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平面設計師的幾點心得

時間:2019-05-15 09:25:43下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《平面設計師的幾點心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《平面設計師的幾點心得》。

第一篇:平面設計師的幾點心得

平面設計師的幾點心得 來源:標志設計 http://

成為設計師,我覺得很重要的幾點:

1.最好是自學成材,學校里只能教出工匠,不能出好的設計師,我本人沒有讀過設計專業,但我1985年就在天津美院旁聽了很多美術的課,那時候在天津打工,工資才100多點,但我經常跑天津美術學院偷聽充電,我覺得自己比那幫考進來混文憑的家伙們肯學多了;

2.要做設計師,就別想著只讀設計方面的書,要學點專業之外的東西,比如文學,歷史,搖滾,法律(特別是民事和廣告方面的法規),這樣做出來的東西有點和人家不一樣,好的設計,也就是說有點鬼才,但鬼才的前提是雜學;

3.做平面設計師,先要學會浪費紙,別把紙排滿了,疏可走馬,密不透風,留空是最關鍵的學問,另外,常用的設計軟件要都會一點,把一兩樣搞的更專業,比如:PAGEMAKER,我只用6.0,COREL DRAW,我只用8.0,Photoshop,我只用4.0;里面的快捷方式都掌握的熟悉了,干活的時候也很快!

4.有限的消滅你的創意細胞,有時候你的所謂創意確實很漂亮,但做上去卻很難有市場效應,但就是不賣貨,為什么,因為很多設計師不懂得從客戶和消費者的角度考慮問題,只會把顏色配的很維美,樣子弄的很酷,但沒有抓住營銷的關鍵,只是設計師一相情愿的思維“自慰”,抓住了視覺,沒有抓住受眾;

5.什么叫創意,可以理解為損招,這個東西比較難說,是經驗的,一般都不會傳授,肯傳授的,一般不是經驗。*自己去領悟,有時候,好的策劃,就是比較討厭的設計,比如腦白金的廣告,非常可惡、俗氣,但人家賣貨,賣了貨,才能再投放廣告,你的公司的執行費也很可觀; 門面設計網站設計品牌戰略室內設計展覽公司建筑攝影廣告攝影包裝箱設計6.網頁的設計,說到低,沒有一定的規則,你的客戶認可了,你才能收帳,你只能有限的說服他們,你的建議也許是為你自己帶來更多工作量的建議,但人家一般不會多加錢的,網頁設計,就要把你的客戶要的東西都做好,他沒有要求的,你別自作主張,至于顏色搭配等美工方面,學過幾年網站設計的,大家都差不太多!關鍵看誰有膽子把傳統的東西重新組合,給人一點點新意,讓人家覺得你有一點點創造就可以了,一點點就夠了,千萬不要太多!

第二篇:平面設計師實習心得

平面設計師實習心得

經過了四年的理論學習,使我對設計有了基本掌握,對于設計這個專業也有了一個系統的學習和掌握。但是在學校里所學的理論知識,都必須要放到客觀實際中去,才能真正成為自己學到的技能,所以我們要走進社會,走進公司,在實踐中運用自己所學的知識,以便能夠拓展自身的知識面,擴大自身與社會的接觸面,為將來立足社會做好準備。

設計是一門需要全才的學科。不僅需要扎實的功底,還要善于理解客戶心理,同時也要對管理學、是市場營銷、文學歷史等有所涉獵。這些都是靠平時的生活與學習中有目的地日積月累而成的。而實習則有助于我們明白什么知識才是對我們的設計最有幫助的。

在為期一個月的實習工作的鍛煉中,我學到了許多課本上無法學到的經驗,因為在學校中我們的創意和設計都只局限于作業之中,但如果在公司里,我們的創意還必須得到客戶和主管的認同,這是嚴格許多的。我們必須盡量發揮自己的創意,同時也要兼顧客戶的要求和市場的效益。要多與客戶溝通,多向主管詢問意見,多向身邊同事請教。

