久久99精品久久久久久琪琪,久久人人爽人人爽人人片亞洲,熟妇人妻无码中文字幕,亚洲精品无码久久久久久久

淺析我國網絡游戲產業發展現狀與策劃方法.docx備胎.1

時間:2019-05-14 22:11:45下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《淺析我國網絡游戲產業發展現狀與策劃方法.docx備胎.1》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺析我國網絡游戲產業發展現狀與策劃方法.docx備胎.1》。

第一篇:淺析我國網絡游戲產業發展現狀與策劃方法.docx備胎.1

淺析我國網絡游戲產業發展中的問題與策劃方法 摘要:網絡游戲的發展是伴隨著網絡和網絡文化的發展而到來的。網絡游戲依托先進的互聯技術,憑借其強大的交互性、藝術性和仿真性,以及強烈的時尚元素與現代氣息,已經成為互聯網服務的重要載體之一。[1]與此同時,網絡游戲產業也得到了迅速的發展,并創造出巨大的經濟效益帶動了整個國民經濟相關產業的發展。網絡游戲產業成為當今電子娛樂產業的充滿機遇和挑戰的朝陽產業,我國網絡游戲產業已成為網絡經濟和文化娛樂業的重要支撐。文章從分析我國網絡游戲產業的發展中面臨的問題入手,針對網絡游戲發展中遇到的問題提出解決的對策,以求我國網絡游戲的健康快速發展。以及淺析其策劃方法,肯定它在發展過程中取得的成果。

關鍵詞:網絡游戲產業;問題;策劃方法

游戲在人類的發展中一直扮演著極其重要的角色。尤其是在工作日趨緊張,經濟不斷發展的現代社會中,已經不是傳統意義中孩子的專利。而網絡游戲指的是通過互聯網所進行的一種游戲形式,是傳統游戲的一種形態和發展趨勢。作為一項新的產業,網絡游戲這個信息時代的寵兒以其高速的發展和高額的利潤吸引了很多商家。因此,網絡游戲產業也得到了飛速的發展,對國民經濟和社會發展的貢獻與影響力與日俱增,受到包括我國在內的越來越多的國家的重視。1995年至2001年是我國網絡游戲發展的試探階段。這個階段網絡游戲火爆登場,引起了眾多的關注。然而在網絡游戲從無到有的快樂背后,也存在著盲目引進游戲、游戲運營混亂等問題。早期的網絡游戲沒有進行良好的產業規劃,除少部分能運營成功外,大部分都退出市場了。最近幾年,隨著互聯網的迅速普及,寬帶接入社區和家庭,在加上一批優秀產品的問世以及網絡游戲收費模式的成功實現,我國網絡游戲市場發展迅速進入了高速增長期。涌現出了一批著名的網絡游戲生產和運營企業,中國網絡游戲成就了丁磊和陳天橋兩個年輕的頂級富豪。然而,我國網絡游戲產業還在發展的初期階段,很多產業方面的法規還很不健全和完善。

一、(一)我國網絡游戲產業在發展中面臨的問題及分析 作品缺乏創意

一個公司在推出一款成功產品之后,就會接著推出第一代、第二代游戲內容幾乎是一模一樣的。另外還有很多廠商也會對成功的產品進行大量的抄襲,換一個故事、換一個形象就投放市場去賺錢了。大量的速成產品極大的傷害了網絡游戲創作者的積極性,從長遠的角度考慮,像網絡游戲這樣原創性極強的行業,要增強自主創新才能形成中國企業在國際市場上的競爭地位和競爭優勢。居安思危,才能可持續發展獲得長遠利益。否則造成我國網絡游戲缺乏創意,那么最終受損失的還是網絡游戲企業。

(二)不良網絡游戲盛行

游戲本是緩解壓力,豐富生活的健康有益的活動。但是隨著網絡游戲的迅猛發展,網 絡游戲在中國是一座“大金礦”平均利潤高達45%,在巨大的利潤誘惑下,一些網絡游戲運營商為了獲得巨大的利益超越了道德底線,向玩家推銷一些包含兇殺、暴力、色情的游戲。這種急功近利的心態造成了社會風氣的敗壞。也正因為這些不規范的操作現象使得網絡游戲一度被一些家長冠以電子海洛因的惡名。甚至一些玩家沉溺在游戲中不能自拔,使兇殺暴力事件在現實生活中真實上演,造成了嚴重的后果。

(三)游戲開發專業人才極度缺乏

游戲是一種結合劇情、故事、美術、音樂、動畫、程序等技術與一身的互動型娛樂軟件,涉足于各個行業的知識領域。游戲開發專業人才必須兼具軟件業的專業技術和藝術家的創造力。【2】然而精通游戲的高手,在中國教育的體制下如鳳毛麟角。重名氣重學歷還是

我國包括游戲在內的互聯網企業招聘研發人才的指標。從每年的校園招聘就可以看得非常清楚,這樣有很多創意人才就被擋在門外。中國游戲人才的成長之路,艱苦漫長。目前大多數還只是因為興趣愛好從事網絡游戲的簡單設計,很少能單獨創造一款創意十足的游戲,對于網絡游戲的高手而言我國目前自主設計的網絡游戲還過稚嫩。因此我國在此方面的發展能力較韓國日本等國家低。

(四)游戲外掛和私服問題事態嚴重

網絡游戲外掛是指利用游戲本身的漏洞編輯的能影響游戲運行的外置程序,它對游戲的影響輕則令少數使用外掛的玩家能在不公平的規則下進行游戲。如正常殺死一個游戲怪獸得到寶物的概率是0.05%,利用外掛挺高到5%,破壞游戲的平衡。而更嚴重的利用外掛進行游戲數據更改,盜取他人游戲賬號、密碼等違法行為。外掛對一個網絡游戲的破壞是很大的。一個耗資巨大代理來的游戲,往往就因為游戲中外掛盛行而毀于一旦。九城代理的《奇跡》,網易代理的《瘋狂坦克》無不是受外掛摧殘才慘淡運營的。另外網絡游戲中私設服務器提供盜版游戲服務的問題嚴重。并且這種“私服”現象已不是個別私服高的營利性行為,而是正在形成一個產業聯盟。從長遠角度來看,“私服”的危害性并不僅僅在于游戲運營商根本利益受到損害、玩家權益失去保障,更可怕的是,如果放任其發展,那么最終受傷害的將會是整個網絡游戲產業。因此杜絕外掛,打擊“私服”將是保障我國網

