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購買棋牌游戲運營的注意點5篇

時間:2019-05-15 13:08:12下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《購買棋牌游戲運營的注意點》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《購買棋牌游戲運營的注意點》。

第一篇:購買棋牌游戲運營的注意點

購買棋牌游戲運營的注意點對于想要自己運營棋牌游戲的朋友們,要購買網絡棋牌游戲運營,首先要選擇好即使強大的網絡棋牌游戲開發公司,博世達網絡科技有限公司 是由多位互聯網資深人士共同創建的互聯網公司,注冊資金壹仟萬元,專注于棋牌游戲開發、地方棋牌游戲開發、網絡棋牌游戲開發等。現在就我個人對購買棋牌游戲一些相關的點提下意見。

1.了解提供產品的公司,并上門考察這公司的實力。

無論是做棋牌聯運還是購買網絡游戲運營,都是在選擇一個合作伙伴。正規的網絡游戲開發,須經過策劃、設計、開發、內測、公測等多個階段。他能提供的服務和技術,將直接關系到您游戲的日后的生存和發展。游戲客戶端到了玩家手里,為了在游戲中贏得榮譽或利益,玩家將瘋狂研究游戲客戶端的每一項缺口問題。千百萬次后,游戲中存在的任何問題,都可能瞬間無限放大。如果給您提供產品的公司沒有辦法為你解決這些問題,您的游戲就只有死路一條。游戲從需求、開發、測試、策劃等部門缺一不可。沒有相當實力的公司,根本就不可能提供完整的產品給您。所以選擇要非常慎重。

2.不要去購買那些很便宜的源碼,一搬那些都是沒有技術支持的。

人都是會貪小便宜的,但是往往也會栽在這些小便宜上面,就我個人遇到的來說,很多客戶都一直盲目的追求便宜的價格的游戲,只要價格便宜就好,其他的都不管。實際上這個觀念是錯誤的,羊毛出在羊身上啊,那個商家會做虧本的生意呢?試想一下,要是你呢?拿個市場非常便宜的東西來賣,你的售后呢?你的技術呢?這些東西往往提供便宜源碼的都不能滿足你,萬一你要出個什么問題的話,那人也沒法幫助你,而且這源碼也不懂轉售幾手了,到時,你不也得花錢找人來做,這樣不是更麻煩了嗎,而且找到人,人也未必會幫你做。所以,不要貪圖那些便宜的源碼,也不要只想撿便宜買個便宜貨,后期頭疼的事才多呢。還不如找個有售后有技術支持的。

3.、為防外掛,不要購買源碼泄露過的游戲。

網絡游戲最怕的就是外掛,也就是類似作弊了。一旦源碼泄露,像看牌器、計牌.器、抓.牌器這種外掛,隨時都可能存在,只是看你的游戲運營人數是否值得做外掛。一旦做外掛,你的游戲將失去公平性,玩家流失甚至忠實玩家流失,將使您血本無歸。以后要再挽回這些顧客那就難上加難了。

4.不要想著一開始就想要賺大錢,說真的,不現實

有的客戶會經常問我,這樣做的話,一個月可以賺多少?我投入這些進去,沒有賺錢怎么辦?實際上,運營過游戲的都會明白一點,運營游戲是需要技術,需要廣告的,前期的投入不是這幾萬塊錢就夠的,也不是這點錢就可以換了無窮的財富的,當然不排除個例哈,但是你要是有客戶有技術的話,運營棋牌也就會比較容易多了,實際上賺多賺少,要看你自己投入多少了,肯不肯花錢做廣告,肯不肯花錢找更多專業的運營人才,另外還有推廣要怎么做等,這些問題都是需要考慮的,當然久了的話,錢自然是會賺的啦,前期的話,就不好說了。

以上這些只是個人對購買棋牌游戲的一些小小的看法,希望對您有幫助哈!

