第一篇:自薦信-su
自薦信
尊敬的貴公司領導:
您好!
非常感謝您在百忙中抽空審閱我的自薦信,給予我毛遂自薦的機會。作為一名機電一體化專業的應屆畢業生,我熱愛土木工程專業并為其投入了巨大的熱情和精力。在幾年的學習生活中,系統學習了手工繪圖、機械基礎設計、數控系統、機械工程等專業知識,通過實習積累了較豐富的工作經驗。
大學期間,本人始終積極向上、奮發進取,在各方面都取得長足的發展,全面提高了自己的綜合素質。曾擔任過班長以及社團干事等職。在工作上我能做到勤勤懇懇,認真負責,精心組織,力求做到最好。多次被評為“優秀學生”,學習成績優秀,并被評為校級優秀畢業生。
一系列的組織工作讓我積累了寶貴的社會工作經驗,使我學會了思考,學會了做人,學會了如何與人共事,鍛煉了組織能力和溝通、協調能力,培養了吃苦耐勞、樂于奉獻、關心集體、務實求進的思想。沉甸甸的過去,正是為了單位未來的發展而蘊積。我的將來,正準備為貴公司輝煌的將來而貢獻、拼搏!如蒙不棄,請貴公司來電查詢,給予我一個接觸貴公司的機會。
當今社會,方興未艾的知識經濟,入世后的體制改革,狒狒揚揚的網絡狂飆共同編織了我們這個時代的生活背景。這個世界也因此充斥著殘酷的競爭,“物競天擇,適者生存”成為時代的主旋律。面對競爭和挑戰,物色一名好助手是您的希望,而謀求一片理想的發展空間,是我三年來的夢想,所以我們都面臨著雙向選擇。貴公司的業績與良好的形象將我深深的吸引,而當年自信的我,有著一份激情,也有著一種穩重,“嚴于律己,寬予帶人”是我的信條,“給我一個起點,我就能撬起地球”是我的格言,“真誠肯干,勤勤懇懇,努力拼搏”是我的準則,只要您給我一個機會,一個舞臺,您的信任與我的實力將為我們創造共同的成功。
如果能與您攜手同行,我將深感榮幸,縱使無緣合作,您讓我認識到自己的不足,我也不甚感激,畢竟這是一個我終身學習的年代,再次感謝您在百忙中給予我的關注。最后,謹祝貴公司事業蒸蒸日上,前程似錦!
敬禮!
應聘人:蘇潤湘2010年 7月
第二篇:SU 學習心得
二、學習心得:
1、連續復制:選擇物體后,按M,按Ctrl同時點擊左鍵,移動復制的距離,點擊左鍵,輸入數字加X(例:5X,既復制5份);
2、間隔復制:同上,輸入數字加/(例:5/,表示間隔復制5份);
3、當物體和軸關系不是很明確時,不能對某軸進行移動。得想別的方法。
顯示/旋轉 鼠標中鍵 顯示/平移 Shift+中鍵 編輯/輔助線/顯示 Shift+ Q 編輯/輔助線/隱藏Q 編輯/撤銷Ctrl+z 編輯/放棄選擇Ctrl+T;Ctrl+D(用林京的快捷鍵)
編輯/群組G 編輯/炸開/解除群組Shift+G 文件/導出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 編輯/顯示/全部 Shift+A 窗口/系統屬性 Shift+P 編輯/刪除Delete 編輯/隱藏H 編輯/顯示/選擇物體 Shift+H 編輯/制作組建 Alt+G 編輯/重復 Ctrl+Y
查看/陰影 Alt+S
工具/材質 X 窗口/顯示設置 Shift+V(用林京的快捷鍵)查看/虛顯隱藏物體 Alt+H 查看/坐標軸Alt+Q 工具/測量/輔助線 Alt+M 工具/尺寸標注 D 工具/量角器/輔助線 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/刪除 E 工具/設置坐標軸 Y 工具/縮放 S 工具/推拉 U 繪制/矩形 R 工具/文字標注 Alt+T 工具/旋轉Alt+R 工具/選擇 Space 工具/移動 M 繪制/多邊形 P 繪制/徒手畫 F 繪制/圓弧 A 繪制/圓形 C 物體內編輯/隱藏相似組建 J
相機/標準視圖/等角透視 F8 繪制/直線 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物體內編輯/隱藏剩余模型 I 相機/標準視圖/頂視圖 F2 相機/標準視圖/前視圖 F4 相機/標準視圖/左視圖 F6 相機/充滿視圖Shift+Z 相機/窗口 Z 相機/上一次 TAB 相機/透視顯示 V 渲染/線框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2
4、畫線時,可以尋求參考點來定位,很好用!
