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多媒體技術及應用期末重點[5篇范例]

時間:2019-05-14 08:55:38下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《多媒體技術及應用期末重點》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體技術及應用期末重點》。

第一篇:多媒體技術及應用期末重點

第1章 多媒體技術基礎

1、信息:信息是所有消息的總稱,因而人類傳送信息,是通過各種信號來實現的。信號傳送信息的載體。

2、媒體的分類:

(1)感覺媒體:直接作用于人的感官,產生感覺(視覺,聽覺,嗅覺,味覺,觸覺)例如:語言、音樂、音響、圖形、動畫、數據、文字、文件

(2)表示媒體:對感覺媒體進行傳輸構造出的一種媒體叫表示媒體。例如:語言編碼、靜止和活動圖像編碼以及文本編碼(3)顯示媒體:是顯示感覺媒體的設備

?:輸入顯示媒體:如話筒、攝像機、光筆以及鍵盤

?:輸出顯示媒體:揚聲器、顯示器、打印機

(4)傳輸媒體:指傳輸信號的物理載體 如:同軸電纜、光纖、雙絞線以及電磁波(5)存儲媒體:用于存儲媒體數據 如:磁盤、光盤、磁帶、紙張等

3、多媒體技術:計算機、通信和大眾傳媒等技術成果為媒體技術提供了堅實的基礎

(1)大容量存儲設備

(2)數據壓縮技術

(3)高速處理器

(4)高速通信網

(5)人機交互方法及設備的改進

4、多媒體的特征:

(1)交互性:用戶對計算機應用系統進行交互式操作,從而更加有效地控制和使用信息(2)復合性:把計算機能處理的信息媒體的種類或范圍擴大,不局限于原來的數據 ★重放(記錄):輸入與輸出相同 ★創作:對輸入進行加工、組合與變換

(3)集成性:一方面媒體信息的組成;另一方面處理這些媒體的設備和系統的集成。(4)實時性:接收到各種信息媒體在時間上必須是同步的。例如電視的圖像和聲音同步(5)協同性:各種媒體之間必須有機地配合才能協調一致。

5、多媒體基礎技術:

(1)多媒體操作系統技術:多媒體操作系統是多媒體應用程序的運行平臺(2)多媒體功能芯片技術:支持多媒體功能的CPU芯片和專用的音頻、視頻處理芯片的研制都是在大規模集成電路技術的支持下實現的。

(3)多媒體輸入/輸出技術:主要包括媒體轉換技術、媒體識別技術與理解技術。(3)多媒體數據壓縮技術:多媒體數據壓縮是多媒體技術的主要特征(4)光存儲技術:大量多誒提信息數據需要很大的存儲空間。

(5)人工智能技術:語音識別、語音合成、語音翻譯、圖像識別與處理解、語音和文字間轉換、圖/文/表分離技術以及手寫筆輸入識別技術等。

6、多媒體應用技術:

(1)多媒體素材采集和處理技術(2)多媒體程序設計技術(3)人機界面設計技術(4)網絡通信技術(5)虛擬現實技術

7、多媒體計算機:是指具有綜合處理多種媒體信息(包括文本、圖形、圖像、音頻和視頻),能使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統并具有交互性的計算機。

8、多媒體計算機:一般配備了聲卡、視頻卡等卡板的計算機

9、多媒體計算機的特征:

(1)具有對包括伴音在內的活動圖像的處理、存儲和顯示的能力(2)解決了在時間上緊密相關的數字信號的同步問題(3)具有激光驅動器

(4)輸入手段豐富,輸出種類多、質量高(5)具有豐富的軟件資源

11、多媒體元素:(1)文本(2)圖形(3)圖像(4)聲音和音樂(5)動畫(6)視頻

12、多媒體技術應用:(1)教育與培訓:計算機輔助教學

(2)商業:企業形象設計、商業廣告、商場導購系統、觀光旅游、網上購物、效果圖設計(3)文化娛樂:娛樂游戲;電子影集(4)多媒體通信:試聽會議、遠城醫療(5)智能辦公與信息管理:智能辦公、信息管理

13、多媒體技術發展方向:(1)多媒體通信網絡的研究和建立(2)智能處理(3)多媒體標準的規范(4)多學科交互

第2章 多媒體系統組成

1、多媒體個人計算機MPC(Multimaedia Personal Conputer): 是指具有特定多媒體功能的PC機。從硬件上來看,在PC機上增加聲卡和光盤驅動器,就構成了早期多媒體個人計算機。

2、激光存儲器:

是利用激光技術在記錄介質上存儲信息,主要由光盤、光盤驅動器和光盤控制器組成。

3、光盤分類(用途):

(1)只讀光盤:數據由廠家預先寫入;用戶不可修改

(2)一次寫型:可以由用戶輸入數據,但只能寫入一次,將永久存盤,不可修改(3)重寫型光盤:可重復讀寫,是磁光材料

4、微型計算機顯示系統:顯示控制適配器和顯示器(即監視器)組成

5、有關視頻顯示的相關概念:

(1)像素(Pixels):指顯示屏幕上顏色和亮度可以控制最小單元,即屏幕上一個點(2)分辨率(Resolution):水平方向顯示的像素與垂直方向顯示的像素數的乘積(3)視頻模式(Vedio Mode):分為文本和圖形 文本:矩形字符位置 圖形:點陣

6、顯示卡的功能:把CPU送來的數字圖像經過數據處理后,轉換成顯示器所能顯示的并且用戶容易識別的格式,在顯示器上顯示出來。

7、視頻控制器(CRTC)即顯示芯片,是顯卡上能見到的最大的芯片,也是顯卡的核心部件

8、RAM DAC(隨機存儲數模轉換器):是一個數/模轉換器,它大多集成在顯示卡的圖形加速芯片內,可以將顯示內存中的數字信號轉換成顯示器可以顯示的模擬信號,同時提供顯示卡能夠達到的刷新率。

9、CRT顯示器的工作原理:當顯像管內部的電子槍發出的電子束,經強度控制、加速和聚焦后變成細小的電子流,再經過偏轉線圈的作用向正確的目標偏離,當轟擊到熒光屏上的熒光粉時,熒光粉被激活,即可發出光來。R、G、B三色熒光點按不同比例強度的電子流點亮,就會在屏幕上形成陰暗不同的光點從而形成各種顏色的圖案和文字。

10、聲音適配器基本功能:(1)進行A/D(模/數)轉化(2)進行D/A(數/模)轉化

(3)實時、動態地處理數字化聲音信號(4)輸入、輸出

11、聲卡的性能指標:

(1)采樣深度:有8位和16位兩種。16位聲卡保真度更高

(2)最高采樣頻率:11.025KHZ、22.05KHZ、44.1KHZ、48KHZ(3)MIDI合成方式合成方式有FM(調頻)和WAve Table(波表)兩種 MIDI:Music Instrument Digital Interface

12、打印機分類: 按打印原理:(1)針式打印機:分辨率低、噪音高、性價比高、費用低

(2)噴墨打印機:經濟型非擊打。質量好、無噪聲,速度慢,噴墨貴且用量大,打印量小(3)激光打印機:體積小,噪音低,質量十分高

?按打印元件對紙是否有打擊動作:擊打式與非擊打

? 按打印字符結構:全形字打印 點陣字符打印機

?按一行在紙上形成的方式:串式打印機與行式打印機

④按所采用的技術:柱形、球形、噴墨式、熱敏式、激光式、靜電式、磁式、發光二極管式。

第3章 音頻信息處理

1、聲音的三個聲音重要特性是:(1)振幅:波的高低幅度,表示聲音強弱(2)周期:兩個相鄰波之間的時間長度

(3)頻率:每秒種震動的次數,以赫茲(HZ)為單位

2、聲音的基本特點:

(1)聲音傳播:依靠介質進行傳播

(2)聲音的頻率:次聲波(頻率<20HZ);音頻:頻率范圍為20-20kHZ的聲音信號;

人耳對3-5KHZ頻率的聲音最敏感。高于20KHZ的為超聲波(3)聲音的傳播方向:四周

(4)聲音的三要素:音調、音強和音色

(5)聲音的連續性:聲音是關于時間的連續的模擬信號(6)聲音的聲道:單聲道和立體

3、聲音的三要素:

(1)音調:與聲音的頻率有關。音調高表示聲音的頻率高;頻率快則聲音尖高(2)音強:即聲音音量(也稱響度),振幅大則音量大(3)音色:不同振幅和不同頻率的聲波疊加起來的復音

4、聲音存儲的格式:

(1)WAV(WAveform)無損:又稱波形文件,大多情況下,WAV文件是未經壓縮的,是主要的Windows音頻格式,常用于多媒體系統、音樂光盤制作、用來記錄物理波形,數據量大(2)MP3(有損):是MPEG-1標注中的音頻部分,依壓縮質量和編碼復雜度的不同,可分為3層(MPEG Audio Layer1、Layer2、Layer3)分別對應MP1、MP2、MP3三種音頻文件;MP3具有很高的壓縮比,并且保持低音頻部分不失真。

(3)MIDI(Music Instrument Digital Interface)格式:國際通用標準,記錄的是一系列指令,而不是波形數據,占用空間比MAV小很多。

5、常見音頻處理軟件:(1)GoidWave(2)Cool Edit Pro(3)Adobe Audetion(4)NGWave Audio Edtior 4.0(5)Samplitude

6、采樣頻率:在一定時間間隔內采集的樣本數量叫做“采樣頻率”:

采樣頻率越高,音質越好,數據量也越大;根據采樣定律,采樣頻率是自然聲頻率的兩倍

7、數字化聲音的獲取方法:(1)網絡獲取聲音

(2)利用現有光盤中的數字聲音文件獲取聲音(3)計算機錄制聲音(4)抓取CD中的音樂文件

8、GoidWave的主要功能:

(1)以不同的采樣頻率錄制聲音,錄音時間不受限制(2)聲音剪輯:連接、截取片段(3)合成聲音:混合效果(4)增加特殊效果:回聲、空曠

(5)文件操作:生成MP3格式的壓縮音頻文件。

9、淡入、淡出:

(1)淡入:是指聲音由弱到強,由無到有的效果;常用于由遠及近的聽覺效果(2)淡出:聲音由強到弱、由有到無;常用于表現逐漸遠去的效果

10、制作淡入效果:

(1)把需要產生淡入效果的聲音片段設置為選區(2)單擊淡入按鈕,顯示調整對話框

(3)在此對話框中調整滑塊,改變淡入的初始音量。初始量為0時,聲音從無到有;

不為0時,聲音從某個微小的聲音逐漸變強(4)調整結束后,單擊確定按鈕

11、制作淡出效果:

(1)把需要產生淡入效果的聲音片段設置為選區(2)單擊淡出按鈕,顯示調整對話框

(3)在此對話框中調整滑塊,改變淡出的最終音量。當滑塊位于100%位置時,最終音量為0;小于100%時,最終音量不為0(5)調整結束后,單擊確定按鈕

12、制作回聲:

(1)設置選區,把需要制作回聲的部分包括進去(2)單擊回聲按鈕,顯示對話框

(3)在此對話框中分別移動滑塊,調整延遲時間和音量。注:“反響”選項有效時,聲音重復多次,形成不絕于耳的感覺

13、制作倒序聲音:

(1)確定選區,把需要進行倒序處理的內容包括在內

(2)單擊反向按鈕,選區內的聲音變成倒序,聆聽效果可以發現聲音變成反向

第4章 圖像處理初步

1、三基色原理:其他顏色都可以由紅、綠、藍三基色按照不同的比例合成產生

三基色中的任何一種顏色都不能由其他2種顏色合成;

(1)光的混色是相加混色

(2)顏料或著色劑的混色為相減混色

2、HSB的色彩空間:

(1)色相:由可見光光譜中各分量成分的波長決定(2)飽和度:是指彩色光呈現顏色的深淺或純潔程度(3)亮度:是光作用于人眼時引起的明亮程度的感覺

3、圖像與圖形的區別:

(1)圖像是由掃描儀、攝像機等輸入設備捕捉實際畫面產生的,由像素點陣構成的位圖。繪制圖形十分復雜用,顯示圖像比顯示圖形文件速度快,會出現失真

(2)圖形也稱矢量圖,是用一系列計算機指令來描述的圖像。這些指令描述構成一幅圖像的所有點、線、矩形、圓等的位置,大小和形狀。適合繪制內容簡單,數據量小但不太自然、逼真,矢量圖經放大,旋轉等操作后,不會失真;

注:圖形側重于繪制、建造;而圖像偏重于獲取、復制;圖像數據量大

4、圖像的屬性:

(1)圖像分辨率:是指每英寸顯示的像素數,單位是ppi(顯示分辨率),dpi:打印分辨率

1)空間分辨率:每行每列中包含的像素點數;像素點個數形成的長和寬,數目越多,分辨率 越高,看起來越逼真。

2)顯示分辨率:顯示器標準顯示模式,由水平方向和垂直方向的像素總數決定,單位為像素。

3)掃描/打印分辨率:是指掃描時,通過掃描元件將掃描對象內英寸可以被表示成的點數,其單位是dpi.dpi越大,掃描圖像月清晰。

(2)顏色數與顏色深度:顏色深度指表示一個像素所需要的二進制位數,單位為比特(bit)

5、圖像文件的格式:p73(1)BMP格式(2)GIF格式(3)JPEG格式(4)JPEG2000格式、(5)TIFF格式(6)PNG格式(7)PSD格式

6、圖像數據量計算:

公式: 圖像數據量=(圖像空間分辨率*顏色深度)/8(字節)

例如:一幅640*480的真彩圖像,顏色深度為24位,則數據量=(640*480*24)/8 =921600(字節)

第5章 圖像高級處理

1、提高圖像處理效率的途徑:(1)優化Windows工作環境(2)設置Photoshop的運行狀態 1)更改內存使用情況 2)調整圖像高速緩存設置 3)設置暫存盤 4)GPU設置(3)養成良好的習慣

2、圖層:就如同堆疊在一起的透明紙,每張透明紙上都有不同的畫面,用戶可以透過圖層的透明區域看到下面的圖層。各個圖層是相對獨立的,可分別進行編輯操作

3、圖像的特殊效果:濾鏡(1)浮雕效果(2)扭曲效果(3)鏡頭光暈效果

(8)SWF格式(9)SVG格式、(10)DXF格式(11)WMF格式(12)PCX格式(13)TGA格式(4)光線放射效果

4、高質量打印的因素: 1)色彩模式的要求:RGB 2)分辨率要求

3)文件格式的要求:TTIF TGA BMP 4)打印機的工作模式:正確設置打印參數

第6章 動畫制作

1、動畫的本質:動作的變化

2、動畫:是由許多內容相近但不同的畫面構成的。由于每一幅畫面中的物體位置和形態不 同,在連續播放時能給人以活動的感覺

3、動畫的構成規則:

(1)動畫由許多畫面組成并且畫面必須連續(2)畫面間的內容必須存在差異

(3)畫面表現的動作必須連續,即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續

4、動畫的表現規則:

(1)在嚴格遵循運動規律的前提下,可進行適度的夸張和發展(2)動畫節奏應符合自然規律,可適度夸張

(3)動畫節奏由畫面之間物體位置差決定。位置差越大,移動速度越快。

5、動畫制作應注意的問題(p115)(1)速度的處理(2)循環動畫(3)夸張與擬人 6.傳統動畫的制作

(1)制作聲音對白和背景音樂(2)根據聲音計算動畫格數(3)原畫制作(4)中間插畫制作(5)譽清和描線(6)著色(7)拍攝電影膠片之前檢查動畫搞(8)拍攝

(9)對著電影膠片進行剪輯和編輯(10)錄音

7、全動畫與半動畫

(1)全動畫:指在動畫設計制作中,為了追求畫面完美和動作細膩流暢,完全按照美妙24幅制作的動畫。

(2)半動畫:又稱有限動畫,采用少于美妙24幅的畫面來繪制動畫,常見畫面數一般為美妙6幅。

8、電腦動畫的分類:

(1)按照動畫的生成方法:幀動畫(以幀為動畫的構成基本單位)和矢量動畫(2)以電腦動畫的表現形式分類:二維動畫、三維動畫和變形動畫

9、變形動畫:

(1)形狀變形動畫:2個不同畫面(2)扭曲變形動畫:一般只有一幅圖像

10、變形動畫制作軟件Fun Morph

11、網頁動畫的特點:(1)數據量小(2)表現力強(3)視覺效果好

(4)模式多樣化:在網頁,可以使用交互式動畫。

12、Flash的特點:

(1)它是基于矢量的圖形系統,個元素都是矢量的,只要用少量數據就可以描述一個復雜的對象,占用存儲空間只是位圖的千分之一,非常適合在網絡上使用;矢量圖形可以做到真正的無限放大。

(2)它使用插件方式工作

(3)它還提供一些其他的一些增強功能(4)Flash影片其實是一種“準”流形式文件

13、Flash的功能:

(1)Flash使用了“層”的概念(2)Flash對按鈕的處理非常出色

(3)Flash動畫可以分成多個場景,在制作復雜的時候,可以借助多個Scene,而不止使用一個屏幕,而且Scene之間可以自由切換,更換場景非常容易

(4)Flash與HTML聯系緊密,這就為Flash在網絡上的應用創造了練好條件(5)可以使用Flash生成AVI或者GIF動畫文件。

14、Flash允許添加的聲音是MP3壓縮文件格式和WAV聲音文件格式

第7章 視頻處理

1、視頻信號:

(1)模擬視頻:是指每一幀圖像是實時獲取的自然景物的真實圖像信號;成本低 還原性好

缺:無論被記錄的圖像信號有多好,經過長時間存放后,信號和畫面的質量就會大大降低;或者經多次復制之后,畫面失真很明顯

(2)數字視頻:基于數字技術以及其他圖像顯示標準的視頻信息

2、數字視頻與模擬視頻相比具有的特點:

(1)數字視頻可進行無數次復制,而模擬視頻隨著轉錄次數增多,信號失真月多(2)模擬視頻長時間存放后質量會降低,而數字視頻便于長時間存放(3)可以對數字視頻進行非線性編輯,并可增加特技效果(4)數字視頻數據量大,在存儲于傳輸的過程中必須進行壓縮編碼

3、數字視頻特點:

(1)視頻文件多采用AVI格式,AVI是Windows下指定的視頻文件格式; AVI以隔行掃描的視頻和音頻不斷交錯的方式工作(2)實時性強(3)數據量大

(4)對計算機的處理能力要求很高

4、視頻文件的格式:AVI格式;nAVI格式;DV-AVI;MPEG;DivX;MOV;ASF;WMY;RM;RMVB

5、動態圖像壓縮原理:

(1)運動圖像序列中有許多冗余的數據,使用數學方法來減少這些冗余信息,就可減少數據量

(2)人的眼睛對圖像細節和顏色的辨認有一個極限,把超過極限的部分去掉,就達到了壓縮數據目的

6、視頻壓縮編碼:目標是在盡可能保證視覺效果的前提下減少視頻數據(1)有損和無損壓縮:

?無損壓縮:壓縮前和壓縮后含有的信息完全相同

?有損壓縮:解壓縮后的信息數據與壓縮前的信息數據不一致,在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,且丟失信息不可恢復(2)幀內和幀間壓縮:

?幀內壓縮:也稱為空間壓縮幀內一般采用有損壓縮算法;一般達不到很高壓縮

?幀間壓縮:也稱時間壓縮;基于視頻或動畫的連續前后2幀具有很大的相關性,或者說前后2幀信息變化很小的特點

(3)MPEG-1標準:MPEG是運動圖像的數字壓縮編碼方法;是針對全活動視頻的壓縮標準 MPEG-1針對運動圖像和聲音在數字存儲時進行壓縮編碼編碼率最高為:1.5Mb/s

第二篇:多媒體技術與應用期末重點

多媒體重點!!第一章:

·1985年,美國Commodore公司將世界上第一臺多媒體計算機系統Amiga展現在世人面前。·媒體課氛圍下列五大類:感覺媒體(視覺、聽覺等)、表示媒體(文字、音頻、圖形、圖像、動畫、視頻等)、顯示媒體(鍵盤、顯示器等)、存儲媒體(光盤等)和傳輸媒體(光纖等)。

·多媒體技術具有以下特征:多樣性、集成性、交互性、實時性。·多媒體系統的層次結構:(從最底到最高):多媒體硬件系統、多媒體驅動程序、多媒體操作系統、多媒體開發工具、多媒體應用軟件。·多媒體硬件構成:(選擇)

圖像輸入

圖像輸出 音視頻輸入

音視頻輸出 多媒體板卡

通信網絡

·多媒體軟件三類:多媒體系統軟件、多媒體支持軟件(多媒體素材制作工具:Photoshop等等;多媒體著作工具:ppt等;多媒體編程語言:c++等)、多媒體應用軟件。

·超文本和超媒體的數據模型是一個復雜的非線性網絡結構,結構中包含的三要素是結點、鏈、網絡。

·虛擬現實的特征:多感知性、臨場感、交互性、自主性。

第二章:

·聲波的三個重要指標:振幅、周期、頻率。·聲音質量的頻率范圍(/Hz):調幅廣播:50-7000 調頻廣播20-15000 ·目前通用的采樣頻率有3個:11.025kHz,22.05kHz,44.1kHz(選擇)·聲音數字化的數據量=采樣頻率(Hz)*量化位數(b)*聲道數/8(B/s)·音頻信號的壓縮編碼主要分為無損壓縮編碼和有損壓縮編碼兩大類。無損壓縮編碼包括不引入任何數據失真的各種熵編碼(霍夫曼編碼、算術編碼、行程編碼),有損壓縮編碼又分為波形編碼、參數編碼、混合編碼。

·如果最初音量很小甚至無聲,最終音量相對較大,就形成了一種淡入、漸強的效果;