第二篇:淺談棋牌游戲運營方案

淺談棋牌游戲運營方案

一、方案前提

本運營方案的對象為地方棋牌游戲。以游戲上線前后三個月的運營為內容。

二、人員配置

運營主管1名

商務1名(兼活動策劃)

運維1名(網頁設計和后臺開發)

程序1名(負責游戲相關程序)

客服2名(兼GM、論壇管理和部分宣傳)

美工1名(以網站設計、游戲活動為主)

地推2 名

運營團隊控制在10人以內,根據實際工作可適當增加或減少人員,減少的主要為客服縮減為1人,地推兩月后再招聘。市場方面,運營主管和商務兩人足夠,包含了網站策劃、推廣后臺設計、充值渠道合作、網吧渠道合作、活動策劃、尋找代理、廣告投放、異業合作等相關工作。

三、運營規劃

(一)游戲上線前一個月的工作內容

1、組建團隊,按上述方案安排具體配置,期間主要是團隊的磨合和產品的熟悉。由于棋牌游戲流動性相對網游較大,個人建議前期可組織一次集體活動,鼓舞員工,做好作戰的準備。

2、網站的策劃

運營主管提出策劃案,網站版塊主要包含新聞中心、最新活動、下載專區、用戶充值、推廣專區、客服中心、玩家論壇,如果是視頻游戲和游戲幣兌換的則增加玩家靚照和兌換商城,推廣專區分為推廣員系統和商務聯系,推廣員系統又可細分為個人推廣、網吧推廣、網站推廣(雖然是地方游戲,針對范圍有限,但是個人感覺分開層次清晰、布局明朗),而商務聯系主要是招募代理商(銀商)和其他合作。

3、充值渠道合作

由于現在棋牌游戲的盈利以du為主,通過銀商買賣游戲幣,因此充值渠道主要以常用的為主,主要包括銀行卡、固話、短信、神州行、駿網,而其他的盛大、征途一卡通則沒有太多必要,同時設計充值專區頁面和數據接口。一般一周內可以完成。

4、管理后臺設計

涉及游戲相關的數據監控、日志管理、游戲管理等內容,主要是為了滿足游戲上線時運營效果的監測,后期可根據運營情況再添加其他細分功能。

5、制定上線運營方案

包括運營的整體規劃、上線活動,同時了解團隊成員的工作情況,保證方案實施上工作的協調和先后次序。如果有導致時間沖突的活動方案重新評估設計。盡量做到每個方案能按時準確上線,否則對運營而言,是個失敗的開始。

6、游戲系統性測試

棋牌游戲沒有內測封測的,一般直接公測,所以在計劃的上線日前幾天時間盡量安排人員測試,發現潛在BUG并及時修正,同時程序和運維要制定預備方案,對于正式上線可能出現的情況、處理方案以及需求人員做詳細的描述,以備不時之需。

這個階段主要以對內工作為主,架設平臺、完善游戲、建設后臺,基本建立游戲的橫向框架,特別值得注意的是

如果產品還有重大缺陷未改過來,切勿急于上線,這個對任何平臺都是一樣,棋牌游戲最重要的是用戶體驗,否則別的玩家干嗎放著QQ、聯眾、邊鋒那么知名的平臺不玩來玩你的游戲,急著把不成熟的產品交給玩家只能是毀了自己。

(二)游戲上線起一個月的工作內容

這個階段主要是游戲正式上線,各部門人員處于高度緊張時刻待命狀態。

重點是將產品推向市場,并在最快時間聚集人氣,奠定平臺用戶基礎,同時積極聽取玩家的意見和建議,不斷修正BUG、完善游戲,提供良好的用戶體驗,以初步樹立自己的口碑,為將來的下一步推廣創造良好的前提。

1、提出GM工具和GM命令的需求,方便GM線上管理和協調活動。GM這塊一般都由客服兼任,以方便和玩家溝通,及時反饋信息。如果運維有時間,盡量設計客服管理后臺,主要是記錄和查詢,方便運營主管了解存在問題和玩家質量。