[2] 絡游戲產業平穩發展的必要之舉。

(五)政府對網絡游戲監管混亂

與網絡游戲一日千里的發展態勢相比,多頭管理問題卻一直困擾著游戲公司。除傳統意義上的主管單位新聞出版總署外,文化部、科技部、信息產業部以及公安部等都具有管理職能。如前幾年,科技部將網絡游戲納入863計劃,公安部打擊網絡游戲的私服、外掛。而游戲有屬于軟件范疇,又受信息部管理。文化部由于管理連鎖網吧,而網絡游戲主要借助網吧發展,因此今年來文化部也頻頻表示,要大力加強網絡游戲的管理。其實,近年來,我國政府再從包括管理、稅收到到貸款等方面都給我國網絡游戲的發展提供了良好的生存空間。但是要真正扶持一個能獨立行走的行業,沒有建立一個明確、完善的政府監管系統,只依靠復雜、模糊的多頭管理是不行的。

二、(一)我國網絡游戲產業發展的對策建議 以高校為搖籃,培養游戲開發人才

專業人才是解決我國網絡游戲開發技術弱的關鍵。我國人才培養應加強根據市場的需求培養網絡游戲的正規軍。高校的培養計劃應更多的向動手能力與實踐中傾斜,只有這樣才能為社會企業輸送拔尖的人才。綜合分析我國各種教育模式的優劣勢將職業教育真正融合到大學教育的后期階段或者延續在大學教育完成后,作為高校教育的有力補充,將人才培養真正融合到產業鏈中,根據企業需求,將學歷教育、職業培訓與企業需求結合起來,建立起校企合作教育聯盟,促進人才教育與企業結合、與市場結合,進行人力資源企業化實踐是目前國內針對大學生與社會接軌更有效的方法。通過整合高校教育及職業教育雙方的優勢,制定專科教育“2+1模式”、本科教育“3+1模式”,將大學最后一年定位于基于企業人才需求的教育模式,實行校企一體化的人才培養思路,順應創意產業、游戲產業的時代發展趨勢,真正意義上讓學歷教育、職業培訓和企業資源結合在一起,讓大學生們成為高素質高技能符合游戲行業需求的專業人才,以滿足企業用人需求,在中國網游持續、健康、快速發展的過程中高校要承擔起為企業輸送人才的重擔。[2]只有這樣中國網游才能在亞洲、世界網游大軍中獨樹一幟,彰顯中華文化的獨特魅力,使千年的文化力量充分轉化為商業價值。

(二)設立專門的統一管理機構,避免重復監管

為了避免目前我國新聞出版總署、文化部、信息產業部等多頭管理的現象,政府應設立專門機構制定并統籌管理網絡游戲產業這樣不僅可以簡化審批手續、提高效率,同時可以避免多頭管理政策上的不同一而產生的沖突,只有穩定的政策環境才能促進國產網絡游戲的健康發展。[3]

(三)完善法規建設

為了規范市場,保護知識產權,在打擊私服外掛時能有法可依,立法部門和政府部門

[4]應根據我國實際情況制定盡可能詳細的具體的政策法規。2011年,文化部貫徹執行《網

絡游戲管理暫行辦法》為重點,在法規建設、主體準入、內容管理、運營監管、執法監督、行業自律等方面開展網絡游戲市場管理工作。為全面深入地推進《辦法》的貫徹落實,解決執行中存在的問題,評估執行效果,文化部在2011年上半年,以經營單位自查和文化行政部門復核的方式,開展《辦法》貫徹實施情況的專項檢查工作,指導各級文化行政部門和文化市場綜合執法機構加大網絡游戲管理力度,督促網絡游戲經營單位執行各項措施,切實將《辦法》的制度安排落實到位為進一步加大未成年人保護力度,引導企業增強自律意識,文化部于2011年在總結“網絡游戲未成年人家長監護工程”及適齡提示工程試點經驗的基礎上加以推廣,努力做到全行業覆蓋。另外文化部又強化網絡游戲經營單位自審制度的落實,嚴格要求網絡游戲運營企業配備經文化部培訓的專門人員負責網絡游戲內容和經營行為的自查與管理。通過自審制度的強化,增強網絡游戲經營單位的自律意識,從而規范網絡游戲市場秩序。

(四)加強網絡游戲衍生品的研發

游戲產業與傳統的電影產業一樣,都屬于娛樂行業,是有著多樣化發展的特征和趨勢的。我國的游戲廠商可以橫向發展游戲相關產品的產業,致力于游戲相關產品的開發,這對于游戲企業而言,好處多多。這樣做不僅可以依附游戲產業本身攫取更大的利潤,同時也可以鞏固用戶群,提升知名度、延伸游戲的生命周期。隨著網絡游戲的普及,玩家數量的激增,國內的游戲玩家對于這些相關產品的需求也在不斷增加。由此可見,網絡游戲市場擁有著如此巨大且具有選擇性的相關產品的開發市場。而目前國內該市場的開發狀況是已經有一些網絡游戲為題材的郵票、玩具、小說、卡通片等相關產品先后問世,但開發的力度和深度遠遠還不夠。因此,在接下來的幾年里,開發類似國外游戲企業投拍影視劇,建立主題公園等一系列的游戲文化產品應該是今后開發的游戲衍生產品的主要形式。

三、(一)我國網絡游戲產業的策劃方法 堅持文化性,深入挖掘文化資源,將文化與游戲有機融合網絡游戲歸根結底是一種特殊的文化產品,對于網絡游戲產業的策劃應該從文化資源的深入挖掘入手,尋找能夠吸引消費者注意,滿足消費者文化需求的有效文化資源,將文化與游戲有機融合,才能使網絡游戲產品找準市場前進的動力和效益點,真正深入人心,獲得消費者的歡迎。北京宏象網絡科技有限公司就應用這樣的車策劃方法獲得了成功。他們制作的以明星和民間游戲為亮點的游戲作品——《GAME淘—明星3缺1ON-LINE》、《GAME淘-明星斗地主ONLINE》獲得了市場的熱烈追捧。究其原因,無非是抓住了消費者的潛在需求,將中華傳統文化和游戲有機融合,把具有悠久文化傳統的和深厚群眾基礎的麻將、斗地主等民間游戲搬上網絡,精心設計了“GAME淘”娛樂互動游戲平臺,并利用目標消費群體的追星心態,創造性地在游戲中加入14位當紅明星Q版形象,并引入明星本人配音,大大提高了游戲產品的吸引力,進而獲得了市場成功。

(二)堅持差異性,敏銳把握消費需求,打造特色游戲服務

互聯網的普及,寬帶資源的迅速發展,促進了游戲產業的迅速發展。而網絡游戲消費者的多樣化,則加速了游戲產業朝著個性化、特色化的娛樂方向轉變。未來產業發展將是

多面性的,提供多樣化、差異性的網絡內容,滿足消費者的個性需求,建立全方位的網絡娛樂平臺將為產業發展提供更多的可能。網絡游戲產業的策劃,就是要敏銳地把握消費者的潛在消費心理,實現對消費者的長久吸引力,推動產業進步。在中國的網絡游戲產業中,“盛大”和“九城”是兩家最主要也是最成功的網絡游戲運營商。然而,他們在網絡市場上的成功卻并不僅僅來源于杰出的運營能力,更是能夠敏銳地把握玩家的需求,知道玩家想想玩什么,并以此為方向開發綜合性的數字娛樂產品。比如盛大公司的《傳奇》游戲就是中國市場上第一款允許任意PK的游戲。這種游戲的出現正是滿足了玩家PK別人過程中帶來的暢快感與成就感。同樣九城《奇跡》首先開創了三維游戲先河。并策劃了虛擬裝備的隨機掉落理念,是玩家能在枯燥的練級中滿懷著對怪物身上掉落價值數千元等道具的期望,從而大大提升了游戲的趣味性和持續性。這些滿足了消費需求的策劃方案,都在市場上獲得巨大的成功。