如果最初音量較大,最終音量很小甚至無聲,就形成了一種淡出、漸弱的效果。

·目前,MIDI合成方式主要是調頻合成法【又稱FM合成法】和波形表合成法【又稱WT合成法】(音質更好一些)。

·特征提取:用于提取語音中反映本質特征的聲學參數,如平均能量、平均跨零率、共振峰等。

模式匹配部分是整個語音識別系統的核心,它是根據一定的準則以及專家知識,計算輸入特征與庫存模式之間的相似度,判斷出輸入語音的語意信息。

·文本-語音轉換技術是基于聲音合成技術的一種聲音產生技術,它能將計算機內的文本轉換成連續自然的語言流。這種轉換實際上是系統按需求先合成語音單位,再按語言學規則連接起來,形成自然的語言流。(可能簡答)

第三章:

·顯示分辨率:是指在顯示器上能夠顯示出的像素數目,由水平方向的像素總數和垂直方向的像素總數構成。

圖像分辨率:是指數字圖像的實際尺寸,反映了圖像的水平和垂直方向的大小。

像素分辨率:是指顯像管熒光屏上一個像素點的寬和長耳之比。·顏色深度:是指記錄每個像素所使用的二進制位數。

·通道:圖像中各種單色分量的分布狀態。通道主要有兩個作用:一是存儲彩色信息,二是保存選擇區域。

通道的種類:默認通道、Alpha通道、專色通道。(選擇)

第四章:

·動畫字實際的播放過程中有幾種不同的方式:在電影中以24幀/秒的速度播放,在電視中,PAL制式以25幀/秒的速度播放,NSTC制式以30幀/秒的速度播放。·計算機動畫:是指借助于計算機生成一系列連續圖像畫面并可動態實時播放這些畫面的計算機技術。

第五章:

·視頻:指連續地隨時間變化的一組圖像。

·常見的彩色電視制式:PAL制式(德國、英國、中國、朝鮮等),HDTV(每幀掃描在1000行以上,寬高比是16:9),NTSC制式,SECAM制式

·視頻的特點:①視頻信息具備高分辨率,色彩逼真。②人類接受的信息越70%來自視覺,其中視頻信息是最直觀、生動、具體的一種承載信息的媒體。③視頻的信息容量大,通過視覺獲得的視頻往往比通過聽覺獲取的音頻信息有更大的信息量。·數字視頻的主要優點有:便于處理、再現性好、網絡共享。(擴充。簡答)

·視頻卡的種類:視頻采集卡、視頻壓縮卡、視頻輸出卡、視頻疊加卡、電視接收卡。

第六章:

·多媒體著作工具扥分類:根據多媒體著作工具的創作方法和特點的不同,將其劃分為基于頁或卡片,基于圖標以及基于時間等3種多媒體著作工具。·基于時間的多媒體著作工具:Director和Action

第七章:

·瀑布模型將軟件生命周期分為7個階段:問題定義、需求分析、系統設計、詳細設計、編碼、測試、運行和維護等。

·采用螺旋模型開發多媒體應用軟件的步驟:(簡答)

·一個完整的多媒體軟件開發組同行需要配備下列各種開發人員:項目經理、多媒體設計師(腳本創作師、專業設計師)、多媒體軟件工程師。

·螺旋模型的開發過程:需求分析、腳本設計、素材制作、編碼集成、系統測試、使用和維護。

·多媒體軟件的畫面構成:連續、漸變、對稱、對比、比例、平衡、調和、律動、統一、完整。

第三篇:多媒體技術應用期末考試題

多媒體技術應用期末考試(理論卷Ⅰ)

一、單項選擇題(每題1.5分,共30分)1.以下屬于多媒體技術應用的是()。

(1)遠程教育(2)美容院在計算機上模擬美容后的效果(3)電腦設計的建筑外觀效果圖(4)房地產開發商制作的小區微縮景觀模型 A.(1)(2)B.(1)(2)(3)C.(2)(3)(4)D.全部 2.要將模擬圖像轉換為數字圖像,正確的做法是()。

①.屏幕抓圖 ②.用Photoshop加工 ③.用數碼相機拍攝 ④.用掃描儀掃描 A.①② B.①②③ C.③④ D.全部

3.兩分鐘雙聲道,16位采樣位數,22.05kHz采樣頻率的WAV文件的數據約為()。A.5.05MB B.10.58MB C.10.35MB D.10.09MB 4.衡量數據壓縮技術性能的重要指標是()。

(1)壓縮比(2)算法復雜度(3)恢復效果(4)標準化

(A).(1)(3)(B).(1)(2)(3)(C).(1)(3)(4)(D)全部

5.在多媒體課件中,課件能夠根據用戶答題情況給予正確和錯誤的回復,突出顯示了多媒體技術的()。

A.多樣性 B.非線性 C.集成性 D.交互性

6.FLASH動畫制作中,要將一只青蛙變成王子,需要采用的制作方法是()。A.設置運動動畫 B.設置變形動畫 C.逐幀動畫 D.增加圖層 7.要想提高流媒體文件播放的質量,最有效的措施是()。

A.采用寬帶網 B.更換播放器 C.用超級解霸 D.自行轉換文件格式 8.下列標準中屬于靜態圖像壓縮標準的是()。A.JPEG B.MPEG C.H.264 D.MPC1.0 9.MIDI音頻文件是()。

A.一種波形文件 B.一種采用PCM壓縮的波形文件

C.是MP3的一種格式 D.是一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列

10.關于文件的壓縮,以下說法正確的是()。A.文本文件與圖形圖像都可以采用有損壓縮 B.文本文件與圖形圖像都不可以采用有損壓縮 C.文本文件可以采用有損壓縮,圖形圖像不可以 D.圖形圖像可以采用有損壓縮,文本文件不可以

11,要把一臺普通的計算機變成多媒體計算機要解決的關鍵技術是()。A 視頻音頻信號的獲取 B.多媒體數據壓縮編碼和解碼技術 C.視頻音頻數據的實時處理和特技 D.視頻音頻數據的輸出技術 12.用于加工聲音的軟件是()。

A.FLASH B.premier C.Gold Wave D.winamp 13.以下可用于多媒體作品集成的軟件是()。

A.PowerPoint B.windows media player C.AcdSee D.我形我速 14,想制作一首大約一分半鐘的個人單曲,具體步驟是()

①設置電腦的麥克風錄音 ②在COOLEDIT軟件中錄制人聲 ③從網上搜索伴奏音樂④在COOLEDIT軟件中合成人聲與伴奏 ⑤在“附件”的“錄音機”中錄制人聲

A.①②③④ B.③①②④ C.①⑤③④ D.③①⑤④ 15.要從一部電影視頻中剪取一段,可用的軟件是()。

A.Gold Wave B.Real player C.超級解霸 D.author ware 16.一位同學運用Photoshop加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準備下次接著做,他最好將照片保存成()格式。A.Bmp B.SWF C.PSD D.gif 17.下圖為矢量圖文件格式的是:()。

A.CDR B.JPG C.GIF D.BMP 18.視頻加工可以完成以下制作。

①將兩個視頻片斷連在一起 ②為影片添加字幕

③為影片另配聲音 ④為場景中的人物重新設計動作.A.①② B.①③④ C.①② ③ D.全部

20.一幅分辨率為1024×768的量化位數為32的圖像,文件的大小是多少()。A.1024×768×5B B.1024×768×32B C.1024×768×5bit D.1024×768×32bit

封 線 內 不 要 答 題

密 卷Ⅰ

號次座密 封 線 考號內 不 要 班級 答 題 名姓

多媒體技術應用期末考試(理論II卷)

()

