第一篇:會員用例描述
會員用例描述
表1 用例“會員注冊”的描述
用例名稱
會員注冊
用例描述
普通用戶通過注冊成為網上花店系統的會員 參與者
用戶
前置條件
用戶已經打開網上花店系統的頁面 后置條件
基本操作流程
1.用戶打開注冊頁面;
2.用戶輸入昵稱、E—mail地址、登錄密碼、再次輸入登錄密碼;
3.單擊“提交”;
4.系統將驗證登錄用戶名的有效性和重復性、密碼的正確性,如果都正確則顯示“你已成功注冊”,否則提示用戶重新輸入。
可選操作流程
1.用戶選擇“重置”,系統將清空輸入框信息;
2.用戶選擇“返回”,該頁面將返回到網上花店系統主頁面。
.表2 用例“會員登錄”的描述
用例名稱
會員登錄
用例描述
普通用戶通過注冊成為網上花店系統的會員登錄該系統 參與者
會員
前置條件
用戶已經是網上花店系統的會員 后置條件
基本操作流程
1.會員請求進入網上花店系統;
2.會員打開登錄頁面;
3.會員輸入昵稱、登錄密碼,再選擇“登錄”;
4.系統將驗證登錄用戶名和密碼的正確性,如果都正確則進入系統,否則提示用戶重新輸入。
可選操作流程
1.用戶選擇“重置”,系統將清空輸入框信息
.表3 用例“個人信息維護”的描述
用例名稱
個人信息維護
用例描述
用來維護會員的相關信息 參與者
會員 前置條件
登錄系統 后置條件
基本操作流程
1.會員打開了個人信息維護頁面;
2.會員輸入需要修改的信息,確認后再選擇“登錄”;
3.系統將驗證登錄修改后的用戶名和密碼的正確性,如果都正確則進入系統,否則提示用戶重新輸入。
可選操作流程
1.用戶選擇“重置”,系統將清空輸入框信息 ;
2.用戶選擇“返回”,該頁面將返回到網上花店系統主頁面。
.表4 用例“添加購物車商品”的描述
用例名稱
添加購物車商品 用例描述
會員新增購物車信息 參與者
會員 前置條件
登錄系統 后置條件
基本操作流程
1.會員獲取選購商品信息,點擊商品圖片;
2.系統打開用戶選定商品的詳細信息頁面
3.系統顯示商品信息,包括商品圖片、市場價、會員價、庫存量、商品描述,并選擇“加入購物車”,如果該商品庫存量為0,則只能選擇‘收藏’,不購買,只有庫存量大于0,方可加入購物車;
4.會員繼續瀏覽商品、加入購物車。可選操作流程
.表5 用例“刪除購物車商品”的描述
用例名稱
刪除購物車商品
用例描述
會員刪除所加購物車的商品信息 參與者
會員 前置條件
登錄系統 后置條件
基本操作流程
1.會員選擇“刪除”按鈕;
2.系統打開確認刪除對話框;
3.會員點擊“確認”按鈕,刪除商品信息;
4.系統刪除選中的商品信息,并更新商品信息列表。
可選操作流程
1.選擇“取消”按鈕,系統將取消刪除操作,并返回商品列表頁面。
.表6 用例“確認收貨”的描述
用例名稱
確認收貨
用例描述
會員收到貨后進行確認收貨 參與者
會員 前置條件
登錄系統 后置條件
基本操作流程
1.會員打開訂單頁面;
2.選擇“未完成訂單”;
3.點擊“確認收貨”按鈕;
4.更新商品訂單,返回未完成訂單頁面。
可選操作流程
1.在未完成訂單頁面,點擊“退貨”按鈕,對于已發貨訂單,等待管理員審核,返回未完成訂單頁面。
.表7 用例“進行評價”的描述
用例名稱
進行評價
用例描述
會員確認收貨后進行評價 參與者
會員 前置條件
登錄系統 后置條件
基本操作流程
1.會員打開訂單頁面;
2.選擇“未完成訂單”;
3.點擊“評價”按鈕,輸入評價內容,進行“提交”;
4.更新商品訂單,返回未完成訂單頁面。可選操作流程
.表8 用例“訂單管理”的描述
用例名稱
訂單管理
用例描述
會員可以對自己的訂單進行修改、增添、刪除管理。參與者
會員 前置條件
登錄系統 后置條件
基本操作流程
1.會員打開訂單頁面;
2.按照條件可以“查詢”自己的訂單;
3.對目標訂單進行修改發貨地址和信息管理
4.系統更新商品訂單,返回未完成訂單頁面。
可選操作流程
1.對未發貨或者已完成的目標訂單選擇“刪除”按鈕,刪除訂單,系統.更新商品訂單,返回未完成訂單頁面。.