(三)堅持綜合性,全面整合產業的結構搭建創新產業鏈

網絡游戲強調人與人之的互動,者互動在體現網絡游戲樂趣的同時也決定了其產品不能夠有單個廠商獨立完成。一款網絡游戲的實現,需要游戲開發商、網絡運營商、游戲運營商,乃至游戲銷售商、網絡設備商之間的良好合作。因此,對于網絡游戲的策劃而言,能否搭建起連接上下游的綜合性創新產業結構,是整個產業鏈能否成功的關鍵。在這方面,前面提到的盛大公司就遇到過挫折。2001年11月盛大從韓國與游戲開發商Actoz中獲得了網絡游戲《傳奇2》的代理權。盛大公司經過出色的運作,獲得很大的成果,但當時盛大卻沒有注意到網絡游戲產業鏈各方的博弈和競爭,以及建立整合產業結構的重要性,游戲的開發商Actoz公司拒絕就游戲服務器端程序泄露帶來的私服問題為盛大提供技術支持,[5]并單方面宣布中止與盛大簽訂的《傳奇2》網絡有權協議,是盛大蒙受了重大的損失。后

來雙方經過談判和解,雙方之間建立一種穩定的、有價值的聯盟關系,緊密合作,產生了巨大的整合效益,為兩家企業帶來了更為豐厚的利潤。

(四)堅持原創性,推動自主創新,開發具有不同特色的原創游戲產品 游戲開發商掌握著游戲的知識產權,也掌握著最靈活的經營方式和最豐厚的利潤。因此,只有擁有自己的專門人才,開發自己的產品,才能擁有自己的網絡游戲市場。一旦缺乏自主研發、自有知識產權的網絡游戲產品,不僅要在代理授權,運營利潤分成等方面被人分享利益,更為嚴重的是,由于版權問題制約,在技術支持、產權維護、周邊產品的開發營銷等方面都將受制于人。因此,網絡游戲的創意與策劃,原創性至關重要。只有推動自有知識產權網絡游戲產品的開發,結合不同的社會體制、意識形態、文化傳統和價值觀念,開發出適合不同地區和國情的原創產品,才能滿足不同的用戶需求,在激烈的市場競爭中處于不敗之地。國家對網絡游戲產業的扶持力度不斷加強,尤其是“中華民族網絡游戲出版工程”的實施,國內網絡游戲企業原創開發團隊數量,開發原創游戲作品數量、游戲開發人才的數量等都有了大幅度的提高。一些優秀的包含民族特色的網絡游戲作品先后簽約出口亞洲、歐洲、北美洲等國家和地區,尤其是2006年,完美時空公司發的《完美世界》作為中國大型網絡游戲首次出口游戲強國日本,簽約費達200萬美元,創國內原創單部游戲作品出口國外的最高紀錄。

(五)堅持發展性,充分利用新興媒體,開發無線網絡資源

隨著3G時代的到來,以手機為代表的無線網絡即將進入急速發展的時代,無線網絡的前景不容忽視。無線網絡游戲可以將玩家帶入廣闊的天地,讓用戶隨時隨地感受游戲的快樂。無線網絡將會成為網絡游戲的下一個金礦。對于這種趨勢的變化,很多網絡游戲廠商已經開始行動了。前面提到的盛大公司,已經收購了兩家無線網絡游戲開發商,準備在這個新的領域里大展拳腳;而許多著名的單機游戲、網絡游戲也開始向無線網絡轉移。《仙劍奇俠傳》、《石器時代》等著名游戲的無線網絡版均已投放市場。另外無線網絡游戲的成本較低、銷售、收費模式也遠比固定網絡游戲更為直接。因此,在未來的網絡游戲產業中,無線網絡將成為發展的一個新的熱點,占據重要的位置。

四、結語

中國網絡游戲產業的發展歷程,給我們帶來了快樂,更加帶來了思考,思考如何才能讓我們的游戲產業更好的發展和完善,如何研發出“中國制造”的游戲精品,并走向世界市場,面對激烈的市場競爭和多元的玩家需求,中國網游的未來仍然是探索和開拓,走出一條屬于中國的游戲之路。

參考文獻

[1]、[5]嚴三

九、王虎:《文化產業創意與策劃》,2001年,第一版

[2] 鄭淑榮:中國網絡游戲產業持續發展的制約因素及對應策略【j】高科技與產業化,2004(5)

[3] 彭虎鋒:論我國網絡游戲專業人才培養[N].合作經濟與科技,2006(4)

[4] 彭文志:《中國集體經濟》,2008年第24期

第二篇:淺析我國網絡游戲產業發展現狀與策劃方法.docx備胎.1解讀

淺析我國網絡游戲產業發展中的問題與策劃方法

摘要:網絡游戲的發展是伴隨著網絡和網絡文化的發展而到來的。網絡游戲依托先進的互聯技術,憑借其強大的交互性、藝術性和仿真性,以及強烈的時尚元素與現代氣息,已經成為互聯網服務的重要載體之[1]一。與此同時,網絡游戲產業也得到了迅速的發展,并創造出巨大的經濟效益帶動了整個國民經濟相關產業的發展。網絡游戲產業成為當今電子娛樂產業的充滿機遇和挑戰的朝陽產業,我國網絡游戲產業已成為網絡經濟和文化娛樂業的重要支撐。文章從分析我國網絡游戲產業的發展中面臨的問題入手,針對網絡游戲發展中遇到的問題提出解決的對策,以求我國網絡游戲的健康快速發展。以及淺析其策劃方法,肯定它在發展過程中取得的成果。