2、客服QQ建議用企業QQ,功能更完善合理,好友上限10萬,對于后期的推廣有較大幫助,存在問題是有時候玩家信息延遲。

3、商務提出慶祝上線活動策劃方案,一般分為BUG類和趣味類兩種,包括新手送禮、捉蟲活動、優秀建議、登陸送會員、排行榜、幸運大轉盤等,營造喜慶的氛圍。涉及美工、運維、程序、客服人員,屬于團隊的第一次實戰配合,因此要求成員之間盡力配合和溝通,明確工作職責和安排,做到一個團隊密切合作的良好開始。由于前期還未有銀商入駐,游戲幣還未形成價值,因此獎勵設置稍高點。并且從實際經驗來看,從一開始進入的玩家駐留到銀商入駐時的概率較低,因此前期的高額獎勵對游戲貨幣系統不會有太大的影響。

4、游戲人氣的營造

一般游戲上線后幾天內的玩家主要是熟人和朋友,而且產品未經過大規模測試,存在潛在問題,這個時候只能是以最低成本營造人氣,一是機器人,在較受歡迎的幾個游戲開設一定的機器人作為陪打。二是和PC蛋蛋一類網站合作,和蛋蛋的合作能迅速把人氣提高上去,從實際經驗觀察,第一期投入4萬左右,在線會突破1000,持續一個月時間,主要作用一是陪打,人氣的烘托,二是幫助發現游戲BUG,由于蛋蛋的用戶目的性很強,所以以這個費用維持平均1000的在線和發現前期游戲的BUG,成本已經很低;存在的問題一是刷時間,蛋蛋的用戶本身就是利益性很強的,而且他們網站上已經有十幾個棋牌游戲,用戶對棋牌游戲已經很輕車熟路了,這幫玩家會想盡一切辦法掛機、托管、作弊消耗時間完成任務走人,如果游戲平臺有送小喇叭的,則他們會通過小喇叭喊話找人刷時間,這樣整個平臺就被弄得烏煙瘴氣。二是刷錢作弊,由于他們了解棋牌游戲的行業規則,無非都是倒賣游戲幣賺錢,所以在刷時間的同時還會刷金幣以為了后期倒賣,同時部分蛋蛋用戶一個IP下綁定很多賬號來玩。對于以上問題處理個人建議是不能嚴打,需要從系統本身的機制上防止,掛機不算時間、有托管次數、禁止同IP等。因為蛋蛋的用戶之間溝通很方便及時,一旦嚴打,一是減少人氣,同樣的獎勵他們可能就去其他平臺。二是目的性更強,他可能進來只玩某個游戲達到時間要求了就走人,而不會去其他游戲,而且也不會協助你發現BUG

——你可以把蛋蛋的用戶當做廉價的陪打人員,但是他們不會把自己當陪打的奴才的。而且后期如果還需要和蛋蛋合作,寬容的政策更容易沖高在線人數。

5、和蛋蛋合作期間會陸陸續續發現不少BUG,要及時修改并驗證,除非是技術強的平臺,這階段可以開始配合其他推廣活動,對于一般的平臺,個人建議花這一個月的時間去測試平臺的穩定性,以方便后期向真實用戶的推廣活動,減少后期的損失。

測試期間最主要的問題存在于游戲更新升級,這個是考驗平臺底層框架和技術解決方案的重點,如果幾次更新下來都不出大問題,則基本上可以確定平臺的質量相對可靠,在經歷這段測試之后,基本上對于可能存在的游戲BUG、玩家習慣了解得差不多,后期就是針對真正的用戶市場開始有效推廣了。

(三)游戲正式推向市場起一個月的工作內容

本階段的核心是面向當地玩家,發展真實用戶,樹立在當地的知名度,同時尋找代理商,發展du—博游戲,形成金幣的價值,促進貨幣體系的健康發展,獲得游戲的第一筆真實收入。

