第一篇:java網絡編程考試總結要點
1、動靜態(tài)網頁的概念,常見后綴及基本區(qū)別。
靜態(tài)網頁:是指用HTML標記語言等來編排,頁面中的內容固定不變,存盤后一般以*.html、*.htm等文件形式存在的網頁。動態(tài)網頁:是指網頁中的關鍵內容在服務器端動態(tài)生成的網頁。常見后綴有*.jsp、*.php、*.asp等 區(qū)別:(1)動態(tài)網頁會被服務器當作一個程序來執(zhí)行,網頁中靜態(tài)內容服務器不作任何處理,直接輸出給客戶端,動態(tài)內容的代碼會被服務器識別并執(zhí)行;(2)而靜態(tài)網頁則不會被服務器視為程序,網頁中的內容不會被服務器運行。
2、Tomcat服務器的文件夾結構及web應用的文件夾結構
Tomcat服務器的文件夾結構:
1)tomcatbin文件夾:存放Tomcat的腳本文件和可執(zhí)行文件,用來啟動和關閉服務器。startup.bat是Windows環(huán)境下啟動服務器的批處理文件,shutdown.bat,用于關閉startup.sh用于linux環(huán)境下啟動服務器,shutdown.sh,用于關閉
2)tomcatconf文件夾:主要存放Tomcat的全局配置文件。
3)tomcatlib文件夾:存放*.jar形式的公用類庫文件,這些類庫文件可供Tomcat管理下的各個web應用所共享。
4)tomcatwebapps文件夾:Tomcat默認的虛擬主機是localhost,它默認的Web應用發(fā)布文件夾是webapps。在此文件夾下發(fā)布的Web應用通過URL即可直接訪問。
5)tomcatwork文件夾:臨時文件夾,主要存放各JSP文件編譯后得到的Servlet程序、日志和臨時文件等。
6)tomcatlogs:日志文件,如果服務器出現錯誤,會自動記錄。
7)tomcatwebappsROOT文件夾:為Web應用的文件夾名,是服務器默認的Web應用,在其中可創(chuàng)建下級文件夾來分類存放資源文件。
WEB-INF是一個特殊的文件夾,存放當前Web應用的配置文件、類庫文件等資源。
這個文件夾對于客戶端而言是不可訪問的,但對Web應用中的程序而言是可訪問的,所有不希望被客戶端直接訪問訪問的資源,可存儲在該文件夾下。WEB應用的目錄結構:
1)/WebProject:Web應用的根目錄,存放所有的jsp和html文件; 2)/WebProject/WEB_INF:存放當前Web應用的配置文件、類庫文件等資源。這個文件夾對于客戶端而言是不可訪問的,但對Web應用中的程序而言是可訪問的,所有不希望被客戶端直接訪問訪問的資源,可存儲在該文件夾下;
3)/WebProject/WEB_INF/class:存放各種class文件,Servlet文件; 4)/WebProject/WEB_INF/lib:存放Web應用所需要的jar文件,如JDBC驅動程序的JAR。
3、JSP指令元素重點在page上,JSP腳本代碼,JSP動態(tài)元素
JSP指令元素的作用:供JSP容器使用,為JSP容器提供相關的頁面屬性信息,用于指示JSP容器如何正確地翻譯代碼,或者執(zhí)行特定的操作。
(1)include指令元素稱為文件包含,是在JSP容器把JSP網頁翻譯成Servlet程序時,將指定文本文件的內容嵌入Servlet程序中,替換include指令。基本語法:<%@ include file=“relativeURLspec” %>(file屬性指出被包含資源的URL,URL即可使用相對路徑也可使用絕對路徑,絕對路徑以Web應用的上下文路徑名“/xxxx”開頭)相對路徑:<% @ include file=”adminindex.html” %> 絕對路徑:<%@ include file=”/exam/index.html” %> 使用時注意:1)include指令適合于包含靜態(tài)內容;2)include指令是代碼靜態(tài)綁定,被include指令包含的內容在編譯時會被靜態(tài)地嵌入Servlet程序中;3)include指令影響JSP頁面的可讀性。
(2)page指令元素用于設置當前JSP頁面的屬性。習慣把該指令寫在JSP頁面的頭部。page指令中的屬性大多數只需要在JSP頁面中定義一次。
page指令中允許重復使用多次的屬性有pageEncoding和import屬性等。
基本語法:<% @ page language=“java” extends=“ ??.” import=“ ??.”
session=“ true|false”
buffer=“none|default|sizekb” autoFlush=“true|false” isThreadSafe=“true|false” info=“??..”
isErrorPage=“true|false” errorPage=“??..” contentType=“??.” pageEncoding=“default”
isELIgnored=“true|false” %>
1)language屬性:定義JSP頁面腳本代碼所采用的編程語言,默認值為java 2)extends屬性:JSP頁面最終會被JSP容器編譯成一個Servlet程序,該屬性用于定義這個Servlet程序的父類。
3)import屬性:用于導入當前JSP頁面中要用到的其它Java類。如果要導入多個Java類,用逗號來分隔它們,如: <%@page import=”java.util.*,java.io.*“%>
or<%@page import=”java.util.*“%> <%@page import=”java.io.*“%>
4)pageEncoding屬性:定義當前頁面的字符編碼標準,默認的字符集為ISO-8859-1,若頁面中有簡體中文,則字符集應該定義為GB2312或GBK。
5)contentType屬性:定義MIME類型(MIME-type)和字符集。為HTTP協議附加了MIME-type信息,用于指明HTTP中所傳遞信息的數據類型,瀏覽器接收完數據后,自動按照數據的類型調用合適的軟件來處理這些數據。
MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions,多功能Internet 郵件擴充服務)使用簡單的ASCII文本來傳遞E-mail信息,E-mail中允許包含有任意類型的附件文件。
語法:<%@ page contentType=”text/html;charset=gb2312“>
6)session屬性:用來指示JSP頁面的Servlet實現類中,是否要生成一個session隱含對象
7)buffer屬性:out對象是JSP頁面的隱含對象之一,用于向客戶端返回信息。buffer屬性為out對象定義輸出流緩沖區(qū),則out.write()輸出的信息會暫時存儲在緩沖區(qū)中,緩沖區(qū)被刷新后,其中的信息會通過PrintWriter對象傳給客戶端。輸出緩沖區(qū)能夠改善系統的性能。
buffer屬性取值為none時,表示不設緩沖區(qū),則out對象的輸出信息會直接傳遞PrintWriter。buffer取值為nkb時,表示緩沖區(qū)的大小為nKB,默認值為8KB。如:<%@page buffer=”64kb“%>
8)autoFlush屬性:定義out對象緩沖區(qū)的刷新屬性。autoFulsh取值為true時,表示緩沖區(qū)滿時自動執(zhí)行刷新操作默認值為true。取值為false表示緩沖區(qū)滿時,拋出一個IOException異常。本屬性一般和buffer屬性聯用,如果buffer=”none“時,則autoFlush=”true“無效,如:<%@page buffer=”2kb“ autoFlush=”false“%> 9)isThreadSafe屬性:isThreadSafe=“true”時,表示JSP編譯后所得的Servlet程序以多線程方式工作,采用Servlet多線程方式工作能提高程序的響應速度,減少系統開銷。默認值為true。<%@page buffer="2kb"autoFlush="false"%>
當isThreadSafe=”false“時,表示Servlet程序以單線程方式工作。
10)info屬性:定義JSP頁面的信息,如版
權、開發(fā)日期等,可通過javax.servlet.Servlet.getServletInfo()方法讀取這些信息。
如:
<%@page info=”xxx公司信息部研發(fā),2007-1-9"%><%=getServletInfo()%>
第二篇:Java AWT編程總結
1.什么是GUI?