平時,主管和經理也時常在談話中教育我們如何成為一個設計師、如何做人。當我們出來社會實踐,首先要明確自己的價值、自己能為別人創造什么,其次也要了解對方、了解別人的需求。設計師最重要的就是創造力,因為只有創新才能使事物升值。除此之外還要有自我學習的精神,在不斷地自我升值中積累資本,提升自我人格的魅力。要不驕不躁、勤勉自勵,思想上有追求。這些品質都是設計師在成功路上的墊腳石。博學多才能使設計作品更加深刻和有內涵。而注意自我品格的修養則能使自己善于溝通、善于交際。

這一個月的實習對我來說受益匪淺,讓我學會從客觀的角度來審視自己的作品,在審美方面更加成熟;通過與同事的相處,我的人際交往能力也得到了很大的提高;通過與經理的交流,我對設計師應有的職業素養有了進一步的了解。這些經驗都讓我得到了成長,讓我在以后的工作中更加成熟、更加順利。

以上這篇平面設計師實習報告。就為您介紹到這里,希望它對您有幫助。如果您喜歡這篇文章,請分享給您的好友。更多實習報告范文,盡在總結報告。

第三篇:商業平面設計師的幾點心得

商業平面設計師的幾點心得

成為設計師,我覺得很重要的幾點:

1.最好是自學成材,學校里只能教出工匠,不能出好的設計師,我本人沒有讀過設計專業,但我1985年就在天津美院旁聽了很多美術的課,那時候在天津打工,工資才100多點,但我經常跑天津美術學院偷聽充電,我覺得自己比那幫考進來混文憑的家伙們肯學多了;

2.要做設計師,就別想著只讀設計方面的書,要學點專業之外的東西,比如文學,歷史,搖滾,法律(特別是民事和廣告方面的法規),這樣做出來的東西有點和人家不一樣,好的設計,也就是說有點鬼才,但鬼才的前提是雜學;

3.做平面設計師,先要學會浪費紙,別把紙排滿了,疏可走馬,密不透風,留空是最關鍵的學問,另外,常用的設計軟件要都會一點,把一兩樣搞的更專業,比如:PAGEMAKER,我只用6.0,COREL DRAW,我只用8.0,Photoshop,我只用4.0;里面的快捷方式都掌握的熟悉了,干活的時候也很快!

4.有限的消滅你的創意細胞,有時候你的所謂創意確實很漂亮,但做上去卻很難有市場效應,但就是不賣貨,為什么,因為很多設計師不懂得從客戶和消費者的角度考慮問題,只會把顏色配的很維美,樣子弄的很酷,但沒有抓住營銷的關鍵,只是設計師一相情愿的思維“自慰”,抓住了視覺,沒有抓住受眾;

5.什么叫創意,可以理解為損招,這個東西比較難說,是經驗的,一般都不會傳授,肯傳授的,一般不是經驗。*自己去領悟,有時候,好的策劃,就是比較討厭的設計,比如腦白金的廣告,非常可惡、俗氣,但人家賣貨,賣了貨,才能再投放廣告,你的公司的執行費也很可觀;

6.網頁的設計,說到低,沒有一定的規則,你的客戶認可了,你才能收帳,你只能有限的說服他們,你的建議也許是為你自己帶來更多工作量的建議,但人家一般不會多加錢的,網頁設計,就要把你的客戶要的東西都做好,他沒有要求的,你別自作主張,至于顏色搭配等美工方面,學過幾年網站設計的,大家都差不太多!關鍵看誰有膽子把傳統的東西重新組合,給人一點點新意,讓人家覺得你有一點點創造就可以了,一點點就夠了,千萬不要太多!