1、前期繼續和蛋蛋合作陪打,出于成本考慮,此階段需要打擊蛋蛋用戶刷金幣刷時間等行為,而且嚴格杜絕用戶刷小喇叭喊人集體作弊的行為。否則新進入的玩家會不斷咨詢客服蛋蛋是什么,還給蛋蛋做了宣傳。這個月費用預計4萬,在線在1200左右。

2、在前期活動的基礎上,繼續開展新的活動,簡單的可以為掛機送金、有獎調查、時長送QB等,大型的就是針對當地市場線上線下推廣,下面以地方游戲大賽為例,運營主管制定活動方案,通過地方游戲的比賽活動,吸引當地玩家的參與,拉近平臺與玩家的感情。

3、客服通過在各大博客發表日志介紹本游戲,主要是為了提高曝光率。

4、聯系各大下載網站發布游戲軟件,進行360軟件安全驗證。

5、商務口才好的話一般可以忽悠到幾個免費的廣告位,包括大型的網站媒體、小的廣告聯盟,抓住兩點,一是和蛋蛋他們在合作,用戶已經超過1千多,所以急需推廣宣傳,發展真實玩家;二是媒體太多,預算有限,需要比較性價比。一般忽悠到幾千個注冊用戶沒什么問題。

6、尋找當地的網站洽談廣告投放,千萬注意網站的質量和用戶群體,廣告素材以地方游戲大賽為主。后臺監控注冊數據和用戶質量。

7、網吧渠道推廣與合作,網吧推廣的重點是客戶端安裝,再根據比賽活動開展網吧包機宣傳,關系好的可以在網吧張貼回收金幣的小廣告,在時間上要先后張貼兩種,讓玩家知道金幣的價值并感覺是幾個人在回收。同時洽談當地的網吧充值渠道。

8、在比賽開始后可以在威客類網站發布信息,通過接單者在當地的QQ群、論壇發廣告,單價一般在 3毛左右,個人建議是把單價提高,同時限定每個QQ群前多少個廣告有效,主要是為了形成大家搶著宣傳的情形,后期發的都是無效的,這樣實際成本是降低的。

9、當然也可以試探性地和QQ群主開展CPA合作。突出本地游戲的最大亮點。

10、游戲貨幣體系的穩定,監測貨幣的流通量和消耗量,是否存在通貨膨脹,對于利用BUG刷金幣、作弊的賬號一律封停。網站公告定期出“封神榜”。同時特別注意部分大號的貨幣流向,以免后期銀商收到黑錢。

11、銀商的入駐,現在流行的賭博游戲是百-家-樂一類的百人游戲,這種類型更具有賭的氛圍,更容易受玩家喜愛。前期以入駐兩名左右的銀商為宜,通過回收金幣使其具有流通價值并吸引玩家去賭,從而形成良性的循環機

12、防止攻擊,棋牌游戲較網游更容易收到黑客和同行的攻擊,處理方案有三種:①加大自己的帶寬 ddos攻擊本質上是用帶寬拼帶寬拼不過你就攻擊不成了 ddos也是很花錢的,所以不可能持久。②對自己的服務器進行一些優化:對于syn類型的連接,設置系統自動快速的關閉響應等,但是并不能緩解被攻擊帶來的帶寬受擠占的情況。只能防止服務器被攻破③使用硬件防火墻,硬件防火墻比較貴,國產有略微便宜點的產品大致也要大幾萬元。基本能從根源上防止攻擊。

13、通過比賽活動集中人力物力財力宣傳,將真實在線做到兩千左右,du-博游戲平均四五十人在線,平臺就跨入了第一個臺階,后期通過開展代言人海選等活動,平臺基本上能穩定發展。