a)GUI是Graphics User Interface的全稱,意思是圖形用戶界面.2.為什么需要GUI?
a)圖形用戶界面能夠讓最終用戶通過鼠標拖動、單擊等動作就可以操作整個應用,從而提高應用的用戶體驗效果,使程序受到用戶的歡迎.3.Java通過AWT和SWING來完成GUI圖形用戶界面編程.4.AWT
a)AWT是SUN公司提供的一個基本的GUI類庫,被稱為抽象工具集(Abstract
Window-Toolkit),它為Java應用程序提供了基本的組件.b)AWT組件需要調用運行平臺的圖形界面來創(chuàng)建和平臺一致的對等體,所以AWT只
能使用所有平臺都支持的公共組件,因此AWT只能夠提供一些 常用的GUI組件.5.AWT的主要組成部分
a)Component,代表一個具體圖形表示能力的對象,可以在屏幕上顯示,并與用戶交互.通常我們把它稱為”組件”.b)MenuComponent,代表圖形界面的菜單.i.MenuBar,代表菜單條.ii.Menu,代表一個菜單項的集合.iii.MenuItem,代表一個菜單項.c)Container,代表一個AWT組件容器,可以盛裝其他Commponent組件,它繼承自
Component抽象類,本身也代表一個Component組件.i.Window,可獨立存在的頂級窗口.1.Frame,代表一個窗體.2.Dialog,代表一個對話框
a)FileDialog代表一個文件對話框,用于打開或保存文件.Panel,可容納其他組件,但不能獨立存在,必須被添加到其他容器中.ii.iii.ScrollPane,帶滾動條的容器.d)LayoutManager,布局管理器,表示容器管理其他組件的方式.i.ii.iii.iv.v.vi.FlowLayout,流式布局,類似于Window平臺記事本的文本布局方式.BorderLayout,邊框布局,只能盛裝5個組件,這5個組件分別位于邊框布局容器的東西南北中五個方位.GridLayout,網格布局,將組件以網格形式顯示在容器中.GridBagLayout,網格包布局,一種較為復雜的布局管理器,依賴GridBagConstraints來約束組件.CardLayout,卡片布局,以時間來管理容器內的組件,將組件看作是一張張卡片,每次顯示最外面一張卡片(組件).BoxLayou,箱式布局,通常與Box容器結合使用.6.AWT 的事件
a)應用程序響應用戶的某個動作或請求,如用戶單擊了一下鼠標,用戶請求關閉應用
程序窗口等.b)AWT編程中,所有事件的處理都必須交給特定的對象來完成,我們將這個特定的對
象稱為事件監(jiān)聽器.c)AWT的事件處理機制是一種委派式的事件處理方式,通過將某個事件監(jiān)聽器注冊
到用戶指定的組件,當用戶進行某個操作并觸發(fā)指定事件時,應用程序會自動產生一個事件(Event)對象并作為參數傳給事件監(jiān)聽器中的事件處理器,然后由事件監(jiān)
聽器通知事件處理器來響應用戶,完成用戶的請求.d)不同的事件需要不同的事件監(jiān)聽器,不同的監(jiān)聽器需要實現不同的監(jiān)聽器接口.e)事件監(jiān)聽器接口:為某個特定事件定義了響應用戶請求的方法,當用戶將某個事件
監(jiān)聽器注冊到指定組件上以響應特定的事件時,則該事件監(jiān)聽器必須實現對應的事件監(jiān)聽器接口才能對用戶的請求進行有效處理.例如,用戶點擊了鼠標右鍵,希望打開某個應用程序的右鍵菜單,則注冊到該應用程序上的事件監(jiān)聽器必須實現鼠標事件監(jiān)聽器接口,并實現該接口內部某些方法來完成用戶的請求.f)事件適配器,很多時候,我們只需要實現某個事件監(jiān)聽器接口中個別方法就能完成應用程序的實際需求,但實現該事件監(jiān)聽器接口的類必須實現該接口中所有的抽象方法,這會造成代碼的冗余.而事件適配器可以幫我們解決這個問題,事件適配器實現了所有的擁有多個抽象方法的事件監(jiān)聽器接口,并空實現了這些接口中所有的抽象方法,所謂空實現,就是方法中沒有任何實現代碼,因此,我們可以通過繼承對應事件監(jiān)聽器接口的事件適配器抽象類,并實現我們感興趣的方法來完成應用需求即可.g)Java事件處理過程中主要涉及的三類對象
i.事件源,通常為普通組件.ii.事件,通常指用戶的某個操作,如單擊了一下鼠標,按了一下回車鍵.iii.事件監(jiān)聽器,負責監(jiān)聽事件源上所發(fā)生的事件,并作出響應.h)AWT事件監(jiān)聽器的實現形式
i.ii.內部類形式 頂級類形式
iii.類本身作為事件監(jiān)聽器
iv.匿名內部類形式
v.注:目前最為流行的事件監(jiān)聽器的實現形式是內部類形式和匿名內部類形式.7.AWT繪圖
a)AWT繪圖的實現過程.i.重寫畫布類的paint方法,繪圖圖形.ii.注冊事件監(jiān)聽器到指定的組件.iii.調用Component類的repaint方法繪制圖形.b)AWT實現繪圖主要涉及的對象
i.ii.c)Component類的子類Canvas類,它代表一個畫布.Graphics,代表一個畫筆,可以在Canvas的子類中繪制用戶自訂的圖形.Image類代表了位圖,它的一個主要的實現類BufferedImage是可以訪問圖形數據
緩沖區(qū),并可以返回一個Graphics對象來繪制該BuuferedImage.d)可以使用ImageIO工具類的ImageReader和ImageWriter讀寫磁盤上的位圖文件.8.AWT的優(yōu)缺點
a)AWT在許多非桌面環(huán)境,如嵌入式設備中有著自己的優(yōu)勢,它的主要優(yōu)點如下:i.ii.iii.iv.更少的內存:對運行在有限環(huán)境中的GUI程序的開發(fā),是合適的。2.更少的啟動事件:由于AWT組件是本地由操作系統實現的。絕大多數的二進制代碼已經在如系統啟動的時候被預裝載了,這降低了它的啟動事件。3.更好的響應:由于本地組件由操作系統渲染。4.成熟穩(wěn)定的:能夠正常工作并很少使你的程序崩潰。
b)同樣它也有不少的缺點
i.ii.iii.更少組件類型:表和樹這些重要的組件缺失了。它們是桌面應用程序中普遍使用的。2.缺乏豐富的組件特征:按鈕不支持圖片。3.無擴展性:AWT的組件是本地組件。JVM中的AWT類實例實際只是包含本地
組件的引用。唯一的擴展點是AWT的Canvas組件,可以從零開始創(chuàng)建自定義組
件。然而無法繼承和重用一個已有的AWT組件
9.AWT總結:AWT是SUN不推薦使用的工具集,實際開發(fā)中很少使用AWT而是使用SUN公司
和Netscape公司共同開發(fā)的一個新的用戶界面庫-Swing來開發(fā)GUI應用程序,AWT是圖形用戶界面編程的基礎,它的布局管理、事件機制、剪貼板操作等內容仍然適用于Swing GUI編程.
