第一篇:你比講我猜活動策劃書
你比講我來猜活動策劃書
活動目的:
本次活動擬為車中學生提供一個展現自我的學習的平臺,豐富學生的課余生活,減輕學習壓力,增加學習樂趣,激發學習熱情,同時增強班級同學之間的友誼?;顒又黝}:
你比講我來猜,比出我們的默契,猜出我們的友誼,賽出我們的學習能力和水平。
活動對象:全校學生22個班級。活動形式:
2人制比賽,以班級為單位,要求各班自選一對選手參賽,并可自帶2名同班同學作為拉拉隊成員。比賽分初、高中組初賽和決賽。在規定時間內以猜出詞條數目的多少來決定勝負,初賽時選出12支隊伍進入決賽,決賽時評定6支隊伍分別授予一、二、三等獎(如出現得分相同的情況導致超出入選名額則進行加時賽)。活動規則:
1.每個隊按照抽簽順序依次上場,每隊2人,一個人比劃動作或語言表達,一個人來猜;
2.猜詞過程中,可以使用語言或者肢體動作來提示描述,使用語言時描述者只能根據詞條的釋義、典故、使用情狀對題目進行提示,直到合作的猜詞者正確猜中題目。描述過程不能出現題目中的任何一個字,不能用任何口型提示,不能描述某個字的讀音和寫法,也不能用其他語種的同義詞提示。描述用語中出現題面字時即為犯規,每組犯規次數不得超過3次,否則扣一分,選手感覺過于困難的題目,描述者或猜詞者可以選擇“過”,每組有3次“過”的機會; 3.限時3分鐘,猜對一詞得一分,以猜中詞條多少決定最終勝負; 4.臺下觀眾不能提醒,否則該詞條作廢;
5.參賽選手必須嚴格遵守制定的比賽規則,否則將取消參賽資格;
6、裁判由老師和部分同學組成,必須做到公平、公正、公開。獎項設置:比賽分別評出初、高中組一等獎1隊、二等獎各2隊、三等獎各3隊,獎品為禮物和獎狀,并舉行頒獎儀式?;顒訒r間:比賽時間: 2015年4月22日晚上7:00?;顒拥攸c:大會議室。
預期效果及展望:比賽集知識性、趣味性、娛樂性于一體,讓更多同學體驗到交流互動和團結協作帶來的學習樂趣!
龍川縣車田中學
語文科組
2015年3月10日
第二篇:“你劃我猜”活動策劃書
科技創新部2015-2016第一學期
“你劃我猜”活動策劃書
一、活動目的
以健康為第一指導思想,以“走下網絡、走出宿舍、走向操場”為統一主題,充分發揮各級團組織的工作自主性、積極性和創造性,以學生為主體,通過廣泛開展高互動性的“你畫我猜”活動,加強同學們的創造性思維和應變能力,豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛。增進同學友誼,促進生活交流,提高默契,利于團隊合作意識的提高。
二、活動主題
你劃我猜,劃出我們的默契,猜出我們的友誼
三、活動時間
2015年X月X日
四、活動對象
曲阜師范大學全體學生
五、組織機構
曲阜師范大學科技創新部
六、活動流程
(一)活動前期流程
1、場地準備:大學生活動中心
2、宣傳準備:找各院相關負責人,發飛信通知各班級同學,在人人網上發布活動消息。
3、人員準備:向嘉賓發出邀請,并確認。統計參賽名單。主持人兩名(準備主持詞),統分計分三名,維持秩序一名,活動負責人提前半小時到達會場進行設備調試,并將嘉賓桌椅準備整齊。
4、設備準備:調試音響設備。
5、題目準備:準足夠數量的題目。
6、物品準備:題目卡片、紙張、中性筆、水、一次性水杯等。(二)活動中期流程
1、開場白,主持人宣傳此次活動的意義,并宣布活動開始。