二、填空題:(每空2分,共40分)

四、簡答題:(每題10分,共20分)1.多媒體是繼報紙、雜志、廣播、電視等傳統媒體之后又一強勢媒體,具有豐富1.簡述多媒體技術的發展與應用。的表現力、強烈的感染力和靈活的交互性,目前已廣泛應用于現實生活的各個 領域。從媒體分類的角度來看,光盤屬于__________媒體。

2.圖像壓縮的兩種基本方法,即_____________和_______________。

3.我們可以通過調節色彩屬性來實現圖像色彩的豐富變化,其中色彩屬性主要有 _______、________和__________。

4.在Photoshop中我們可以選擇使用_________來虛化選區的邊緣,使得在制作 圖像合成效果的時候能得到較為柔和的過渡。

5.全景圖是一種基于靜態圖像處理的____________技術。

6.在進行全景圖制作的時候,通常需要使用_________技術,對照片重疊部分進 行透視變形和邊界融合處理,以達到無縫銜接的效果。

7.我們通常根據視聽作品的制作目的和用途決定作品的輸出形式和文件保存格 在進行音頻素材處理時,我們通常使用的降噪方法有________、___________ 和_________。

8.在制作動畫過程中,在某一時刻需要定義角色的新狀態,那么這個時刻對應的 幀稱為________。

9.Flash中最基本的兩種漸變動畫是____________和____________。在制作一個 寓意為“碧海揚帆”的動畫作品時,若要實現船由大變小、由近及遠的動畫效 果,可以運用________動畫;而想要達到一朵浪花濺起后變成海燕飛躍的動畫 效果則可以使用________動畫。

10.要將電視臺播放的模擬信號節目存入計算機中,需要使用的設備是2.為了讓更多的學生和家長了解正中,請你幫助學校制作一部DV短片,介紹在____________。

校生的生活學習情況。結合上述主題以及自己的創意寫出多媒體作品創作的一11.使用視頻編輯軟件,我們能夠像使用文字處理軟件那樣輕松地對般流程。

______________上的視頻和圖片進行剪切、復制、移動、插入、拼接和刪除等

操作,并且可以在兩個畫面銜接時加入不同的轉場效果。

三、判斷題(每題1分,共10分)

1.計算機只能加工數字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數字信息,再 由計算機處理()

2.媒體信息數字化以后,體積減少了,信息量也減少了。()3.制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規劃圖。()

4.BMP轉換為JPG格式,文件大小基本不變。()5.能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件()。

6.Flash制作動畫時,時間軸上的5,10,15??等表示的是時間,單位為秒。()7.計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間.()

8.視頻卡就是顯卡。()

9.Word,wps,frontpage都是多媒體集成軟件。()

10.如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內容,不必考慮版權問題。

答卷紙

第四篇:多媒體技術與應用重點知識

媒體分為感覺媒體、表示媒體、表現媒體、存儲媒體和傳輸媒體

1、感覺媒體

感覺媒體指的是能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產生直接感覺的媒體。如文字、數據、聲音、圖形、圖像等。

在多媒體計算機技術中,我們所說的媒體一般指的是感覺媒體。

2、表示媒體

表示媒體指的是為了傳輸感覺媒體而人為研究出來的媒體,借助于此種媒體,能有效地存儲感覺媒體或將感覺媒體從一個地方傳送到另一個地方。如語言編碼、電報碼、條形碼等。

3、表現媒體

表現媒體指的是用于通信中使電信號和感覺媒體之間產生轉換用的媒體。如輸入、輸出設備,包括鍵盤、鼠標器、顯示器、打印機等。

4、存儲媒體

存儲媒體指的是用于存放表示媒體的媒體。如紙張、磁帶、磁盤、光盤等。

5、傳輸媒體

傳輸媒體指的用于傳輸某種媒體的物理媒體。如雙絞線、電纜、光纖等

多媒體技術的特征 1.多樣性

指文字、文本、圖形、圖像、視頻、語音等多種媒體信息于一體。2.交互性

多媒體的第二個關鍵特性是交互性。所謂交互就是通過各種媒體信息, 使參與的各方都可以進行編輯、控制和傳遞。

交互性將向用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法, 同時也為應用開辟了更加廣闊的領域。交互可做到自由地控制和干預信息的處理, 增加對信息的注意力和理解, 延長信息的保留時間。3.協同性

每一種媒體都有其自身規律, 各種媒體之間必須有機地配合才能協調一致。多種媒體之間的協調以及時間、空間的協調是多媒體的關鍵技術之一。4.實時性

所謂實時就是在人的感官系統允許的情況下, 進行多媒體交互, 就好像面對面一樣, 圖像和聲音都是連續的。實時多媒體分布系統是把計算機的交互性、通信的分布性和電視的真實性有機地結合在一起。5.集成性

多媒體技術是多種媒體的有機集成。它集文字、文本、圖形、圖像、視頻、語音等多種媒體信息于一體。

多媒體數據壓縮技術:多媒體數據之所以能夠壓縮,是因為視頻、圖像、聲音這些媒體具有很大的壓縮力。以目前常用的位圖格式的圖像存儲方式為例,在這種形式的圖像數據中,像素與像素之間無論在行方向還是在列方向都具有很大的相關性,因而整體上數據的冗余度很大;在允許一定限度失真的前提下,能對圖像數據進行很大程度的壓縮。

顯卡:顯示適配器即顯卡,其作用是將CPU送來的圖像信號經過處理再輸送到顯示器上。性能指標:接口,芯片,顯示內存。

聲卡:聲音適配器即聲卡,其主要用于處理聲音,是多媒體計算機的基本配置。目前多數主機板上集成了聲卡的功能,聲卡可能不單獨存在。

其功能:1·進行A/D(模/數)轉換,將模擬的聲音轉化成數字化的聲音。

2·進行D/A(數/模)轉換,將數字化聲音轉換成模擬的聲音。

3·實時、動態地處理數字化聲音信號。

4·輸入、輸出

性能指標:采樣頻率,樣本位數,MIDI合成方式

數碼相機,是一種利用電子傳感器把光學影像轉換成電子數據的照相機。按用途分為:單反相機,微單相機,卡片相機,長焦相機和家用相機等。數碼相機與普通照相機在膠卷上靠溴化銀的化學變化來記錄圖像的原理不同,數字相機的傳感器是一種光感應式的電荷耦合器件(CCD)或互補金屬氧化物半導體(CMOS)。在圖像傳輸到計算機以前,通常會先儲存在數碼存儲設備中(通常是使用閃存;軟磁盤與可重復擦寫光盤(CD-RW)已很少用于數字相機設備)。

聲音3要素:音調、響度(音強)、音色 聲波:頻率、聲壓、頻譜

PCM編碼:是一種把模擬信號轉換成數字信號的最基本的編碼方法,它主要包括采樣,量化,和編碼3個過程。采樣:每隔一定時間測量一次聲音信的幅值,把時間連續的模擬信號轉換成時間離散,幅度連續的采樣信號。如果采樣的時間間隔相等,就是均勻采樣。量化:按“四舍五入”或其他方法將采樣得到的數值限定在幾個有限的數值中,將采樣信號轉換成時間離散,幅度離散的數字信號。編碼:將量化后的信號轉成一個二進制碼組輸出。

數字音頻的技術指標;