第三篇:Java線程編程總結
線程編程方面
60、java中有幾種方法可以實現一個線程?用什么關鍵字修飾同步方法? stop()和suspend()方法為何不推薦使用?
答:有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口 用synchronized關鍵字修飾同步方法
反對使用stop(),是因為它不安全。它會解除由線程獲取的所有鎖定,而且如果對象處于一種不連貫狀態(tài),那么其他線程能在那種狀態(tài)下檢查和修改它們。結果很難檢查出真正的問題所在。suspend()方法容易發(fā)生死鎖。調用suspend()的時候,目標線程會停下來,但卻仍然持有在這之前獲得的鎖定。此時,其他任何線程都不能訪問鎖定的資源,除非被“掛起”的線程恢復運行。對任何線程來說,如果它們想恢復目標線程,同時又試圖使用任何一個鎖定的資源,就會造成死鎖。所以不應該使用suspend(),而應在自己的Thread類中置入一個標志,指出線程應該活動還是掛起。若標志指出線程應該掛起,便用wait()命其進入等待狀態(tài)。若標志指出線程應當恢復,則用一個notify()重新啟動線程。61、sleep()和 wait()有什么區(qū)別? 答:sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執(zhí)行指定時間,給執(zhí)行機會給其他線程,但是監(jiān)控狀態(tài)依然保持,到時后會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。
wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發(fā)出notify方法(或notifyAll)后本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態(tài)。
62、同步和異步有何異同,在什么情況下分別使用他們?舉例說明。
答:如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以后可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那么這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執(zhí)行的方法,并且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下采用異步途徑往往更有效率。63、啟動一個線程是用run()還是start()? 答:啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態(tài),這意味著它可以由JVM調度并執(zhí)行。這并不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
64、當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法? 答:不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
我認為:其他線程可以進入非synchronized方法,但不能進入這個對象的synchronized方法。65、請說出你所知道的線程同步的方法。
答:wait():使一個線程處于等待狀態(tài),并且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運行的線程處于睡眠狀態(tài),是一個靜態(tài)方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處于等待狀態(tài)的線程,注意的是在調用此方法的時候,并不能確切的喚醒某一個等待狀態(tài)的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優(yōu)先級。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態(tài)的線程,注意并不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
66、多線程有幾種實現方法,都是什么?同步有幾種實現方法,都是什么? 答:多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口 同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify 67、線程的基本概念、線程的基本狀態(tài)以及狀態(tài)之間的關系
答:線程指在程序執(zhí)行過程中,能夠執(zhí)行程序代碼的一個執(zhí)行單位,每個程序至少都有一個線程,也就是程序本身。
Java中的線程有四種狀態(tài)分別是:運行、就緒、掛起、結束
68、簡述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的異同 ? 答:主要相同點:Lock能完成synchronized所實現的所有功能
主要不同點:Lock有比synchronized更精確的線程語義和更好的性能。synchronized會自動釋放鎖,而Lock一定要求程序員手工釋放,并且必須在finally從句中釋放。
Jsp方面
69、forward 和redirect的區(qū)別
答:forward是服務器請求資源,服務器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,然后把這些內容再發(fā)給瀏覽器,瀏覽器根本不知道服務器發(fā)送的內容是從哪兒來的,所以它的地址欄中還是原來的地址。
redirect就是服務端根據邏輯,發(fā)送一個狀態(tài)碼,告訴瀏覽器重新去請求那個地址,一般來說瀏覽器會用剛才請求的所有參數重新請求,所以session,request參數都可以獲取。70、jsp有哪些內置對象?作用分別是什么?
答:JSP共有以下9種基本內置組件(可與ASP的6種內部組件相對應):
request 用戶端請求,此請求會包含來自GET/POST請求的參數
response 網頁傳回用戶端的回應
pageContext 網頁的屬性是在這里管理
session 與請求有關的會話期
application servlet 正在執(zhí)行的內容
out 用來傳送回應的輸出 config servlet的構架部件
page JSP網頁本身
exception 針對錯誤網頁,未捕捉的例外
71、jsp有哪些動作?作用分別是什么? 答:JSP共有以下6種基本動作
jsp:include:在頁面被請求的時候引入一個文件。
jsp:useBean:尋找或者實例化一個JavaBean。
jsp:setProperty:設置JavaBean的屬性。
jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。
jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。
jsp:plugin:根據瀏覽器類型為Java插件生成OBJECT或EMBED標記 72、JSP中動態(tài)INCLUDE與靜態(tài)INCLUDE的區(qū)別?
答:動態(tài)INCLUDE用jsp:include動作實現
靜態(tài)INCLUDE用include偽碼實現,定不會檢查所含文件的變化,適用于包含靜態(tài)頁面
<%@ include file=“included.htm” %> 73、兩種跳轉方式分別是什么?有什么區(qū)別? 答:有兩種,分別為:
74、JSP的內置對象及方法。
答:request表示HttpServletRequest對象。它包含了有關瀏覽器請求的信息,并且提供了幾個用于獲取cookie, header, 和session數據的有用的方法。
response表示HttpServletResponse對象,并提供了幾個用于設置送回 瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭信息等)
out對象是javax.jsp.JspWriter的一個實例,并提供了幾個方法使你能用于向瀏覽器回送輸出結果。
pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext對象。它是用于方便存取各種范圍的名字空間、servlet相關的對象的API,并且包裝了通用的servlet相關功能的方法。
session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession對象。Session可以存貯用戶的狀態(tài)信息
applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext對象。這有助于查找有關servlet引擎和servlet環(huán)境的信息
config表示一個javax.servlet.ServletConfig對象。該對象用于存取servlet實例的初始化參數。page表示從該頁面產生的一個servlet實例
Servlet方面
75、說一說Servlet的生命周期?
答:servlet有良好的生存期的定義,包括加載和實例化、初始化、處理請求以及服務結束。這個生存期由javax.servlet.Servlet接口的init,service和destroy方法表達。Servlet被服務器實例化后,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當服務器決定將實例銷毀的時候調用其destroy方法。
與cgi的區(qū)別在于servlet處于服務器進程中,它通過多線程方式運行其service方法,一個實例可以服務于多個請求,并且其實例一般不會銷毀,而CGI對每個請求都產生新的進程,服務完成后就銷毀,所以效率上低于servlet。
76、JAVA SERVLET API中forward()與redirect()的區(qū)別?
答:前者僅是容器中控制權的轉向,在客戶端瀏覽器地址欄中不會顯示出轉向后的地址;后者則是完全的跳轉,瀏覽器將會得到跳轉的地址,并重新發(fā)送請求鏈接。這樣,從瀏覽器的地址欄中可以看到跳轉后的鏈接地址。所以,前者更加高效,在前者可以滿足需要時,盡量使用forward()方法,并且,這樣也有助于隱藏實際的鏈接。在有些情況下,比如,需要跳轉到一個其它服務器上的資源,則必須使用sendRedirect()方法。77、Servlet的基本架構 答:
public class ServletName extends HttpServlet { public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException { } public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException { } }
78、什么情況下調用doGet()和doPost()?