關鍵詞:網絡游戲產業;問題;策劃方法

游戲在人類的發展中一直扮演著極其重要的角色。尤其是在工作日趨緊張,經濟不斷發展的現代社會中,已經不是傳統意義中孩子的專利。而網絡游戲指的是通過互聯網所進行的一種游戲形式,是傳統游戲的一種形態和發展趨勢。作為一項新的產業,網絡游戲這個信息時代的寵兒以其高速的發展和高額的利潤吸引了很多商家。因此,網絡游戲產業也得到了飛速的發展,對國民經濟和社會發展的貢獻與影響力與日俱增,受到包括我國在內的越來越多的國家的重視。1995年至2001年是我國網絡游戲發展的試探階段。這個階段網絡游戲火爆登場,引起了眾多的關注。然而在網絡游戲從無到有的快樂背后,也存在著盲目引進游戲、游戲運營混亂等問題。早期的網絡游戲沒有進行良好的產業規劃,除少部分能運營成功外,大部分都退出市場了。最近幾年,隨著互聯網的迅速普及,寬帶接入社區和家庭,在加上一批優秀產品的問世以及網絡游戲收費模式的成功實現,我國網絡游戲市場發展迅速進入了高速增長期。涌現出了一批著名的網絡游戲生產和運營企業,中國網絡游戲成就了丁磊和陳天橋兩個年輕的頂級富豪。然而,我國網絡游戲產業還在發展的初期階段,很多產業方面的法規還很不健全和完善。

一、(一)我國網絡游戲產業在發展中面臨的問題及分析

作品缺乏創意

一個公司在推出一款成功產品之后,就會接著推出第一代、第二代游戲內容幾乎是一模一樣的。另外還有很多廠商也會對成功的產品進行大量的抄襲,換一個故事、換一個形象就投放市場去賺錢了。大量的速成產品極大的傷害了網絡游戲創作者的積極性,從長遠的角度考慮,像網絡游戲這樣原創性極強的行業,要增強自主創新才能形成中國企業在國際市場上的競爭地位和競爭優勢。居安思危,才能可持續發展獲得長遠利益。否則造成我國網絡游戲缺乏創意,那么最終受損失的還是網絡游戲企業。

(二)不良網絡游戲盛行

游戲本是緩解壓力,豐富生活的健康有益的活動。但是隨著網絡游戲的迅猛發展,網 絡游戲在中國是一座“大金礦”平均利潤高達45%,在巨大的利潤誘惑下,一些網絡游戲運營商為了獲得巨大的利益超越了道德底線,向玩家推銷一些包含兇殺、暴力、色情的游戲。這種急功近利的心態造成了社會風氣的敗壞。也正因為這些不規范的操作現象使得網絡游戲一度被一些家長冠以電子海洛因的惡名。甚至一些玩家沉溺在游戲中不能自拔,使兇殺暴力事件在現實生活中真實上演,造成了嚴重的后果。

(三)游戲開發專業人才極度缺乏

游戲是一種結合劇情、故事、美術、音樂、動畫、程序等技術與一身的互動型娛樂軟件,涉足于各個行業的知識領域。游戲開發專業人才必須兼具軟件業的專業技術和藝術家【2】的創造力。然而精通游戲的高手,在中國教育的體制下如鳳毛麟角。重名氣重學歷還是我國包括游戲在內的互聯網企業招聘研發人才的指標。從每年的校園招聘就可以看得非常清楚,這樣有很多創意人才就被擋在門外。中國游戲人才的成長之路,艱苦漫長。目前大多數還只是因為興趣愛好從事網絡游戲的簡單設計,很少能單獨創造一款創意十足的游戲,對于網絡游戲的高手而言我國目前自主設計的網絡游戲還過稚嫩。因此我國在此方面的發展能力較韓國日本等國家低。

(四)游戲外掛和私服問題事態嚴重

網絡游戲外掛是指利用游戲本身的漏洞編輯的能影響游戲運行的外置程序,它對游戲的影響輕則令少數使用外掛的玩家能在不公平的規則下進行游戲。如正常殺死一個游戲怪獸得到寶物的概率是0.05%,利用外掛挺高到5%,破壞游戲的平衡。而更嚴重的利用外掛進行游戲數據更改,盜取他人游戲賬號、密碼等違法行為。外掛對一個網絡游戲的破壞是很大的。一個耗資巨大代理來的游戲,往往就因為游戲中外掛盛行而毀于一旦。九城代理的《奇跡》,網易代理的《瘋狂坦克》無不是受外掛摧殘才慘淡運營的。另外網絡游戲中私設服務器提供盜版游戲服務的問題嚴重。并且這種“私服”現象已不是個別私服高的營利性行為,而是正在形成一個產業聯盟。從長遠角度來看,“私服”的危害性并不僅僅在于游戲運營商根本利益受到損害、玩家權益失去保障,更可怕的是,如果放任其發展,那么最終受傷害的將會是整個網絡游戲產業。因此杜絕外掛,打擊“私服”將是保障我國網

[2] 絡游戲產業平穩發展的必要之舉。(五)政府對網絡游戲監管混亂

與網絡游戲一日千里的發展態勢相比,多頭管理問題卻一直困擾著游戲公司。除傳統意義上的主管單位新聞出版總署外,文化部、科技部、信息產業部以及公安部等都具有管理職能。如前幾年,科技部將網絡游戲納入863計劃,公安部打擊網絡游戲的私服、外掛。而游戲有屬于軟件范疇,又受信息部管理。文化部由于管理連鎖網吧,而網絡游戲主要借助網吧發展,因此今年來文化部也頻頻表示,要大力加強網絡游戲的管理。其實,近年來,我國政府再從包括管理、稅收到到貸款等方面都給我國網絡游戲的發展提供了良好的生存空間。但是要真正扶持一個能獨立行走的行業,沒有建立一個明確、完善的政府監管系統,只依靠復雜、模糊的多頭管理是不行的。

二、(一)我國網絡游戲產業發展的對策建議

以高校為搖籃,培養游戲開發人才

專業人才是解決我國網絡游戲開發技術弱的關鍵。我國人才培養應加強根據市場的需求培養網絡游戲的正規軍。高校的培養計劃應更多的向動手能力與實踐中傾斜,只有這樣才能為社會企業輸送拔尖的人才。綜合分析我國各種教育模式的優劣勢將職業教育真正融合到大學教育的后期階段或者延續在大學教育完成后,作為高校教育的有力補充,將人才培養真正融合到產業鏈中,根據企業需求,將學歷教育、職業培訓與企業需求結合起來,建立起校企合作教育聯盟,促進人才教育與企業結合、與市場結合,進行人力資源企業化實踐是目前國內針對大學生與社會接軌更有效的方法。通過整合高校教育及職業教育雙方的優勢,制定專科教育“2+1模式”、本科教育“3+1模式”,將大學最后一年定位于基于企業人才需求的教育模式,實行校企一體化的人才培養思路,順應創意產業、游戲產業的時代發展趨勢,真正意義上讓學歷教育、職業培訓和企業資源結合在一起,讓大學生們成為高素質高技能符合游戲行業需求的專業人才,以滿足企業用人需求,在中國網游持續、[2]健康、快速發展的過程中高校要承擔起為企業輸送人才的重擔。只有這樣中國網游才能在亞洲、世界網游大軍中獨樹一幟,彰顯中華文化的獨特魅力,使千年的文化力量充分轉化為商業價值。