5、線能夠閉合面、割斷線、分割面。
6、選擇物體時增加或減少用Shift配合。
7、在表面畫了物體,剪切后粘貼,該物體會順著目的表面安置,很好用。
這是Sketch UP的特點。如果須使其失去聯系,可右鍵選分離。
8、快捷鍵的安裝,須先安裝原程序提供的,然后再自行設置自己的快捷鍵?;蛘呦惹蹇账?,再導入快捷鍵(4.0用5.0的快捷鍵時)。
9、善用輔助線:用于定位,有卷尺與量角器兩種。系統可以捕捉到輔助線。
隱藏輔助線(Q);顯示輔助線(shift+Q)
10、善用組和組件:組類似cad的定義塊,不具有關聯性;組件類似組,但具有關聯性,修改一組件,其他相關聯的組件也會被改變。
11、按住Shift鍵可以鎖定當前參考。
12、繪制矩形中,出現Square(平方)提示,則說明為正方形;出現Golden Section(Golden 剖面)提示,則說明為帶黃金分割的矩形。
13、繪制弧線后輸入“數字S”,來指定弧形的段數。同樣也可指定圓的段數。
三、問題解答:
1、如何鏡向?用旋轉+Ctrl,配合恰當的參考點即可。還可用插件。
2、如何補面?加線封閉面即可。
3、如何作布爾運算?運算后,刪除線面即可。如作了群組,須先炸開再刪線面。
4、如何沿路徑復制?若為單弧線,可找到弧心用旋轉復制。還可用插件。
5、如何分頁?Shift+E
6、鎖定與解鎖有何妙用?鎖定就無法編輯。
7、如何由線推出面?用xx插件
8、如何作出拉膜結構?先用定位方法畫出弧形邊線,再用地形生成工具生成膜。
9、模型對繪圖速度的影響有那些?高分辨率材質、陰影、透明度對3D專業顯卡要求高;模型邊線或細部對CPU要求高(可用窗口尺寸改小來測試)。
10、物體如何對齊?依靠輔助線是其中的一種方法。
11、如何準確畫出立體的線段?使用輔助線、面來定位。
12、如何一開機,長度單位就默認為毫米?在系統屬性下的模板選好圖形模板即可。
群組:
群組可以用來組織模型中的幾何體。群組和組件類似,但比較簡單。總的來說,群組有以下優點: ? 快速選擇: 選擇一個群組時,群組內所有的元素都將被選中。
? 幾何體隔離: 群組可以使組內的幾何體和模型的其他幾何體分隔開來,這意味著不會被其他幾何體修改。? 幫助組織你的模型: 你可以把幾個群組再編為一個群組,創建一個分層級的群組。
? 改善性能: 用組群來劃分模型,可以使SketchUp更有效地利用計算機資源。意味著更快的繪圖和顯示操作。? 組的材質: 分配給群組的材質會由組內使用默認材質的幾何體繼承,而指定了其他材質的幾何體則保持不變。這樣你就可以快速地給某些特定的表面上色。(炸開組,可以保留替換了的材質)
_____________________________________________ 組件:
組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個單位,使之可以像一個物體那樣進行操作。組件與群組類似,但組件在與其他用戶或其他SketchUp組件之間共享數據時更為方便。組件就是一個SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。組件可以是獨立的物體,如家具(桌子和椅子)等;也可以是關聯物體,如門窗等。組件的尺寸和范圍不是預先設定好的,也沒有限制。
組件除了包括組的材質、組織、區分、選集等特點外,組件還提供以下功能:
? 關聯行為: 如果你編輯一組關聯組件中的一個,其他所有的關聯組件也會同步更新??梢酝瑫r編輯整個圖案,大大的減少錯誤和不對稱的情況。
? 組件庫: SketchUp附帶一系列預設組件庫,不過你也可以創建自己的組件庫,并和他人分享。? 文件鏈接: 組件只存在于創建它們的文件中(內部組件),或者可以將組件導出用到別的SKP文件中。? 組件替換: 你可以用別的SKP文檔的組件來替換當前文檔的組件。這樣可以進行不同細節等級的建模和渲染。
? 特殊的對齊行為:組件可以對齊到不同的表面上,和/或在組件與表面相交的剪切位置開口。組件還可以有自己內部的繪圖坐標軸。
至于“動態組件”,那又是另外一個話題了。
群組和組件類似,但比較簡單??偟膩碚f,群組有以下優點: 快速選擇: 選擇一個群組時,群組內所有的元素都將被選中。
幾何體隔離: 群組可以使組內的幾何體和模型的其他幾何體分隔開來,這意味著不會被其他幾何體修改。幫助組織你的模型: 你可以把幾個群組再編為一個群組,創建一個分層級的群組。
改善性能: 用組群來劃分模型,可以使SketchUp更有效地利用計算機資源。意味著更快的繪圖和顯示操作。組的材質: 分配給群組的材質會由組內使用默認材質的幾何體繼承,而指定了其他材質的幾何體則保持不變。這樣你就可以快速地給某些特定的表面上色。(炸開組,可以保留替換了的材質)組件:組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個單位,使之可以像一個物體那樣進行操作。
