pk的人。但這一小撮人的行為不能代表門派的特性。一旦發生對方的反擊,門派有增援的能力么?這種增援有多大?pk門派不僅僅有“點火”的能力,絕對還要有“滅火”的實力!只會放火而無法控制火勢的門派,只能算是好斗的門派。連火都點不起來的門派【所謂連火都點不起,就是尋釁滋事的好斗隊員,連擊敗對手,想激怒對手傾巢出動的能力都沒有。常常是尋釁不成,反被打得落荒而逃】那就是純粹的一般性門派了。
門戰有二類,預約門戰和遭遇戰。最能體現一個門派的硬實力就是遭遇戰的實力!預約門戰的不可預見性因素很多,除了動員本派能動員的全部實力外,運用人際關系動員非本派的能力不容小視!預約門戰常常也就演變www.tmdps.cn成為幾個門派聯合一起的ZX混戰。這樣的門戰隨著熱血的時間推移,已經慢慢淘汰,大多數門派現在預約門戰越來越少了。
遭遇戰常常是幾個人的pk演變成為增援,增援,再增援!直至動員雙方可動員的在線人員的投入作戰,蛻變成為門戰!這類門戰的特點是隨時隨地發生,考驗一個門派人員在線率,動員及時和到位率,協調性等。經不起遭遇戰考驗的門派算不上pk門!遭遇戰的適應強弱是衡量一個pk門的絕對“道瓊斯指數值”。
門戰咋打?
門戰的定義現在已經很難說一對一門戰,應該說一個或者幾個ZX門之間的戰斗。戰斗的形勢是以門派為特點的,而絕非三三兩兩的ZX混雜組成的械斗,這是區別門戰的關鍵特點。
開始階段
既然是門戰,雙方基本都是全藥125678的。開始階段一定不要處于下風,一開始就大片的倒下或者人員不整倉促投入陷入被毆,不僅極大影響士氣,還助長對手的氣焰和士氣!
開始階段建議放棄主攻對手骨干和門主!為什么這么說?既然是骨干和門主,其一,沒有相當的裝備和實力稱不上骨干。他們之所以為骨干,戰斗能力和意志絕對高于其他成員,想開始階段打垮他們不可能!其二,與其開始階段白白耗費J9抗對手骨干成員,不如集中火力全殲其他非骨干成員!這類人,戰斗能力和意志品質絕對低于骨干!擊殺他們較為容易,能夠最大限度提升士氣!再有,這類人J9儲備量絕對不多,一開始集中火力最大限度的耗掉其J9和抗衡決心,動搖他們的意志,讓他們潰逃,成為對手兵力減損的重要因數!擊潰輔助力量,孤立骨干和門主,然后集中兵力毆殺門主和骨干!
相持階段
打到相持階段,留下來的,基本都是有抗衡下去的決心。這時候就是考驗門派協調作戰能力的時候了!
1,人數占優情況。這個情況,集中兵力沖散對手。【沖散對手方法有很多種,有時候對手的無組織性,自由散漫亂打會主動幫助你。但不要過于寄希望與對手的不成熟,自己主動去沖散打亂對手才是關鍵】孤立個人或者一部分人。不要讓他們抱成一團。這樣才能最大限度的發揮兵力優勢從容擊殺。