五類中國設計師

中國的設計師和行業很爛,大概可以分五類

第一、理論型

這類人滿腦子理論和所謂的中國傳統文化,動手設計能力底下,很多所謂的權威作品實在很一般,但是他們能吹,和政府關系很好,他們成了神,唉,這類人最可惡,很多東西被他們操縱,如2008奧運那爛標志。

第二、真實型

他們比較低調,真正做出了不少好東西,也為中國設計在國際上贏得了不少聲譽,陳幼堅、韓家英等是比較突出的代表。

第三、學術型

他們在純學術上的成就非凡,但是商業設計做的一塌糊涂,典型的人物是王序、王粵飛,這類人對商業貢獻太小了。

第四、進取型

這類設計師是年輕的一代,他們還沒有成名,但是已經在業界取得很不錯的成就,有比較深厚的基礎功底,他們是中國設計界的希望。

第五、工具型

這些人不值得一提,設計是什么東西都可能不知道,只會操作電腦軟件,成了工具,設計對他們沒有什么意義,但是目前這類人在設計界為數最多。

宣傳最終是為了營銷--現代廣告創意的關鍵

一則萬寶路的香煙廣告,使得“美國香煙牛仔”的形象數十年來常盛不衰,他那粗獷豪邁、自由奔放、奮斗不懈的“真正的男子漢”精神,帶給人們(現實的和潛在的消費者)一個多彩多姿的動感世界。一則太陽神的廣告片“當太陽生起的時候——我們的愛天長地久”,帶給人們(現實的和潛在的消費者)的是一個生機勃勃的愛的天地。可見,廣告人的天地其

實無限大,關鍵是如何去把握。

追根尋源,一個優秀的廣告作品的產生,其成功的關鍵固然有許多。但說到底,僅僅源于一個優秀的、不同凡響的廣告創意。

在廣告界經常被問到的問題,就是如何把握“廣告創意”、如何“提高廣告創意能力”、怎樣才能“有一個好的創意”等等。其實,廣告創意的關鍵是:優秀廣告創意的出發點必須是“為營銷而宣傳”

萬寶路香煙的最初廣告創意是“連夫人和孩子都能吸食的低焦油型香煙”,最初廣告的廣告商選用了不同的女士孩子進行創意和宣傳,以致在大多數廣告受眾人的印象中該香煙成了婦孺皆宜的弱勢形象代言品牌,嚴重的影響了該香煙的銷量。之后,萬寶路香煙改換了香煙廣告商。新的廣告商經過充分的市場調查,發現了這一致命的廣告策劃失誤,重新策劃和選擇了新的香煙廣告創意,重塑出嶄新的美國人推崇備致的典型男子漢形象——“美國西部香煙牛仔”,著力渲染了美國人的豪邁、堅韌、不屈不鐃、敢于開拓以及美國西部天高地遠、落霞漫天、奔馬滿地的空曠和異域風光,著力渲染了萬寶路香煙新的強勢品牌,徹底拋棄了原有的弱勢品牌形象,使其成了美國真正男子漢的象征,一舉改變了萬寶路香煙的滯銷狀態,走出了一條“借助公共媒體的成功”的“營銷宣傳”之路。也使得“美國西部香煙牛仔”的廣告創意成了現代廣告宣傳的最成功案例而為廣告人所稱道。

由此可見,廣告創意的出發點必須是“為營銷而宣傳”。任何廣告作品,如果失去了這一基本出發點,那么不管作品如何花梢,都將墮入公益短片、泡末電視劇的圈子,失去了為為

營銷而宣傳的廣告創意的本意。

優秀廣告創意的終點必須是“宣傳最終是為了營銷”

一則案例:“2002年下半年的河南市場,一個廣東化妝品廠家為自己品牌名叫?馨X?的化妝品作廣告,在河南省每月扔下300萬的廣告費,然而每月銷售回款竟然不足30萬元!原因只有一個:代理商分銷實力不足、貨品能見度小,廣告成了一個往代理商臉上貼金的奢侈品。”(見吳海明《透褪傳統廣告模式的沒落》,《中國廣告》2003年5期)

其實,廣告的目的只是“借助公共媒體的營銷”活動而已。這就決定了優秀廣告創意的終點也必須是“宣傳最終是為了營銷”。否則,任何優秀的創意都只能成了“往代理商臉上貼金的奢侈品。”“在圈外人的概念中,廣告人可以靠腦袋吃飯。甚至……是花別人的錢還要別人付費的一份職業。其實。對于從業有十年以上的廣告人來講,這份職業的冷暖只有自己知道”(同上)。用“戴著鐐銬起舞”來形容當今的廣告人是再恰當不過的了,這個“鐐銬”就是廣告主為了營銷的目的而立下的種種規矩和限制,是廣告人從事豐富多彩或富有特色的優秀廣告創意時的“宣傳”活動避無可避的禁錮。