答:Jsp頁面中的form標簽里的method屬性為get時調用doGet(),為post時調用doPost()。79、servlet的生命周期
答:web容器加載servlet,生命周期開始。通過調用servlet的init()方法進行servlet的初始化。通過調用service()方法實現,根據請求的不同調用不同的do***()方法。結束服務,web容器調用servlet的destroy()方法。
80、如何現實servlet的單線程模式 答:<%@ page isThreadSafe=“false”%> 81、頁面間對象傳遞的方法
答:request,session,application,cookie等
82、JSP和Servlet有哪些相同點和不同點,他們之間的聯系是什么?
答:JSP是Servlet技術的擴展,本質上是Servlet的簡易方式,更強調應用的外表表達。JSP編譯后是“類servlet”。Servlet和JSP最主要的不同點在于,Servlet的應用邏輯是在Java文件中,并且完全從表示層中的HTML里分離開來。而JSP的情況是Java和HTML可以組合成一個擴展名為.jsp的文件。JSP側重于視圖,Servlet主要用于控制邏輯。83、四種會話跟蹤技術
答:會話作用域ServletsJSP 頁面描述
page否是代表與一個頁面相關的對象和屬性。一個頁面由一個編譯好的 Java servlet 類(可以帶有任何的 include 指令,但是沒有 include 動作)表示。這既包括 servlet 又包括被編譯成 servlet 的 JSP 頁面
request是是代表與 Web 客戶機發(fā)出的一個請求相關的對象和屬性。一個請求可能跨越多個頁面,涉及多個 Web 組件(由于 forward 指令和 include 動作的關系)
session是是代表與用于某個 Web 客戶機的一個用戶體驗相關的對象和屬性。一個 Web 會話可以也經常會跨越多個客戶機請求
application是是代表與整個 Web 應用程序相關的對象和屬性。這實質上是跨越整個 Web 應用程序,包括多個頁面、請求和會話的一個全局作用域 84、Request對象的主要方法 答:
setAttribute(String name,Object):設置名字為name的request的參數值 getAttribute(String name):返回由name指定的屬性值
getAttributeNames():返回request對象所有屬性的名字集合,結果是一個枚舉的實例 getCookies():返回客戶端的所有Cookie對象,結果是一個Cookie數組 getCharacterEncoding():返回請求中的字符編碼方式 getContentLength():返回請求的Body的長度
getHeader(String name):獲得HTTP協議定義的文件頭信息 getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,結果是一個枚舉的實例 getHeaderNames():返回所以request Header的名字,結果是一個枚舉的實例 getInputStream():返回請求的輸入流,用于獲得請求中的數據 getMethod():獲得客戶端向服務器端傳送數據的方法
getParameter(String name):獲得客戶端傳送給服務器端的有name指定的參數值
getParameterNames():獲得客戶端傳送給服務器端的所有參數的名字,結果是一個枚舉的實例 getParameterValues(String name):獲得有name指定的參數的所有值 getProtocol():獲取客戶端向服務器端傳送數據所依據的協議名稱 getQueryString():獲得查詢字符串
getRequestURI():獲取發(fā)出請求字符串的客戶端地址 getRemoteAddr():獲取客戶端的IP地址 getRemoteHost():獲取客戶端的名字
getSession([Boolean create]):返回和請求相關Session getServerName():獲取服務器的名字
getServletPath():獲取客戶端所請求的腳本文件的路徑 getServerPort():獲取服務器的端口號
removeAttribute(String name):刪除請求中的一個屬性
85、我們在web應用開發(fā)過程中經常遇到輸出某種編碼的字符,如iso8859-1等,如何輸出一個某種編碼的字符串? 答:
Public String translate(String str){ String tempStr = “";try { tempStr = new String(str.getBytes(”ISO-8859-1“), ”GBK");tempStr = tempStr.trim();} catch(Exception e){ System.err.println(e.getMessage());} return tempStr;} 86、Servlet執(zhí)行時一般實現哪幾個方法? 答:
public void init(ServletConfig config)public ServletConfig getServletConfig()public String getServletInfo()public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)public void destroy()
Jdbc、Jdo方面88、Jdo是什么?
87、Class.forName的作用?為什么要用?
答:調用該訪問返回一個以字符串指定類名的類的對象。答:JDO是Java對象持久化的新的規(guī)范,為java data object的簡稱,也是一個用于存取某種數據倉庫中的對象的標準化API。JDO提供了透明的對象存儲,因此對開發(fā)人員來說,存儲數據對象完全不需要額外的代碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工作已經轉移到JDO產品提供商身上,使開發(fā)人員解脫出來,從而集中時間和精力在業(yè)務邏輯上。另外,JDO很靈活,因為它可以在任何數據底層上運行。JDBC只是面向關系數據庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何數據底層的存儲功能,比如關系數據庫、文件、XML以及對象數據庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。89、說出數據連接池的工作機制是什么? 答:J2EE服務器啟動時會建立一定數量的池連接,并一直維持不少于此數目的池連接。客戶端程序需要連接時,池驅動程序會返回一個未使用的池連接并將其表記為忙。如果當前沒有空閑連接,池驅動程序就新建一定數量的連接,新建連接的數量有配置參數決定。當使用的池連接調用完成后,池驅動程序將此連接表記為空閑,其他調用就可以使用這個連接。90、Jdo是什么? 答:JDO是Java對象持久化的新的規(guī)范,為java data object的簡稱,也是一個用于存取某種數據倉庫中的對象的標準化API。JDO提供了透明的對象存儲,因此對開發(fā)人員來說,存儲數據對象完全不需要額外的代碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工作已經轉移到JDO產品提供商身上,使開發(fā)人員解脫出來,從而集中時間和精力在業(yè)務邏輯上。另外,JDO很靈活,因為它可以在任何數據底層上運行。JDBC只是面向關系數據庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何數據底層的存儲功能,比如關系數據庫、文件、XML以及對象數據庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。
Xml方面
91、xml有哪些解析技術?區(qū)別是什么? 答:有DOM,SAX,STAX等
DOM:處理大型文件時其性能下降的非常厲害。這個問題是由DOM的樹結構所造成的,這種結構占用的內存較多,而且DOM必須在解析文件之前把整個文檔裝入內存,適合對XML的隨機訪問。
SAX:不現于DOM,SAX是事件驅動型的XML解析方式。它順序讀取XML文件,不需要一次全部裝載整個文件。當遇到像文件開頭,文檔結束,或者標簽開頭與標簽結束時,它會觸發(fā)一個事件,用戶通過在其回調事件中寫入處理代碼來處理XML文件,適合對XML的順序訪問 STAX:Streaming API for XML(StAX)92、你在項目中用到了xml技術的哪些方面?如何實現的?