第二篇:用會員造句
會員拼音
【注音】: hui yuan
會員解釋
【意思】:某些群眾組織或政治組織的成員:工會~。
會員造句
1、他把所有會員的名字都記在卡片上。
2、他們已經在會員名單上劃掉了他的名字。
3、我們的足球球迷俱樂部上周開始招收新會員。
4、他們一些最忠誠的會員現已經退出了。
5、我和他都不是這里的會員。
6、這個機構現在還沒有會員。
7、如果我們的會員國有問題或擔憂,我們希望提出這些問題和擔憂。
8、但是我向所有信托會員保證,除非它是對俱樂部最有利的,否則我們不會要求他們同意這項提議。
9、上個月在華盛頓舉行的第一次會議中,會員們從彼此間聽取了大量的信息和意見。
10、為了這個目標,每個會員要貢獻出自己收入的十分之一。
11、說來有趣,我也看到了,而且我們的會員也告訴我們,他們同樣注意到了。
12、作為成年人,你應該表現得成熟一些,要為其他健身會員著想。
13、范圍是可以重疊的,所以用戶可以是一個以上的范圍的會員。
14、我過去曾是一家健身房的會員。
15、她們的方式是,由會員各自帶一份菜到餐會上與大家分享,然后把本來可能會用于上餐館的錢捐贈出來。
16、美聯儲聲明的它會做的事是,舉行一場對,會員銀行發放幾十億美元貸款的拍賣會,條件是這些銀行必須,給聯邦儲備銀行提供抵押品。
17、查查你在行業組織或工會的會員權利。
18、他們是神經系統科學和感知系統中心協會的會員。
19、他補充道:“我希望不要向銀行家們支付獎金,那樣資金將會流向我們的會員。”
20、它在2008年開始電子交易,但為其171家會員保留了公開喊價交易大廳。
21、絕大多數我們的技術人員有技術人會員的稱號,獨立工作或在自我管理的團隊中工作。
22、一個實踐社區的會員就是實踐者。
23、他們將我們吸收為該俱樂部會員.24、然后我們根據會員的具體情況(哮喘或心臟病)將他們引導到一個支持小組。
25、第四個人來自巴黎,和那位弗吉尼亞人一樣,也是獅子會俱樂部的會員。
第三篇:“會員充值卡”用卡協議
“會員充值卡”用卡協議
甲方(發卡人): 乙方(使用人):
經甲乙雙方友好協商一致,就乙方在甲方處申領、使用會員充值卡事宜,達成如下互惠協議:
一、消費形式:
1、在充值卡有效期內,甲方保證為乙方提供合法使用卡環境。
2、“會員充值卡”采取先付錢、后制卡、再消費的原則。乙方必須在充值卡中預先存入不低于人民幣一仟元整(¥1000元)。
3、會員卡內所存金額只能作為甲方服飾消費(女士服裝消費)結賬使用,不能抵其他消費。
4、發票的開具:充值時一次性開具發票,過后不再補開,消費時不再另開具發票。
5、此會員充值卡消費僅限于會員本人,其他客源均不能刷卡消費。
二、乙方持卡在我店享受以下優惠:
1、會員充值卡是甲方新推出的具有充值功能的會員卡,所以乙方可以享受甲方會員所有的優惠政策。
2、辦理會員充值卡后,每件衣服可享受10元優惠,同時充1000元送1件,充3000元送4件,充5000元送7件,即辦即充即送。
3、會員卡首次充值最低充值1000元以上,續充每次1000元以上,并按所充金額的10%回饋會員消費。
4、遇重大節日、活動(春節、元旦、五
一、國慶等),甲方有權根據市場實際情況調整價格,恕不另行通知,乙方遵守執行。甲方有權根據本地區物價指數增長幅度調整消費價格,恕不另行通知,乙方不得有爭議。
三、會員充值卡的使用及注意事項:
1、每張充值會員卡擁有一個獨立卡號和密碼,每次使用,須憑密碼輸入經電腦確認后方可進行有效結賬,金額用完即止,不可透支。當出現余額不足時,可用現金繳納差額部分,然后辦理充值手續。
2、充值卡采用預授刷卡的形式結算,如客人在消費后壹個月內未到我店辦理結賬,就
按自動刷卡結賬。
3、充值或刷卡消費后會員本人需在賬單上簽字確認金額。
4、查詢方法:可在甲方店面收銀臺進行金額、積分等查詢。
5、會員卡內所存金額不能兌換現金使用、不退余額、不計利息。
6、會員卡內所充金額自充值日起兩年內消費有效。充值卡必須在兩年內消費完畢,否則甲方服裝店有權做出處理,所剩余額一律不退還。
7、應妥善保管會員卡,如有遺失或忘記密碼,及時通知我店并憑有效證件到收銀臺辦理遺失或申請新密碼手續,如在報失前已產生消費,該費用由會員卡本人承擔。辦理掛失手續后,可立即辦理補卡手續,同時需交補卡費10元/張。原卡號內的金額和累計積分即可轉入新卡內,同時將舊卡作廢。補卡不得更改會員卡持卡人姓名和身份證號碼。
8、乙方必須遵守甲方的服務規定,禁止從事違反法律法規的活動,否則甲方有權終止合同,乙方必須承擔相應的責任和由此造成損失。
四、協議及充值卡的有效性:本協議由雙方代表簽字、蓋章,乙方付款后生效,未盡事宜,雙方協商解決。
五、甲方對本合同及充值卡的使用享有最終解釋權。
六、本合同一式貳份,甲方持壹份,乙方持壹份,均有同等的法律效力。
甲方(蓋章):仟惠服飾
乙方(簽名): 日期:
日期:
第四篇:會員加盟
會員加盟
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加盟方式:
登錄注冊。
第五篇:用例分析總結
用例圖(Use Case Diagram)是由軟件需求分析到最終實現的第一步,它描述人們如何使用一個系統。用例視圖顯示誰是相關的用戶、用戶希望系統提供什么樣的服務,以及用戶需要為系統提供的服務,以便使系統的用戶更容易理解這些元素的用途,也便于軟件開發人員最終實現這些元素。用例圖在各種開發活動中被廣泛的應用,但是它最常用來描述系統及子系統。
當用例視圖在外部用戶出現以前出現時,它捕獲到系統、子系統或類的行為。它將系統功能劃分成對參與者(即系統的理想用戶)有用的需求。而交互部分被稱作用例。用例使用系統與一個或者多個參與者之間的一系列消息來描述系統中的交互。
用例圖包含六個元素,分別是:參與者(Actor)、用例(Use Case)、關聯關系(Association)、包含關系(Include)、擴展關系(Extend)以及泛化關系(Generalization)。
用例圖可一個包含注釋和約束,還可一個包含包,用于將模型中的元素組合成更大的模塊。有時,可以將用例的實例引入到圖中。用例圖模型如下所示,參與者用人形圖標來標識,用例用橢圓來表示,連線表示它們之間的關系。
一.參與者(Actor)1.參與者的概念
參與者是系統外部的一個實體,它以某種方式參與用例的執行過程。參與者通過向系統輸入或請求系統輸入某些事件來觸發系統的執行。參與著由參與用例時所擔當的角色來表示。在UML中,參與者用名字寫在下面的人形圖標表示。
每個參與者可以參與一個或多個用例。它通過交換信息與用例發生交互(因此也與用例所在的系統或類發生了交互),而參與者的內部實現與用例是不相關的,可以用一組定義其狀態的屬性充分的描述參與者。參與者有三大類:系統用戶、與所建造的系統交互的其它系統和一些可以運行的進程。