2、介紹活動的準則,將參與者進行分組(可以以宿舍為單位參加,也可以兩個人為單位參加)
3、檢查活動所需卡片
4、不同小組進行抽簽,決定所用卡片。
5、統計各參賽人員得分,分出第一、第二、第三名。舉行頒獎儀式。
6、主持人做最后總結感謝嘉賓和各位參賽者。宣布活動結束。(三)活動后期流程
1、打掃場地衛生,并觀察場地有無遺漏物品。
2、全體負責人員開會,作總結。
3、場地返還,設備檢查,并整理設備。
七、獎項設置
一等獎X名
二等獎X名
三等獎X名
八、注意事項
1、檢查電源并準備插座,設備問題找工作人員。
2、做好成績記錄,排好成績。
3、通知記者站人員,記錄并報道。
4、隨機應變,注意意外情況。
科技創新部
2015年3月3日
第三篇:你畫我猜策劃書
徐州工程學院
“你畫我猜”活動 主辦單位:共青團徐州工程學院委員會承辦單位:徐州工程學院校學生委員會 策劃書
一:活動背景
為更加充分的展現徐州工程學院校學生會積極向上的精神面貌,豐富校園文化,增添生活樂趣,緩解學習壓力,校學生會組織一些游戲類活動
二:活動目的1、增添生活樂趣,緩解學習壓力
2、培養同學之間的默契
3、豐富學生的課余生活,為學生提供一個展現自我的平臺。三:活動主題
你畫我猜,樂趣無限
四:活動對象
徐州工程學院中心校區團體(團體限2人)
五:活動時間
活動宣傳時間:2013年5月12日
初賽時間:2013年5月15日14:00—17:00
決賽時間:2013年5月18日14:00—17:00
六:活動地點
初賽:教三101
決賽:大學生活動中心學生劇場(教三101備用)
活動咨詢:***
電子郵箱:623906706@qq.com(電子稿)
七:活動流程
(一)宣傳工作
1、正式開展活動初期,由宣傳部以海報、展板形式,于一期二期食堂門口對活動進行宣傳,海報及展板文字內容由秘書處負責撰寫,要求內容精練、形式新穎,別具用心,安排成員在校區人流量打的地方,諸如:食堂門口、中心大道、籃球場等地酌情懸掛橫幅;
2、在相關學校網絡網站上宣傳本次比賽,宣傳媒介可有徐州工程學院校學生會人人網、騰訊微博、官方網站等。
4、5月12日晚,可由部門安排干事到各班級進行口頭宣傳,準備好宣傳資料及報名單,宣傳人員需講解比賽注意事項,留下聯系方式,力求將現場報名與電話或短信報名相結合,增強宣傳力度。
(二)活動內容
1、報名環節:
在內部干事進班宣傳之際可現場報名;
在一期、二期食堂門口設置宣傳點;
宣傳事項上會留下相關人員的聯系方式(手機號碼、QQ、郵箱),與賽人員可選擇以電話或短信形式報名。(報名人員需留下姓名、學院班級、聯系方式)
3、比賽規則
? 初賽:
? 賽前分組:對既定與賽人員進行賽前隨機編
號,每6人一組
? 游戲規則:分發每人3張A4紙和一支油筆,每組的一號選手到畫板前,抽取一個詞語,并
由工作人員向觀眾展示,給參賽選手字數提
示。接著一號選手在畫板上繪畫圖案,繪畫圖
案不得含有任何文字信息,之后由其他選手猜
詞并將答案寫在紙上,在時間結束時同時亮出
答案,一輪游戲結束。工作人員公布答案并計
分。二號選手到畫板前,開始第二輪游戲,以
次類推,一共六輪游戲。
? 時間:每輪游戲時間為80秒
? 計分:如果猜詞者完全猜中,則猜詞者和繪畫
著各得一分。滿分每人10分。
? 晉級:選取得分排名前18位選手晉級決賽。