組件與群組類似,但組件在與其他用戶或其他SketchUp組件之間共享數據時更為方便。組件就是一個SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。組件可以是獨立的物體,如家具(桌子和椅子)等;也可以是關聯物體,如門窗等。組件的尺寸和范圍不是預先設定好的,也沒有限制。
組件除了包括組的材質、組織、區分、選集等特點外,組件還提供以下功能:
關聯行為: 如果你編輯一組關聯組件中的一個,其他所有的關聯組件也會同步更新。可以同時編輯整個圖案,大大的減少錯誤和不對稱的情況。
組件庫: SketchUp附帶一系列預設組件庫,不過你也可以創建自己的組件庫,并和他人分享。文件鏈接: 組件只存在于創建它們的文件中(內部組件),或者可以將組件導出用到別的SKP文件中。組件替換: 你可以用別的SKP文檔的組件來替換當前文檔的組件。這樣可以進行不同細節等級的建模和渲染。特殊的對齊行為:組件可以對齊到不同的表面上,和/或在組件與表面相交的剪切位置開口。組件還可以有自己內部的繪圖坐標軸。
第三篇:SU 菜單中英對照
File 文件
New 新建 Ctrl + N Open 打開 Ctrl + O Save 保存 Ctrl + S Save A Copy AS 保存副本 Save As Template 存為模板
Revert 丟棄所有修改,回到上次保存狀態(當設計方向有誤時,可用此命令)Send to LayOut 發送至LayOut Preview in Google Earth 在谷歌地球中預覽
Geo-location 模型位置
Add location 增加位置 Clear location 清除位置 Show terrain 顯示地形 Building Maker 3d warehouse 3D 模型庫 Import 導入 Export 導出
3D Model 3D 模型 2D Graphic 圖片 Section Slice 剖面 Animation 動畫 Print Setup 打印設置 Print Preview 打印預覽 Print 打印
Generate Report 生成報告
Edit 編輯
Undo 撤消上次操作 Alt + Backspace Redo 重做 Ctrl + Y Cut 剪切 Shift + Delete Copy 復制 Ctrl + C Paste 粘貼 Ctrl + V Paste In Place 粘貼到原位置 Delete 刪除 Delete Delete Guides 刪除參考線 Select All 全選 Ctrl + A Select None 全不選 Ctrl + T Hide 隱藏
Unhide 取消隱藏
Selected 選擇的 Last 最后 All 全部 Lock 鎖定
Unlock 取消鎖定
Selected 選擇的 All 全部
Make Component 制作組件 G Make Group 組
Close Group/Component 關閉組/組件 Intersect Faces 模型交錯
With Model 與模型交錯
With Selection 與選擇部分交錯 With Context 與環境
View 視圖
Toolbar 工具條
Getting Started 開始 Large Tool Set 大工具條 Camera 相機
Construction 建造 Solid Tools 實體工具 Drawing 繪圖 Styles 樣式 Google 谷歌 Layers 圖層
Measurements 測量 Modification 修改 Principal 基本 Sections 剖面 Shadows 陰影 Standard 標準 Views 視圖
Walkthrough 漫游
Save toolbar positions 存儲工具條 Restore toolbar positions 重設工具條
Dynamic components 動態組件 Sandbox 地形工具 Shadow Strings Fix Solar North 極軸 Large Buttons 大按鈕 Scene tabs 場景標簽
Hidden geometry 隱藏實體 Section planes 剖面 Section cuts Axes 軸線 Guides 參考線 Shadows 陰影 Fog 霧化
Edge Styles 邊線樣式
Edges 邊
Back edges 背面邊線(透射)K Profiles 輪廓
Depth cue 深度變化 Extension 延長 Face Styles 面樣式
X-ray X 射線 Wireframe 線框
Hidden line 隱藏邊線 Shade 著色
Shaded with textures 貼圖著色 Monochrome 黑白
Component Edit 編輯組件
Hide rest of model 隱藏模型中編輯組件外的所有內容
Hide similar components 隱藏相同組件
Animation 動畫