第一類參與者是真實的人,即用戶,是最常見的參與者,幾乎存在于每個系統中。命名這類參與者時,應當按照業務而不是位置命名,因為一個人可能有很多業務。
第二類參與者是其它的系統。這類位于程序邊界之外的系統也是參與者。第三了參與者是一些可以運行的進程,如時間。當經過一定的時間觸發系統中的某個事件時,時間就成了參與者。2.確定參與者
在獲取用例前首先要確定系統的參與者,開發人員可以通過回答以下的問題來尋找系統的參與者。
(1)誰將使用該系統的主要功能。
(2)誰將需要該系統的支持以完成其工作。
(3)誰將需要維護、管理該系統,以及保持該系統處于工作狀態。(4)系統需要處理哪些硬件設備。(5)與該系統那個交互的是什么系統。
(6)誰或什么系統對本系統產生的結果感興趣。
在對參與者建模的過程中,開發人員必須要牢記以下幾點。
(1)參與者對于系統而言總是外部的,因此它們可以處于人的控制之外。
(2)參與者可以直接或間接的與系統交互,或使用系統提供的服務以完成某件事務。(3)參與者表示人和事物與系統發生交戶時所扮演的角色,而不是特定的人或者特定的事物。
(4)每個參與者需要一個具有業務一樣的名字,在建模中不推薦使用類似“新參與者”的名字。
(5)每一個參與者要必須有簡短的描述,從業務角度描述參與者是什么。
(6)一個人或事物在與系統發生交互時,可以同時或不同時扮演多個角色。
(7)和類一樣,參與者可以具有表示參與者的屬性和可以接受的事件,但使用的不頻繁。3.參與者之間的關系
因為參與者是類,所以多個參與者之間可以具有與類相同的關系。在用例視圖中,使用了泛化關系來描述多個參與者之間的公共行為。如果系統中存在幾個參與者,它們既扮演自身的角色,同時也扮演更具一般化的角色,那么就用泛化關系來描述它們。這種情況往往發生在一般角色的行為在參與者超類中描述的場合。特殊化的參與者繼承了該超類的行為,然后在某些方面擴展了此行為。參與者之間的泛化關系用一個三角箭頭來表示,指向扮演一般角色的超類。這與UML中類之間的返還關系符號相同。
二用例(Use Case)1.用例的概念
用例是外部可見的系統功能單元,這些系統功能由系統單元所提供,并通過一系列系統單元與一個或多個參與者之間交換的消息所表達。用例的用途是,在不揭示系統內部構造的前提下定義連貫的行為。
用例的定義包含它所必須的所有行為——執行用例的主線次序、標準行為的不同變形、一般行為下的所有異常情況及其預期反應。從用戶的角度來看,上述情況很可能是異常情況;從系統的角度來看,它們是必須被描述和處理的附加情況。更確切地說,用例不是需求或功能的規格說明,但是也展示和體現其所描述的過程中的需求情況。在UML中,用例用一個橢圓表示。
在模型中,每個用例的執行都獨立與其它用例,盡管在執行一個用例時由于用例之間共享對象的原因可能會在用例之間產生隱含的依賴關系。每個用例都表示一個縱向的功能塊,這個功能塊的執行會和其它用例的執行混合在一起。
用例的動態執行過程可以用UML的交互來說明,可用用狀態圖、時序圖、協作圖或非正式的文字描述來表示。用例功能的執行通過系統中類之間的協作來實現。一個類可以參與多個協作,因此也參與了多個用例。在系統層,用例表示整個系統對外部用戶可見的行為。一個用例就像外部用戶可以使用的系統操作。但是,它不又與操作不同,用例可以在執行過程中持續接受參與者的輸入消息。用例也可以被像子系統和獨立類這樣的系統小單元所應用。一個內部用例表示了系統的一部分對其它部分呈現出的行為。例如,某個類的用例表示了一個連貫的功能塊,這個功能塊是該類提供給系統內其它有特定作用的類的。一個類可以有多個用例。2.識別用例