? 決賽:
? 賽前分組:對既定與賽人員進行賽前隨機編
號,每6人一組
? 游戲規則:
環節一——詞匯快快猜
參賽選手隨機分成3組,每組6人,組內產生一名組長,選擇題目類型和分值,游戲規則同初賽一樣,分數排名前10位選
手晉級下一環節
環節二——猜詞對對碰
選手隨機分成5組,每兩人一組。工
作人員隨機抽取詞匯給其中一名選手看,并公示觀眾,然后該選手用肢體語言描繪
所看到的詞語(不能發出聲音或用手比劃
出文字信息,可以提示字數),讓同組另
一名選手猜。詞語可跳過,每組可以選取的詞匯總量不超過20個。選手在猜完某個
詞匯后可以請求游戲暫停,每組只能請求
暫停一次,時間為30秒。每組游戲時間為
2分鐘(暫停時間不計)。猜中次數最多的2組選手進入下一環節
環節三——拷貝不走樣
選手現場挑選5名觀眾,組成一組,在舞臺上一字排開,第一個同學面對主持
人,其他同學背對主持人。主持人向第一
個同學展示題目,宣布計時,游戲開始。
第一個同學輕拍第二個同學,示意讓其轉
身,然后第一個同學用肢體語言表達所給的題目,不允許說出文字信息,否則扣分。
第二個同學輕拍第三個同學,用肢體表達
所理解的信息。依此類推,游戲時間結束
后由最后一名同學說出答案。游戲時間為
兩分鐘。接下來評委打分,滿分為10分。
每組由兩次游戲機會。
由分數排名,宣布獲獎情況
(三)獎項設置
一等獎:1名
二等獎:2名
三等獎:3名
優秀獎:若干
(四)后期工作
1、大賽賽況將專門人員進行跟蹤報道,并及時發布到相關網絡
上;
2、比賽結果當場公布
3、相關工作人員對本次比賽作總結,反思警示,為接下來活動的開展墊下基礎;
4、由網絡部和編輯部撰寫新聞報道稿;
5、活動資料存檔。
八:經費安排
條幅
宣傳單頁
白板(或A4、A3型號白紙)
油筆
畫板
第四篇:你畫我猜策劃書
電氣信息工程系
?
你畫我猜
策 劃 書
主辦單位:電氣系外聯部 河海大學文天學院電氣系
“你畫我猜”策劃書
一:活動背景
為更加充分的展現河海大學文天學院電氣系系學生會積極向上的精神面貌,豐富校園文化,增添生活樂趣,緩解學習壓力,系學生會組織一些游戲類活動
二:活動目的
1、增添生活樂趣,緩解學習壓力
2、培養同學之間的默契
3、豐富學生的課余生活,為學生提供一個展現自我的平臺。
三:活動主題
你畫我猜,樂趣無限
四:活動對象 河海大學文天學院電氣系各個團體(團體限2人)
五:活動時間
活動宣傳時間:待定 初賽時間:待定 決賽時間:待定
六:活動地點
初賽:待定 決賽:待定
活動咨詢:186555xxxxx 電子郵箱:123456xxx@qq.com(電子稿)
七:活動流程
(一)宣傳工作
1、正式開展活動初期,由宣傳部以海報、展板形式,在食堂門口對活動進行宣傳,海報及展板文字內容由秘書處負責撰寫,要求內容精練、形式新穎,別具用心,安排成員在校區人流量打的地方,諸如:食堂門口、籃球場等地酌情懸掛橫幅;
2、在相關學校網絡網站上宣傳本次比賽,宣傳媒介可有河海大學文天學院電氣系系學生會人人網、騰訊微博、官方網站等。
4、可由部門安排干事到各班級進行口頭宣傳,準備好宣傳資料及報名單,宣傳人員需講解比賽注意事項,留下聯系方式,力求將現場報名與電話或短信報名相結合,增強宣傳力度。
(二)活動內容
1、報名環節:
在內部干事進班宣傳之際可現場報名;
