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動漫設計工作室裝修設計方案

時間:2019-05-15 10:10:32下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《動漫設計工作室裝修設計方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫設計工作室裝修設計方案》。

第一篇:動漫設計工作室裝修設計方案

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動漫設計工作室裝修設計方案

本次為動漫公司辦公室設計項目,設計師在設計的時候,秉承結合實際的原則對空間進行設計,在設計師看來設計不僅僅是室內空間的設計,應該是空間與企業之間的相互配合,空間可以鮮明的表現出企業的屬性,企業的屬性可以有力的支撐起室內空間。

俯視圖:通過俯視圖可以看到一個精致的室內空間,空間雖小,但是設計師的設計手法之下,變得迷你又實用,充分體現設計師以人為本的原則,這樣的設計一方面節約成本,另一方面可以為企業打造獨立、唯一的空間。www.tmdps.cn 0571-88091570

進門區域的設計:設計師在設計的時候,對空間采用互為夾角的設計手法,設計師希望客戶通過這樣的設計,不管從哪個角度觀看空間,都可以看到到空間的大致區域,將凹凸很好的利用在空間之中。www.tmdps.cn 0571-88091570

接待區域的設計:設計師在設計的時候,通過折疊的新穎辦公家具來實現“小空間、大作用”的目標,在設計師看來空間沒有一個區域是不起作用的,重點在于如何將其完美的利用起來。www.tmdps.cn 0571-88091570

辦公區域的設計:設計師在設計的時候,將區域安置在靠近窗戶的區域,在設計師看來此處是一個天然的辦公空間,一方面可以有效的避開門口區域,保證其私密性,另一方面將采光很好的引入室內,照射到整個辦公區域,讓員工在充滿活力的空間中辦公。www.tmdps.cn 0571-88091570

會議室的設計:因為空間的面積有限,設計師將其安置在進門區域的前方,讓其即擔任會議的功能,同時又單人接待、交流、匯報的功能,真正將空間的使用推至頂峰,讓空間的屬性屬相以疊加的方式呈現。

本次動漫公司辦公室設計方案解析到此結束,希望通過嵐禾設計的介紹可以為需要的業主朋友們帶來一絲靈感與創意,設計師認為沒有無用的空間,有的只是將其合理的運用起來。

第二篇:裝修設計方案

裝修設計方案

(一)家庭裝修時應該如何制定設計方案?也許不少業主認為自己只管選好裝修公司就好,設計方案是設計師的事,裝酷現在告訴有這樣想法的業主,這是一個誤區。設計思路的確定、設計方案的選擇是家庭裝修的重點,業主必須要親自參與,因為希望把家裝修成什么樣只有自己最清楚,而裝修的基本思路是否正確,是決定裝修成敗的關鍵。現在裝酷就來告訴大家家庭裝修時應該如何制定設計方案。

一、了解各種裝修風格的特征

裝修前應該先要明白自己適合哪種裝修風格,業主們最好事先了解一下所有裝修風格的特征,看到底自己到底喜歡哪種裝修風格,然后再確定自己家的裝修風格,業主們可根據自己的日常生活習慣來判斷自己到底適合哪種裝修風格。具體風格選擇參考裝修風格的分類以及各種風格適合的人群。

二、選擇合適的裝修設計師

現在很多裝修公司的設計師其實都是由業務員兼職的,他們可能學習了一個星期甚至更短時間的設計軟件,就能自稱為設計師了,所以業主們在挑選設計師時,一定要看其以往設計的案例,并且要他多多交談,看他對室內裝修設計到底了解多少,一般經過一兩個小時的聊天,你就能知道這個設計師是否專業,能不能畫出好的裝修設計圖。