優秀廣告創意的誕生必須是“博學廣采、厚積薄發”的過程

這要從廣告創意的產生流程說起。對廣告創意的流程,有廣告人常用幾句話來形容:

*準備過程:

昨夜西風凋碧樹,獨上高樓,望盡天涯路。

*醞釀過程:

衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴。

*頓悟過程:

眾里尋他千百度,暮然回首,那人卻在燈火闌珊處。

*驗證過程:

大膽假設,小心求證。

這是正確的。如果將上述廣告創意的流程拆開解釋,那么就是:

一、準備過程,實際上是一個博學廣采的過程,也是一個十分寂寞苦苦求索的過程,是“獨上”高樓、是“獨自”“望盡天涯路”的過程。現在大多數的廣告人心態比較浮躁,好大喜功,貪圖一蹴而成,很少有幾個能沉下心來,多讀幾本書,博學廣采,窮盡天涯路。許多人雖說是肚里沒有幾滴墨水,照樣鼻子尖上插大蔥——裝“象”,自己連錯別字還沒有弄清楚呢,竟然也要笑“風流”。如此下來,創意就成了愣小子的“闖異”“撞疑”。國際廣告大師李“奧”貝納在談到其天才創意時說:創意秘訣在哪里?就在他的文件夾和資料剪貼簿內一——文件夾是他隨時隨地記錄下來的使其感動的“片言只語”或構想,而資料剪貼簿是他每星期從報紙雜志上剪貼下來的各種廣告。廣告創意實際上是一個綜合調動廣告人一生知識、經驗及記憶印象,并將此按特定意圖加以重新組合的過程。(見《廣告學》教程李寶元著)可見,大師的成才之路,也是一番“獨上”高樓、“獨自”“望盡天涯路”的過程。

二、醞釀過程,實際上是一個再加工的過程,是廣告人在輸入了廣告主的產品要求廣告目的等元素以后,依據自己的經驗積累廣告形式方式手段等元素,“厚積薄發”的一個中間加工過程。這個過程同樣是一個(或一群)廣告人“甘苦自知”的寂寞過程。其前提條件就是是否對廣告的“經驗積累廣告形式方式手段等元素”的完全掌握和靈活運用,是否曾經有過“望盡天涯路”的痛苦過程;也是在“戴著鐐銬起舞”過程中的一個相當痛苦的掙扎過程。

三、頓悟過程,其實只是一個找到和發現解決問題的突然的轉折時刻,是“厚積薄發”的“薄發”時刻。很多人醉心于這一時刻的到來,期盼于這一時刻的到來,這本無可厚非。但大多人忽略了這一時刻到來之前的“厚積”過程,忽略了這之前的“望盡天涯路”、“為?厚積?消得人憔悴”的積累過程。因而使得自己的“醉心”只能是望梅止渴、緣木求魚了。

優秀廣告創意的成功必須“根植和服務于大眾(廣告受眾)”

這也就是前面廣告創意過程中最后一點“驗證過程”的基本前提所在——廣告創意的成功必須“根植和服務于大眾(廣告受眾)”。

要廣告創意成功的服務于大眾(廣告受眾),必須具有最基本的幾點:貼切、震撼力、恒久性。所以:

一、成功的創意必須是貼切的新鮮的何謂貼切?“貼切”就是指廣告作品將產品與消費者的需求進行最完美的結合,并具有深入人心的促銷的美感,塑造了消費者對廣告內容的最佳接受心理。所以,創意的貼切往往是十分簡單的、概念幾近單一的、鮮明的、沒有任何溝通和理解上的困難,這樣才能易于進入消費者的心智。貼切的創意又往往是新鮮的;之所以新鮮,是因為這種意念往往來源于“突破常規”,突破如此平常而又毫無新意的一般概念,使得廣告要訴求的這個概念顯得更加與