答:用到了數據存貯,信息配置兩方面。在做數據交換平臺時,將不能數據源的數據組裝成XML文件,然后將XML文件壓縮打包加密后通過網絡傳送給接收者,接收解密與解壓縮后再同XML文件中還原相關信息進行處理。在做軟件配置時,利用XML可以很方便的進行,軟件的各種配置參數都存貯在XML文件中。
93、XML文檔定義有幾種形式?它們之間有何本質區(qū)別?解析XML文檔有哪幾種方式? 答:a: 兩種形式 dtd schema,b: 本質區(qū)別:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(這也是從DTD上發(fā)展schema的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等
DOM:處理大型文件時其性能下降的非常厲害。這個問題是由DOM的樹結構所造成的,這種結構占用的內存較多,而且DOM必須在解析文件之前把整個文檔裝入內存,適合對XML的隨機訪問
SAX:不現于DOM,SAX是事件驅動型的XML解析方式。它順序讀取XML文件,不需要一次全部裝載整個文件。當遇到像文件開頭,文檔結束,或者標簽開頭與標簽結束時,它會觸發(fā)一個事件,用戶通過在其回調事件中寫入處理代碼來處理XML文件,適合對XML的順序訪問 STAX:Streaming API for XML(StAX)
第四篇:Java多線程編程總結
Java多線程編程總結
2007-05-17 11:21:59 標簽:java 多線程
原創(chuàng)作品,允許轉載,轉載時請務必以超鏈接形式標明文章 原始出處、作者信息和本聲明。否則將追究法律責任。http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/27069
Java多線程編程總結
下面是Java線程系列博文的一個編目:
Java線程:概念與原理 Java線程:創(chuàng)建與啟動
Java線程:線程棧模型與線程的變量 Java線程:線程狀態(tài)的轉換 Java線程:線程的同步與鎖 Java線程:線程的交互 Java線程:線程的調度-休眠 Java線程:線程的調度-優(yōu)先級 Java線程:線程的調度-讓步 Java線程:線程的調度-合并 Java線程:線程的調度-守護線程 Java線程:線程的同步-同步方法 Java線程:線程的同步-同步塊
Java線程:并發(fā)協作-生產者消費者模型 Java線程:并發(fā)協作-死鎖 Java線程:volatile關鍵字 Java線程:新特征-線程池
Java線程:新特征-有返回值的線程 Java線程:新特征-鎖(上)Java線程:新特征-鎖(下)Java線程:新特征-信號量 Java線程:新特征-阻塞隊列 Java線程:新特征-阻塞棧 Java線程:新特征-條件變量 Java線程:新特征-原子量 Java線程:新特征-障礙器 Java線程:大總結
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下面的內容是很早之前寫的,內容不夠充實,而且是基于Java1.4的內容,Java5之后,線程并發(fā)部分擴展了相當多的內容,因此建議大家看上面的系列文章的內容,與時俱進,跟上Java發(fā)展的步伐。----
一、認識多任務、多進程、單線程、多線程 要認識多線程就要從操作系統的原理說起。
以前古老的DOS操作系統(V 6.22)是單任務的,還沒有線程的概念,系統在每次只能做一件事情。比如你在copy東西的時候不能rename文件名。為了提高系統的利用效率,采用批處理來批量執(zhí)行任務。
現在的操作系統都是多任務操作系統,每個運行的任務就是操作系統所做的一件事情,比如你在聽歌的同時還在用MSN和好友聊天。聽歌和聊天就是兩個任務,這個兩個任務是“同時”進行的。一個任務一般對應一個進程,也可能包含好幾個進程。比如運行的MSN就對應一個MSN的進程,如果你用的是windows系統,你就可以在任務管理器中看到操作系統正在運行的進程信息。
一般來說,當運行一個應用程序的時候,就啟動了一個進程,當然有些會啟動多個進程。啟動進程的時候,操作系統會為進程分配資源,其中最主要的資源是內存空間,因為程序是在內存中運行的。在進程中,有些程序流程塊是可以亂序執(zhí)行的,并且這個代碼塊可以同時被多次執(zhí)行。實際上,這樣的代碼塊就是線程體。線程是進程中亂序執(zhí)行的代碼流程。當多個線程同時運行的時候,這樣的執(zhí)行模式成為并發(fā)執(zhí)行。
多線程的目的是為了最大限度的利用CPU資源。
Java編寫程序都運行在在Java虛擬機(JVM)中,在JVM的內部,程序的多任務是通過線程來實現的。每用java命令啟動一個java應用程序,就會啟動一個JVM進程。在同一個JVM進程中,有且只有一個進程,就是它自己。在這個JVM環(huán)境中,所有程序代碼的運行都是以線程來運行。
一般常見的Java應用程序都是單線程的。比如,用java命令運行一個最簡單的HelloWorld的Java應用程序時,就啟動了一個JVM進程,JVM找到程序程序的入口點main(),然后運行main()方法,這樣就產生了一個線程,這個線程稱之為主線程。當main方法結束后,主線程運行完成。JVM進程也隨即退出。
對于一個進程中的多個線程來說,多個線程共享進程的內存塊,當有新的線程產生的時候,操作系統不分配新的內存,而是讓新線程共享原有的進程塊的內存。因此,線程間的通信很容易,速度也很快。不同的進程因為處于不同的內存塊,因此進程之間的通信相對困難。
實際上,操作的系統的多進程實現了多任務并發(fā)執(zhí)行,程序的多線程實現了進程的并發(fā)執(zhí)行。多任務、多進程、多線程的前提都是要求操作系統提供多任務、多進程、多線程的支持。
在Java程序中,JVM負責線程的調度。線程調度是值按照特定的機制為多個線程分配CPU的使用權。調度的模式有兩種:分時調度和搶占式調度。分時調度是所有線程輪流獲得CPU使用權,并平均分配每個線程占用CPU的時間;搶占式調度是根據線程的優(yōu)先級別來獲取CPU的使用權。JVM的線程調度模式采用了搶占式模式。
所謂的“并發(fā)執(zhí)行”、“同時”其實都不是真正意義上的“同時”。眾所周知,CPU都有個時鐘頻率,表示每秒中能執(zhí)行cpu指令的次數。在每個時鐘周期內,CPU實際上只能去執(zhí)行一條(也有可能多條)指令。操作系統將進程線程進行管理,輪流(沒有固定的順序)分配每個進程很短的一段是時間(不一定是均分),然后在每個線程內部,程序代碼自己處理該進程內部線程的時間分配,多個線程之間相互的切換去執(zhí)行,這個切換時間也是非常短的。因此多任務、多進程、多線程都是操作系統給人的一種宏觀感受,從微觀角度看,程序的運行是異步執(zhí)行的。
用一句話做總結:雖然操作系統是多線程的,但CPU每一時刻只能做一件事,和人的大腦是一樣的,呵呵。
二、Java與多線程
Java語言的多線程需要操作系統的支持。
Java 虛擬機允許應用程序并發(fā)地運行多個執(zhí)行線程。Java語言提供了多線程編程的擴展點,并給出了功能強大的線程控制API。
在Java中,多線程的實現有兩種方式: 擴展java.lang.Thread類 實現java.lang.Runnable接口
每個線程都有一個優(yōu)先級,高優(yōu)先級線程的執(zhí)行優(yōu)先于低優(yōu)先級線程。每個線程都可以或不可以標記為一個守護程序。當某個線程中運行的代碼創(chuàng)建一個新 Thread 對象時,該新線程的初始優(yōu)先級被設定為創(chuàng)建線程的優(yōu)先級,并且當且僅當創(chuàng)建線程是守護線程時,新線程才是守護程序。
當 Java 虛擬機啟動時,通常都會有單個非守護線程(它通常會調用某個指定類的 main 方法)。Java 虛擬機會繼續(xù)執(zhí)行線程,直到下列任一情況出現時為止:
調用了 Runtime 類的 exit 方法,并且安全管理器允許退出操作發(fā)生。
非守護線程的所有線程都已停止運行,無論是通過從對 run 方法的調用中返回,還是通過拋出一個傳播到 run 方法之外的異常。
三、擴展java.lang.Thread類