其實最好的裝修設計方案大都是由業主自己做出來的,有些裝修公司提供免費設計,那業主就可以充分利用這位設計師來做出最好的設計方案:首先,請設計師根據你家實測的尺寸,結合業主自己打算進行的戶型改造,畫出實際的戶型平面圖;然后,把此圖多復印幾份,自己用筆在上面規劃各種方案,然后請設計師幫你把各方案的平面布置圖繪制出來;一般免費的也就提供這些圖紙了,不同的是,大部分人是讓設計師設計了平面布置圖(你會發現他提供的圖紙基本上毫無新意,和別人家的也沒有區別)這樣的布置圖就毫無作用了。如果反過來,是你自己設計好布置方案,請設計師幫你畫出來,那么這份圖紙就大有用處了。

有了這幾份平面圖,設計DIY中的技術問題,基本上就解決了,業主不要覺得自己沒有能力做好這項工作,相信在設計自己的家這項工作上,自己是最好的人選,因為,自己最了解自己的生活需求,而且家的好看與否不在別人的評價,只在于業主自己。

三、家庭裝修設計方案的審查

家庭裝修設計要以方案設計的形式,形成一整套的設計文件,并且需要業主通過對方案設計的審查,才能確定家庭裝修的用材、施工方法及達到的標準。

家庭裝修方案設計重點審查以下內容:

(1)圖紙的審查:除審核平面設計圖外,還應重點審核施工圖,考察其設計尺寸及作法是否符合家庭房間的尺寸,各立面的裝修是否符合家庭的要求,各裝飾工程子項目的設計是否規范,并符合家庭的要求,如有出入,應做進一步的修改。

(2)作法說明的審查:這是方案設計的重點,也是審查的主要內容。應就各裝飾部位的用材用料的規格、型號、品牌、材質、質量標準等進行審核。對各裝飾面的裝修作法、構造、緊固方式等是否符合國家有關的施工規范,應參照國家有關標準逐項進行審核。

(3)工程造價的審查:這也是家庭裝飾方案設計的重點,應該對每項子項目所用材料的數量、單價、人工費用等進行核對,以保證造價的合理、科學。

四、與設計師溝通

找準設計師確實不是件容易的事,但即使找對了,沒有與其深入交流,效果也會大打折扣。因此,彼此間的溝通是至關重要的。

一般來說,您至少要與設計師進行以下幾方面的溝通:

1、大致的裝修費用,這可以讓設計師把方案設計控制在費用之內,不會太高出費用標準,也不會低于您對裝修的檔次要求。

2、房屋現狀。最重要的就是向設計師提供您房屋的原始結構平面圖。如果有條件的話,最好還能提供房屋缺陷記錄、照片等資料。

3、家庭成員結構、生活習慣,事先考慮好的需要滿足的功能要求。

4、對主要材料、電器設備選取的個人意見。

5、對裝飾風格、照明設計、顏色的看法。

6、對設計師的工作程序、出圖情況、是否收費等,也應有大致了解。

溝通過程中,您可以把自己模糊的、不成熟的想法告訴設計師,并不要求很具體。雖然前面說現在的設計師有部分不專業,但也還是有部分是有真才實學的,如果您希望從設計師那了解到更好的主意,把你的想法告訴設計師,將會有利于充分發揮設計師的作用。

五、何種房型設計適合你

住宅設計是一門很值得研究的學科,國外很多著名的建筑事務所非常重視住宅設計,建筑師為了筑起一個充滿溫馨的居室,往往是獨具匠心,別具一格。筆者認為,好的房型應具備的條件如下:

1、房屋要盡可能減少不必要的“死角”面積和交通面積。房屋要方正,房屋內如有斜角空間,感覺就不會很舒服。方方正正的房間不但有益于家具的擺設和人在居室內活動,而且給人穩定、寬闊感。

2、單元內不同空間要有相對合理的面積。目前流行的居室設計都講究“三大一小”——大客廳、大廚房、大衛生間、小臥室。從居室功能角度分析,廚房鴿是的面積應在4-5平方米之間,衛生間最好的設計是洗、廁功能分開,三房以上居室應設有二個衛生間。臥室的合理面積應在13-14平方米之間,而且房間的結合要利于家具的擺設。