1采樣頻率,一秒鐘采樣的次數2采樣精度,用每個聲音樣本的位數表示3,聲道數,4音頻數據傳輸率數據傳輸率(bps)=采樣頻率(HZ)x量化位數(b)x聲道數5編碼算法與音頻數據壓縮比 數字音頻文件格式 WAVE文件格式2MPEG文件(MP3是MPEG-1第三層,壓縮比例達10:1~12:1。MP1,4:1。MP2,6:1~8:1)3,RealAudio文件4WMA文件

MIDI是音樂盒計算機結合的產物,它是用于在音樂合成器,電子樂器,計算機之間交換音樂信息的一種標準協議。行程編碼:僅存儲一個像素值以及具有相同顏色的像素數目的圖像數據編碼方式稱為行程編碼,或稱游程編碼 顏色的描述與度量

顏色是人的視覺系統對可見光的感知結果,感知的顏色由光波的頻率決定。顏色是人的大腦對物體的一種反映是一種感覺,光波是一種具有一定平率范圍的電磁波,其波長覆蓋的范圍很廣。顏色的三要素,色調,飽和度,明度 顏色空間

顏色空間是組織和描述顏色的方法之一,也可稱為顏色模型。

1,RGB顏色空間 2,CMYK顏色空間3,XYZ顏色空間4,Lab顏色空間5,HSL顏色空間 6,YUV顏色空間 圖像的種類

矢量圖和位圖,矢量圖記錄的是路徑和銜點,位圖是每個像素的顏色 圖像深度

圖像深度也成圖像的位深,是指描述圖像中每個像素的數據所占的二進制位數。GIF文件格式

GIF圖像是基于顏色列表的,最多支持8位256色,支持動畫,透明背景 電視信號

電視信號主要由圖像信號和伴音信號兩大部分組成。圖像信號的頻帶位0MHZ-6MHZ,伴音信號的頻帶一般為20HZ-20KHZ。

電視中使用亮度Y和色差C1/C2表示彩色圖像。視頻中采用Y,C1,C2表示彩色有兩個優點,1是Y和c1,c2是獨立的,因此彩色電視和黑白電視可以同時接收彩色電視信號,2是可以利用人眼對亮度較為敏感,而對色度相對不夠敏感的視覺特性,降低c1,c2信號的采樣頻率,使c1,c2的帶寬明顯低于Y的帶寬,而又不影響重顯色彩圖像的觀看。avi文件格式

avi是音頻視頻交錯的英文縮寫,是Microsoft公司開發的一種符合RIFF文件規范的數字音頻與視頻文件格式。avi文件的結構為;一個表頭+兩個列表,avi格式是專業人員最常采用的一種視頻格式,可以說從dv帶轉換到計算機視頻文件眾多格式中,avi的畫面損失最小。優點是圖像質量好,可以跨多個平臺使用,缺點是體積過于龐大,而且壓縮標準不統一。Flash視頻

支持矢量圖,位圖,運動補間,形狀補間,FLV格式是一種新的視頻格式,由于它形成的文件極小,加載速度極快,使得網絡觀看視頻成為可能,它有效解決了swf文件體積龐大不能在網絡上很好使用的缺點

磁道是同心圓,光道是螺旋形 信息儲存介質:硬盤(最快),光盤cd,軟盤,半導體,CD

1.CD-DA 激光數字唱盤2.CD-ROM光盤儲存器 3.CD-I扇區結構跟CD-XA一樣 4.CD-ROM/XA 5.Photo CD 存放彩色照片 6.CD-Bridge盤

7.VCD 8.CD-R DVD-5

DVD-9

DVD-10 DVD-18 播放時間

133min 241min 266min 482min 光盤容量

4.7GB

8.5GB

9.4GB

17GB

資源預留協議RSVP:是在Internet上的資源預訂協議,是用來為因特網中的一次會話預留資源的。能在一定程度上為流媒體的傳輸提供服務質量保證。支持兩種服務類型:受控載荷服務和保證服務

實時傳輸協議RTP:是為支持實時業務而設計的,是在點對點通信和多點廣播網絡上實時傳輸流媒體數據的實時傳輸協議。業務的發送和接受必須在很短的時間內完成,是封裝協議。組成部分:RTP(數據協議)和RTCP(控制協議)

流媒體:又叫流式媒體,是邊傳邊播的媒體,是多媒體的一種。邊傳邊播是指媒體提供商在網絡上傳輸媒體的“同時”,用戶一邊不斷地接收并觀看或收聽被傳輸的媒體。“流”媒體的“流”指的是這種媒體的傳輸方式(流的方式),而并不是指媒體本身。

HTML,超文本

軟件危機:早期的軟件開發技術不能滿足用戶對軟件的要求,軟件開發效率低、質量差、周期長、費用高的問題日益嚴重,導致了軟件危機。軟件開發模型 瀑布模型:瀑布模型是將軟件生存周期的各項活動規定為以線性順序連接的若干階段,形如瀑布流水,最終得到軟件產品。特點嚴格按時間順序執行,完不成前一階段的任務,則不能進行下一階段的工作。缺點缺乏靈活性,無法解決軟件需求不明確的問題

原型模型:也稱樣品模式,根據用戶需求,快速建立一個系統的“樣品”雛形,再根據用戶意見,通過不斷改進完善樣品,最后得到的樣品就是用戶所需要的產品。

多媒體著作通常以電子化的形式表現,主要包括電子圖書,電子期刊,電子新聞報紙,電子手冊,電子文獻,電子圖畫、廣告和電子聲像制品等。特殊性:

1、首先,它是基于內容的,即多媒體著作包含用戶所需的全部內容,用戶只能瀏覽、學習使用,而不能進行添加、修改內容;

2、其次,多媒體著作不管以哪種類型表現,其最終目的都是用來傳播信息,給人以某種特定知識與技能的。

Authorware應用程序由圖形化的流程線和圖標組成。

使用一個57X55的矩陣存儲圖像,假設矩陣中每個元素使用一個字節來儲存,則存儲空間為:55X57X1=3135B 如果是存儲彩色圖像,則需要分別存儲R、G、B3個分量,則存儲空間為:3135X3=9405B

第五篇:多媒體技術應用期末復習試題

多媒體技術應用期末復習試題

一、單選題

1、下面關于多媒體技術地描述中,正確的是:()

A.多媒體技術只能處理聲音和文字B.多媒體技術不能處理動畫

C.多媒體技術就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術

D.多媒體技術就是制作視頻

2、下列各組應用不屬于多媒體技術應用的是()。

A.計算機輔助教學B.電子郵件C.遠程醫療D.視頻會議

3、多媒體技術的產生與發展正是人類社會需求與科學技術發展相結合的結果,那么多媒體技術誕生于()。

A.20世紀60年代 B.20世紀70年代 C.20世紀80年代 D.20世紀90年代

4、下列配置中哪些是MPC(多媒體計算機)必不可少的硬件設備?()

①CD-ROM驅動器 ②高質量的音頻卡 ③高分辯率的圖形圖像顯示卡 ④高質量的視頻采集卡

A.①B.①、②C.①、②、③D.全部

5、下列關于多媒體技術主要特征描述正確的是:()

①多媒體技術要求各種信息媒體必須要數字化;②多媒體技術要求對文本,聲音,圖像,視頻等媒體進行集成;③多媒體技術涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化;④交互性是多媒體技術的關鍵特征;⑤多媒體的信息結構形式是非線性的網狀結構;

A.①②③⑤B.①④⑤C.①②③D.①②③④⑤

6、媒體技術能夠綜合處理下列哪些信息()

