第一篇:黔人捉雞麻將游戲規則說明
黔人捉雞麻將
概述
黔人捉雞麻將是貴州境內流行的一款在線聯網麻將游戲,游戲內玩法多樣,包括貴陽麻將、安順麻將、遵義麻將等,為用戶提供多樣化游戲玩法。
游戲簡介
黔人捉雞麻將是基于貴州省境內多地區麻將玩法不同,為游戲用戶提供一個平臺多樣化模式而創建的麻將游戲。捉雞麻將又稱為貴州麻將,在普通麻將的基礎上增加了“雞”、“豆”、“通行證”等特色元素。
游戲規則
計分
計分=牌型+雞=豆 自摸額外+1分。
牌型
1.平胡:1分 2.大對子:5分 3.七 對:10分 4.龍七對:20分 5.清一色:10分 6.清大對:15分 7.清七對:20分 8.清龍對:30分 9.單 吊:10分 10.清單吊:20分
豆
“杠”即成為“豆”,“豆”作為平胡的“通行證”。
1.悶豆:玩家摸到4張一樣的牌并杠出,結算時,其他玩家每人付3分,可疊加。2.爬坡豆:玩家摸到自己碰過的牌后杠出,結算時,其他玩家每人付3分,可疊加。
3.點豆/接豆:玩家打出一張牌。被其他玩家用3張相同的牌杠走,出牌者為點豆者,杠牌者為接豆者,結算時點豆者向接豆者付3分,可疊加。
4.憨包豆:摸到牌后能杠但沒有立即杠出,之后再杠出,稱為憨包豆,結算時沒有分數,但可作為平胡的通行證。
雞
“雞”分為兩種:第一種是默認幺雞,第二種是在有玩家胡牌且還有未摸牌的情況下,翻開第1張未摸的牌,根據這張牌的數值,順位+1的那張牌即為“雞”。玩家手中每有1張雞牌(包括已打出的幺雞),則其他幾個玩家都給該玩家1分,若玩家手中有雞的悶豆,則其他幾個玩家給該玩家7分。
1.金雞:如果翻出的牌為9條,幺雞為金雞,結算時計分翻倍。在金雞玩法中,當翻牌后一萬或一筒是雞,即為銀雞,一只銀雞計2分。
2.沖鋒雞:在起牌后,打出的第一張幺雞為沖鋒雞,結算時計2分,如為金雞則計4分。3.責任雞:在起牌后,若打出的第一張幺雞被其他玩家碰走,則此雞為責任雞,在結算時,打出雞牌的玩家應比其他玩家多付1分。
4.包雞:當玩家打出沖鋒雞,最終又沒有胡牌或聽牌時,需要向所有聽牌及胡牌玩家的賠付,正常1分,金雞2分;當沖鋒雞變成責任雞后,則持有責任雞的未叫牌玩家進行賠付。
相關玩法
1.連莊:玩家連續當莊。
2.上下雞:翻牌的順位+1和-1的兩張牌都為“雞”。
3.滿堂雞:所有的雞(已打出的和手中持有的)都參與最終結算。
4.雞全包:玩家亮出過的(暗杠不算)所有幺雞都需要進行包雞賠付。沖鋒雞和責任雞給沒人賠付2分,其他幺雞賠付給沒人1分,金雞2分。
5.豆全包:當玩家手中有豆但又沒有胡牌或聽牌時,需要給對應的人(也需要已胡牌或聽牌)賠付豆分(憨包豆除外),接豆給點豆賠付3分,悶豆和爬坡豆給沒人賠付3分。
6.搶杠燒雞:被搶杠玩家所有的雞不計分。7.搶杠燒豆:被搶杠玩家所有的豆不計分。
特殊規則
1.杠開:即杠上花,杠牌后補張直接胡牌,牌型+1。2.熱炮:即杠上炮,杠牌后打出的第一張牌給其他玩家點炮。此時點炮者的“豆”和“雞”都不計分,接炮者沒有通行證也可接炮平胡。在“熱炮賠分”模式下,放熱炮的玩家需要支付給胡牌玩家對應的豆應得的分值,即點豆3分,悶豆和爬坡豆9分。3.搶杠:在玩家在成爬坡豆時,其他玩家如果叫這張牌,可直接胡牌,可不需要通行證。此時成豆玩家爬坡豆不計分,胡牌玩家按自摸計分,牌型分則成豆玩家賠付,不包括豆和雞的分。
