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主持人培訓互動游戲(最終定稿)

時間:2019-05-15 07:48:13下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《主持人培訓互動游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《主持人培訓互動游戲》。

第一篇:主持人培訓互動游戲

演藝工作室主持人互動游戲介紹

1、倍數游戲:有請若干觀眾上天,數數字,要求3的尾數和3的倍數,不說出來用品牌名

字代替如“1,2,4,5,7,8,10,11,,14…….”還有一種玩法是9的尾數或者9的倍數。

2、堆箱子:需要客戶準備堆頭,每次上來一位觀眾,將箱子一個一個往上堆,堆的最高并

在規定時間內無人挑戰即為獲勝。

3、喊品名游戲:

玩法一:一口氣大喊該品牌的名字例如“”,一口氣說的最多者為獲勝者。

玩法二:直接喊出該品牌的名字,最后一個字拖音直至一口氣喊完。例如“國美電—器~~~~~~~~~~~~”

4、才藝表演游戲:顧名思義有請臺下觀眾上來表演節目,為了使舞臺上的互動更看頭,我們再有請當天表演的舞蹈演員或模特來配合進行。為了能充分調動觀眾們的互動性,我們總結了如下玩法。

舞蹈表演觀眾拜師,分別有請三個舞蹈演員和三位觀眾,每位觀眾通過石頭剪刀布選擇一位舞蹈演員為老師。拜師后,主持人給舞蹈演員和互動觀眾十分鐘的時間進行教學,教學期間,主持人介紹當天活動內容和舞臺上的活動內容,吸引路人。

舞蹈老師的教學內容為幾個節拍的簡單的舞蹈動作。特別強調的是除非上來的觀眾有舞蹈功底,否則教學內容一定要簡單。十分鐘后,先有舞蹈老師展示舞蹈動作,而后由徒弟向大家展示舞蹈動作,最后由老師給徒弟點評,一直給臺下觀眾展示,最后拉票。一次類推,票數最多的一組為當今獲勝者。

5、傳單頁:需要有兩名助手配合,站在舞臺左右兩邊,道具自然就是活動客戶的單頁。游

戲規則是將左邊助手手中的單頁拿一張傳到右邊助手的手上,再回去拿單頁傳回右邊。看一分鐘內能傳多少張,在規定時間內傳的最多的并無人挑戰的選手為獲勝者。

6、默契大考驗:這需要主持人準備筆和紙,在紙上寫一些產品名字,有請幾組觀眾,兩位

觀眾為一組,一個用動作演示一個猜,猜的最多的為獲勝者。

7、COPY不走樣:COPY的內容是短語,要跟廠家和品牌相關,例如:“去國美買手機”、“在購物抽獎中了彩電”

第二篇:培訓互動游戲

一、圓球游戲詳細介紹

(道具:秒表,12個球;球分三種顏色,每個顏色四個球;)游戲規則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)培訓師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

二、收到糖豆(道具:紙、鉛筆或鋼筆和一些獎品。)目的

通過給予和接受贊揚來熟悉別人,在較短的時間里,這一方法就會取得效果,團隊的情緒也會變得高漲。步驟 給每個人5分鐘的時間,讓他們如實地盡可能多的成員寫出盡可能多的贊揚(糖豆),這些贊揚可以是程度較淺的(你的領帶真不錯、你有衣服和你很相稱,等等)也可以是比較個人的(任何贊揚者樂意的東西)。唯一的原則是,在相互交換寫下的贊揚時,必須進行目光的交流。這些寫下來的贊揚可以是匿名或折起來的。但當把它們交給接受者的時候,給予的人必須注視著接受者。

直到所有的成員把自己寫的贊揚(糖豆)都給了別人,收到糖豆的人才可以打開它們。每個都坐下來后,同時打開他們收到的禮物。評價一下現場的氣氛。

在向成員發出信號讓他們看自己手中的“糖豆”前,向他們提問:“你們中有多少人從某個你們從未給過他糖豆的人那兒收到了至少一個糖豆?”“你們對此感覺如何?”為什么我們中有那么多人忽視了真誠贊揚——因為我們只是通過做出另外一個贊揚來對得到贊揚做出回應??

每個人打開自己收到的糖豆時,整個團隊的情緒不斷高漲。團隊內相互支持的風氣也會顯露出來。有些成員可能會感到有點窘迫,但毫無疑問,這樣的經歷是令人愉快的。討論題

1、為什么我們總是抑制自己如實贊揚我們所關心的人、一起工作的人、甚至是一直留心觀察的人呢?