(二)設立專門的統一管理機構,避免重復監管 為了避免目前我國新聞出版總署、文化部、信息產業部等多頭管理的現象,政府應設立專門機構制定并統籌管理網絡游戲產業這樣不僅可以簡化審批手續、提高效率,同時可以避免多頭管理政策上的不同一而產生的沖突,只有穩定的政策環境才能促進國產網絡游[3] 戲的健康發展。(三)完善法規建設

為了規范市場,保護知識產權,在打擊私服外掛時能有法可依,立法部門和政府部門

[4]應根據我國實際情況制定盡可能詳細的具體的政策法規。2011年,文化部貫徹執行《網絡游戲管理暫行辦法》為重點,在法規建設、主體準入、內容管理、運營監管、執法監督、行業自律等方面開展網絡游戲市場管理工作。為全面深入地推進《辦法》的貫徹落實,解決執行中存在的問題,評估執行效果,文化部在2011年上半年,以經營單位自查和文化行政部門復核的方式,開展《辦法》貫徹實施情況的專項檢查工作,指導各級文化行政部門和文化市場綜合執法機構加大網絡游戲管理力度,督促網絡游戲經營單位執行各項措施,切實將《辦法》的制度安排落實到位為進一步加大未成年人保護力度,引導企業增強自律意識,文化部于2011年在總結“網絡游戲未成年人家長監護工程”及適齡提示工程試點經驗的基礎上加以推廣,努力做到全行業覆蓋。另外文化部又強化網絡游戲經營單位自審制度的落實,嚴格要求網絡游戲運營企業配備經文化部培訓的專門人員負責網絡游戲內容和經營行為的自查與管理。通過自審制度的強化,增強網絡游戲經營單位的自律意識,從而規范網絡游戲市場秩序。

(四)加強網絡游戲衍生品的研發

游戲產業與傳統的電影產業一樣,都屬于娛樂行業,是有著多樣化發展的特征和趨勢的。我國的游戲廠商可以橫向發展游戲相關產品的產業,致力于游戲相關產品的開發,這對于游戲企業而言,好處多多。這樣做不僅可以依附游戲產業本身攫取更大的利潤,同時也可以鞏固用戶群,提升知名度、延伸游戲的生命周期。隨著網絡游戲的普及,玩家數量的激增,國內的游戲玩家對于這些相關產品的需求也在不斷增加。由此可見,網絡游戲市場擁有著如此巨大且具有選擇性的相關產品的開發市場。而目前國內該市場的開發狀況是已經有一些網絡游戲為題材的郵票、玩具、小說、卡通片等相關產品先后問世,但開發的力度和深度遠遠還不夠。因此,在接下來的幾年里,開發類似國外游戲企業投拍影視劇,建立主題公園等一系列的游戲文化產品應該是今后開發的游戲衍生產品的主要形式。

三、(一)我國網絡游戲產業的策劃方法

堅持文化性,深入挖掘文化資源,將文化與游戲有機融合

網絡游戲歸根結底是一種特殊的文化產品,對于網絡游戲產業的策劃應該從文化資源的深入挖掘入手,尋找能夠吸引消費者注意,滿足消費者文化需求的有效文化資源,將文化與游戲有機融合,才能使網絡游戲產品找準市場前進的動力和效益點,真正深入人心,獲得消費者的歡迎。北京宏象網絡科技有限公司就應用這樣的車策劃方法獲得了成功。他們制作的以明星和民間游戲為亮點的游戲作品——《GAME淘—明星3缺1ON-LINE》、《GAME淘-明星斗地主ONLINE》獲得了市場的熱烈追捧。究其原因,無非是抓住了消費者的潛在需求,將中華傳統文化和游戲有機融合,把具有悠久文化傳統的和深厚群眾基礎的麻將、斗地主等民間游戲搬上網絡,精心設計了“GAME淘”娛樂互動游戲平臺,并利用目標消費群體的追星心態,創造性地在游戲中加入14位當紅明星Q版形象,并引入明星本人配音,大大提高了游戲產品的吸引力,進而獲得了市場成功。

(二)堅持差異性,敏銳把握消費需求,打造特色游戲服務

互聯網的普及,寬帶資源的迅速發展,促進了游戲產業的迅速發展。而網絡游戲消費者的多樣化,則加速了游戲產業朝著個性化、特色化的娛樂方向轉變。未來產業發展將是多面性的,提供多樣化、差異性的網絡內容,滿足消費者的個性需求,建立全方位的網絡娛樂平臺將為產業發展提供更多的可能。網絡游戲產業的策劃,就是要敏銳地把握消費者的潛在消費心理,實現對消費者的長久吸引力,推動產業進步。在中國的網絡游戲產業中,“盛大”和“九城”是兩家最主要也是最成功的網絡游戲運營商。然而,他們在網絡市場上的成功卻并不僅僅來源于杰出的運營能力,更是能夠敏銳地把握玩家的需求,知道玩家想想玩什么,并以此為方向開發綜合性的數字娛樂產品。比如盛大公司的《傳奇》游戲就是中國市場上第一款允許任意PK的游戲。這種游戲的出現正是滿足了玩家PK別人過程中帶來的暢快感與成就感。同樣九城《奇跡》首先開創了三維游戲先河。并策劃了虛擬裝備的隨機掉落理念,是玩家能在枯燥的練級中滿懷著對怪物身上掉落價值數千元等道具的期望,從而大大提升了游戲的趣味性和持續性。這些滿足了消費需求的策劃方案,都在市場上獲得巨大的成功。

(三)堅持綜合性,全面整合產業的結構搭建創新產業鏈

網絡游戲強調人與人之的互動,者互動在體現網絡游戲樂趣的同時也決定了其產品不能夠有單個廠商獨立完成。一款網絡游戲的實現,需要游戲開發商、網絡運營商、游戲運營商,乃至游戲銷售商、網絡設備商之間的良好合作。因此,對于網絡游戲的策劃而言,能否搭建起連接上下游的綜合性創新產業結構,是整個產業鏈能否成功的關鍵。在這方面,前面提到的盛大公司就遇到過挫折。2001年11月盛大從韓國與游戲開發商Actoz中獲得了網絡游戲《傳奇2》的代理權。盛大公司經過出色的運作,獲得很大的成果,但當時盛大卻沒有注意到網絡游戲產業鏈各方的博弈和競爭,以及建立整合產業結構的重要性,游戲的開發商Actoz公司拒絕就游戲服務器端程序泄露帶來的私服問題為盛大提供技術支持,[5]并單方面宣布中止與盛大簽訂的《傳奇2》網絡有權協議,是盛大蒙受了重大的損失。后來雙方經過談判和解,雙方之間建立一種穩定的、有價值的聯盟關系,緊密合作,產生了巨大的整合效益,為兩家企業帶來了更為豐厚的利潤。