第三篇:棋牌游戲合作運營協議

棋牌游戲合作運營協議

本協議由以下雙方于2012年月日在深圳市簽訂:

甲方:深圳市xxx技術有限公司

注冊地址: xxx南山區xxxxxx號xxx

法定代表人:xxx

電話:

傳真:

乙方

注冊地址:

法定代表人:

電話:

傳真:

鑒于:

1. 甲方為國內新興崛起且獨具特色的互聯網服 務提供商,是一家專業開發和運營網絡棋牌游戲的高科技軟件技術公司()的合法擁有者,甲方負責XX棋牌游戲下載軟件、XX棋牌游戲的研發、更新、運營,并享有上述產品的所有權利;

2. 乙方負責棋牌游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等

3. 乙方同意許可甲方在協議期限內,推廣并棋牌游戲《,甲方同意在協議期限對物進行運作、推廣所產生的充值利潤進行分成;

根據《中華人民共和國合同法》等有關法律法規,經雙方協商一致,甲方與乙方就雙方合作運營網絡棋牌游戲《》事宜達成以下條款,以資共同遵守: 合作模式

甲方提供特定版本的棋牌游戲客戶端,網站,以及充值分成查詢后臺。乙方負責按照甲方的要求對XX棋牌游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等。

分成說明:甲乙雙方分成主要按照后臺充值來進行分成,考慮到第三方支付渠道會抽取1-35%點的水。乙方分成將按照實際充值收益來分成。

雙方權利甲方擁有XX棋牌游戲服務器所有權。甲方擁有基于游戲平臺產生的所有銷售行為的最終定價權。乙方負責對棋牌游戲官方版本同步的更新和維護,乙方保證使用最新的游戲版本,并與甲方版本的功能完全一致。

雙方義務

1.甲方提供棋牌游戲版本,以及查詢充值的后臺程序

2.乙方負責在XX客戶端上安裝,不定期更新甲方提供的棋牌游戲

3.甲方有義務進行協議區域內的雷點點卡渠道建設,最大限度保障協議區域內雙方用戶方便、快捷購買到XX棋牌游戲可以使用的點卡。

4.甲方負責游戲的繼續研發、改進、升級和技術維護,并及時向甲方提供該等軟件及升級版本。

5.乙方有義務全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。

宣傳事宜

1.乙方有義務在特別顯眼的優質廣告位展示甲方所提供的棋牌游戲。

2.乙方有權利向甲方索要在棋牌游戲推廣用途上的所有廣告素材。

付款

1.在乙方所提供的平臺上所產生的充值收益,將通過甲方的收費渠道對玩家進行收費。甲乙雙方將通過如下模式進行收益分成:

甲方每月將獲得當月來源于標的物運營收入的70%的分成金額,余下的30%分成金額則由甲方支付給乙方。運營收入以甲方后臺記錄為依據。

2.乙方銀行賬號:.每自然月10日前雙方對上一自然月分成收益進行核對,核對無誤后,在下一個自然月10日前甲方應將雙方確認的分成收益匯入乙方指定賬戶

如乙方賬號變更或發生不可用等情況時,應及時書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔。

協議期限及終止本協議自協議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期共一年 自2012年2月10日星期五截止至2013年2月10日。本協議期滿后,自動續約;任何一方有終止之意表示,需提前一個月向對方提出。同時甲方對于乙方后續產品及其他網游產品的合作運營擁有優先選擇權。本協議在下述情形之一發生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負違約責任,但提出解除協議的一方應書面通知另一方,自通知到達之日本協議解除:

3.1 一方當事人主體資格消失,如破產。但進行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。

3.2 一方嚴重違反本協議,另一方根據本協議的約定解除本協議(此種情況下僅守約方有權單方面解除本協議)。

3.3 因不可抗力而解除本協議或者雙方當事人協商一致解除本協議的。

3.4 依法律、法規規定的情形而終止解除。

保密未經對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關法律、法規、政府部門、證券交易所或其它監管機構要求和甲乙雙方的法律、會計、商業及其它顧問、授權雇員除外)泄露本協議的條款的任何內容以及本協議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協議而獲知的對方及對方關聯公司的任何信息。本協議項下的保密義務為永久,除非經有關政府部門或司法機構強制要求或授權其顧問使用或該等保密信息經信息所有方宣布解密。