2、當你看到別人所寫的關于你的一些東西,你的感受如何?

3、你能對這個練習進行改編,使這成為你生活的一部分,讓自己更加清醒、更善于接受他人嗎?

4、糖豆是匿名的,這樣做有什么目的?為什么?如果都是署上真名,會不會更好?

5、如果你要將收到的糖豆與那些和你有過眼神接觸的人對應起來,你會怎么做?這對促進雙方的關系有什么幫助?

6、你還要再送一些糖豆給其他人嗎?當你想做的時候,為什么自己不去做呢? 小提示

這個游戲非常適合在休息的時候或是會議結束的時候進行。

團隊領導者應當每個人都準備一些糖豆,以便在有人沒有收到糖豆的情況下使用。

三、勇于承擔責任 規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么?

面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生這樣的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

四、合力吹汽球詳細介紹

道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:

嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個)借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人 場地:不限 適合:全部的人 游戲方法:

1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.主持人請每組每人抽簽。

3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

五、培養合作精神 形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無 適用對象:全體人員

活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。操作程序

1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。

2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開

3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。

4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。有關討論

你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂? 當解開了一點以后,你的想法是否發生了變化? 最后問題得到了解決,你是不是很開心? 在這個過程中,你學到了什么?

六、同心協力(中場休息時用)

這是一個很有意思的游戲,它可以調動參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會友誼和協作的樂趣。另外,這個游戲還可以在培訓中場或結束時使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學員放松神經,增強學習效果。

游戲規則和程序

1.將學員分成幾個小組,每組在5人以上為佳。

2.每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。

3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。5.培訓者在旁觀看,選出人數最多且用時最少的一組為優勝。相關討論

1.你能僅靠一個人的力量就完成起立的動作嗎?

2.如果參加游戲的隊員能夠保持動作協調一致,這個任務是不是更容易完成?為什么?

3.你們是否想過一些辦法來保證隊員之間動作協調一致?

總結

1.別看這個游戲簡單,但是依靠一個人或幾個人的力量是不可能完成的。因為在這個游戲中,大家組成了一個整體,需要全力配合才可能達到目標。它可以幫助學員體會團隊相互激勵的含義,幫助他們培養團隊精神。

2.另外,這個游戲還考驗每個小組的領導者,看他怎么指揮和調動隊員。因為這個游戲不但需要大家通力合作,還需要每個參與者的密切配合。如果步調不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領導者,應該想一些辦法來解決這個問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動作;更有效的就是想出一個口號,既可以鼓舞士氣又能統一大家的節奏。

3.無論隊員還是領導者都應該明白,任何一個人的不配合都會對小組的行動產生負面效果。因此,培訓者應注意,在游戲結束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團隊意識,引導他們總結自己的失誤。這對學員的素質提高有很大幫助。

參與人數:5人以上一組為佳

時間:5~10分鐘 道具:無 場地:空地

應用:(1)了解團隊協作的重要性

(2)增強團隊成員的歸屬感

(3)激發學員的奮斗精神

七、培訓游戲——笑容可掬 溝通與合作的培訓游戲

本培訓游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。培訓游戲規則和程序 1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。6.依次交換代表人選。相關討論

1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢? 2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示? 總結

1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢? 2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。 參與人數:集體參與 時間:5分鐘 場地:空地 道具:無

應用:(1)促進團隊成員間的溝通與交流

(2)使大家盡快活絡起來

八、抓鬼活動

人數:每組約10人;選一人做隊長

游戲規則:參與者站開,然后主持人喊:“n個人一組!”(n一般從2到8不等),然后成員就要迅速的在自己身邊找齊這n個人,大家拉著手蹲在地上,如果沒有圈子把你包括進去,你還在外面漫無目的的游走,你就要上臺去做小鬼。培訓師:看看臺上你們的伙伴,你們還笑得出來嗎,他們被團隊拋掉的時候,你們是不是只顧著自己,根本沒有想到過他們會怎么樣?尤其是隊長們,就算你們所有的成員都幸免遇難,這是你的功勞嗎?你是不是只顧自己逃命,根本有組織過他們安全存活?