(四)堅持原創性,推動自主創新,開發具有不同特色的原創游戲產品

游戲開發商掌握著游戲的知識產權,也掌握著最靈活的經營方式和最豐厚的利潤。因此,只有擁有自己的專門人才,開發自己的產品,才能擁有自己的網絡游戲市場。一旦缺乏自主研發、自有知識產權的網絡游戲產品,不僅要在代理授權,運營利潤分成等方面被人分享利益,更為嚴重的是,由于版權問題制約,在技術支持、產權維護、周邊產品的開發營銷等方面都將受制于人。因此,網絡游戲的創意與策劃,原創性至關重要。只有推動自有知識產權網絡游戲產品的開發,結合不同的社會體制、意識形態、文化傳統和價值觀念,開發出適合不同地區和國情的原創產品,才能滿足不同的用戶需求,在激烈的市場競爭中處于不敗之地。國家對網絡游戲產業的扶持力度不斷加強,尤其是“中華民族網絡游戲出版工程”的實施,國內網絡游戲企業原創開發團隊數量,開發原創游戲作品數量、游戲開發人才的數量等都有了大幅度的提高。一些優秀的包含民族特色的網絡游戲作品先后簽約出口亞洲、歐洲、北美洲等國家和地區,尤其是2006年,完美時空公司發的《完美世界》作為中國大型網絡游戲首次出口游戲強國日本,簽約費達200萬美元,創國內原創單部游戲作品出口國外的最高紀錄。

(五)堅持發展性,充分利用新興媒體,開發無線網絡資源

隨著3G時代的到來,以手機為代表的無線網絡即將進入急速發展的時代,無線網絡的前景不容忽視。無線網絡游戲可以將玩家帶入廣闊的天地,讓用戶隨時隨地感受游戲的快樂。無線網絡將會成為網絡游戲的下一個金礦。對于這種趨勢的變化,很多網絡游戲廠商已經開始行動了。前面提到的盛大公司,已經收購了兩家無線網絡游戲開發商,準備在這個新的領域里大展拳腳;而許多著名的單機游戲、網絡游戲也開始向無線網絡轉移。《仙劍奇俠傳》、《石器時代》等著名游戲的無線網絡版均已投放市場。另外無線網絡游戲的成本較低、銷售、收費模式也遠比固定網絡游戲更為直接。因此,在未來的網絡游戲產業中,無線網絡將成為發展的一個新的熱點,占據重要的位置。

四、結語

中國網絡游戲產業的發展歷程,給我們帶來了快樂,更加帶來了思考,思考如何才能讓我們的游戲產業更好的發展和完善,如何研發出“中國制造”的游戲精品,并走向世界市場,面對激烈的市場競爭和多元的玩家需求,中國網游的未來仍然是探索和開拓,走出一條屬于中國的游戲之路。

參考文獻

[1]、[5]嚴三

九、王虎:《文化產業創意與策劃》,2001年,第一版

[2] 鄭淑榮:中國網絡游戲產業持續發展的制約因素及對應策略【j】高科技與產業化,2004(5)[3] 彭虎鋒:論我國網絡游戲專業人才培養[N].合作經濟與科技,2006(4)[4] 彭文志:《中國集體經濟》,2008年第24期

讀書的好處

1、行萬里路,讀萬卷書。

2、書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟。

3、讀書破萬卷,下筆如有神。

4、我所學到的任何有價值的知識都是由自學中得來的。——達爾文

5、少壯不努力,老大徒悲傷。

6、黑發不知勤學早,白首方悔讀書遲。——顏真卿

7、寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。

8、讀書要三到:心到、眼到、口到

9、玉不琢、不成器,人不學、不知義。

10、一日無書,百事荒廢。——陳壽

11、書是人類進步的階梯。

12、一日不讀口生,一日不寫手生。

13、我撲在書上,就像饑餓的人撲在面包上。——高爾基

14、書到用時方恨少、事非經過不知難。——陸游

15、讀一本好書,就如同和一個高尚的人在交談——歌德

16、讀一切好書,就是和許多高尚的人談話。——笛卡兒

17、學習永遠不晚。——高爾基

18、少而好學,如日出之陽;壯而好學,如日中之光;志而好學,如炳燭之光。——劉向

19、學而不思則惘,思而不學則殆。——孔子

20、讀書給人以快樂、給人以光彩、給人以才干。——培根

第三篇:我國生物制藥產業發展現狀

我國生物制藥產業發展現狀

網訊:

內容提要: 我國生物制藥產業起步比較晚,經過了將近20 年的發展,以基因工程藥物為核心的研制、開發和產業化已經頗具規模。目前,全國注冊的生物技術公司超過了200 家,主要分布于環渤海、長三角、珠三角等經濟發達的地區。近10 年來,我國開發出了一大批新的特效藥物,解決了過去用常規方法不能生產或者生產成本特別昂貴的藥品的生產技術問題,這些藥品對腫瘤、心腦肺血管、免疫性、內分泌等嚴重威脅人類健康的疑難病癥起到了較好的治療效果,且副作用明顯低于傳統藥品。

2012-2016年中國生物制藥產業市場研究與投資方向研究報告

一直以來,生物制藥產業屬于高新技術產業,對醫藥的發展具有重要的推動作用。從最初出現到現在的蓬勃發展,生物制藥產業已經經歷了40 余年的發展歷程。在此過程中,生物制藥產業經歷了包括政治、經濟等各種因素的影響,使其獲得了快速的發展。

我國生物制藥產業起步比較晚,經過了將近20 年的發展,以基因工程藥物為核心的研制、開發和產業化已經頗具規模。目前,全國注冊的生物技術公司超過了200 家,主要分布于環渤海、長三角、珠三角等經濟發達的地區。近10 年來,我國開發出了一大批新的特效藥物,解決了過去用常規方法不能生產或者生產成本特別昂貴的藥品的生產技術問題,這些藥品對腫瘤、心腦肺血管、免疫性、內分泌等嚴重威脅人類健康的疑難病癥起到了較好的治療效果,且副作用明顯低于傳統藥品。

與世界先進國家的生物醫藥產業相比,我國生物醫藥產業還處于比較落后的狀態,但是國家和地方政府都在不斷加大對該產業的發展力度,從政策和資金等各方面不斷加大投入。當前,我國已將生物制藥作為經濟發展的重點建設行業和高新技術的支柱產業來發展。當前一些科技發達或經濟發達地區正在不斷建立國家級生物制藥產業基地,并初步形成了初具規模的生物醫藥產業集群,這對我國的生物醫藥產業發展起到了很好的帶動作用。總體而言,中國生物制藥產業未來充滿希望,前景看好,中國的生物制藥產業將呈繼續增長態勢。

第四篇:我國醫療器械產業發展現狀

我國醫療器械產業發展現狀

智研數據研究中心網訊:

內容提示:隨著國際產業加速轉移,中國將成為全球醫療器械的重要生產基地,部分原先依賴進口的儀器設備正逐步實現國產替代進口。同時,國內已有不少省市把醫療器械工業作為新的經濟增長點,抓緊培育。有專家預測,今后5年間,我國醫療器械設備銷售收入將翻一番。在未來幾年內,中國將超過日本,成為全球醫療器械設備第二大市場。由此可見,我國醫療器械設備發展有著較大的潛力,我國醫療器械產業將進入高速發展階段。