眾不同、新穎別致了。萬寶路香煙“美國西部香煙牛仔”的廣告創意就是最好明證。

二、成功的創意必須是具有震撼力的象太陽神的品牌廣告,首先就是靠宏偉的場面或驚心動魄的事件而產生無盡創意的。這種震撼力能打破“觀眾漠視”的能力,收到意想不到的廣告效果。當然前提是廣告創意的選擇必須正確;盡量避免落入公益短片、泡末電視劇的圈子。

三、成功的創意必然是恒久的、有生命力的成功的貼切的創意往往具有強勁的生命力,并以此維持其在市場競爭中的占位形象,給消費者留下永久的深刻的印象。萬寶路香煙的廣告創意就是一幅有恒久生命力的“美國牛仔”占位形象。這是任何香煙廣告都無法比擬的。雀巢咖啡一句“——味道好極了”的廣告創意,也是一幅具有恒久生命力的“音樂品位”的占位形象,是任何同類飲料廣告中無法比擬的優秀創意。

所以,優秀的廣告創意(概念)必然會立即喚起人們的共鳴,這是與廣告作品中好的貼切創意分不開的。當然,優秀的廣告創意必需要有精心的構思,才能有效地表現作品的主題、意境和風格。而構思的基礎,卻來自于對市場各類有價值材料的掌握與分析,來自對廣告的“經驗積累廣告形式方式手段等元素”的完全掌握和靈活運用,來自對中外許多優秀廣告作品的模仿與借鑒,當然還來自于依靠集體的力量去相互“激蕩”,運用創造性的思維方法按廣告目標去組合信息,導致嶄新創意的產生。

從廣告人的角度看,廣告創意滲透到優秀廣告策劃的全過程,并引導廣告策劃走向成功或失敗。而從社會學的角度看,優秀的廣告創意還必須加入一定的文化背景,不同民族的文化由于長期的沉淀積累,已經形成了某些恒久不變的共同的道德行為準則,廣告人必須及時把握某一階段社會情感的潮流和動向,從而真正提煉出能成為廣大消費者(廣告受眾)知音的優秀廣告創意。

第四篇:一個平面設計師的創作心得

一個平面設計師的創作心得

創作心得

1.[構思]

如何開始取決于你的主題是什么,想表達什么。每個人都有自已表達的方式,只是有時侯自已沒有認識到而已。在繪畫創作的時,你可以有風格,個性化,不是非要畫得如何寫實如何細膩才叫好。”同樣的方式也有許多方法去表達,“對了,你就是你自已,不是別人,想做個藝術家不要把你的想象局限在紙上。天空和大地都屬于你,你周圍能能感觸到的一切,都是你可以聯想的財富,要開發的素材。你可以賦予它們生命,創造這個自己的世界。不要看別人,世界屬于你。不要被空間所束縛......2.[靈感]

我喜歡憑感覺,因為靈感需要用你的感覺去充實它,靈感就來源于一種瞬間的感覺。靈感一閃而來,你要不能及時抓住它,它又一閃而過。

我在落筆前要先醞釀一下自已的感覺,好充實靈感。我會先想一下起伏澎湃的海浪,再想想翻滾變化的云層,筆觸在海浪間澎湃,靈感一躍翻涌而出在云層中隱現,這些東西你要不及時表達在筆尖就會被遺忘。怕丟失就要抓住它,那是你的靈感即你的財富。想好創意動筆時就如行云流水一般順暢。要做到一氣呵成,收筆時心胸開闊,就是一種發泄,強烈地把自已想象的表現出來,我管這叫“抓住靈感”。畫時不要在乎你的紙在哪里,只在乎及時表達,這樣才能做到心胸開闊。要保持住你的繪畫心態,我認為這一點很重要,以自已的方式抓住靈感,充實你的繪畫激情!