(等到我們終于靜下有時間思考的時候,我們才發現,這么一個簡單的游戲,確實很好的折射了團隊在面臨市場風浪時個人不同的反應。)

助理:每一次主持人要求變換隊形時,都象征著市場上捉摸不定的風浪,而作為一個領導者,他是否意識到,自己有責任帶領所有人共渡難關,他又如何帶領所有人共渡難關,正是領導者需要被喚醒的意識和需要被培訓的能力。

我們的活動中所表現出來的,是所有的隊長們都已自顧不暇,有些隊長可以說是僅僅憑著自己是一個“隊長”被他驚慌無措的隊員圍繞著所以才能夠自保。大家討論出了很多的心得,下面是最有說服力的幾個:

在我們的每個小組,都有12個以上的成員,但是卻只有一個隊長。在分裂成2到8人一組的小團隊時,隊長就無法進行有效的指揮,因此以小見大:每個團隊都不能只有一個領導者,其他人都是平民,而應該建立垂直的管理體系,這樣下情上達的速度和質量才能達到最佳。面臨危機,時間總會或多或少的留出人們應對的余地,在這樣緊迫的情況下,到底是像土星身邊環繞著一群松散,瑣碎的小行星那樣容易被撞擊,還是像安達信的形象廣告中,排列成錐形的鯊魚團體行動一致更容易躲過危機?

對于領導者,在對待危機的過程中,除了他主動的放棄自己的部下,也有可能被他的部下主動放棄。就像當時我們三劍客,多次看到其他的團隊在轉換時四分五裂,游離出來的人一看到我們已經有三個的基數,就立即來加盟,因為我們的新隊伍有了他的加盟,馬上成形,給了他們對前景的安全感。對于企業而言,每次危機也是一次轉機,要想擺脫危機,成功轉機,吸引優秀人才,就要靠企業自身的吸引力,甚至是領導者自身的吸引力,要給新進員工安全感。

最后,不必害怕向其他團隊拉人。在游戲中,我們的團隊如果沒有散兵游勇來加盟,那我們就絕不遲疑的到別的團隊里去拉人。有一次連另一個隊的隊長都給拉過來了。對于企業而言,在危機到來時,資源奇缺,如果不采取主動,那么就會眼看著僅有的資源被別的企業占去,甚至自己本身都會被別的企業視為一種資源來瓜分,因此,越是提前,越是主動出擊,越能夠占有更好的資源,同時自身也更安全。

九、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力、活躍氣氛;

游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生當“瘸子”,給“瞎子”指路,繞過路障,到達終點,先到者為贏。其中路障設置可以擺放椅子需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起遞給女生。

十、怪獸

目的:活躍課堂氣氛,發揮團隊創意 游戲規則:團隊要創造出一個怪獸,這只怪獸只有11只腳,4只手在上,而且全體成員必須連接在一起成為一個整體。

十一、大樹與松鼠

適合人數:十人以上,時間5-10分鐘

游戲規則:

1、事先分組,三人一組,兩人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其他沒成對的成員擔任臨時人員;

2、培訓師喊:“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演“松鼠”并插到大樹當中,落單的人應表演節目;

3、培訓師喊:“大樹”,扮演大樹的人就必須離開原來的同伴,重新找其他同伴組合成大樹,并圈住松鼠;培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目;

4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人員就應全部打散并重新組合,扮演大樹的也可扮演松鼠,扮演松鼠的也可扮演大樹,培訓師或其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

十二、溝通能力

人數:20人左右合適;時間15分鐘;材料:準備總人數兩倍的紙;

目的:為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通后又會怎樣呢?差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的,這要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據溝通的場合和環境而定。

游戲規則:

1、給每位學員發一張紙;

2、培訓師發出單項指令:---大家閉上眼睛

---全過程不許問問題---把紙對折---再對折---再對折

---把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來---睜開眼睛,把紙打開 培訓師會發現各種答案。

3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員可以問問題。

有關討論:完成第一步后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果,(也許大家會反映單項溝通不許問問題所以才會有誤差);

完成第二步后可以問大家為什么還會有誤差(希望說明的是任何溝通的形式和方法都不是絕對的,它依賴與溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程。

十三、眾志成城

目的:讓學員體驗合作的重要,藉團體合作與思考達到解決問題的目的,并體會個人在團體的重要。

時間:30-40分鐘,人數:10人一組;材料:報紙數張; 游戲規則:

1、導師先將成員分成幾組,每組約10人;

2、導師在不同角落(依組數而定)放置一張全部鋪開的報紙,讓各組成員都進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不許腳踏報紙外;

3、各組完成后,導師再請各組將報紙對折,再請各組成員進入報紙上,各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合的比賽;