用例圖對整個系統建模過程非常重要,在繪制系統用例圖前,還有許多工作要做。系統分析者必須分析系統的參與者和用例,他們分別描述了“誰來做”和“做什么”這兩個問題。
識別用例最好的方法就是從分析系統的參與者開始,考慮每一個參與者是如何使用系統的。使用這種策略的過程中可能會發現新的參與者,這對完善整個系統的建模有很大的幫助。用例建模的過程是一個迭代和逐步精華的過程,系統分析者首先從用例的名稱開始,然后添加用例的細節信息。這些信息由簡短的描述組成,它們被精華成完整的規格說明。在識別用例的過程中,通過回答以下幾個問題,系統分析者可以獲得幫助。
(1)特定參與者希望系統提供什么功能。
(2)系統是否存儲和檢索信息,如果是,由哪個參與者觸發。(3)當系統改變狀態時,是否通知參與者。(4)是否存在影響系統的外部事件。(5)哪個參與者通知系統這些事件。3.用例與事件流
用例分析處于系統的需求分析階段,這個階段應該盡量避免考慮系統實現的細節問題。但是要實際建立系統,則需要更加具體的細節,這些細節寫在事件流文件中。事件流的目的是為用例的邏輯流程建立文檔,這個文檔詳細描述系統用戶的工作和系統本身的工作。
雖說事件流很詳細,但其仍然是獨立于實現的方法的。換句話說,事件流描述的是一個系統“做什么”而不是“怎么做”。事件流通常包括:簡要說明、前提條件、主事件流、其它事件流和事后事件流。(1)簡要說明。每個用例應當有一個相關的說明,描述該用例的作用,說明應當簡明扼要,但應包括執行用例的不同類型的用戶和通過這個用例要達到的結果。
(2)前提條件。用例的前提條件列出用例之間必須滿足的條件。例如,前提條件是另一個用例已經執行或用戶具有運行當前用例的權限。但并不是所有用例都有前提條件。
(3)主事件流和其它事件流。用例的具體細節在主事件流和其它事件流中描述。事件流是從用戶角度描述執行用例的具體步驟,關注系統“做什么”,而不是“怎么做”。主事件流和其它事件流包括:用例如何開始和結束、用例如何與參與者交互、用例的正常流程(主流程)、用例主事件流(其它事件流)的變體和錯誤流。
(4)事后條件。事后條件是用例執行完畢后必須為真的條件。例如,可以在用例完成之后設置一個標識,這種信息就是事后條件。與前提條件一樣,事后條件可以增加用例次序方面的信息,如果要求一個用例執行完后必須執行另一個用,那么就可以在事后條件中說明這一點。當然,并不是每個用例中都有事后條件。三用例間的關系
用例除了與參與者發生關系外,還可以具有系統中的多個關系,這些關系包括包含關系、擴展關系和泛化關系。應用這些關系的目的是為了從系統中抽取出公共行為和其變體。1.關聯關系(Association)
關聯關系描述參與者與用例之間的關系,它是用于表示類的掛系的關聯元類的實例。在UML中,關聯關系用箭頭來表示。
關聯關系表示參與者與用例之間的通信。不同的參與者可以訪問相同的用例,一般說來它們和該用例的交互是不一樣的,如果一樣的話,說明它們的角色可能是相同的。如果兩中交互的目的也相同,說明它們的角色是相同的,就可以將它們合并。
2.包含關系(Include)
雖然每個用例的實例都是獨立的,但是一個用例可以用其它的更簡單的用例來描述。這有點像通過繼承父類并增加附加描述來定義一個類。一個用例可以簡單地包含其它用例具有的行為,并把它所包含的用例行為作為自身行為的一部分,這被稱作包含關系。在這種情況下,新用例不是初始用例的一個特殊例子,并且不能被初始用例所代替。愛UML中,包含關系表示為虛線箭頭交<