①龍卷風.mp3 ②荷塘月色.doc③發黃的舊照片④泡泡堂.exe⑤一卷膠卷

A.①②④B.①②C.①②③D.①④

7、()是將聲音變換為數字化信息,又將數字化信息變換為聲音的設備。

A.音箱B.音響C.聲卡D.PCI卡

8、把時間連續的模擬信號轉換為在時間上離散,幅度上連續的模擬信號的過程稱為()

A.數字化B.信號采樣C.量化D.編碼

9、()是分析多媒體作品開發的必要性和可行性的步驟。

A.需求分析B.規劃設計C.素材采集與加工D.作品發布與評價

10、對多媒體體作品的運行環境給出說明,要求制作者按照這一環境進行開發制作,是在多媒體作品開發的()階段。

A.需求分析B.規劃設計C.作品的集成D.測試

11、多媒體作品界面的設計要遵循一定的原則和方法,它們是:()①注意突出主題信息②界面布局要簡明清晰 ③界面布局應該有整體上的一致性 ④注意文字顯示的效果

A.①②③B.①②④C.①②③④D.②③④

12、制作多媒體作品的直接依據是()

A.制作腳本B.結構設計C.文字稿本D.需求分析

13、靜態圖像壓縮標準是()。

A.JPAGB.JPBGC.PDGD.JPEG14、以下列文件格式存儲的圖象,在圖象縮放過程中不易失真的是()。

A.BMPB.WMFC.JPGD.GIF15、下列哪個文件格式既可以存儲靜態圖像,又可以存儲動畫()

A.bmpB.jpgC.tifD.gif16、下面文件格式不是矢量圖文件格式的是()。

A.cdrB.jpgC.wmfD.AI17、一幅彩色靜態圖像(RGB),設尺寸為256×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態圖像的數據量為()。

A、512×512×3×8bitB、256×256×3×8bit

C、256×512×3×8bitD、512×512×3×8×25bit18、一張容量為640M的光盤,可以貯存()張分辨率為1024×768的真彩(24位)相片。

A.568B.284C.1137D.以上都不是

19、當利用掃描儀輸入圖像數據時,掃描儀可以把所掃描的照片轉化為()。

A.位圖圖像B.矢量圖C.矢量圖形D.三維圖

20、在進行素材采集的時候,要獲得圖形圖像,下面哪種方法獲得的不是位圖圖像()。

A.使用數碼相機拍得的照片B.使用PhotoShop制作的圖片

C.使用掃描儀掃描雜志上的照片D.在Office中聯機從網絡中獲得的剪貼畫(wmf)文件

21、某同學從網上下載了若干幅有關奧運會歷史的老照片,需要對其進行旋轉、裁切、色彩調校、濾鏡調整等加工,可選擇的工具是()。

A.Windows自帶的畫圖程序B.PhotoshopC.FlashD.CooL3D22、暑假去北京旅游時,丹丹照了一張很滿意的數碼相片(正面的),她想利用學過的圖像圖像處理技術DIY一套紅底一寸的證件相,她的操作步驟如下,正確的是();① 用“油漆桶工具”將背景顏色填充為紅色;② 利用“多邊形套索工具”將頭像從背景中勾出來;③ 點擊“矩形選框工具”,將樣式設為“固定大小”,并設置一寸相規格的寬度和高度。;④ 點擊“選擇?反選”,將頭像之外的背景選中,刪除;⑤ 將相片裁剪為一寸相,并排版打印;⑥ 利用Photoshop打開數碼相片;⑦ 點擊“圖像/圖像大小”,調整圖像大小略大于一寸相規格;

A.⑥①⑦②④③⑤B.⑥⑦②④③①⑤C.⑥②④①⑦③⑤D.⑥④②①③⑦⑤

23、以下哪個軟件不是常用的圖形圖像處理軟件。

A.PainterB.FreehandC.CorelDrawD.FrontPage24、以下關于圖形圖像的說法哪個是正確的:()

A.位圖圖像的分辨率是不固定的B.矢量圖形放大后不會產生失真

C.位圖圖象是以指令的形式來描述圖像的D.矢量圖形中保存有每個像素的顏色值

25、在Photoshop中,以下哪種工具不能幫助我們抽出圖像(摳圖)?()

A.仿制圖章B.磁性套索C.魔棒工具D.抽出慮鏡

26、Windows所用的標準音頻文件擴展名為()。

A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD27、在音頻數字化的過程中,對模擬語音信號處理的步驟依次為()。

A.抽樣、量化、編碼B.量化、抽樣、編碼

C.抽樣、編碼、量化D.編碼、量化、抽樣

28、下列不是聲音處理軟件的是()。

A.GlodWaveB.Sound ForgeC.CoolEditD.RealOne29、李明買了一款雜牌MP3,想往機器里添加一些歌曲,于是到網上下載了一些非常喜歡的歌曲,有rm、mp3、wav等格式,結果有些特別喜歡的歌曲在電腦里播放的好好的。傳到MP3中卻不能播放,你認為可能是什么原因?()

A.傳到mp3前必須對音頻文件進行格式轉換

B.MP3播放器不支持某些音頻文件格式

C.MP3播放器不支持除MP3格式外的其他音頻文件

D.以上都對

30、MPEG是數字存儲()圖像壓縮編碼和伴音編碼標準。

A.靜態B.動態C.點陣D.矢量31、1分鐘聲音,雙聲道、8位采樣位、原始聲音頻率為11.025kHz,數據量為()。

A.0.66MBB.2.6MBC.1.26MBD.20.7MB32、采用下面哪種標準采集的聲音質量最好?()。

A.單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率B.雙聲道、8位量化,44.1kHz采樣頻率

C.單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率D.雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率

33、小明在一本彩色雜志上看到一個很可愛的企鵝圖片,他想用來做多媒體素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步驟如下,正確的是()

① 利用多邊形套索工具把企鵝從背景中勾出來,并通過CTRL+C復制到剪貼板中

② 使用掃描儀將雜志上的企鵝掃描到電腦中

③ 將新圖像保存為GIF格式文件

④ 新建一個透明背景的圖像,并通過CTRL+V粘貼過來

⑤ 啟動Photoshop,打開企鵝圖片

A.⑤②①④③B.②⑤①④③C.②⑤③①④D.⑤②③①④

34、下列關于電腦錄音的說法,正確的是()

A、錄音時采樣頻率越高,則錄制的聲音音量越大

B、錄音時采樣頻率越高,則錄制的聲音音質越好

C、Windows自帶的“錄音機”工具可以進行任意長度時間的錄音

D、音樂CD中存儲的音樂文件可以直接拷貝到計算機中使用

35、小強從學校趕回家時,爺爺將父親出國前對小強的囑托用錄音筆錄了下來,可惜聲音很小。小強急切的用剛學到的聲音處理技術把聲音本身固有的音量調高了,操作步驟如下,正確的是()

① 啟動GoldWave,打開錄音文件

② 把錄音從錄音筆導入電腦中

③ 點擊菜單“效果/音量/定型”

④ 在錄音結束的地方點擊鼠標右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇“設置結束標記”

⑤ 在錄音開始的地方點擊鼠標右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇“設置開始標記”

⑥ 試聽,如果聲音不夠大,繼續調整音量線大于1.0,最后保存文件

⑦ 在音量控制面板中調

A.①②③⑤④⑦⑥B.②①⑤④③⑦⑥

C.②①③⑦⑤④⑥D.①②③④⑤⑥⑦

36、在GoldWave中,可以完成從CD盤上獲取音頻文件的功能,其生成文件的格式是(A)。

A.WAVB.MIDIC.MP4D.MP337、張軍同學用麥克風錄制了一段WAV格式的音樂,由于文件容量太大,不方便攜帶。在正常播放音樂的前提下,要把文件容量變小,張軍使用的最好辦法是(b)。