4、上述淘汰至最后一組結束。(勿過長)時間到換下一位上場,直至輪完為止。

5、分享與回饋:請各位成員圍坐一圈,討論剛才的過程并分享心得。

6、導師結論參考:要求團體的成功或勝利,惟有透過合作眾志成城,合作乃在團體貢獻一己之力,并取長補短、同心協力共同創造團體成功之機會;解決問題時可藉團體合作與思考達到目的,每個個人在團體中都有一定的重要性。

7、注意事項:注意成員安全,考慮異性成員一起參與的可能性,必

要時可分組進行。

第三篇:培訓課堂互動游戲

課堂互動游戲

1.七拼八湊

此游戲適合晚會最后,掀起會議的最高潮。(30-50人為最佳,分成4-5組)

道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時間給隊員時間準備,慢慢加快。

采集物品來自日常:如眼鏡,筆,手表,皮帶,襪子,口紅,錢等。一定要有比較難找的放在最后,例如藥片,硬幣,白頭發等。2.五毛一塊

男生為一塊,女生為我毛。人數越多越好。主持人隨便喊出一個數字,在場的所有人相互組團,大于或者小于都算輸。多出來的人表演節目。3.遇七過

所有人按照規定的順序報數,遇到七和七的倍數都喊過,喊錯或者喊慢都算輸,錯了之后下一個人接著開始,先隨便喊一個數字(數字不易過大,二十以內為最佳)錯的人出列,一圈下來所有錯的人表演節目。4.快樂傳真

一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然后給他一 個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別。

5.擊鼓傳話(道具—筆)時間兩分鐘 全員參與,首先在學員當中選出一位擊鼓人,在選出一位喊開始和停的人。游戲開始,由助教將筆交到第一位人手上,當聽到喊話人喊開始的時候,開始傳遞筆。在沒喊停的時間內將筆一直傳給下一位,當聽到停的時候,筆在哪位學員手上。哪位學員就算輸。接著這樣下去,直到傳遞時間結束后,所有輸的學員表演節目。6.反義詞

大西瓜小西瓜,水果可以變化,在說的同時用手做相反大小的動作。如,助教說大西瓜,學員要比劃小西瓜。7.嘴巴手指不一樣

助教說5以內的任一數字,同時一只手筆劃不同的數字。比如助教說3,學員手指可以比1245,就是不能比3。8.逛三園

學員圍坐一圈,有助教發起,先喊逛三園。下一個人喊什么園,接著不能出錯,必須屬于其中一類的一種,反映緩慢和出錯者輸。9.屁股寫字

用屁股寫字,雙手放在腰上,然后扭動屁股,就向手在空中寫字一樣,一邊扭,一邊要把筆畫數說出來。10.偷天陷阱

先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.11.、我愛你VS不要臉

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

12.籮卜蹲

者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。15.123* 參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數的自然數),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續握拳,如果豎起大拇指的人數等于x,猜對數字的同學就可以退出了,猜錯了就繼續由順(逆)時針的下一位同學猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。

17.萬里長城 參加者側身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。

18.官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復,讀錯或者 忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人 啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。

20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報 數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房 子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

第四篇:培訓期間互動游戲

一、認識朋友

方法: 全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說:「張XX您好,我姓楊XX。」第三人起立則說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。」以后的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記住。備注:

1.人多時,可以分組舉行。

2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.二、串名字游戲

游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

三、大風吹

1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。

備注: 可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風吹則吹相反的

四、訓練幽默樂觀的游戲

情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。

這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。

游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的動物是什么: 你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱

A--F

獅子

G--L

海豹

M--R

猩猩

S--Z

熱帶鳥

現在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。

點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現都是“傻驢”一頭。

你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。

正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

五、記憶考驗

簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

人數:不限 場地:不限 適合范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法:

1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB?(BB不同的食物名!)

3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!

題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

六、青蛙跳水 方法:

1.全體圍坐成圈。

2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3.繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

備注:看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

七、趣味跳繩

大家都跳過繩吧,在玩的時候會發生很多事,不同的人會有不同反應,為什么呢?這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。

目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數一數整個團隊總共能跳多少下。討論:

(1)當有人被絆倒時,各位當時發出的第一個聲音是什么?

(2)發出聲音的人是刻意指責別人嗎?

(3)想一想自己是否不經意就給別人造成壓力?