包含關系使一個用例的功能可以在另一個用例中使用,如下所述。(1)如果兩個以上用例有大量一致的功能,則可以將這個功能分解到另外一個用例中。其它用例可以和這兩個用例建立包含關系。(2)一個用例的功能太多時,可以用包含關系建模兩個小用例。要使用包含關系,就必須在客戶用例中說明提供者用例行為別包含的詳細位置。這一點同功能調用有點類似。事實上,它們在某種程度上具有相似的語義。
3.擴展關系(Extend)一個用例也可以被定義為基礎用例的增量擴展,這被稱作擴展關系,擴展關系是把新的行為插入到已有的用例中的方法。同一個基礎用例的幾個擴展用例可以在一起應用。基礎用例的擴展增加了原有的語義,此時基礎用例而不是擴展用例被作為例子使用。在UML中,擴展關系表示為虛線箭頭加<
基礎用例提供了一組擴展點,在這些新的擴展點中可以添加新的行為,而擴展用例提供了一組插入片片段,這些片段能夠被插入到基礎用例的擴展點上。基礎用例不必知道擴展用例的任何細節,它僅為其提供擴展點。事實上,基礎用例即使沒有擴展用例也是完整的,這點與包含關系有所不同。一個用例可能有多個擴展點,每個擴展點可以出現多次。但是一般情況下,基礎用例的執行不和涉及到擴展用例,只有特定的條件發生,擴展用例才被執行。擴展關系為處理異常或構建靈活的系統框架提供了一種有效的方法。
4.泛化關系(Generalization)一個用例可以被特別列舉為一個或多個用例,這被稱為用例泛化。當父用例能夠被使用時,任何子用例也可以被使用。在UML中用例泛化與其它泛化關系的表示法相同,用一個三角箭頭從子用例指向父用例。在用例泛化中,子用例表示父用例的特殊形式。子用例從父用例處繼承行為和屬性,還可以添加、覆蓋或改變繼承的行為。如果系統中一個或多個用例是某個一般用例的特殊化時,就需要使用用例的泛化關系。
用例建模技術
一.對語境建模
對于一個系統,會有一些事物存在于其內部,而一些事物存在于其外部。存在于系統內部的事物的任務是完成系統外部事物所期望的系統行為,存在于系統外部并與其進行交互的事物構成了系統的語境,即系統存在的環境。在UML建模中,用例圖對系統的語境進行建模,強調的是系統的外部參與者。對系統語境建模應當遵循以下的方法:(1)用以下幾組事物來識別系統外部的參與者:需要從系統中得到幫助以完成其任務的組;執行系統功能時所必須的組;與外部硬件或其它軟件系統進行交互的組;為了管理和維護而執行某些輔助功能的組。(2)將類似的參與者組織成泛化/特殊化的結構層次。
(3)在需要加深理解的地方,為每個參與者提供一個構造型。
(4)將參與者放入到用例圖中,并說明參與者與用例之間的通信路徑。二.對需求建模
需求就是根據用戶對產品功能的期望,提出產品外部功能的描述。需要分析所要做的工作是獲取系統的需求,歸納系統所要實現的功能,使最終的軟件產品最大限度的貼近用戶的要求。對系統需求建模可以參考以下的方法。
(1)識別系統外部的參與者來建立系統的語境。
(2)考慮每一個參與者期望的行為或需要系統提供的行為。(3)把公共的行為命名為用例
(4)分解公共行為,放入到新的用例中以供其它的用例使用:分解異常行為,放入新用例中以延伸為主要的控制流。簡而言之,就是確定提供者用例和擴展用例。
(5)在用例視圖中對用例、參與者和它們之間的關系進行建模。