3.[積累]

要把握好自已的最佳狀態,隨時都能從生活當中找到你的靈感來源。抓住能在你腦中一閃而過的任何亮點,記錄下生活中不同的事物,積累和儲存它們,這就是在積累和充實你的創作空間,儲存藝術生命。

4.[聯想]

有了聯想就有了更大的創作空間。你要有“跳躍思維”和活躍伸縮的“張力”就先要懂得觀察事物靜動之間的對比。只要你仔細觀察,事實上它們都在時時刻刻提醒著你,引導著你的思路!例如自然界的紋理、樹、樹葉、草原、沙漠、烈日、火山、熔巖、春裝、雷雨、水、水滴、波紋、大海、巨浪、狂風......各種屬性在對比連帶之間環環相扣,各種聯想方式對比跳躍,有凸就有凹,有炎熱就有寒冷,有新生就有死亡。死亡不代表毀滅,新生不代表永恒,有高大就有渺小,有后退就有前進,有對比就要有夸張。你的思路不要拘束在畫面中,要學會破格。在對比之間跳躍構思,收集、組合、搭建它。聯想小到一個細胞,大至整個宇宙,及時表現你的世界觀。

5.[對比]

互相對比,對比和衡量是很重要的!看到事物的正面就要想到事物的反面,任何事都不是絕對的,看你如何去理解,又能如何去表達,搞藝術創作也是一樣。畫出你自已的風格,表達你自已的思維方向,能看到你畫的另一面,理解它才能表達它!在畫面、色彩、透視、情節、形體、線條、光影、文字等方面,不管你用哪一種方式,如何對比也就是如何表達!

6.[表達]

是一種自信!要相信自我,即時表達,表現的不是你的畫技而是你的自信。敢于勇敢地面對自我,萬人面前揮筆潑墨面對自已!對于藝術在生活中要有一種表現欲望!也時刻都在表現自已。挖掘靈感,也要讓靈感通過內心中的感受和激情以你自已的方式爆發出來,也要學會醞釀激情,把你的感覺抒發寫意出來,帶著你的激情在筆尖燃燒!

創作是種快樂的揮舞,最重要的也要能夠用你獨一無二的方式表達出來!只要你想到就能做到,有自信才有自我!

7.[技法]

成熟的技法并不代表你必須要有如何深厚的練習功底。要有深厚的興趣,不是誰叫你去畫,而是不畫不行。就像是對甘露的渴望,美味的垂涎,異性的誘惑,這是一種愛。禁不住筆端的誘惑和心靈的呼喚,你要呼應它,表達它,更離不開它——源自內心的熱愛和激情!重要的是你必需有這方面的靈感和膽量,要培養自已的靈感和興趣,大膽構思。盲目的下筆操練,我認為是錯誤的。在意更在行!......“想象”是最重要的,需要練習和不斷彌補的是流暢的感覺。肯定的筆觸,成熟的構思,大膽的表達時刻充實著你的大腦,敢于想象也要敢下筆!技法是種內心的積累。

8.[節奏]

繪畫時要有自已的節奏和感覺,你的畫面也要充滿旋律。看著自已畫的線條,就象看到有旋律的樂譜,聽到有節奏的音樂(我聽到的多數都是打擊樂和薩克斯——我的節奏)。你如果找到了自已繪畫的節奏、那你就會叫靈感充盈你的畫面。

9.[壓力]

壓力是動力的載體,有壓力才有動力,有規律就會減輕壓力,加強動力。壓力并不代表壓迫加剝削自已,對懶惰的人來講它就等于推動力,在助推你前進,要以你的能力調控它!我認為每個人都有懶惰的一面,(呵呵,我是比較懶的那一種),它是你的一個寵大空間,你時時刻刻都在填充它。不滿足它,你也會缺乏動力,因為你要證明自已有能力解決自已的問題,深呼吸一大口氣,挺直胸膛,先放下你的包袱,要學會“放下”,輕松地面對自已。能看到事物的另一面,換一個角度考慮問題就好了,拿得起,也要放得下,我認為這也是藝術修為的一部分。當你登上一個新的階梯時,就會面對新的問題,這是就要重新充實自已,才能跨越自我,提高一個新層次。每天在你的畫板筆端都要有新發現,要學會不斷地推翻自已......來吧,大膽地嘗試一下,用壓力填充自已,給行動增加動力。不斷地革新刷新,一個個地擊破困難。勇敢地跨越自已才能發現你的新大陸......10.[邏輯]