(4)接下來我們應該怎么做,剛才的感覺才不會發生? 注意:

(1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。

(2)場地宜選擇戶外草地進行,以免受傷。

(3)合組跳繩時應注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:

(1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。

(2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。

八、“殺人”游戲

參加人數以10人—20人較好,最佳人數12—16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。

示例:參加游戲人數共13人,選1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。

法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人”。法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。

被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。

目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。

參加“殺人游戲”有3種角色。我的攻略也要從3個方面說。如果你是“好人”

一、做好充分心理準備:被“殺”死的準備。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此后慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。

二、要用自己的“風格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。三、一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。

四、注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。這里的經驗是:優秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。

五、注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風,他會在關鍵時候最后舉手(或不那么堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數票。

六、找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最后,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。如果你是“殺手”

一、絕對鎮定。第一次當“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。

二、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。

三、“殺”人要狠。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般“殺”死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。

四、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。

五、指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定。“殺手”要明確,除了在黑夜里你可以肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認你認為的“殺手”,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。

六、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。如果你是裁判

一、按程序辦事。因為事關“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。

二、嚴防“死人乍尸”。這會使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。

三、威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。

四、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助于調動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。

五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現實生活對號入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關。這非常重要。玩家點評:

我覺得這是和別人相處的一個好方法。我是做市場推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難找到話題,說的都是最無聊的話。但玩“殺人游戲”就不一樣了,有斗智斗勇的味道。只“殺”了一次人,就像已經認識很久了一樣。這樣的游戲對工作有幫助,現在我的臉皮厚了,騙人不臉紅了。———孫悟空

在體會“殺”人與被殺快感的同時,有一種游戲化人生的感覺———王先生

這個游戲最大的好處就是,在放松中體會與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。而且你還會知道你是怎么死的,有機會在下次游戲中報一“殺”之仇。你會發現,一個糊涂的“好人”有時比“壞人”還危險。———劉小姐

這個游戲太好玩了,我體會到了不分青紅皂白的快感。你可以把一個你平時不喜歡的人給“殺”了,那怕是誤“殺”。———某作家

玩“殺人游戲”你會發現當壞人很過癮,占盡了便宜。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。———毛女士 專家點評:

這是一個很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現實空間轉向虛擬空間。它之所以先在IT界流行,是因為對于有上網經驗的人來說,虛擬空間和現實空間是相通的,是樂趣、苦惱的現實化反照。在這個游戲中,人們可以在真實的人際關系中表演不真實的事。現實空間不可能一下實現的事,可以在游戲的虛擬空間集中表現出來。在游戲中,你可以當個壞蛋,可以隨意“殺人”,這也是一種發泄。沙教授本著嚴謹的治學態度說,這可能是一個涉及傳播學、心理學、社會學領域的問題,表示要繼續關注這一類現象。———社會心理學家沙蓮香教授

人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞臺,緩解心理壓力,起到一個“安全閥”的作用。———中國人民大學社會學系副教授郭星華

九、紅黑游戲

紅黑游戲應用于參加領導力培訓,參加游戲者在經歷一場博弈之后,每每收獲良多,普遍的心得是:雙贏、合作、與人為善、包容等。這場游戲告訴我們的,僅僅是合作與雙贏?這場游戲所揭露的,僅僅是人性深處的自私、狹隘、不合作、背信棄義、爭強好勝、窩里斗、表里不一?絕不僅僅如此。

游戲的全過程:將我們分成A、B兩組,分到2個房間里,兩組人之間不許交流,在經過內部討論、投票之后向對方出牌,出牌只能是紅黑兩色。助教是通訊員,用于在兩組之間公布對方的出牌,通訊員必須在確認A或B組的出牌結果有效之后,才能公布對方小組的出牌。

游戲規則:

1、雙方各自選擇出自己的組長,由組長組織投票,統計出多少紅牌、多少黑牌,以少數服從多數的方式報告通訊員小組的投票的結果;

2、小組中,只要有一人棄權,則該次投票無效,投票的有效性由通訊員進行否定或確認;

3、得分規則如下:

如果雙方都出黑牌,各得正3分

如果有一方為紅牌,另一方為黑牌,則出黑牌方得負5分,出紅牌方得正5分

如果雙方都出紅牌,各得負3分

4、游戲一定要進行5輪投票,其中第二輪得分×2,第四輪得分×3,最后的勝負規則是:累計正分最高者獲勝。

游戲過程:

老師宣布游戲開始之后,小組之間不得交流,但小組內部可以充分溝通,兩小組被分開在兩個會議室,眾人亂作一團,有少數人立即自告奮勇要求當組長,然后各自發表競選宣言,最后,往往是自信心極強、嗓門大的人當選。