Add scene 增加場景 Update scene 更新場景 Delete scene 刪除場景
Previous scene 前一個場景PageUp Next scene 后一個場景 PageDown Play 播放 Settings 設置
Camera 相機
Previous 前一個相機 Next 后一個相機
Standard views 標準視圖
Top 頂視圖 Bottom 底視圖 Front 前視圖 Back 后視圖 Left 左視圖 Right 右視圖 Iso
Parallel Projection平行視圖 Perspective 透視視圖
Two-Point Perspective 兩點透視 Match New Photo 照片匹配
Edit Matched Photo 編輯匹配的照片 Orbit 旋轉 O Pan平移 P Zoom 縮放 Z
Field of View 視野
Zoom window 縮放至場景至窗口Ctrl + Shift + W
Zoom extents 縮放選擇至窗口Ctrl + Shift + E
Zoom to photo 縮放至照片 Position camera 放置相機 Walk 移動相機 Look around 環視 Image igllo
Draw 繪圖
Line 直線 L Arc 圓弧A
Freehand 自由曲線 Rectangle 矩形R Circle 圓 C Polygon 多邊形 Sandbox 地形
From contours 從等高線
From scratch 從自由繪制網格平面
Tools 工具
Select 選擇 Space Eraser 橡皮 E Paint bucket 油漆桶 B Move 移動(按下Ctrl可復制,可用 *數字 表示按這個距離復制多少個,或者 /數字 表示在這個間距內復制多少個)M Rotate 旋轉 Q Scale 縮放 S Push/pull 推拉P Follow Me 跟隨 Offset 偏移 F Outer Shell 輪廓 Solid tools 實體工具
Intersect 交集 Union 合集 Subtract 抽取 Trim 裁剪 Split 切割
Tape measure 測量 T Protractor 量角器 Axes 軸線
Dimensions 尺寸 Text 字
3d text 三維字 Section plane 剖面 Interact 交互 Sandbox 地形
Smoove 類似于移動…… Stamp 圖章 Drape 褶皺
Add detail 增加細節 Flip edge 邊線反向
Window 窗口
Model Info 模型信息 Entity Info 實體信息 Materials 材質 Components 組件 Styles 樣式
Layers 圖層 Outliners 輪廓 Scences 場景 Shadows 陰影 Fog 霧化
Match photo 匹配照片 Soften edges 邊線柔化 Instructor 教學指導 Preferences 參數設置 Hide dialogs 隱藏對話
Component options 組件選項 Component attributes 組件屬性 Photo textures 貼圖調整
右鍵菜單
Entity info 實體信息 Erase 刪除 Hide 隱藏 Explode 炸開 Select 選擇
Bounding edges 邊界 Connected faces 相連面 All connected 所有相連 All on same layer 同一圖層
All with same material 同一材質Area 面積
Selection 選擇 Layer 圖層 Material 材質
Make component 制作組件 Make group 制作組 Intersect faces 交錯
Reverse faces 反轉面的方向 Flip along 翻轉
Red direction 沿紅軸方向 Green direction 沿綠軸方向 Blue direction 沿藍軸方向 Zoom extents 縮放范圍
Add photo texture 添加照片貼圖
第四篇:財務經理崗位職責su(推薦)
財務部經理崗位職責
1、在總經理領導下,組織和負責編制酒店財務預算,做好預算執行、檢查和監督分析,確保酒店經營目標的實現,2、負責組織酒店的經濟核算工作,組織編制和審核財務報表,并負責向酒店管理層報告工作。
3、制定、修改和完善酒店財務管理制度,落實檢查各項執行情況。
4、參與酒店重大經濟合同的談判,配合酒店進行經濟分析和經營策略的制定。
5、做好酒店經營資金的組織、管理和調度工作;合理、有效地使用資金,保證經濟資金的需要;加速資金的回收,節約資金成本。
6、負責與稅務、金融、財政等有關機構、部門的聯系,與這些行政單位建立良好的合作關系,為酒店的經營和發展提供外部支持。