/** * File Name: TestMitiThread.java * Created by: IntelliJ IDEA.* Copyright: Copyright(c)2003-2006 * Company: Lavasoft([url]http://lavasoft.blog.51cto.com/[/url])* Author: leizhimin * Modifier: leizhimin * Date Time: 2007-5-17 10:03:12 * Readme: 通過擴展Thread類實現多線程 */ public class TestMitiThread { public static void main(String[] rags){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ “ 線程運行開始!”);new MitiSay(“A”).start();new MitiSay(“B”).start();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ “ 線程運行結束!”);} }
class MitiSay extends Thread { public MitiSay(String threadName){ super(threadName);}
public void run(){ System.out.println(getName()+ “ 線程運行開始!”);for(int i = 0;i < 10;i++){ System.out.println(i + “ ” + getName());try { sleep((int)Math.random()* 10);} catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace();} } System.out.println(getName()+ “ 線程運行結束!”);} }
運行結果:
main 線程運行開始!main 線程運行結束!A 線程運行開始!0 A 1 A B 線程運行開始!2 A 0 B 3 A 4 A 1 B 5 A 6 A 7 A 8 A 9 A A 線程運行結束!2 B 3 B 4 B 5 B 6 B 7 B 8 B 9 B B 線程運行結束!說明:
程序啟動運行main時候,java虛擬機啟動一個進程,主線程main在main()調用時候被創(chuàng)建。隨著調用MitiSay的兩個對象的start方法,另外兩個線程也啟動了,這樣,整個應用就在多線程下運行。
在一個方法中調用Thread.currentThread().getName()方法,可以獲取當前線程的名字。在mian方法中調用該方法,獲取的是主線程的名字。
注意:start()方法的調用后并不是立即執(zhí)行多線程代碼,而是使得該線程變?yōu)榭蛇\行態(tài)(Runnable),什么時候運行是由操作系統決定的。
從程序運行的結果可以發(fā)現,多線程程序是亂序執(zhí)行。因此,只有亂序執(zhí)行的代碼才有必要設計為多線程。
Thread.sleep()方法調用目的是不讓當前線程獨自霸占該進程所獲取的CPU資源,以留出一定時間給其他線程執(zhí)行的機會。
實際上所有的多線程代碼執(zhí)行順序都是不確定的,每次執(zhí)行的結果都是隨機的。
四、實現java.lang.Runnable接口
/** * 通過實現 Runnable 接口實現多線程 */ public class TestMitiThread1 implements Runnable {
public static void main(String[] args){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ “ 線程運行開始!”);TestMitiThread1 test = new TestMitiThread1();Thread thread1 = new Thread(test);Thread thread2 = new Thread(test);thread1.start();thread2.start();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ “ 線程運行結束!”);}
public void run(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ “ 線程運行開始!”);for(int i = 0;i < 10;i++){ System.out.println(i + “ ” + Thread.currentThread().getName());try { Thread.sleep((int)Math.random()* 10);} catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace();} } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ “ 線程運行結束!”);} }
運行結果:
main 線程運行開始!Thread-0 線程運行開始!main 線程運行結束!0 Thread-0 Thread-1 線程運行開始!0 Thread-1 1 Thread-1 1 Thread-0 2 Thread-0 2 Thread-1 3 Thread-0 3 Thread-1 4 Thread-0 4 Thread-1 5 Thread-0 6 Thread-0 5 Thread-1 7 Thread-0 8 Thread-0 6 Thread-1 9 Thread-0 7 Thread-1 Thread-0 線程運行結束!8 Thread-1 9 Thread-1 Thread-1 線程運行結束!說明:
TestMitiThread1類通過實現Runnable接口,使得該類有了多線程類的特征。run()方法是多線程程序的一個約定。所有的多線程代碼都在run方法里面。Thread類實際上也是實現了Runnable接口的類。
在啟動的多線程的時候,需要先通過Thread類的構造方法Thread(Runnable target)構造出對象,然后調用Thread對象的start()方法來運行多線程代碼。
實際上所有的多線程代碼都是通過運行Thread的start()方法來運行的。因此,不管是擴展Thread類還是實現Runnable接口來實現多線程,最終還是通過Thread的對象的API來控制線程的,熟悉Thread類的API是進行多線程編程的基礎。
五、讀解Thread類API
static int MAX_PRIORITY 線程可以具有的最高優(yōu)先級。static int MIN_PRIORITY 線程可以具有的最低優(yōu)先級。static int NORM_PRIORITY 分配給線程的默認優(yōu)先級。
構造方法摘要
Thread(Runnable target)分配新的 Thread 對象。Thread(String name)分配新的 Thread 對象。
方法摘要
static Thread currentThread()返回對當前正在執(zhí)行的線程對象的引用。ClassLoader getContextClassLoader()返回該線程的上下文 ClassLoader。long getId()返回該線程的標識符。String getName()返回該線程的名稱。int getPriority()返回線程的優(yōu)先級。Thread.State getState()返回該線程的狀態(tài)。ThreadGroup getThreadGroup()返回該線程所屬的線程組。static boolean holdsLock(Object obj)當且僅當當前線程在指定的對象上保持監(jiān)視器鎖時,才返回 true。void interrupt()中斷線程。