內容選自智研數據研究中心發布的《2012-2016年中國醫療電子市場供需預測與發展前景預測報告》

我國醫療器械產業由小到大,迅速發展,現已成為一個產品門類比較齊全、創新能力不斷增強、市場需求十分旺盛的朝陽產業。特別是近年來,我國醫療器械產業發展速度進一步加快,不但連續多年產值保持2位數增長,而且產品出口的數量和科技含量也不斷提升。

數據顯示,我國醫療器械市場在過去10年中的銷售規模增長了近5倍,2010年市場規模已超過1000億元,躍升至世界第2位,很多產品的生產規模列世界首位。根據海關的進出口數據統計:2010年我國醫療器械進出口總額達226.56億美元,同比增長23.47%。其中,出口額為146.99億美元,同比增長20.05%;進口額為79.57億美元,同比增長30.35%;出口額和進口額同時創造歷史最高記錄,進口增速高于出口增速10.3個百分點,說明我國對醫療器械的需求十分旺盛。2010年,我國進口的醫療器械產品中,醫院診斷與治療產品進口金額為65.23億美元,占進口總金額的81.98%。從進口金額的地區分布來看,2010年上海、北京和廣東排在全國進口金額的前3名,這3個地區進口總金額比例占到了70.89%。2010年,我國醫療器械出口產品中排到前三甲的產品,一是醫用敷料,二是按摩器具,三是矯正視力(護目)用品,合計所占比例為23.38%。總體來看,2010年我國醫療器械對外貿易繼續保持較大順差,累計貿易順差額達67.42億美元。預計2011年我國醫療器械進出口總額可望超過250億美元。

隨著國際產業加速轉移,中國將成為全球醫療器械的重要生產基地,部分原先依賴進口的儀器設備正逐步實現國產替代進口。同時,國內已有不少省市把醫療器械工業作為新的經濟增長點,抓緊培育。有專家預測,今后5年間,我國醫療器械設備銷售收入將翻一番。在未來幾年內,中國將超過日本,成為全球醫療器械設備第二大市場。由此可見,我國醫療器械設備發展有著較大的潛力,我國醫療器械產業將進入高速發展階段。

第五篇:我國蔬菜產業現狀與發展對策

龍源期刊網 http://.cn

我國蔬菜產業現狀與發展對策

作者:王明偉

來源:《新農村》2012年第12期

近幾年來,隨著種植業結構的調整,我國蔬菜產業得到了穩步發展,蔬菜的播種面積呈逐年遞增。蔬菜產業由于生產周期短、商品化程度高、經濟效益好而受到高度重視,成為種植業結構調整中最具活力的主導產業。

一、存在的主要問題

1、產業內部種植結構不合理

我國蔬菜生產由于受自然條件的影響,種植品種仍以常規品種為主,產品質量不高,拳頭產品、名牌產品較少。種植分布上,以各家各戶分散種植為主,集中連片少、種植大戶少(旺季多、淡季少,直銷多、加工少等)。

2、投入不足,生產基礎仍然薄弱

蔬菜生產基地建設的投入不穩定,生產布局不合理,標準化生產基地不多,生產基地分散,大部分基地的基礎設施仍然落后,抵御自然風險能力依然較差。

3、蔬菜質量衛生安全問題依然突出

隨著工業化城鎮化迅猛發展,環境污染治理滯后,易造成蔬菜生產環境質量降低,加之農民的無公害生產意識低,在生產過程中任意使用農業投入品,使得蔬菜產品的農藥殘留量、硝酸鹽含量等指數嚴重超標,給消費者的身心健康帶來了巨大的威脅,同時也不能適應市場安全、優質的消費要求,影響了我國蔬菜產品的外銷和出口。

4、蔬菜流通體系不夠完善

蔬菜是鮮嫩產品,市場價格多變,供求矛盾轉化快,產銷價格市場發育程度、流通秩序和信息服務等還不夠完善,批發零售市場基礎設施落后,信息不靈,渠道不暢,與外地大市場街接不緊,影響批量外銷。缺乏總體的供求信息的引導,靠市場反饋難以奏效,難以預測蔬菜產銷趨勢,同時菜農不注重市場調查預測,經常會因市場誤導而盲目擴大生產規模,導致蔬菜生產出現區域性、結構性、季節性過剩,不僅影響菜農的經濟效益,同時也造成生產資料及勞動力資源的浪費。

5、社會化服務體系不健全

高新技術推廣應用慢,科技轉化速度慢,蔬菜科技普及不夠深入,農民的科技意識不強;市場信息服務相對滯后,農民與市場的聯系不緊密,蔬菜生產與市場流通不順暢現象時有發生。

二、主要實施對策

1、重視無公害生產,保障蔬菜質量安全

一是加強產地環境的控制和監督管理,積極推廣以抗病蟲品種,生物、物理防治和天敵保護為主的綜合防治技術,大力推廣配方施肥。二是確保生產過程的無害化,嚴格執行《無公害蔬菜生產技術操作規程》,抓好農藥、化肥殘留的雙控制。三是加大農業執法力度,加強種子、化肥、農藥等蔬菜生產投入品的市場管理,堅決杜絕銷售禁用農藥和劣質化肥。四是加強蔬菜產品農殘的檢測工作,加強蔬菜產品的送檢和抽檢制度,實行無公害蔬菜的市場準入制度,保護消費者的權益。五是建立蔬菜產品質量衛生安全追溯制度,創立“可追究制”品牌,防止和杜絕衛生質量安全事故的發展。

2、合理規劃布局,推進蔬菜產業區域化生產

充分依托各地區位優勢、區域特色、種植習慣以及生產基礎,進行合理規劃布局,在現有蔬菜專業村和蔬菜示范園區的基礎上,連塊成片、連片成帶,形成“糧食+蔬菜”的生產基地。

3、重點培育龍頭企業,推進蔬菜產業化經營

按照做大、做強、做優的要求,培育和扶持一批競爭力、帶動力強的加工型龍頭、科技型龍頭企業,優先發展能聯結本地蔬菜生產基地、與廣大菜農關系緊密、促進蔬菜出口創匯的龍頭企業。積極探索適應市場化要求的管理體制和運營機制,大力推廣“公司+農戶”,“基地+農戶”等產業化經營模式,進一步發揮龍頭企業的綜合帶動作用,鼓勵企業發展“訂單農業”,與農民建立“利益共享、風險共擔”的機制。積極興辦各類蔬菜專業合作組織和行業協會,培育發展農村經紀人隊伍,鼓勵發展蔬菜營銷公司、蔬菜經紀人組織等各類新型經濟組織,提高菜農的組織化程度。