第四篇:棋牌游戲運營不得不了解的知識

棋牌游戲運營不得不了解的知識——什么是IDC

在實際的網絡棋牌游戲運營中,前期的網絡環境搭建工作是必不可少的,這其中最為重要的一環就是idc系統的了解和準備,簡單來說,它是運營一款棋牌游戲平臺的重要支撐系統,能夠為運營商提供域名備案、服務器托管(租用)、服務器安全保障、服務器數據存儲等一系列服務。

idc全稱為internet data center,即互聯網數據中心,它是基于互聯網絡,集中式收集、存儲、處理和發送數據的設備提供運行維護的設施以及相關的服務體系,提供的主要業務包括主機托管(機位、機架、vip機房出租)、資源出租(如虛擬主機業務、數據存儲服務)、系統維護(系統配置、數據備份、故障排除 服務)、管理服務(如帶寬管理、流量分析、負載均衡、入侵檢測、系統漏洞診斷),以及其他支撐、運行服務等。

idc的基本術語

idc:(internetdatacenter)互聯網數據中心

sp:serviceprovider,服務供應商

sla:servicelevelagreement,服務品質協議

ddos:distributeddenialofservice分布式拒絕服務

san:storageareanetworking存儲區域網絡

nas:networkattachedstorage網絡連接存儲

dns(domainnamesystem)域名管理系統

c/s:client/server,客戶機/服務器結構

b/s:browser/server,瀏覽器/服務器結構

as:autonomoussystem自治域

snmp:simplenetworkmanagementprotocol簡單網絡管理協議

ups:uninterruptiblepowersystem不間斷電源系統

防火墻:用以防范非授權的訪問,保護信息安全的一個或一組系統。

負載均衡:程序的一個拷貝運行在集群內所有的主機上,負載均衡技術將工作分配在這些主機間進行。

共享帶寬:指一定數量的客戶租用100m端口并共同使用同等級出口帶寬。

獨享帶寬:指客戶租用10m、100m、1000m端口并完全占用該出口帶寬。

網絡可用性:端到端全網能提供無故障服務的時間與全部運行時間之比。

丟包率:ip數據包在端到端傳輸時丟失的概率。

bpg雙線空間:雙線空間是指服務器采用bgp雙線路接入技術(簡稱雙線路技術)具體就是在一個互聯網數據中心(idc),通過用bgp等技術手段。把 不同的網絡接入商(isp)服務接入到一臺服務器或一個服務器集群上面,來使其所提供的網絡服務訪問用戶能盡可能以同一個isp或互訪速度較快的isp連 接來進行訪問,從而解決或者減輕跨isp用戶訪問網站的緩慢延遲(網絡瓶頸)問題。

idc的基礎業務

idc基礎業務包括主機托管、帶寬出租、服務器出租、vip機房出租、虛擬主機、ip地址出租、電力資源提供等服務。

1、主機托管:idc為客戶提供電信級機房環境,客戶將設備放置在idc機房,由客戶對自身設備進行管理維護的業務。主機托管業務可分為按機架出租(/架)和按機位(/u)出租

2、帶寬出租:idc向客戶提供不同形式的端口接入方式和不同帶寬接入internet鏈路的業務稱為帶寬出租。端口接入方式可分為共享型、獨享型:

(1)共享型:指一定數量的客戶租用100m端口并共享同等級出口帶寬;多臺設備共同接入idc接入層交換機,通過該交換機同一條上行鏈路接入idc網絡匯聚層設備,客戶帶寬受該鏈路所帶客戶數影響。一條100m共享鏈路可接入10~20個客戶。