然后開始投票,這也是更加混亂的過程。少數人對游戲規則云里霧里,甚至毫不關心;有些人立即發表看法,有人要求選紅牌,也有人提出選黑牌,相持不下。但最后通常是紅色的呼聲占了上風,因為他們的觀點是:要么大家兩敗俱傷,要么我們就贏大了!而選黑色的人則抱有很大的風險:如果對方出黑,我們才有得分的機會,如果對方選紅,自己就虧大了!更多的人是雙面派,好象選紅也行,選黑也行。人群中開始有了爭論,不同的觀點都想說服對方,而有些人懶得理會這一切。好一副蕓蕓眾生像!

然后開始舉手投票,統計投票時,結果總是不對,原來一是小組人數沒有核實,二是有人要么舉了兩次手,要么根本不舉手。混亂之中,有人開始呼吁更換組長,有人認為選舉不民主,揚言要棄權,這個過程中,嗓門特別大的占有優勢。在出現幾次棄權后,大家都認為棄權是在浪費時間,于是眾口一詞:不許棄權!到后來,打算棄權的人也覺得內疚,也不再鬧嚷了。因為游戲限制在半個小時完成5輪投票。

很快,通訊員來了,要求組長報告投票結果。組長這個時候對事情還沒搞清楚呢,通訊員說:我宣布,你們小組的投票結果無效!通訊員一走,眾人立即鬧開,有反思問題的,有要求換組長的,還有詢問游戲規則,混亂得一塌糊涂。

開始對組長不信任,換來換去,不能統一意見,把國人窩里橫的面目充分表現出來。

選紅的呼聲逐漸高漲。眾多搖擺不定的雙面派,開始傾向于選紅。選黑的在堅持,但他們的聲音越來越小。小組的結果出來了:選紅!好不容易讓通訊員認可了投票結果,這時第一輪的結果出來:A組選紅、B組選紅。雙方各得負3分。

我是A組的,我的領導力不夠,不愿上前和他們去爭斗,但我堅定的選黑,第二輪,第三輪,第四輪,A組一直選紅,我也只能無奈的搖頭,而不能沖上前去感召選黑,B組在第三輪選了黑,A組就更覺得贏定了。因為時間關系,沒有投完5輪,游戲結束了。很多人沒有任何感覺,在算著得分,比著輸贏。

人生也不就是一場游戲嗎?但人生這場游戲最重要的不同點,就是我們僅有一次機會――生命對于我們每一個人都只有一次機會。游戲玩得不好,我們可以重新來過,我們甚至可以改變游戲規則,以獲得對我們有利的結果,但我們的人生呢?我們沒有任何能力去改變任何規則,甚至我們也會有游戲臨近結束之際,才知道這場游戲的規則和寓意,這是個多么可悲和無奈的事實!

讓我們回顧一下,游戲給予我們的反思和啟迪:

團隊中的人性

選小組長的過程,河粉機,正是一個人性集中展露的過程。我們可以看到有的人張揚、有的人沉默、有的人迷茫。對于任何一位領導人,喚醒“沉默的大多數”才是帶領團隊取勝的首要目標。

當通訊員否定小組的投票結果之后,小組內部往往立即產生騷動,這時小組長如果不夠強勢,他將失去地位,但如果小組長過分強勢,他也帶領團隊進入誤區,這場游戲的結果說明了這一點。

經歷最初的無序狀態之后,有三種人的面目基本清晰,讓我們近距離地看一看他們的眼睛,他們的內心世界。

第一種人,堅決要求出紅牌,他們代表了人性深處的好斗、攻擊、自私和自我至上。他們的口號是:要么贏得整個世界,要么徹底失去,或者與對手同歸于盡!這是非常典型的賭徒心態。或者說,這是狼的行為。

第二種人,他們是溫和的,包容的,他們希望與競爭共同把市場做大,達到雙贏。他們是理性的,但更多的是理想主義:他們憑什么認為自己的寬容、和氣、與人為善,就一定能得到對方的相同的回應,他們怎么知道一定就能雙贏呢?他們的理想是有條件的,他們需要生活適宜的環境里。或者說,這是羊的行為。

第三種人,他們是盲目的,迷惑的,他們缺乏足夠的智慧去明辨是非,他們甚至不知道自己應該出什么牌,他們很容易受到誘導,可以說,他們的心智基本是不成熟的,或者,是不負責任的,因此,他們要么隨大流,要么不表態,要么干脆放棄。