4.天聽:莊家棋牌后打掉一張牌后立即叫牌,可以報聽;閑家棋牌后第一輪打牌后立即叫牌,可以報聽。此時不能換牌、不能碰牌、不能杠牌,知道此局結束。此時可以無“豆”報聽,其他玩家可接此玩家的無“豆”平胡。平胡分值按10分結算,其他牌型在牌型分值上+10分。
5.天胡:莊家起牌后直接胡牌,計分規則同天聽。
6.地胡:親家起牌后第一輪接炮或自摸胡牌,此時可無豆平胡,計分規則同天聽。
7.一炮多響:玩家打出一張牌被多個玩家同時胡牌,玩家需要按胡牌玩家牌型分別賠付。
8.黃莊:所有牌都被摸完后,沒有玩家胡牌,則稱為“黃莊”。此時所有的豆、雞都不計分,未叫牌玩家需要向叫牌玩家按牌型賠付。
第二篇:貴陽捉雞麻將常用游戲規則(無莊計算,一般規則)(精選)
貴陽捉雞麻將游戲規則說明
一、基本規則
1、牌數
貴陽捉雞麻將共有108張牌,其中有條、筒、萬各有36張,無花牌、字牌、風牌;
2、起張牌數
莊家的起張牌數為14張,閑家的起張牌數為13張。
3、可行操作
可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。
4、拿牌規則
骰子分為兩粒,根據兩粒骰子之和選擇拿牌方向(方向為逆時針順序選擇);在根據其中最小的一粒骰子點數選擇拿牌過章的牌數(過章牌數為順時針選擇)。
如:南方位者為莊,擲骰兩骰一粒為
3、一粒為4,相加和為7,那將按照逆時針順序數至(北方位)對家處,從對家牌按照順時針選擇墻切3棟后抓牌。
5、基礎解釋
雙殺:無論哪種豆,都必須叫牌才能算番;
混5清10:混一色按5番基礎番計算;清一色按10番基礎番計算;
手上雞:指在胡牌翻雞的情況下,捉雞只捉玩家未打出的牌。
內外雞:指在胡牌翻雞的情況下,捉雞將算玩家已打出及未打出的牌。
二、胡牌與算分規則
貴陽捉雞麻將根據番數計算輸贏額度,貴陽捉雞麻將的底注設定為1番。自摸胡牌,其他3家都要付;點胡,點炮者單獨付。
1、平胡:在有“豆”情況下允許點胡。番數為1番。點炮者付。
2、自摸:在無“豆”情況下,只能自摸胡牌。番數為2番。3家都要付。
3、杠開:杠牌后立即自摸,總番數加1番。
4、大對子:即對對胡,成牌時有4個三張相同的和1個對。番數為5番。
5、七對:成牌時由7個對子組成。番數為8翻。
6、龍七對:成牌時由5個對子和4個相同的牌組成。番數為10番。
7、清一色:成牌時所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數為10番。
8、清大對:成牌時有4個三張相同的和1個對,且所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數為15番。
9、清七對:成牌時由7個對子牌組成,且所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數為18番。
10、青龍背:成牌時由5個對子和4個相同的牌組成,且所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數為20番。
11、報聽:莊家在拿起所有牌后,立即叫牌或閑家在摸第一張牌后立即叫牌即算為報聽,報聽玩家不能修改手上的牌型,且在沒有“豆”的情況下可以胡牌,報聽胡牌的玩家番數按10番計算。
12、殺報:在有任何玩家報聽的情況下,報聽玩家打出的牌,其他玩家任何時候都可以胡牌或者自摸,報聽玩家按10番給胡牌玩家殺報的番數;如果是自摸殺報的情況下,其他玩家只需付給殺報玩家牌型的番數即可。