7、檢查、控制酒店財務收支,考核各部門經營成果,保護酒店財務的安全、完整。
8、不斷培訓,提高部門員工的專業知識和業務技能,以符合酒店不斷提高的服務要求。
9、完善采購制度,控制采購成本,主持好采購工作,保障酒店運營需要。
10、負責協調本部門與其它部門的合作。
11、完成上級交辦的其它工作。
12/總經理的領導下,具體負責酒店的財務政策和財務管理制度的實施和運轉。負責組織酒店的經濟核算工作,編制和審核會計、統計報表,并負責向上級財務部門報告工作,按上級規定及時組織編制財務預算和決算。
13/負責組織人員開展會計核算,正確、及時、完整地記賬、算賬、報賬,全面反映給酒店領導,及時提供真實的會計核算資料。
14/負責組織貫徹執行“會計法”等法規和財務制度及財經法律,建立健全財務管理的各項制度,發現問題及時糾正,重大問題要報告總經理。
15/加強財務管理,分月、季、年編制和執行財務計劃,正確合理調度資金,提高資金使用效率,指導各部門搞好經濟核算,為酒店發展積累資金。16/負責做好資金管理,組織各營業部門收銀員、出納員按規定程序、手續及時做好資金回籠,及時進賬、存款,保證日常合理開支需要的供給。
17/負責組織酒店各部門各個環節的財務收支情況,遵守國家外匯管理條例,加強對外匯收支的管理和監督。
18/遵守、維護國家的財政紀律,嚴格掌握費用開支,認真執行成本物資審批權限、費用報銷制度。
19/參與酒店經營管理,圍繞提高酒店的管理水平和經濟效益,為總經理當家理財,把好關,當好經營參謀。
20/督促有關人員重視應收賬款的催收工作,加速資金回籠。
組織財務人員定期開展財務分析工作,考核經營成果,分析經濟管理中存在的問題,及時向領導提出建議,促進企業不斷提高管理水平。
21/做好與部門經理、主管的溝通,合理分配工作,保證部門工作優質高效地完成。在工作中不斷提高自身業務能力,保持財務人員的職業道德素質,在部門中起到表帥作用。
第五篇:SU 導入3D的流程
Sketchup建模及導入3D的方法及選項設置 用su 建模,一是推敲方案,二是在方案推敲完成導入3D后進入后期的渲染,出效果圖。SU建模注意:為了加快建模速度必須設定自己的一套快捷鍵,在建模的過程中必須每個體量編輯組件,以便以后的修改。為了能導入3D中進行渲染,Sketchup的模型必須面是統一的,系統默認白色的是正面,藍色的是反面,就必須把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是顯示不出來。第一,第二就是Sketchup一定是專業版,只有它才能導出3ds格式和dwg格式。第二,在Sketchup中把材質都賦好,記得一點是不要用Sketchup默認的材質,要新建材
質賦你有的jpg格式貼圖,這樣在3d里面才能繼續調整貼圖,Sketchup默認的貼圖在3d里可是不認。
第三,就是導出了,在Sketchup里面:文件,導出,3d模型,第一個下拉菜單選所有圖
層,然后中間的全部都不要選擇,最后一個把單位改成毫米就可以了。第一個不動直接確定,第二個點否,現在導進來了,打燈光,打攝像機,調Vary選項。第四,在Sketchup中賦好的材質,先把模型選中然后在編輯菜單中選Poly Select(可編
輯網格選擇),下面有幾個選項選倒數第二個Polygon,然后在Select By Material ID里面輸入相應的材質ID,被選中的材質就會變成紅色,這樣就可以進行材質的調整了。
第五,SU導出3DS格式說明:
1、Singel Object 勾選此選項時,整個場景將合并成一
個物體被輸出,在SketchUP中建立的群組和組件將不能被單獨進行操作,在場景中線面數很大的情況下有可能不能完成輸出;(這視情況而定)
2、Objects By Geometry 此選項將以群組和組件為單位輸出物體,SketchUP最表面一層的群組和組件被保留為單獨的物體,可以在max中進行單獨靈活的各種編輯,推薦使用。缺點是每一個群組和組件都會輸出一個自身的多重子材質.3、Output Texture Maps 如果不勾選,輸出材質中將不包含貼圖信息;貼圖文件路徑需要在max里添加,建議將所有貼圖復制到max模型文件所在工作目錄,這樣就不會出現找不到貼圖的錯誤信息
4、Output 2-Sides 輸出雙面:一般情況下不需要,會額外增加模型量;但是在SketchUP建模階段必須保證面法線正反的正確性,否則反面在max里無法顯示,產生丟面現象。Materiar和Geometry分別以材質和物體產生雙面。
5、Output Standalong Edges 輸出邊線,對于max不必要。
6、Use “Color By Layer”Material 用層的顏色作為材質輸出,是以層顏色進行管理的材質,需要在建模起始階段就規劃好的材質管理方式,物體(或面)將以所在的層的顏色為自身的材質。因為SketchUP里組件和層是參插的,在組件具有復合材質時好像不易管理。
7、Generate Cameras 產生相機,基本上每一個頁面會產生一個相機,這個不用勾選。