A.應用壓縮軟件,使音樂容量變小B.應用音頻工具軟件將文件轉換成MP3格式

C.應用音樂編輯軟件剪掉其中的一部分D.應用音頻編輯工具將音樂的音量變小

38、劉麗同學想多種方法獲取聲音文件,下面哪些方法才是正確獲取的(B)。

①從光盤上獲取②從網上下載③通過掃描儀掃描獲取④使用數碼相機拍攝⑤用錄音設備錄制⑥用軟件制作MIDI文件

A.①②③④B.①②⑤⑥C.③④⑤⑥D.②③⑤⑥

39、王芳同學利用Goldwave要制作一段配樂詩朗誦,她首先打開音樂文件和朗誦詩歌的聲音文件,選取詩歌聲音文件后,她需要在音樂文件的適當位置進行下面那個操作(C)

A.選擇粘貼命令B.選擇回聲命令C.選擇混音命令D.選擇復制命令

40、采用工具軟件不同,計算機動畫文件的存儲格式也就不同。以下幾種文件的格式那一種不是計算機動畫格式

(B)

A.GIF格式B.MIDI格式C.SWF格式D.MOV格式

41、小華做了一個多圖層的FLASH,她以第一層為背景,但是在播放的過程中,背景卻只在第一幀出現一瞬間就沒再出現了。請問她操作的時候可能在哪個環節出錯了?(C)

A.她鎖定了背景層B.多個圖層疊加,擋住了背景層

C.她沒有在背景層的最后一幀按F5D.她在背景層的最后一幀按了F742、以下關于Flash遮罩動畫的描述,哪項是正確的?(C)

A.遮罩動畫中,被遮住的物體在遮罩層上

B.遮罩動畫中,遮罩層位于被遮罩層的下面

C.遮罩層中有圖形的部分就是透明部分

D.遮罩層中空白的部分就是透明部分

43.按鈕元件默認有______幀(C)

A.2B.3C.4D.544、用Flash制作一個小球沿弧線運動動畫。操作步驟如下,正確的是(D): ① 新建一個“圖形元件”,用橢圓工具在元件的第1幀處畫一個小球;② 新建一個Flash文件;③ 從庫中把“小球”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引導線的一端重合;④ 點擊“增加運動引導層”按鈕,在“圖層1”上新建一個引導層;⑤ 用鉛筆工具在引導層上畫一條平滑的曲線,延長到第40幀,并鎖定;⑥ 測試并保存;⑦ 在第40幀處按F6插入關鍵幀,把小球拖到引導線的另一端,與其重合;

A.②①⑤④⑦③⑥B.①②③⑦④⑤⑥C.①②④③⑤⑦⑥D.②①④⑤③⑦⑥

45、適合制作三維動畫的工具軟件是(D)

A.AuthorwareB.PhotoshopC.Auto CADD.3DMAX46、計算機獲取視頻信息的方法有(A)。

① 截取現有的視頻文件。

② 通過視頻采集卡采集視頻信息。

③ 利用軟件把靜態圖像文件序列組合成視頻文件。

④ 將計算機生成的電腦動畫轉換成視頻文件。

A.①②③④B.①②③C.①③④D.②③④

47、在學校的文藝匯演中,張敏班上要排練一出英語劇,文娛委員讓她幫忙從已有的VCD光盤中截取一個片段,操作步驟如下,正確的是(C)

①在需要截取片段的起止處分別單擊起點按鈕和結束按鈕

②單擊循環/結束按鈕

③單擊錄制MPG按鈕,開始截取錄像

④利用超級解霸播放需要截取的VCD

A.①②③④B.②①③④C.④②①③D.④①②③

48、利用會聲會影軟件對視頻加工,設置過度效果時要把相應的效果拖到(A)。

A.兩視頻之間B.第一個視頻的開頭C.第二個視頻的結尾D.任何地方

49、Authorware是基于(D)的多媒體集成軟件。

A.幻燈片B.頁面和卡片C.時間線D.圖標

50、在Authorware 中實現模塊化的設計,將多個圖標集成為一個模塊需要使用到(A)。

A.組圖標B.計算圖標C.交互圖標D.等待圖標

53.Authorware中,跳轉語句GoTo(IconID@“ ”)放在(A)圖標內。

A.移動圖標B.計算圖標C.交互圖標D.顯示圖標

55、Authorware片頭動畫運行到某一畫面時停下來,要按任意鍵或按鼠標才繼續運行下去,這是因為? 流程線上設置了(B)

A.聲音圖標B.等待圖標C.移動圖標D.刪除圖標

56、Authorware的“一鍵發布”是指?(D)

A.將作品發布到網站上B.將作品發布到光盤上C.將作品發布到本地硬盤上

D.將作品發布到網站、光盤、本地硬盤或局域網

57、在網上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內部的方位和物品,這是(B)技術在多媒體技術中的應用。

A.視頻壓縮B.虛擬現實C.智能化D.圖像壓縮

58、虛擬現實是一項與多媒體密切相關的邊緣技術,它結合了(C)等多種技術。;① 人工智能 ②流媒體技術 ③計算機圖形技術④傳感技術;⑤人機接口技術⑥計算機動畫;

A.①②③④⑤⑥B.①②③④⑤C.①③④⑤⑥D.①③④⑤

59、虛擬現實系統的特點是沉浸感、交互性、和(D)。

A.多元性B.真實性C.實時性D.多感知性

60、(C)技術大大地促進了多媒體技術在網絡上的應用,解決了傳統多媒體手段由于數據傳輸量大而與現實網絡傳輸環境發生的矛盾。

A.人工智能B.虛擬現實C.流媒體D.計算機動畫

二、填空題

1.Flash的幀有三種,分別是_________、_________、_________。

2、Photoshop保存的源文件的擴展名是_________,Flash保存的源文件的擴展名是___fla______。

3、“元件”是Flash里基本的概念,是構成影片的基本組成部分,“元件”主要有三種類型:__________、___________、___________。

4、Photoshop中要對文字圖層設置濾鏡效果時,應先將該圖層做__________操作,從而使文字變為圖像。

5、數據壓縮的基本方法有兩種:__。無損壓縮_________、___有損壓縮________。

6、構成位圖圖像的最基本單位是___________。

7、進行多媒體作品評價的方法有很多種,根據評價的目的可分為________和__________。

8、在設計多體媒體作品時,菜單、按鈕和對話的設計屬于__________。

10、所謂流媒體指的是在Internet/Intranet中使用___流媒體_____的連續時基媒體,即音頻、視頻或者其他多媒體文件。

11、虛擬現實系統的特點主要有:__________、交互性和__________。

12、動畫和視頻是建立在活動幀概念的基礎上,幀頻率為25幀/秒的制式為________制式。

三、簡答題

1、請用自己的語言描述多媒體作品開發的一般過程。

2、用Flash制作一個小球平拋運動動畫。請給出詳細的制作步驟

選擇題答案

1-5CBCCD

6-10BCBAA

11-15 CADBD

16-20 BCBAD

21-25 BCDBA

26-30 AADBB

31-35 CDBBB

36-40 ABBCB

41-45 CCCDD

46-50 ACADA

B55 B

56-60 DBCDC

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