3、選擇陽騍。一定要看其視線的好壞。陽臺在營造居室氣氛圍上起著至關重要的作用,好的陽臺設計是將大客廳與寬間的落地陽臺及室外景色有機的融為一體,豁然開朗的視線總是能給居者一份清新、爽快的心情。

4、房門的開向,位置要合理。居室的設計一般分為公共空間和居住空間,以及廚、廁、陽臺等功能性空間,這些相對具有獨立性的空間都是以房門來隔離的,因此,室內房門開設的位置就要同時考慮到開不影響實用空間面積,居室秘密性和空間阻斷性等因素。

5、越來越多的人選擇復式結構的房屋。這種房屋的好處在于將起居室與居住空間分為上、下兩層,室內樓梯作為家庭的一種裝飾,既可滿足一定的使用功能,又賦予居室以現代生活氣息。

六、家裝色彩搭配設計

很多業主特別害怕家裝的色彩搭配,害怕自己搭配出的色彩會很奇怪,這里我告訴大家一個非常簡單的確定色彩搭配的方法,那就是找一些自己喜歡的,包含多種顏色的高檔布藝圖片或者瓷器圖案,然后自己的家裝配色就按照圖片中的顏色進行搭配。

七、小戶型設計方案

小戶型大都存在多個功能空間共用一室的情況,比如:餐廳、客廳、門廳都在一起,很多業主會用柜子或其它隔斷來分割空間,但往往這樣使空間顯得分外局促。其實小戶型最需要的是收納空間,業主可以利用這么一些小技巧變出空間:

1、升高一些東西:如果你的房間有一個小角落,或許你可以利用這個地方在墻壁上安裝折疊桌用于用餐——這個是一般人都能想到的,但你或許還可以給這個空間做個地臺,讓用餐的地方整個墊高二十公分,給地臺裝上隱形抽屜就可以收納很多物品了。地臺上面可以鋪設漂亮的地毯,對應的房頂上垂下一盞精致的燈,或許還可以有一道漂亮的水晶簾,這樣即浪漫又實用。

2、變厚一些東西:如果一塊小的墻面,你打算懸掛畫作,那么不妨按照你的畫框大小做一個小扁柜子掛墻上,然后再把畫掛上去;同樣的,衛生間的梳妝鏡,那么也可以給這兒制作一個柜子,用鏡子做柜子的門即可。

3、充分利用邊邊角角:窗邊,一般無法擺放家具,業主可以利用墻面打洞,設計幾個抽屜出來,這樣就多了一點收納空間。

4、用儲物柜代替電視墻:為了增加收納空間,業主可以用儲物柜來代替電視墻,這樣既增加了收納空間,又能節省了裝修電視背景墻的錢,非常實用。

裝修設計方案

(二)"家庭裝修設計要以方案設計的形式,形成一整套的設計文件。家庭裝修房主通過對方案設計的審查,最后確定家庭裝修的用材、施工方法及達到的標準。因此,家庭裝修方案設計重點審查以下內容:(1)圖紙的審查:除審核平面設計圖外,還應重點審核施工圖,考察其設計尺寸及作法是否符合家庭房間的尺寸,各立面的裝修是否符合家庭的要求,各裝飾工程子項目的設計是否規范,并符合家庭的要求,如有出入,應做進一步的修改。(2)作法說明的審查:這是方案設計的重點,也是審查的主要內容。應就各裝飾部位的用材用料的規格、型號、品牌、材質、質量標準等進行審核。對各裝飾面的裝修作法、構造、緊固方式等是否符合國家有關的施工規范,應參照國家有關標準逐項進行審核。(3)工程造價的審查:這也是家庭裝飾方案設計的重點,應該對每項子項目所用材料的數量、單價、人工費用等進行核對,以保證造價的合理、科學。

注意:家裝“免費設計”其實不免費

在裝飾裝修過程中,設計處于主導地位,被稱為“裝潢的靈魂”。但是,面對設計師拿出的方案,卻很少有人心甘情愿地為這些圖紙“埋單”。即使是一些水平較高,工作經驗豐富的精品設計師收起設計費來也變得“羞答答”,因為在記者采訪過程中,不少這樣的設計師都表示這個問題很敏感。更多的家裝公司則將“免費設計”、“設計不收費”當作一個“噱頭”,招攬生意。那么,收取設計費能否形成統一標準?設計費收多少錢才合適?