在一號食堂門口設置宣傳點;
宣傳事項上會留下相關人員的聯系方式(手機號碼、QQ、郵箱),與賽人員可選擇以電話或短信形式報名。(報名人員需留下姓名、專業班級、聯系方式)
3、比賽規則
? 初賽:
? 賽前分組:對既定與賽人員進行賽前隨機編
號,每6人一組
? 游戲規則:分發每人3張A4紙和一支油
筆,每組的一號選手到畫板前,抽取一個詞語,并由工作人員向觀眾展示,給參賽選手字數提示。接著一號選手在畫板上繪畫圖案,繪畫圖案不得含有任何文字信息,之后由其他選手猜詞并將答案寫在紙上,在時間結束時同時亮出答案,一輪游戲結束。工作人員公布答案并計分。二號選手到畫板前,開始第二輪游戲,以次類推,一共六輪游戲。
? 時間:每輪游戲時間為80秒 ? 計分:如果猜詞者完全猜中,則猜詞者和繪
畫著各得一分。滿分每人10分。
? 晉級:選取得分排名前18位選手晉級決
賽。
? 決賽:
? 賽前分組:對既定與賽人員進行賽前隨機編
號,每6人一組
? 游戲規則:
環節一——詞匯快快猜
參賽選手隨機分成3組,每組6人,組內產生一名組長,選擇題目類型和分值,游戲規則同初賽一樣,分數排名前10位選手晉級下一環節 環節二——猜詞對對碰
選手隨機分成5組,每兩人一組。工作人員隨機抽取詞匯給其中一名選手看,并公示觀眾,然后該選手用肢體語言描繪所看到的詞語(不能發出聲音或用手比劃出文字信息,可以提示字數),讓同組另一名選手猜。詞語可跳過,每組可以選取的詞匯總量不超過20個。選手在猜完某個詞匯后可以請求游戲暫停,每組只能請求暫停一次,時間為30秒。每組游戲時間為2分鐘(暫停時間不計)。猜中次數最多的2組選手進入下一環節
環節三——拷貝不走樣
選手現場挑選5名觀眾,組成一組,在舞臺上一字排開,第一個同學面對主持人,其他同學背對主持人。主持人向第一個同學展示題目,宣布計時,游戲開始。第一個同學輕拍第二個同學,示意讓其轉身,然后第一個同學用肢體語言表達所給的題目,不允許說出文字信息,否則扣分。第二個同學輕拍第三個同學,用肢體表達所理解的信息。依此類推,游戲時間結束后由最后一名同學說出答案。游戲時間為兩分鐘。接下來評委打分,滿分為10分。每組由兩次游戲機會。
由分數排名,宣布獲獎情況
(三)獎項設置
一等獎:1名
二等獎:2名
三等獎:3名
優秀獎:若干
(四)活動結束
第五篇:你畫我猜策劃書
徐州工程學院
“你畫我猜”活動
主辦單位:共青團徐州工程學院委員會承辦單位:徐州工程學院校學生委員會
策
劃
書
一:活動背景
為更加充分的展現徐州工程學院校學生會積極向上的精神面貌,豐富校園文化,增添生活樂趣,緩解學習壓力,校學生會組織一些游戲類活動
二:活動目的
1、增添生活樂趣,緩解學習壓力
2、培養同學之間的默契
3、豐富學生的課余生活,為學生提供一個展現自我的平臺。
三:活動主題
你畫我猜,樂趣無限
四:活動對象
徐州工程學院中心校區團體(團體限2人)
五:活動時間
活動宣傳時間:2013年5月12日
初賽時間:2013年5月15日14:00—17:00 決賽時間:2013年5月18日14:00—17:00 六:活動地點
初賽:教三101 決賽:大學生活動中心學生劇場(教三101備用)活動咨詢:*** 電子郵箱:623906706@qq.com(電子稿)
七:活動流程
(一)宣傳工作