(2)獨享型:指客戶租用10m、100m、1000m端口并獨享出口帶寬;客戶設備直接接入idc匯聚層或核心層交換機,獨占匯聚層或核心層設備的一個端口,并完全占用該出口帶寬,idc為客戶提供受保障的帶寬。

獨享型帶寬租用的客戶還可通過按月平均流量計費的方式收取費用。月平均流量按當月流入(出)峰值流量的50%進行計列。

(3)服務器出租:idc為客戶提供服務器設備,由客戶進行管理維護的業務稱為服務器出租。

(4)vip機房出租:客戶租用封閉或半封閉的空間用于放置自身的網絡設備和服務器,由客戶對自身設備進行管理維護的業務稱為vip機房出租。

(5)虛擬主機:將一臺主機邏輯上劃分成為若干臺“虛擬”的主機對客戶提供服務,每一臺虛擬主機都可以具有獨立的域名和地址,具有完整的internet服務器功能,虛擬主機之間邏輯上完全獨立,該項業務稱為虛擬主機。

(6)ip地址出租:客戶使用數據中心的主機托管服務,每機架可獲贈10~20個ip地址。如果客戶需要額外的ip地址,則需另行租用。該項業務稱為ip地址出租。

(7)電力資源出售:客戶使用數據中心的主機托管服務,可使用合同規定的額定電量,超過額定部分的電量,按照增量電價標準計取費用。

idc的增值業務

idc增值業務主要包括負載均衡、存儲備份、異地容災、設備監測、安全系統、系統集成、遠程維護和代理維護等服務。

1、負載均衡:對客戶資源占用密集、cpu消耗大的服務器群實施負載均衡技術,使客戶服務器群中所有服務器和應用之間的通信負載均衡,發揮服務器群的最佳性能。

2、存儲備份:為客戶提供本地重要數據的網絡存儲備份服務,在發生故障時對系統進行快速自動恢復。

3、異地容災:將客戶數據存儲在不同地域的數據中心內,當其中一地發生不可預測的災難時,可以迅速恢復客戶的數據和功能,提高客戶系統的容災性和安全性。可根據客戶需要選擇性的制定不同的容災備份方案:

(1)對所有用戶數據進行周期性(每天/每周)存儲。

(2)每天n次將關鍵數據定時批量傳送至災備中心。

(3)配備災難恢復所需的部分數據的處理系統(包括服務器、操作系統、應用軟件等)。

(4)制定相應的經過完整測試和演練的災難恢復預案。

(5)配備數據備份技術人員,硬件、網絡技術支持人員、操作系統、數據庫和應用軟件技術支持人員。

4、設備監測:為客戶提供網絡狀況和系統運行狀況的實時監測,向客戶提供客戶網絡系統運行數據、網絡流量報表和網絡性能分析等服務。

5、安全系統:

(1)防火墻:idc可提供獨享硬件防火墻并置于客戶網絡前端。若客戶自帶防火墻,idc可應客戶要求提供24小時防火墻監控維護及對防火墻進行數據配置。

(2)入侵檢測:根據客戶的具體情況,提供基于網絡和基于主機的實時監控系統,制定入侵監控服務方案,實時監視客戶系統被掃描、入侵等異常活動。

(3)病毒防范:對客戶設備進行自動檢測并刪除已知或未知病毒。

(4)防ddos攻擊:為客戶提供相應安全措施以避免托管服務器受到ddos攻擊。

(5)系統集成:提供專業技術隊伍為客戶定制各類網絡系統建設方案,并提供方案實施和設備安裝調測等服務。

(6)遠程維護:通過kvm系統實現遠程仿真鍵盤、視頻、鼠標,使主機托管客戶不需要到idc就可完成對服務器的控制,消除了地理距離的限制。

(7)代理維護:根據客戶需要,通過idc專業的維護人員為客戶提供托管設備的日常維護工作。

(8)逆向dns:將網絡ip地址轉換為域名系統。

本文由:地方棋牌游戲 http://www.tmdps.cn/ 整理

第五篇:運營棋牌游戲平臺需要文網文嗎?