本市家裝設計師收費現狀

目前,本市的絕大多數裝飾公司都打出“設計不收費”的招牌,但是大多要追加一個量房費,有些則稱是訂金,這筆費用300元、500元或 800元,各不相同,裝飾公司稱,開工后,以此費用折抵工程款。只有少數設計師收取設計費,他們大多是不涉及施工,專門從事設計的事務所、工作室的設計師,或是一些品牌裝飾公司的精品設計室中的成員。據了解,設計費有兩種方式計算,一種是按每平方米30元至60元,有些知名度高的資深設計師設計費高達每平方米80元;另一種是按總工程款的3%至5%提設計費。

消費者拒交設計費的理由

幾乎所有被訪的設計師都表示,接觸的消費者不愿交設計費的比比皆是。這些設計師稱,自己一跟客戶談設計費的問題,客戶馬上會說,某某裝飾公司就不收設計費。為了留住客戶,設計師也只能隨波逐流地表示,自己也不收設計費。

在記者采訪的幾位消費者中,對于交納設計費也顯得不那么情愿,他們稱,從事家裝設計的設計師自身素質參差不齊。一些設計師在進行家裝設計時,往往只是簡單滿足戶主的要求而缺乏自己的創意,如果消費者對于設計有一些較高的要求,他們又會生搬硬套設計雜志或別的公司,別的設計師的案例。

設計不收費的背后玄機多

業內人士透露,雖然收取設計費的裝飾公司與不收設計費的裝飾公司的報價在表面上看不出太大差異,但使用的工人及施工工序會有所區別,不收設計費的公司會在這些方面省去費用作為設計師的報酬。一家裝修公司的老總坦言,設計是裝修工程的核心,成功完美的設計意味著裝修工程完成了一半,而設計作為裝修工程中重要的知識產權絕不會不收費,裝修公司即使口頭承諾免費,也必定會在以后的裝修施工中補回來。

設計師得不到應有的報酬,也會在其他方面動心思,比如,設計師介紹消費者去他熟悉的建材商那里購買主材,名曰“便宜而質量好”,事實上確隱藏著拿回扣的目的。再如,在施工過程中指點更換裝潢材料,在裝修的后期,設計師為家庭的軟裝潢奔前忙后,通過這幾個階段的銜接,也能掏出一筆費用。業內人士分析,如果設計師都能收取設計費了,雖然不能杜絕這些問題,但至少能夠控制。

設計費能夠體現設計師價值

某裝飾工程公司的工作人員稱,必須肯定設計是有價值的,專業設計師根據業主各異的房型結構,結合不同的年齡、職業、修養等,通過創造性的構思設計,在滿足功能要求的基礎上,追求個性、藝術品位的室內環境創意,同時,還需注重材料的搭配和施工工藝的完美。“工程造價基本上是掌握在設計師手上的。好的設計師可以根據消費者的經濟條件來做使用適當的材料,做出最好的效果。無論是簡裝、還是精裝,即使是一些舊房的改造,設計師不僅只是起到畫幾張圖紙的作用,他還要做好裝修預算、理財、對戶型、業主家庭狀況進行分析,并提出針對性強的方案,這些難道不是一種勞動嗎?”家裝從業人員如是說。另一位設計師也坦言,對于收取設計費的活兒往往做得更用心,因為這樣他認為自己是有價值的。而不收設計費的,大體過得去就行了。

設計費怎樣收取,消費者才能接受?