先要調整你的思維“邏輯”,你今天有何新發現?......畫,喜歡就去畫,什么都不必想。實際上畫畫時會產生很多想法,但是能經得住推敲的很少,最后留下來的不一定最理想,但是最適合。

第五篇:平面設計師主要職責

平面設計師主要職責

1.負責公司運營公眾號視覺包裝和平面設計,充分理解IP定位和創意意圖,準確用設計稿展現創意

2.制作視覺設計規范(風格、色彩、布局設計),把關設計團隊作品和整體設計風格

3.負責企業對外統一形象輸出,帶領并指導重要任務的創意構思及執行,保證并監督設計團隊的作品質量

4.根據公司策劃思路和營銷概念完成高質量的海報及相關設計物料

5.負責平面設計團隊的任務管理,合理分配部門任務,協調內部資源,及時完成各項任務

___部門內工作制度和流程標準建設、優化,團隊建設與員工管理

平面設計師主要職責21、負責公司各項目的平面設計、宣傳資料的設計、制作與創新(包括但不限于公眾號,微博,網站等),有獨立自主的創意能力,并確保創意的可實現落地;

2、負責公司各項活動、展覽等項目平面視覺設計、空間視覺設計、美陳設計等;

3、協助產品設計師完成產品開發、包裝設計及宣傳物料等,可實現從設計到打樣落地的各部門環節對接與溝通工作,對材質、產品工藝有一定的了解;

4、負責公司內外項目中交互設計、創意工作和制作工作,良好的審美及把握視覺色彩的能力,能獨立完成設計任務;

5、其他相關需要設計的工作協助,及公司領導交給的其它任務。

平面設計師主要職責31、負責商場所需的平面設計;

2、負責商場導購手冊及商場導視系統,終端廣告位的更新;

3、負責審核廠家促銷廣告畫面信息的合規性;

4、根據促銷內容位置各類宣傳物品及各類印刷品的制作;

5、負責商場日常宣傳及促銷活動媒體畫面設計;

6、協助配合營銷互動現場的執行性工作;

7、協助配合商場官網,微博,微信等平臺的日常更新維護;

8、積極配合商場內其他職能部門的平面設計工作;

9、完成上級領導交給的其他工作。

平面設計師主要職責4

1.負責公司的宣傳資料、平面設計、文本設計工作。

2.負責公司廣告宣傳品平面設計及制作。

3.與其他部門、策劃人員充分溝通,分析市場策劃方案及制作需求,充分理解意圖,設計和創作平面方案。

4.負責對廣告、宣傳彩頁、宣傳海報、pop等的設計與制作。

5.負責公司大型市場活動、展會、公司內部活動宣傳品的設計與安裝、實施。

6.負責印刷品的出片、印刷、結算。

7.負責領導交代的其他任務。

平面設計師主要職責5

負責醫院的平面設計,具體包括海報、易拉寶、折頁、手冊、DM單張、上墻物料等內容的設計;

負責公司畫冊、內刊、名片、招商手冊及各種企劃資料等各種宣傳資料的設計和制作;

負責醫院的辦公環境氛圍的設計和實施.負責醫院的平面宣傳和圖片處理工作;

負責收集各類有關醫療行業的素材;

領導安排其它工作。

平面設計師主要職責61、根據不同的目標用戶群,做出構思新穎、有吸引力界面創意設計

2、根據項目要求,將創意和策劃轉化為設計原型;

3、負責海報及延展物料等設計,保證各類平面設計的4、將設計文件分類整理打包,注重資料的收集,具備良好的工作習慣

5、負責公司日常推廣圖片整理、更新,以及文案排版設計

6、統籌客戶的設計需求,并進行對接溝通

7、負責公司安排的其他設計工作

平面設計師主要職責71、了解廣告公司的工作流程及創意流程;能快速掌握品牌調性,了解客戶需求;

2、能獨立完成KV創意并獨立或帶領團隊執行;

3、能獨立完成海報、長圖文等設計;

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