運營棋牌游戲平臺需要文網文嗎?

做棋牌游戲該如何辦理文網文呢?這應該是所有棋牌運營商們無法回避的一個政策性問題。

什么是文網文

文網文是《網絡文化經營許可證》的簡稱,它是指經文化行政部門和電信管理機構批準,從事經營性互聯網文化活動所必需的資質,其中經營性互聯網文化活動是指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網文化產品及其服務的活動。

為什么要辦理文網文

運營網絡棋牌游戲就是以盈利為目的的經營性互聯網文化活動,而文網文就是合法經營棋牌游戲的必要前提和必需資質,如果沒有申辦文網文就運營網絡棋牌游戲那就屬于違法經營。

根據《互聯網文化管理暫行規定》第二十條:未經批準,擅自從事經營性互聯網文化活動的,由縣級以上人民政府文化行政部門或者文化市場綜合執法機構依據《無照經營查處取締辦法》的規定予以查處。

如何辦理文網文

根據《互聯網信息服務管理辦法》的有關規定,申請辦理文網文(網絡文化經營許可證)需要具備以下條件:

(一)有單位的名稱、住所、組織機構和章程;

(二)有確定的互聯網文化活動范圍;

(三)有適應互聯網文化活動需要并取得相應從業資格的8名以上業務管理人員和專業技術人員;

(四)有適應互聯網文化活動需要的設備、工作場所以及相應的經營管理技術措施;

(五)有不低于100萬元的注冊資金,其中申請從事網絡游戲經營活動的應當具備不低于1000萬元的注冊資金;

(六)符合法律、行政法規和國家有關規定的條件。

在具備了上述條件后,申辦文網文還需要向所在地省級人民政府文化行政部

門提交如下申請材料:

(一)申請書;

(二)企業名稱預先核準通知書或者營業執照和章程;

(三)資金來源、數額及其信用證明文件;

(四)法定代表人、主要負責人及主要經營管理人員、專業技術人員的資格證明和身份證明文件;

(五)工作場所使用權證明文件;

(六)業務發展報告;

(七)依法需要提交的其他文件。

文網文辦理注意事項

1、網絡游戲運營商提交申辦材料后,省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門應當自受理申請之日起20日內做出批準或者不批準的決定。批準的,核發《網絡文化經營許可證》,即文網文,并向社會公告;不批準的,應當書面通知申請人并說明理由。

2、文網文辦理成功后,該單位應當在其網站主頁的顯著位置標明文化行政部門頒發的《網絡文化經營許可證》編號或者備案編號,標明國務院信息產業主管部門或者省、自治區、直轄市電信管理機構頒發的經營許可證編號或者備案編號,并持《網絡文化經營許可證》,按照《互聯網信息服務管理辦法》的有關規定,到所在地電信管理機構或者國務院信息產業主管部門辦理相關手續。

3、經營性互聯網文化單位變更單位名稱、網站名稱、網站域名、法定代表人、注冊地址、經營地址、注冊資金、股權結構以及許可經營范圍的,應當自變更之日起20日內到所在地省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門辦理變更手續。

4、經營性互聯網文化單位終止互聯網文化活動的,應當自終止之日起30日內到所在地省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門辦理注銷手續。

5、經營性互聯網文化單位自取得《網絡文化經營許可證》并依法辦理企業登記之日起滿180日未開展互聯網文化活動的,由原審核的省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門注銷《網絡文化經營許可證》,同時通知相關省、自治區、直轄市電信管理機構。

6、文網文有效期為3年。有效期屆滿,需繼續從事經營的,應當于有效期屆滿30日前申請續辦。

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