按什么標準收取的設計費,消費者才能接受呢?還是聽聽消費者的意見吧。一位宋先生表示:“我每平方米7000元的房子都買了,還在乎這一兩千元的設計費?只要設計師的設計是有效的,能為我的房子減少無用空間,增加空間利用率,花四五千元的設計費我都愿意出。而且我愿意裝修公司的設計費明收。”有的消費者認為應該按總工程款的多少來劃分設計費的起征點,比如,工程款在3萬元以內的裝修,只能達到“四白落地、鋪鋪地、包包門、廚衛簡單安裝” 的效果,基本沒什么改造和設計,這樣的工程是否就不用收取設計費了。無獨有偶,還有一些消費者認為,應該按照房屋的不同檔次、價位來確定設計費,比如,經濟適用房的設計費能否同別墅的設計費有所區分。

第三篇:動漫工作室創業規劃

大學生創業規劃

項目:Crazy-區動畫設計工作室 創辦人:

專業班級:計算機類 1304班

目錄

1公司介紹?????????????????????????????????4 1.1公司設想

1.2工作室主營業務 1.3產品介紹

2市場分析?????????????????????????????????4 2.1產品市場 2.2人才市場 3制作團隊

4市場營銷?????????????????????????????????5 4.1導入期 4.2成長期 4.3成熟期

5創業風險?????????????????????????????????5

摘要:

動畫制作,動畫設計,課件制作,flash動畫制作,flash課件制作,flash廣告制作,flash廣告設計,動漫設計,flash產品演示,E-Learning課件制作,三分屏課件制作,多媒體課件制作,三分屏課件制作等領域。在發展過程中不斷持續探索,超越自我。其對項目理念及產品本身的深刻理解,通過最新的二維技術和創意為客戶提供最優秀的視覺表達服務,將作品的理念與藝術完美結合。創作了大量得到肯定的優秀作品。我們以“專業的技術、專一的服務、專注的態度”為核心理念,贏得了客戶、同行的一致認可,并堅信每一個項目的完成是與其客戶長久合

1公司介紹

1.1公司設想 我們幾個充滿理想與抱負的熱血青年將自己對動畫產業的熱愛化作創業的動力,從而我們決定創立C區工作室,以此完成自己的夢想。我們選擇這個創業項目的原因首先是出于個人能力,我們幾個的專業與這個產業息息相關,所以無論是出于個人技術還是興趣,我們都足以勝任這個工作。其次,這個產業在公司位置以及辦公地點上有很大的靈活性,對于剛畢業的我們來說所需要承擔的經濟壓力上有所舒緩。

1.2產品分析

動畫的分類沒有一定之規。從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和交互式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。

動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

1.3工作室主營業務

動畫制作,動畫設計,課件制作,flash動畫制作,flash課件制作,flash廣告制作,flash廣告設計,動漫設計,flash產品演示,E-Learning課件制作,三分屏課件制作,多媒體課件制作,三分屏課件制作等領域。在發展過程中不斷持續探索,超越自我。其對項目理念及產品本身的深刻理解,通過最新的二維技術和創意為客戶提供最優秀的視覺表達服務,將作品的理念與藝術完美結合。創作了大量得到肯定的優秀作品。我們以“專業的技術、專一的服務、專注的態度”為核心理念,贏得了客戶、同行的一致認可,并堅信每一個項目的完成是與其客戶長久合

2市場分析

2.1產品市場

目前,國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發展,為動漫行業提供和貯備了專業的制作人才。中國優秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業羨慕不已。此外,日本把大量動漫業務外包給中國,也是一個有利因素。中國北京、上海等地的許多企業在承攬日本的外包業務,擁有一大批年輕的動畫制作人才。

2.2人才市場

從事動漫行業的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區間分布顯示,薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

同時動漫行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:

(1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫制作。(2)視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。(3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫等特效制作。

3制作團隊

團隊成員:在創業初期我們會幾個相互合作,并誠摯歡迎有相同的理想和抱負的人熱血同胞加入優秀的動畫作品需要一個優秀的制作團隊,往往團隊之間的相互協作比在制作過程中起到的作用更加關鍵。挑選團隊成員一定要做到堅持條件,寧缺毋濫。