4、大力支持科技創新,增加科技貢獻率

加快新品種新技術的研究與推廣,重點研究、引進和推廣品質好、專用型蔬菜種子(種苗),加大設施栽培及配套技術、精深加工、質量安全與標準化生產、無公害生產等關鍵性技術的研究與推廣,加快科技成果的熟化和轉化。引導和鼓勵蔬菜科技人員與蔬菜示范園區和蔬菜龍頭企業結對,幫助解決實際問題。因地制宜開展各類培訓,切實提高廣大菜農的科技素質和勞動技能。

5、增加基地基礎設施投入,提高菜地抗災能力

無公害蔬菜生產基地是無公害蔬菜生產的主體,是保證蔬菜質量的基礎條件。確保無公害蔬菜生產基地水質和土壤質量,是上市無公害蔬菜中重金屬等有害污染物質不超過國家標準的有力保證。應把無公害蔬菜生產納入生態農業建設與可持續發展戰略之中,進行統籌規劃,使之協調發展。按照全面規劃、統籌兼顧、標本兼治的原則,建成一批控制性骨干水利工程,開展流域綜合治理,切實加強水利基礎設施建設,增強菜地排澇抗旱能力。

6、大力引導品牌整合,提高核心競爭力

名牌是高質量的商品標志,是產品有效地進入市場和擴大市場占有率的通行證。創蔬菜名牌,實施名牌戰略,對推動蔬菜產業化的發展具有十分重要的意義。品牌是資源,而且具有核心競爭力的特點和作用,要大力引導和扶持蔬菜品牌資源的有效整合,克服小、散、弱的不足,通過強強聯合、優勢互補及兼并、重組等手段,使得蔬菜生產品牌實現有效整合,形成規模大、知名度高、集聚度高、競爭力強的強勢蔬菜品牌,進而提高蔬菜生產的效益。

7、加強教育和培訓,提高蔬菜生產經營者素質

一方面,要加大對技術人員的培訓力度,不斷提高現有蔬菜科研、生產、推廣技術人員的素質,跟上科技發展的步伐;另一方面,要加大技術人員的培養力度,在有條件的地方,要選拔一些年紀輕、事業心強的農村基層干部和生產大戶到大專院校和科研單位進修實習,使這些人盡快掌握蔬菜生產經營知識,學成后充實到蔬菜生產第一線。此外,要加大培訓力度,縣、鄉鎮(街道)要層層舉辦多形式、多層次的蔬菜生產經營適用技術培訓班,以提高蔬菜和經營者的整體素質。

(黑龍江省北大荒農業股份有限公司新華分公司)

下載淺析我國網絡游戲產業發展現狀與策劃方法.docx備胎.1word格式文檔
下載淺析我國網絡游戲產業發展現狀與策劃方法.docx備胎.1.doc
將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
點此處下載文檔

文檔為doc格式


聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發現有涉嫌版權的內容,歡迎發送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據,工作人員會在5個工作日內聯系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

相關范文推薦

    我國鉛酸蓄電池產業現狀與發展

    我國鉛酸蓄電池產業現狀與發展 近年來,鉛酸蓄電池技術不斷發展,產品日臻成熟。起動電池結構逐步優化升級,免維護蓄電池廣泛使用、仍然是軍用、民用交通運輸裝備的重要電源裝置,......

    淺談我國婚紗產業發展現狀與前景

    淺談我國婚紗產業發展現狀與前景 [論文摘 要]婚紗的市場需求量越來越大,婚紗的成衣率在逐年上升,婚紗的生產與銷售 成為眾多企業追逐的熱點。我國婚紗企業應把握時機,從容應對......

    中國大陸網絡游戲現狀與發展調查報告

    中國大陸網絡游戲現狀與發展調查報告在科技高速發展的現在社會,網絡成為了人們每日必不可少的平臺,網絡也同樣改變著人們的生活方式,同時網絡游戲利用其多樣性強、可玩型高等優......

    我國牧草產業發展現狀(大全5篇)

    我國牧草產業發展現狀、未來趨勢與政策建議 20世紀90年代以來,我國牧草產業在國家西部大開發、退耕還草、退牧還草等的政策支持下,取得了較快的發展。2005年之后,由于受良種補......

    我國電視產業發展現狀及其對策大全

    我國電視產業發展現狀及其對策 2008-01-03 22:20:22|分類: 原創感悟 |標簽: |字號大中小 訂閱電視從發明至今取得了長足的進展,傳統電視在我國電視行業企業生產上占有相當大的......

    我國動漫產業發展現狀綜述

    我國動漫產業發展現狀綜述 一、動漫產業發展狀況 (一)國外動漫產業的發展概況 據《2006年中國動漫產業年度報告》提供的數據,2006年,全球動漫游戲產業產值達2800億美元,與動漫......

    我國產業集群發展現狀問題

    我國產業集群發展現狀問題 我國的產業集群現象在浙江、廣東、福建、江蘇、山東等很多省份都有分布,幾乎每個省市都有發育程度不同的產業集群,其中以浙江省、廣東省和江蘇省最......

    我國云計算產業發展現狀

    中安顧問:我國云計算產業發展的現狀 由于云計算是多種技術混合演進的結果,其成熟度較高,又有大公司推動,發展極為迅速。Amazon、Google、IBM、微軟和Yahoo等大公司是云計算的先......

主站蜘蛛池模板: 亚洲精品乱码久久久久久| 久久无码精品一一区二区三区| 影音先锋中文字幕无码资源站| 欧美激情一区二区三区在线| 人妻无码中文字幕一区二区三区| 柠檬福利精品视频导航| 欧美亅性猛交内射| 久久www免费人成精品| 久久久久久九九99精品| 婷婷亚洲久悠悠色悠在线播放| 亚洲精品尤物av在线观看任我爽| 99久久久精品免费观看国产| 99久久精品费精品国产一区二区| 内射无码专区久久亚洲| 欧美午夜特黄aaaaaa片| 国产精品久久国产精麻豆99网站| 老司机久久99久久精品播放| 亚洲综合制服丝袜另类| 色偷偷激情日本亚洲一区二区| 7777久久亚洲中文字幕| 亚洲国产一二三精品无码| 成在人线av无码免观看| 亚洲乱码日产一区三区| 亚洲已满18点击进入在线观看| 国产精品国产三级国产专播| 国产永久免费高清在线观看| 内射人妻无套中出无码| 精品一区二区成人精品| 久久天天躁狠狠躁夜夜av浪潮| 女邻居的大乳中文字幕| 国产精品无码午夜福利| 国产成人精品午夜福利a| 国产成人免费无码av在线播放| 日韩精品久久久肉伦网站| 国产成+人+综合+亚洲 欧美| 男女啪啪做爰高潮免费网站| 98色精品视频在线| 国产激情无码一区二区三区| 亚洲国产精品无码久久久秋霞1| 女人自慰疯狂喷水| 国产成人啪精品视频免费网|