那個,在這個游戲過程中,有沒有即是理性,也是現實的,充滿智慧,即懂得積極進取,又知道寬容包涵,也知道適時放棄的人?沒有。因為這正是游戲設計的圈套,游戲設計者只想通過這個游戲,集中地暴露人性中隱藏的、陰暗的東西,畢竟每個人都不完美,都有自己的盲點和誤區,不幸的是,自己不知道而已。

因此,集中暴露人性弱點,正是游戲設計的精妙之處。

在游戲之中,人們輕易就放棄了“放棄”這種權利,因為如果這樣會耽擱大家的時間。在團隊,有時我們也會輕易放棄,因為我們要考慮集體的利益。但是我們回顧一下游戲的勝負規則:累計正分最高者獲勝。事實上,如果我們堅持棄權,至少我們還可以得到“0”分,而不是雙方血淋淋都得了很高的負分!于是有人說,退出,也是一種智慧,正如三十六計中 “走為上”一樣,在某些場合下,這正是最高的智慧。

真正的強者,一定擁有強者的智慧,那就是“強者的心態,弱者的姿態”。他們可以把身段放低,他們謙恭而溫良,他們的“誠信”,不用掛在臉上,也不用說出聲來,那只是他們的基本信念。這樣的強者,他們在哪里呢?

真正由強者主導的世界,一定會給弱者設置退出的機制,而且會保護這種機制。但是真正的弱者,家用和面機,能不能把握這樣的機會呢?懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保護的,但他們往往并不明白,誰能幫得了他們呢?

反思我們在團隊之中,有多少時候敢于頂住壓力,堅持自己的原則,堅定不移地向目標邁進而不是改變目標。因為我們太容易讓自己變得靈活,我們的理由是,這個世界是變化的,唯一不變的就是變化本身,因此,我們的目標可以調整,方向可以改變,戰略可以重建。我們的理由是,人在江湖,身不由己啊。

而有些時候,我們一意孤行,聽不進任何反對和批評意見,我們認為,這是對的,我們就矢志不移地去做,最后的結果,也許我們成功了,也許失敗,我們如何來反思呢?難道僅僅給自己說:這是天意,這是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命?

如果真是這樣,這些話無須我們說出來,因為絕對的真理人人都知道,說出來,反倒成為廢話。那么,什么才是我們為與不為的指導原則?

首先是責任。既然成為團隊的領導,就要為這個團隊付出一切。一位母親,在子女陷入困境之時,往往會爆發出不可思議的力量,將自己的孩子拯救出來,我們在歌頌這偉大母性的同時,不妨想想,這種力量來自何方?不正是責任嗎?

在現實生活中,有多少領導為團隊的付出,比得上母親對子女的付出呢?國有企業顯然做不到,因為領導是上級任命的,不象母親之于子女,經歷了十月懷胎之苦,經歷了一朝分娩之痛,不象母親之于子女那樣,血脈相通、心心相映。某些領導的手機是24小時開機的,有些人認為這是一個束縛,只有少數人理解,這是責任。

其次是智慧,是在責任基礎之上的智慧,或者說是在智慧基礎之上的責任。最初我們可能并不聰明,但責任可以幫助我們做到這一點;最初我們還不夠強大,也是責任幫助我們做到這一點。有智慧的責任可以避免我們犯方向性的錯誤。

如果我們愿意為團隊奉獻,那么我們應該不遺余力地要成為團隊的領導人,或者在團隊中扮演重要的角色,因為這樣才做到自己的責任。當然,我們在團隊的地位,一方面取決于我們的責任心,一方面也取決于我們的能力。但是,如果我們成為團隊的領導,并不意味著我們一定要做出一個進攻或者防守的策略,我們還可以選擇放棄,還可以放棄不作為,這也是我們的權利啊,我們為什么要輕易地放棄這種權利?

這時想到諸葛亮的六出祈山。在傳統文人的心中,六出祈山代表了一種責任,“鞠躬盡瘁,死而后已”,這是諸葛先生在先王臨前之際做出的承諾。面對平庸無能的上司,如果他真的為天下蒼生承擔責任,他為什么不取而代之?面對明知不可為而為之的收復中原之戰,他為什么要堅持出山,直到戰死在沙場?這可能已經不是智慧與責任的問題,而是信仰的問題。信仰是不可以指責的。對于有信仰的團隊領導,他一樣會犯錯誤,一樣會走向死亡,但我們不能不去尊敬。

需要說明的事,紅黑游戲基本上不會有贏家。沒有人在這場游戲會感覺自己真正贏了,所有的人都在反思,為自己人生的盲點和誤區,為人性深處的欲望,為人與人組成的社會。

最后,想到李嘉誠先生在今年四月接見大陸來訪的企業家時,提出的四個問題:

1、當我們夢想更大成功的時候,我們有沒有更刻苦的準備?