static boolean interrupted()測試當前線程是否已經中斷。boolean isAlive()測試線程是否處于活動狀態(tài)。boolean isDaemon()測試該線程是否為守護線程。boolean isInterrupted()測試線程是否已經中斷。void join()等待該線程終止。void join(long millis)等待該線程終止的時間最長為 millis 毫秒。void join(long millis, int nanos)等待該線程終止的時間最長為 millis 毫秒 + nanos 納秒。void resume()已過時。該方法只與 suspend()一起使用,但 suspend()已經遭到反對,因為它具有死鎖傾向。有關更多信息,請參閱為何 Thread.stop、Thread.suspend 和 Thread.resume 遭到反對?。void run()如果該線程是使用獨立的 Runnable 運行對象構造的,則調用該 Runnable 對象的 run 方法;否則,該方法不執(zhí)行任何操作并返回。void setContextClassLoader(ClassLoader cl)設置該線程的上下文 ClassLoader。void setDaemon(boolean on)將該線程標記為守護線程或用戶線程。
static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)設置當線程由于未捕獲到異常而突然終止,并且沒有為該線程定義其他處理程序時所調用的默認處理程序。void setName(String name)改變線程名稱,使之與參數 name 相同。void setPriority(int newPriority)更改線程的優(yōu)先級。
void setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)設置該線程由于未捕獲到異常而突然終止時調用的處理程序。static void sleep(long millis)在指定的毫秒數內讓當前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行)。static void sleep(long millis, int nanos)在指定的毫秒數加指定的納秒數內讓當前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行)。void start()使該線程開始執(zhí)行;Java 虛擬機調用該線程的 run 方法。void stop()已過時。該方法具有固有的不安全性。用 Thread.stop 來終止線程將釋放它已經鎖定的所有監(jiān)視器(作為沿堆棧向上傳播的未檢查 ThreadDeath 異常的一個自然后果)。如果以前受這些監(jiān)視器保護的任何對象都處于一種不一致的狀態(tài),則損壞的對象將對其他線程可見,這有可能導致任意的行為。stop 的許多使用都應由只修改某些變量以指示目標線程應該停止運行的代碼來取代。目標線程應定期檢查該變量,并且如果該變量指示它要停止運行,則從其運行方法依次返回。如果目標線程等待很長時間(例如基于一個條件變量),則應使用 interrupt 方法來中斷該等待。有關更多信息,請參閱《為何不贊成使用 Thread.stop、Thread.suspend 和 Thread.resume?》。void stop(Throwable obj)已過時。該方法具有固有的不安全性。請參閱 stop()以獲得詳細信息。該方法的附加危險是它可用于生成目標線程未準備處理的異常(包括若沒有該方法該線程不太可能拋出的已檢查的異常)。有關更多信息,請參閱為何 Thread.stop、Thread.suspend 和 Thread.resume 遭到反對?。void suspend()已過時。該方法已經遭到反對,因為它具有固有的死鎖傾向。如果目標線程掛起時在保護關鍵系統資源的監(jiān)視器上保持有鎖,則在目標線程重新開始以前任何線程都不能訪問該資源。如果重新開始目標線程的線程想在調用 resume 之前鎖定該監(jiān)視器,則會發(fā)生死鎖。這類死鎖通常會證明自己是“凍結”的進程。有關更多信息,請參閱為何 Thread.stop、Thread.suspend 和 Thread.resume 遭到反對?。String toString()返回該線程的字符串表示形式,包括線程名稱、優(yōu)先級和線程組。static void yield()暫停當前正在執(zhí)行的線程對象,并執(zhí)行其他線程。
六、線程的狀態(tài)轉換圖
線程在一定條件下,狀態(tài)會發(fā)生變化。線程變化的狀態(tài)轉換圖如下:
1、新建狀態(tài)(New):新創(chuàng)建了一個線程對象。
2、就緒狀態(tài)(Runnable):線程對象創(chuàng)建后,其他線程調用了該對象的start()方法。該狀態(tài)的線程位于可運行線程池中,變得可運行,等待獲取CPU的使用權。
3、運行狀態(tài)(Running):就緒狀態(tài)的線程獲取了CPU,執(zhí)行程序代碼。
4、阻塞狀態(tài)(Blocked):阻塞狀態(tài)是線程因為某種原因放棄CPU使用權,暫時停止運行。直到線程進入就緒狀態(tài),才有機會轉到運行狀態(tài)。阻塞的情況分三種:
(一)、等待阻塞:運行的線程執(zhí)行wait()方法,JVM會把該線程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:運行的線程在獲取對象的同步鎖時,若該同步鎖被別的線程占用,則JVM會把該線程放入鎖池中。
(三)、其他阻塞:運行的線程執(zhí)行sleep()或join()方法,或者發(fā)出了I/O請求時,JVM會把該線程置為阻塞狀態(tài)。當sleep()狀態(tài)超時、join()等待線程終止或者超時、或者I/O處理完畢時,線程重新轉入就緒狀態(tài)。
5、死亡狀態(tài)(Dead):線程執(zhí)行完了或者因異常退出了run()方法,該線程結束生命周期。
七、線程的調度
1、調整線程優(yōu)先級:Java線程有優(yōu)先級,優(yōu)先級高的線程會獲得較多的運行機會。
Java線程的優(yōu)先級用整數表示,取值范圍是1~10,Thread類有以下三個靜態(tài)常量: static int MAX_PRIORITY 線程可以具有的最高優(yōu)先級,取值為10。static int MIN_PRIORITY 線程可以具有的最低優(yōu)先級,取值為1。static int NORM_PRIORITY 分配給線程的默認優(yōu)先級,取值為5。
Thread類的setPriority()和getPriority()方法分別用來設置和獲取線程的優(yōu)先級。
每個線程都有默認的優(yōu)先級。主線程的默認優(yōu)先級為Thread.NORM_PRIORITY。
線程的優(yōu)先級有繼承關系,比如A線程中創(chuàng)建了B線程,那么B將和A具有相同的優(yōu)先級。JVM提供了10個線程優(yōu)先級,但與常見的操作系統都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各個操作系統中,應該僅僅使用Thread類有以下三個靜態(tài)常量作為優(yōu)先級,這樣能保證同樣的優(yōu)先級采用了同樣的調度方式。
2、線程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使線程轉到阻塞狀態(tài)。millis參數設定睡眠的時間,以毫秒為單位。當睡眠結束后,就轉為就緒(Runnable)狀態(tài)。sleep()平臺移植性好。
3、線程等待:Object類中的wait()方法,導致當前的線程等待,直到其他線程調用此對象的 notify()方法或 notifyAll()喚醒方法。這個兩個喚醒方法也是Object類中的方法,行為等價于調用 wait(0)一樣。
4、線程讓步:Thread.yield()方法,暫停當前正在執(zhí)行的線程對象,把執(zhí)行機會讓給相同或者更高優(yōu)先級的線程。
5、線程加入:join()方法,等待其他線程終止。在當前線程中調用另一個線程的join()方法,則當前線程轉入阻塞狀態(tài),直到另一個進程運行結束,當前線程再由阻塞轉為就緒狀態(tài)。