1、正式開展活動初期,由宣傳部以海報、展板形式,于一期二期食堂門口對活動進行宣傳,海報及展板文字內容由秘書處負責撰寫,要求內容精練、形式新穎,別具用心,安排成員在校區人流量打的地方,諸如:食堂門口、中心大道、籃球場等地酌情懸掛橫幅;
2、在相關學校網絡網站上宣傳本次比賽,宣傳媒介可有徐州工程學院校學生會人人網、騰訊微博、官方網站等。
4、5月12日晚,可由部門安排干事到各班級進行口頭宣傳,準備好宣傳資料及報名單,宣傳人員需講解比賽注意事項,留下聯系方式,力求將現場報名與電話或短信報名相結合,增強宣傳力度。
(二)活動內容
1、報名環節:
在內部干事進班宣傳之際可現場報名;
在一期、二期食堂門口設置宣傳點;
宣傳事項上會留下相關人員的聯系方式(手機號碼、QQ、郵箱),與賽人員可選擇以電話或短信形式報名。(報名人員需留下姓名、學院班級、聯系方式)
3、比賽規則
? 初賽:
? 賽前分組:對既定與賽人員進行賽前隨機編
號,每6人一組
? 游戲規則:分發每人3張A4紙和一支油筆,每組的一號選手到畫板前,抽取一個詞語,并由工作人員向觀眾展示,給參賽選手字數提示。接著一號選手在畫板上繪畫圖案,繪畫圖案不得含有任何文字信息,之后由其他選手猜詞并將答案寫在紙上,在時間結束時同時亮出答案,一輪游戲結束。工作人員公布答案并計分。二號選手到畫板前,開始第二輪游戲,以次類推,一共六輪游戲。
? 時間:每輪游戲時間為80秒
? 計分:如果猜詞者完全猜中,則猜詞者和繪畫
著各得一分。滿分每人10分。
? 晉級:選取得分排名前18位選手晉級決賽。
? 決賽:
? 賽前分組:對既定與賽人員進行賽前隨機編
號,每6人一組
? 游戲規則:
環節一——詞匯快快猜
參賽選手隨機分成3組,每組6人,組內產生一名組長,選擇題目類型和分值,游戲規則同初賽一樣,分數排名前10位選
手晉級下一環節 環節二——猜詞對對碰
選手隨機分成5組,每兩人一組。工作人員隨機抽取詞匯給其中一名選手看,并公示觀眾,然后該選手用肢體語言描繪所看到的詞語(不能發出聲音或用手比劃出文字信息,可以提示字數),讓同組另一名選手猜。詞語可跳過,每組可以選取的詞匯總量不超過20個。選手在猜完某個詞匯后可以請求游戲暫停,每組只能請求暫停一次,時間為30秒。每組游戲時間為2分鐘(暫停時間不計)。猜中次數最多的2組選手進入下一環節
環節三——拷貝不走樣
選手現場挑選5名觀眾,組成一組,在舞臺上一字排開,第一個同學面對主持人,其他同學背對主持人。主持人向第一個同學展示題目,宣布計時,游戲開始。第一個同學輕拍第二個同學,示意讓其轉身,然后第一個同學用肢體語言表達所給的題目,不允許說出文字信息,否則扣分。第二個同學輕拍第三個同學,用肢體表達
所理解的信息。依此類推,游戲時間結束后由最后一名同學說出答案。游戲時間為兩分鐘。接下來評委打分,滿分為10分。每組由兩次游戲機會。
由分數排名,宣布獲獎情況
(三)獎項設置
一等獎:1名
二等獎:2名
三等獎:3名
優秀獎:若干
(四)后期工作
1、大賽賽況將專門人員進行跟蹤報道,并及時發布到相關網絡上;
2、比賽結果當場公布
3、相關工作人員對本次比賽作總結,反思警示,為接下來活動的開展墊下基礎;
4、由網絡部和編輯部撰寫新聞報道稿;
5、活動資料存檔。
八:經費安排
條幅
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