2、當我們夢想成為領袖的時候,我們有沒有服務于人的謙恭?

3、我們常常只希望改變別人,我們知道什么時候改變自己嗎?

4、當我們每天都在批評別人的時候,我們知道該怎樣自我反省嗎?

第五篇:互動游戲

1、團圓一家親(氣球藏字聯祝辭)

游戲內容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。

游戲規則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協助抽取題號,根據題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺

一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內找。

步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據自己手上的字對應臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。

參與人數(方式):全體嘉賓

活動物料:兩個投影儀、兩塊投影布,小氣球250-500個,彩色紙(剪成圓或橢圓形)250-500張,綁氣球繩子10卷,雙面膠、透明膠若干。

祝辭準備:10-20句,如

(金)豬(賀)歲年有余

恭喜發(財)鴻(運)到,(好)運常來(笑)口開,(福)如東海人(康)健,(惠)風和暢(吉)滿堂,龍鳳呈(祥)(慶)豐年,大展(鴻)圖家業(旺),新春(喜)慶(樂)無邊

一帆風(順)步步(高)

闔家(歡)樂永(安)康

其他氣球內填字有:美、帥、神、暖、雅、愛、秀、贏、才、興、強、勇、發、賺、貴、祿、壽、甜等

(吉利字重復不要緊)

2、妙手丹青

游戲內容:(屏幕展示:用紅黑兩種顏色書寫的“紅”字)。我們需要請嘉賓從主持人手中抽取各自的題目,然后蒙著眼,用不同顏色的筆寫成題目中的文字。(游戲難點在于不

能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)

游戲規則:三名游戲嘉賓先在主持人處抽取各自書寫的題目,然后禮儀小姐替每位嘉賓蒙上眼罩,嘉賓聽主持人的口令在二分鐘向前走到白板前,用黑色油筆在白板上寫下題目中的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規定時間內寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。

參與人數(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人

活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)

3、坐氣球拼禮品

游戲內容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球里有一個字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規定時間內搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

游戲規則: 在二分鐘內確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。

參與人數(方式):八名嘉賓

活動物料:24-30個大氣球,打印紙若干

4、幸福更長久

游戲內容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,游戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連著放在一起,連得

最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

游戲規則: 在三分鐘內請游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長的形態連著擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身

攜帶的物品。

參與人數(方式):8-12名嘉賓

活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)

5、尋寶總動員

游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。

游戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集

到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。

參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)

活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

(尋寶物品:

1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出

2、公司新LOGO標識的物品一份——象征公司新年新形象

3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利

4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到

5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門

6、紅玫瑰、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜

7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開創幸福生活

8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭

10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多

11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺

12、呼拉圈一個——象征健康長樂)

獎品統一準備:

N份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)

N份30-50元左右的精美小禮品(如暖腳套、不滴油油壺)

N份30以內元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)

N份10元以內的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)

備選游戲:

正話反說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須是四個字,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

真假難辯

規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是

誰喝的是酒。

搶凳子

規則是:一組人和比人數少1的一組凳子,在音樂聲中,大家齊圍著這組凳子走或跑,音樂聲停止時,每人奮力搶坐到凳子上,未能搶到凳子的人被淘汰,搶到凳子的人再組成新的一組,并減少一個凳子,再次游戲,直到最后剩一個凳子、一個人為止,留在最后的人為勝利者。

踩氣球

踩氣球游戲簡述:利用個人或團體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。

游戲流程:

★ 介紹規則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響后,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。

★ 發下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁上。

★ 開始游戲:記得要宣布進行時間,并統一以吹哨來開始及結束。

趣味玩法:

★ 可以變化的方式之一:所有過程采取單兵作戰,沒有隊形。

★ 可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一只手綁在一起的方式進行。

★ 可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。

★ 可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。

★ 可以變化的方式之五:每個人發給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。

★ 可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的伙伴。

音樂:請你恰恰英文版

會場四周用氣球、禮炮等進行布置,舞美設計也要體現融恰祥和而喜慶的氣氛,同時舞臺設計上要考慮到互動環節的觀眾進入場的方便

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