。你必須信任團隊的所有成員,彼此之間要開誠布公,互相交心,做到心心相印,毫無保留;你要與團隊中每一個成員緊密合作,知道整個團隊都能緊密合作為止;分析每一個成員完成工作的動機,研究他們的迫切需要,針對他們的動機和需求,付給他們應得的利益,在不影響團隊發展的前提下,盡量讓他們多的一點;定出明確的時間和地點,討論計劃,執行計劃,否則就注定會失敗;做好團隊成員之間的溝通和協調工作,使整個團隊像一臺機器一樣,有條不紊的和諧運轉;嚴于律己,以身作則。

4市場營銷

4.1導入期

首先我們要搶占市場,取得先機。以張貼各種形式動漫海報(附“漫影傾城”宣傳),散發傳單,以及征集會員注冊的方式進行大幅宣傳,以求迅速占領市場。這一時期我們以動漫音像制品及周邊招貼畫

4.2成長期

這一時期我們要穩扎穩打,注重經營管理并擴大市場規模,在宣傳模式上相對減少傳單,而是利用已注冊會員了解各高校市場情況,集中力量與各校相關動漫協會聯動,為會員創造交流平臺,以獲得穩定的顧客群體。產品則在價位穩定的情況下推出以特定動人物,動漫名稱為主題的每月一天特價優惠。以“1+1”,“2+1”的購買附加贈送方式提高量,擴大影響__力。此外,我們還要努力與動漫雜志聯系,以求更大限度擴大自己影響,試制與動漫雜志配合的動漫產品宣傳冊形成本公司獨有風格。

4.3成熟期

在立足于前兩階段基礎上,這一時期我們要在穩定市場占有率的情況下,開拓新市場。定期優惠不變的情況下對不同產品不同程度調低價格。

5創業的風險

風險一:缺乏創業技能

很多大學生創業者眼高手低,當創業計劃轉變為實際操作時,才發現自己根本不具備解決問題的能力,這樣的創業無異于紙上談兵。一方面,大學生應去企業打工或實習,積累相關的管理和營銷經驗;另一方面,積極參加創業培訓,積累創業知識,接受專業指導,提高創業成功率。風險二:資金風險

資金風險在創業初期會一直伴隨在創業者的左右。是否有足夠的資金創辦企業是創業者遇到的第一個問題。企業創辦起來后,就必須考慮是否有足夠的資金支持企業的日常運作。對于初創企業來說,如果連續幾個月入不敷出或者因為其他原因導致企業的現金流中斷,都會給企業帶來極大的威脅。相當多的企業會在創辦初期因資金緊缺而嚴重影響業務的拓展,甚至錯失商機而不得不關門大吉。

另外如果沒有廣闊的融資渠道,創業計劃只能是一紙空談。除了銀行貸款、自籌資金、民間借貸等傳統方式外,還可以充分利用風險投資、創業基金等融資渠道。

風險三:社會資源貧乏

企業創建、市場開拓、產品推介等工作都需要調動社會資源,大學生在這方面會感到非常吃力。平時應多參加各種社會實踐活動,擴大自己人際交往的范圍。創業前,可以先到相關行業領域工作一段時間,通過這個平臺,為自己日后的創業積累人脈。

風險四:管理風險

一些大學生創業者雖然技術出類拔萃,但理財、營銷、溝通、管理方面的能力普遍不足。要想創業成功,大學生創業者必須技術、經營兩手抓,可從合伙創業、家庭創業或從虛擬店鋪開始,鍛煉創業能力,也可以聘用職業經理人負責企業的日常運作。

創業失敗者,基本上都是管理方面出了問題,其中包括:決策隨意、信息不通、理念不清、患得患失、用人不當、忽視創新、急功近利、盲目跟風、意志薄弱等等。特別是大學生知識單