13、點豆:手中有3張相同的牌,然后杠了其他玩家的一張牌。在結算時,被點豆者給點豆者1番,可疊加。
14、悶豆:即暗杠,自己摸到4張相同牌并杠出。在結算時,其他3個玩家每人給悶豆者2番,可疊加。
15、轉彎豆:碰牌后,再摸到最后一張杠牌。在結算時,其他3個玩家每人給轉彎豆者3番,可疊加。
16、熱炮:在成豆的情況下,所成豆后出的牌點炮,稱為點“熱炮”,點熱炮者點炮前成的那個豆不算,還需多加一番付給胡牌者錢,此外還需要付點炮的錢。注意:如果叫牌者是無豆的平胡依然可以胡。
17、搶杠:在成轉彎豆的情況下,有叫牌者叫所成轉彎豆的牌,則叫牌者可以胡牌,而且點炮者的轉彎豆不成立,稱為點“搶杠”。計算番數時胡牌算清一色,被搶杠者計10番。注意:如果叫牌者是無豆的平胡依然可以胡。
18、黃牌:在所有牌都被摸完的情況下,沒人胡牌,稱為“黃牌”或“黃莊”,黃莊后所有“豆”的輸贏都不計算。在貴陽捉雞麻將中黃莊后,需要開牌確定番數,稱為“黃莊查叫”
查牌后,沒人叫牌,則各家無輸贏。查牌后,四加都叫牌,則各家無輸贏。
查牌后,有人叫牌,有人不叫牌。叫牌者根據所叫牌算番,不叫牌者需要分別給每個叫牌者相應的番數。特殊情況,3家叫牌,一家未叫,未叫者付3家。
19、捉雞:在有玩家胡牌且還有未摸牌的情況下,翻開最前面的1張未摸的牌,這張牌的后1張牌既為“雞”,如翻到五萬則六萬為雞、翻到九條則一條為雞。然后查看所有叫牌玩家手中的牌,玩家手中每有1張雞,則其他3個玩家給該玩家1番的錢。
20、常雞:所有牌中“幺雞”為常雞,即每一把牌無論翻出的雞為任意牌,“幺雞”均作為雞算番。
21、金雞:如捉雞的牌為“幺雞”,即胡牌后翻到九條則一條為“金雞”,那么每只“幺雞”按照2番計算。
22、包牌:如果玩家在叫牌的情況下,在別人點炮的情況下
不胡。在自己未摸牌的情況下,又有人點炮,則要根據自己胡牌番數付3家的錢。
23、一炮三響:如果有玩家出牌點了3家的炮,則胡牌的三家分別按照自己的胡牌番數給點炮者錢。
第三篇:中班游戲教案《老狼捉雞》及教學反思
中班游戲教案《老狼捉雞》含反思適用于中班的游戲主題教學活動當中,讓幼兒發展觀察比較能力,培養幼兒身體的協調性和合作意識,喜歡參與游戲,體驗,快來看看幼兒園中班游戲《老狼捉雞》含反思教案吧。
游戲名稱:
報紙游戲《老狼捉雞》
游戲目標:
培養幼兒身體的協調性和合作意識。
發展幼兒的觀察比較能力。
喜歡參與游戲,體驗。
游戲玩法:
教師扮雞媽媽,幼兒扮雞寶寶,配班教師扮老狼,報紙當做雞窩,放音樂。第一次游戲開始,雞媽媽帶著雞寶寶在草地上捉蟲子(教師和幼兒做尖尖嘴,邊走邊找食的動作),音樂突然結束,老狼(配班教師)來捉雞,幼兒快速找到報紙站到上面,躲過老狼抓捕。第二次游戲,拿走一半數量的報紙,雞媽媽帶雞寶寶捉蟲子,音樂停止時,每張報紙上要站兩只“小雞”。第三次游戲,再拿走一半數量的報紙,當游戲音樂停止時,報紙上要站立四只“小雞”。
游戲規則:
1、第一次音樂突然結束,幼兒快捷找到報紙站在上面,沒找到報紙幼兒被老狼抓住,應退出游戲。
2、第二次游戲,每張報紙只能站“兩只小雞”。
3、第三次游戲,每張報紙要站“四只小雞”。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
本文擴展閱讀:雞是一種家禽,家雞源出于野生的原雞,其馴化歷史至少約4000年,但直到1800年前后雞肉和雞蛋才成為大量生產的商品。雞的種類有火雞、烏雞、野雞等。