6、線程喚醒:Object類中的notify()方法,喚醒在此對象監(jiān)視器上等待的單個線程。如果所有線程都在此對象上等待,則會選擇喚醒其中一個線程。選擇是任意性的,并在對實現做出決定時發(fā)生。線程通過調用其中一個 wait 方法,在對象的監(jiān)視器上等待。直到當前的線程放棄此對象上的鎖定,才能繼續(xù)執(zhí)行被喚醒的線程。被喚醒的線程將以常規(guī)方式與在該對象上主動同步的其他所有線程進行競爭;例如,喚醒的線程在作為鎖定此對象的下一個線程方面沒有可靠的特權或劣勢。類似的方法還有一個notifyAll(),喚醒在此對象監(jiān)視器上等待的所有線程。注意:Thread中suspend()和resume()兩個方法在JDK1.5中已經廢除,不再介紹。因為有死鎖傾向。
7、常見線程名詞解釋
主線程:JVM調用程序mian()所產生的線程。
當前線程:這個是容易混淆的概念。一般指通過Thread.currentThread()來獲取的進程。后臺線程:指為其他線程提供服務的線程,也稱為守護線程。JVM的垃圾回收線程就是一個后臺線程。
前臺線程:是指接受后臺線程服務的線程,其實前臺后臺線程是聯系在一起,就像傀儡和幕后操縱者一樣的關系。傀儡是前臺線程、幕后操縱者是后臺線程。由前臺線程創(chuàng)建的線程默認也是前臺線程。可以通過isDaemon()和setDaemon()方法來判斷和設置一個線程是否為后臺線程。
本文出自 “熔 巖” 博客,請務必保留此出處http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/27069
第五篇:Java AWT編程總結
1.什么是GUI? a)GUI是Graphics User Interface的全稱,意思是圖形用戶界面.2.為什么需要GUI? a)圖形用戶界面能夠讓最終用戶通過鼠標拖動、單擊等動作就可以操作整個應用,從而提高應用的用戶體驗效果,使程序受到用戶的歡迎.3.Java通過AWT和SWING來完成GUI圖形用戶界面編程.4.AWT a)AWT是SUN公司提供的一個基本的GUI類庫,被稱為抽象工具集(Abstract Window-Toolkit),它為Java應用程序提供了基本的組件.b)AWT組件需要調用運行平臺的圖形界面來創(chuàng)建和平臺一致的對等體,所以AWT只能使用所有平臺都支持的公共組件,因此AWT只能夠提供一些 常用的GUI組件.5.AWT的主要組成部分
a)Component,代表一個具體圖形表示能力的對象,可以在屏幕上顯示,并與用戶交互.通常我們把它稱為”組件”.b)MenuComponent,代表圖形界面的菜單.i.MenuBar,代表菜單條.ii.Menu,代表一個菜單項的集合.iii.MenuItem,代表一個菜單項.c)Container,代表一個AWT組件容器,可以盛裝其他Commponent組件,它繼承自Component抽象類,本身也代表一個Component組件.i.Window,可獨立存在的頂級窗口.1.Frame,代表一個窗體.2.Dialog,代表一個對話框
a)FileDialog代表一個文件對話框,用于打開或保存文件.Panel,可容納其他組件,但不能獨立存在,必須被添加到其他容器中.ii.iii.ScrollPane,帶滾動條的容器.d)LayoutManager,布局管理器,表示容器管理其他組件的方式.i.ii.iii.iv.v.vi.FlowLayout,流式布局,類似于Window平臺記事本的文本布局方式.BorderLayout,邊框布局,只能盛裝5個組件,這5個組件分別位于邊框布局容器的東西南北中五個方位.GridLayout,網格布局,將組件以網格形式顯示在容器中.GridBagLayout,網格包布局,一種較為復雜的布局管理器,依賴GridBagConstraints來約束組件.CardLayout,卡片布局,以時間來管理容器內的組件,將組件看作是一張張卡片,每次顯示最外面一張卡片(組件).BoxLayou,箱式布局,通常與Box容器結合使用.6.AWT 的事件
a)應用程序響應用戶的某個動作或請求,如用戶單擊了一下鼠標,用戶請求關閉應用程序窗口等.b)AWT編程中,所有事件的處理都必須交給特定的對象來完成,我們將這個特定的對象稱為事件監(jiān)聽器.c)AWT的事件處理機制是一種委派式的事件處理方式,通過將某個事件監(jiān)聽器注冊到用戶指定的組件,當用戶進行某個操作并觸發(fā)指定事件時,應用程序會自動產生一個事件(Event)對象并作為參數傳給事件監(jiān)聽器中的事件處理器,然后由事件監(jiān)聽器通知事件處理器來響應用戶,完成用戶的請求.d)不同的事件需要不同的事件監(jiān)聽器,不同的監(jiān)聽器需要實現不同的監(jiān)聽器接口.e)事件監(jiān)聽器接口:為某個特定事件定義了響應用戶請求的方法,當用戶將某個事件監(jiān)聽器注冊到指定組件上以響應特定的事件時,則該事件監(jiān)聽器必須實現對應的事件監(jiān)聽器接口才能對用戶的請求進行有效處理.例如,用戶點擊了鼠標右鍵,希望打開某個應用程序的右鍵菜單,則注冊到該應用程序上的事件監(jiān)聽器必須實現鼠標事件監(jiān)聽器接口,并實現該接口內部某些方法來完成用戶的請求.f)事件適配器,很多時候,我們只需要實現某個事件監(jiān)聽器接口中個別方法就能完成應用程序的實際需求,但實現該事件監(jiān)聽器接口的類必須實現該接口中所有的抽象方法,這會造成代碼的冗余.而事件適配器可以幫我們解決這個問題,事件適配器實現了所有的擁有多個抽象方法的事件監(jiān)聽器接口,并空實現了這些接口中所有的抽象方法,所謂空實現,就是方法中沒有任何實現代碼,因此,我們可以通過繼承對應事件監(jiān)聽器接口的事件適配器抽象類,并實現我們感興趣的方法來完成應用需求即可.g)Java事件處理過程中主要涉及的三類對象 i.事件源,通常為普通組件.ii.事件,通常指用戶的某個操作,如單擊了一下鼠標,按了一下回車鍵.iii.事件監(jiān)聽器,負責監(jiān)聽事件源上所發(fā)生的事件,并作出響應.h)AWT事件監(jiān)聽器的實現形式 i.ii.內部類形式 頂級類形式
iii.類本身作為事件監(jiān)聽器 iv.匿名內部類形式 v.注:目前最為流行的事件監(jiān)聽器的實現形式是內部類形式和匿名內部類形式.7.AWT繪圖
a)AWT繪圖的實現過程.i.重寫畫布類的paint方法,繪圖圖形.ii.注冊事件監(jiān)聽器到指定的組件.iii.調用Component類的repaint方法繪制圖形.b)AWT實現繪圖主要涉及的對象 i.ii.c)Component類的子類Canvas類,它代表一個畫布.Graphics,代表一個畫筆,可以在Canvas的子類中繪制用戶自訂的圖形.Image類代表了位圖,它的一個主要的實現類BufferedImage是可以訪問圖形數據緩沖區(qū),并可以返回一個Graphics對象來繪制該BuuferedImage.d)可以使用ImageIO工具類的ImageReader和ImageWriter讀寫磁盤上的位圖文件.8.AWT的優(yōu)缺點
a)AWT在許多非桌面環(huán)境,如嵌入式設備中有著自己的優(yōu)勢,它的主要優(yōu)點如下:
i.ii.iii.iv.更少的內存:對運行在有限環(huán)境中的GUI程序的開發(fā),是合適的。
2.更少的啟動事件:由于AWT組件是本地由操作系統實現的。絕大多數的二進制代碼已經在如系統啟動的時候被預裝載了,這降低了它的啟動事件。3.更好的響應:由于本地組件由操作系統渲染。4.成熟穩(wěn)定的:能夠正常工作并很少使你的程序崩潰。
b)同樣它也有不少的缺點 i.ii.iii.更少組件類型:表和樹這些重要的組件缺失了。它們是桌面應用程序中普遍使用的。
2.缺乏豐富的組件特征:按鈕不支持圖片。
3.無擴展性:AWT的組件是本地組件。JVM中的AWT類實例實際只是包含本地組件的引用。唯一的擴展點是AWT的Canvas組件,可以從零開始創(chuàng)建自定義組件。然而無法繼承和重用一個已有的AWT組件
9.AWT總結:AWT是SUN不推薦使用的工具集,實際開發(fā)中很少使用AWT而是使用SUN公司和Netscape公司共同開發(fā)的一個新的用戶界面庫-Swing來開發(fā)GUI應用程序,AWT是圖形用戶界面編程的基礎,它的布局管理、事件機制、剪貼板操作等內容仍然適用于Swing GUI編程.