一、經驗不足、資金實力和心理素質明顯不足,更會增加在管理上的風險。

風險五:競爭風險

尋找藍海是創業的良好開端,但并非所有的新創企業都能找到藍海。更何況,藍海也只是暫時的,所以,競爭是必然的。如何面對競爭是每個企業都要隨時考慮的事,而對新創企業更是如此。如果創業者選擇的行業是一個競爭非常激烈的領域,那么在創業之初極有可能受到同行的強烈排擠。一些大企業為了把小企業吞并或擠垮,常會采用低價銷售的手段。對于大企業來說,由于規模效益或實力雄厚,短時間的降價并不會對它造成致命的傷害,而對初創企業則可能意味著徹底毀滅的危險。因此,考慮好如何應對來自同行的殘酷競爭是創業企業生存的必要準備。

風險六:團隊分歧的風險

現代企業越來越重視團隊的力量。創業企業在誕生或成長過程中最主要的力量來源一般都是創業團隊,一個優秀的創業團隊能使創業企業迅速地發展起來。但與此同時,風險也就蘊含在其中,團隊的力量越大,產生的風險也就越大。一旦創業團隊的核心成員在某些問題上產生分歧不能達到統一時,極有可能會對企業造成強烈的沖擊。

事實上,做好團隊的協作并非易事。特別是與股權、利益相關聯時,很多初創時很好的伙伴都會鬧得不歡而散。

風險七:核心競爭力缺乏的風險

對于具有長遠發展目標的創業者來說,他們的目標是不斷地發展壯大企業,因此,企業是否具有自己的核心競爭力就是最主要的風險。一個依賴別人的產品或市場來打天下的企業是永遠不會成長為優秀企業的。核心競爭力在創業之初可能不是最重要的問題,但要謀求長遠的發展,就是最不可忽視的問題。沒有核心競爭力的企業終究會被淘汰出局。

風險八:人力資源流失風險

一些研發、生產或經營性企業需要面向市場,大量的高素質專業人才或業務隊伍是這類企業成長的重要基礎。防止專業人才及業務骨干流失應當是創業者時刻注意的問題,在那些依靠某種技術或專利創業的企業中,擁有或掌握這一關鍵技術的業務骨干的流失是創業失敗的最主要風險源。

風險九:意識上的風險

意識上的風險是創業團隊最內在的風險。這種風險來自于無形,卻有強大的毀滅力。風險性較大的意識有:投機的心態、僥幸心理、試試看的心態、過分依賴他人、回本的心理等。

第四篇:動漫工作室申請

申請

因動漫工作室計算機為教師使用過的計算機,存在如下問題:購買時間不同,使用年限不同,計算機操作系統不統一,軟件安裝不統一,機箱內灰塵較多,無法實現系統還原與系統同傳。為了更好地建設使用動漫工作室,需要對動漫工作室內計算機集中進行機箱清理,安裝硬件還原卡,重做系統等工作,其中機箱清理50元/臺,還原卡70元/個(包含重做系統),52臺計算機共計6240元。特此申請,請批準。

申請人:劉麗娜 2014年12月8日

第五篇:動漫主題酒店設計方案

1、動漫主題酒店設計方案最好的連鎖酒店設計需功能簡化。動漫主題酒店設計方案效勞功能主要集中在住宿上,把會議、娛樂等功能進行壓縮,甚至能夠底子不設。連鎖酒店在國外稱為B&B酒店的緣故,也即是一般只提供床(Bed)和早餐(breakfast)。

2、動漫主題酒店設計方案需性價比高。產品,不能單純談論價格的高低,只有性價比高的酒店才有生命力。需把現代家居的衛生、簡約、清新、溫馨、舒適、實用等特點融入客房,努力給客人以“家”的舒適感即可。比如漫品的動漫飲品店面裝修,遵從總部的統一形象的同時,地方連鎖店可根據自身情況加入地方,無論是裝潢設計還是產品擺設,乃至餐具燈光,無不圍繞出者簡約又不失溫馨的動漫主題。

3、動漫主題酒店設計方案需節約成本。經濟型酒店的能源、水資源、人工、各種用品等都高度節省,以保證提供給客人的窗體頂端,窗體底端房價是“經濟的”,如人工一項,星級酒店的客房數與職工的比例通常在1:1.2以上,而經濟型酒店僅為1:0.5以下。

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